Guía Completa de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
Guía Completa de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
Esta es una guía de los juegos Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja que ha sido realizada
con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes
de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.
Contenido
[mostrar]
Introducción
Al iniciar el juego, antes de nada, te explicarán el uso de los botones por orden de importancia. He
aquí la explicación de cada botón:
/
Confirmar Retroceder,
Mover al Cambiar
opciones, cancelar
protagonista de objetos de Acceder al
curiosear cosas, opciones y Abrir el
la historia. lugar y usar sistema de
chatear, leer texto salir de menú.
Seleccionar el que haya AYUDA.
y interaccionar en distintos
opciones. registrado.
general. menús.
Después de la explicación, y antes de darte la bienvenida al mundo Pokémon, te darán un texto
informativo. "Vivirás aventuras de las que serás protagonista, ayudarás a los demás, y crecerás
como persona...". Son algunas de las cosas que deberás saber antes de emprender tu viaje.
Será entonces cuando el Profesor Oak te dará la bienvenida al mundo Pokémon. Durante la
bienvenida, deberás elegir entre si eres chico o chica, introducirás tu nombre, y conocerás a tu rival,
al que también deberás ponerle un nombre. Después, podrás iniciar la aventura en el mundo
Pokémon.
Pueblo Paleta
Pueblo Paleta.
Empiezas con la típica trivia que caracteriza este tipo de juegos, decidiendo si eres chico o chica, lo
cual no afectará en lo absoluto a la dinámica durante el juego. Una vez iniciada la partida algo muy
útil sera retirar la poción que se encuentra en el PC, hecho esto podemos retirarnos hacia el piso de
abajo, donde nuestra madre aguarda. Seguidamente salimos de casa y nos dirigimos a la salida de la
ciudad, tomando el camino de arriba (norte) y el Profesor Oaknos detendrá y nos llevará a darnos
nuestro primer Pokémon, asimismo, nuestro rival (Azul) obtendrá el tipo que es fuerte contra el que
nosotros escogimos.
Elige a tu Pokémon
Bulbasaur Charmander Squirtle
Después de que tú y tu rival tengáis vuestro primer Pokémon, sal del laboratorio. Antes de hacerlo,
tendrás una batalla contra tu rival. Si cogiste la poción del PC, te será muy útil si te encuentras en un
aprieto.
Rival Nivel 5
Después de la batalla, ve hacia afuera y dirígete hacia la ruta 1.
Ruta 1
Avanzando por la pequeña ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una poción.
También tendrás la oportunidad de tener tu propio encuentro con un Pokémon salvaje y poder
atraparlo. Desde esta ruta llegarás a Ciudad Verde.
Pidgey Rattata
2-5 2-4
Es recomendable capturar a un Pidgey y aprovecha la ruta para subir a tu inicial a los niveles 8-10.
Ciudad Verde
Ciudad Verde.
Objeto Precio
Poké Ball 200
Poción 300
Antídoto 100
Antiparaliz 200
Tienda Pokémon
Ésta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokémon, una tienda Pokémon,
un Gimnasio Pokémon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22.
De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo que no se ha tomado el café está tirado en
el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokémon. Cuando entres, el propietario te dará un
correo que debes entregar a Oak, así que tendrás que volver a Pueblo Paleta. Cuando estés en el
laboratorio Pokémon, habla con el profesor Oak para darle el correo. Además, te dará a ti y a tu rival
un regalo: la Pokédex. También les dará 5 Poké Balls.
Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dará un Mapa, que te sirve para saber
dónde te encuentras.
Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La primera es dirigirte al
Centro Pokémon y subir la segunda planta. Allí, Teala, la encargada del sistema inalámbrico te
explicará el funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala Unión y el Centro de Cambio.
Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokémon y sales. Se recomienda que
captures algunos Pokémon y que los entrenes para dirigirte a la Ruta 22.
En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon pescando o surfeando:
Psyduck Slowpoke Magikarp Poliwag Goldeen Poliwhirl Gyarados
Además, al pasar por ella, tendrás un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus Pokémon
no tendrás dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser tu segunda lucha
con él, sus Pokémon estarán en un nivel bajo.
4-5 2-5
Bosque Verde
Bosque Verde.
Esta es tu primera prueba como entrenador Pokémon. El Bosque Verde es grande y un tanto lioso,
su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para
poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokémon. Por el camino te
encontrarás con 5 entrenadores, si quieres entrenar es recomendable no evitar a ninguno, si hieren o
envenenan a tus Pokémon solo tienes que volver al Centro Pokémon o usar una poción o antídoto,
respectivamente.
Los Pokémon salvajes de esta zona son:
Caterpie Weedle Metapod Kakuna Pikachu
2-5 4-6 3-5
Si quieres capturar algún Pokémon bicho del bosque se recomienda capturar
un Weedle o Caterpie en vez de un Metapod o un Kakuna ya que entonces no te saldrá la
información de la preevolución en la Pokédex, además de que solo conocen fortaleza con lo cual es
mejor lo dicho anteriormente ya que si son evolucionados a partir de sus preevoluciones tendrán el
ataque dañino que tenía su preevolución, ya que fortaleza solo aumenta la defensa, no hace daño.
Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (más adelante) o haces Corte desde Ciudad Plateada, hay una
casa donde hacen un intercambio; un Mr. Mime por tu Abra (el nivel de Mr. Mime depende del nivel
en que entregaste el Abra).
Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bájale la energía ya que es difícil que te salgan.
Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecerá un hombre mirando un árbol, ponte
a su lado izquierdo y coge el Antídoto que está en el árbol, luego, dirígete hacia la izquierda y
después hacia arriba, donde encontrarás una Poké Ball cerca de ti. Luego vuelve a la entrada, pero
ésta vez ve a la derecha, para encontrar una Poción. Luego, ve hacia arriba y coge un Antídoto.
Sigue un poco hacia arriba y después a la derecha, te encontrarás en un pequeño laberinto con
bastantes zonas verdes. Lo último por hacer es recoger una Pocion en la parte baja. Limítate a seguir
el laberinto y, al final, ve todo recto.
La salida está en dirección noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volverás al final de
la Ruta 2, que te conducirá a Ciudad Plateada.
Ciudad Plateada
Ciudad Plateada.
Objeto Precio
Poké Ball 200
Poción 300
Antídoto 100
Antiparaliz 200
Despertar 250
Antiquemar 250
Cuerda huida 550
Repelente 350
Tienda Pokémon
Después de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella hay un Museo
de la Ciencia, ¿por qué no vas a verlo? Sólo vale 50 . Además, allí encontrarás valiosos datos de
fósiles en la primera planta, y en la segunda, verás algo sobre el espacio. A la izquierda del museo,
en la parte de suelo de color claro, hay una Poké Ball escondida.
Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante. También hay
un gimnasio Pokémon. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dirá que el líder está buscando
entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta ciudad, deberás entrar en el
Gimnasio; antes, si tus Pokémon no están en forma, llévalos al Centro Pokémon. Puedes también
comprar algunas Pociones en la tienda Pokémon.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada
En el Gimnasio Pokémon, aparte del líder, sólo hay un entrenador. Es recomendable que luches con
él y no vayas directamente a luchar con Brock, pues de ésta forma ganarás más puntos de
experiencia.
Mt. Moon
En el Mt. Moon encontrarás muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte, hasta
un Clefairy, que es bastante raro en esta cueva, encontrarás también a los
Pokémon Paras, Geodude y Zubat.
Mt. Moon
Planta 1 del Mt. Moon.
Vuelve otra vez en dirección a la entrada, pero esta vez ve por el camino de la derecha. Al lado del
cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y después hacia arriba. Verás una escaleras, si
subes, irás a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor que todavía no vayas, para explorar más la
Planta 1 y coger otros objetos raros.
Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrarás un entrenador y una poción al lado de otro chorro
de agua. Si vas a la derecha, encontrarás un valioso carameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha,
arriba del todo encontrarás una cuerda huida. Ahora mismo estás cerca de las escaleras que
encontraste anteriormente. Ignóralas de nuevo y ésta vez dirígete hacia arriba. Un entrenador, al lado
de unas rocas, está buscando fósiles. A tu izquierda hay una entrenadora moviéndose. Sigue hacia la
izquierda, luego abajo, donde encontrarás otras escaleras. Si vas por ellas irás a la Planta 2 (parte
izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1.
Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrarás a un montañero. Más arriba hay unas escaleras
que te llevarán a la Planta 2 (parte izquierda/1), y una piedra lunar, que te servirá para evolucionar
diversos Pokémon, como Nidorino y Nidorina, que evolucionarán de los Nidoran al nivel 16.
Planta 2
La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades, se dividen
en otras dos partes (/2). En otras palabras, las partes grandes de la Planta 2 son la parte /1,
independientemente de que estén a la derecha o a la izquierda, y las partes pequeñas, (derecha o
izquierda), son la /2. En esta planta encontrarás Paras y, con un poco de paciencia, también a
un Clefairy, Pokémon que evoluciona con la piedra lunar.
Planta 2 (parte derecha/2)
Ve hacia abajo del todo y después hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarán a la Planta 3 (1).
Planta 3
La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarán a distintos puntos e
incluso en muchas partes de esta planta tendrás que volver por donde has venido, pues no tendrás
otra opción. En esta planta se encuentran miembros del Team Rocket, muchos Pokémon salvajes y
además, podrás llevarte un fósil.
Planta 3 (1)
Estás en una de las partes de la Planta 3. Verás a otro soldado del Team Rocket, lucha con él. Si vas
a la derecha, encontrarás un trozo estrella, que se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes
otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para volver a la Planta 1 y
coger otra escalera distinta.
Planta 3 (2)
Estás en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del Team Rocket, puedes
luchar con él. Arriba está la MT46 Ladrón, cógela. Además, en la piedra que está a la derecha del
soldado del Team Rocket, encontrarás un éter. No tienes más opciones que volver por las escaleras
de donde has venido e ir a la Planta 1.
Planta 3 (3)
Ve hacia arriba para encontrar un revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en dirección derecha. Más
abajo encontrarás otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y luego hacia la derecha y
abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube. Encontrarás otro miembro del Team
Rocket. Si después subes y vas en dirección a la piedra de la derecha, encontrarás una piedra
lunar en ella. Sigue avanzando, y encontrarás a un entrenador tacaño que no quiere darte ningún
fósil.
Entrenador Grimer Voltorb Koffing
Supernecio Nivel 12
Sin embargo, cuando luches con él y le derrotes, cambiará de opinión: "Uno para cada uno, No hay
que ser avaricioso.". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el fósil Hélix puede ser
revivido en un futuro por Omanyte, y el fósil Domo, por Kabuto.
Luego, sigue tu camino, encontrarás un Antídoto y una escalera para subir que te llevará a la Planta 2
(Parte derecha/2).
Ruta 4: Salida
Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, ve a la
derecha y, antes de encontrarte con dos entrenadores, sube hasta un rincón. Si te posicionas en el
recuadro derecho superior, pegado al muro de Mt. Moon encontrarás una Superball escondida y un
poco más adelante hay dos tutores de movimientos, puedes enseñar a tus
Pokémon Megapuño y Megapatada. Un poco más adelante, en la Ruta 4 también puedes coger
la MT05 Rugido. En la misma línea vertical hasta casi llegando al borde inferior (dos pasos arriba)
encontrarás escondida una Baya Frambu. Si saltas el borde de desnivel, puedes capturar algunos
Pokémon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja). Sigue tu camino
hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se podrá volver atrás hasta más adelante.
Chica Nivel 12
Entrenador Sandshrew Ekans
Joven Nivel 14
Entrenadora Nidoran♂ Nidoran♀
Chica Nivel 16
Entrenador Mankey
Campista Nivel 18
Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dará una pepita. Además, te
ofrecerá ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se complican... Como
siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate derrotando a su Ekans y su Zubat.
Vuelve al Centro Pokémon y después, ve hacia el Puente Pepita.
Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumérgete por la hierba para capturar Pokémon de tipo
planta, como Bellsprout (sólo en Verde Hoja) u Oddish (sólo en Rojo Fuego) y con un poco de
suerte también podras atrapar un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad Celeste, que es
del elemento agua. Te serán muy útiles, sobre todo si habías elegido al principio a Squirtle o
a Charmander. Coge también la MT45 Atracción, que está más arriba. Ve hacia el camino de la
derecha, hacia la Ruta 25.
En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:
Bellsprou
Caterpie Metapod Weedle Kakuna Pidgey Oddish Abra
t
Dominguera Nivel 19
La líder
Antes de luchar contra la líder, cura a tus Pokémon si es necesario. Si al principio escogiste
a Bulbasaur, tendrás una gran ventaja y el combate no tendrá por qué darte problemas. Si elegiste
a Squirtle o a Charmander, debes de tener un Pokémon de tipo eléctrico, como Pikachu, o de tipo
planta, como Bellsprout:
Nota: Si elegiste a Charmander la batalla estará difícil pero si capturas un Bellsprout u Oddish el
problema estará resuelto. También puede ayudarte un Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.
Si elegiste a Squirtle, también evoluciónalo y que tenga el ataque burbuja y mordisco y
con Bellsprout o Weepinbell con somnífero y listo.
Y si elegiste a Bulbasaur asegúrate de que tenga hoja afilada, somnífero y
también drenadoras buenas para subir tu PS un poco y listo.
Starmie y Staryu tienen el ataque de hidropulso, con él que te puede derrotar fácilmente, por lo tanto
es recomendable que entrenes a tus Pokémon y los subas al nivel 22 aproximadamente, si lo
consigues, el combate no resultará tan difícil.
Entrenador Staryu Starmie
Después de tu victoria, obtendrás la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, además, podrás usar
la MO01(Corte). Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus Pokémon. Comprobarás que tanto el guardia
como el Slowbro se han apartado de sus respectivos sitios. Como no tienes la MO01(Corte), no
podrás cortar el árbol que tapaba el Slowbro, así que ve hacia la casa donde esta el guardia.
El robo del Team Rocket
Cuando entres en dicha casa, verás que está totalmente destrozada. Sal de la casa por el agujero
causado por excavar. Encontrarás a un Soldado Rocket con el que deberás luchar. Cuando le venzas,
te dará la MT28Excavar, la que había robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5.
Ruta 5
En la Ruta 5, verás 3 caminos, el del medio lleva a una guardería, y los otros dos, al mismo sitio. Ve
si quieres a la guardería, si no, ve camino a la Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín, ya
que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y no te deja.
13-16 10-16
Oddis Meow Bellspr Psydu Slowp Magik Golde Poliwa Poliw Gyara
Pidgey
h th out ck oke arp en g hirl dos
Intercam
5-40 5-30 5-33 15-25 25-35 5-15 15-25
bio
S.S. Anne: ¡Todos a bordo!
Entrenador Nidoran♂
Joven Nivel 21
En la tercera y en la cuarta habitación sólo hay personas que hablan contigo. En la quinta habitación,
en cambio, encontrarás a un hombre que quiere luchar.
Entrenador Shellder
Marinero
Nivel 21
Leonardo
Marinero
Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17
Dato
En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. También encontrarás otro marinero con ganas de
pelea.
Entrenador Tentacool Staryu
Marinero
Nivel 18 Nivel 18
Humberto
En la última habitación de esta planta te encontrarás con un marinero y un pescador que quieren
luchar.
Entrenador Machop
Marinero
Nivel 20
Felipe
Pescador
Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17
Beltrán
Planta 1
En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablará de Snorlax, que
quedará registrado en tu Pokédex. En la siguiente, hay dos entrenadores y un polvoestelar.
Pescador
Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17
Daniel
Caballero
Nivel 23
Celio
En la tercera habitación habrá dos hombres que hablarán contigo de las MO Surf y MO Corte. En la
cuarta encontrarás otros dos entrenadores y un ataque X.
Entrenador:
Caballero
Nivel 17 Nivel 17
Lener
Entrenadora:
En la siguiente habitación están un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la Zona Safari, y en la
última, dos chicas que te dicen que hay gente que se marea y que el capitán también parecía
mareado.
Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrás encontrado al llegar a esta planta) y cruzas
el pasillo, llegarás a la proa. Encontrarás por el pasillo a un marinero que hablará contigo, y al entrar
en la proa con dos entrenadores.
Marinero
Nivel 18 Nivel 18
Edmundo
Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo único que nos queda es volver a la
planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha donde nos encontraremos con nuestro rival. Antes de ir
es recomendable pasar por la habitación donde podemos curar a los Pokémon. No creo que tengas
problemas en vencerlo, pues desde tu último encuentro con él ha subido varios niveles a sus
Pokémon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de Raticate, dado que no lo va a volver a usar
contra ti.
Ahora sube por la escalera. Te encontrarás con el capitán, el cual está mareado y se encuentra mal.
Le darás un masaje al capitán, que se sentirá mucho mejor; y te regalará la MO01 Corte. Ahora, si ya
has inspeccionado todo, sal del barco, al cual verás zarpar. Ahora, puedes enseñar corte a cualquier
Pokémon para pasar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Antes, si quieres, puedes ir a
la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es de tipo tierra, te será útil para vencer a Lt.
Surge; aunque en esta guía la Cueva Diglett viene después del gimnasio.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín
Puesto que el elemento de este gimnasio es el eléctrico, es recomendable que lleves antiparaliz. El
gimnasio está lleno de papeleras, en ellas están los interruptores para abrir la puerta mecánica. Si
hablas con los entrenadores después de derrotarlos, te darán algunas pistas. Cuando encuentres en la
basura el primer interruptor, el segundo estará al lado. Si después de encontrar el primer interruptor
tocas el que no está al lado, entonces éstos cambiarán de posición.
Entrenador Pikachu
Marinero Nivel 21
Entrenador Voltorb Magnemite
Mecánico
Nivel 21
Manolo
Entrenador Pikachu -
El líder
Cuando hayas abierto las puertas mecánicas podrás entrar en combate contra Lt. Surge. No utilices
Pokémon de tipo agua, como Wartortle, a menos que haya aprendido excavar ni tipo volador,
como Butterfree o Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o tipo roca, para ser más
concretos, Geodude, Diglett o puedes capturar un Nidoran♂ o Nidoran♀, elevarlo al nivel 16 para
que evolucione y darle una piedra lunar para que evolucione a Nidoqueen o Nidoking que será
del tipo veneno y tipo tierra. Si llevas antiparaliz, mejor, pues te liberará de la parálisis.
Otros consejos:
Puedes utilizar Pokémon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o Diglett.
Puedes utilizar también Pokémon resistentes, tipo dragón o planta (si tienes a Bulbasaur (o
evoluciones) puede ayudar).
Entrenador Voltorb Pikachu Raichu
Lt. Surge Nivel 21 Nivel 18 Nivel 24
Al ganarle, te dará, además de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y además, podrás
usar vuelo cuando quieras. Ahora, sal del gimnasio y cura a tus Pokémon. Verás a un ayudante
del profesor Oak en la entrada de la ciudad, y te dirá que en la Ruta 2 otro ayudante te está buscando
para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.
Cueva Diglett
Cueva Diglett
La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmín con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrarás con un
señor mayor y unas escaleras que debes bajar, también encontrarás Diglett y Dugtrio. Cuando
llegues a otras escaleras, súbelas y después sal del túnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2.
Diglett Dugtrio
15-22 29-31
Ruta 2
Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un Abra. Más
adelante, corta el árbol y entra en la caseta, donde verás al ayudante del profesor Oak, que te dará
la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokémon. Ahora, sal y coge un éter del
suelo. También encontrarás cerca un antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la Cueva Diglett, corta el
árbol que está a su izquierda y vuelve a la anterior ruta para poder llegar a Ciudad Plateada.
Ciudad Plateada (2)
Ve hacia el museo y después a la derecha, para ir a la casa que está a su lado. Esta vez te encontrarás
en la parte de detrás del museo, donde se encuentran algunos científicos. Si hablas con el primero de
la derecha, podrás enseñarle a un Pokémon el ataque movimiento sísmico. Habla con el científico de
arriba para que te de un ámbar Viejo que tendrás que llevar en un futuro al laboratorio Pokémon
de Isla Canela para revivir a Aerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11,
situada en Ciudad Carmín.
Ruta 11
Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta, podrás capturar Pokémon nuevos,
como Drowzee. También encontrarás bastantes entrenadores. Cuando vayas avanzando por el
camino, coge el defensa X que verás en la hierba. Más adelante hay una superball, y arriba, en una
roca, una cuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. Ésta tiene dos pisos, y en el segundo, hay un
chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dará
el Buscaobjetos en caso de que hayas atrapado 30 especies Pokémon. Cuando salgas de ahí, para tu
sorpresa, verás a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opción,
deberás volver a Ciudad Carmín, y después, volver a Ciudad Celeste por la Vía Subterránea. Cuando
estés en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9 (también puedes dejar la ruta para más
adelante). Además podrás cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club Pokémon en la
tienda de bicis (ya que te costaba 1,000,000 de Poké Dólar, una cantidad imposible) por una bicicleta
nueva.
Spear Sandsh Drowz Tentac Magik Krabb Horse Psydu Slowp Gyara
Ekans
ow rew ee ool arp y a ck oke dos
Spear Voltor Sandsh Tentac Magik Krabb Horse Psydu Slowp Gyara
Ekans
ow b rew ool arp y a ck oke dos
Túnel Roca
Planta baja
Sótano
Como verás, la iluminación en el Túnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes, así que
utiliza destello para iluminar totalmente la zona. En la cueva puedes encontrar
a: Machop, Onix, Zubat, Geodude y Mankey . Cuando lo hayas hecho, ve en dirección derecha para
coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra el Cubone y el Slowpoke de nivel 23 del
Pokemaníaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras. Ahora, ve
hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro Pokemaníaco, con un Slowpoke de nivel 25; ve todo
recto y coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en la
misma dirección, peleando durante el trayecto con una dominguera (con un Oddish y un Bulbasaur,
ambos de nivel 22) y un Pokemaníaco (con un Charmander y un Cubone, también ambos de nivel
22). Sigue camino, y tras luchar con dos montañeros en un cruce (el de abajo tiene un Geodude de
nivel 25, y el de arriba un Machop y un Onix, los dos al nivel 20) sube por la escalera. Encontrarás
una cuerda huida y otros tres Montañeros (uno con tres Geodude y un Machop, todos de nivel 19;
otro con dos Onix y un Geodude, todos de nivel 20; y otro con un Geodude y un Graveler, de nivel
21) así como también una escalera por la que tendrás que bajar.
Según estás, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba sólo hay rocas. A continuación, tras pelear
con una dominguera con un Jigglypuff, un Pidgey y un Meowth de nivel 21, dirígete de nuevo hacia
abajo si quieres enseñar avalancha a un Pokémon, pues hay un tutor de movimientos. Encontrarás
también un máximo éter más arriba. Sigue tu camino luchando con dos entrenadores más: un
montañero con dos Geodude y un Graveler de nivel 21, y un Pokemaníaco con tres Slowpoke de
nivel 20. Coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha con las dos domingueras del camino, una
con un Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y otra con un Pidgey, dos Rattata y un Bellsprout de
nivel 19. Cuando avances, coge una perla y luego lucharás contra el último entrenador, una
dominguera con un Meowth, un Oddish y un Pidgey de nivel 20. Finalmente llegarás a la salida del
túnel.
7 18 24 12
180 ó 120 9999 ó 6500 2800 ó 4600 500 ó 750
5500 Fichas 2500 Fichas
Fichas de Fichas de Fichas de Fichas de
de Casino5 de Casino6
Casino4 Casino4 Casino4 Casino4
Guarida Rocket
Muy bien, estás en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si te pasas la
liga) esta es la primera y la que tiene los entrenadores más fáciles.
S. T. Rocket Nivel 21
Entrenador Drowzee Machop
S. T. Rocket Nivel 21
Guarida Rocket S2
Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que verás es un Soldado Rocket.
