Evolución y definición de creatividad
Evolución y definición de creatividad
definición.
Existe una enorme variedad de usos y definiciones de creatividad. Para comprobarlo es suficiente
con consultar el diccionario de la Real Academia Española (RAE), en el cual se encuentran
definiciones de creatividad como "facultad de crear" y como "capacidad de creación". Sucede algo
similar al buscar el término creación definida como "acción y efecto de crear", también como “obra
relevante artística, literaria, arquitectónica, musical o científica”, incluso se precisa su definición
desde la tradición judeocristiana como “conjunto de todo lo existente”.
Las definiciones de la RAE junto con todas las demás de carácter coloquial, dan cuenta de lo
complicado que resulta definir qué es la creatividad y cuál es su naturaleza. Quizás ahora te
preguntes, ¿por qué resulta tan difícil tener una definición unitaria de creatividad? Principalmente
se debe a la evolución que ha sufrido el vocablo y el concepto de creatividad a lo largo del tiempo.
Cabe destacar que la forma de referirse o conceptualizar la creatividad responde a la ideología
prevaleciente de cada periodo histórico, la cual está asociada corrientes de pensamiento
particulares, así como a los descubrimientos científicos que tuvieron lugar en el mismo.
Para ilustrar lo anterior y con base en lo propuesto por Władysław Tatarkiewicz (1990), en la
siguiente línea de tiempo podrás observar la evolución del vocablo y del concepto de creatividad a
lo largo de diferentes periodos históricos.
Como revisaste en el apartado anterior, el concepto de creatividad ha tenido una evolución poco
clara debido a su naturaleza multidimensional, lo que ha motivado una variedad de términos que
obedecen a la aplicación de diferentes enfoques teóricos y conceptuales. También, desde el inicio
de su concepción, la creatividad ha sido un tema de estudio de múltiples y variadas disciplinas,
como la filosofía, la historia, la ciencia, la psicología o la sociología.
Al tratarse de un campo complejo, los estudios más recientes suelen tener un carácter inter y
transdisciplinario. Cabe destacar que disciplinas como la publicidad, el diseño, la comunicación y
las artes visuales han aportado investigaciones sobre la creatividad desde visiones más integrales
entre la teoría y la práctica, por lo que se pueden encontrar más de cuatrocientas acepciones
diferentes del término de creatividad aportadas desde distintas áreas.
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Como advertiste en el tema anterior existen densas dificultades para definir el concepto de
creatividad de forma unificada y simple, sin embargo, entre los distintos enfoques de pensamiento
es posible reconocer varios puntos en común, con base en las constantes más aceptadas por los
estudiosos del tema. A partir de estas constantes y con objeto de acercarnos a una definición más
clara, se identifican tres dimensiones fundamentales del concepto, en las que puede ser vista o
entendida como: capacidad, proceso o producto.
En el siguiente interactivo podrás consultar las características de cada una de las dimensiones de la
creatividad:
Con base en la definición de las dimensiones de la creatividad se puede concluir que, crear es
pensar y creatividad es pensar diferente, como lo define el investigador José Antonio Marina, “es la
capacidad de producir novedades eficaces para resolver un problema o realizar un proyecto”,
(1993). Esta forma de pensar implica un proceso de solución de problemas, en el que el
pensamiento es el máximo recurso con el que cuenta el ser humano.
Para el estudio de este tema es necesario retomar la definición básica de creatividad como
capacidad de creación o acción de crear, ya que la creatividad no siempre fue comprendida de esta
forma, y su reconocimiento como capacidad propia del ser humano no se logró sino hasta décadas
recientes, impulsadas con el avance de múltiples investigaciones científicas, que contribuyeron a la
concepción actual la cual reconoce a la creatividad como una capacidad universal y que se asocia
con algunas operaciones mentales como el pensamiento divergente, la cognición, la memoria y la
evaluación.
En función de lo anterior se podrá pensar que la creatividad mantiene una gran afinidad con la
inteligencia, pues de hecho, durante un cierto tiempo se asumió que eran manifestaciones de una
misma capacidad. Sin embargo, otras investigaciones sobre ese campo demostraron que existen
diferencias apreciables entre ellas. Una evidencia constatable de esto es que no todas las personas
inteligentes son creativas.
