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01 - Introduccion General

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MÓDULO 1

INTRODUCCIÓN GENERAL

1. Objetivos del Módulo


La finalidad de esta unidad es familiarizarse con el entorno de Civil 3D para poder
navegar fácilmente por el software. Se busca entender y aprovechar las
interacciones y relaciones dinámicas entre los componentes del modelo con la
finalidad de incrementar la productividad y eficiencia en el modelado de proyectos
digitales.

En esta unidad se enseñará a:

 Navegar en la interfaz de usuario de Civil 3D.


 Buscar y utilizar los comandos generales desde el menú principal del
software.
 Buscar y utilizar los comandos claves y funciones desde la cinta de
herramientas (Ribbon).
 Navegar en los contenidos de diseño utilizando el Espacio de Herramientas
(Toolspace).
 Interactuar con Civil 3D a través de la línea de comandos inferior.
 Entender y aprovechar la conexión entre objetos, estilos y etiquetas.
 Aprender a crear carpetas de trabajo.
 Entender el funcionamiento del flujo de trabajo a través de la referencia de
archivos.
 Exportar modelos de Civil 3D a versiones anteriores de AutoCAD.
 Interactuar con archivos XML.

2. Interfaz de Usuario
 [Archivo: 01-01 - [Link]]

2.1. Pantalla de Inicio


Desde la versión Civil 3D 2020 la pantalla inicial del software, antes de abrir un
archivo, se muestra como lo indica la Figura 1.1.

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BIM-CBA – Capacitación de Civil 3D
01 – Introducción General

Figura 1.1. Pantalla inicial de Civil 3D.

En ella se distinguen 2 secciones principales:

 Margen izquierdo: permite comenzar un nuevo diseño desde una plantilla de


base inicial, abrir un Sheet Set, obtener plantillas de base online o explorar
ejemplos provistos en la instalación del software.

 Documentos recientes: muestra una lista de los últimos documentos utilizados


por el usuario en ese ordenador y permite abrirlos nuevamente.

Una vez abiertos dos o más archivos, es posible pasar de un modelo a otro
seleccionando las pestañas que indican el nombre de cada documento.

2.2. Interfaz de trabajo


 Menú principal: se encuentran todos los comandos referidos al archivo (abrir,
guardar, imprimir, etc).

 Ribbon: donde se ubica la mayoría de los comandos de Civil 3D.

 Toolspace (Espacio de herramientas): el comando central de elementos y


formatos de Civil 3D, estructurados de manera organizada.

 Área de dibujo: espacio donde se diseña el proyecto. En este espacio se


puede ver y manipula el modelo que se está desarrollando. Ofrece diferentes
vistas posibles, incluso en simultáneo, aunque la más empleada suele ser la
vista en planta.

 Línea de comandos inferior: ventana de interacción con Civil 3D. Ante el uso
de comandos o funciones del software, la línea de comando indica o solicita la

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BIM-CBA – Capacitación de Civil 3D
01 – Introducción General

información que necesita para llevar a cabo dicha función. Permite también la
introducción de comandos rápidos desde el teclado.

 Ventana Panorama: Ventana multipropósito que permite visualizar/editar


información y propiedades del diseño general o de un componente en
particular. Ejemplo: Event Viewer.

 Barra Transparent Commands: barra de herramientas con comandos


especiales para diseñar a partir de técnicas empleadas en ingeniería civil y
topografía.

 Inquiry Tool: conjunto de herramientas que permiten obtener información


sobre los componentes del proyecto.

Figura 1.2. Componentes principales de la interfaz de usuario de Civil 3D.

2.3. Menú Principal


En este menú se encuentran los comandos principales referidos al archivo, como
Nuevo, Abrir, Guardar, Exportar, entre otros. Adicionalmente, se muestran del lado
derecho del menú desplegado los últimos archivos abiertos por el usuario.

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BIM-CBA – Capacitación de Civil 3D
01 – Introducción General

Figura 1.3. Menú Principal de Civil 3D.

La barra de acceso rápido, en el margen superior de la ventana (hacia la izquierda)


muestra los íconos correspondientes a las herramientas más utilizadas de uso
general. Esta barra puede personalizarse para agregar/cambiar/eliminar funciones,
haciendo clic derecho sobre alguno de los íconos de la barra.

