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Tema 9

Procesado de Sonido

Tema 9. Procesados de
reducción de ruido
Índice
Esquema

Ideas clave

9.1. ¿Cómo estudiar este tema?

9.2. Denoiser

9.3. Decliker

9.4. Eliminador de DC offset

9.5. Dehummer

9.6. Referencias bibliográficas

A fondo

Demostración de los procesados de reducción de ruido

Reducción de ruido con Audacity: consejos prácticos

Eliminar el DC offset

Eliminación de ruidos en Cubase

Adobe Audition. Vídeo tutorial: Removing Hum

Waves

Voxengo

List of freewar

Bibliografía

Test
Esquema

Procesado de Sonido 3
Tema 9. Esquema
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Ideas clave

9.1. ¿Cómo estudiar este tema?

Para estudiar este tema lee las ideas clave disponibles a continuación.

Además, deberás leer el apartado efecto dehummer del manual: Adobe (2017). Guía

del usuario de Audition. Adobe (sitio web). Recuperado de

[Link]

En este tema estudiaremos los procesados que permiten restaurar un archivo de

audio deteriorado por varios tipos de ruidos indeseables, resultantes de problemas

durante la grabación:

▸ El denoiser, para quitar el ruido de fondo.

▸ El declicker, para eliminar los clicks y otros picos ruidosos.

▸ El eliminador de DC offset, para eliminar el desvío de la forma de onda.

▸ El dehummer, para eliminar las frecuencias debidas a bucle de tierra en los aparatos

eléctricos.

Procesado de Sonido 4
Tema 9. Ideas clave
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Ideas clave

9.2. Denoiser

Concepto y funcionamiento general

Procesado dedicado a eliminar los ruidos incluidos en una grabación. Sobre todo,

especializado en los ruidos continuos (para los ruidos cortos ver el declicker) tal

como ruidos de fondo debidos a máquinas (ordenador, aire acondicionado, etc.).

El denoiser es un procesado multibanda que analiza el nivel de ruido en cada banda

frecuencial para determinar un perfil de ruido. El perfil de ruido sirve como umbral en

cada banda. Cuando la amplitud de una señal pasa por debajo del umbral, el

procesado lo identifica como una señal de ruido y atenúa la amplitud de esa señal.

Además, unos procesadores pueden utilizar algoritmos basados en las últimas

investigaciones en psicoacústica para mejorar la respuesta del procesado, y

distinguir de forma más precisa aspectos del sonido considerados como ruido y otros

considerados como música. Esos algoritmos funcionan bien cuando se trata de

procesar músicas de géneros bien conocidos como la música clásica o pop/rock, sin

embargo, son menos eficaces cuando se trata de músicas que utilizan sonidos

complejos como podemos encontrar en las músicas electroacústicas o músicas que

contienen grabaciones de campo.

Es un efecto que, cuando se utiliza con valores de parámetros exagerados, puede

generar artefactos o colorear el sonido y hacer que el sonido tratado pierda su


aspecto natural.

El denoiser necesita realizar un análisis previo del ruido a eliminar, para este fin se

necesita una porción de la grabación donde solo esté presente el ruido indeseado;

generalmente, se sitúa al principio o al final de una grabación o en un hueco entre

dos sonidos de la grabación.

Procesado de Sonido 5
Tema 9. Ideas clave
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Ideas clave

Cada plugin denoiser es diferente y la diversidad de los parámetros varía según los

fabricantes, no obstante, existen dos parámetros fundamentales:

Figura 1. Parámetros del plugin denoiser.

Utilización

El método para quitar el ruido de un archivo de audio necesita varias etapas:

Figura 2. Pasos para eliminar el ruido de un archivo de audio.

Procesado de Sonido 6
Tema 9. Ideas clave
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Ideas clave

Ejemplo:

En el ejemplo siguiente podemos ver la ventana principal del plugin X-Noise, un

denoiser muy potente que ofrece varias opciones para manipular el sonido.

Figura 3. El X-Noise de Waves. Fuente: [Link]

En la parte de la imagen de la izquierda vemos los dos parámetros principales:

«Thresh» (Threshold) y «Reduction». La barra vertical roja central indica la reducción

que se aplica al sonido al igual que en los procesados de compresión o expansión. A

la derecha, la visualización de tres curvas que son en realidad el espectrograma

instantáneo del sonido reproducido. La curva roja representa el espectograma del

sonido original, la blanca representa el perfil de ruido y la verde representa el

espectograma del sonido procesado.