El psicólogo Joy Paul Guilford fue uno de los primeros investigadores en estudiar sistemáticamente
el tema de la creatividad, de hecho, es quien propone el término (creativity) hacia 1950. En su
estudio, Guilford, postuló que la creatividad y la inteligencia no son precisamente lo mismo,
señalando que ambas son habilidades homólogas pero diferentes, así la creatividad es entendida
como una forma distinta de inteligencia a la que denominó: pensamiento divergente en
contraposición al pensamiento convergente, que dicho sea de paso, era lo que se medía en los test
más comunes de inteligencia en esa época. A partir de los trabajos de Guilford, se marcó una clara
distinción entre estas dos formas de pensamiento, convergencia y divergencia, a su vez, introdujo
el campo de la creatividad como un elemento esencial en cualquier estudio formal referido al
intelecto humano.
El pensamiento divergente es la operación mental que se relaciona de forma más directa con la
creatividad. Según Guilford, el pensamiento divergente se refiere al proceso que implica la
generación de nueva información a partir de información conocida, con énfasis en la variedad y
cantidad producida.
Finalmente cabe subrayar que no todas las capacidades o características del pensamiento
divergente se dan de forma generalizada en todas las personas creativas, ni se manifiestan al
mismo tiempo, ni en el mismo nivel, así como tampoco se desarrollan del mismo modo en todos
los campos. Esta cualidad se estudiará más a detalle en el siguiente tema.
Niveles de creatividad
En el presente tema se abordarán tres modelos para clasificar los niveles de la creatividad, los
modelos de Taylor, Gardner y Helfand.
Sobre el campo de la creatividad, muchos psicólogos han planteado en sus estudios diferentes
grados o niveles entre las distintas capacidades creativas relacionadas con la relevancia de las
producciones resultantes. Por ejemplo, Irving A. Taylor (1969) determinó un modelo de niveles en
los que sitúa a la creatividad como la máxima capacidad inteligente. En su planteamiento Taylor
distingue cinco formas de creatividad:
En una idea similar, Howard Gardner (1999) propone una escala de valores en función de la
excepcionalidad de los productos creativos realizados y su repercusión en un campo específico o
en un contexto. Así, Gardner identifica los siguientes niveles:
Da clic para conocer los niveles de creatividad de Helfand, Kaufman y Beghetto, también conocido
como el modelo de las 4C's.
Cabe apuntar que nociones similares a los niveles Mini-C y Little-C del modelo anterior también se
encuentran en el trabajo de autores como Maslow (1968) y Rogers (1970), para quienes la
creatividad era una capacidad esencial para los procesos de adaptación diaria, de innovación y
transformación del mundo, y como parte de la autoexpresión y la autorrealización.
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• Alternative environment
• Cufamile
• Lipograma
• Caricatura
• Cartografía personal
Las técnicas para desarrollar habilidades de creatividad son aquellas que permiten el desarrollo de
habilidades como producto de la relación entre el estudiante y los procedimientos cognitivos ya
establecidos, mismos que actúan de forma inconsciente para mejorar la capacidad de adquisición
de destrezas y conocimientos. Cabe mencionar que estas habilidades del pensamiento presentan
diversas características de divergencia como: la fluidez, la flexibilidad y la elaboración.
Es una técnica creada por Edward De Bono (1985), la cual permite la resolución o el análisis de
problemas desde distintos puntos de vista o perspectivas y potencia la comunicación. Durante su
ejecución permite pensar de manera más eficaz, para ello De Bono propone seis colores de
sombreros que representan las seis direcciones del pensamiento que se deben utilizar a la hora de
enfrentarse a un problema.
La técnica se desarrolla con seis sombreros, ya sean imaginarios o no. Cada uno de los
participantes puede ponerse y quitarse un sombrero para indicar el tipo de pensamiento que está
utilizando. Por lo tanto, la acción de ponerse y quitarse el sombrero es esencial.
Cabe destacar que los seis sombreros de diferentes colores simbolizan seis maneras diferentes de
pensar, los cuales deben ser razonados como direcciones de pensamiento y no como etiquetas
para el pensamiento. Esto quiere decir que los sombreros se utilizan proactivamente y no
reactivamente.
