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DMX Lighting Manual

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CONTROLADOR DMX DIRECTOR 2

DMX LIGHTING

MANUAL DE USUARIO

MANUAL DE USUARIO 1
CONTROLADOR DMX DIRECTOR 2

Contenido
1. ANTES DE EMPEZAR

1.1 Qué incluye................................................................................................ 3


1.2 Instrucciones de desempaque..................................................................... . 3
1.3 Instrucciones de Seguridad.............. ........................................................... . 3
2. CARACTERÍSTICAS
2.1 Panel Frontal……....................................................................................... . 4
2.2 Panel Trasero…......................................................................................... . 4
3. INSTRUCCIONES DE OPERACIÓN
3.1 CONFIGURACIÓN
3.1.1 Configurando el sistema.................................................. ............ 5
3.1.2 Adresando Equipos……............................................................. . 5
3.1.3 Canales de Pan y Tilt…............................................................. . 5
3.1.4 Reiniciando el sistema…............................................................ . 5
3.1.5 Copiando Luminarias…............................................................. . 5
3.1.6 Asignando Tiempo de FADE....................................................... . 6
3.2 OPERACIÓN
3.2.1 Modo Manual………..…............................................................. . 6
3.2.2 Revisar Escena y Chase........................................................... . 6
3.3 PROGRAMANDO
3.3.1 Entrando a Modo Programación............................................................. . 7
3.3.2 Crear una Escena............................................................................... . 7
3.3.3 Corriendo un Programa......................................................... ............. 7
3.3.4 Checar un Programa......................................................................... . 7
3.3.5 Editar un Programa.............................................................................. . 7
3.3.6 Copiar un Programa............................................................................. . 8
3.4 PROGRAMANDO CHASE
3.4.1 Crear un chase............................................................. ...................... 8
3.4.2 Corriendo un Chase.......................................................................... . 8
3.4.3 Checando un Chase......................................................................... . 8
3.4.4 Editar Chase (Copiar Banco en Chase)................................................ . 8
3.4.5 Editar Chase (Copiar Escena en Chase)............................................... . 9
3.4.6 Editar Chase (Insertar Escena en Chase)............................................. . 9
3.4.7 Borrar una escena en un Chase......................................................... . 9
3.4.8 Borrar un Chase............................................................................... . 9
3.4.9 Borrar todos los Chase/Programas.................................................... . 9
3.5 PROGRAMANDO ESCENAS (PASOS)
3.5.1Insertar una escena…………….......................................................... . 10
3.5.2 Copiar una Escena........................................................................... . 10
3.5.3 Borrar una Escena............................................................................ . 10
3.5.4 Borrar todas las Escenas.................................................................. . 10
3.6 REPRODUCCIÓN
3.6.1Corriendo en Modo Audio……........................................................... . 10
3.6.2 Corriendo en Modo Auto...................................................................... .
11
3.6.3 Blackout..............................................................................................
11
4 APPENDIX
4.1DMX Elemental………………………….............................................................. .
11
4.2 Conectando Equipos............................................................................. ..... 11
4.3 Especificaciones Técnicas........................................................................... ..... 12

MANUAL DE USUARIO 2
CONTROLADOR DMX LIGHTING

1.1 QUE INCLUYE!

1) Controlador DMX 512


2) Adaptador de corriente
3) Manual

INSTRUCCIONES DE DESEMPAQUE

Inmediatamente después de recibir tu equipo, abre con cuidado el empaque de cartón y


revisa el contenido para asegurar que no hay faltantes , y que se encuentran en buen estado.
Notifique a la compañía de transporte en caso contrario. Conserve todo el empaque. Será necesario
para cualquier garantía.

INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD

Por favor lea estas instrucciones cuidadosamente , incluyen información


! importante acerca de la instalación, uso y mantenimiento.

