FUTBOL
COMPETITIVO Y
ESTUDIANTE: ALEJANDRA MILENA CHEJO CUENTAS
CURSO: 5TO. “A”
HISTORIA DEL FUTBOL BOLIVIANO
¿COMO LLEGO EL FUTBOL A BOLIVIA?
El fútbol llegó por la vía del ferrocarril administrado entonces por los ingleses,
padres de este deporte, desde las costas del Pacífico hasta las alturas andinas de
Bolivia. En pocos años se convirtió en el deporte preferido de los bolivianos.
En mayo de 1896 se creó en Oruro (3.740 metros) el club Oruro Royal, hoy
vigente en divisiones inferiores.
En 1914 se creó la primera asociación local, la de La Paz, y ese mismo año
comenzó el primer campeonato amateur. El fútbol nacional, nacido en las
montañas, tuvo una hegemonía andina hasta el comienzo de los años 70, con la
irrupción exitosa del fútbol cruceño. Entre las anécdotas del pasado está la
creación en 1922 de un equipo que representaba a Potosí, los Highland Players
(jugadores de la altura).
COPA AMÉRICA 1963
La verde se consagró campeona jugando de local por primera vez en su historia.
El torneo se disputó en el Hernando Siles de la Paz y en el Estadio Félix Capriles
de Cochabamba del 10 al 31 de marzo de 1963.
Bolivia fue anfitrión de la CONMEBOL Copa América™ por primera vez,
convirtiéndose en el séptimo país en ser sede del torneo. Las ciudades de La Paz
y Cochabamba recibieron los partidos de la competencia en la que La Verde
terminó invicta la campaña que le dio el título en casa.
La selección boliviana se coronó campeona, tornándose el sexto conjunto en
hacerlo (después de Uruguay, Brasil, Argentina, Perú y Paraguay). Hasta el día de
hoy, ese es el único título de la Verde en dicha competición.
CLASIFICACIÓN DE BOLIVIA AL MUNDIAL 1994
La selección de Bolivia fue una de las 24 selecciones nacionales
participantes de la Copa Mundial de Fútbol de 1994 , realizada en
los Estados Unidos.
El equipo integró el Grupo C compuesto también por Alemania (campeón
vigente), Corea del Sur y España.
El partido inaugural del Mundial lo protagonizó Bolivia ante Alemania
en Chicago. El juego lo ganó el equipo teutón 0:1. Seis días después,
igualaron sin goles frente a los surcoreanos y finalmente, se despidió
del torneo con una derrota 1:3 con España. El único gol en el Mundial lo
anotó el volante Erwin Sánchez. De esta forma la selección Boliviana
quedó eliminada en la primera ronda.
¿QUÉ ES LA PERIODIZACIÓN TÁCTICA?
Asumiendo que es improbable haber encontrado la fórmula perfecta de
organización y diseño del entrenamiento en el fútbol, sí puede decirse
que ciertos modelos han permitido aunque no sea de manera completa,
orientar ciertas líneas de acción en el proceso de entrenamiento -
competición, proponiendo diferentes fases de trabajo con objetivos de
entrenamiento básicos. Uno de estos modelos es la periodización
táctica, ideada y desarrollada por Vítor Frade en los años 80 y aplicada
de forma exitosa por entrenadores de fútbol de prestigio mundial como
José Mourinho, Leonardo Jardim y André VillasBoas. Este método surge
por la necesidad de un cambio científico -social y nace con el objetivo de
solucionar el dilema en relación a la periodización en el fútbol.
A modo de resumen y explicado de una forma simplista, podríamos decir
que la periodización táctica es una metodología de trabajo que se centra
en el modelo de juego y la táctica para el diseño de los entrenamientos.
Por lo tanto, es posible afirmar que su foco de atención recae en el
“jugar”, pero sin olvidarse de la interrelación de todas las estructuras de
rendimiento (psicológica, técnica, táctica y física).
¿QUÉ ES EL MORFOCICLO PATRÓN?
Prever lo que va a suceder en 2, 3 o 4 semanas en el fútbol es algo
inviable, debido a que la realidad del fútbol actual nos obliga a diseñar
una correcta preparación del futbolista en muy poco tiempo, dándole
prioridad al diseño de las microestructuras y a los objetivos a corto
plazo; es decir, dándole prioridad en este caso al morfociclo patrón.
El morfociclo patrón es la estructura organizacional del proceso , es
decir, es la unidad mínima (una semana de competición) en cuanto a la
lógica del entrenamiento.