Sótano 2
Entrenador Zubat Koffing Zubat Grimer Raticate
S. T. Rocket Nivel 17
Lucha con él y después dirígete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente modo:
dependiendo de la dirección que apunte la baldosa que estás pisando, girarás a un lado u a otro, e irás
cambiando de dirección según vas avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la
flecha en dirección izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegarás a una piedra lunar. Ahora, ve
hacia la dirección contraria sin pisar ninguna baldosa para coger una velocidad X. Vuelve al lugar
donde cogiste la piedra lunar, pero esta vez coge la MT12Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las
baldosas que apuntan hacia abajo, luego las que apuntan hacia la derecha y después, de nuevo, a las
que apuntan a la izquierda, y te pararás en otra baldosa amarilla. Sitúate sobre las flechas que están
abajo y que apuntan a la derecha para llegar a una superpoción. Es posible que también llegues a un
ascensor, pero todavía no tienes la llave para usarlo. Por último, sal del mecanismo y baja las
escaleras del S2 para llegar al S3.
Guarida Rocket S3
Sótano 3
En este sótano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar una pepita,
después dirígete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge la MT21 Frustración.
Entrenador Machop Machop
S. T. Rocket Nivel 21
También hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego la que
apunta hacia abajo, y coge el carameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que apunta a la
izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrás y dirígete al estrecho camino para pisar
la primera baldosa de las dos que hay. Te llevará a un soldado del Team Rocket.
Entrenador Rattata Raticate Drowzee
S. T. Rocket Nivel 20
A continuación, coge las gafas de sol y baja las escaleras.
Guarida Rocket S4 (1)
Sótano 4
Ve directo hacia la mesa para coger el éter máx. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con el
soldado Rocket.
Entrenador Koffing Zubat
S. T. Rocket Nivel 21
Al instante, se le caerá la llave del ascensor, así que recógela. Vuelve al sótano 2 y, juega con el
mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor. También verás que hay unas escaleras, súbelas,
pues te llevarán a otra parte del S1.
S. T. Rocket Nivel 19
Entrenador Grimer Koffing Koffing
S. T. Rocket Nivel 20
Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y S4.
Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer sótano.
S. T. Rocket Nivel 22
Guarida Rocket S4 (2)
Ésta es la última parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un calcio. Ve hacia la parte
de arriba, donde encontrarás dos soldados Rocket que cortan tu paso.
Izquierda:
S. T. Rocket Nivel 23
Derecha:
S. T. Rocket Nivel 23
Ahora, ábrete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus planes, entrará
en batalla contigo.
Tras tu victoria, aparecerá el Scope Silph a tu lado. Además, en el despacho del jefe, con la ayuda
del buscaobjetos encontrarás una malla ball y una nido ball, situadas al lado izquierdo y derecho de
la mesa. Sal de la guarida usando el ascensor o una cuerda huida. ¡Enhorabuena, has frenado al
Team Rocket una vez más!
Es hora de curar tus Pokémon en el Centro Pokémon, pues te espera el Gimnasio Pokémon de ciudad
Azulona.
Chica Nivel 23
Entrenadora Bellsprout Oddish Weepinbell Gloom Ivysaur
Dominguera Nivel 24
Entrenadora Oddish Bellsprout Oddish Bellsprout
Bella Nivel 21
Entrenadora Bellsprout
Bella Nivel 24
Entrenadora Oddish Gloom
Chica Nivel 23
Entrenadora Exeggcute
Bella Nivel 24
La líder
Como ya habrás observado, este gimnasio es de tipo planta, y además, otros Pokémon tienen un
segundo tipo veneno, como Oddish, Bellsprout, Bulbasaur... Es por ello que, es recomendable el uso
de Pokémon de tipo fuego (Charmander, Charmeleon o Charizard), volador (Pidgeotto), psíquico
(Abra, Hypno o Kadabra). Butterfreees una buena elección si sabe el movimiento confusión (bicho +
volador). No utilices Pokémon de tipo planta (Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra
(Graveler o Dugtrio). Además, si llevas objetos curativos para quitar los estados alterados,
provocados por somnífero, paralizador o polvo veneno; mejor.
Tu recompensa será la Medalla Arcoiris, podrás usar fuerza y recibirás la MT19 Gigadrenado,
ademas todos los Pokémon por debajo del nivel 50 te obedecerán. Ahora, vuelve por donde habías
venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokémon.
Torre Pokémon
Torre Pokémon
En la Planta Baja, verás como algunos entrenadores se lamentan de la pérdida de sus difuntos
Pokémon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente planta.
Planta 2
Aquí empezarás a encontrarte con Gastly y algún que otro Cubone, y con más suerte quizás,
un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una cuerda huida.
Planta 3
Encontrarás dos elixir, un despertar y también una superball en esta planta, así como otras tres
exorcistas.
Planta 4
En ésta encontrarás un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus Pokémon,
además de una seta grande que esta arriba y una pepita que está más abajo, usa tu Buscaobjetos. Hay
cuatro exorcistas.
Planta 5
Una precisión X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Además, antes de irte por las
escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacará. Cuando utilices el Scope Silph, verás que el Ghost resulta
ser el perturbado espíritu de la madre cubone, que por cierto, no podrás capturar.
Planta 6
Encontrarás 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irán. Los Pokémon que
son Ratata, Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que no deberían dar ningún problema
(recuerda que en la planta 4 puedes curar a tus Pokémon situándote sobre el sello de magia blanca).
Cuando llegues al final, encontrarás al Sr. Fuji, que vino a calmar el espíritu de la madre cubone. Te
llevará a su casa, donde deberás hablar con él para que te de la Poké flauta, que despierta a los
Pokémon dormidos. Si vuelves al lugar en donde estaba el Sr. Fuji y utilizas
el buscaobjetos encontraras oculta la Camp. Alivio . Ve hacia la Ruta 12, que está hacia el sur.
Ruta 12
Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la niña para recibir
la MT27 Retroceso. Al salir y seguir hacia abajo veremos una tabla con una pokebola que esta
flotando en el agua, que contiene la MT48 Intercambio, pero solo podremos cogerla usando Surf,
que aun no tenemos, cuando sigas avanzando, encontrarás principalmente pescadores y mas adelante
con el buscaobjetos podras encontrar una hiperpoción. Si sigues bajando te encontrarás con varios
pescadores contra los que luchar. Al final de la vía, una pareja de entrenadores te esperan para luchar
y un poco más abajo, llegarás al Snorlax que te impedía el paso, pero si utilizas la Poké flauta, se
despertará y empezara el combate. Snorlax es un Pokémon vago que utilizará Descanso para
recuperar PS y a continuación Ronquido, para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30.
Si lo derrotas, no te preocupes, pues más adelante podrás capturar a uno con el mismo nivel.
Independientemente de lo que hayas hecho, podrás pasar por la ruta, pero antes, usa
el Buscaobjetos justo donde estaba el Snorlax y te aparecerán 3 estrellas diciéndote que hay algo
enterrado justo debajo de tus pies y desenterrarás un Restos. Sigue caminando y llegarás a la casa del
hermano del Gurú pescador, quien te dará una Supercaña. Además, te dirá que vuelvas cuando
atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, él medirá al pokémon y te dará una Malla ball. Cada
vez que lleves un Magikarp (no el mismo, uno diferente) te dará otra Malla Ball. También
encontrarás más adelante un Hierro, aunque para obtenerlo deberás usar corte y luchar contra un
campista que tiene un Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29. Cuando encuentres otro árbol,
córtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde encontrarás un Carameloraro con ayuda
del Buscaobjetos. Entre los Pokémon salvajes destacan Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegarás a la
siguiente ruta.
Weepinbel Bellsprou
Pidgey Pidgeotto Venonat Gloom Oddish Ditto
l t
27 29 24-26 30 22-26 23
Ruta 15
Además de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba, encontrarás al
final la MT18Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrarás muchos entrenadores, así como
también zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las escaleras, acto
seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokémon distintos, te dará
el Repartir experiencia y si ves por los prismaticos (telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex.
Luego, baja las escaleras y sal de la caseta para llegar, después de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.
Weepinbel Bellsprou
Pidgey Pidgeotto Venonat Gloom Oddish Ditto
l t
Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrarás al hermano mayor del Gurú pescador, que te
entregará la caña buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta y utilizas el buscaobjetos,
encontrarás un Máx. revivir. La casa de al lado es la del guardia del Safari, que no articula bien al
hablar, por lo que no le entenderás. También hay un objeto tapado por una roca, que de momento no
puedes coger puesto que no tienes la MO04Fuerza. A la izquierda del centro pokemon se encuentra
la casa del Quita-movimientos, muy útil para cuando quieras olvidar MOs que ya no te sirvan.
Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokédex mirando los Pokémon de alrededor. Puedes
hablar con el cazabichos que mira al Kangaskhan y le enseñará a algún Pokémon el
movimiento sustituto. Otra de las novedades de esta ciudad es la Zona Safari. ¿Por qué no entras?
Vale 500 y además puedes atrapar distintos Pokémon.
Zona Safari.
La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokémon, y algunos son raros. Hay
Pokémon como Rhyhorn, Nidoran♂ (macho)
y Nidorino, Exeggcute, Kangaskhan, Chansey, Doduo, Tauros, Dratini, Scyther (detrás de la casa de
reposo del oeste), etc.
Deberás capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras cebo a un
Pokémon, será difícil que escapen, pero te costará más atraparlos. Por el contrario, si tiras rocas, será
fácil que escapen, pero te costará menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo (límite de pasos) o
todas las Safari Balls, el juego se dará por terminado.
Cuando estés en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y después dirígete
hacia la derecha, pasando la casa. Llegarás a la primera zona.
32 25 y 28 26 22 y 23 15-40
Magikarp Dratini Dragonair Poliwag Goldeen Seaking
izquierda.
Zona Central
En la parte rocosa que se encuentra rodeada de agua, encontrarás una Piedra hoja. Lo único que
puedes hacer en esta parte, ademas de intentar capturar algún Pokémon, es seguir el camino hacia la
derecha y llegarás a la Zona 1.
Zona 1
Siguiendo el camino, llegarás a unas escaleras que podrás subir y elegir entre seguir hacia arriba o
hacia la izquierda.
Zona 1
Elije el camino hacia arriba para coger una Piedra hoja. Vuelve y sigue a la izquierda y baja las
escaleras para seguir el camino. Sube y verás un camino pequeño que esta rodeado de agua y que a
su final se encuentra la MT11(Día soleado). Vuelve atrás y sigue subiendo por el único camino
posible que te llevará a una Poción máxima y a subir escaleras y bajar por otras para recoger
un Restaurar todo. Al lado de este objeto, se encuentra una casa de reposo sin ninguna importancia.
Sigue hacia arriba y a la izquierda para seguir recorriendo el camino y llegar a la zona 2.
Zona 2
Entrarás por la parte baja de la zona donde podrás elegir tres caminos. Tienes dos escaleras y un
camino a otra zona. El camino hacia otra zona te lleva a la parte superior de la zona central donde no
hay nada interesante. Toma las primeras escaleras y sigue el camino para recoger una Garra rápida.
Vuelve al principio y toma las otras escaleras que se encuentran al norte del camino que lleva a la
Ruta 16
Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran más y ya no tienes que ir en contra de la
cuesta, así que podrás controlar a tu bici fácilmente.
Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como es de
esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dará el Mon. amuleto en caso de
haber atrapado 40 Pokémon. Luego, cuando salgas de la casa, verás un segundo Snorlax. Ésta es tu
segunda oportunidad si derrotaste al primero, así que aprovéchala para capturarle. Antes de seguir,
vuelve a utilizar el Buscaobjetosdonde estaba el Snorlax y encontrarás otra unidad de Restos. Luego,
si cortas el árbol y vas por la parte de detrás de la caseta, llegarás a otra casa en la que una niña te
dará la MO02 Vuelo. Enséñale dicha MO a un Pokémon de tipo volador para volver a Ciudad
Fucsia subido a tu Pokémon. Cuando estés al lado del Centro Pokémon, entra al Gimnasio Pokémon.