* Por favor conserve esta Guía de usuario para futuras consultas . Si vende la unidad a otro usuario asegúrese
de que éste la reciba.
* Siempre asegúrese de que las conexiones y el voltaje son los adecuados. Así como las conexiones de señal
en el panel trasero del control.
* Este producto es sólo para uso en interior es!
* Para prevenir riesgos por choque eléctrico no lo exponga a lluvia, brisa o polvo. Asegúrese que no haya cerca
productos inflamables durante su operación .
* La unidad debe ser instalada en una locación con la ventilación adecuada , por lo menos 50 cm de
superficies adyacentes.
* En caso de ocurrir algún problema serio de operación, detenga el uso de la unidad inmediatamente.
Nunca intente repararlo usted mismo . Por favor contacte a su distribuidor para tal efecto .
* No conecte el controlador a la salida de corriente de un dimmer para alimentarlo
* Siempre asegúrese q el cable de alimentación no esté prensado o incluso roto .
* Nunca opere el equipo a más de 45° de temperatura ambiente.
* Nunca desconecte el equipo jalando del cable.

MANUAL DE USUARIO
CONTROLADOR DMX LIGHTING

2 . CARACTERÍSTICAS

2.1 PANEL FRONTAL

2.2 PANEL TRASERO

MANUAL DE USUARIO
CONTROLADOR DMX LIGHTING

3. INSTRUCCIONES DE OPERACIÓN

3.1 CONFIGURACIÓN

3.1.1 CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA

1) Conecte la clavija al toma corriente y proceda a encender el controlador.

2) Conecte el cable de señal de DMX q va hacia las luminarias.

3.1.2 ADRESANDO EQUIPOS

El Controlador DMX LIGHTING está programado para operar luminarias de 16 canales, Así que
las luminarias las escoges con los botones de “scanner” del 1 al 12. Por favor refiérase al manual de
la luminaria que usara para ajustar la dirección DMX en caso de usar un dipswitch puede apoyarse en
la tabla siguiente:

3.1.3 CANALES DE PAN Y TILT

Debido a que no todas las luminarias comparten los mismos atributos en los mismos canales, el controlador DMX
LIGHTING le permite señalarlos a modo de facilitar la utilización de funciones propias que se verán más
adelante.

Procedimiento:
Presione y mantenga así los botones PROGRAM y TAPSYNC. En el display de 4 dígitos verás 2 valores, de 2
dígitos cada uno, corresponderán a los canales de pan y tilt, para guardar los canales de pan y tilt de la luminaria que
desea, presione el botón que corresponde a dicha luminaria, ahora mueva el fader del canal de PAN, Presione TAPSYNC,
ahora mueva el fader correspondiente al tilt, quedarán identificados los canales de pan y tilt como se muestra en el display,
presione PROGRAM y TAPSYNC y quedará guardada la configuración.

3.1.4 REINICIADO EL SISTEMA

Esta acción hará que el controlador se restaure a su estado original como salió de la fábrica, borrando
programas y configuraciones.

Procedimiento:
Apague la unidad
Presione y mantenga así los botones BANK UP y AUTO/DEL
Encienda el Controlador mientras mantiene presionados los mismos botones
Ahora el equipo se ha restaurad a su estado original.

3.1.5 COPIANDO LUMINARIAS

Ejemplo: copiar luminaria 1 a luminaria 2.

Procedimiento:
Presione y mantenga presionado el botón de la luminaria 1, mientras lo mantiene presionado presione
el botón de la luminaria 2, ahora suelta el botón de la luminaria 1 y después el botón de la luminaria 2 . Todos
los leds parpadearán para confirmar la acción.

MANUAL DE USUARIO
CONTROLADOR DMX LIGHTING

3.1.6 ASIGNANDO TIEMPO DE FADE

Puedes asignar el tiempo de fade de una escena durante su ejecución ya sea en general, es decir de
todos los canales de salida, o solo de los canales de pan y tilt, esto puede ser relevante cuando quieres que gobos
y colores cambien rápidamente y eso no afecte los tiempos de movimiento de la luminaria.

Procedimiento:
Apague el controlador
Mantén presionados los botones BLACKOUT y TAPSYNC
Encienda el Controlador.
Presione el botón TAPSYNC para escoger entre los 2 modos
A: Todos los canales, significa que los tiempos de fade afectarán a todos los canales.
P: Sólo PAN y TILT. En esta configuración los tiempos de fade sólo afectarán los canales de PAN y TILT.

