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Sonometro

La tesis presenta el diseño de un sonómetro digital utilizando Labview para medir niveles de presión sonora en ambientes, con el objetivo de facilitar su uso en prácticas educativas y laborales. Se abordan conceptos teóricos sobre sonido, frecuencia, amplitud y el funcionamiento del oído humano, así como el desarrollo del proyecto y los resultados obtenidos. El sonómetro permite la digitalización y análisis de señales sonoras, contribuyendo a la comprensión y minimización del ruido en el entorno.

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Sonometro

La tesis presenta el diseño de un sonómetro digital utilizando Labview para medir niveles de presión sonora en ambientes, con el objetivo de facilitar su uso en prácticas educativas y laborales. Se abordan conceptos teóricos sobre sonido, frecuencia, amplitud y el funcionamiento del oído humano, así como el desarrollo del proyecto y los resultados obtenidos. El sonómetro permite la digitalización y análisis de señales sonoras, contribuyendo a la comprensión y minimización del ruido en el entorno.

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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL

ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA


MECÁNICA Y ELÉCTRICA

SONOMETRO DIGITAL

T E S I S

QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE:

INGENIERO EN COMUNICACIONES Y ELECTRÓNICA

PRESENTA:

DAVID ROCHA HERNÁNDEZ

ASESOR: DR. PABLO ROBERTO LIZANA PAULÍN

DR. SERGIO GARCÍA BERISTAÍN

MÉXICO D.F. OCTUBRE 2012


INDICE
CAPITULO 1: CONCEPTOS TEORICOS………...………………………………………………...4
1.1 Sonido……………………………………………………………………………………………….4
1.2 Frecuencia…………………………………………………………………………...........................4
1.3 Amplitud…………………………………………………………………………………………….4
1.4 El oído…………………………………………………………………………….............................5
1.4.1 Oído externo………………………………………………………………………………………5
1.4.2 Oído medio………………………………………………………………………..........................6
1.4.3 Oído interno……………………………………………………………………………………….6
1.5 Sonoridad……………………………………………………………………………………………7
1.6 Ruido………………………………………………………………………………………………...8
1.7 Efectos del ruido en el hombre………………………………………………………………………8
1.7.1 Efectos no auditivos………………………………………………………………………………8
1.7.2 Efectos auditivos………………………………………………………………………………….9
1.8 El decibel……………………………………………………………………………........................9
1.9 Nivel de presión sonora…………………………………………………………………………….10
1.10 El sonómetro………………………………………………………………………………………11
1.11 Tipos de sonómetro……………………………………………………………………………….11
1.12 Micrófono capacitivo……………………………………………………………………………..14
1.13 Micrófono electret………………………………………………………………………………...15
1.14 Características del micrófono capacitivo…...……………………………………………………..16
1.15 Especificaciones del micrófono electret…………………………………………………………..16
1.16 Ensamblaje del micrófono………………………………………………………………………...17

CAPITULO 2: INTRODUCCION A LABVIEW...………………………………………………...19


2.1 Labview………...…………………………………………………………………………………...19
2.2 Ventajas del labview…………………………………………………………………......................19
1
2.3 Uso de la memoria…………………………………………………………….................................20
2.4 Instrumentos virtuales……………………………………………………………............................20
2.5 Paletas de trabajo…………………………………………………………………….......................21
2.6 Menús de trabajo…………………………………………………………………………………....23

CAPITULO 3: DESARROLLO DEL PROYECTO…………………………………......................24


3.1 Algoritmo del programa…………………………………………………………………………….24
3.2 Obtención de la señal…………………………………………………………………………….....25
3.3 Digitalización de la señal de entrada……………………………………………………………….25
3.4 Parámetros de muestreo…………………………………………………………………………….26
3.5 Diagrama a bloques………………………………………………………………………………....27
3.6 Panel frontal (panel de herramientas)………………………………………………………………33

CAPITULO 4: RESULTADOS Y CONCLUSIONES……………………………………………..35


4.1 Prueba experimental……………………………………………………………………………..….35
4.2 Conclusiones………………………………………………………………………………………..46

APENDICE A………..………………………………………………………………………………...47
APENDICE B………………………………………………………………………………………….59
Bibliografía………………………………………………………………………………......................61

2
OBJETIVO
Diseñar un sonómetro utilizando la tecnología de Labview.

JUSTIFICACIÓN
Se sabe que en estos tiempos los niveles de ruido que soporta el ser humano son muy elevados. Es por
ello que en este proyecto se diseño un sonómetro que permita apreciar los diferentes niveles de presión
sonora que hay en el ambiente, esto se logra por medio del programa de Labview, el cual facilitara hacer
el diseño del sonómetro digital, también se hace con la finalidad de que se pueda trasladar dentro de las
instalaciones de la escuela cuando se tengan que hacer prácticas en el laboratorio por medio de una
interfaz y una PC. Otra finalidad que tiene el sonómetro digital en el área laboral. Es que se puede
trasladarse fácilmente desde la oficina hasta el campo de trabajo con la instalación de las interfaces de
software y hardware necesarias en cómodas laptops. Por lo tanto, se diseño un sonómetro de
componentes íntegramente digitales, utilizando el sistema de programación Labview 2011. De esta
manera queda implementado un instrumento digital de medición y análisis.

INTRODUCCIÓN
En este proyecto de tesis se desarrollara y se diseñara un sonómetro de señales sonoras, las cuales serán
capturadas por un micrófono que esta conectado directamente a la computadora y a través de la tarjeta
de audio de esta manera se convierte la señal en digital. La señal la podemos procesar dentro del
sistema de programación Labview donde podemos filtrar la señal utilizando filtros digitales de esta
manera se obtiene la repuesta en frecuencia de nuestra señal de entrada en decibeles ajustados a la curva
de ponderación A (dB(A)), y la medición total del sonido también en dB(A), con lo que quedaría
implementado el Sonómetro de acuerdo a estándares internacionales.

3
CAPITULO 1 CONCEPTOS TEORICOS
Los instrumentos de medición se emplean para determinar valores de los parámetros que
conformen un fenómeno determinado para su estudio, análisis y comprensión; así una vez asimilado el
conocimiento se está en condiciones de proponer formas y/o métodos para optimizar el desarrollo de
dicho fenómeno, o bien, minimizar errores y en lo posible eliminar fallas.
El sonómetro no es la excepción porque nos permite medir el nivel se ruido y el fenómeno de
esto es el sonido que se propaga en el ambiente y lo que se logra con esto es minimizar el nivel del ruido
que sufre el oído humano mejor conocido como el umbral del dolor.

1.1 SONIDO
El sonido se genera a partir de las vibraciones de un cuerpo. Esto es cuando un objeto es
golpeado, soplado o rasgueado, etc. Las moléculas de aire que se encuentran en contacto con la fuente,
se ponen en movimiento al mismo tiempo y con la misma amplitud y fase que las superficies de dicha
fuente. A partir de este movimiento se desarrolla una onda sonora cuando al moverse las moléculas que
están en contacto con la fuente ponen en movimiento a las que se encuentran a continuación, y estas a su
vez a las siguientes produciendo una reacción en cadena y que continua de acuerdo al movimiento de la
fuente en ambas direcciones generando aumento y disminución de presión, haciendo que su efecto se
propague en todas las direcciones.
Al llegar este efecto al oído se produce la sensación auditiva a partir de la cual se obtiene una
gran cantidad de información respecto a la fuente que lo produjo así como de las características acústicas
del sitio en donde se genero.

1.2 FRECUENCIA
La frecuencia de una onda de sonido es la medición del número de vibraciones por segundo de
un punto determinado. La unidad de medida de la frecuencia es Hertz (Hz); una frecuencia de 1 Hz es
aquella que tiene 1 ciclo u oscilación por segundo. La unidad de medición recibe este nombre en honor
al físico alemán Heinrich Rudolf Hertz, el primero en demostrar la naturaleza de la propagación de las
ondas electromagnéticas.
La frecuencia f, se define como la cantidad de ciclos por segundo, o lo que es lo mismo, la
cantidad de perturbaciones por segundo. Se expresa en hertz (Hz), unidad llamada así en honor a
Heinrich Hertz, científico del siglo XIX que descubrió las ondas de radio. Esta unidad es equivalente al
ciclo por segundo (cps), aunque la unidad Hz se encuentra más frecuentemente en los textos y en las
especificaciones técnicas de los diversos equipos. La frecuencia de los sonidos audibles está
comprendida entre los 20 Hz (sonidos graves) y los 20.000 Hz (sonidos agudos) ó 20 kHz (kilohertz, es
decir 1,000 Hz).

1.3 AMPLITUD

Es la característica de las ondas sonoras que percibimos como volumen. La amplitud es la


máxima distancia que un punto del medio en que se propaga la onda se desplaza de la posición de

4
equilibrio; esta distancia corresponde al grado de movimiento de las moléculas de aire en una onda
sonora. Al aumentar su movimiento, golpean el tímpano con una fuerza mayor, por lo que el oído
percibe un sonido más fuerte.
La intensidad o sensación sonora se mide en decibeles (dB). La escala de sensación sonora es
logarítmica, lo que significa que un aumento de 10 dB corresponde a una intensidad 10 veces mayor.
La amplitud se define como el máximo valor que alcanza una oscilación en un ciclo. La amplitud
se denomina también valor de pico o valor pico. En la Figura 1.1 vemos la misma forma de onda con
dos amplitudes diferentes.

Figura 1.1 Dos ondas con igual frecuencia y forma de onda, pero con diferente amplitud. (a) pequeña amplitud. (b) gran
amplitud.

