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Historia y Conceptos de Pokémon

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Para otros usos de este término, véase Pokémon (desambiguación).

Pokémon

ポケットモンスター

Logotipo de Pokémon.

Creado por Satoshi Tajiri


Ken Sugimori
Game Freak
Nintendo

Trabajo original Pocket Monsters


Rojo y Verde (1996)

Publicaciones impresas

Cómic(s) Manga de Pokémon

Películas y televisión

Película(s) Lista de películas de Pokémon

Series animadas Anime de Pokémon

Juegos

Juego(s) Pokémon Trading Card Game

Videojuego(s) Saga de videojuegos de Pokémon

Pokémon (ポケモン Pokemon ) es una franquicia de medios que originalmente


?

comenzó como un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado


expandirse a otros medios de entretenimiento como series
de televisión, películas, juegos de cartas, ropa, entre otros, convirtiéndose en
una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las ventas de
videojuegos hasta el 1 de diciembre de 2006 habían alcanzado una cantidad de
340 millones de ejemplares (incluyendo la venta de la versión Pikachu de la
consola Nintendo 64),1 logrando ocupar el segundo lugar de las sagas de
videojuegos más vendidos de Nintendo.2 La franquicia celebró su décimo
aniversario el 27 de febrero de 2006.34

La saga de videojuegos es desarrollada por la compañía programadora


de software japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi
Tajiri para la empresa de juguetes Creatures Inc., y a su
vez distribuida por Nintendo. La misión en estos juegos es capturar y entrenar a
los pokémon (criaturas cuya denominación da nombre al juego), que hasta la
fecha alcanzan el número de 1025 (1172 incluyendo formas regionales y
mecánicas exclusivas procedentes de otras entregas). La posibilidad de
intercambiarlos le hizo conseguir una popularidad que se plasmó en un éxito de
ventas y la consiguiente aparición de una serie animada, películas y
diverso merchandising como peluches, juguetes y cartas.

La producción de los videojuegos, serie de anime y demás material para su


distribución en occidente fue realizada en Estados Unidos por 4Kids
Entertainment hasta noviembre de 2005, momento en que decidió no renovar
su contrato con Pokémon USA (una subsidiaria de Pokémon Company).
Actualmente esta supervisa todo lo referente al material de Pokémon en su
distribución en occidente.5

Actualmente la franquicia de pokémon ha alcanzado la cifra de 500 millones


ejemplares lo largo de los años

Etimología

Automóvil Toyota decorado como Pikachu, presentado


en la Exposición de Sasashima 2005.
La palabra Pokémon es la contracción romanizada de la
marca japonesa Pocket Monsters (ポケットモンスター Poketto Monsutā , ?

literalmente "monstruos de bolsillo"), como tales contracciones son muy


comunes en Japón.6

En inglés, la palabra se escribe Pokémon con tilde en acento agudo, a pesar de


que este signo no existe en el uso habitual de este idioma. Esto se debe a que
al unir las palabras Pocket Monster se obtuvo Poke-Mon. El problema es que,
según las normas del inglés, esto se pronunciaría como pouk mon. En muy
pocos otros casos (como maté que se pronuncia /mátei/ y quiere decir mate) se
puede poner en inglés un acento en la "e" para que esta se pronuncie,
resultando así el nombre "Pokémon".

Sobre la pronunciación de los hispanohablantes en el caso de Hispanoamérica,


por el doblaje del anime, que suele ser más cercano al estadounidense, se
pronuncia /pokemón/. En España se pronuncia /pokemon/ de con acento llano.

El término Pokémon, además de referirse a la franquicia en sí, puede aludir


colectivamente a las 1010 especies ficticias que han aparecido en los diversos
medios de la franquicia. Como marca registrada es invariable: los Pokémon.
Como voz lexicalizada, ya escrita en minúscula y sin tilde, si nos atenemos a su
pronunciación original, pluralizaría según la RAE en -es: los pokémones.7 Sin
embargo en los juegos pokémon es plural y singular.

Historia
Antecedentes
Los orígenes de Pokémon se remontan a la adolescencia de Satoshi Tajiri en
su natal Machida, Tokio, cuando exploraba prados y estanques aledaños en
búsqueda de insectos y otras pequeñas criaturas,
como renacuajos y cangrejos, para coleccionarlas, estudiarlas y clasificarlas en
un cuaderno que le habían obsequiado sus padres.8910 El entorno rural de
Machida, al igual que el de varias otras ciudades japonesas, se vio impactado
de forma significativa por la urbanización derivada del «milagro económico».
Mientras cursaba su segundo año de educación secundaria,1112 Tajiri comenzó
a interesarse en los videojuegos arcade después de inaugurarse un salón
recreativo cerca de su hogar.13 Su afición continuó durante su formación
universitaria en el Tokyo College of Technology, en los años 1980, y algunos
de sus lugares predilectos eran los salones recreativos del
barrio Shimokitazawa, así como de Shinjuku y Shibuya.14 En marzo de 1983, a
sus diecisiete años de edad, publicó la primera edición de una revista dōjinshi a
la cual tituló Game Freak,131415 en alusión a la película
estadounidense Freaks (1932) con la cual estaba fascinado en ese entonces.16
Su contenido, escrito a mano por el propio Tajiri, versaba principalmente sobre
reseñas y guías de videojuegos y tenía un costo de 200 JPY.14 En ese período,
conoció a Tsunekazu Ishihara y al artista de manga Ken Sugimori; este último
lo habría de ayudar con la ilustración de las siguientes ediciones de Game
Freak,17 hasta el cese de su publicación a finales de la misma década.15 Para
entonces, Tajiri ya era un reconocido periodista de videojuegos en Japón.18