3.2 OPERACIÓN

3.2.1 MODO MANUAL


El modo manual te permite directamente todas las luminarias. Usted puede mover y cambiar
atributos usando los faders de los canales.

Procedimiento:
Presione el botón AUTO/DEL repetidamente hasta q el led que indica MANUAL encienda. Seleccione un
botón de luminaria, mueva los faders para cambiar los atributos, en el display se puede ver el valor de nivel del
canal que está moviendo, si presiona TAPSYNC puede elegir entre ver los valores DMX (0-255) o en porcentaje
(0-100).

Nota: Los cambios que se realizan en modo manual son temporales y no quedan grabados

3.2.2 REVISAR ESCENA O CHASE


Esta instrucción asume que Ud. Ya tiene grabadas escenas y chases en el controlador. De no ser así vaya a la
sección Programación.

Procedimiento:
REVISAR ESCENA
Seleccione cualquier banco (1-30), presionando los botones BANK UP/ DOWN.
Seleccione un botón de escena (1-8) para revisarla.
Mueva los faders para cambiar los atributos de las luminarias

REVISAR CHASE
Presiona cualquiera de los 6 botones de chase, presione el botón TAPSYNC para ver el número de paso en el
display.
Presione los botones BANK UP/ DOWN para revisar todas las escenas en el chase

MANUAL DE USUARIO
CONTROLADOR DMX LIGHTING

3.3 PROGRAMANDO

Un programa, o banco (BANK) es una secuencia de 8 escenas, o pasos, el controlador puede grabar 30
programas de 8 escenas cada uno.

3.3.1 ENTRANDO A MODO PROGRAMACIÓN

Presione el botón PROGRAM hasta que el led que indica el Modo Programar encienda

3.3.2 CREAR UNA ESCENA

Una escena es un estado estático de una luminaria o grupo de luminarias. El controlador DMX LIGHTING cuanta
con 30 bancos de 8 escenas cada uno, haciendo un total de 240 escenas.

Procedimiento:
Presione el botón PROGRAM hasta q el led que indica PROGRAM encienda.
Deseleccione BLACKOUT si el led está encendido.
Asegúrese de poner los faders de SPEED y FADE TIME a cero
Seleccione las luminarias q desea incluir en la escena. Puede seleccionar más de una luminaria al mismo tiempo
al hacer las escenas.
Haga una escena ahora utilizando los faders.
Presione el botón MIDI/ADD y escoja el banco si es necesario y seleccione el botón de escena donde quedará
guardado, y así puede hacer las siguientes 7 escenas y guardarlas, el banco puede tener 8 escenas. Todos los leds
flashearán para confirmar que ha quedado grabada la escena.
Al terminar, salga del MODO PROGRAMAR presionando y manteniendo el botón PROGRAM

3.3.3 CORRIENDO UN PROGRAMA

Procedimiento:
Use los botones BANK UP/ DOWN de bancos de programas si es necesario. Deselecciones BLACKOUT si el led
está encendido.
Presione AUTO/DEL para correr el programa (o banco, las 8 escenas que están incluidas).
Ajuste la velocidad del programa con el fader SPEED y el tiempo de movimiento con el fader FADE TIME
También puede ajustar estos tiempos presionando el botón TAP/SYNC presionando repetidamente entre los
tiempos que desee (el tiempo queda ajustando dependiendo del tiempo entre cada repetición de presionar el botón
TAPSYNC)

3.3.4 CHECAR UN PROGRAMA

Procedimiento:
Presione y mantenga el botón PROGRAM hasta que el led que indica PROGRAM encienda.
Use los botones BANK UP/ DOWN para acceder al programa deseado.
Presiona los botones de escena para revisar una por una, individualmente.

3.3.5 EDITAR UN PROGRAMA

Procedimiento:
Presione y mantenga el botón PROGRAM hasta que el led que indica PROGRAM encienda.
Use los botones BANK UP/ DOWN para acceder al programa deseado.
Seleccione la luminaria deseada con los botones designados para eso, ajuste y cambie los atributos que desee
usando los faders.
Presione MIDI/ADD para preparar el guardado y entonces seleccione el botón de escena para guardarla.