1.4 EL OIDO
Es fenomenal el rango de presiones acústicas que puede percibir el oído humano. No solo puede
soportar por cortos periodos de tiempo amplitudes cercanas a los 100Pa, también es capaz de detectar
sonidos con amplitud del orden 10µPa, estas pequeñas presiones sonoras hacen que el tímpano tenga un
desplazamiento de , para la frecuencia de 1,000Hz (distancia que corresponde al 10% del
diámetro de la molécula de hidrogeno). Por lo que respecta a las frecuencias, la respuesta del oído
abarca desde 20 Hz hasta 20,000 Hz. Puede decirse que el oído funciona mejor que un micrófono
extremadamente sensible, además de ser un analizador de frecuencias de considerable selectividad.
Junto con el sistema nervioso y el cerebro, detecta sonidos de determinadas frecuencia, aun en presencia
de ruido de banda ancha de alto nivel, o sea que opera como conjunto de filtros pasa-banda. Por ello no
es sorprendente que el oído sea la estructura mecánica mas intrincada y delicada del cuerpo humano.
Consiste en tres etapas fundamentales y operativamente diferentes, denominadas oído externo, oído
medio y oído interno.
1.4.1 Oído externo
El oído externo incluye la oreja y el canal auditivo. La oreja funciona como un embudo que
percibe la energía acústica y la encamina hacia el conducto. En el ser humano la oreja es un elemento de
muy baja eficiencia y desde un punto de vista acústico es prácticamente inútil. En algunos animales
tiene una elevada ganancia particularmente a algunas frecuencias.

5
1.4.2 Oído medio
A partir del tímpano empieza el oído medio que incluye una cadena de huesecillos que conducen
las vibraciones del oído interno. El tímpano tiene la forma de un cono aplanado colocado en forma
oblicua al final del conducto auditivo, con el vértice dirigido al interior y tiene una gran flexibilidad. A
partir de esta membrana esta el oído medio que ocupa una cavidad de y contiene tres osciculos
conocidos como martillo, yunque y estribo, junto con sus ligamentos y músculos de soporte. Esta
cavidad se conecta con la garganta a través de la trompa de Eustaquio, la cual se encuentra normalmente
cerrada, sellando la cavidad, pero puede abrirse para permitir el paso del aire y equilibrar la presión en
ambas caras de la membrana timpánica. El mango del martillo esta sujeto al tímpano que adquiere su
forma cónica a causa de la tensión de los ligamentos del martillo. Las oscilaciones sonoras viajan en el
oído medio desde el tímpano hasta el estribo, la base de este esta en contacto con la ventana oval que es
la frontera con el oído interno, a partir de ahí las ondas viajan por el liquido que llena esa parte del oído.
1.4.3 Oído interno
El oído interno es una cavidad llena de líquido, de estructura compleja y enclavado en el peñasco del
temporal y contiene las membranas y terminales nerviosas por medio de las cuales las fluctuaciones de
presión son detectadas, analizadas y transmitidas por el nervio auditivo. El oído interno consta de tres
partes, el vestíbulo, los canales semicirculares y la cóclea. En el vestíbulo, se une al oído medio a través
de dos ventanas, la oval y la redonda, ambas impiden que el líquido del oído interno se fugue. Los
canales semicirculares constituyen el sistema de equilibrio. La cóclea o caracol es un tubo de sección
transversal casi circular enrollado a la manera de una concha de caracol. Este tubo de unos 3 cm de
longitud, de casi tres vueltas y tiene un diámetro de unos 9 a 1mm, disminuyendo de forma irregular.
Este tubo esta dividido en tres secciones longitudinales, la primera, denominada escala vestibular,
comienza en la ventana oval y termina en el helicotrema o ápice, la segunda, denominada escala
timpánica, empieza en el ápice y termina en la ventana redonda. Ambas están separadas por la escala
media que contiene el órgano Corti, donde se ubican las terminales nerviosas del octavo nervio craneal.

Figura 1.2 El corte del aparato auditivo muestra las tres partes que lo componen: oído externo, medio e interno

6
1.5 SONORIDAD

La sensación de sonoridad, es decir de fuerza, volumen o intensidad de un sonido, está, en principio,


relacionada con su amplitud. Sin embargo la relación no es tan directa como la que existe entre la
frecuencia y la altura. De hecho, la sonoridad resulta en realidad fuertemente dependiente no sólo de la
amplitud sino también de la frecuencia. Así, a igualdad de frecuencias podemos afirmar que un sonido
de mayor amplitud es más sonoro. En la figura 1.3 se muestra el ejemplo de dos sonidos de 200 Hz, de
los cuales el de mayor amplitud es más sonoro. Pero si aumentamos la frecuencia del sonido de menor
amplitud, éste puede llegar a percibirse como más sonoro. En el ejemplo de la figura 1.4, el sonido de
menor amplitud se lleva a 600 Hz, percibiéndose ahora con mayor sonoridad.

Figura 1.3. Dos senoides de frecuencia 200 Hz. La de mayor amplitud se percibe como más sonora.

Figura 1.4. Dos senoides de frecuencia 200 Hz y 600 Hz respectivamente. La de mayor amplitud se percibe como menos
sonora.

Los resultados anteriores obedecen al hecho de que el oído es más sensible en las frecuencias centrales,
es decir entre 500 Hz y 5 kHz.
Se han realizado investigaciones para demostrar este hecho, la primera de las cuales data de 1933, y fue
llevada a cabo por los investigadores norteamericanos Fletcher y Munson. El experimento consistía en
lo siguiente. Se hacía escuchar a personas con buena audición un tono puro (es decir senoidal) de 1 kHz
y de un nivel de presión sonora conocido, por ejemplo 40 dB. Luego se les presentaba un tono de otra
frecuencia (por ejemplo 200 Hz) y se les pedía que ajustaran el volumen hasta que les pareciera
igualmente sonoro que el tono de 1 kHz. Por último se medía el nivel de presión sonora. Repitiendo este
experimento con diversas frecuencias y niveles de presión sonora se obtuvieron las curvas de igual nivel
de sonoridad, o curvas de Fletcher y Munson, que se observan en la figura 1.5. Estas curvas permitieron
definir el nivel de sonoridad, NS, de un tono como el nivel de presión sonora de un tono de 1 kHz
igualmente

7
Figura 1.5 Curvas de Fletcher y Munson.

1.6 RUIDO

El ruido es cualquier disturbio eléctrico, electromagnético o acústico no deseado que se une a la señal del
programa y que se escucha a la salida del sistema de audio. Puede estar formado por sonidos extraños captados
por el micrófono.
Para describir el nivel de sonido de un dispositivo o de todo un sistema, se establece el factor
señal a ruido (S/R), medido en decibeles y representando la diferencia entre el máximo nivel que el
dispositivo puede procesar sin distorsión y el nivel de ruido generado por el propio dispositivo.
En el caso del oído, esta relación tiene un valor de 120dB, mientras que en algunos sistemas de audio
profesionales, solo tienen una relación de unos 45 a 50 dB. También se define la relación señal a ruido
como la diferencia en dB del nivel de la señal de programa, al nivel del ruido que la acompaña,
cualquier que sea su origen.

1.7 EFECTOS DEL RUIDO EN EL HOMBRE


El excesivo nivel sonoro, ya sea éste el resultado del ruido molesto de una maquinaria industrial o de
la música más excelsa, tiene efectos nocivos para el hombre que han sido detalladamente estudiados por
investigadores de todas partes del mundo. Es importante recalcar que tanto la música como el ruido de
una fábrica tienen similares efectos nocivos cuando sus niveles sonoros son elevados. El cerebro los
discrimina, pero el oído, que es quien sufre el daño, no. Una cualidad del mundo moderno es,
precisamente, la de que a causa del vertiginoso crecimiento de la tecnología, se ha incrementado el nivel
sonoro ambiental, que hoy se reconoce como un contaminante más. Una consecuencia indirecta de esto
es la tendencia a escuchar música con niveles excesivos, lo cual trae aparejados diversos problemas,
como afecciones nerviosas, somáticas y auditivas.

1.7.1 Efectos no auditivos

Se han descrito numerosos efectos clínicos (efectos que se manifiestan a través de síntomas o
patologías) no auditivos del ruido. Entre ellos pueden citarse la hipertensión arterial pasajera, las
taquicardias, las cefaleas, el nerviosismo, el estrés, la reducción del rendimiento físico y la pérdida de la
8
concentración y de la atención. También hay variaciones del ritmo respiratorio, disminución de la
secreción salival y del tiempo de tránsito intestinal. Por último, se producen afecciones de la garganta
como resultado de forzar la voz.

1.7.2 Efectos auditivos

La consecuencia más notoria es la pérdida de audición. Esta dolencia, conocida como


hipoacusia, sobreviene ante la exposición a ruidos extremadamente fuertes aún cuando sea durante poco
tiempo, o ante la exposición reiterada a lo largo del tiempo a ruidos no tan intensos. Ejemplos del primer
caso son las explosiones, bombas de estruendo, o disparos de armas de fuego sucedidas cerca de una
persona, sin mediar ningún tipo de protección auditiva. El segundo caso se da por lo general en
ambientes laborales, aunque también se puede dar en el interior de vehículos, en ambientes con música
muy fuerte, y ante el uso del walkman, discman o de radios portátiles con auriculares, ya que en general
el usuario ajustará el volumen de modo de contrarrestar el ruido ambiente (ya bastante elevado),
enmascarándolo.

Se define el riesgo de la exposición a determinado nivel de ruido de origen laboral durante un


tiempo dado como el porcentaje de las personas expuestas que adquieren algún grado de incapacidad
auditiva menos el porcentaje de las personas no expuestas que adquieren el mismo grado de incapacidad.
Se toma esta diferencia para eliminar los casos de presbiacusia (es decir la pérdida gradual de la
audición con la edad), y conservar sólo aquellos atribuibles exclusivamente a la exposición al ruido.
En la tabla 1.1 se indican los porcentajes de personas no expuestas a ruidos importantes que
adquieren incapacidad de acuerdo al criterio anterior, en función de la edad, es decir, la distribución
estadística de presbiacúsicos.

