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♥ Miryam Michelle Ceballos Mendiola

♥ María José Villanueva García

♥ Ohanna Abigail Espitia García

♥ Andrea Gpe. Arias Cervantes


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Juego 1: Palabras en acción

Este juego utiliza actividades como sopa de letras, anagramas y ejercicios de


deletreo. Su propósito principal es reforzar las habilidades lingüísticas de los
jugadores a través del aprendizaje activo y participativo.

La didáctica se hace presente a través de:

1. Aprendizaje lúdico: Se logra captar la atención del estudiante mediante el


juego, haciendo que el proceso de aprendizaje sea ameno y motivador. La
ludificación fomenta el interés natural por resolver desafíos, lo que promueve
un aprendizaje significativo.

2. Interacción activa: Los jugadores deben identificar palabras, reconocer


patrones y reorganizar letras, lo que implica un trabajo activo con los
contenidos. Esta metodología didáctica fomenta el desarrollo de competencias
cognitivas como la atención, la concentración y la memoria.

En cuanto a pedagogía aplicada se encuentran:

1. Constructivismo: El diseño del juego sigue principios constructivistas, ya


que invita a los jugadores a construir su propio aprendizaje a partir de la
interacción con las palabras.

2. Adaptación a distintos niveles: El juego puede ajustarse a diferentes


niveles de habilidad, permitiendo que estudiantes de diversas edades y
competencias participen. Esta flexibilidad es un ejemplo de cómo la pedagogía
inclusiva está presente en su diseño.
Juego 2: Ubica la palabra

Este juego combina actividades como preguntas de opción múltiple,


crucigramas, emparejamiento y juegos de memoria. El objetivo es reforzar tanto
el reconocimiento de palabras como la asociación de conceptos.

Didáctica presente:

1. Variedad de recursos didácticos: Al ofrecer múltiples formas de interactuar


(crucigramas, emparejamientos, etc.), el juego utiliza estrategias variadas para
consolidar los aprendizajes. Esto refuerza diferentes estilos de aprendizaje
(visual, kinestésico y auditivo).

2. Refuerzo del aprendizaje: A través de la repetición y la práctica constante


en actividades divertidas, el juego actúa como un mecanismo de reforzamiento
que fortalece la memoria a corto y largo plazo.

Pedagogía aplicada:

1. Enfoque en el aprendizaje por asociación: Al relacionar palabras con


conceptos o imágenes, se fomenta el desarrollo del pensamiento asociativo,
clave en procesos pedagógicos de comprensión y retención.

2. Enriquecimiento de la memoria semántica: Estas actividades están


diseñadas para fortalecer las conexiones semánticas entre palabras y
conceptos, promoviendo aprendizajes profundos que van más allá de la
memorización mecánica.

Relación entre didáctica y pedagogía en ambos juegos

1. Didáctica como herramienta práctica: Los juegos muestran cómo se


puede aplicar la teoría pedagógica de manera efectiva. A través de estrategias
lúdicas, se logra un aprendizaje interactivo que promueve el desarrollo integral
del estudiante.

2. Pedagogía como marco teórico: Ambos juegos reflejan un diseño basado


en teorías pedagógicas como el constructivismo, el aprendizaje significativo y la
educación inclusiva. Esto se evidencia en cómo los contenidos están diseñados
para fomentar el desarrollo de habilidades cognitivas, lingüísticas y sociales.

En resumen, estos juegos no solo cumplen con el objetivo de entretener, sino


que también están diseñados para estimular procesos de aprendizaje profundo
y significativo, adaptándose a las necesidades de diferentes estudiantes y
promoviendo la adquisición de conocimientos de manera activa.

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