Entre las herramientas del acceso rápido se cuenta con una lista desplegable que
nos permite pasar a otros espacios de trabajo, sin salir del programa. Es decir, puede
cambiarse a AutoCad 2D y 3D en el mismo modelo para utilizar funciones
específicas de dicho software. Una vez utilizadas estas funciones puede regresarse a
Civil 3D sin perderse las propiedades dinámicas de los componentes.

Figura 1.4. Selección de espacios de trabajo.

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BIM-CBA – Capacitación de Civil 3D
01 – Introducción General

2.4. Ribbon
El Ribbon (cinta de comandos) está ubicado en la parte superior de la pantalla y
contiene a la mayoría de los comandos específicos de Civil 3D. Estos comandos
están divididos en pestañas, y éstos a su vez en paneles.

Figura 1.5. Ribbon y sus componentes (indicar las pestañas y los paneles).

El triángulo blanco en la parte inferior de algunos paneles permite expandir más


herramientas referidas al mismo panel.

Una de las principales características del Ribbon es que responde dinámicamente al


elemento seleccionado en el área de dibujo. Por ejemplo, al seleccionar una superficie
la cinta se contextualiza agregando una solapa de comandos específicos para
Superficies.

Figura 1.6. Cinta contextualizada al seleccionar una superficie (parte derecha).

2.5. Inquiry Tools


Si bien durante la mayor parte del diseño del proyecto el usuario provee de
información a Civil 3D, en ciertas ocasiones se requiere solicitarle datos o
información sobre ciertos componentes. Inquiry Tools se muestra en una ventana
separada.

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BIM-CBA – Capacitación de Civil 3D
01 – Introducción General

Figura 1.7. Ventada de Inquiry Tools.

3. Panel Toolspace
 [Archivo: 01-02 - Panel [Link]]

El Espacio de Herramientas es un centro de comandos de Civil 3D donde se


encuentran todos los componentes y configuraciones de manera ordenada por
categorías. Puede contener hasta cuatro pestañas: Prospector, Settings, Survey,
Toolbox.

3.1. Prospector
Es la solapa más importante, ya que en ella se alojan los componentes del diseño
que se van generando en el proyecto, de manera estructurada y ordenada por
categorías. Los elementos se ordenan de manera jerarquizada en función de
componentes del diseño de los cuales dependen. Por ejemplo, la existencia de un
perfil longitudinal requiere la existencia de un alineamiento a partir del cual se
origina; por este motivo los perfiles se encuentran englobados dentro de los
elementos de un alineamiento.

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BIM-CBA – Capacitación de Civil 3D
01 – Introducción General

Figura 1.8. Prospector indicando algunos de los componentes del proyecto.

Para ubicar un componente dentro del área de diseño es posible realizar clic derecho
sobre dicho elemento en el panel Prospector y seleccionar la opción Select o Zoom to.
El menú desplegado al hacer clic derecho incluye también funciones particulares
para el tipo de objeto seleccionado.

Simbología:

Indica que el objeto o estilo está en uso, o cuando el objeto tiene otros objetos
bajo su jerarquía, es decir que otros dependen del primero.

Señala un objeto necesita ser reconstruido o actualizado.

Significa que un objeto proviene de una referencia (Data Shortcut) de otro


archivo.

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01 – Introducción General

3.2. Settings
Esta solapa contiene la configuración de visualización y etiquetado del archivo en
general y de las familias de componentes del proyecto. Esto permite personalizar el
entorno de trabajo y los estilos de visualización a estándares de empresas o
normativos.

3.3. Survey
Es una solapa especialmente diseñada para trabajar con datos obtenidos de
relevamiento. Muestra los datos de relevamiento empleados en categorías, de
manera similar a como las muestra el Prospector.

3.4. Toolbox
Esta solapa permite la extracción de reportes generales o sobre determinados
objetos del modelo. Adicionalmente, aloja rutinas programadas personalizadas que
hayan sido agregadas por los usuarios a Civil 3D y los módulos adicionales provistos
por Autodesk. Desde Toolspace se pueden correr estas mejoras adicionales en el
software.

