REGLAS DE JUEGO
FULBITO VARONES Y MUJERES
1. JUGADORES
• Se podrán inscribir hasta quince (15) jugadores por equipo.
• En cada partido el equipo estará conformado por seis (06) jugadores en cancha, pudiendo
iniciarse el cotejo con un mínimo de cuatro (04) jugadores.
Nota: Durante las competencias, el profesor podrá apoyar jugando solo de un equipo, (tutor
de aula)
2. DESARROLLO DEL JUEGO
▪ El partido puede iniciarse con un mínimo de cuatro (04) jugadores, incluyendo el tutor caso
contrario se procederá declarar vencedor al equipo contrario y perdedor al equipo que no se
presente en cancha, quedando automáticamente eliminado del campeonato; los equipos
ganadores seguirán jugando de forma eliminatoria, conforme al fixture establecido.
▪ El desarrollo de los partidos se efectuará de acuerdo a los horarios programados en el fixture,
se establecerá una tolerancia de 05 minutos desde la hora de inicio del partido y pasados
estos se darán W.O. a si mismo se descontara los 5 minutos en el partido
▪ Para efectos del W.O. el equipo contrario deberá contar con la cantidad mínima de jugadores
en cancha.
▪ El fixture y la programación serán comunicados mediante el whasapp
3. SISTEMA DE JUEGO
▪ Se jugarán dos tiempos de 15 minutos el primer tiempo y 10 minutos el segundo tiempo, sin
descanso.
▪ Se darán 5 minutos de tolerancia para presentarse en cancha (desde el momento en que el
árbitro llame a los equipos), caso contrario se procederá declarar vencedor al equipo
contrario.
▪ Se podrá realizar 6 cambios de jugadores, no permitiéndose el reingreso
▪ Jugador expulsado no participara en todo ese partido, tampoco se le reemplazara de un
jugador expulsado.
▪ Serán considerados como goles de media cancha
▪ Cada equipo tendrá que tener su propio balón obligatorio o caso contrario será descalificado.
4. CASO DE EMPATE
En caso de empate se procederá a la definición por penales tres jugadores de cada equipo, en
caso perdure el empate, se procederá a convocar a los delegados para la realización de un
sorteo en presencia del árbitro y el organizador del evento, con excepción del partido final,
donde tendrá que extenderse la tanda de penales hasta que haya un equipo ganador.
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5. SANCIONES
Las faltas serán sancionadas según su gravedad, la determinación de la gravedad estará a cargo
del criterio del árbitro, quien aplica las normas internacionales de la FIFA para determinar el
empleo de cada una de las siguientes sanciones:
• Amonestación.
• Tarjeta amarilla: en caso sean dos en un mismo partido, equivale a una tarjeta roja,
por tanto se procederá a la expulsión del jugador, en caso sean dos tarjetas amarillas
en dos partidos diferentes, implicará la expulsión del jugador, no pudiendo participar
en el partido siguiente.
• Tarjeta roja: expulsión directa, y estará fuera del juego, no pudiendo participar en el
siguiente partido de su equipo.
b) La falta dentro del área chica es penal, en caso de discrepancia será a 6 metros de la línea
del arco, sin perjuicio de las tarjetas que amerite la falta.
• Saque de banda y corner Se realizará con empleo de las manos, no se podrá anotar
gol directo.
• Saque de meta
Lanzamiento con la mano hasta la media cancha, Lanzamiento con el pie del
arquero desde su área a cualquier punto del campo.
▪ Los equipos inscritos, están obligados a participar en el campeonato, la ausencia y/o tardanza
a un cotejo será sancionado mediante W.O. “Walk Over”, es decir que el equipo ausente y/o
que haya llegado tarde (pasado los 5 minutos de tolerancia), será sancionado con la
eliminación automática del campeonato.
▪ El equipo que en señal de protesta se retira del campo de juego, automáticamente pierde el
partido y será eliminado del campeonato.
▪ Los equipos que pierdan por W. O el profesor pagara una multa de S/.100.00 soles ya que es
un CAMPEONATO DEPORTIVO INSTITUCIONAL y por ser un día muy especial alusivo a la
semana técnica.
▪ Los árbitros no podrán iniciar ni continuar el juego, si considera que el público dificulta sus
labores y pone en riesgo la integridad física de los jugadores.
10. CONTROL DE LOS PARTIDOS
La conducción de los partidos estará a cargo de:
• Un (01) árbitro calificado.
• Delegados de cada equipo que en ese momento juega.
El árbitro es la única autoridad dentro de la cancha. En consecuencia, sus fallos son inapelables
y es el único autorizado para suspender un partido, cuando la ocasión lo amerite; y conducirá el
encuentro de acuerdo a las presentes bases.
Los delegados y/0 capitán debidamente acreditados registrarán en la planilla respectiva, a sus
jugadores quince (15) minutos antes de la hora programada, a fin de controlar que efectivamente
estén inscritos en la competencia (SOLO ALUMNOS ACTIVOS DE FLAVISUR)
Los jugadores portaran su carnet de Flavisur obligatorio si no tiene no juega y no se aceptará DNI
u otro documento
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Es obligatorio el uso de uniforme solo camisetas o chalecos, con la numeración correspondiente.
El capitán se identificará con una cinta en el brazo derecho.
LA COMISIÓN ORGANIZADORA