Tabla 1.1. Porcentaje de personas con pérdida gradual de la audición, en función de la edad.

EDAD 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65
% 1 2 3 5 7 10 14 21 33 50

1.8 EL DECIBEL (dB)


El decibel se define como diez veces el logaritmo de la base diez de la relación de dos potencias,
siendo la del denominador la referencia.

Debido a la relación cuadrática que existe entre la presión sonora y la potencia acústica, la definición se
convierte en la siguiente ecuación.

9
En donde la presión de referencia es de , con lo que se establece que el nivel mínimo de
audición corresponde a 0 dB y se denomina NPS o NPA (Nivel de Presión Sonora o Nivel de Presión
Acústica), mientras que 20µPa equivale a 120 dB –NPS. Esta escala (0 a 120 dB), es mucho mas fácil
manejar. Esta última ecuación solo es valida si la impedancia relacionada con ambas presiones es la
misma, y en los sistemas acústicos normalmente así es.

1.9 NIVEL DE PRESIÓN SONORA


Para el rango de los sonidos audibles, la presión sonora varía entre valores extremadamente
pequeños ( ) hasta valores que si bien todavía pequeños, son un millón de
veces más grandes que los anteriores (20 Pa). Estas cifras son poco prácticas de manejar, por lo cual se
ha introducido otra escala que comprime este rango: la escala de decibeles. Para expresar una presión
sonora en decibeles, se define primero una presión de referencia Pref que es la mínima presión sonora
audible (correspondiente al sonido más suave que se puede escuchar).

Entonces se define el nivel de presión sonora, NPS (en inglés se utiliza la sigla SPL, sound
pressure level).

Donde P es la presión sonora, y log10 el logaritmo en base 10. El resultado está expresado en
decibeles, abreviado dB. Así, para un sonido apenas audible, para el cual
P = Pref.

El rango de medición (rango dinámico) del oído humano se extiende desde 0 dB a unos 120 dB.
Para proteger la salud, las personas deben llevar protección auditiva cuando se exponen a un nivel
sonoro continuo mayores a los 80 dB.

10
Tabla 1.2. Nivel sonoro para varias fuentes y ambientes típicos [3].

FUENTE NS dB(A)
Umbral de dolor 120
Discoteca a todo volumen 110
Martillo neumático a 2 m 105
Ambiente industrial ruidoso 90
Piano a 1 m con fuerza media 80
Automóvil silencioso a 2 m 79
Conversación normal 60
Ruido urbano de noche 50
Habitación interior (día) 40
Habitación interior (noche) 30
Estudio de grabación 20
Cámara sonoamortiguada 10
Umbral de audición a 1 kHz 0

1.10 EL SONOMETRO
El sonómetro es un instrumento de medida destinado a las medidas objetivas y repetitivas del
nivel de presión sonora. Por su precisión, los sonómetros se clasifican en sonómetros patrones (tipo 0),
de precisión (tipo 1), de uso general (tipo 2) y de inspección (tipo 3).
Un sonómetro debe ser diseñado de tal forma que responda a las frecuencias como el oído
humano internacional IEC 651., y muestre nivel sonoro en dB.
A este fin, las ondas sonoras que son recibidas por el micrófono pasan a un filtro de evaluación
de frecuencia a través de un preamplificador. Este filtro de evaluación garantiza que el dispositivo mida
las ondas sonoras de la misma forma que las percibe el oído humano.
La señal llega a un detector de valor eficaz a través de otro amplificador. Este determina el valor
eficaz (el valor de la tensión CC de la potencia equivalente) de la señal de corriente alterna para enviarla
a la pantalla del medidor a través del controlador de pantalla correspondiente.
Un circuito especial permite dos constantes de tiempo, "lenta" y "rápida". Las propiedades que
debe tener un sonómetro están estipuladas en la directiva

1.11 TIPOS DE SONOMETRO

 Sonómetro de clase 0: se utiliza en laboratorios para obtener niveles de referencia.


 Sonómetro de clase 1: permite el trabajo de campo con precisión.
 Sonómetro de clase 2: permite realizar mediciones generales en los trabajos de campo.
 Sonómetro de clase 3: es el menos preciso y sólo permite realizar mediciones aproximadas, por
lo que sólo se utiliza para realizar reconocimientos.

La norma IEC 61.672 elimina las clases 0 y 3, restando exclusivamente las clases 1 y 2.
11
El diagrama de bloques de todo sonómetro contiene, al menos, los siguientes:

1.- Micrófono
El mejor transductor acústico tanto para medidas de laboratorio como para las medidas en
campo con condiciones a veces muy severas es el micrófono de condensador, que, entre otras, tiene las
siguientes ventajas:
− Gran estabilidad ambiental.
− Amplio rango de respuesta en frecuencia plana.
− Baja distorsión.
− Muy bajo nivel de ruido interno.
− Gran rango dinámico.
− Alta sensibilidad.
Un micrófono de este tipo consiste en un diafragma metálico de muy poca masa, montado
paralelo y muy próximo a una placa rígida. Esta disposición forma un condensador de aire cuya
capacidad varía cuando el diafragma se desplaza al incidir en él una onda sonora. Cuando el
condensador esta polarizado con una tensión continua, las variaciones de capacidad originan variaciones
de carga, lo cual se traduce en variaciones de tensión eléctrica, que son una fiel replica de las variaciones
de presión que afectan al diafragma.
Los micrófonos de medida se diseñan en diferentes tamaños y para diferentes aplicaciones. Las
características más importantes de todo micrófono son: sensibilidad, respuesta en frecuencia y
directividad.

Más adelante se hablara aun más de este tipo de transductor, el cual se utilizara para el proyecto.

2.- Preamplificador
Va colocado inmediatamente detrás del micrófono para reducir la alta impedancia del micrófono
y así poder utilizar cables alargadores para conectarlo al resto de la cadena de medida con una
impedancia de entrada relativamente baja. El preamplificador debe tener un ruido eléctrico muy bajo y
una dinámica y rango de frecuencia mayor que las del micrófono que se le conecte.
Antes de iniciar las medidas es importante calibrar conjuntamente el micrófono y el instrumento
de medida para comprobar el funcionamiento de todo el sistema y asegurar la precisión de las medidas.

12
3.- Redes de ponderación en frecuencia
La señal entregada por el micrófono y acondicionada por el preamplificador pasa por una serie
de circuitos amplificadores para acomodar el rango de lectura con los niveles a medir, y posteriormente
pasa a la red de ponderación. Estas redes de ponderación se introducen para que el sonómetro tenga una
respuesta en frecuencia similar a la del oído humano. Las curvas de ponderación dan cuenta de la
distinta sensibilidad del oído humano para cada frecuencia, y se corresponden con las curvas de igual
nivel de sonoridad.

Figura 1.6 Muestra las curvas internacionalmente aceptadas se denominan a, b y c, y se corresponden con las isofónicas de
40, 70 y 100 fonios. Se expresan en dB(A), dB (B) Y dB(C).

4.- Nivel equivalente continúo


El Neq o Nivel Equivalente Continuo se define como el nivel de un ruido continuo que contiene
la misma energía que el ruido medido, y consecuentemente también posee la misma capacidad de dañar
el sistema auditivo.
Una de las utilidades por tanto de este parámetro es poder comparar el riesgo de daño auditivo ante la
exposición a diferentes tipos de ruido.
Los avances producidos en el campo de la electrónica han permitido, desde hace pocos años,
incluir en los sonómetros, procedimientos de integración temporal en largos períodos. Así surgen los
denominados sonómetros integradores, los cuales pueden calcular valores tales como el Nivel Continuo
Equivalente (Neq) o el Nivel de Exposición Sonora (NES).
El cálculo del Nivel Continuo Equivalente se realiza de acuerdo con el expresado en la norma
ISO 1996 parte 1.

13
Donde:

Habitualmente en los sonómetros el cálculo de Neq se realiza mediante muestreo temporal, con
lo que la integración queda convertida en un sumatorio de muestras. Esto permite tanto el cálculo del
Neq sobre períodos fijos (por ejemplo 1 minuto), así como durante períodos variables y no determinados
hasta el final de la medida.
Los sonómetros podrán usarse únicamente para medir el LpA cuando el ruido sea estable. En este
caso, la lectura promedio se considerará igual al nivel de presión acústica continuo equivalente
ponderado A (LAeq). Siempre deben cumplir lo recogido en la Norma CEI 651 para instrumentos de tipo
1 ó 2.
Si se trata de un sonómetro integrador promediador, se puede usar para la medición del LAeq de
cualquier tipo de ruido, siempre que cumpla a lo recogido en la Norma CEI 804 para instrumentos de
tipo 1 ó 2.