4. Configuración del dibujo


 [Archivo: 01-03 - [Link]]

En la pestaña Settings dentro del Toolspace se encuentra (primero en la lista) el


archivo en el que estamos trabajando. Al hacer clic derecho sobre el mismo se
despliega una lista de opciones entre las que se encuentra Edit Drawing Settings.

Figura 1.9. Opción para edición de la configuración del dibujo.

En esta ventana se encuentran cinco pestañas con configuraciones a revisar:

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BIM-CBA – Capacitación de Civil 3D
01 – Introducción General

Figura 1.10. Ventana de configuraciones generales del dibujo.

 Units and Zone: esta ventana tiene en la parte superior la posibilidad de


definir el sistema de medición por defecto y la escala anotativa del modelo. En
tanto que en la parte inferior de la misma se cuenta con la posibilidad de
definir el sistema de coordenadas geoespaciales del proyecto en función de
su ubicación geográfica. Una vez adoptado un sistema de coordenadas, se
agregará automáticamente una solapa de Geolocation al Ribbon (cinta de
herramientas).

 Transformation: la mayoría de los equipos GPS de relevamiento topográfico


se encargan de la transformación a las coordenadas desde la red local. En el
caso particular de que se necesite transformar manualmente las mediciones
locales de geoide a elipsoide y de elipsoide a cuadrícula, la pestaña permite
ingresar los factores de transformación.

 Object Layers: debido a que Civil 3D está desarrollado sobre AutoCad, todos
los objetos generados en Civil 3D residen en layers (capas). En esta solapa se
puede definir el layer al que será asignado por defecto cada tipo de objeto
cuando sean creados en el modelo. Es posible agregar un modificador que
adicione un prefijo o sufijo al nombre base del layer.

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BIM-CBA – Capacitación de Civil 3D
01 – Introducción General

Figura 1.11. Ventana Object Layer.

 Abbreviations: cuando se añaden etiquetas en ciertos objetos de Civil 3D se


utilizan abreviaciones automáticas para indicar algunas de sus características
geométricas. Desde esta pestaña pueden ser modificadas las abreviaciones
utilizadas.

 Ambient Settings: contiene configuraciones generales sobre opciones de


trabajo en el archivo. Por ejemplo, definir si las dimensiones se van a
representar como decimales o como fracciones, si queremos visualizar la
ventana de eventos (ante errores o avisos de la modelación), la dirección de
manejo en las carreteras diseñadas, etc. Por otra parte, se pueden modificar
la manera en que representan diferentes componentes como etiquetas,
distancias, ángulos, entre otros.

5. Template/Plantillas
 [Archivo: 01-04 - Plantillas - [Link]]

Los templates (plantillas) de Civil 3D son archivos de base, en blanco, que contienen
los estilos y configuraciones por defecto que se utilizarán en el proyecto. Tanto los
estilos como la configuración pueden modificarse en cualquier etapa del diseño.

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01 – Introducción General

Contar con un template de base que respete los estándares de la documentación a


generar facilita el trabajo y permite reducir notablemente los tiempos.

5.1. Proyecto nuevo


Para comenzar un proyecto con un determinado template se debe ir a:

File  New  Seleccionar el archivo con extensión .dwt

5.2. Importar estilos


Esta herramienta permite importar uno o más estilos de objetos y de etiquetas al
modelo desde un archivo fuente. Se pueden importar también otras configuraciones
y propiedades definidas por el usuario. El botón de acceso desde Ribbon se
encuentra en el panel Styles, dentro de la pestaña Manage.

Figura 1.12. Botón de importación de estilos de Civil 3D.

Desde la ventana de importación puedo Importar, Reemplazar/Actualizar y Eliminar


estilos y configuraciones de objetos y etiquetas.

La opción Import settings nos permite importar todas las configuraciones y por ende
los estilos que corresponden a dichas configuraciones. Si sólo se pretende importar
algunos de los estilos, es necesario destildar esta opción.

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01 – Introducción General

Figura 1.13. Ventana de importación de estilos de Civil 3D.

6. Entorno Dinámico
 [Archivo: 01-05 - Entorno [Link]]
6.1. Conexión entre Objetos y Estilos
Objeto: pieza inteligente del diseño que almacena información sobre sí mismo y que
tiene la capacidad de interactuar con otros objetos del dibujo. Los objetos están
afectados por los estilos de Civil 3D.