Spearow Snorlax Doduo Rattata Raticate
Malabarista Nivel 31
Entrenador Arbok Sandslash Arbok -
-
Domador Nivel 33 -
Entrenador Drowzee Kadabra - -
- -
Malabarista Nivel 34 - -
Entrenador Drowzee Hypno - -
- -
Malabarista Nivel 34 - -
Entrenador Sandslash Arbok - -
- -
Domador Nivel 34 - -
Entrenador Hypno - - -
- - -
Malabarista Nivel 38 - - -
El líder
Koga utilizará cuatro Pokémon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectará los ataques de
tipo tierra. Lo mejor es utilizar algún Pokémon de tipo Psíquico y dejar a los vulnerables a un lado.
Debes preocuparte también del envenenamiento con tóxico.
Silph S.A.
La famosa empresa Silph S.A. está siendo controlada por el Team Rocket. Tu deber es impedirlo, y
para ello, deberás resolver laberintos, baldosas teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y
con conocidas...
En la planta baja no hay nadie. Apenas entres, ve a la cuarta planta. Una vez allí ve a la izquierda y
luego abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y verás a un Soldado del Team
Rocket junto a un teletransportador. Písalo y llegarás al octavo piso. Vuelve a pisarlo para regresar al
cuarto piso y poder avanzar hacia la derecha. Esto te permitirá tomar, la llave magnética, que abrirá
todas las puertas mecánicas del Silph S.A. Con la llave en tus manos tienes acceso a todo el edificio
y encontrarás objetos interesantes y experiencia necesaria para el próximo gimnasio.
Primer piso
En este piso tienes que luchar contra dos reclutas y un científico que verás a simple vista. Continua
hacia la izquierda donde hay dos puertas para abrir. En la puerta de arriba la chica le enseñará onda
trueno a tu Pokémon y en la puerta de abajo encontrarás una Ultra Ball en una de las plantas. El
científico en esa sala no luchará contigo a menos que tu le hables. No pises ningún tele transportador
puesto que todos los caminos llegan al mismo lugar ahora que tienes la llave.
Entrenador Golbat Zubat Zubat Raticate Zubat
Entrenador Electrode
S. T. Rocket Nivel 33
Entrenador Arbok
S. T. Rocket Nivel 33
Quinto piso
Lucha con el recluta que veas al lado del ascensor. Sigue hacia la izquierda y en la primera sala
encontrarás un carburante en una de las plantas. Baja, derrota al científico, abre la puerta y recoge
el más ps y el especial X que se encuentran ahí.
Sexto piso
Derrota al recluta y abre la puerta detrás de este. Avanza y recoge un zinc y la MT08 (Corpulencia).
Abre la puerta y derrota al recluta. Vuelve a las escaleras y ve hacia la izquierda. Primero toma el
camino hacia abajo y encontrarás un científico y un calcio. Ahora sube y derrota al último recluta y
abre la puerta. Sin nada que hacer dentro, sube las escaleras rumbo al siguiente piso.
Séptimo piso
Apenas subas verás a un recluta. Baja y ve hacia la derecha para recoger el hierro y la pepita que
están en la planta delante del científico. Vuelve y ve hacia la izquierda para enfrentarte a otro
recluta. Sube, derrota al científico y vuelve para subir al siguiente piso.
Octavo piso
Elige el camino de la derecha y derrota al científico. Abre las puertas y baja por la izquierda. Derrota
al recluta, abre la puerta y habla con la chica para que tus Pokémon sean sanados. Sube y en la planta
encontrarás un calcio. Abre la puerta y derrota al recluta. Aquí tienes dos caminos. Si sigues adelante
tienes un teletransportador que hará que sigas hasta la parte de arriba que interesa. El otro camino es
seguir subiendo por las escaleras los dos pisos que faltan y juntar un poco mas de experiencia.
Noveno piso
Ve por la puerta abierta de la derecha y en la planta recoge un más ps. Sal y derrota al científico.
Sigue bajando y encontrarás otro recluta junto a un carburante, un caramelo raro y una Ultra Ball.
Nada mas que hacer, sube al siguiente piso.
Décimo piso
Este piso se encuentra dividido en dos partes. Al subir por las escaleras lo único accesible desde ese
lado es enfrentarse al recluta y recoger un zinc. Ahora vuelve al primer piso para tomar el
teletransportador.
Segundo piso (2)
Cuando llegues al segundo piso, pisa el primer teletransportador entrando por la puerta de la
izquierda y te llevará a una parte no accesible del sexto piso donde tu rival de estará esperando.
Prepárate bien ya que su equipo es poderoso y será este:
Nivel Nivel
Rival Nivel 38 Nivel 35 Nivel 40
37 35/38
Una vez determinado el ganador, habla con el chico que está cerca tuyo para que te de un Lapras.
Pisa la baldosa para teletransportarte al décimo piso. Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la
segunda planta de la derecha para encontrar un revivir y abre la puerta. Te verás las caras por
segunda vez con Giovanni:
Cuando obtengas la victoria, habla con el presidente para que te de una Master Ball. Ahora, ya que
has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph S.A. Ve al centro Pokémon y después,
puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la Copiona.
Si hablas con dicha niña y le das un Poké muñeco, te enseñará mimético.
A continuación, ve hacia el Dojo-Karate
Dojo-Karate
El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokémon, con cuatro karatekas y un líder. La diferencia
es que, en vez de darte una medalla, te darán otro premio. ¡Véncelos a todos y demuestra lo que
vales!
Karateka Nivel 31
Entrenador Mankey Primeape
Karateka Nivel 31
Entrenador Machop Machoke -
Karateka Nivel 32 -
Entrenador Primeape - -
- -
Karateka Nivel 36 - -
Cuando venzas a los Karateka, te las verás con el líder.
L. Karateka Nivel 37
Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Sólo puedes coger uno, así que
elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y entra en el gimnasio, cuya
líder es Sabrina.
Hitmonlee Hitmonchan
Nivel 25
Patada giro Puño cometa
Patada salto Agilidad
Demolición Persecución
Foco energía Ultrapuño
Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán
El gimnasio de ciudad Azafrán es del elemento psíquico. Está lleno de una serie de baldosas
teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del gimnasio. Los
entrenadores que encontrarás por todo el gimnasio son:
Médium Nivel 31
Entrenador Slowpoke Slowbro -
-
Médium Nivel 33 -
Entrenadora Gastly Haunter -
Exorcista Nivel 33 -
Entrenador Mr. Mime Kadabra - -
- -
Médium Nivel 34 - -
Entrenadora Gastly Haunter - -
- -
Exorcista Nivel 34 - -
Entrenadora Haunter - - -
- - -
Exorcista Nivel 38 - - -
Entrenador Slowbro - - -
- - -
Médium Nivel 38 - - -
Para llegar hasta Sabrina, deberás seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la única baldosa
que hay. Después, en la sala en la que estás, pisa la baldosa inferior de la izquierda; te
teletransportará a otra habitación diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la superior
de la derecha, y por último, la inferior de la izquierda.
La líder
Sabrina utilizará cuatro Pokémon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque especial
bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques físicos de gran potencia,
como hipercolmillo, para debilitarlos rápidamente y evitar que usen premonición y paz mental.
Venomoth utilizará ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime utilizará ataques psíquicos
y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no utilices Pokémon de tipo veneno ni de tipo lucha,
pues caerán fácilmente.
otros consejos:
Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo Paleta para
hacer surf en la parte sur.
Consejo
Si bien no sabes como llegar volando, simplemente puedes ir a la ruta 12, llegar a Ciudad Carmín,
tomar la Cueva Diglett y luego ir al sur, toma el conector, ir a la izquierda y habrá un arbusto que
cortar, pasa por ahí y ve al sur y llegarás a Pueblo Paleta
Ruta 21
Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba, puedes
capturar un Tangela, aunque es bastante difícil poder capturarlo. Luego, sigue surfeando hacia abajo,
lucha con los pescadores de las dos islas y con los demás entrenadores que te vayas encontrando.
Hallarás una Perla en una pequeña porción de tierra con el Buscaobjetos. Al final, habrás llegado
a Isla Canela.
Tangel Kingle Tentac Magika Krabb Psyduc Slowpo Gyarad
Seadra Horsea
a r ool rp y k ke os
Isla Canela
Objeto Precio
Ultraball 1200
Superball 600
Hiperpoción 1200
Revivir 1500
Cura Total 600
Cuerda Huida 550
Máx. Repel 700
Tienda Pokémon
Isla Canela es una pequeña ciudad en medio del mar en la que hay, además de un Centro Pokémon
(al que debes entrar nada más llegar) y una Tienda Pokémon, un Gimnasio Pokémon,
un Laboratorio Pokémon y una Mansión. Las puertas del gimnasio están cerradas, así que ve al
Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un
señor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te cambia su Tangela por un Venonat.
En la Sala I + D, un chico puede enseñarle Metrónomo a uno de tus Pokémon, mientras que en la
Sala de pruebas, un chico te cambia su seel por un ponyta y también verás un científico. Dicho
científico puede revivir el fósil que conseguiste en Mt. Moon, así que dáselo; conseguirás un
Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale también el Ámbar
Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirígete a la Mansión
Pokémon, en la cual tendrás que encontrar las llaves que abren el gimnasio.
Slowb Kingl Seadr Tenta Magik Krab Horse Psydu Slowp Gyara Stary Shell
ro er a cool arp by a ck oke dos u der
Mansión Pokémon
En esta mansión aparecen Pokémon como Growlithe en Pokémon Rojo Fuego y Vulpix en Verde
Hoja, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk, Ditto. Al ser como una cueva una vez
hayas capturado los Pokémon que quieras, usar unos 15 Super Repelentes te permitirán pasártelo
más rápido.
Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte
izquierda, inspecciona la roca pequeñita del centro para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las
escaleras y métete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas; luego, vence
al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botón secreto de la estatua, que abrirá la puerta de
otra habitación, en la que hay una Proteína.
Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrarás una habitación con
un entrenador para luchar, con un Charmander y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la siguiente
habitación encontrarás un libro que habla de Mew, y a la derecha, arriba un Zinc. Estos libros los
encontrarás por la Mansión, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas por la derecha, en la
habitación de abajo ni en el pequeño pasillo de la derecha no hay nada, arriba hay una mesa con otro
libro y a la derecha un Calcio. Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.
Estás en el tercer piso. Coge una Máx. Poción del suelo y lucha contra el ladrón, que tiene
un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo piso,
toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por la puerta al norte que antes
estaba cerrada y sube las escaleras.
Ahora estás en la otra parte del tercer piso, pasa de la estatua y ve a la derecha del todo para hallar
un Hierro. Una vez cogido vuelve para pulsar el botón de la estatua, que abrirá la otra zona cerca de
allí. Como puedes ver, el suelo está destruido, pero no te acerques de momento, pues te caerás.
Lucha con el científico (Magnemite , Magneton , Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para
utilizar el Buscaobjetos, que al instante captará la presencia de un Carameloraro escondido.
Después, baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Una vez recogido todo, vuelve a la
tercera planta en frente del ladrón que tiene la pared rota, y tírate por el lado izquierdo del suelo
destruido, caerás al lado de un científico. Gira a la derecha para coger un Carburante.
Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales por la puerta regresarás a Isla Canela; baja
las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge el Restaura Todo. Entra en la sala
que te pasaste, lucha con el ladrón, y pulsa el botón de la estatua. Vuelve hacia la parte de las
escaleras, pero ésta vez sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el científico
y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usarás el Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsarás
el botón secreto. Entra en la habitación de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a
la izquierda. En la mesa encontrarás la Llave Secreta. Por último, en el cuarto de abajo, coge
la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansión utiliza una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por
las escaleras de ese piso y métete por la puerta que te llevaba a la salida.
Después de salir de la Mansión, cura a tus Pokémon y abre las puertas del gimnasio con la llave
secreta.
Growlit
Rattata Raticate Vulpix Muk Koffing Weezing Ditto Grimer
he
Ladrón Nivel 36
En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: ¿Hay nueve MEDALLAS
oficiales de la LIGA POKÉMON?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que sólo hay ocho medallas.
Supernecio Nivel 34
Entrenador Vulpix Vulpix Ninetales -
Supernecio Nivel 36 -
Entrenador Ponyta
Ladrón Nivel 41
El acertijo en la sala cuarta es: ¿Afectan los movimientos del tipo ELÉCTRICO a los
POKÉMON de tipo TIERRA?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de ataques.
