Legitimar la Fuerza 2 .
Normativa especial para la partida.
NORMATIVA BÁSICA
1. LÍMITES DE POTENCIA Y DISTANCIAS MÍNIMAS DE SEGURIDAD.
Para la práctica de este juego, se permite el uso de réplicas eléctricas, de gas o de muelle,
de tiro simple, semiautomático o automático, preparadas para el uso de bolas destinadas a la
práctica del airsoft .
TIPO VEL.MÁX DISTANCIA MÍN
Pistola 330 fps 5 metros
Escopeta 350 fps 5 metros
Subfusil 350 fps 5 metros
Fusil 350 fps 5 metros
Ametralladora de apoyo 400 fps 15 metros
Fusil Semi automático 450 fps 20 metros
Fusil Cerrojo 550 fps 30 metros
Todas las réplicas pasarán la prueba del Cronógrafo para medir su velocidad antes de
comenzar la partida, con bolas de 6mm de 0,20 gramos y el Hop-Up regulado al mínimo.
Para las réplicas que puedan tirar a más de 350 fps (Ametralladoras de Apoyo y
Francotirador Semi o Cerrojo), es obligatorio llevar una réplica secundaria (Pistola, Escopeta,
Subfusil o Fusil), que permita disparar a distancias más reducidas, que nunca podrán ser
inferiores a 5 metros.
2. NORMAS DE CONDUCTA EN EL CAMPO DE JUEGO
- Respetaremos las zonas de seguridad y los límites del campo de juego, así como los horarios y
normas específicas establecidos por los organizadores de la partida.
- Respetaremos los límites de potencia y distancias de seguridad reflejados en esta Normativa.
- Seremos honestos y al recibir un impacto levantaremos los brazos y gritaremos
“VALE” (o actuaremos de la forma indicada por los organizadores de la partida).
- No se permiten tiros a “la libanesa” (entendemos por tiro a la libanesa, asomar solo la réplica
por una esquina, palet, trinchera, árbol…)
- Si resultamos eliminados guardaremos silencio y evitaremos actitudes que puedan descubrir al
rival que nos ha eliminado, salvo que las normas específicas de la partida indiquen lo contrario.
- En la trayectoria de una bola de airsoft pueden influir muchos factores, nunca podemos estar
seguros al cien por cien de si impactamos o no en otro jugador. Si pese a esto tenemos cualquier
discrepancia sobre este u otro punto con otro jugador, se canalizará a través de los representantes
de grupo y de los organizadores de la partida.
- Mientras estemos eliminados o a la espera de incorporarnos a una partida en curso, evitaremos
hablar en voz alta y disparar nuestras réplicas. Estas actitudes pueden confundir a los jugadores
que continúan activos en la partida.
- Evita los disparos a cortas distancias (5 metros o menos). Para eliminar a estas distancias basta
con tocar al contrincante o apuntarle y decirle “ELIMINADO”, siempre que se encuentre en una
posición que no le permita reaccionar. En caso de duda los dos jugadores están eliminados.
- No se puede “eliminar por voz” (tal como se indica en el texto anterior) a un jugador que se
encuentre a más de 5 metros de nosotros.
- Deben evitarse, en la medida de lo posible, los disparos a la cabeza.
- Deben evitarse el uso de ráfagas largas.
- Queda terminantemente prohibido molestar a ningún animal que se encuentre en el campo de
juego.
- Queda terminantemente prohibido disparar contra personas que no estén jugando la partida.
- El campo de juego debe ser respetado, debe evitarse arrojar desperdicios o causar destrozos en
el campo.
- Queda prohibido encender fuegos en el campo de juego, así como el uso de hornillos o
artefactos similares en épocas de riesgo de incendio.
- Si acceden a la zona de juego personas ajenas o no a la partida que no lleven la protección ocular
indicada en el Punto 2 de esta Normativa, informaremos de este punto al resto de jugadores y a la
organización y pararemos inmediatamente la partida.
3. JUEGO LIMPIO Y ÉTICA DEPORTIVA
Los jugadores deben:
- Respetar y tratar con dignidad a los compañeros de equipo, rivales, árbitros organizadores y
otros participantes.