5.- Indicador digital


Antes los indicadores eran solamente analógicos, pero hoy en día se combinan indicadores
analógicos y digitales. Hay que tener en cuenta la precisión del sistema indicador, que normalmente en
digitales es 0.1 dB, mientras que los casi-analógicos sólo sirven para dar una idea de los niveles de
entrada mientras se visualiza otro parámetro, como Neq.
Los sonómetros suelen disponer de un interruptor etiquetado como Range (rango) que permite
elegir un rango dinámico de amplitudes específico, para conseguir una buena relación señal-ruido en la
lectura. Por ejemplo, puede haber tres posiciones: 20-80 dB, 50-110 dB o 80-140 dB. De estos
intervalos, el más usado es el segundo que va desde el nivel de audibilidad acústico hasta el umbral de
dolor. El tercer tipo es el que se utiliza para medir situaciones de contaminación acústica muy
degradada. Los sonómetros más modernos y de mejor calidad tienen rangos tan elevados, por ejemplo,
20-140 dB, que se asegura una medida correcta en la mayoría de las ocasiones.
Curva A dB(A). Mide la respuesta del oído, ante un sonido de intensidad baja. Es la más
semejante a la percepción logarítmica del oído humano, aunque los estudios de psicoacústica modernos
cuestionan esta afirmación. Se utiliza para establecer el nivel de contaminación acústica y el riesgo que
sufre el hombre al ser expuesto a la misma.
1.12 MICROFONOS CAPACITIVOS

Los micrófonos capacitivos (también denominados de capacitor, de condensador, o


electrostáticos) se basan en la utilización de un campo eléctrico en lugar de un campo magnético. Están
14
formados por un diafragma muy delgado, y una placa posterior metálica que normalmente está perforada
o ranurada (Figura 1.7). Ambos forman un condensador cuya capacidad C varía con la distancia entre sí,
y esta distancia varía al vibrar el diafragma impulsado por las variaciones de presión de la onda sonora.
La ecuación fundamental de un condensador es:

Donde V es la tensión en sus terminales, q es la carga eléctrica en sus terminales, y C es el valor


de la capacidad asociada al condensador. Si de alguna manera se consigue cargar las placas del
condensador con una carga fija q, al variar la capacidad C variará también la tensión V que se mide entre
los terminales. Este es el principio físico de funcionamiento de los micrófonos capacitivos.

Figura 1.7 Diagrama esquemático constructivo de un micrófono de condensador

En la actualidad se encuentra muy difundido un tipo de micrófono a condensador prepolarizado,


es decir con una polarización interna intrínseca. Son los denominados electret, y se caracterizan porque
una de las placas contiene una película aislante especial en la cual se han introducido, durante la
fabricación, cargas eléctricas que quedan atrapadas en la estructura interna sin posibilidad de escapar.
De todas maneras, todos los micrófonos capacitivos vienen con un amplificador interno que requiere
algún tipo de alimentación. Esto se debe a que la impedancia interna de un micrófono capacitivo básico
es demasiado alta, por lo cual se utiliza un preamplificador sencillo (habitualmente formado por un
transistor de efecto de campo) para reducir la impedancia (amplificador de corriente). Esto es necesario
para minimizar la captación de ruidos en los cables largos.

1.13 MICROFONO ELECTRET

El llamado micrófono de condensador electret o, simplemente, electret, es una variante del


micrófono de condensador que utiliza un electrodo (fluorocarbonato o policarbonato de flúor) laminal de
plástico que al estar polarizado no necesita alimentación. Que las placas estén polarizadas significa que
están cargadas a perpetuidad desde el mismo momento de su fabricación (son polarizados una sola vez y
pueden durar muchos años).

La respuesta en frecuencia del micrófono electret está más cerca de la respuesta que proporciona
un micrófono de bobina móvil, que de la que ofrece un micro de condensador convencional. Lo habitual
es utilizar una pila de 1.5V.

En cuanto a su directividad, pueden ser omnidireccionales o direccionales.


15
El principal inconveniente que presentan los micrófonos electret es que son muy sensibles a los
cambios de humedad y temperatura, lo que junto con el polvo, deterioran su rendimiento con el uso. Un
micrófono electret empieza a indicar que debe ser retirado (que ha acabado su vida activa) cuando
empieza a producir zumbidos (ruidos) inexplicables.

Figura 1.8 Micrófono condensador electret

1.14 CARACTERÍSTICAS DEL MICRÓFONO ELECTRET


Estas características son importantes para obtener buenos resultados.

 El primer aspecto a analizar es la respuesta en frecuencia, puesto que se va a analizar señales de


sonido cuyo rango operación es de 20 Hz a 20K Hz
 El segundo aspecto es su directividad, la mejor opción es el micrófono omnidireccional (puede
captar el sonido de todas direcciones).
 El tercero es su sensibilidad, la cual no hay mucho problema puesto que la mayoría de los
micrófonos presentan buena sensibilidad de alrededor de -60 dB.
 Por ultimo el rango de operación hay que tratar de que sea lo mas amplio posible.
El circuito de polarización del micrófono consta de una resistencia R un voltaje para la polarización del
micrófono y de un capacitor C, como se observa en la figura 3.4.

Figura 1.9 Circuito de polarización del micrófono

1.15 ESPECIFICACIONES DEL MICRÓFONO ELECTRET


 Pequeño micrófono para uso general.
 Tipo electret de nuevo diseñado para una alta resistencia a vibraciones, alta relación señal-ruido.
 Tipo de alta sensibilidad.
Sensibilidad:

16
Como se mencionó anteriormente, la respuesta del micrófono debe de ser casi lineal para que la
frecuencia de entrada sea la correcta y así muestre los decibeles correctos en el sonómetro virtual por lo
que en la Figura 1.11, se muestra la respuesta en frecuencia del micrófono electret.

Figura 1.10 Respuesta en frecuencia del micrófono electret

Figura 1.11 Dimensiones en mm del micrófono condensador electret

1.16 ENSAMBLAJE DEL MICROFONO


1. Antes que nada se cubre con una ligera capa de soldadura las puntas de los cables, que van a ser
soldados, tanto en el plug como en el micrófono electret.
2. Soldar la parte positiva y negativa del plug monofónico, la parte positiva es la pata mas chica del
plug, mientras que la negativa es la más larga. Esto se hace con el cable ya mencionado.
3. Se verifica la parte positiva y negativa del micrófono electret, esto se puede hacer también con
una pila de 9V o con un multímetro, colocando las puntas para saber si nos da positivo y
negativo.
4. Posteriormente se soldara cada punta del micrófono.
5. Se busca un material para que simule la boquilla de un micrófono real, esto ya dependerá del
cada usuario.
17
Finalmente se muestra el micrófono ensamblado en su totalidad en la Figura (1.13). El cual se vio en
la necesidad de colocarlo dentro de un molde para su uso más fácil y práctico.

Figura 1.12 Micrófono condensador tipo electret

18
CAPITULO 2 INTRODUCCIÓN A LABVIEW
2.1 LABVIEW
El LabView es un lenguaje de programación de alto nivel, de tipo gráfico, y enfocado al uso en
instrumentación. Pero como lenguaje de programación, debido a que cuenta con todas las estructuras,
puede ser usado para elaborar cualquier algoritmo que se desee, en cualquier aplicación, como en
análisis, telemática, juegos, manejo de textos, etc.
Cada programa realizado en LabView será llamado Instrumento Virtual (VI), el cual como cualesquier
otro ocupa espacio en la memoria del computador.

2.2 VENTAJAS DE LABVIEW

La primera ventaja de usar LabView es que es compatible con herramientas de desarrollo


similares y puede trabajara la vez con programas de otra área de aplicación, como Matlab o Excel.
Además se puede utilizar en muchos sistemas operativos, incluyendo Windows y UNIX, siendo el
código transportable de uno a otro.
Otra de las ventajas más importantes que tiene este lenguaje de programación es que permite una
fácil integración con hardware, específicamente con tarjetas de medición, adquisición y procesamiento
de datos (incluyendo adquisición de imágenes).
Es un programa enfocado hacia la instrumentación virtual, por lo que cuenta con numerosas
herramientas de presentación, en gráficas, botones, indicadores y controles, los cuales son muy
esquemáticos y versátiles. Estos serían complicados de realizar en bases como C++ donde el tiempo
para lograr el mismo efecto sería muchas veces mayor.
Es un programa que contiene librerías especializadas para manejos de DAQ (tarjetas de
adquisición de datos), Redes, Comunicaciones, Análisis Estadístico, Comunicación con Bases de Datos
(útil para una automatización de una empresa a nivel total).
Como se programa creando subrutinas en módulos de bloques, se pueden usar otros bloques
creados anteriormente como aplicaciones por otras personas.
A continuación se representa una tabla que describe otro tipo de ventajas del instrumento virtual frente
al instrumento tradicional

Tabla 2.1 Comparaciones del instrumento tradicional y el instrumento virtual

Instrumento tradicional Instrumento virtual


Definido por el fabricante. Definido por el usuario.
Funcionalidad especifica, con conectividad limitada. Funcionalidad limitada, orientado a aplicaciones , conectividad
amplia
Hardware es la clave. Software es la clave.
Alto costo/función. Bajo costo/función, variedad de funciones, reusable.
Arquitectura cerrada. Arquitectura abierta.
Lenta incorporación de nuevas tecnologías. Rápida incorporación de nuevas tecnologías, gracias a la
plataforma PC.
Bajas economías de escala, alto costo de mantenimiento. Altas economías de escala, bajos costos de mantenimiento.

19
2.3 USO DELA MEMORIA
La memoria usada la utiliza para cuatro bloques diferentes como son:

 EL PANEL FRONTAL: Donde se ven los datos y se manipulan y controlan.


 EL DIAGRAMA DE BLOQUES: En este se aprecia la estructura del programa, su función y
algoritmo, de una forma gráfica en lenguaje G, donde los datos fluyen a través de líneas.
 EL PROGRAMA COMPILADO: Cuando se escribe en LabView, el algoritmo escrito de
forma gráfica no es ejecutable por el computador, por tanto, LabView lo analiza, y elabora un
código, con base en el código fuente de tipo gráfico. Esta es una operación automática que ocurre
al ejecutar el algoritmo, por tanto no es importante entender como sucede esto. Lo que si es algo
para apreciar, es que en este proceso, se encuentran los errores de confección que son mostrados
en una lista de errores, donde con solo darle doble click al error, se aprecia en el diagrama de
bloques, donde ocurre éste, para su corrección.
 LOS DATOS: Como el algoritmo maneja datos, requiere de un espacio en memoria para estos,
lo que hace tomar en cuenta que el computador usado debe tener la memoria suficiente para
manejarlos. Por ejemplo, cuando se usan grandes matrices en cálculos se puede requerir de
mucho espacio.

Nota: A un programa vi terminado se le puede borrar el diagrama de bloques para que ocupe menos
memoria, y no pueda ser editado, y seguirá funcionando.
El panel nunca puede ser borrado.