Estilo: conjunto de configuraciones que controlan la apariencia y comportamiento de


un objeto de Civil 3D.

Ejemplos:

 Superficie: modelo 3D típicamente utilizado para representar la forma


geométrica de un terreno (existente o propuesto).

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01 – Introducción General

Figura 1.14. Superficie de Civil 3D.

 Alineamiento: serie de segmentos rectos, arcos y espirales empleados para


representar linealmente el centro de una calzada.

Figura 1.15. Alineamiento en Civil 3D.

 Perfil Longitudinal: serie de segmentos rectos y curvos que representan los


cambios de elevación a lo largo de un alineamiento.

Figura 1.16. Perfil Longitudinal en Civil 3D.

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 Parcela: figuras cerradas utilizadas para representar el contorno de una


propiedad.

Figura 1.17. Parcelas en Civil 3D.

Cada objeto de Civil 3D puede ser controlado a través de estilos. Por ejemplo, la
misma superficie puede ser visualizada de diferentes formas: curvas de nivel, mapa
cromático de elevaciones, flechas que señalen la dirección de la máxima pendiente,
etc.

6.2. Conexión entre Etiquetas y Estilos de Etiquetas


Etiquetas: elementos de texto o simbólicos que proveen información sobre los objetos
en el dibujo, de vital importancia para que el diseño pueda ser construido
apropiadamente. Las etiquetas también son objetos de Civil 3D, por lo que pueden
ser controladas y manipuladas por estilos.

Ejemplos:

 Etiqueta Surface Spot Elevation: muestra la cota de un objeto Superficie en un


punto específico indicado por el usuario.
 Etiqueta Alignment Station Offset: indica la información de un punto
seleccionado por el usuario, en relación a un objeto Alineamiento (progresiva,
distancia al eje, coordenadas, etc).
 Etiqueta Vertical Alignment Curve: muestra información sobre acuerdos
verticales en perfiles longitudinales diseñados por el usuario.

Los estilos de Civil 3D facilitan, a los usuarios finales, el diseño y la presentación final
de documentos bajo los estándares particulares de las empresas o los requeridos por
organismos oficiales (reparticiones públicas).

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01 – Introducción General

6.3. Conexión entre Objetos


La relación más importante en el diseño es la que existe entre los objetos que
componen el proyecto. En el diseño de una carretera, se requiere la definición inicial
de la traza en planta (alineamiento) para poder proyectar el perfil en altura (perfil
longitudinal) y los componentes transversales de la carretera, como calzada,
banquina, terraplén/desmonte, cunetas. El desarrollo altimétrico de las cunetas
estará directamente vinculado al de la calzada. Si el eje central debe ser
modificado/desplazado por algún motivo, el resto de los objetos que componen el
diseño debe adaptarse a dicho cambio.

7. Flujo de Trabajo: Data Shortcut


 [Archivo: 01-06 - Data Shortcut - [Link]]
 [Archivo: 01-06 - Data Shortcut - [Link]]

En data shortcut es un link entre archivos de dibujo que permite que determinada
información específica de Civil 3D sea compartida. El shortcut en sí mismo no
contiene datos, sino que es un vínculo con la dirección del componente original. El
data shortcut es creado a partir del archivo de origen y el data reference es la
llamada de ese componente en el archivo de destino.

La principal diferencia con respecto a una referencia externa (xref) reside en que la
primera permite una vista del archivo de origen sobre el archivo de destino, sin
modificaciones, más allá de la visualización de las capas. En tanto que, una
referencia del tipo shortcut permite la llamada de ciertos componentes de Civil 3D en
el archivo de destino, con la posibilidad de utilizar algunas de las herramientas
específicas para dichos componentes o modificar los estilos asignados. Por ejemplo,
al crear la referencia de un alineamiento, es posible utilizarlo para crear líneas de
muestreo y vistas de secciones transversales, o cambiar su estilo de visualización,
pero no para modificar su geometría.