Con el éxito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la
consola, y Tajiri decidió hacer que Game Freak se convirtiera en una
compañía. Comenzó a trabajar en un juego de rompecabezas llamado Mendel
Palace (conocido en Japón como Quinty), el cual fue lanzado en 1989,
obteniendo buen éxito, lo cual marcó el principio de la historia de la compañía.

Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game
Boy. Tajiri al ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se
pudiera transferir información de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas
como Final Fantasy y Dragon Quest, Tajiri asoció la idea de la metamorfosis.
Tajiri creó un RPG en donde los monstruos podrían evolucionar y ser
transportados de una consola portátil a otra.

El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea
principal, Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así
mismo, recibieron consejos por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario
Bros.) para mejorar el juego, que en ese entonces recibía el nombre
de Capsule Monster.

La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola


Game Boy entró en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la
compañía Nintendo ya no tenía más ideas para la consola portátil. Por otro
lado, Game Freak estuvo con carencia de acciones y recursos, por lo que su
situación entró en jaque. Luego de esto, el proyecto de Tajiri fue renombrado
como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al mercado Pocket
Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo éxito,
pero al alcanzar un año, se había llegado a la marca de millón de copias.

Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue


abreviado a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida
como Monster in My Pocket. Los juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron
en un éxito en los Estados Unidos, con más de 200.000 copias vendidas en la
primera semana.

El eslogan de la serie en Japón fue ¡Vamos a conseguir Pokémon! (ポケモン GET


だぜ! Pokemon Getto Daze! ), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos,
?

esta frase es conocida como “Gotta Catch'em All!”, en Hispanoamérica como


“¡Atrápalos ya!” y en España; "¡Hazte con todos!"

Concepto

Un avión Boeing 747 japonés decorado con dibujos de


Pokémon.
Los Pokémon son una clase de criaturas inspiradas en animales reales,
insectos, objetos, plantas o criaturas mitológicas con un sistema de
evolución lamarckiano. Los jugadores toman el papel Entrenadores Pokémon y
tienen tres objetivos generales: completar la Pokédex mediante la recopilación
de todas las especies de Pokémon disponibles que se encuentran, entrenar un
equipo de Pokémon poderosos de aquellos que han atrapado para competir
contra otros entrenadores. El objetivo final del juego es llegar a ganar la Liga
Pokémon y convertirse en el campeón regional. La temática de coleccionar,
entrenar y luchar están presentes en casi todas las versiones de la franquicia
Pokémon, incluidos los videojuegos, las series de anime y manga, y el juego de
cartas coleccionables Pokémon.

En la saga principal, el jugador emprenderá un viaje en el que deberá recorrer


una región específica del mundo Pokémon. En determinadas ciudades existen
una serie de poderosos entrenadores, conocidos como Líderes de Gimnasio,
que el entrenador debe derrotar para obtener las medallas de gimnasio y poder
progresar. Una vez que se recogen todas las medallas de la región, el
entrenador es elegible para desafiar la Liga Pokémon de la región, donde le
esperan cuatro de los mejores entrenadores a los que se deberá enfrentar para
obtener el título de Campeón.

La saga también tiene arcos argumentales secundarios: En la mayoría de


títulos existe un equipo antagonista, una banda cuyos planes están
relacionados con el tráfico, la explotación o el maltrato de Pokémon y que el
jugador deberá derrotar. Muchos títulos también implican que el jugador pueda
desentrañar misterios sobre la existencia de Pokémon legendarios o míticos.

Mecánica del juego


Entrenador Pokémon
A los usuarios de los videojuegos se los denomina Entrenador Pokémon.
Tienen como meta cumplir dos objetivos (en la mayoría de los juegos de
Pokémon): capturar a todas las especies de pokémon disponibles en la región
ficticia en donde se encuentra ambientado el juego, y completar así la
información de todos los pokémon en el Pokédex; por otro lado, deben
entrenarlos y enfrentarlos a otros pokémon pertenecientes a otros entrenadores
para demostrar sus habilidades, fortaleza, talento y así convertirse en
un Maestro Pokémon. Para lograrlo, los entrenadores pokémon viajan a lo
largo y ancho de las regiones del mundo Pokémon, recolectando medallas de
gimnasio, que se obtienen tras derrotar a los respectivos líderes de gimnasio,
en una batalla en la que tanto el entrenador como el líder
de gimnasio enfrentan a sus pokémon para probar sus habilidades especiales
en una batalla Pokémon.