2.4 INSTRUMENTOS VIRTUALES


Un programa creado en LabView es llamado como Instrumento Virtual y consta de tres partes a crear.
1. El Panel frontal: donde estarán ubicados todos los indicadores y controles que el usuario podrá
ver cuando el programa este en funcionamiento. Por ejemplo botones, perillas, gráficas, etc.

Figura 2.1 Panel frontal de labview

20
2. El diagrama de bloques: Se usan en este diagrama estructuras de programación, y flujo de datos
entre las diferentes entradas y salidas, a través de líneas. En este las subrutinas son mostradas
como iconos de cajas negras, con unas entradas y unas salidas determinadas, donde en el interior
se cumple una función específica. El flujo se aprecia, como se dibujaría en un bosquejo de
sistemas, cuando se habla de teoría de sistemas, donde cada subsistema se representa como un
cuadro con entradas y salidas.

Figura 2.2 Diagrama a bloques en labview

3. El ícono de conexión: Se usa para utilizar el programa creado como subrutina en otro programa,
donde el ícono será la caja negra, y las entradas son las conexiones a los controles del programa
subrutina, y las salidas son las conexiones a los indicadores del mismo subprograma. Al crear el
ícono, se conecta a través del alambre de soldadura a los indicadores y controles en la forma que
se desee que se distribuyan las entradas y salidas en la caja negra, tal como en un circuito
integrado algunos pines corresponden a alguna función en él.

Para saber el uso de los subvis, la ventana de “help” ofrece la información pertinente a las entradas y
salidas. Esta ventana se puede obtener presionando Ctrl-h o por medio del menú “Windows”.

2.5 PALETAS DE TRABAJO

En el panel frontal como en el diagrama de bloques, existe una paleta de herramientas, que sirve tanto
para editar el vi, o ejecutarlo según el modo de trabajo que se tenga.

Cuando se trabaja en modo de ejecución la paleta es la de la figura (2.3).

Figura 2.3 Modo de ejecución la paleta

21
 Con el botón “Ejecutar” se corre una vez el programa. Cuando está ejecutando, se cambia a
rayado como se aprecia en la figura y aparece un botón de “Stop” con el cual se puede detener el
programa. No es recomendado hacer esto, es preferible crear un algoritmo de paro del programa,
con un botón destinado exclusivamente para esto.

Cuando la flecha aparece rota indica que hay un error en el programa. Al hacer click muestra una lista
de errores, y al hacer click en cada uno de los errores se apreciará en el diagrama la ubicación de la falla.

 “Modo” cambia entre modo de edición y modo de ejecución. Así está en modo de ejecución.
 “Corrido sucesivo” hace que el programa ejecute una ves tras otra hasta que se le de un paro
con el botón de stop.
 “Punto de paro” al ser presionado cambia a “!”, así, al ser llamado como subrutina, abrirá el
panel frontal para mostrar como cambia, para encontrar errores de lógica, o por simple
visualización.
 “Modo de corrido” Al ser presionado cambia a una línea por pasos, así el programa ejecutará
paso a paso. cada paso se dará al oprimir el icono de un solo paso.
 “Highlight” Muestra como fluyen los datos y que datos, a través de las líneas del diagrama de
bloques.”
 “Imprimir Panel” Imprime el panel frontal actual cuando termina de ejecutar el programa.
 “Grabar Panel” Almacena en un archivo .LOG el estado actual del panel frontal.

En el modo de edición la paleta es la siguiente.

Figura 2.4 Modo de edición la paleta

 “Operador” Sirve para accionar los controles e indicadores.


 “Posicionador” Sirve para cambiar de posición los diferentes elementos en las diferentes
pantallas. También permite cambiar el tamaño de estos.
 “Texto” Permite crear textos y etiquetas, tanto como cambiar los valores delas escalas de las
gráficas.
 “Alambrador” Sirve para conectar los elementos en el diagrama de bloques, y para conectar los
controles e indicadores a los pines del ícono del programa.
 “Color” Permite colorear los diferentes elementos.

22
2.6 MENUS DE TRABAJO

Los menús se muestran a continuación.


 File. En este menú se encuentran las herramientas para el manejo de archivamiento, impresión, y
guardado de información de los programas creados en LabView.
 Edit: se tienen los comandos para cortar, copiar, pegar y borrar partes; eliminar cables malos y
editar controles; alinear y distribuir objetos; cambiar objetos entre diferentes planos; y dar las
referencias de manejo del Labview.
 Operate: se encuentran herramientas para ejecutar y detener los programas, así como cambiar el
modo de trabajo, y hacer que todos los valores en los controles e indicadores queden como
valores iniciales al ser guardado el programa.
 Controls: aparecen todos los tipos de controles e indicadores que se pueden colocar en el panel
frontal, como son:
 Windows se encuentran las herramientas para hacer cambios entre ventanas de trabajo.
- Mostrar diagrama o panel, según la ventana en la que se encuentre.
- Mostrar la historia de los cambios en el programa.
- Visualizar la lista de los errores que posee el VI o programa.
- Desplegar el contenido del Clipboard.
- Mostrar el orden jerárquico, en el cual un programa llama subvis.
- Además hay herramientas para ordenar las ventanas, abrir programas que son usados por
el vi principal, y otros.

23
CAPITULO 3 DESARROLLO DEL PROYECTO
3.1 ALGORITMO DEL PROGRAMA.
En este trabajo de investigación se diseñó sonómetro digital utilizando el sistema de programación
de Labview versión 2011. El cual se diseño dela siguiente manera.
La señal de sonido es capturada en un micrófono, y a través de la tarjeta de audio de la misma
computadora la cual convierte la señal en digital, misma que procesa el programa para filtrarla y
obtener la respuesta en frecuencia. Posteriormente se ajusta la señal conforme a la norma NMX-C-102
referente a la curva de ponderación “A”. De esta manera obtenemos una medición del sonido acorde a la
respuesta del oído humano, tal y como lo hace un sonómetro con unidades en decibeles (A).
El algoritmo sobre el que se planteó el programa final se realizo de acuerdo a los siguientes pasos:

Figura 3.1 Diagrama de flujo del algoritmo del programa

24
3.2 OBTENCIÓN DE LA SEÑAL.
La señal de sonido es capturada en un micrófono, y a través de la tarjeta de audio de la misma
computadora se convierte la señal en digital, aquí hay varios procesos involucrados que se describirán a
continuación.
Se utiliza un micrófono para obtener la señal acústica hay que recordar que este dispositivo es un
transductor el cual es un mecanismo al que se aplica una energía de entrada y devuelve una energía de
salida; esta energía de salida suele ser diferente al tipo de energía de entrada.
El micrófono es un transductor que convierte un tipo de energía como vibración o sonido en un
tipo diferente de energía generalmente una corriente eléctrica o un voltaje. Los transductores son sujetos
a cambios en su sensitividad y requieren regularmente una calibración.
El micrófono es el elemento transductor, encargado de transformar las variaciones de energía
acústica en señal eléctrica. Un micrófono de medida debe presentar una respuesta en frecuencia plana, es
decir, debe presentar la misma sensibilidad -relación de transformación de presión acústica en tensión
eléctrica- en todo el rango de frecuencias (20Hz a 20.000 Hz).
Para el proyecto, el micrófono de condensador es el ideal, en este capitulo se detallara aun mas
su funcionamiento y forma de operar. Debido a que este micrófono se va a utilizar para la adquisición de
la señal, también conocidos como micrófonos capacitivos.

3.3 DIGITALIZACIÓN DE LA SEÑAL DE ENTRADA.


En operación el micrófono entrega a la computadora una señal analógica que varia con el tiempo
en voltaje. Una señal analógica es aquella que puede tomar una infinidad de valores (frecuencia y
amplitud) dentro de un límite superior e inferior.
Esta señal analógica es entregada a la tarjeta de audio de la computadora y esta automáticamente
convierte esta señal analógica en una señal digital puesto que dentro de una PC se trabajo únicamente
con información digital. Una señal digital es aquella señal cuyos valores (frecuencia y amplitud) no son
continuos sino discretos, lo que significa que la señal necesariamente ha de tomar unos determinados
valores fijos predeterminados. Estos valores fijos se toman del sistema binario, lo que significa que la
señal va a quedar convertida en una combinación de ceros y unos, que ya no se parece en nada a la señal
original. Precisamente, el término digital tiene su origen en esto, en que la señal se construye a partir de
bits (unos y ceros).
La digitalización de sonido real, ya sea procedente de voces, instrumentos musicales acústicos o
electrónicos, grabaciones, etc., se realiza mediante los denominados ADC (Analogic-Digital
Converters), o Convertidores Analógico-Digitales, circuitos que, a una determinada frecuencia, toman
muestras del sonido, que convierten en números que después son almacenados en la memoria en binario.
Para escucharlo, necesitamos hacer el proceso inverso al del muestreo: la Conversión Digital-Analógica,
(DAC).

25
Figura 3.2 Conversión analógico-digital y digital- analógica

Entre los procesos de digitalización y escucha, tenemos acceso a una variada gama de
manipulaciones del sonido (control de volumen, tono, distorsiones, etc.)