Se utiliza el concepto morfo (forma), para evidenciar que el estilo del
morfociclo de entrenamiento semanal suele ser similar a lo largo de la
temporada. La estructura permanece casi invariable durante el proceso
de entrenamiento; sin embargo, lo que sí se modifica en él son las
tareas o situaciones simuladoras, así como los aspectos tác ticos
planteados en el mismo.
CÓMO DISEÑAR UN MORFOCICLO PATRÓN
Teniendo en cuenta que los Morfociclos son idénticos en su forma desde
el inicio hasta el final de temporada, sin implicar esto que sus
contenidos sean idénticos, a continuación se mostrarán las claves que
debemos de tener en cuenta a la hora de diseñar nuestro propio
morfociclo patrón:
CLAVE 1: “CONOCER NUESTRO MODELO DE JUEGO”
El objetivo principal de tener un modelo de juego claro es reducir la
incertidumbre de los jugadores, ofreciéndoles de esta manera más
tiempo para usar su creatividad.
CLAVE 2: “CONOCER LOS MOMENTOS DEL JUEGO”
Al menos uno de estos 4 momentos del juego, debe de estar siempre
presente en cada ejercicio de entrenamiento. Dada la alta
imprevisibilidad que existe durante un partido, un entrenador intenta
crear previsibilidad en sus tareas para que sus jugadores lo
comprendan. En consecuencia, cada sesión de entrenamiento está
diseñada para adaptarse al modelo de juego del equipo. La repetición
sistemática de los principios tácticos del juego debería permitir a los
jugadores automatizar sus movimientos y objetivos.
CLAVE 3: “CONOCER LOS PRINCIPIOS METODOLÓGICOS”
1. Principio de especificidad: Es el principio más importante de la
periodización táctica, el cual quiere decir que todos los ejercicios que se
realicen tienen que ir relacionados con el “jugar” y el modelo de juego
del equipo (3).
Independientemente de las características de los ejercicios de
entrenamiento (con más o menos jugadores, espacios más grandes o
más pequeños…), estos siempre deben permitir que nuestros principios
de juego se aprendan y se utilicen en la competición. Y esto solo se
logrará, si durante el entrenamiento los jugadores comprenden los
objetivos, manteniendo altos niveles de concentración y el entrenador
realiza una intervención adecuada.
2. Principio de propensiones: requiere que en cada una de las tareas
de entrenamiento se den los principios tácticos que se quieren trabajar;
es decir, que la densidad de aparición de estos principios en el
entrenamiento sea elevada. Es fundamental que los ejercicios
representen la forma en que queremos jugar y la aleatoriedad e
imprevisibilidad que tiene el juego. Esto implica que cada uno de los
ejercicios propuestos tiene que conducir a algo que los jugadores no
pueden controlar.
3. Principio de progresión: se trata de restar complejidad al modelo de
juego, vivenciando principios y subprincipios que irán ganando
complejidad conforme vaya siendo posible entenderlos por parte de los
jugadores; e incluso irán modificándose dependiendo la necesidad del
momento y el contexto (8).
4. Principio de organización del juego: Debido a la infinidad de
principios tácticos de un modelo de juego, hay que clasificarlos en
función de su importancia dentro de dicho modelo de juego (3), es decir,
no se le debe de dar el mismo valor a todos los principios del juego, ya
que todo dependerá de nuestro modelo e idea de juego.
5. Principio de alternancia: Este principio se relaciona con la necesidad de
mantener un patrón semanal regular y fijo respetando la alternancia en las
demandas de entrenamiento-recuperación. En conclusión, podríamos decir que
es una alternativa válida y que nos ayudará a periodizar el entrenamiento en
fútbol. Pero, esta no va a ser la fórmula perfecta que resolverá todos nuestros
problemas, por lo tanto, no tenemos que centrar nuestra atención única y
exclusivamente en esta metodología, si no, nutrirnos de ella y crear nuestra propia
metodología de trabajo a través de un equipo multidisciplinario.