- Acatar las decisiones de los árbitros y/o organizadores.
- No instigar, fomentar o participar en discusiones ni actitudes violentas.
- Cumplir los Puntos de esta Normativa en su totalidad.
REGLAS ESPECIALES PARA CADA BANDO
Cada bando dispondrá de ciertas normas especiales detalladas a continuación.
O.N.U:
La ONU disparará a todo enemigo que le dispare, o que tenga una réplica en mano
visible, reglas de enfrentamiento.
Sólo se permitirán 2 Médicos.
Sólo se permitirán 2 snipers o DMR y 2 apoyos, máximo.
Secundaria obligatoria para snipers y apoyos, muy recomendable para fusileros.
SERBIOS:
Sólo se permitirán 2 Médicos.
Sólo se permitirán 2 snipers o DMR y 2 apoyos máximo.
Secundaria obligatoria para snipers y apoyos, muy recomendable para fusileros.
KOSOVARES
No disponen de médicos.
Sólo se permitirán 4 snipers o DMR.
Secundaria obligatoria para snipers, y casi obligatoria para fusileros.
MÉDICOS Y HERIDOS
Los Heridos :
Los “heridos”pueden ser movidos si se arrastran (nunca por su propio pie).
Los heridos no pueden hablar, gesticular, etc….
No se puede rematar a los heridos.
Los médicos son los encargados de curar a los miembros heridos del equipo. Cuando nos
impacten nos tumbaremos al suelo y gritaremos médico, cada jugador tiene una cinta en su
brazo, se la arranca y espera la llegada del medico, si en 5 mins no ha acudido el médico, el
jugador impactado “muere” desangrado y tiene que volver a la zona de respawn.
Médicos O.N.U.
Los médicos ONU cuentan con cinta que permite curar a sus compañeros.
Los médicos ONU no se pueden curar ellos mismos.
Los “heridos”pueden ser movidos si se arrastran (nunca por su propio pie).
Médicos SERBIOS
Los médicos SERBIOS cuentan con cinta que permite curar a sus compañeros.
Los médicos SERBIOS no se pueden curar ellos mismos.
Médicos KOSOVARES
No hay médicos para los Kosovares.
ÁRBITROS
Habrá árbitros, para cualquier duda durante el juego o cualquier inconveniente, estarán a
vuestra disposición, al igual que los jugadores de Comando Asalto Tiger.
CAPTURAS, TRANSPORTES Y OTROS TEMAS
Si se tiene que transportar cualquier item ( ya sea munición etc…) y el jugador es
“herido”, dejará todo lo que transportar (documentaciones de la partida etc… en el suelo y
esperará al médico). Si lleva documentación la dejará en el suelo, si lleva un saco de munición u
otro item de la partida también lo dejará.
Se puede capturar a un “herido” del equipo rival, nos acercaremos al herido y
manteniendo contacto físico con él y llevándolo a nuestras respectivas bases, siempre
manteniendo el contacto con el herido, sinó puede escaparse.
CIVILES
Los Kosovares estarán divididos en dos grupos, kosovares guerrilleros (normas como
cualquier jugador) y kosovares refugiados (normas detalladas a continuación).
Los kosovares refugiados son kosovares protegidos por la ONU en su campo de
refugiados, dichos kosovares refugiados (KR) deberán ir haciendo misiones para ganar puntos
para el cómputo general de partida, irán desarmados y podrán ser capturados o rescatados.
Capturados: Un KR puede ser capturado por un jugador Serbio. El jugador Serbio llevará al
jugador kosovar refugiado a su base.
Rescatado: Un KR puede ser rescatado y llamado a luchar por la causa si es capturado por un
Kosovar Guerrillero. El jugador Kosovar Guerrillero llevará al jugador Kosovar Refugiado a su
base y el KR pasa a ser Kosovar Guerrillero.
Evento organizado por A.T.A.R (Associació Tiger Airsoft & Reenactment).
Comando Asalto Tiger 2009.
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