3.4 PARÁMETROS DEL MUESTREO


Para medir la calidad del muestreo, debemos referirnos a dos parámetros: la frecuencia de
muestreo y la resolución:
La Frecuencia de muestreo es el número de muestras que se toman por segundo. Cuanto mayor
sea esta frecuencia, más parecido será el resultado obtenido al sonido original. La frecuencia mínima de
muestreo debe ser el doble de la máxima frecuencia del sonido original. Dado que el oído humano es
capaz de escuchar sonidos en el rango de 20 a 20.000 Hz, aproximadamente, se ha elegido como
frecuencia de muestreo más adecuada, la de 44,1 KHz, es decir, aproximadamente el doble de la
frecuencia más aguda que podemos escuchar. Si reducimos la frecuencia de muestreo, podemos apreciar
que el sonido es menos nítido, más apagado, porque se pierden frecuencias agudas.
La Resolución hace referencia a la exactitud de las medidas efectuadas. Se mide en bits: si la
resolución es de 8 bits tenemos 256 niveles posibles. Si ampliamos a 16 bit, tenemos 216 = 65536
niveles. La precisión en este último caso es mucho mayor, y el sonido se reproducirá mejor.
Tabla 3.1 Resolución de la señal de audio

8 bits 256 niveles

16 bits 65536 niveles

Posteriormente se entra al entorno de programación de LabView donde para poder acceder al


señal que queremos procesar y analizar hacemos uso de instrumentos virtuales VI (Virtual Instrument)
propios de Labview, es decir un programa que imita la apariencia y operación de instrumentos físicos de
medida, como el osciloscopio o el multímetro. Cada VI utiliza funciones que podemos escoger para
manipular entradas y salidas de las interfaces utilizadas y desplegar la información en pantalla.

26
3.5 DIAGRAMA A BLOQUES
Ahora se explican las partes del diagrama a bloques del sonómetro.

1. El sound read [Link] (instrumento virtual lector de señales sonoras).


Esta vez se utilizó el Sound Read [Link].

 Device (dispositivo): es la interface de entrada o en este caso, la tarjeta de audio, compatible con
Windows que se desea utilizar para las operaciones de sonido
 Sound Format (formato de sonido): especifica la configuración de la tarjeta de audio, si se va a
utilizar en Mono o Stereo, la resolución a utilizar 8 o 16 bits por muestreo y velocidad o
frecuencia de muestreo entre 8000, 11025, 22050 o 44100 Hertz.
 Buffer Size (tamaño del buffer): especifica el tamaño del buffer interno que se utiliza para la
transferencia de datos. El valor por defecto es de 8192 bytes.
Y como salidas las cuatro posibles configuraciones a utilizar; mono 8-bit, mono 16-bit, stereo 8-bit y
stereo 16-bit.
En el proyecto se utiliza una configuración para el VI de mono 16-bit con una frecuencia de muestreo de
44100 Hz. Como lo muestra la siguiente figura 3.3.

Figura 3.3 Lector de señales sonoras

2. Ajuste de la señal
Puesto que se esta utilizando un micrófono que es un transductor que convierte la variación de
presión acústica en una variación de voltaje equivalente necesitamos encontrar esa relación para que las
unidades con las que se trabaje sean de presión acústica.
Para lograr esto primero se tiene que medir la magnitud de la señal filtrada. Esto se logra
fácilmente con el Amplitud y mediciones del nivel del vi que es un medidor de la magnitud de una señal
el cual nos puede realizar medidas pico-pico, pico y RMS (raíz cuadrática media). El resultado
requerido el la magnitud de la amplitud de la señal rms para que podamos ajustarla correctamente como
se muestra en la figura 3.4.

27
Figura 3.4 Ajuste de la señal

3. Transformada de Fourier para extraer un solo tono


Es la transformada de Fourier de la frecuencia de entrada y de aquí obtener el tono que esta
detectando el micrófono, como se muestra en la figura 3.5.

Figura 3.5 Transformada de Fourier para extraer un solo tono

4. Nivel de presión sonora

Esta parte es importante, porque para expresar una presión sonora en decibeles, se define primero
una presión de referencia Pref que es la mínima presión sonora audible (correspondiente al sonido
más suave que se puede escuchar), la cual se expresa mediante la ecuación 7.

Entonces se define el nivel de presión sonora, NPS (en inglés se utiliza la sigla SPL, sound pressure
level).

Todo esto se puede visualizar en el diagrama a bloques de la figura 3.6.

Figura 3.6 Nivel de presión sonora.

28
5. Red de ponderación en un sub vi
Esta parte se diseño con filtros digitales, primero se meten en un for, este for tiene dentro de si cierto
numero de iteraciones (I), para que se repita el proceso (N veces), en esta red de ponderación se
utilizaron sumadores, multiplicadores y divisores, tal como se observa en la figura 3.7.
Después que la señal ha sido ponderada, se manda a un amplificador logarítmico, para darle mayor
ganancia.

Figura 3.7 Red de ponderación dentro de un sub vi

6. Red de ponderación
Igualmente que el numero 5, es el mismo procedimiento, pero esta ya sale hacia una grafica la cual
corresponde a la curva de ponderación A, que es como se sabe. Es la más parecida a la respuesta del
oído humano por lo que debe de quedar fija, como se puede ver en la figura 3.8.

Figura 3.8 Red de la curva de ponderación A

7. Cantidad de tiempo en segundos


Es el tiempo que se le quiera, para obtener cierto numero de muestras en un tiempo determinado, este
tiempo esta expresado en segundos, como se observa en la figura 3.9.

Figura 3.9 Cantidad de tiempo en segundos

29
8. Nivel equivalente continuo
Devuelve la suma de todos los elementos determinada por la longitud de la muestra y con ello se calcula
el nivel equivalente continuo. Tal y como se observa en la figura 3.10.

Figura 3.10 Nivel equivalente continuo.

9. Muestras
Indica la cantidad de tiempo que ha transcurrido desde la hora de inicio especificada. Con esto
obtenemos cierto número de muestras en un cierto tiempo para obtener nuestro cálculo de nivel
equivalente, cmo se observa en figura 3.11.

Figura 3.11 Numero de muestras que da el sonómetro virtual

10. Hora y fecha


Devuelve una fecha y hora de la hora actual. Labview calcula la fecha y hora utilizando el número de
segundos transcurridos, como se ve en la figura 3.12.

Figura 3.12 Hora y Fecha

11. Stop
Este comando solo se usa para detener el programa, se observa en la figura 3.13.

Figura 3.13 Botón de stop

30
12. Transformada de Fourier Rápida
Calcula la transformada rápida de Fourier (FFT) de la secuencia de datos de entrada de cable a la entrada
de X para determinar la instancia polimórficas para usar o seleccionar manualmente la instancia, la cual
a la salida se muestra la grafica como se muestra en la figura 3.14.

Figura 3.14 Transformada de Fourier rápida

13. Extractor de tonos


Toma una señal y encuentra el tono único con la mayor amplitud o busca un rango de frecuencias
especificado y devuelve la frecuencia de un solo tono, la amplitud y fase. La señal de entrada pueden ser
reales o complejos y de un solo canal o varios canales, la señal de salida se muestra en la grafica tal y
como se muestra en la figura 3.15.

Figura 3.15 Extractor de tonos

14. Exhibidor
Muestra en pantalla los decibeles que esta tomando el sonómetro digital y como ya se había
mencionado, tiene que estar en dB(A).tal y como se observa en la siguiente figura 3.16

Figura 3.16 Exhibidor

31
Ahora se muestra el diagrama a bloques del sonómetro virtual

Figura 3.17 Diagrama general a bloques del sonómetro digital

32
3.6 PANEL FRONTAL (PANEL DE HERRAMIENTAS)
Ahora se muestran cada una de las herramientas utilizadas en el panel frontal

Figura 3.18 Panel frontal del sonómetro

1. Perilla de calibración o ajuste

Esta perilla de calibración o ajuste sirve, para calibrar el sonómetro, como sonómetro real, cabe recalcar
que el sonómetro real también tiene que ser calibrado antes de usarse. Lo mismo se hará con el
sonómetro virtual. En esta calibración se utilizo el criterio de igualdad para obtener la ganancia deseada
con respecto al sonómetro real.

2. Indicador

Este indicador muestra los decibeles en dB(A), de la señal que entra en el micrófono, los decibeles los
muestra en forma analógica y en forma digital, también se aprecia el rango que maneja el sonómetro en
nuestra barra este va de 0dB hasta 120dB.

33
3. Gráfica de la curva de ponderación

Esta gráfica muestra la curva de ponderación, que como ya lo habíamos dicho es el que mas alcanza los
niveles perceptibles del oído humano, la frecuencia que abarca la curva va de 20 Hz hasta 20 KHz.

4. Indicadores

Muestra hora y fecha, muestras, cantidad de tiempo en segundos, el nivel equivalente continuo y el
indicador n.

5. Gráfica de la frecuencia de entrada del sonómetro

Esta gráfica muestra la señal que le esta entrando al micrófono, nos marca un tiempo, esto con la
finalidad de saber en cuanto tiempo transcurre la señal de entrada. Esta grafica va acompañada con un
indicador para observar la frecuencia que le esta entrando al sistema.

6. Grafica de la transformada de Fourier

Nos da todos los tonos de la señal de entrada y lo visualizamos en la transformada de Fourier rápida

7. Grafica de la transformada de Fourier por tono

Nos da el único el tono que le estamos metiendo al sistema

8. Grafica del extractor de tono

Muestra el tono único con la mayor amplitud de la señal de entrada.

34
CAPITULO 4 RESULTADOS Y CONCLUSIONES
4.1 PRUEBA EXPERIMENTAL
Medición
Las mediciones se realizaron el viernes 16 de marzo del 2012. Con una duración de 3horas y 5 minutos
(3:05), las cuales fueron realizadas en la cámara anecoica del laboratorio de acústica.
Para realizar las mediciones fue necesario contar con el siguiente material:

 Computadora portátil.
 Generador de señales
 Altavoz
 Cables de conexión caimán banana
 Sonómetro B&K modelo 2230.
 Flexómetro (para medir la distancia requerida).
 Micrófono electret.
Mencionado el equipo anterior, se procedió a montar el equipo para llevar a cabo las mediciones, cabe
señalar que se tuvo que poner los dos sonómetros tanto el real como el virtual al mismo tiempo, esto es
para hacer las comparaciones, como se muestra en la Figura (4.1).