MANUAL DE USUARIO
CONTROLADOR DMX LIGHTING

3.3.6 COPIAR UN PROGRAMA

Procedimiento:
Presione y mantenga el botón PROGRAM hasta que el led que indica PROGRAM encienda.
Use los botones BANK UP/ DOWN para acceder al programa deseado, el que quiere copiar.
Presione el botón MIDI/ADD para preparar el copiado.
Use nuevamente el botón MIDI/ADD para seleccionar el programa o banco de destino.
Presione el botón MUSIC BANK COPY para ejecutar la acción de copiado. Todos los leds parpadearán indicando
que se ha realizado la copia con éxito. (Todas las 8 escenas del programa se copian)

3.4 PROGRAMANDO CHASE

Un chase es creado usando escenas previamente grabadas. Las escenas serán pasos del chase y pueden ser
acomodadas en cualquier orden que usted escoja. Es recomendado que antes de grabar el primer chase, Ud. borre
todos los chase de la memoria. Vea más adelante BORRAR TODOS LOS CHASE.

3.4.1 CREAR UN CHASE

Un chase puede contener 240 pasos o 240 escenas, los términos, pasos o escenas, pueden ser usados por igual.

Procedimiento:
Presione y mantenga el botón PROGRAM hasta que el led que indica PROGRAM encienda.
Presione el botón de CHASE que desee programar.
Cambie el banco si es necesario para localizar una escena, Seleccione la escena que va a insertar
Presione MIDI/ADD para grabarla.
Repita los pasos de 3 al 5 para agregar más escenas, estas no podrán ser más de 240.
Cuando ya esté listo el chase presione y mantenga el botón PROGRAM para guardar el chase.

3.4.2 CORRIENDO UN CHASE

Procedimiento:
Presione un botón de CHASE, presione el botón AUTO/DEL
Ajuste la velocidad de chase con TAPSYNC.
El tiempo entre cada vez que presiona TAPSYNC es el tiempo del chase.
3.4.3 CHECANDO UN CHASE

Procedimiento:
Presione y mantenga el botón PROGRAM hasta que el led que indica PROGRAM encienda.
Presione el botón de CHASE que desee.
Presione el botón TAPSYNC para revisar los pasos, podrá verlos en el display
Revise individualmente cada paso/escena presionando los botones BANKUP/DOWN

3.4.4 EDITAR CHASE (COPIAR BANCO EN CHASE)

Procedimiento:
Presione y mantenga el botón PROGRAM hasta que el led que indica PROGRAM encienda.
Presione el botón de CHASE que desee.
Presione el botón BANK que será copiado
Revise individualmente cada paso/escena presionando los botones BANKUP/DOWN
Presione el botón MUSIC/BANK/COPY para preparar lo que será copiado
Presione el botón MIDI/ADD para copiar el banco. Todos los leds flashearán

MANUAL DE USUARIO
CONTROLADOR DMX LIGHTING

3.4.5 EDITAR CHASE (COPIAR ESCENA EN CHASE)

Procedimiento:
Presione y mantenga el botón PROGRAM hasta que el led que indica PROGRAM encienda.
Presione el botón de CHASE que desee.
Seleccione el BANCO que contiene la escena que será copiada escena presionando los botones BANK UP/ DOWN
Presione el botón que corresponde a la escena que será copiada
Presione el botón MIDI/ADD para copiar la escena. Todos los leds flashearán para confirmar.

3.4.6 EDITAR CHASE (INSERTAR ESCENA EN CHASE)

Procedimiento:
Presione y mantenga el botón PROGRAM hasta que el led que indica PROGRAM encienda.
Presione el botón de CHASE que desee.
Presione el botón TAP/SYNC para ver el display los pasos o escenas.
Use los botones BANK UP/DOWN para navegar entre los pasos y localizar el punto donde insertar la nueva escena.
El display mostrará el número de paso.
Presione el botón MIDI/ADD para preparar insertar la escena
Use los botones BANK UP/DOWN para localizar la escena, presione el botón correspondiente a la escena que
desea insertar.
Presione el botón MIDI/ADD para insertar la escena deseada. Todos los leds flashearán para confirmar.

