UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO
FACULTAD DE INGENIERA QUIMICA
ESCUELA DE INGENIERIA AMBIENTAL
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
TP-06
IV CICLO
ALUMNA:
Huertas Ruiz, Vanessa del Carmen
DOCENTE:
Dr. Esquivel Flores, Carlos Antonio
TRUJILLO-PERÚ
2024
COMPOSICION GEOMETRICA II.-ORDENES DE EDICION
COMPLEMENTARIAS Y VISUALIZACION DE TEXTOS
1) En base a coordenadas rectangulares relativas general un proceso
simulado usando datos del formato A-4. Trazar el marco respetivo.
A) Primero, nos dirigimos al comando formato, damos clic a unidades y elegimos la
precisión de 0.00 y en escala de inserción, milímetros.
B) Luego en FORMATO, damos clic a la opción LÍMITES DEL DIBUJO para colocar
las medidas del formato A – 4. Presionamos el botón enter para que se registre
el punto (0,0), para posteriormente colocar las medidas 297 x 210 mm.
C) Ahora, para trazar el marco seleccionamos en la ventana DIBUJO la opción
RECTÁNGULO, colocamos grosor 0.3 mm, esquina inferior inicial (15, 10) y
esquina superior final (287, 200) dando enter para cerrar nuestra figura.
2) Seleccionar y trazar un ejemplo de composición geométrica con 5módulos
mínimos, en mm y se pueda dibujar a escala 1:1 (formato A-4).
lOMoAR cPSD| 26000813
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
I.A - 2 UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO
HUERTAS RUIZ, VANESSA DEL CARMEN
N°: 13 ESCUELA DE ING AMBIENTAL
T-2024-10-24 FIRMA
Escala:
1:1
COMPOSICION GEOMETRICA II. ORDENES DE EDICION COMPLEMENTARIAS
TP-
TP-6
6
U.M
mm
3) Dentro del menú draw explicar el significado de comandos de trazado de textos
y sus opciones
Hay dos tipos de texto disponibles en AutoCAD: Texto de una sola línea y Texto
multilínea
- Texto de una sola línea (DT): Este comando se utiliza para escribir texto en el
dibujo. Puedes utilizar texto de una sola línea para crear una o más líneas de
texto, donde cada línea de texto es un objeto independiente que se puede mover,
formatear o de lo contrario, modificar.
Subopciones de la opción Justificar
Punto inicial: Precisa un punto inicial para el objeto de texto.
Justificar: Controla la justificación del texto. También puede indicar cualquiera de estas
opciones en la solicitud Precise punto inicial de texto
• Izquierdo: Justifica a la izquierda el texto en la línea base, que se precisa con un
punto.
• Centro: Alinea el texto desde el centro horizontal de la línea base, que se designa
con un punto.
• Derecho: Justifica a la derecha el texto en la línea base, que se precisa con un
punto.
• Alinear: Determina la altura y orientación del texto designando los extremos de
la línea base. El tamaño de los caracteres se adapta en proporción a su altura.
Cuanto más larga sea la cadena de texto, más bajos serán los caracteres.
• Medio: Alinea el texto en el centro horizontal de la línea base y el centro vertical
de la altura precisada. El texto alineado de esta forma no se sitúa en la línea de
base.
• Ajustar: Indica que el texto debe encajar dentro de un área y tener una
orientación definida con dos puntos y una altura. Sólo se encuentra disponible
para texto orientado horizontalmente.
• También hay otras opciones que son: Superior Derecha, Medio izquierda, Medio
Centro, Medio Derecha, Inferior Izquierda, Inferior Centro, Inferior Derecha.
Estilo: Especifica el estilo de texto, que determina el aspecto de los caracteres de texto.
El texto creado por el usuario emplea el estilo de texto actual
4) Explicar el significado de los comandos: copy, move, rotate, extend, explode,
array, join.
➢ COPY: Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada. Con el comando copy podremos elegir uno o más objetos mediante
click sin mayor problema. Al terminar nuestras selecciones podemos presionar
enter para ir al siguiente paso. En este caso, el programa nos pedirá un “punto
base” desde donde copiaremos el objeto. Si bien el punto base puede ser
cualquier punto en el espacio, lo recomendable es que ocupemos un punto del
mismo dibujo o una referencia para desplazarlo ya que así hará más fácil el
copiarlo o colocarlo en una referencia o posición específica.
➢ MOVE: Move nos permitirá mover desde una posición a otra uno o más
elementos del dibujo cualesquiera, sean estos 2D o 3D. Al terminar nuestra
selección podemos presionar enter para ir al siguiente paso. En este caso, el
programa nos pedirá un “base point” (punto de base) desde donde moveremos
el objeto. Si bien el punto base se puede tomar en cualquier punto del espacio,
lo recomendable es que ocupemos un punto del mismo dibujo o una referencia
para desplazar ya que así hará más fácil el moverlo o colocarlo en una referencia
o posición específica.