Una forma de poner en práctica esta técnica es reunirte en equipo para resolver una problemática
que requiera soluciones novedosas. También la puedes llevar a cabo de forma individual, sin
embargo debes considerar que mientras más cabezas y sombreros jueguen mejor es el resultado.
Alternative environment
Esta técnica es una llamada de atención sobre cómo se pueden buscar alternativas inusuales a
retos usuales. Consiste en la formulación de preguntas alrededor de una problemática personal y
generar un listado de sus posibles respuestas o soluciones.
Ejemplo:
A fin de poder comer... Necesito tener dinero.
¿Por qué tengo que pagar para conseguir comida? Es decir... ¿Cómo puedo comer sin tener dinero?
Puedo mendigar, cazar, pescar, cultivar, intercambiar servicios...
Para poner en práctica esta técnica puedes probar con un reto personal tuyo:
Esta técnica se basa en la formulación de un listado de atributos alrededor de una idea que se
quiera mejorar, para posteriormente realizar una combinación de los mismos. Para entender esta
técnica es necesario saber que, a fin de cuentas, las innovaciones son a menudo simplemente
nuevas formas de combinar las piezas con las que ya se cuenta.
Para llevar a cabo esta técnica, lo primero es identificar una idea, situación u objeto que se quiera
modificar o mejorar, posteriormente se listan sus atributos más característicos. A continuación,
debajo de cada atributo se colocan las alternativas posibles para cada uno de los atributos.
Cuando se haya completado este listado se deben variar las conexiones, al azar o no, entre las
diferentes opciones de cada columna, estableciendo combinaciones diferentes a la forma original.
Para elegir la mejor billetera puedes hacer de forma consciente tantas combinaciones como
quieras. Sin embargo, para algo más innovador es recomendable realizar las combinaciones al azar,
de las que podrá resultar una nueva forma de portar credenciales, tarjetas y dinero.
Cufamile
Es una técnica que consiste en la creación de un cuento, una fábula, un mito o una leyenda. La
palabra cufamile es en sí un neologismo. La intención de esta técnica es establecer un tema
específico y que se desarrolle la temática seleccionada a través del cufamile, de acuerdo con las
normas de la narrativa de cada herramienta literaria. En una clase, frecuentemente, el profesor es
quien propone el tema y los estudiantes desarrollan la temática a través del cufamile.
Una forma de poner en marcha esta técnica es crear un blog o un cómic sobre una narrativa que tú
elijas. Por ejemplo, con base en la mitología clásica o de las nuevas narrativas de los medios (como
Juego de tronos o El señor de los anillos) puedes retomar escenas o personajes de la historia y
otorgarles nuevas tramas o finales diferentes o alternativos, procurando poner a prueba tus
capacidades literarias. Una ventaja de crear un blog en la web es que puedes recibir
retroalimentación del profesor, tus compañeros y los demás lectores de tu obra.
A continuación se muestran dos ejemplos de los resultados obtenidos con la técnica del cufamile.
Un hombre de costumbres
La esposa de Neptuno confiesa que todas las noches el dios, antes de meterse a la cama se da una
ducha para quitarse la sal del mar.
Carreto (1917).
Esta técnica implica el desarrollo de un pasaje o texto en el que se omite metódicamente alguna
letra (o varias) del alfabeto. La letra excluida suele ser una letra muy común, por lo general vocales.
Particularmente, algunos lipogramas ingeniosos omiten todas las vocales salvo una, con lo que se
reduce mucho el conjunto de palabras que se pueden escribir y los textos pueden quedar muy
forzados.
Por ejemplo, el grupo argentino Les Luthiers cuenta con cinco obras cuyos títulos están realizados
utilizando solamente una vocal. Las piezas musicales son:
1. Papa Garland had a hat and a jazz band and a mat and a black fat cat (Rag)
2. Pepper Clemens sent the messenger: nevertheless, the reverend left the herd (Ten Step)
Aunque estas cinco obras son instrumentales, "Miss Lilly..." y "Pepper Clemens..." tienen una
estrofa cuya letra es realmente curiosa.
Otro ejemplo representativo de lipograma es creación de León Gieco y se llama “Ojo con los
Orozco”. Observa y escucha el siguiente video:
Reproducir Vídeo
L. Gieco (1997). "Ojo Con Los Orozco". Video. Disponible en: Youtube.
¿No te parece genial cómo puede crearse la letra de una canción tan solo con una vocal?