Entrenador Rapidash
Supernecio Nivel 41
En el siguiente cuarto, el acertijo es: ¿Son distintos los POKÉMON del mismo tipo y del mismo
nivel?...
...y la respuesta es que Sí, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.
Ladrón Nivel 37
Supernecio Nivel 37
El líder
Blaine se encuentra en la última sala. El ataque principal de sus Pokémon es Llamarada. Usa
Antiquemar para las quemaduras, así como Pokémon de tipo agua, pues son eficaces contra este tipo
y resistentes a la Llamarada.
Otros consejos:
Vendrán bien los Pokémon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos.
Puedes usar Pokémon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado.
Los Pokémon tipo dragón resisten los ataques tipo fuego.
Entrenador Growlithe Ponyta Rapidash Arcanine
Nivel 30 ♂ Confusión
Obj: Meditación
Cabo Extremo
En el Cabo Extremo verás una casa con un tejado morado en el Norte. Detrás de ella hay
un Carameloraro, si bajas por la cascada en una pequeña parte de tierra encontrarás un Maximo
pp (que sube al máximo un ataque de un pokemon).Entra en la casa para que una señora te enseñe
cierto movimiento a cierto Pokémon. Si colocas a Venusaur el primero en tu equipo y la hablas,
podrás enseñarle Planta Feroz. Si en vez de Venusaur colocas a Blastoise, tendrás la opción de
enseñarle Hidrocañón, y si llevas a Charizard, el ataque será Anillo Ígneo. Luego, vuelve al sur de
la isla y monta en el Surcamar para ir a isla Tera.
Isla Tera
Te encuentras en el puerto de la isla. En la vía de la derecha Isla Tera no hay nada interesante. Al
norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te encararás con
el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo, respóndele que sí. Entonces, te tendrás que
ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los derrotes, se irán definitivamente de Isla Tera.
Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo, te dirá que
pedrita se fue en dirección del Puente Unión hace un rato; así que dirígete tú también.
Puente Unión
En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un Mas PP une la Isla Tera
con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente para llegar al Bosque
Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darán un Máx. Repel.
Bosque Baya
El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque éste es mucho menos lioso. Además, por su
nombre, está lleno de Bayas, así que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas bayas: pinia,
aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequeña Pedrita, verás que está asustada por la
presencia de un Pokémon, que resulta ser un Hypno, que te atacará en el nivel 30. Cuando lo
captures o debilites, Pedrita te dará las gracias y una Baya Pabaya. A continuación la llevarás a su
casa con su padre, al cual le darás el Meteorito. A cambio, te dará una Piedra Lunar. Sal y vuelve a
entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque necesitas el Adaptador
Inalámbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el Centro de Red Pokémon (Centro Pokemon).
Allí, encontrarás a Bill, y partiréis de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo, como ya
tienes el Tri-Ticket, podrás volver a las tres islas cuando quieras desde el puerto de Ciudad Carmín.
Así que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirígete hacia el Camino
Candente para la captura de Moltres.
Camino Candente
Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegarás a una parte de playa. Asciende por el camino
hasta llegar a la zona que está antes del dúo fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora,
surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Máx. Repel. Vuelve a la parte de playa y lucha con
el dúo fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado para otro, y llegarás
al Balneario Ascuas.
Entra en él, date un baño para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que está en
una punta, y te dará la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes enseñarle la MO a algún
Pokémon para romper las rocas del camino hasta el balneario y poder coger un Éter y
un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para llegar
al Monte Ascuas.
Monte Ascuas
Cuando llegues, habla con el montañero que está de espaldas si quieres aprender explosión. A la
derecha verás dos soldados Rocket planeando la excavación del suelo para encontrar una especie de
tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una zona de hierba. Rodea la
zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la cueva del Monte Ascuas.
Antes, coge la Ultraball escondida en un estrecho camino encerrado y un Directo en otro camino
por la derecha.
Cuando estés en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las escaleras
que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegarás a la salida.
Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrarás otra Ultraball, es mas encontraras
una Piedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la derecha, mueve las
piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A continuación, asciende hacia el
Norte.
Ahora encontrarás una serie de rocas que deberás mover para abrirte paso. Primero mueve la de la
derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha.
Para tu sorpresa, encontrarás a Moltres. No obstante, guarda la partida y acércate a él para establecer
una batalla.
Moltres
Nivel 50
Agilidad
Aguante
Giro fuego
Lanzallamas
Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs. Cuídate de
su Lanzallamas, pues es su ataque más potente y eficaz contra los Pokémon de tipo planta, que
deberían paralizarlo o dormirlo. Aguante no sólo será útil para él, también lo será para ti, pues si
utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le dejarás con 1 punto de vitalidad.
De esta forma, debilitándolo sin derrotarlo y alterando su estado, te será mucho más fácil atraparlo,
aunque te costará. Tendrá que sobrarte paciencia.
Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmín y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta 19.
Rutas 19 y 20
Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrarás muchos nadadores y nadadoras, pues el
camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la
izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a las Islas Espuma.
Islas Espuma
Islas Espuma
Lo primero que debes saber es que necesitas Fuerza y Surf ya que de otra manera no podrás seguir
adelante. En cuanto entres, ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo
que hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el Antihielo y sigue hacia la
derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las escaleras más
próximas. Empuja la roca que te encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero ésta vez,
baja por las escaleras que anteriormente te encontraste.
Sótano 1
Sótano 1
Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el Revivir de la derecha y, a continuación, ignorando las
escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para empujar de nuevo otra roca al
hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde hallarás unas escaleras. Ve hacia la derecha
y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja la del piso de arriba, cuya
presencia ignoramos antes.
Sótano 2
Sótano 2
Ahora, dirígete hacia la derecha, baja las escaleras, coge la Perla grande de la esquina y sube la
escalera de la derecha si quieres una Piedra agua. Regresa y toma la escalera situada a la izquierda
de donde cogiste la perla grande.
Sótano 3
Sótano 3
Nada más bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a las escaleras, la piedra superior:
encontrarás una Pepita. Ve en dirección derecha, acercándote hacia las dos rocas que están juntas.
Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la
izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca de arriba a la derecha, pues es
un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el agujero, así como también la roca vecina de la izquierda,
dándola un empujón hacia abajo. Vuelve de nuevo en dirección de las escaleras que viniste, pero
ahora, baja las escaleras que están al nordeste.
Sótano 4
Sótano 4
Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde está el
cartel, dos rocas deberán estar tapando la corriente si las has movido correctamente. Ahora, vuelve
por el camino estrecho, y dirígete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube las siguientes y en ese
piso, desplaza la única roca que hay por el agujero, pero con ella, vas tu también, es decir, déjate
caer por él.
Pararás en el agua, encima de tu Pokémon. Si tu objetivo es salir por el otro lado de la isla tendrás
que tomar el camino derecho y subir las escaleras hasta encontrar la salida. Si vas en busca del
Pokémon legendario toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por abajo y lánzate por el
agujero que está frente a las dos rocas que apartaste antes. Finalmente, surfea en el agua y sube
hasta Articuno. La estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo
(o paralizándolo) y usar Ultraballs; teniendo cuidado con su potente Rayo hielo. Los ataques que
conoce son: Rayo hielo, Agilidad y Neblina y Telépata.
Articuno
Nivel 50
Rayo hielo
Agilidad
Neblina
Telépata
Sal utilizando una Cuerda huida. Ahora, vuela al Centro Pokémon del Túnel Roca (Ruta 10). Cuando
llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrarás la Central de Energía, en la cual, antes
de entrar, usarás el Buscaobjetos para hallar un Eter. Antes, tendrás que luchas con un pokémaniaco
que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung (nivel 29).
Central Energía
Central Energía
Según estás, ve hacia arriba y coge la Máx. Poción. Yendo en la misma dirección, ve por un
estrecho camino derecho lleno de túneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17 Protección. Vuelve
por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde encontrarás un
Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirígete por el primer camino de la derecha, haciendo curvas para
esquivar las rocas, hasta que encuentres dos caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25
Trueno. Luego, coge el de la derecha y sube por arriba. Entra en la habitación que está cerca tuya,
donde encontrarás dos objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la
derecha, una Piedratrueno. Sal de la habitación, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la
habitación y luego en la del Sur, a continuación, utiliza el Buscaobjetos, que detectará un Elixir
Máx. Ahora, ve por el camino de la izquierda hasta llegar a Zapdos. Sus ataques son: Pico taladro,
Agilidad, Onda Trueno y Detección.
Zapdos
Nivel 50
Pico taladro
Agilidad
Onda Trueno
Detección
Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta central de
energía se puede hallar Electabuzz, es más, es el único lugar donde sale salvaje para atraparlo y sólo
aparece en Pokémon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de posibilidades que salga.
Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, así que es hora de volver a la rutina de
siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokémon, cuyas puertas están abiertas.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde
La Liga Pokémon está sólo a una medalla más para llegar a ella. El gimnasio está lleno de baldosas,
que, al pisarlas, te desplazan a la dirección que apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa,
de las dos baldosas, la de arriba; te desplazará a la izquierda. Frente tuya hay un entrenador. Ahora,
pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrarás un Karateka. Desplázate hacia abajo
pisando la flecha que apunta hacia abajo y pisa una de las flechas derechas. Métete en la sala de
arriba que tiene 3 entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que
llegues a un Karateka. Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la
baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa la que apunta a la izquierda y avanza hasta el líder.
- -
Karateka Nivel 38 - -
Entrenador Arbok Tauros - - -
- - -
Domador Nivel 39 - - -
Entrenador Machop Machoke - - -
- - -
Karateka Nivel 40 - - -
Entrenador Rhyhorn - - - -
- - - -
Domador Nivel 43 - - - -
Entrenador Machoke - - - -
- - - -
Karateka Nivel 43 - - - -
El líder
El líder, que, para tu sorpresa, es nada más y nada menos que Giovanni, el jefe del Team Rocket,
utilizará 5 Pokémon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokémon de tipo agua o planta para
ganar la batalla, y también puedes usar alguno de tipo psíquico para Nidoqueen y Nidoking.
Nivel Nivel
Rival Nivel 45 Nivel 53
47 47
Después de haber vencido a tu Rival, dirígete a la casa que comunica la Ruta 22 con la Ruta 23 y
ponte en marcha en la Calle Victoria.
Ruta 23
En la Ruta 23 encontrarás a guardias que te pedirán que les enseñes las medallas de gimnasio: Roca,
Cascada, Trueno, Arcoiris, Alma, Pantano, Volcán y Tierra.
A la mitad del camino, tendrás que usar Surf y de éste modo, subido en tu Pokémon, tendrás que
seguir tu camino. También encontrarás un Éter Máx. en medio de una isla cuadrada. También
encontrarás una Baya Perasi y una Ultraball cuando estés ya en tierra firme. Después de que el
guardia te vea la Medalla Volcán, inspecciona la roca de la derecha para encontrar un Restaura
Todo.
Con todo, llegarás a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que está al lado
de la estatua de la izquierda.
Calle Victoria
Calle Victoria.
La Calle Victoria es tu último reto como entrenador Pokémon antes del Alto Mando; es por ello que
esta calle está llena de entrenadores muy buenos y, además, es muy grande y larga.
Entrada
Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un botón. El
botón dará lugar a un camino secreto. Sube los escalones para pasar por dicho camino; arriba
botón.
Planta 1
Sube los escalones de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja los
próximos escalones y coge la MT37 Torm. Arena que está arrinconada a la izquierda. Ve en
dirección opuesta hasta llegar a un entrenador inquieto y un Cura Total. No subas por las escaleras
cercanas, ve hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la MT07 Granizo.
Ahora sí, sube por las escaleras que te habías encontrado antes.
Planta 2
Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Máx. Revivir custodiado por un entrenador. Empuja la
roca del centro hacia el camino de la izquierda hasta llevarla al interruptor.
