Tema 9
Procesado de Sonido
Tema 9. Procesados de
reducción de ruido
Índice
Esquema
Ideas clave
9.1. ¿Cómo estudiar este tema?
9.2. Denoiser
9.3. Decliker
9.4. Eliminador de DC offset
9.5. Dehummer
9.6. Referencias bibliográficas
A fondo
Demostración de los procesados de reducción de ruido
Reducción de ruido con Audacity: consejos prácticos
Eliminar el DC offset
Eliminación de ruidos en Cubase
Adobe Audition. Vídeo tutorial: Removing Hum
Waves
Voxengo
List of freewar
Bibliografía
Test
Esquema
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Tema 9. Esquema
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Ideas clave
9.1. ¿Cómo estudiar este tema?
Para estudiar este tema lee las ideas clave disponibles a continuación.
Además, deberás leer el apartado efecto dehummer del manual: Adobe (2017). Guía
del usuario de Audition. Adobe (sitio web). Recuperado de
[Link]
En este tema estudiaremos los procesados que permiten restaurar un archivo de
audio deteriorado por varios tipos de ruidos indeseables, resultantes de problemas
durante la grabación:
▸ El denoiser, para quitar el ruido de fondo.
▸ El declicker, para eliminar los clicks y otros picos ruidosos.
▸ El eliminador de DC offset, para eliminar el desvío de la forma de onda.
▸ El dehummer, para eliminar las frecuencias debidas a bucle de tierra en los aparatos
eléctricos.
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Tema 9. Ideas clave
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Ideas clave
9.2. Denoiser
Concepto y funcionamiento general
Procesado dedicado a eliminar los ruidos incluidos en una grabación. Sobre todo,
especializado en los ruidos continuos (para los ruidos cortos ver el declicker) tal
como ruidos de fondo debidos a máquinas (ordenador, aire acondicionado, etc.).
El denoiser es un procesado multibanda que analiza el nivel de ruido en cada banda
frecuencial para determinar un perfil de ruido. El perfil de ruido sirve como umbral en
cada banda. Cuando la amplitud de una señal pasa por debajo del umbral, el
procesado lo identifica como una señal de ruido y atenúa la amplitud de esa señal.
Además, unos procesadores pueden utilizar algoritmos basados en las últimas
investigaciones en psicoacústica para mejorar la respuesta del procesado, y
distinguir de forma más precisa aspectos del sonido considerados como ruido y otros
considerados como música. Esos algoritmos funcionan bien cuando se trata de
procesar músicas de géneros bien conocidos como la música clásica o pop/rock, sin
embargo, son menos eficaces cuando se trata de músicas que utilizan sonidos
complejos como podemos encontrar en las músicas electroacústicas o músicas que
contienen grabaciones de campo.
Es un efecto que, cuando se utiliza con valores de parámetros exagerados, puede
generar artefactos o colorear el sonido y hacer que el sonido tratado pierda su
aspecto natural.
El denoiser necesita realizar un análisis previo del ruido a eliminar, para este fin se
necesita una porción de la grabación donde solo esté presente el ruido indeseado;
generalmente, se sitúa al principio o al final de una grabación o en un hueco entre
dos sonidos de la grabación.
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Tema 9. Ideas clave
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Ideas clave
Cada plugin denoiser es diferente y la diversidad de los parámetros varía según los
fabricantes, no obstante, existen dos parámetros fundamentales:
Figura 1. Parámetros del plugin denoiser.
Utilización
El método para quitar el ruido de un archivo de audio necesita varias etapas:
Figura 2. Pasos para eliminar el ruido de un archivo de audio.
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Ideas clave
Ejemplo:
En el ejemplo siguiente podemos ver la ventana principal del plugin X-Noise, un
denoiser muy potente que ofrece varias opciones para manipular el sonido.
Figura 3. El X-Noise de Waves. Fuente: [Link]
En la parte de la imagen de la izquierda vemos los dos parámetros principales:
«Thresh» (Threshold) y «Reduction». La barra vertical roja central indica la reducción
que se aplica al sonido al igual que en los procesados de compresión o expansión. A
la derecha, la visualización de tres curvas que son en realidad el espectrograma
instantáneo del sonido reproducido. La curva roja representa el espectograma del
sonido original, la blanca representa el perfil de ruido y la verde representa el
espectograma del sonido procesado.