➢ ROTATE: Hacemos click en el icono, luego designamos el objeto que deseamos
girar donde vamos a especificar el punto base de la rotación. Con este comando
podemos realizar las siguientes acciones:
1) Indique in ángulo de rotación
2) Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posición del punto
hacia la que necesitamos que gire el objeto.
3) Escriba c para crear una copia de los objetos designados.
4) Escribir para girar los objetos designados desde un ángulo de referencia
especificado hasta un ángulo absoluto.
➢ EXTEND: El comando Extend extiende los objetos seleccionados y en
correspondencia a otros objetos ya sean líneas, arcos, círculos y polígonos. Sin
embargo, al combinar Extend y al presionar la tecla Shift, en vez de extender,
activará la opción de Recortar. Esta opción proporciona un método fácil para
cambiar entre extender y recortar, según sea el caso.
➢ EXPLODE: Divide un objeto compuesto en sus objetos componentes con las
propiedades especificadas para los objetos resultantes. Indica cuántos objetos
se han seleccionado y, de ellos, cuáles no se pueden descomponer. Se muestran
las siguientes opciones: Todo: Define el color, el tipo de línea, el grosor de línea
y la capa de los componentes una vez que se han dividido. Color: Define el color
de los objetos una vez descompuestos. Capa: Define la capa de los
componentes una vez que se ha dividido el objeto principal. Por defecto, los
objetos heredan la capa actual en lugar de la capa del objeto descompuesto.
Línea: Define el tipo de línea de los componentes una vez que se ha dividido el
objeto principal. Grosor: Establece el grosor de línea de los objetos componentes
una vez descompuestos. Descomp: Divide un objeto compuesto en los objetos
que lo componen como hace el comando DESCOMP.
➢ ARRAY: Array se refiere a un tipo de copia que se basa en “matrices” o mejor
dicho un modo de orden específico el cual repercutirá en cómo las copias se
reparten en el espacio de trabajo. Las matrices o array pueden ser de tres tipos
en AutoCAD:
1. Matriz o Array rectangular: Es una sucesión de copias que se distribuyen en
el espacio de trabajo de tal modo que formen “filas” y “columnas”.
2. Array polar: Es una sucesión de copias que se distribuyen en el espacio de
trabajo de tal modo que equidistante respecto a un punto o centro, de la misma
forma en que se crea un círculo. Por ello mismo este tipo de array es ideal para
definir formas polares como por ejemplo un reloj, unos engranajes o una llanta.
3. Matriz en referencia a un recorrido o “array path”. Una matriz o array polar es
una sucesión de copias que se distribuyen en el espacio de trabajo de tal modo
que tomen como referencia un recorrido abierto (también llamado “path”), el cual
puede ser una línea recta o curva.
➢ JOIN: Une los puntos finales de los objetos lineales y curvos para crear un único
objeto. Combina una serie de objetos lineales finitos y objetos de curvas abiertas
en sus puntos finales comunes para crear un único objeto 2D o 3D. El tipo de
objeto resultante depende de los tipos de objetos seleccionados, del tipo de
objeto seleccionado en primer lugar y de si los objetos son coplanares. Se
muestran las siguientes opciones: Seleccione el objeto de origen o varios objetos
para unirlos a la vez: Selecciona líneas, polilíneas, polilíneas 3D, arcos, arcos
elípticos, hélices o splines.
❖ Línea: Sólo los objetos de línea se pueden unir a la línea de origen. Los
objetos de línea deben ser colineales, aunque puede haber huecos entre
ellos.
❖ Polilínea: Las líneas, las polilíneas y los arcos se pueden unir a la
polilínea de origen. Todos los objetos deben ser contiguos y coplanares.
El objeto resultante es una polilínea única.
❖ Polilínea 3D: Cualquier objeto lineal o curvado se puede unir a la polilínea
3D de origen. Todos los objetos deben ser contiguos, pero pueden ser no
coplanares. El objeto resultante es una única polilínea 3D o una única
spline, en función de si se realiza la unión con un objeto lineal o curvo
respectivamente.
❖ Arco: Sólo los arcos se pueden unir al arco de origen. Los objetos de arco
deben tener el mismo radio y el mismo punto central, aunque puede
haber huecos entre ellos. Los arcos se unen en el sentido contrario a las
agujas del reloj, empezando por el arco de origen.
❖ Arco elíptico: Sólo los arcos elípticos pueden unirse al arco elíptico de
origen. Los arcos elípticos deben ser coplanares y tener el mismo eje
mayor y menor, pero puede haber huecos entre ellos. Los arcos elípticos
se unen en el sentido de las agujas del reloj, empezando por el arco
elíptico de origen.
❖ Hélice: Cualquier objeto lineal o curvado se puede unir a la hélice de
origen. Todos los objetos deben ser contiguos, pero pueden ser no
coplanares. El objeto resultante es una única spline.
❖ Spline: Cualquier objeto lineal o curvo puede unirse a la spline de origen.
Todos los objetos deben ser contiguos, pero pueden ser no coplanares.
El objeto resultante es una única spline
5) Indicar la bibliografía consultada
Kshirsagar, M. (2021b). Autodesk AutoCAD 2021: Learn CAD With Ease (For
Beginners).