3.4.7 BORRAR UNA ESCENA DE UN CHASE

Procedimiento:
Presione y mantenga el botón PROGRAM hasta que el led que indica PROGRAM encienda.
Presione el botón de CHASE que contenga la escena que desea borrar.
Presione el botón TAP/SYNC para mostrar en el display los pasos.
Seleccione el paso o escena que será borrada usando los botones BANK UP/DOWN
Presione el botón AUTO/DEL para borrarla. Flashearán todos los leds.

3.4.8 BORRAR UN CHASE

Procedimiento:
Presione y mantenga el botón PROGRAM hasta que el led que indica PROGRAM encienda.
Presione el botón de CHASE que contenga la escena que desea borrar.
Presione y mantenga el botón AUTO/DEL y el botón que corresponda al chase que se desee borrar. Los leds
parpadearán indicando que se realizó la acción.

3.4.9 BORRAR TODOS LOS CHASE/PROGRAMAS

P R E C A U C I Ó N ! Este procedimiento resultará en una acción irreversible y perderá todos los chase de
la memoria. Mantendrá todas las escenas y los programas.

Procedimiento:
Apague el Controlador.
Presione y mantenga los botones BANK DOWN y AUTO/DEL mientras enciende el controlador. Los led parpadearán
para confirmar que han sido borrados.

MANUAL DE USUARIO
CONTROLADOR DMX LIGHTING

3.5 PROGRAMANDO ESCENAS (PASOS)

3.5.1 INSERTAR UNA ESCENA

Procedimiento:
Presione y mantenga el botón PROGRAM para entrar al modo PROGRAM
Presione el botón de chase deseado.
Presione el botón TAP/SYNC para ver el display los pasos o escenas.
Use los botones BANK UP/DOWN para localizar en el display, el punto donde se insertará la nueva escena.
Presione el botón MIDI/ADD para preparar insertar la escena
Use los botones BANK UP/DOWN para localizar la escena que quiere insertar
Presione el botón de la escena correspondiente, la que desea insertar.
Presione el botón MIDI/ADD pata insertar la escena. Los leds flashearán para confirmar

NOTA: Por ejemplo para insertar una escena entre los pasos 05 y 06, navegue por los pasos hasta que en el display se lea el
paso 05.

3.5.2 COPIAR UNA ESCENA

Procedimiento:
Presione y mantenga el botón PROGRAM para entrar al modo PROGRAM
Seleccione el banco que contiene la escena que desea copiar usando los botones BANK
UP/DOWN
Presione el botón de escena que corresponde.
Presione el botón MIDI/ADD para copiar la escena
Seleccione el banco de destino de la escena usando los botones BANK UP/DOWN.
Presione la escena deseada para completar la copia. Los leds parpadearán para confirmar.

3.5.2 BORRAR UNA ESCENA

Procedimiento:
Presione y mantenga el botón PROGRAM para entrar al modo PROGRAM
Seleccione el banco que contiene la escena que desea copiar usando los botones BANK
UP/DOWN
Presione y mantenga el botón AUTO/DEL.
Presione ahora el botón de escena que corresponda a la escena que quiere borrar. Todos los leds
flashearán para confirmar la acción.

3.5.3 BORRAR TODAS LAS ESCENAS

Procedimiento:
Presione y mantenga los botones PROGRAM y BANK DOWN mientras apaga el Controlador
Encienda el controlador
Este proceso es irreversible, Todas las escenas se borrarán.

3.6 REPRODUCCIÓN

3.6.1 CORRIENDO EN MODO AUDIO

Procedimiento:
Presione el botón MUSIC BANK COPY hasta que el led que indica MUSIC LED encienda
Seleccione el Programa o banco que desear sea ejecutado usando los botones BANK UP/DOWN.
Alternativamente usted puede seleccionar uno o varios chase en secuencia y estos se reproducirán uno tras otro en el
orden seleccionado. En ciclo.
Los programas serán disparados por el sonido usando el micrófono incluido en el controlador.