Para suavizar los artefactos del procesado, que a veces puede sonar muy artificial,
existen otras opciones a ajustar tales como el tiempo de ataque y release de la
atenuación. Estos parámetros funcionan del mismo modo que los de un compresor o
expander.
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9.3. Decliker
También llamado «DeClick» o «Click remover». «DeClick es una función capaz de
eliminar ruidos localizados y puntuales» (Iglesias, 2002) tales como los crujidos de
una grabación desde un vinilo, errores digitales, y otros ruidos cortos, impulsos con
un contenido alto en frecuencias transitorias: clicks.
El funcionamiento de los declicker suele variar de un fabricante a otro, aunque
existen dos parámetros fundamentales:
Figura 4. Parámetros básicos del declicker.
Al igual que el denoiser, es un procesado que puede generar artefactos indeseados
cuando los parámetros se ajustan con valores extremos o cuando el sonido original
tiene un contenido alto en frecuencias transitorias (sonidos de percusión, por
ejemplo) que podrían ser procesados inadvertidamente.
Ejemplo:
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Tema 9. Ideas clave
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Ideas clave
Figura 5. El X-Click de Waves. Fuente: [Link]
En el ejemplo siguiente podemos ver la ventana principal del plugin X-Click de
Waves. A la izquierda, los dos parámetros principales «Thresh» (Threshold) y
«Shape». En el centro, la barra roja de visualización de atenuación de los clicks. A la
derecha, la forma de onda del sonido. Se observan pequeñas líneas rojas verticales,
es donde se sitúan todos los click encontrados por el procesador.
A diferencia del denoiser que funciona con un análisis espectral del sonido, el
declicker trabaja directamente sobre la forma de onda.
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Tema 9. Ideas clave
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9.4. Eliminador de DC offset
El DC offset se refiere a un desvío de la forma de onda desde el 0 de las amplitudes;
como si la forma de onda no estuviera centrada sobre la línea horizontal del 0.
El DC offset no suele ser un problema en sí porque no altera el sonido, sin embargo,
a la hora de procesar un sonido, sobre todo con procesados que cambian la
amplitud, pueden aparecer distorsiones, click y saturación.
Por ejemplo, durante un procesado de normalización no se podrá aprovechar toda la
dinámica posible porque el offset reduce el margen entre el pico de máxima amplitud
y el 0 dBFS.
Figura 6. Arriba, la forma de onda con DC offset, abajo la forma de onda procesada con un eliminador de
DC offset en Audacity. Fuente: [Link]
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9.5. Dehummer
El hum es un tipo de ruido que aparece regularmente en los circuitos de audio y se
debe a que un aparato eléctrico no está bien conectado a la tierra. Generalmente se
trata de un zumbido con una frecuencia fundamental de 50 Hz.
No obstante, pueden aparecer en las grabaciones tres tipos de ruidos tonales con
una frecuencia determinada que queramos eliminar, en esos casos hará falta utilizar
el dehummer.
Para estudiar este apartado leer el artículo sobre el efecto dehummer del manual:
Adobe (2017). Guía del usuario de Audition. Adobe (sitio web). Recuperado de
[Link]
Se explican los parámetros del efecto:
▸ Frecuencia fundamental del zumbido a eliminar.
▸ El Q que determina la anchura de la banda frecuencial.
▸ El número de armónicos alterados.
▸ La ganancia que determina la cantidad de atenuación.
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Tema 9. Ideas clave
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Ideas clave
Figura 6. Ventana del «DeHummer» en Adobe Audition. Fuente:
[Link]
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Ideas clave
9.6. Referencias bibliográficas
Adobe (2017). Guía del usuario de Audition. Adobe (sitio web). Recuperado de
[Link]
Iglesias, P. (2002). Postproducción digital de sonido por ordenador. Madrid: Ra-Ma.
Waves (2017). Waves X-Click. Software Audio Processor. Users Guide. Waves (sitio
web). Recuperado de [Link]
Waves (2017). Waves X-Noise. Software Audio Processor. Users Guide. Waves (sitio
web). Recuperado de [Link]
Procesado de Sonido 13
Tema 9. Ideas clave
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A fondo
Demostración de los procesados de reducción de
ruido
En esta lección magistral se van a analizar y comentar ejemplos concretos de
procesados de reducción de ruido, su eficacia y límites.