MORFOCICLO PATRON
La Selección de fútbol de Bolivia, ha estado presente en tres ediciones de la Copa Mundial de
Fútbol. Ninguna ocasión ha clasificado a la segunda fase, y en cuanto a resultados, el
marcador más abultado obtenido en contra en copas mundiales fue el 8:0 ante Uruguay en la
Copa Mundial de Brasil 1950. La selección de Bolivia se encuentra en la sexagésima octava
posición general de la clasificación histórica de este certamen. Hasta la Copa Mundial de 1994
ha disputado 6 partidos, en los cuales ha obtenido 1 empate y 5 derrotas; en cuanto a goles
se refiere, ha marcado 1 gol y recibido 20. En cuanto el apartamento goleador, Erwin Sánchez
con su única anotación en la Copa Mundial de Futbol de 1994 es el máximo goleador boliviano
en este torneo.
2. HISTORIA DEL FÚTBOL INTERNACIONAL
La historia del fútbol asociación, conocido simplemente como fútbol, suele considerarse a partir
de 1863, año de fundación de The Football Association, aunque sus orígenes, al igual que los
de los demás códigos de fútbol, se pueden remontar varios siglos en el pasado,
particularmente en las Islas Británicas durante la Edad Media. Si bien existían puntos en
común entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. C. y el fútbol
actual, el deporte tal como se lo conoce hoy tiene sus orígenes en las Islas Británicas.
Los primeros códigos británicos que dieron origen al fútbol asociación se caracterizaban por
su poca organización y violencia extrema. No obstante, también existían otros códigos menos
violentos y mejor organizados: quizás uno de los más conocidos fue el calcio florentino, deporte
de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los códigos de algunas escuelas
británicas. La formación definitiva del fútbol asociación tuvo su momento culminante durante
el Siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se dieron cita en la
Universidad de Cambridge para crear el código Cambridge, que funcionaría como base para
la creación del reglamento del fútbol moderno. Finalmente, en 1863 en Londres se oficializaron
las primeras reglas del fútbol asociación.
Desde entonces el fútbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte más
popular del mundo con unos 270 millones de personas involucradas. Con la realización de la
primera reunión de la International Football Association Board en 1886 y la fundación de la
FIFA en 1904, el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir
de 1930 se comenzaría a disputar la Copa Mundial de Fútbol, que se convertiría en el evento
deportivo con mayor audiencia del planeta.
Fundación
1863
Las primeras Reglas «universales» del fútbol se redactaron en Inglaterra en 1863.
1886
En 1886, las cuatro federaciones de fútbol británicas (las de Escocia, Gales, Inglaterra
e Irlanda del Norte) fundaron The International Football Association Board (el IFAB)
como única entidad mundial responsable de elaborar y preservar las Reglas de Juego.
1913
En 1913, la FIFA se incorporó al IFAB y completó su actual junta directiva, en la que
representa a las otras 207 federaciones nacionales del mundo.
2014
El IFAB se constituyó oficialmente en entidad registrada e independiente en enero de
2014. Se trataba del principio de una nueva era, en la que contamos con una
administración, una sede y unos estatutos propios que redefinen nuestros objetivos,
estructuras y responsabilidades.
2016
La revisión de 2016-2017 de las Reglas de Juego marcó todo un hito para la entidad.
Las enmiendas adoptadas en los últimos años han contado con la intervención de
paneles consultivos, han fomentado la justicia y la deportividad, la integridad, la
universalidad, la inclusión y el uso de la tecnología, y han supuesto un gran avance
hacia el futuro del fútbol.
3. REGLAMENTO DEL FÚTBOL
1.EL TERRENO DE JUEGO
El terreno de juego deberá ser una superficie completamente natural o, si lo permite el
reglamento de la competición, una superficie completamente artificial, salvo cuando el
reglamento de la competición permita una combinación integrada de materiales artificiales y
naturales (sistema híbrido).
La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.
Longitud (línea de banda): mínimo 90 m (100 yd) máximo 120 m (130 yd)
Longitud (línea de meta): mínimo 45 m (50 yd) máximo 90 m (100 yd) Las
competiciones podrán determinar la longitud de la línea de meta y de la línea de banda
respetando estos límites.
Dimensiones en partidos internacionales
Longitud (línea de banda): mínimo 100 m (110 yd) máximo 110 m (120 yd)
Longitud (línea de meta): mínimo 64 m (70 yd) máximo 75 m (80 yd)
2.EL BALÓN
Los balones deberán:
• ser esféricos;
• estar fabricados con materiales adecuados;
• tener una circunferencia comprendida entre 68 y 70 cm (27-28 in);
• tener un peso comprendido entre 410 y 450 g (14-16 oz) al comienzo del partido;
• tener una presión equivalente a 0.6–1.1 atmósferas (600–1100 g/cm2) al nivel del
mar.