Para suavizar los artefactos del procesado, que a veces puede sonar muy artificial,

existen otras opciones a ajustar tales como el tiempo de ataque y release de la

atenuación. Estos parámetros funcionan del mismo modo que los de un compresor o

expander.

Procesado de Sonido 7
Tema 9. Ideas clave
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Ideas clave

9.3. Decliker

También llamado «DeClick» o «Click remover». «DeClick es una función capaz de

eliminar ruidos localizados y puntuales» (Iglesias, 2002) tales como los crujidos de

una grabación desde un vinilo, errores digitales, y otros ruidos cortos, impulsos con

un contenido alto en frecuencias transitorias: clicks.

El funcionamiento de los declicker suele variar de un fabricante a otro, aunque

existen dos parámetros fundamentales:

Figura 4. Parámetros básicos del declicker.

Al igual que el denoiser, es un procesado que puede generar artefactos indeseados

cuando los parámetros se ajustan con valores extremos o cuando el sonido original

tiene un contenido alto en frecuencias transitorias (sonidos de percusión, por

ejemplo) que podrían ser procesados inadvertidamente.

Ejemplo:

Procesado de Sonido 8
Tema 9. Ideas clave
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Ideas clave

Figura 5. El X-Click de Waves. Fuente: [Link]

En el ejemplo siguiente podemos ver la ventana principal del plugin X-Click de

Waves. A la izquierda, los dos parámetros principales «Thresh» (Threshold) y

«Shape». En el centro, la barra roja de visualización de atenuación de los clicks. A la

derecha, la forma de onda del sonido. Se observan pequeñas líneas rojas verticales,

es donde se sitúan todos los click encontrados por el procesador.

A diferencia del denoiser que funciona con un análisis espectral del sonido, el

declicker trabaja directamente sobre la forma de onda.

Procesado de Sonido 9
Tema 9. Ideas clave
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Ideas clave

9.4. Eliminador de DC offset

El DC offset se refiere a un desvío de la forma de onda desde el 0 de las amplitudes;

como si la forma de onda no estuviera centrada sobre la línea horizontal del 0.

El DC offset no suele ser un problema en sí porque no altera el sonido, sin embargo,

a la hora de procesar un sonido, sobre todo con procesados que cambian la

amplitud, pueden aparecer distorsiones, click y saturación.

Por ejemplo, durante un procesado de normalización no se podrá aprovechar toda la

dinámica posible porque el offset reduce el margen entre el pico de máxima amplitud

y el 0 dBFS.

Figura 6. Arriba, la forma de onda con DC offset, abajo la forma de onda procesada con un eliminador de

DC offset en Audacity. Fuente: [Link]

Procesado de Sonido 10
Tema 9. Ideas clave
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Ideas clave

9.5. Dehummer

El hum es un tipo de ruido que aparece regularmente en los circuitos de audio y se

debe a que un aparato eléctrico no está bien conectado a la tierra. Generalmente se

trata de un zumbido con una frecuencia fundamental de 50 Hz.

No obstante, pueden aparecer en las grabaciones tres tipos de ruidos tonales con

una frecuencia determinada que queramos eliminar, en esos casos hará falta utilizar

el dehummer.

Para estudiar este apartado leer el artículo sobre el efecto dehummer del manual:

Adobe (2017). Guía del usuario de Audition. Adobe (sitio web). Recuperado de

[Link]

Se explican los parámetros del efecto:

▸ Frecuencia fundamental del zumbido a eliminar.

▸ El Q que determina la anchura de la banda frecuencial.

▸ El número de armónicos alterados.

▸ La ganancia que determina la cantidad de atenuación.

Procesado de Sonido 11
Tema 9. Ideas clave
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Ideas clave

Figura 6. Ventana del «DeHummer» en Adobe Audition. Fuente:


[Link]

Procesado de Sonido 12
Tema 9. Ideas clave
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Ideas clave

9.6. Referencias bibliográficas

Adobe (2017). Guía del usuario de Audition. Adobe (sitio web). Recuperado de
[Link]

Iglesias, P. (2002). Postproducción digital de sonido por ordenador. Madrid: Ra-Ma.

Waves (2017). Waves X-Click. Software Audio Processor. Users Guide. Waves (sitio

web). Recuperado de [Link]

Waves (2017). Waves X-Noise. Software Audio Processor. Users Guide. Waves (sitio

web). Recuperado de [Link]

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Tema 9. Ideas clave
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A fondo

Demostración de los procesados de reducción de


ruido

En esta lección magistral se van a analizar y comentar ejemplos concretos de

procesados de reducción de ruido, su eficacia y límites.

