0% encontró este documento útil (0 votos)
27 vistas8 páginas

Tipos de Partidas en el Juego

Cargado por

RafaelJoseRiera
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
27 vistas8 páginas

Tipos de Partidas en el Juego

Cargado por

RafaelJoseRiera
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

PARTIDAS

1- Estas modalidades pueden alcanzar su mayor rendimiento y efectividad


si la cantidad de jugadores llega a los 24 sin contar los Spetsnaz

2- Se sugiere que los Spetsnaz no conformen un equipo, sino que ellos


sean apoyo y estén dentro de los integrantes de cada Bando (2 grupos
enfrentados), ya que no se trata de un campeonato sino de celebrar el
aniversario y gran día de juego, los Spetsnaz podrían formar un equipo
en el peor de los casos falta de aforo.

3- Se recomienda que existan 4 arbitros (2 en el medio y 2 en ambos


extremos) (radios o megafonos) (polos del team, chaleco naranja o una
bandana en la cabeza)

4- Se solicitado la compra de cintas de 2 colores para separar ambos


bandos y las necesidades de las modalidades, banderas, Bombas de
humo, Cartas de colores o cartas con los nombres de los operadores
especiales.
MODALIDADES

Deathmatch 1 o 3 vidas
1- Clásica partida de 2 bandos a muerte, ambos equipos buscan eliminarse
hasta que uno queda en pie. Dependiendo si la partida dura mucho o está
muy reñido, se activara "La muerte subita" todos contra todos.

Aqui se puede integran la mecanica de los medicos con kits limitado, solo
podran curar un maximo de 3 operadores, se recomienda que se aplica a
la modalidad de 1 vida.

Tiro por tiro

REQUIERE:
1. cintas de 2 colores
MODALIDADES
RECUPERACION DE BANDERA
1- Partida de 3 vidas donde ambos bandos se riñen para recuperar la ban-
dera Spetsnaz al centro del mapa, la partida es ganada cuando uno de los
bandos se lleva la bandera a su base.

Tiro por tiro

REQUIERE:
1. cintas de 2 colores
2. Bandera Spetsnaz con un su asta
MODALIDADES
OPERADORES ESPECIALES
Esta nueva modalidad es una partida dinámica y consta de 2 misiones:

1- PRIMERA MISIÓN: (Vidas ilimitadas)

Cualquiera de los 2 bandos debe recolectar 3 banderas por bando (esparciadas


en el campo ) y llevarla a la casa central como requisito para reclamar 1 de las 2
bombas de humo, las bombas de humo dirían que operador especial quieren
invocar, luego debe ser llevado a la base del equipo donde deben prenderla
para llamar al operador especial.

2- ULTIMA MISIÓN: (3 vidas)

La partida automaticamente se convierte en Deatmacht con la ventaja de


que el Bando que gano la primera mision llame al operador especial que
mas le convenga, inmediatamente el otro operador especial que no fue
llamado se integrara en el equipo perdedor.

La desicion aqui es pensar sabiamente que tipo de operador desea el


equipo ganador, un poderoso Juggernaut o un experto Sniper capaz de
eliminar a distancia.

El bando ganador sera el que derrote al otro con la ayuda del operador especial.

Full Auto
MODALIDADES
OPERADORES ESPECIALES
REQUIERE:
1. Cintas de 2 colores (solicitar)
2. 3 banderas de un color y 3 banderas de otro color (kiki)
3. 6 Bombas de humo (solicitar si Josep puede aportar)
4. 2 jugadores esperando (Carlos y posiblemente Guillermo)
5. Todo el equipo de un Sniper (Carlos lo tiene todo)
6. Todo el equipo de un Juggernaut
-Casco de moto o casco grande
-Cuellera (Solicitar a Price)
-Considerar traer ropa Gruesa y arto equipamiento para intimidar por
ser un soldado hiper pesado
- Tener Arp en buen estado, con tambores y otra replica de remplazo
que siempre lo llevara como secundaria
OPERADORES ESPECIALES
Juggernaut:

-Solo puede caminar, no puede correr


-Las balas no le pueden hacer daño, solo puede ser derribado con una granada
-Tiene 3 vidas y en su pecho tendrá 3 pedazos de cinta del color del equipo que lo invocó, al
ser eliminado, puede retroceder 1 o 2 parapetos, quitarse 1 cinta (1 vida) y continuar.
-Puede disparar en automático.
-No puede matar al Sniper

sniper:

-Puede correr
-Las balas le hacen daño
-Tiene 3 vidas y en su pecho tendrá 3 pedazos de cinta del color del equipo que lo invocó, al
ser eliminado, puede retroceder 1 o 2 parapetos, quitarse 1 cinta (1 vida) y continuar.
-Puede ejecutar 2 disparos instantáneos y no volverá a disparar hasta 5 después
-Solo puede dispararte a 15 o 20 metros de distancia, no te puede disparar cerca.
-No puede matar al Juggernaut.
MODALIDADES

Toma de la casa
1- Un bando estara dentro de una casa y tendra que defenderla de ser
tomada por el otro equipo durante un tiempo determinado 15 min.

Full Auto

REQUIERE:
1. cintas de 2 colores
MODALIDADES

gULAG
1- Modalidad donde habrán 2 bandos y saldrán 1 x 1 a batallar. Quien muera
es automáticamente remplazado por el siguiente jugador hasta que uno de
los bandos se quede sin jugadores. El bando que tenga más personas vivas
será el ganador

2- Esta modalidad se puede jugar al final, ya que no exige tanta energía y


es más de espectadores hasta que te toque el ansiado turno.

Tiro por tiro

REQUIERE:
1. cintas de 2 colores

También podría gustarte