Figura 4.1 Conexiones para la comparación del sonómetro real y el sonómetro virtual, con el micrófono electret

Ahora se muestran Los resultados obtenidos durante las mediciones realizadas en la cámara anecoica de
ambos sonómetros.

35
Tabla 4.1 Resultados de las comparaciones del sonómetro real y el sonómetro virtual

Sonómetro virtual
Frecuencia (Hz) Sonómetro real (dB) Diferencia
(dB)
31Hz 48.7 48.55 0.15
64Hz 51.9 51.29 0.61
125Hz 55.4 55.65 0.25
250Hz 61.9 61.02 0.88
500Hz 72.9 72.11 0.79
1000Hz 90.1 91.21 1.11
2000Hz 88.1 88.71 0.61
4000Hz 78.6 78.9 0.3
8000Hz 63.8 62.51 1.29
16000Hz 57.4 58.63 0.96

100
90
80
70
60
50 Sonómetro real
40 (dB)
30
20
10 Sonómetro virtual
0 (dB)

Figura 4.2 Grafica que muestra la comparación de ambos sonómetros de la tabla 4.1

36
Tabla 4.2 Resultados de las comparaciones del sonómetro real y el sonómetro virtual

Frecuencia (Hz) Sonómetro real (dB) Sonómetro virtual (dB) Diferencia


31Hz 48.3 47.98 0.32
64Hz 51.8 51.45 0.35
125Hz 55.3 55.94 0.64
250Hz 60.5 61.57 1.07
500Hz 72.9 72.57 0.33
1000Hz 91.8 92.03 0.23
2000Hz 88.1 89.75 1.65
4000Hz 78.6 77.87 0.73
8000Hz 63.5 63.54 0.04
16000Hz 56.7 57.67 0.97

100
90
80
70
60
50 Sonómetro real (dB)
40
30
20
10 Sonómetro virtual
0 (dB)

Figura 4.3 Grafica que muestra la comparación de ambos sonómetros de la tabla 4.2

37
Tabla 4.3 Resultados de las comparaciones del sonómetro real y el sonómetro virtual

Frecuencia (Hz) Sonómetro real (dB) Sonómetro virtual (dB) Diferencia


31Hz 48.5 48.21 0.29
64Hz 51.9 52.03 0.13
125Hz 55.7 55.97 0.27
250Hz 61.1 61.6 0.5
500Hz 72 72.98 0.98
1000Hz 90.3 90.54 0.24
2000Hz 87.9 88.13 0.23
4000Hz 78.5 77.56 0.94
8000Hz 63.2 62.15 1.05
16000Hz 56.9 57.09 0.19

100
90
80
70
60
50 Sonómetro real
40 (dB)
30
20
10 Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 4.4 Grafica que muestra la comparación de ambos sonómetros de la tabla 4.3

38
Tabla 4.4 Resultados de las comparaciones del sonómetro real y el sonómetro virtual

Frecuencia (Hz) Sonómetro real (dB) Sonómetro virtual (dB) Diferencia


31Hz 48.9 48.95 0.05
64Hz 51.4 52.05 0.65
125Hz 55 56.01 1.01
250Hz 61.6 61.96 0.36
500Hz 73.1 73.73 0.63
1000Hz 91.5 91.86 0.36
2000Hz 88.4 87.05 1.35
4000Hz 78.4 78.03 0.37
8000Hz 63 62.65 0.35
16000Hz 56.4 57.45 1.05

100
90
80
70
60
50 Sonómetro real
40 (dB)
30
20
10 Sonómetro virtual
0 (dB)

Figura 4.5 Grafica que muestra la comparación de ambos sonómetros de la tabla 4.4

39
Tabla 4.5 Resultados de las comparaciones del sonómetro real y el sonómetro virtual

Frecuencia (Hz) Sonómetro real (dB) Sonómetro virtual (dB) Diferencia


31Hz 48.7 49.34 0.64
64Hz 51.1 52.23 1.13
125Hz 55.4 55.87 0.47
250Hz 61.9 62.45 0.55
500Hz 73.5 72.79 0.71
1000Hz 91.6 90.98 0.62
2000Hz 88.1 88.56 0.46
4000Hz 78.1 78.98 0.88
8000Hz 63.5 63.07 0.43
16000Hz 56.6 57.23 0.63

100
90
80
70
60
50 Sonómetro real
40 (dB)
30
20
10 Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 4.6 Grafica que muestra la comparación de ambos sonómetros de la tabla 4.5

40
Tabla 4.6 Resultados de las comparaciones del sonómetro real y el sonómetro virtual

Frecuencia (Hz) Sonómetro real (dB) Sonómetro virtual (dB) Diferencia


31Hz 49 49.56 0.56
64Hz 51.4 52.87 1.47
125Hz 55.6 55.94 0.34
250Hz 61.6 61.96 0.36
500Hz 73.5 72.78 0.72
1000Hz 91.6 91.04 0.56
2000Hz 88.2 88.87 0.67
4000Hz 78.5 78.98 0.48
8000Hz 63.4 63.54 0.14
16000Hz 57.1 57.06 0.04

100
90
80
70
60
50 Sonómetro real
40 (dB)
30
20
10 Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 4.7 Grafica que muestra la comparación de ambos sonómetros de la tabla 4.6

41
Tabla 4.7 Resultados de las comparaciones del sonómetro real y el sonómetro virtual

Frecuencia (Hz) Sonómetro real (dB) Sonómetro virtual (dB) Diferencia


31Hz 49.3 48.75 0.55
64Hz 51.5 51.32 0.18
125Hz 55.4 56.82 1.42
250Hz 61.2 62.51 1.31
500Hz 73.4 73.87 0.47
1000Hz 91.4 91.42 0.02
2000Hz 88.3 88.65 0.35
4000Hz 78.8 79.61 0.81
8000Hz 61.4 61.36 0.04
16000Hz 57.7 57.77 0.07

100
90
80
70
60
50 Sonómetro real
40 (dB)
30
20
10 Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 4.8 Grafica que muestra la comparación de ambos sonómetros de la tabla 4.7

42
Tabla 4.8 Resultados de las comparaciones del sonómetro real y el sonómetro virtual

Frecuencia (Hz) Sonómetro real (dB) Sonómetro virtual (dB) Diferencia


31Hz 49.3 49.03 0.27
64Hz 51.6 52.34 0.74
125Hz 55.1 55.91 0.81
250Hz 61.2 61.56 0.36
500Hz 73.5 73.87 0.37
1000Hz 91.4 91.42 0.02
2000Hz 88.1 88.65 0.55
4000Hz 78.8 78.65 0.15
8000Hz 61.4 61.36 0.04
16000Hz 57.7 58.02 0.32

100
90
80
70
60
50 Sonómetro real
40 (dB)
30
20
10 Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 4.9 Grafica que muestra la comparación de ambos sonómetros de la tabla 4.8

43
Tabla 4.9 Resultados de las comparaciones del sonómetro real y el sonómetro virtual

Frecuencia (Hz) Sonómetro real (dB) Sonómetro virtual (dB) Diferencia


31Hz 49.3 49.87 0.57
64Hz 51.8 52.34 0.54
125Hz 55.8 55.34 0.46
250Hz 61.5 61.22 0.05
500Hz 73.8 74.06 0.26
1000Hz 91.7 91.59 0.11
2000Hz 88.1 88.65 0.55
4000Hz 78.9 78.65 0.25
8000Hz 61.4 62.01 0.61
16000Hz 57.4 57.56 0.16

100
90
80
70
60
50 Sonómetro real
40 (dB)
30
20
10 Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 4.10 Grafica que muestra la comparación de ambos sonómetros de la tabla 4.9

44
Tabla 4.10 Resultados de las comparaciones del sonómetro real y el sonómetro virtual

Frecuencia (Hz) Sonómetro real (dB) Sonómetro virtual (dB) Diferencia


31Hz 49.3 49.56 0.26
64Hz 51.6 52.02 0.42
125Hz 55.7 55.54 0.16
250Hz 61.2 61.54 0.34
500Hz 73.1 73.48 0.38
1000Hz 91.5 91.36 0.14
2000Hz 88.2 88.12 0.08
4000Hz 78.5 78.98 0.48
8000Hz 61.3 61.43 0.13
16000Hz 57.5 57.01 0.49

100
90
80
70
60
50 Sonómetro real
40 (dB)
30
20
10 Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 4.11 Grafica que muestra la comparación de ambos sonómetros de la tabla 4.10

45
4.2 CONCLUSIONES
Con las pruebas realizadas se puede constatar la efectividad del sonómetro digital como un instrumento capaz
de realizar análisis completos de cualquier tipo de sonido con resultados confiables. Se concluye que el
programa funciona correctamente con estándares intencionales. No se sabe que tipo se sonómetro es.

Se había explicado al inicio del proyecto que existen muchas ventajas al desarrollar aplicaciones sobre sistemas
de programación ya que si en alguna persona se interesa sobre este tema de aplicación es fácil implementar
mas cosas para que este programa se perfeccioné.

Estos instrumentos pueden ser fácilmente transportable desde la oficina hasta el campo de trabajo con la
instalación de las interfaces de software y hardware necesarias en las cómodos laptops. Además las
implementaciones basadas en software proporcionan un largo tiempo de vida útil, ya que pueden ser
actualizados con las nuevas versiones mejoradas.

Se puede constatar que el programa de Labview ofrece varias ventajas para el desarrollo de proyectos como el
desarrollado en este trabajo, en donde podemos observar las bondades de este sistema de programación como
una gran herramienta.

Las ventajas que podemos observar de Labview son muchas y que en ellas podemos encontrar la generación de
respuestas inmediatas de cualquier medición, tiene una gran velocidad para el flujo de datos en su
procesamiento, ofrece respuestas confiables, finalmente se puede decir que como es un programa, sus
elementos se pueden completar, aumentar y corregir de acuerdo a las necesidades que se vayan presentando
durante el desarrollo de los instrumentos.