Planta 2
Coge la MT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala donde se encuentra la roca si quieres
una Protec. Esp. que se encuentra a la derecha; aunque tendrás que arrastrar de nuevo la roca de
antes. Ve hacia donde encontraste el Máx. Revivir, y sube a la plataforma de la izquierda, en la que
hallarás una entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de ella al final. Encontrarás dos
Entrenadores . Guay. Sigue hacia la derecha hasta encontrar una roca al lado de un agujero. Arrójala
por el agujero y tírate con ella. Caerás de nuevo a la Planta 1.
Planta 1
Empuja la roca que está a tu lado (es la que arrojaste tú) a la izquierda hasta presionar el interruptor.
Luego, súbete a la plataforma de la derecha para subir las escaleras.
Planta 2
Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.
Planta 1 (2)
Habla con el entrenador si quieres que le enseñe Doble Filo a algún Pokémon y ve a la derecha para
llegar, finalmente, a la salida...
Ruta 23: Salida
Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un Élixir Máx. Llegarás a
la Meseta Añil, y de ella al gran Centro Pokémon de la Liga Pokémon, en el que encontrarás a la
enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado, con los objetos necesarios y todo,
entra por la puerta de arriba.
Alto Mando
Lorelei
Lorelei es la primera del Alto Mando.
Utilizará Pokémon de Tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o psíquico. Lo mejor contra su
equipo son los Pokémon de Tipo eléctrico para los de agua, y para Jynx, es preferible usar ataques
de Tipo fuego. También es una buena elección algún Pokémon Tipo lucha, que vence a hielo y salvo
contra Slowbro no tendremos muchos problemas.
Dewgong utilizará granizo para reforzar los ataques de tipo hielo, como Rayo hielo o Rayo aurora,
por lo que es recomendable acabar con él de un sólo ataque ya sea de Tipo lucha o Tipo
eléctrico. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante débil a los ataques de Tipo planta(no
tiene ataques Tipo hielo) y Tipo eléctrico. Jynx, por su parte, utilizará primero Beso amoroso para
dormirte, así que es recomendable usar Cura total, despertar o la Poke flauta(que seria la mejor
opción porque puedes usarla cuantas veces quieras sin gastar pokédolares en despertar o cura total)
ya que los Pokémon dormidos no podrán realizar ningún movimiento y a continuación Puño hielo,
mientras que Lapras empezará con Rayo confuso y es resistente por lo que es recomendable usar un
Pokémon Tipo eléctrico con un ataque especial alto y Rayo o Trueno.
Dewgong Movimientos
Rayo hielo
Nivel 52 ♀ Surf
Cloyster Movimientos
Púas
Nivel 51 ♀ Protección
Obj: ? Buceo
Slowbro Movimientos
Surf
Obj: ? Amnesia
Jynx Movimientos
Doblebofetón
Obj: ? Atracción
Lapras Movimientos
Golpe cuerpo
Nivel 51 ♂ Terremoto
Obj: Rugido
Hitmonchan Movimientos
Gancho alto
Nivel 53 ♂ Ultrapuño
Obj: Contador
Hitmonlee Movimientos
Megapatada
Nivel 53 ♂ Profecía
Obj: Imagen
Onix Movimientos
Terremoto
Machamp Movimientos
Tajo cruzado
Nivel 56 ♂ Corpulencia
Golbat Movimientos
Rayo confuso
Haunter Movimientos
Mal de ojo
Nivel 53 ♀ Maldición
Arbok Movimientos
Bomba lodo
Obj: ? Chirrido
Gengar Movimientos
Hipnosis
Otros consejos:
Gyarados: para este lo mejor es el Tipo eléctrico, cuyos movimientos sean x4 contra este
Pokémon o bien utilizar ataques Tipo roca ya que al ser volador le afectaran y
además Gyarados no tiene ningún ataque Tipo agua.
Dragonair: no hay duda que vendrán bien los ataques Tipo hielo o Tipo dragón.
Aerodactyl: contra este convienen ataques Tipo agua, acero, roca y hielo (cuidado con este
último, ya que los Pokémon Tipo hielo son débiles al Tipo roca). Es muy recomendable usar
a Magneton ya que al ser Eléctrico/Acero tienes eficacia(Eléctrico) y resistencia(Acero).
Dragonite: podrás usar ataques Tipo roca o bien de Tipo hielo, lo cual es lo mejor, ya que un
Pokémon Tipo dragón y Tipo volador hace que los ataques Tipo hielo multipliquen por 4 su
poder, como pasa con el Tipo eléctrico sobre Gyarados.
Gyarados Movimientos
Mordisco
Nivel 56 ♂ Hiperrayo
Obj: - Ciclón
Dragonite Movimientos
Hiperrayo
Nivel 60 ♂ Enfado
Aerodactyl Movimientos
Poder pasado
Dragonair Movimientos
Velo sagrado
Obj: - Hiperrayo
Dragonair Movimientos
Enfado
Nivel 54 ♂ Hiperrayo
El campeón te espera...
Rival
Resulta que el campeón es tu rival, el nieto del Profesor Oak. A lo largo del juego te habrás
acostumbrado a las continuas luchas con él, por lo que lo que debe preocuparte, además de sus
Pokémon y su nivel, es el estado de tus Pokémon además de que posee varios Restaurar todo por lo
que no te confíes y usa eso a tu favor.
Pidgeot saldrá primero. Como no presenta ninguna sorpresa ya que sus ataques son solo Tipo
volador y Tipo normal, derrotalo con ataques Tipo roca, Tipo eléctrico o Tipo hielo. Como
siempre, puedes usar la estrategia y usar un Tipo acero para resistir aún más sus ataques y
terminarlo tranquilamente.
Rhydon es igual que Pidgeot ya que no presenta sorpresas. Su fuerte es Terremoto aunque
posee Tumba rocas que no es muy potente pero puede bajar tu velocidad. Lo mejor que
puedes hacer es atacar a su defensa especial con ataques Tipo agua o Tipo planta. Si bien
los Tipo hielo son eficaces, al tener Tumba rocas corres peligro de perder y en cuanto a
los Tipo tierra o Tipo lucha, si no posees un Pokémon en gran nivel y gran ataque puede que
no lo derrotes de un solo golpe ya que el fuerte de Rhydon es la defensa.
Alakazam es su Pokémon mas duro. Su ataque y velocidad lo hacen muy difícil de derrotar.
Lo ideal sería un Pokémon Tipo siniestro, pero como en Kanto no existen y aún no tienes
la Pokédex nacional no puedes conseguir ninguno. Puedes usar un Haunter aunque seguro te
gane en velocidad y si usa su Psíquico te derrotará. La mejor estrategia es usar un Pokémon
como sebo que lo paralice y luego usar un Pokémon Tipo bicho que son la mejor opción por
tener ataque alto. Derrotalo lo más rápido que puedas ya que además de los Restaurar
todo, Alakazam posee Recuperación.
Exeggutor aparecerá si escogiste a Bulbasaur o Charmander. Es un Pokémon Tipo
planta/psíquico pero no posee ningún ataque de este último. Con gran defensa, es muy débil
contra los Tipo bicho. También puedes usar Tipo fuego, Tipo volador o Tipo hielo. Su único
problema es que utiliza Somnífero para dormirte y Pantalla de luz para reducir a la mitad los
ataques especiales.
Gyarados aparecerá si escogiste a Bulbasaur o Squirtle y es igual que el de Lance aunque este
conoce Hidrobomba, que si bien es Tipo agua no es la especialidad de Gyarados ya que es un
ataque especial. Usa la misma estrategia que contra el Gyarados de Lance y saldrás
victorioso.
Arcanine aparecerá si escogiste a Squirtle o Charmander. Pokémon Tipo fuego básico sin
ninguna sorpresa. Utiliza ataques Tipo agua para debilitarlo. Los ataques Tipo roca o Tipo
tierra también funcionan pero la habilidad Intimidación puede perjudicarte.
Blastoise utilizará Danza lluvia para potenciar su Hidrobomba aunque lo puedes utilizar a tu
favor. Con un Tipo eléctrico que sepa Trueno acabarás con el ya que con lluvia tiene máxima
precisión.
Charizard es Tipo fuego/volador por lo que un Tipo roca hará todo el trabajo y de un golpe si
es que lo tienes en buen nivel. Puedes también utilizar ataques Tipo agua aunque no serán tan
eficaces como los de roca.
Venusaur es el más complicado de los tres si es más veloz que el Pokémon que elijas. Posee
una combinación de Día soleado, Rayo solar y Síntesis que pueden hacerte pasar un mal
rato. Día soleadopotencia los movimientos Tipo fuego pero hace que Rayo solar ataque de
inmediato y al usar Síntesis, recuperará mas vida que sin sol. Un Tipo fuego es una buena
opción así como un Tipo psíquico. Si bien es fuerte en defensa, no será un gran problema si
posees un buen Pokémon
Si elegiste a Bulbasaur
Si elegiste a Charmander
Si elegiste a Squirtle
Pidgeot Movimientos
Golpe aéreo
Rhydon Movimientos
Tumba rocas
Nivel 59 ♂ Terremoto
Alakazam Movimientos
Psíquico
Nivel 57 ♂ Premonición
Hab: Sincronía Reflejo
Obj: Recuperación
Exeggutor Movimientos
Bomba huevo
Obj: Gigadrenado
Gyarados Movimientos
Hidrobomba
Nivel 61 ♂ Golpe
Charizard Movimientos
Giro fuego
Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevará al Hall de la Fama, donde os registrarán a ti y a tus Pokémon.
Después de ello estarás en tu habitación. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misión para ti: encontrar
las piedras Rubí y Zafiro para conectar con la región de Hoenn. Así podrás intercambiar Pokémon de
tu juego con los de estas versiones. Celio te dará un Ticket Iris para viajar a más islas.
Encontrar el Zafiro y el Rubí
INTRODUCCIÓN: Para intercambiar Pokémon con tu cartucho de Pokémon Rubí y Zafiro,
necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando de la Liga Pokémon en la Meseta Añil, y
haber recobrado el Zafiro y el Rubí.
Nota: Al recordar las contraseñas es algo similar en el caso de Pokemon Rubí, Zafiro y Esmeralda
ya que en la casa del maestro Treta tienes que recordar unos codigos para pasar las puertas.
Buscando el Rubí
Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokémon, regresa a la Isla Prima cuando hayas recibido
el Pokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o más Pokémon) que te da el Profesor Oak. Celio te dirá
que necesita unas piedras preciosas para que su maquina trabaje con más efectividad. Se refiere al
zafiro y al rubí.
Sal del Centro Pokémon, ve hacia el este y trae un Pokémon que tenga Surf, debes de ir hacia el
norte. Si no has ido al baño-spa de la montaña, entra para que encuentres la MO06 Golpe roca,
sumérgete en el agua tibia y tus Pokémon se recuperarán. Sigue hacia el norte hasta que llegues
al Monte Ascuas (Mount Ember). En este volcán puedes encontrar a Moltres en la planta alta, pero a
eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando entres al monte, encontrarás al Team Rocket.
Ellos han hecho un hoyo en la pared del volcán. En este momento ya te habrás encontrado
la primera contraseña para el escondite de Team Rocket. La contraseña es muy rara, pero no hay
que preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes que enfrentarte a
ellos para poder entrar (el orden no importa, pero aquí aparece primero el de la derecha y luego el de
la izquierda).
Entrenador Rattata Raticate Sandshrew Sandslash
S. T. Rocket Nivel 35
Entrenador Cubone Marowak
S. T. Rocket Nivel 37
Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegarás a una bifurcación. Coge el camino de la
izquierda y en la cámara final encontrarás el Rubí. Finalmente, vuelve a Isla Prima (Isla Uno) para
llévarselo a Celio.
Naturalmente te dará el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con éste puedes ir a todas
las islas hasta la número 7 (Isla Sétima).
Buscando el Zafiro
Celio te dirá que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro (Isla Quarta). Nada más
desembarcar, tu rival (Gary en inglés) te dirá que ha conseguido un Huevo Pokémon y que es
imposible que puedas completar la Pokédex. Sin embargo, si consigues el Zafiro, puedes conseguir
un buen número de Pokémon. Ve por la parte derecha de la playa, rompe la roca y recoge el Trozo
estrella. Vuelve al puerto y ve hacia la izquierda ahora y en el final del camino utiliza
el Buscatesoros para encontrar una Perla. Sal del Centro Pokémon y dirígete al este, surfea en el lago
detrás de la casa de Lorelei, recoge el Polvoestelar y sigue hasta la Cueva Glaciada.