Accede al vídeo:

[Link]
4948-a8b4-afe801095f41

Procesado de Sonido 14
Tema 9. A fondo
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A fondo

Reducción de ruido con Audacity: consejos


prácticos

Pablofcid (17 de marzo de 2017). Reducción de ruido con Audacity: consejos

p r á c t i c o s . Hispasonic. [Link]
audacity-consejos-practicos/42750

Un artículo (con vídeo incluido) sobre la reducción de ruido en el editor Audacity.

Procesado de Sonido 15
Tema 9. A fondo
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A fondo

Eliminar el DC offset

[Link]

Un vídeo que explica el DC offset y como quitarlo en el secuenciador Nuendo.

Procesado de Sonido 16
Tema 9. A fondo
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A fondo

Eliminación de ruidos en Cubase

[Link]

Un vídeo que explica la utilización del plugin X-Noise de Waves.

Procesado de Sonido 17
Tema 9. A fondo
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A fondo

Adobe Audition. Vídeo tutorial: Removing Hum

[Link]

Una demostración del efecto dehummer en inglés.

Procesado de Sonido 18
Tema 9. A fondo
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A fondo

Waves

[Link]

restoration#sort:path~type~order=.default-order~number~asc|views:view=grid-

view|paging:currentPage=0|paging:number=20

Página web de los plugins de Waves dedicados a la reducción de ruido.

Procesado de Sonido 19
Tema 9. A fondo
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A fondo

Voxengo

[Link]

Página de un desarrollador del plugin Redunoise.

Procesado de Sonido 20
Tema 9. A fondo
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A fondo

List of freewar

[Link]

Una lista de los plugins de reducción de ruido gratuitos.

Procesado de Sonido 21
Tema 9. A fondo
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
A fondo

Bibliografía

Iglesias, P. (2002). Postproducción digital de sonido por ordenador. Madrid: Ra-Ma.

Rumsey, F. y Mc Cormick, T. (2004). Introducción al sonido y la grabación. Madrid:

Instituto RTVE.

Procesado de Sonido 22
Tema 9. A fondo
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Test

1. La huella espectral del ruido a eliminar en un denoiser se llama:

A. El espectro del ruido.

B. El perfil del ruido.

C. La forma de onda del ruido.

D. El threshold.

2. Para optimizar la eficacia de un denoiser se puede utilizar algoritmos:

A. De compresión.

B. Psicoacústicos.

C. Aleatorios.

D. Caóticos.

3. Un dehummer sirve para:

A. Eliminar un zumbido.

B. Eliminar los clicks.

C. Eliminar un desvío de la forma de onda.

D. Eliminar ruidos de una grabación de vinilo.

4. El parámetro shape de un declicker corresponde:

A. A la forma del ruido a eliminar.

B. Al espectro del ruido a eliminar.

C. A la duración del ruido a eliminar.

D. A los armónicos del ruido a eliminar.

Procesado de Sonido 23
Tema 9. Test
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Test

5. Un eliminador de DC offset sirve para:

A. Eliminar un zumbido.

B. Eliminar los clicks.

C. Eliminar un desvío de la forma de onda.

D. Eliminar ruidos de una grabación de vinilo.

6. El denoiser es un procesado que funciona con algoritmos:

A. FFT.

B. Multibanda.

C. Que manipulan directamente la forma de onda.

D. De reducción de cuantificación.

7. Cuál es un parámetro que sirve para ajustar el denoiser:

A. Número de armónicos.

B. Compresión.

C. Shape.

D. Threshold.

8. El parámetro número de armónicos es un parámetro que puede aparecer en un:

A. Denoiser.

B. Declicker.

C. Dehummer.

D. Eliminador de DC offset.

Procesado de Sonido 24
Tema 9. Test
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Test

9. El procesado de reducción de ruidos cortos es el:

A. Denoiser.

B. Declicker.

C. Dehummer.

D. Eliminador de DC offset.

10. Para realizar la eliminación del ruido en un denoiser se necesita previamente:

A. Realizar un análisis del ruido a eliminar.

B. Realizar una normalización del sonido original.

C. Cortar las partes del sonido donde solo aparece el ruido.

D. Realizar un espectrograma con un editor de FFT.

Procesado de Sonido 25
Tema 9. Test
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