3. LOS JUGADORES
Disputarán los partidos dos equipos, cada uno de ellos con un máximo de once jugadores, uno
de los cuales será el guardameta. El partido no comenzará ni proseguirá si uno de los equipos
dispone de menos de siete jugadores. Si uno de los equipos acabara con menos de siete
jugadores debido a que uno o varios de ellos hayan abandonado voluntariamente el terreno
de juego, el árbitro no estará obligado a detener el juego y se podrá otorgar ventaja. Sin
embargo, el partido no deberá reanudarse una vez que el balón no esté en juego si un equipo
no cuenta con siete jugadores como mínimo.
4.EL EQUIPAMENTO DE LOS JUGADORES
Los 11 jugadores del campo deben portar una camiseta de su club, con nombre y número.
Una pantaloneta corta, medias largas, canilleras y zapatos especiales para jugar.
Los porteros usarán guantes y uniforme distinto a los colores de los demás jugadores.
5. EL ÁRBITRO
Es la persona encargada de dirigir el partido. Tiene la responsabilidad de vigilar que las reglas
se cumplan. Debe señalar saques de banda, de meta, de esquina, goles, fueras de lugar,
goles. Hoy está apoyado por el VAR.
6. LOS OTROS MIEMBROS DEL EQUIPO ARBITRAL
Son el apoyo para el juez central. Lo ayudarán a que las reglas del juego se cumplan. Apoyan
las jugadas que sucedan por los costados, decretan saques de mano, faltas o cambios y
marcarán el fuera de lugar.
7. LA DURACIÓN DEL PARTIDO
El tiempo reglamentario de cada partido será de 90 minutos, divididos en 45 por cada parte.
El juez tiene la facultad de añadir de acuerdo al tiempo que se pierda.
Se advierte que, para series de eliminatoria, en caso de empate en los 90 minutos, se jugarán
30 más, en dos tiempos de 15 cada uno. Si no hay desempate, el ganador se definirá en los
penaltis.
8. INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO
El árbitro será l único personaje indicado para dar el comienzo del juego. El jugador encargado
de hacer el saque pateará el balón hacia su lado y el reloj comenzará su marcha.
9. BALÓN EN JUEGO
El partido es viable siempre y cuando el balón transite dentro de las líneas predeterminadas
en el campo.
Hay fuera de juego cuando este salga de los perímetros indicados.
10. EL RESULTADO DE UN PARTIDO
El tanto será válido siempre y cuando el balón rebase en su totalidad la línea marcada entre
los postes.
11. EL FUERA DE JUEGO
Si un jugador toma el balón por delante de la línea defensiva rival, después de un pase de
algún compañero estará inhabilitado.
El 'último hombre' será el defensor que esté más atrasado y será la referencia final para el juez
de línea con el fin de señalar o no un fuera de juego.
12. FALTAS Y CONDUCTA INCORRECTA
Son las agresiones, jugadas peligrosas, golpes, choques con fuerza desmedida entre los
jugadores. Hay otras sanciones, como las manos, que es el contacto con el brazo o mano de
algún jugador de campo (no el portero dentro del área) con el balón.
Los arqueros son los únicos que no tomarán la pelota con las manos fuera de su área, o
tomarla cuando llegue del pase de un compañero. Si es así, se señalará un tiro libre dentro
del área, no un penalti.
13. TIROS LIBRES
Hay directo e indirecto. El primero se sancionará por el árbitro y el balón, o cobro, debe ir a la
portería. La barrera debe de estar a 9,15 m del balón.
El indirecto es aquel que debe ser jugado hacia otro jugador, cercano o lejano.
14.EL PENAL
Se determina cuando un jugador comete una infracción dentro de su propia área y concede
un tiro directo desde el punto penal.
Este se sitúa a 11 metros de la portería, misma que estará protegida por el portero al momento
del cobro.
15. EL SAQUE DE BANDA
Es sanciona cuando el balón sale en las líneas laterales del campo. El juez es el que señalará
el sitio para el saque.
16. EL SAQUE DE META
Cuando el balón abandona el campo en las líneas del arco. Si el último jugador en tocarla fue
un rival, el portero reanudará el encuentro desde su área pequeña.
17. EL SAQUE DE ESQUINA
Si el jugador que saca el balón por las líneas del arco es el que defiende su portería el juez
señalará tiro de esquina. Este se cobrará por la una de las puntas más cercanas a donde salió
el balón.