Tipos de Pokémon
Artículo principal: Anexo:Pokémon por tipo
Existen 18 tipos en los que se organiza a los pokémon. Los tipos acero y
siniestro fueron agregados en el año 2000, en los juegos Gold, Silver y
Crystal y el tipo hada fue agregado el 2013 en los juegos Pokémon X e Y. Los
pokémon pueden aprender ataques distintos a los de su tipo. Por ejemplo,
Kabutops (Agua/Roca) puede aprender el movimiento Pokémon Giga
drenado que es de tipo planta.

Cada pokémon tiene una cantidad determinada de movimientos o ataques que


puede aprender. Estos se pueden clasificar por su tipo o elemento (por
ejemplo, el ataque trueno es un ataque tipo eléctrico).

Los pokémon también se ordenan y dividen de esta manera, dándole ventajas


o desventajas contra otros. Por ejemplo: un pokémon tipo agua tiene más
probabilidad de vencer a un pokémon tipo fuego, que uno tipo planta, ya que
los ataques de tipo agua apagan el fuego, mientras que los ataques de tipo
fuego queman las plantas. A las plantas, por su parte, ya que crecen con el
agua, esta no les causa mucho daño. Esta secuencia, se compararía con el
popular juego piedra, papel o tijera.

Pokémon inicial
Un árbol de Navidad con varios pokémon iniciales,
además de Pikachu, Plusle y Minum.
Uno de los aspectos constantes de los videojuegos de Pokémon desde sus
inicios es que al iniciarse el juego, los jugadores reciben su primer pokémon
como regalo del Profesor Local (esto depende de la región en donde este
ambientado el juego), un personaje experto en pokémon.

Los entrenadores reciben un pokémon inicial o principiante para poder


comenzar con su trayecto en el juego. La cantidad establecida de pokémon
iniciales es de tres, de los cuales los entrenadores pueden elegir uno solo.
Siempre son de los tipo agua, tipo fuego y tipo hierba. (un Pokémon por tipo). 19
Por ejemplo, en las versión Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición Azul (y
su respectivos remakes: Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja), el
jugador tiene la opción de elegir como su pokémon a Bulbasaur (tipo
hierba), Charmander (tipo fuego), y Squirtle (tipo agua).

Sin embargo, en Pokémon Edición Amarilla, el entrenador recibe como su


pokémon inicial a Pikachu (un pokémon ratón tipo eléctrico, famoso por ser la
mascota de la franquicia). Sin embargo, tras los lanzamientos de Pokémon
Edición Roja y Pokémon Edición Azul, Pikachu puede ser obtenido durante su
búsqueda en la trayectoria del juego por un solo jugador, algo que no fue
posible en ninguna otra entrega de la franquicia, hasta el lanzamiento
de Pokémon X y Pokémon Y.20 Otro aspecto constante es que el rival del
jugador, un personaje que también se hace entrenador a la vez que el jugador,
elegirá siempre a un pokémon que tenga ventaja sobre el del protagonista. Por
ejemplo: si el jugador escoge a un pokémon tipo hierba, el rival escogerá
siempre a un pokémon tipo fuego como su pokémon inicial. En Pokémon
Edición Amarilla, el rival escoge a Eevee, el cual puede ser evolucionado a
un Jolteon, Vaporeon, o Flareon, dependiendo del resultado de la batalla entre
el jugador y el rival.

Pokédex
Artículo principal: Pokédex
El pokédex en el mundo ficticio de Pokémon, es un dispositivo electrónico que
interviene en los videojuegos y la serie de anime. En los juegos, su función es
registrar los datos de un pokémon. En el manga y el anime, el Pokédex es una
enciclopedia electrónica, la cual proporciona al entrenador información sobre
un pokémon que es desconocido con tan solo exponer el pokédex en frente del
pokémon.

En los videojuegos un entrenador recibe una pokédex en blanco al iniciar su


recorrido. El objetivo es completar la información de todos los pokémon
disponibles en la región en donde se encuentre. El entrenador recibirá el
nombre y la imagen del pokémon que haya sido encontrado. En Pokémon Red
y Blue, el pokédex registra la información de cada pokémon con tan solo verlo.
La información más detallada de un pokémon se encuentra disponible después
de que el entrenador haya capturado a un pokémon salvaje. Esta información
incluye tipo, altura, peso, técnicas, y una descripción breve del pokémon.

Las versiones actuales del pokédex contienen toda la información de los


pokémon conocidos. En los juegos de GameCube, Pokémon
Colosseum y Pokémon XD: Gale of Darkness, se utiliza el Pokémon Digital
Assistant (PDA), que es similar al pokédex.

En la región de Alola, la pokédex es distinta al resto de regiones, pues esta


queda implantada en un Rotom, un Pokémon que tiene la cualidad de meterse
en electrodomésticos y en otros objetos electrónicos. Esta Pokédex cuenta con
lo último en tecnología punta de la región, pues no solo se delimita a registrar
entradas de los nuevos Pokémon, también es capaz de comunicarse e
interactuar con el jugador, hacer fotos con ella o actuar como mapa para
mostrar el punto exacto en el que el jugador se encuentra.

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