Cueva Glaciada
En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de arriba, al oeste de la cascada.
Rompe el último cuadrado de hielo, el que se encuentra arriba de todo pisándolo dos veces y déjate
caer por él. Sube las escaleras y repite el proceso con el primer cuadrado de hielo para conseguir
un Antiderretir. Vuelve a subir y tírate esta vez por el segundo cuadrado para caer en medio de la
pista de hielo y, tras hacer el recorrido (arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo), llegar al otro lado.
Encontrarás un Restau. todo y, después de subir las escaleras, la MO07(Cascada). Ésta te servirá
para ir a la planta alta de la cueva, subiendo por la cascada que acabas de pasar. Sube, baja las
escaleras y entra en la parte mas alta. Ahí encontrarás a Lorelei batallando con Team Rocket. Debes
ayudarla y así encontrar pistas para saber donde está localizado el Zafiro.
Entrenador Zubat Zubat Golbat
S. T. Rocket Nivel 38
Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda contraseña, la
verdad es que perderás el tiempo allí asi que dirígete hacia Isla Exta.
Isla Exta
Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que está detrás del Centro Pokémon.
Si entras en el Centro Pokémon verás a tu rival que te dará una charla sobre como el completará
la Pokédex y tu no podrás. Después, ve al este del Centro Pokémon y dirígete al sur. Asegúrate de
que uno de tus Pokémon sepa Corte. A lo largo del camino encontrarás dos entrenadores y dos
bayas. Éstas aparecerán entre los entrenadores y necesitarás el Buscaobjetos: Baya Pinia y Baya
Perasi. Los entrenadores serán:
Entrenador Voltorb Voltorb Electrode Mr. Mime
Montañero Nivel 49
Verás que el camino se divide en dos. Primero elije el camino hacia abajo y llegaras a un objeto
rodeado por tres rocas. Mueve las rocas y recoge la Piedra solar. Vuelve a donde los caminos se
dividían y ve por la izquierda. Llegarás a unas escaleras pero no las subas y sigue bajando para
encontrar un Mas ps. Ahora si, sube las escaleras, derrota al montañero y recoge el Restaurar todo.
Vuelve a bajar las escaleras y sigue hacia abajo donde encontrarás otras escaleras y un entrenador
apenas subas. Sigue el único camino y encontrarás tres entrenadores que te retaran antes de bajar
otras escaleras. Baja y sigue por el camino para llegar a la Cueva Punteada. No puedes entrar, a
menos que uno de tus Pokémon use MO01(Corte) en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, ¿Qué
hacer?:
Toma el hoyo de arriba
Toma el hoyo de la izquierda
Toma el hoyo de la derecha
Toma el hoyo de abajo
¡Ajá, el Zafiro! Pero, ¿Qué? Un científico te lo roba ¡Oh No! Ah, pero por lo menos ya sabes
la segunda contraseña del escondite Team Rocket. Finalmente obtuviste la contraseña que te faltaba.
Antes de ir tras el ladrón, vuelve al principio de la ruta, donde enfrentaste al primer entrenador, y
surfea hacia el norte. Derrota a los dos nadadores y llegarás a tierra firme. Derrota también al dúo
que se encuentra cerca de las escaleras y sigue adelante para derrotar a la entrenadora al lado de la
segunda casa. Sigue hacia arriba y surfea por el camino para llegar a un Elixir. Vuelve a donde
estaba la entrenadora y ve hacia la izquierda al Bosquejo.
Bosquejo
Al entrar, verás un entrenador. este bosque es grande y tiene varios entrenadores por lo que
conseguirás experiencia valiosa. Sigue caminando hacia arriba por la misma linea y verás otros dos
entrenadores. Cruza la hierba y sigue por el camino de arriba y derrota a la entrenadora que veas.
Sigue por los caminos y seguirás encontrando todos los entrenadores que hay dentro del bosque.
Cuando hayas enfrentado a todos, sal por la parte suroeste. Saldrás a una ruta marítima así que surfea
y encontrarás una entrenadora en medio de la ruta y si usas el Buscatesoros encontrarás una Ultra
Ball. Vuelve al agua y ve hacia el norte para encontrar varios entrenadores y una isla. Ve por la parte
derecha y recoge el Mas pp. Derrota al pescador y ve hacia la izquierda de la isla donde verás un
miembro del Equipo Rocket. Como querrá luchar, derrotalo y entra en la Cueva Cambiante. En esta
cueva encontrarás solamente Zubat. Esta cueva esta por un evento en la que con ciertos códigos,
puedes encontrar Pokémon de Johto. Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te
preocupes, el Zafiro será tuyo antes de que te lo imagines.
Isla Inta
La Isla Inta es un poco difícil de explorar, pero asegúrate de nuevo de no surfear, al salir del puerto
del barco manténte en la área de arena, y viaja hacia el este. Tienes que pasar una serie de áreas
cubiertas de hierba. Sabrás que estás yendo por el lugar correcto porque varios miembros de Team
Rocket te harán frente antes de que llegues a la puerta del Escondite Team Rocket. Si necesitas
recuperarte, usa medicinas o puedes salir para el Centro Pokémon, no te preocupes, puedes regresar
cuando quieras.
Almacén Rocket
Al entrar verás los mismo que en Ciudad Azafrán o en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde. Pisa
las únicas baldosas para avanzar y pararás en la parte oeste. No pises ninguna y camina hacia arriba
por el espacio vacío hasta las baldosas que se dirigen hacia la derecha. Cuando pares, camina hacia
abajo hasta llegar a una única baldosa que va hacia la derecha y encontrarás una Perla grande. Ahora
sube y pisa las baldosas hacia la izquierda. Vuelve al mismo punto que estabas antes de bajar a
buscar la perla y ahora pisa las baldosas enfrente tuyo que van hacia abajo. Cuando pares, sigue el
camino y llegarás a una Perla. Pisa las baldosas al lado del objeto y sube para luchar con el recluta
además de recoger la Mejora. Baja por las baldosas de la izquierda ya que las de la derecha te llevan
al mismo lugar donde estabas antes de subir. Cuando pares, sube y tendrás otra batalla. Pisa las
baldosas del lado izquierdo del entrenador y cuando pares comienza a caminar hacia arriba. En la
caja que hay en medio encontrarás una Malla Ball. Sigue esquivando las baldosas y llegarás a una
habitación con la MT36(Bomba lodo. Baja por las baldosas, derrota al entrenador y pisa las baldosas
debajo para llegar a la recta final. Derrota a la entrenadora y continua. Esta entrenadora te dirá que
deja la puerta abierta para que puedas salir e ir al Centro Pokémon a recuperarte y volver cuando
quieras. Cuando estés listo, avanza y te enfrentaras al entrenador mas fuerte en el almacén que es el
administrador. Cuando lo derrotes te dirá que volverá a juntar al Team Rocket y desaparecerá. Lo
único que te falta es recuperar el zafiro del científico que se encuentra en la sala arriba que te retará
ya que le has fastidiado su venta. ¡Derrótalo, para una venganza dulce! Y el Zafiro será tuyo.
Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y él te facilitará la conexión con Hoenn;
por lo que podrás intercambiar Pokémon con las ediciones Rubí, Zafiro y Esmeralda de Pokémon.
Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokémon Rojo Fuego o
Verde Hoja.¡¡¡Felicitaciones!!!
Además, podrás, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que está cerca de Ciudad Celeste (en la cueva
celeste),donde al principio no podías entrar, ya que un entrenador no te permitía el paso (por los
Pokémon extremadamente fuertes de esa cueva). Y también a los tres perros legendarios que corren
por las rutas de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No obstante, sólo aparecerá uno de ellos,
y dependerá del Pokémon que escogiste al iniciar tu aventura:
Si escogiste a Bulbasaur: aparecerá Entei.
Si escogiste a Charmander: aparecerá Suicune.
Si escogiste a Squirtle: aparecerá Raikou.
Para poder intercambiar con Pokémon Esmeralda se tiene que obtener la Pokédex Nacional en este
juego (Pokémon Esmeralda).
Cueva Celeste
Cueva Celeste
Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando Surf. Lleva un Pokémon con Golpe
roca, sube las escaleras de mano y sigue el camino. Rompe dos rocas más para un Restaurar todo.
Planta Baja
Regresa al agua y surfea hacia la izquierda y sube las primeras escaleras para conseguir una Pepita.
Al lado de la escalera, usa el Buscatesoros y encontrarás una Ultra Ball. No subas esas escaleras ya
que te llevan a un camino sin nada. Baja y sube por las escaleras para llegar a un Mas
pp.
Sótano
Sube nuevamente y sigue hacia abajo. Recoge el Restaurar todo y sigue por el único camino. Sube
las primeras escaleras que veas y encontrarás una Ultra Ball. Vuelve atrás y recoge el Máximo
elixir arriba de las escaleras y sigue el camino hacia las otras escaleras. Cuando bajes encontrarás
varios caminos.
Primer Piso
Elije el que va hacia la derecha que te llevará hacia arriba y al final hacia otras escaleras. Sube y
encontrarás otras escaleras al lado. Baja y continua el camino hacia la derecha y llegarás a
un Revivir máximo. Sigue hacia abajo y sube las escaleras para seguir el camino que te lleva hacia
una Ultra Ball. Continua y el camino te llevará hacia Mewtwo.
Mewtwo
Nivel 70
Psíquico
Rapidez
Recuperación
Velo sagrado
El ataque especial de Mewtwo es muy alto y deberías tener cuidado, porque podría debilitarte con un
solo ataque de Psíquico si estás en nivel muy bajo. Evita a toda costa que use Velo Sagrado o
Nivel 64 ♂ Surf
Cloyster Movimientos
Rayo hielo
Nivel 63 ♂ Surf
Piloswine Movimientos
Ventisca
Nivel 63 ♂ Terremoto
Obj: ? Avalancha
Jynx Movimientos
Psíquico
Obj: ? Atracción
Lapras Movimientos
Rayo hielo
Nivel 66 ♂ Surf
Bruno
Steelix: Tipo lucha, Tipo tierra o Tipo agua. También de Tipo fuego, pero es recomendable
que sea un Pokémon que sepa un ataque de Tipo fuego y no sea débil al Tipo tierra, o bien,
de Tipo fuego y Tipo volador (al Tipo volador no le afectan los ataques de Tipo tierra, si
elegiste a Charizard de entre los Pokémon iniciales te será muy útil, pero igual ten cuidado
con su tumba rocas)
Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: Tipo psíquico o Tipo
volador (Machamp y hitmonlee saben Avalancha, por lo que hay que tener cuidado si usas
de Tipo volador).
Steelix Movimientos
Tumba rocas
Nivel 65 ♂ Terremoto
Obj: ? Triturar
Hitmonchan Movimientos
Gancho alto
Nivel 65 ♂ Ultrapuño
Obj: ? Contador
Hitmonlee Movimientos
Megapatada
Nivel 65 ♂ Profecía
Obj: ? Avalancha
Steelix Movimientos
Terremoto
Nivel 66 ♂ Triturar
Obj: ? Dragoaliento
Machamp Movimientos
Tajo cruzado
Nivel 68 ♂ Terremoto
Agatha
Gengar: Tipo fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokémon no fantasma con un
movimiento de este tipo), Tipo psíquico (con cuidado, el Tipo fantasma es fuerte contra
Pokémon de este tipo) o Tipo siniestro.
Misdreavus: Tipo fantasma (con el mismo cuidado) o Tipo siniestro.
Arbok: Tipo psíquico, Tipo tierra.
Crobat: Tipo eléctrico, Tipo psíquico, Tipo roca, Tipo hielo.