Finalmente cabe mencionar que así como se llevo esta aplicación el Labview ha demostrado ser una
herramienta muy útil también hay muchas otras ventajas que podrían proporcionar una herramienta
sumamente útil no solo para el desarrollo de la ingeniería sino también para los estudiantes que hacen un
esfuerzo por comprenderla. Y así desarrollar más y mejores herramientas para su respectiva academia dentro de
las instalaciones del IPN.

46
APENDICE A
Tabla 1

Numero de 31Hz 64Hz 125Hz 250Hz 500Hz 1KHz 2KHz 4KHz 8KHz 16KH
mediciones z
1 48.7 51.9 55.4 61.9 72.9 90.1 88.1 78.6 63.8 57.4
2 48.3 51.8 55.3 60.5 72.9 91.8 88.1 78.6 63.5 56.7
3 48.5 51.9 55.7 61.1 72 90.3 87.9 78.5 63.2 56.9
4 48.6 51.9 55.6 61.1 72.8 91.2 88.3 78.4 63.5 57.3
5 48.6 51.8 55.1 61.7 73 91.6 87.9 78.1 63 57.4
6 48.7 51.9 55.3 61.8 73.4 91.9 88 78.4 63.4 56.8
7 48.9 51.4 55 61.6 73.1 91.5 88.4 78.4 63 56.3
8 48.7 51.1 55.4 61.9 73.5 91.7 88.1 78.1 63.5 56.5
9 49 51.4 55.6 61.6 73.5 91.6 88.2 78.5 63.4 57.1
10 49.1 51.4 55.6 61.3 73.5 91.6 88.3 78.5 63.4 57.2
11 49.2 51.3 55.9 61.3 73.6 91.7 88.4 78.5 61.2 57.5
12 49.3 51.3 55.9 61.3 73.4 91.6 88.1 78.6 61.4 57.6
13 49.3 51.5 55.4 61.2 73.4 91.4 88.3 78.8 61.4 57.7
14 49.3 51.6 55.1 61.2 73.5 91.4 88.1 78.8 61.4 57.7
15 49.3 51.8 55.8 61.5 73.8 91.7 88.1 78.9 61.4 57.4
16 49.5 51.9 55.7 61.3 73.6 91.7 88.3 78.9 61.4 57.4
17 49.4 52 55.3 61.3 73.6 91.6 88.3 78.8 61.1 57.5
18 49.4 51.8 55.8 61.2 73.4 91.6 88 78.5 61.1 57.5
19 49.3 51.6 55.7 61.2 73.1 91.5 88.2 78.5 61.3 57.5
20 49.2 51.4 55.4 61.2 73.1 91.8 88.2 78.7 61.3 57.3
21 49.1 51.5 55.4 61.3 73.2 92.1 88.2 78.2 61.3 57.4
22 49.4 51.4 55.3 61.2 73.2 91.9 88.3 78.3 61.2 57.4
23 49.5 51.3 55.3 61.4 73.2 91.7 88.1 78.5 61.4 57.5
24 49.5 51.2 55.4 61.4 73.3 91.6 88.4 78.7 61.4 57.5
25 49.3 51.2 55.6 61.4 73.4 91.9 88.3 78.7 61.3 57.4
26 49.2 51.2 55.6 61.3 73.4 91.7 88.4 78.7 61.6 57.3
27 49.4 51.5 55.3 61.3 73.4 91,5 88.5 78.7 61.4 57.6
28 49.6 51.3 55.7 61.6 73.1 91.3 88.7 78.4 61.3 57.6
29 49.3 51.3 55.5 61.5 73.2 91.1 88.7 78.4 61.3 57.5
30 49.2 51.3 55.3 61.3 73.5 91.3 88.7 78.4 61.4 57.5

47
Tabla 2

Numero de 31Hz 64Hz 125Hz 250Hz 500Hz 1KHz 2KHz 4KHz 8KHz 16KH
mediciones z
1 48.55 51.29 55.65 61.02 72.11 91.21 88.71 78.9 62.51 58.63
2 47.98 51.45 55.96 61.57 72.57 92.03 89.75 77.87 63.54 57.67
3 48.21 52.03 55.97 61.6 72.98 90.54 88.13 77.56 62.15 57.09
4 48.75 52.65 55.94 62.08 73.07 90.78 88.96 78.98 62.75 57.89
5 48.88 51.78 55.35 61.97 72.68 91.34 88.56 78.04 63.76 57.02
6 48.51 52.53 55.15 62.06 72.97 92.12 87.88 78.87 63.45 57.65
7 48.95 52.05 56.01 61.96 73.73 91.86 87.05 78.03 62.65 57.45
8 49.34 52.23 55.87 62.45 72.79 90.98 88.56 78.98 63.07 57.23
9 49.56 52.87 55.94 61.96 72.78 91.04 88.87 78.98 63.54 57.06
10 49.04 51.87 55.15 61.87 72.96 91.56 89.01 78.98 63.54 57.23
11 48.87 51.03 55.07 61.95 73.78 92.03 89.93 79.06 61.63 57.78
12 48.57 51.23 56.08 62.05 73.78 92.24 88.56 79.06 61.63 57.01
13 48.75 51.32 56.82 62.51 73.87 91.42 88.65 79.61 61.36 57.77
14 49.03 52.34 55.91 61.56 73.87 91.42 88.65 78.65 61.36 58.02
15 49.87 52.34 55.34 61.22 74.06 91.59 88.65 78.65 62.01 57.56
16 49.37 52.02 55.44 61.22 73.94 92.05 88.74 78.98 61.65 56.91
17 49.37 52.12 55.96 61.22 73.48 92.05 88.92 78.98 61.45 57.01
18 49.37 52.45 55.96 61.78 73.48 91.98 88.76 78.98 61.02 57.01
19 49.56 52.02 55.54 61.54 73.48 91.36 88.12 78.98 61.43 57.01
20 49.12 52.02 55.54 61.56 73.04 92.43 88.98 78.36 61.43 57.11
21 49.36 52.12 55.87 61.56 73.54 92.84 88.98 78.42 61.75 57.11
22 49.36 52.12 55.78 61.36 73.54 92.25 88.56 78.68 61.56 57.14
23 49.65 52.05 55.67 61.78 73.78 92.13 88.43 78.68 61.54 57.38
24 49.65 52.12 55.86 61.67 73.78 92.13 88.54 78.68 61.45 57.38
25 48.76 52.08 55.89 61.63 73.89 92.45 88.56 78.68 61.45 57.56
26 48.76 52.12 55.21 61.45 73.44 92.35 88.87 78.68 61.34 57.48
27 48.56 52.33 55.01 61.45 73.23 92.18 88.56 78.89 61.34 57.58
28 48.87 52.12 55.05 61.45 73.45 91.89 88.03 78.78 61.05 57.56
29 49.01 52.07 55.67 61.23 73.56 91.86 88.15 78.65 61.56 57.39
30 48.75 52.34 55.65 61.36 73.45 91.84 88.15 78.65 61.78 57.21

48
Ahora se muestran las graficas para comparar ambos sonómetros de las mediciones realizadas
anteriormente.

100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 1 Grafica correspondiente a las mediciones número 1, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 2 Grafica correspondiente a las mediciones número 2, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 3 Grafica correspondiente a las mediciones número 3, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

49
100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 4 Grafica correspondiente a las mediciones número 4, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 5 Grafica correspondiente a las mediciones número 5, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 6 Grafica correspondiente a las mediciones número 6, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

50
100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 7 Grafica correspondiente a las mediciones número 7, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 8 Grafica correspondiente a las mediciones número 8, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 9 Grafica correspondiente a las mediciones número 9, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

51
100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 10 Grafica correspondiente a las mediciones número 10, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 11 Grafica correspondiente a las mediciones número 11, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 12 Grafica correspondiente a las mediciones número 12, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

52
100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 13 Grafica correspondiente a las mediciones número 13, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 14 Grafica correspondiente a las mediciones número 14, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 15 Grafica correspondiente a las mediciones número15, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

53
100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 16 Grafica correspondiente a las mediciones número 16, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 17 Grafica correspondiente a las mediciones número 17, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 18 Grafica correspondiente a las mediciones número 18, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

54
100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 19 Grafica correspondiente a las mediciones número 19, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 20 Grafica correspondiente a las mediciones número 20, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 21 Grafica correspondiente a las mediciones número 21, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

55
100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 22 Grafica correspondiente a las mediciones número 22, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 23 Grafica correspondiente a las mediciones número 23, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 24 Grafica correspondiente a las mediciones número 24, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

56
100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 25 Grafica correspondiente a las mediciones número 25, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 26 Grafica correspondiente a las mediciones número 26, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 27 Grafica correspondiente a las mediciones número 27, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

57
100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 28 Grafica correspondiente a las mediciones número 28, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 29 Grafica correspondiente a las mediciones número 29, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

100
80
60 Sonómetro
40 real (dB)
20
Sonómetro
0 virtual (dB)

Figura 30 Grafica correspondiente a las mediciones número 30, de la tabla1 y tabla 2 respectivamente

58
APENDICE B

Imagen 1 Mediciones realizadas en la camara anecoica

59
Imagen 2 Mediciones realizadas en la camara anecoica

60
BIBLIOGRAFIA

Libros

[1] Hernández Juárez Josué Roberto, Diseño de un sonómetro, Pág. 198.

[2] Sergio Beristaín, Audio, México, D.F. Agosto de 1998, Pág. 201.

[3] Ing. Federico Miyara, Acústica y sistemas de sonido, Dpto. Acústica, Pág. 165

Enlaces web

[4] Manual testo ([Link]

[5] [Link]

[6] [Link]

[7] [Link]

[8][Link]
[Link]

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