Los tipos de objetos a partir de los cuales se pueden crear referencias son:

 Alineamientos
 Superficies
 Perfiles
 Corredores
 Redes de cañerías por gravedad
 Redes de cañerías a presión
 Grupos de view frames

Antes de comenzar a asignar las carpetas de trabajo y crear las referencias, es


posible definir una plantilla de trabajo (project template) que consiste en una serie de

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01 – Introducción General

carpetas, subcarpetas y archivos que son creados desde el comienzo del proyecto
para ayudar a mantenerlo organizado.

7.1. Carpeta de Trabajo


La carpeta de trabajo consiste en la dirección de almacenamiento que contiene
archivos que conforman uno o más proyectos. Cada proyecto tendrá su carpeta de
atajos donde se encontrarán los data shortcuts.

Para asignar la carpeta de trabajo:

 Abrir un archivo existente o uno nuevo, para poder abrir el Toolspace.


 Pestaña Manage  panel Data Shortcut  Set Working Folder.
 Seleccionar la carpeta que contiene a los proyectos, clic en OK.

Figura 1.18. Panel Data Shortcut de la pestaña Manage.

 Pestaña Manage  panel Data Shortcut  New Shortcut Folder.


 En la ventana de creación de carpeta de atajos indicar:
o Nombre y descripción de la carpeta del proyecto en particular.
o Tildar la casilla Use project template si se desea utilizar una plantilla
de trabajo. En caso de seleccionar esta opción, elegir el tipo de plantilla
a utilizar.
 Clic en OK.

En Toolspace, pestaña Prospector, en la sección Data Shortcut ahora aparece la


dirección del proyecto, lo que significa que ya se encuentra vinculado para crear la
referencia de los componentes de Civil 3D.

Por otra parte, en la carpeta que contiene a los proyectos se ha creado la carpeta del
proyecto en particular, con las subcarpetas que conforman la plantilla.

Si la carpeta de atajos ya fue creada anteriormente, no es necesario crearla


nuevamente, sino simplemente asignarla. Para ello, luego de indicada la carpeta de
trabajo (Set Working Folder), se utilizar la herramienta Set Shortcut Folder.

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01 – Introducción General

Figura 1.19. Ventana de creación de carpeta de atajos.

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BIM-CBA – Capacitación de Civil 3D
01 – Introducción General

Figura 1.20. Ventana de asignación de carpeta de atajos.

7.2. Crear Atajos


Para crear atajos de ciertos componentes y que puedan ser utilizados en otros
archivos, se deben seguir los pasos indicados a continuación:

 Colocar el archivo que contiene los componentes originales dentro de la


carpeta del proyecto o en alguna de sus subcarpetas, para mantener el flujo
de trabajo ordenado.
 Abrir dicho archivo.
 Pestaña Manage  panel Data Shortcut  Create Data Shortcut.
 En la ventana de creación de atajos, seleccionar los componentes deseados.
 Clic en OK.

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BIM-CBA – Capacitación de Civil 3D
01 – Introducción General

Figura 1.21. Ventana de creación de referencias.

Los objetos referenciados aparecerán en la sección Data Shortcut del Prospector,


dentro de la familia de elementos correspondiente.

7.3. Crear Referencias


Para crear la referencia de los objetos anteriormente utilizados:

 Abrir el archivo de destino.


 Toolspace  Prospector  Data Shortcut  familia de objetos deseado 
clic derecho en el objeto a referenciar  Create Reference.
 Se abrirá la ventana de creación correspondiente al objeto referenciado, para
asignarle nombre y estilo. El nombre que propone por defecto es el que tiene
en el archivo de origen.

Los objetos referenciados no pueden ser modificados, únicamente puede ser


cambiado su estilo de visualización. Sin embargo pueden ser utilizados para ser
etiquetados, o para crear otros componentes.

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BIM-CBA – Capacitación de Civil 3D
01 – Introducción General

7.4. Actualizar Referencias


Cada vez que se modifica el archivo de origen de los atajos, en el archivo que toma
esas referencias aparecerá un mensaje que indica que las referencias han sido
modificadas y proponiendo actualizar dichas referencias, para tener el estado final
de los objetos.

Otra manera de actualizar las referencias utilizadas, es haciendo clic derecho sobre
el objeto en el Prospector, y seleccionando la opción Synchronize.