Puedes poner en práctica esta técnica de forma permanente para crear oraciones, frases o poemas
que tengan que ver con tu vida diaria y guardar registro de estas invenciones, ¡te sorprenderá el
resultado!
Coloquialmente, una caricatura es un retrato que exagera o distorsiona la apariencia física de una o
varias personas. En ocasiones es un retrato de la sociedad reconocible, para crear un parecido
fácilmente identificable y generalmente humorístico. Puede tratarse de metáforas o alegorías.
La técnica de caricatura invita a pensar de forma crítica y divergente, la cual se puede desarrollar
de dos formas. La primera es elaborar una caricatura en función a un tema específico, poniendo en
juego el pensamiento crítico y la creatividad. La segunda consiste en recuperar de la web o del
periódico diversos cartones de caricatura o tiras cómicas, borrar los textos y colocar los propios
tratando de desarrollar un tema diferente al original que puede ser de carácter político o didáctico.
Por ejemplo, observa el siguiente cartón político del caricaturista Helio Flores, y con base en tu
análisis de la realidad nacional y la escena propuesta, formula ¿qué es lo que le dice el personaje al
Presidente?
Flores, H. [Helio]. "Con todo respeto..." [Caricatura].
https://twitter.com/helioflores_mex/status/1276123544082997248
En el contexto digital, la elaboración de las caricaturas se puede facilitar echando mano de los
generadores de memes, entre los que destacan Imgflip o Memegenerator; y, los generadores de
historietas, por ejemplo los que proveen las aplicaciones Pixton, Canva o Adobe. Al utilizar estas
herramientas digitales para desarrollar la caricatura de un tema en específico, una de las ventajas
es la posibilidad de compartirla con tus compañeros y profesores a través de tus redes sociales.
Cartografía personal
Es una técnica que permite crear un mapa personal de acciones para llegar a una respuesta o a la
construcción de algo. Por lo general, se plantea un problema y el participante explica cómo
resolverlo de manera gráfica.
En el contexto digital, para la creación de una cartografía personal puedes echar mano de
graficadores web gratuitos que poseen cierta capacidad gráfica y de expresión
como Miro, Canva o Jamboard.
@Dacilgonz. (2014). Resolución de problemas [cartografía]. Tumblr.
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• Mapas conceptuales
• Mapas mentales
• Ideogramas
• Clarificar el pensamiento. Permite conectar ideas y dar cuenta de cómo se puede organizar
o agrupar la información. Con la organización gráfica, los nuevos conceptos serán más
profundos y fáciles de comprender.
Mapas conceptuales
Esta técnica de representación gráfica fue creada por Joseph Donald Novak y Bob Gowin (1988),
quienes propusieron los mapas conceptuales como estrategia para la enseñanza, aprendizaje y
evaluación del desempeño estudiantil.
Mapas mentales
Esta técnica fue desarrollada por el experto en educación Tony Buzan (1974), con el objeto de
sintetizar la información a la mínima expresión posible. De esa manera se evita la redundancia, se
jerarquizan y se conectan las ideas clave, resultando un recurso muy efectivo para facilitar el
estudio académico.
Ideogramas
Es una técnica analítico-sintética creada por Saturnino de la Torre (1982) que consiste en
transformar códigos verbales en ideogramas, es decir, en representar gráficamente las ideas
relevantes de un texto o una obra verbal. Crear ideogramas tiene gran utilidad como técnica de
estudio pues fomenta actitudes creativas, además promueve la ideación y su expresión original.
Por lo anterior, su aplicación es especialmente útil en entornos educativos.
Realizar ideogramas te será especialmente útil para comprender ideas o conceptos a partir de
establecer analogías o alegorías visuales sobre temáticas específicas. Además, los ideogramas te
proporcionarán una base de recursos gráficos para ilustrar tus trabajos.
Existen aplicaciones web que pueden ayudarte para la creación de ideogramas, tales
como Canva, Pictochat y Venngage.
Antes de finalizar esta segunda unidad, cabe subrayar que es importante que pongas en práctica
las técnicas para desarrollar habilidades de creatividad y para la organización de información tanto
en tu vida personal como académica. Esto con la finalidad de mejorar tus habilidades de
pensamiento creativo.
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