Gengar Movimientos
Rayo confuso
Obj: ? Hipnosis
Crobat Movimientos
Rayo confuso
Misdreavus Movimientos
Bola sombra
Nivel 65 ♂ Psíquico
Obj: ? Atracción
Arbok Movimientos
Bomba lodo
Nivel 68 ♂ Terremoto
Gengar Movimientos
Rayo
Nivel 68 ♂ Hiperrayo
Obj: - Terremoto
Dragonite Movimientos
Hiperrayo
Nivel 72 ♂ Enfado
Aerodactyl Movimientos
Poder pasado
Nivel 70 ♂ Terremoto
Dragonite Movimientos
Terremoto
Nivel 66 ♂ Lanzallamas
Obj: - Hiperrayo
Kingdra Movimientos
Surf
Nivel 66 ♂ Hiperrayo
Campeón(Rival)
Heracross: Tipo fuego, Tipo roca (cuidado, el Tipo lucha es fuerte contra el roca), Tipo
volador, Tipo psíquico (cuidado, el Tipo bicho es fuerte al psíquico).
Tyranitar: Tipo agua, Tipo planta, Tipo tierra, Tipo acero o Tipo lucha (preferible ya que
tiene doble debilidad contra este). Enseñarle Demolición a un Pokémon contra este es muy
buena opción.
Exeggutor: Tipo bicho, Tipo fuego, Tipo hielo, Tipo volador, Tipo fantasma, Tipo
siniestro (el Tipo bicho es doblemente efectivo, el más recomendable).
Arcanine: Tipo agua, Tipo roca o Tipo tierra.
Gyarados: Tipo eléctrico, Tipo roca(Cuidado el Tipo Agua es fuerte contra el Tipo
Roca).(Además el Tipo Eléctrico es doblemente eficaz contra él).
Alakazam: Tipo bicho, Tipo fantasma o Tipo siniestro.
Venusaur: Tipo fuego, Tipo hielo, Tipo volador o Tipo psíquico.
Blastoise: Tipo eléctrico o Tipo planta.
Charizard: Tipo agua, Tipo roca o Tipo eléctrico (preferiblemente roca ya que causará el
cuádruple de daño).
Si elegiste a Charmander
Si elegiste a Bulbasaur
Si elegiste a Squirtle
Heracross Movimientos
Megacuerno
Nivel 72 ♂ Contraataque
Tyranitar Movimientos
Triturar
Nivel 72 ♂ Terremoto
Alakazam Movimientos
Psíquico
Exeggutor Movimientos
Psíquico
Nivel 73 ♂ Gigadrenado
Arcanine Movimientos
Llamarada
Blastoise Movimientos
Hidrobomba
Nivel 75 ♂ Terremoto
La clave está en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el panorama no sea bueno, si
conoces a tus Pokémon siempre vencerás.
Luego de la liga
Como ya has terminado de explorar toda la historia inicial del juego, solo te queda explorar las Islas
Sete.
Islas Sete
Si has seguido la guía, entonces ya has explorado por completo algunas de las islas por lo que te
quedan otras por explorar. Aunque lo primero es ir a Ciudad Carmín e ir a la Isla Tera ya que hay
algo que se ha desbloqueado luego de tu revancha en la liga. Al salir del puerto, verás la entrada a la
cueva que si antes ingresabas encontrabas un hombre que te decía que estaba en busca de tesoros.
Bueno, ya ha cavado por lo que si entras y llegas al final te dará una Pepita. En la roca del lado
derecho antes de la escalera tienes otra Pepita. Si sales, encontraras un pequeño lugar con hierba en
donde aparecen Pokémon como Dunsparce. Ahora si, toma el barco hacia la Isla Inta.
Isla Inta
Sal por la parte oeste y surfea hacia el norte. Cuando veas que el camino se divide, ve hacia la
izquierda siguiendo el camino hasta llegar a tierra. Habla con el hombre que se encuentra ahí y si
tienes un espacio libre te dará un huevo de Togepi. La mujer que esta atrás de el, es una entrenadora.
Ahora vuelve a la división y continua hacia el norte esta vez. Encontrarás una entrenadora y a la
derecha tierra. Este lugar tiene varios entrenadores y una casa en el medio que es la la casa de consu
donde aparentemente no hay nadie. Este lugar es la Zonas de recreo. Cuando termines de vencer a
todos, surfea hacia el este y lucha con el nadador. Sigue por el camino y llegarás a la Cueva Perdida.
Cueva Perdida
Esta cueva es un completo laberinto. Es un lugar como la Torre Pokémon donde puedes encontrar
Pokémon Tipo fantasma y Tipo siniestro. También hay algunos entrenadores y algunos objetos. Baja
las escaleras y derrota al entrenador. Cuando le derrotes, ve hacia la sala de la derecha y luego hacia
la de abajo para encontrar un Incienso suave. Sal y volverás a las escaleras que bajaste. Ahora ve a la
sala de la derecha nuevamente y hacia la de arriba, vuelve a la de abajo y verás que ha cambiado y
encontrarás una entrenadora. Cuando la derrotes, vuelve a la sala norte y encontrarás un Incienso
marino. Vuelve a salir y como antes volverás a las escaleras. Ahora ve hacia la derecha, luego hacia
arriba, hacia abajo y verás a la entrenadora de antes, ve hacia abajo y dos veces hacia la derecha para
encontrar un Revivir máximo. Como siempre sal y estarás en las escaleras. Ahora ve a la derecha,
arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo e izquierda. El último objeto que te falta y el último
entrenador están hacia la derecha, arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo, derecha y arriba.
Verás una entrenadora que te detiene y luchará contigo. Curiosamente, esta entrenadora vive en la
casa que se encontraba en la Zonas de recreo. Volverás a su casa y si vuelves a entrar te pedirá que le
lleves distintos Pokémon. Vuelve a la cueva para volver nuevamente hacia la última sala donde
encontraste a la entrenadora para encontrar el Pañuelo seda. Sin nada mas que hacer, vuelve a la isla.
Pilar Recuerdo
Este lugar se encuentra en frente del Almacén Rocket. Surfea hacia la derecha y llegarás al pilar.
Derrota al entrenador y si usas el Buscatesoros encontrarás una Baya Frambu. Sigue bajando y verás
otro entrenador. Cuando veas que el camino se ensancha, usa el Buscatesoros para encontrar
una Baya Zidra. Sigue bajando hasta llegar a la playa y el último entrenador de esta parte. Surfea
hacia el sur y sube las escaleras. Verás un entrenador y debajo un objeto que es el Revestimiento
metálico. La estatua es del Onix fallecido del entrenador. Si dejas una Limonada como ofrenda, el
entrenador te dará la MT42(Imagen). Sin mas que hacer, vuelve a la isla.
Isla Sétima
Tienes dos caminos. Hacia el norte encontrarás dos entrenadores y si surfeas llegarás a la Torre
Desafío. Ahora ve para el sur y cruza el puente. La persona en medio del puente le enseñará Danza
espada a uno de tus Pokémon. Cuando cruces, llegarás a la entrada del cañón. Sigue el camino y
encontrarás dos entrenadores. Sigue bajando y verás otros dos. Ahora ve por la izquierda y lucharás
con una pareja. Vuelve atrás y ahora continua hacia la derecha y entrarás en el Cañón Sétano.
Cañón Sétano
Este lugar esta lleno de entrenadores y una cueva donde debes resolver un pequeño rompecabezas en
donde tienes que empujar las rocas sobre los agujeros. Hacerlo es fácil. Primero, empuja la roca del
medio, de las tres de arriba, al agujero de arriba de todo. Con las dos rocas a su lado, debes hacer lo
siguiente. Pisa alguno de los dos agujeros y mueve una de las dos hacia el medio para que pueda
pasar y mueve la roca hasta ponerla arriba del agujero. Haz lo mismo con la otra y solo te quedarán
las cuatro de abajo. Mueve las dos que están mas abajo hacia cada uno de los costados y ya te
quedará listo para empujar las demás hacia los agujeros. Cuando termines oirás un fuerte estruendo
que ya veremos que es. Si te equivocas solo sal de la cueva y vuelve a entrar. Sal de la cueva y
recoge la Pepita. Derrota al entrenador y recoge el Máximo elixir. Sube las escaleras y continua el
camino para encontrar otros dos entrenadores. Sigue adelante y verás una entrenadora que bloquea
un camino hacia un objeto. Trata de alejarla y cuando la derrotes podrás ir a buscar un objeto. Baja
las escaleras y derrota al entrenador. Verás que hay una casa a la derecha en la cual encontrarás
un Puño suerte y podrás bailar el baile de Chansey lo cual recuperará la salud de tus Pokémon. Baja
y encontrarás, antes de bajar las escaleras, una Baya Zreza. Al final de este camino, están las Ruinas
Sete en las cuales puedes encontrar a todos los Unown.
Misiones después de vencer a la Liga Pokémon
Aunque ya hayas salido victorioso en la Liga Pokémon, no te podrás aburrir, porque a parte de poder
ir al resto de las Islas Sete podrás cumplir un listado de 15 misiones:
1. Encontrar a Lorelei: Ve hacia la Cueva Glaciada de Isla Quarta, completa el puzzle de la
cueva y ayuda a Lorelei venciendo a los integrantes del Team Rocket.
2. Team Rocket al acecho: El Team Rocket vuelve a la carga, pero esta vez en su almacén.
3. Togepi te espera: Llega al Aquarinto, hasta localizar a un señor que te regalará
un huevo de Togepi.
4. El misterio perdido: Consigue los tesoros de la Cueva Perdida de Isla Inta.
5. La señora impaciente: En el Lugar de Recreo luego de sacarla de la Cueva Perdida, te irá
pidiendo diariamente que le enseñes un Pokémon al azar a cambio de una recompensa.
6. Tectonix, el grande: Dale ofrendas a Tectonix; el Onix fallecido del Pilar Recuerdo.
7. El Rubí volcánico: Consigue el rubí del Monte Ascuas. Ya que con estos después podrás
intercambiar Pokémon con Pokémon Rubí y Zafiro y Pokémon Esmeralda.
8. El Zafiro subterráneo: Consigue el Zafiro del Valle Ruinas en la subterránea Cueva
Punteada. Ya que con estos después podrás intercambiar Pokémon con Rubí, Zafiro y
Esmeralda.
9. El activador de las Llaves Sete: Entra en el cañón de Isla Sétima y ve hacia la pequeña
cueva del Cañón Sétano para activarlas.
10. Viaje desértico por el Cañón Sétano: Tu siguiente misión es volver a salir al Cañón
Sétano y conseguir atrapar a los Unown en las Ruinas Sete.
11. Los increíbles Pokémon legendarios: Tras pasarnos la Liga Pokémon por primera
vez, Mewtwo estará esperando que lo capturemos en la Cueva Celeste y uno de los tres perros
legendarios recorrerá las rutas de Kanto dependiendo de nuestro Pokémon inicial (Entei si
escogiste a Bulbasaur, Suicune si escogiste a Charmander y Raikou si escogiste a Squirtle).
12. Sólo uno lo logrará: Ve a capturar Pokémon y fortalecer a tu equipo, y prepárate para la
revancha de la Liga Pokémon renovada con algunos nuevos Pokémon de Johto, y con eso tus
misiones importantes en el juego habrán terminado.
13. Gran batalla en la Torre Desafío: Aunque si la liga te ha sabido a poco, aún puedes ponerte
a prueba con las distintas modalidades de combate en la Torre Desafío de Isla Sétima.
14. La colección: Lorelei posee una colección de muñecos en su casa. Cada 25 veces que venzas
en la Liga Pokémon, añadirá uno más a su colección. Cerca de su casa en Isla Quarta también
hay un coleccionista de cromos que te pegará uno en tu ficha de entrenador cada vez que
cumplas unos logros un determinado número de veces.
15. Completar la Pokédex: Captura, cría e intercambia para completar la Pokédex Kanto y ve
a Ciudad Azulona para recibir tu premio al completarla de parte de Game Freak y después la
Pokédex Nacional.
Anotaciones
1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 Si elegiste a Squirtle
2. ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 Si elegiste a Charmander
3. ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 Si elegiste a Bulbasaur
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 En Rojo Fuego y Verde Hoja respectivamente.
5. ↑ Sólo en Rojo Fuego
6. ↑ Sólo en Verde Hoja
7. ↑ Hay que despertarlo con la Poké flauta