7.5. Arreglar Referencias


Hay ciertas acciones que rompen la referencia entre el archivo de origen y el de
destino. Cuando esto sucede, no pueden utilizarse correctamente los objetos
referenciados o no se tiene en el archivo destino su última definición. Las acciones en
las que se rompe dicha referencia son:

 Cambiar el nombre a un archivo de origen.


 Mover un archivo de origen.
 Borrar un archivo de origen.
 Cambiar el nombre a las carpetas del proyecto.

Cuando sucede alguno de estos casos, los objetos en el Prospector aparecerán con
un símbolo de signo de exclamación, que indica que la referencia al archivo de origen
se ha perdido. Para solucionarlo se debe hacer clic derecho sobre dicho elemento, y
seleccionar la opción Repair Broken References. A continuación debe seleccionarse
el archivo de origen nuevamente y clic en Open.

Si existe más de una referencia perdida en el archivo, al realizar esta acción el


software preguntará si se desean reparar todas las referencias perdidas.

8. eTransmit
 [Archivo: 01-07 - eTransmit - [Link]]

En el caso en que se necesite enviar el proyecto a otro equipo de trabajo es posible


realizarlo mediante la herramienta eTransmit, en lugar de seleccionar todos los
archivos individualmente. Para ello:

 Menú principal  Publish  eTransmit.

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BIM-CBA – Capacitación de Civil 3D
01 – Introducción General

Figura 1.22. Herramienta eTransmit.

En la ventana de creación de eTransmit se puede ver el archivo principal a enviar y el


conjunto de archivos del cual depende y que se anexarán al envío. Adicionalmente es
posible añadir más archivos desde el botón Add File. El conjunto de archivos a enviar
se agregarán a un archivo comprimido de extensión .zip.

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01 – Introducción General

Figura 1.23. Ventana eTransmit.

9. Exportar a AutoCAD
 [Archivo: 01-08 - Exportar a AutoCAD - [Link]]

En ciertas ocasiones es necesario enviar archivos de modelaciones de Civil 3D a


usuarios que utilizan AutoCAD únicamente e incluso de versiones anteriores. Para
generar un archivo compatible con dicho software es posible exportar el modelo para
que sea apto, aunque dicho paso conlleva a la generación de un nuevo archivo
donde todos los elementos propios de Civil 3D son explotados, transformados en
líneas, textos y sombreados, y donde se pierde la vinculación dinámica.

Para exportar un archivo de AutoCAD:

 Abrir un archivo en Civil 3D.


 Menú principal  Export  Export Civil 3D Drawing.
 En la ventana de exportación de archivos es posible seleccionar, entre otras
cosas, la versión de AutoCAD de destino (desde el botón Export Settings), si
se quiere exportar el archivo abierto u otro que se seleccione en Source folder,
la carpeta de destino del archivo exportado, el tipo de nomenclatura a utilizar.
 Clic en Export.
 Una vez terminado de exportar, clic en Cancel.

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BIM-CBA – Capacitación de Civil 3D
01 – Introducción General

Figura 1.24. Herramienta Export.

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01 – Introducción General

Figura 1.25. Ventana de archivos a exportar.

10. Archivos XML


 [Archivo: 01-09 - Archivos [Link]]

Los archivos tipo LandXML no son archivos específicos de Civil 3D, sino que es un
formato de archivos que permite intercambio de información entre software de
diferente tipo, o con versiones anteriores de Civil 3D. Para crear este tipo de archivos:

 Abrir el archivo en el que se encuentran los componentes a exportar a


LandXML.
 Pestaña Output  panel Export  Export to LandXML.
 En la ventana de exportación seleccionar los objetos a exportar dentro del
mismo archivo, y la versión de LandXML a utilizar.
 Clic en OK.
 Seleccionar la ubicación y nombre del archivo a crear.

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BIM-CBA – Capacitación de Civil 3D
01 – Introducción General

Figura 1.26. Ventana de creación de archivo LandXML.

Para importar un archivo LandXML:

 Pestaña Insert  panel Import  LandXML.


 Seleccionar el archiva a importar.

Los archivos LandXML guardan la información y configuración geométrica de los


objetos, no sus estilos, que dependen del archivo en el cual sean utilizados.

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