MANUAL DE USUARIO
CONTROLADOR DMX LIGHTING

3.6.2 CORRIENDO EN MODO AUTO

Procedimiento:
Presione el botón MUSIC BANK COPY hasta que el led que indica MUSIC LED encienda.
Si ningún botón de chase está presionado el controlador DMX LIGHTING automáticamente correrá un banco o
programa
Cambie el banco o programa usando los botones BANK UP/DOWN
Alternativamente usted puede seleccionar uno o varios chase (1-6) en secuencia y todos los chase seleccionados
correrán en un ciclo, en el orden seleccionado.
Puede ajustar el tiempo entre los pasos o escenas con el fader SPEED y la duración de la escena con el fader
FADETIME.

3.6.3 BLACKOUT

El botón BLACKOUT hace que todos los canales vayan a cero, u off.

4 APENDICE

4.1 DMX ELEMENTAL


Hay 512 canales en una línea de DMX. Los canales pueden ser asignados de muchas maneras. Un equipo capaz de
recibir DMX 512 requiere uno o un número de canales DMX secuencial. El usuario debe asignar una dirección DMX de
inicio en el equipo indicando cuál es el primer canal DMX reservado para este en el controlador. Hay muchos diferentes
tipos de equipos controlables por DMX y todos ellos pueden variar en el número de canales requeridos. Escoger
una dirección (address) DMX debe ser planeada con anticipación. Los canales nunca deben traslaparse. Si esto
sucede podría provocar un resultado errático en la operación de los equipos. Usted puede de todas formas controlar
varios equipos en el mismo canal del mismo tipo de la misma longitud resultando una respuesta idéntica de los mismos.
Los equipos DMX están diseñados, para recibir señal a través de una serie en cadena. Una serie en cadena de señal
es donde la salida de señal de un aparato se conecta con la entrada del siguiente. El orden en el cual los equipos son
conectados no importa y no afecta en la manera en que un controlador se comunica con cada equipo. Use un orden
que le dé mayor comodidad para el cableado. Conecte los equipos usando cable de 2 conductores trenzados con malla
con conectores XLR de 3 pines, macho y hembra.
La malla se conecta en el 1, Negativo en el 2 y Positivo en el 3.

4.2 CONECTANDO EQUIPOS:

DMX-SALIDA DMX-SALIDA
CONECTOR XLR: CONECTOR XLR:

1- Común 1- Común
2 - Señal (-) 2 - Señal (-)
3 - Señal (+) 3 - Señal (+)

Precaución: En el último equipo, la línea de DMX será rematada con un terminador, conectado a la salida del último equipo. El
terminador es un XLR macho con una resistencia de 120 ohm, soldada entre los pines 2 y 3. La conexión se ilustra a continuación.

120 Ω

PIN2 PIN3

MANUAL DE USUARIO
CONTROLADOR DMX LIGHTING

4.3 ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Voltaje………………............................................................................ .....................DC 12V 1A


Adaptador de Voltaje…………….…………….….……………………………....100 – 240 V~ 50-60 Hz
Máxima Temperatura Ambiente............................................................ ............................45 C
Entrada de Señal ……………………………….……………………… .……… Conector 3-pin XLR macho
Salida de Señal................................................................................................ Conector 3-pin XLR hembra
Configuración de datos..............................................................................pin 1 común, pin 2 (-), pin 3 (+)
Protocolos.......................................................................................................DMX -512 USITT

ADICIONALES
• Total de canales: 192.
• Controla 12 luminarias inteligentes hasta 16 canales c/u.
• Total de escenas: 240.
• 30 Bancos de memoria, con 8 escenas y 6 chases,
• Graba un total de 6 chases con tiempo de fade y velocidad.
• 8 Faders deslizables para control directo de canales.
• Control vía MIDI sobre Bancos de memoria, Chases y blackout.
• Micrófono incorporado para funcionamiento audio rítmico.
• Modo Auto Program controlado por Fade.
• Entrada y Salida DMX XLR 3 pin.

MANUAL DE USUARIO

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