Accede al vídeo:
[Link]
4948-a8b4-afe801095f41
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Tema 9. A fondo
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A fondo
Reducción de ruido con Audacity: consejos
prácticos
Pablofcid (17 de marzo de 2017). Reducción de ruido con Audacity: consejos
p r á c t i c o s . Hispasonic. [Link]
audacity-consejos-practicos/42750
Un artículo (con vídeo incluido) sobre la reducción de ruido en el editor Audacity.
Procesado de Sonido 15
Tema 9. A fondo
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A fondo
Eliminar el DC offset
[Link]
Un vídeo que explica el DC offset y como quitarlo en el secuenciador Nuendo.
Procesado de Sonido 16
Tema 9. A fondo
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A fondo
Eliminación de ruidos en Cubase
[Link]
Un vídeo que explica la utilización del plugin X-Noise de Waves.
Procesado de Sonido 17
Tema 9. A fondo
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A fondo
Adobe Audition. Vídeo tutorial: Removing Hum
[Link]
Una demostración del efecto dehummer en inglés.
Procesado de Sonido 18
Tema 9. A fondo
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A fondo
Waves
[Link]
restoration#sort:path~type~order=.default-order~number~asc|views:view=grid-
view|paging:currentPage=0|paging:number=20
Página web de los plugins de Waves dedicados a la reducción de ruido.
Procesado de Sonido 19
Tema 9. A fondo
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A fondo
Voxengo
[Link]
Página de un desarrollador del plugin Redunoise.
Procesado de Sonido 20
Tema 9. A fondo
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A fondo
List of freewar
[Link]
Una lista de los plugins de reducción de ruido gratuitos.
Procesado de Sonido 21
Tema 9. A fondo
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A fondo
Bibliografía
Iglesias, P. (2002). Postproducción digital de sonido por ordenador. Madrid: Ra-Ma.
Rumsey, F. y Mc Cormick, T. (2004). Introducción al sonido y la grabación. Madrid:
Instituto RTVE.
Procesado de Sonido 22
Tema 9. A fondo
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Test
1. La huella espectral del ruido a eliminar en un denoiser se llama:
A. El espectro del ruido.
B. El perfil del ruido.
C. La forma de onda del ruido.
D. El threshold.
2. Para optimizar la eficacia de un denoiser se puede utilizar algoritmos:
A. De compresión.
B. Psicoacústicos.
C. Aleatorios.
D. Caóticos.
3. Un dehummer sirve para:
A. Eliminar un zumbido.
B. Eliminar los clicks.
C. Eliminar un desvío de la forma de onda.
D. Eliminar ruidos de una grabación de vinilo.
4. El parámetro shape de un declicker corresponde:
A. A la forma del ruido a eliminar.
B. Al espectro del ruido a eliminar.
C. A la duración del ruido a eliminar.
D. A los armónicos del ruido a eliminar.
Procesado de Sonido 23
Tema 9. Test
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Test
5. Un eliminador de DC offset sirve para:
A. Eliminar un zumbido.
B. Eliminar los clicks.
C. Eliminar un desvío de la forma de onda.
D. Eliminar ruidos de una grabación de vinilo.
6. El denoiser es un procesado que funciona con algoritmos:
A. FFT.
B. Multibanda.
C. Que manipulan directamente la forma de onda.
D. De reducción de cuantificación.
7. Cuál es un parámetro que sirve para ajustar el denoiser:
A. Número de armónicos.
B. Compresión.
C. Shape.
D. Threshold.
8. El parámetro número de armónicos es un parámetro que puede aparecer en un:
A. Denoiser.
B. Declicker.
C. Dehummer.
D. Eliminador de DC offset.
Procesado de Sonido 24
Tema 9. Test
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Test
9. El procesado de reducción de ruidos cortos es el:
A. Denoiser.
B. Declicker.
C. Dehummer.
D. Eliminador de DC offset.
10. Para realizar la eliminación del ruido en un denoiser se necesita previamente:
A. Realizar un análisis del ruido a eliminar.
B. Realizar una normalización del sonido original.
C. Cortar las partes del sonido donde solo aparece el ruido.
D. Realizar un espectrograma con un editor de FFT.
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