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Resumen POO C++

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Resumen de Programación Orientada a Objetos (POO) en C++

1. Conceptos de POO:

- Encapsulación: Control selectivo del acceso a datos y métodos dentro de un objeto.

- Herencia: Reutilización y extensión del código, permitiendo derivar nuevas clases a partir de

existentes.

- Polimorfismo: Uso genérico de objetos de diferentes clases derivadas de una misma base.

- Constructores y destructores: Métodos especiales para inicializar y liberar memoria de objetos.

2. Elementos de POO en C++:

- Clases y objetos: Uso de 'class' para definir estructuras con datos y métodos asociados.

- Miembros públicos, protegidos y privados: Control del acceso a los componentes de una clase.

- Métodos inline: Métodos definidos dentro de una clase, que pueden mejorar el rendimiento a

costa de mayor tamaño del código.

3. Sobrecarga:

- Redefinición de métodos o operadores para adaptarlos a diferentes parámetros o

comportamientos.

4. Asignación dinámica de memoria:

- Uso de 'new' y 'delete' para manejar memoria durante la ejecución del programa.

5. Herencia y polimorfismo:

- Herencia múltiple: Permite que una clase derive de varias clases base.

- Funciones virtuales: Hacen posible el polimorfismo y el enlace en tiempo de ejecución.

- Clases abstractas: Sirven como base conceptual para otras clases, sin instanciarse
directamente.

6. Amistad:

- Uso de funciones y clases amigas ('friend') para acceder a los miembros privados o protegidos.

7. Plantillas (Templates):

- Creación de clases y funciones genéricas que funcionan con diferentes tipos de datos.

8. Streams:

- Manejo de entrada/salida de datos utilizando flujos estándar como 'cin', 'cout', y métodos

avanzados como 'getline()' o 'read()'.

9. Otros conceptos:

- Miembros estáticos: Compartidos por todos los objetos de una clase.

- El objeto 'this': Referencia al objeto actual dentro de un método.

- Modificador 'const': Impide modificaciones en ciertos miembros o métodos.

10. Creación de bibliotecas:

- Uso de archivos de cabecera ('.h') y objetos ('.obj') para estructurar y reutilizar el código en

proyectos.

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