Estrategias Ludicas
Estrategias Ludicas
ESTUDIANTES DEL GRADO 1 DE LA INSTITUCION EDUCATIVA NUMERO 11 SEDE PILAR OJEDA DEL
DAMARIS IPUANA
DIYIBETH SINISTERRA
IVETH PEREZ
TUTOR
MAICAO, LA GUAJIRA
17 DE NOVIEMBRE DE 2024
ESTRATEGIAS LÚDICAS – RECREATIVAS PARA MEJORAR LOS NIVELES DE ATENCIÓN EN LOS
ESTUDIANTES DEL GRADO 1 DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA NUMERO 11 SEDE PILAR OJEDA DEL
DAMARIS IPUANA
DIYIBETH SINISTERRA
INTRODUCCIÓN
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
En la Institución Educativa Número 11, Sede Pilar Ojeda, del municipio de Maicao, La Guajira, se
ha observado que los estudiantes de primer grado presentan serios problemas para mantener la
atención durante las clases y participar activamente en las actividades académicas. Esta dificultad se
manifiesta en una distracción constante y falta de interés, lo que afecta negativamente su rendimiento
flexible a un aula de primaria con expectativas más formales ha sido particularmente desafiante para
El entorno educativo en Maicao enfrenta múltiples desafíos que pueden influir en la capacidad
de atención de los estudiantes. Factores como el contexto socioeconómico, las condiciones familiares y
el acceso limitado a recursos educativos adecuados juegan un papel crucial en esta problemática. Una
parte considerable de los estudiantes proviene de entornos familiares que se enfrentan a diversas
dificultades económicas, sociales o de acceso a recursos, lo que puede influir en su desarrollo académico
y personal., lo que puede impactar su desarrollo cognitivo y emocional. Además, las aulas sobrepobladas
impiden que los docentes puedan brindar una atención personalizada a cada niño, exacerbando la falta
de atención y concentración.
En algunas asignaturas, los estudiantes pueden tener dificultades para seguir las instrucciones y
asociarlas con las tareas que deben realizar. A menudo parecen distraídos, enfocándose en movimientos
no coordinados en lugar de la actividad asignada. Suelen observar a sus compañeros para orientarse en
lugar de comprender la tarea por sí mismas. También pueden presentar dificultades para entender
mensajes simples, así como un desarrollo motor horrible limitado y desafíos en el lenguaje, como baja
proyección de la voz, pronunciación poco clara y gesticulación reducida. , realizando sonidos con la boca
Además, se observó que, durante las actividades escolares, los niños y niñas no prestan atención
al docente, prefiriendo hablar y jugar con sus compañeros, mirar a lo lejos o levantarse de sus asientos
para molestar.
Otros factores observados incluyen una fácil distracción por estímulos externos y problemas para
seguir instrucciones o completar tareas. Muestran inquietud constante, interrumpen las clases con
movimientos innecesarios y distraen a sus compañeros, afectando tanto su propio aprendizaje como el
Las actividades y el desarrollo de las clases en esta institución han sido adecuadas para
establecer una base sólida de aprendizaje. Sin embargo, se ha identificado la necesidad de innovar en
algunos procesos para captar mejor el interés y mantener la atención de los estudiantes de primer nivel.
Aunque las estrategias tradicionales han funcionado en muchos aspectos, ciertos métodos repetitivos y
mente a todos los niños. Por ello, es importante introducir enfoques más creativos que
estimulen su participación y entusiasmo, evitando así la dispersión y fortaleciendo su. compromiso en las
Geográfica
11 Sede Pilar Ojeda ubicada en la calle 14 No. 24-25; barrio el Carmen del Municipio de Maicao.
Temporal
Esta investigación tendrá el mismo lapso de tiempo de las practicas pedagógicas realizadas en
esta institución.
Muestral
Esta investigación está dirigida a los estudiantes del grado primero que consta de 30 estudiantes que
Formulación
¿Qué Estrategias Lúdico- Recreativas implementar para mejorar los niveles de atención de los
estudiantes del grado primero de la Institución Educativa Numero 11 Sede Pilar Ojeda en el Municipio de
El presente proyecto, titulado "Estrategias Lúdicas – Recreativas para Mejorar los Niveles de
Atención en los Estudiantes del Grado 1 de la Institución Educativa Número 11, Sede Pilar Ojeda del
Municipio de Maicao, La Guajira, Colombia", aborda una cuestión crítica en el desarrollo educativo de
los niños en sus primeros años de escolaridad. La transición de un ambiente preescolar, caracterizado
por su flexibilidad y enfoque lúdico, a la educación primaria, con sus mayores demandas y formalidades,
resulta ser un desafío considerable para los estudiantes de primer grado en esta institución. Esta
dificultad se refleja en que muchos niños no pueden mantener la atención durante las clases y participar
activamente en las actividades académicas, lo que afecta negativamente su rendimiento escolar y la
adquisición de conocimientos fundamentales (Barkley, 2015).
De acuerdo a lo anterior y comprendiendo que es una dificultad que puede avanzar con el
tiempo, adicionalmente, si no se maneja en el momento adecuado, podría repercutir en la vida escolar y
social de los estudiantes. Es así que se considera importante analizar, proponer y desarrollar estrategias
lúdicas-recreativas que ayuden a los estudiantes afectados a realizar sus procesos de aprendizaje de una
manera equitativa, asertiva y muy significativa. Según Piaget (1952), el juego es una herramienta clave
en el desarrollo cognitivo de los niños, ya que les permite explorar el entorno, resolver problemas y
aprender a su propio ritmo. Además, este proyecto se orienta hacia el fomento de un aprendizaje
significativo, entendido como aquel en el cual los estudiantes relacionan los nuevos conocimientos con
los saberes previos de manera estructurada, logrando un entendimiento más profundo y duradero
(Ausubel, 1963).
Implementar estrategias lúdicas y recreativas en el proceso educativo puede ser la clave para
transformar esta realidad. Las actividades lúdicas no solo son atractivas para los niños, sino que también
facilitan el aprendizaje activo y participativo. Estas estrategias permiten a los estudiantes aprender de
manera natural y divertida, fomentando su interés y manteniendo su atención de forma sostenida.
Además, el juego y las actividades recreativas promueven el desarrollo de habilidades motoras,
cognitivas y socioemocionales, esenciales para el crecimiento integral de los niños (Vygotsky, 1978).
Diversos estudios han demostrado que la implementación de estrategias lúdicas y recreativas en el aula
favorece el desarrollo integral de los estudiantes. Howard Gardner (2011), en su teoría de las
inteligencias múltiples, sustenta esta afirmación al señalar que el juego es un contexto propicio para
estimular y desarrollar todas las facetas de la inteligencia. Al proporcionar experiencias de aprendizaje
significativas y divertidas, los docentes contribuyen a que los estudiantes se conviertan en aprendices
activos y autónomos.
Es importante resaltar que estudiar esta situación permitirá a los docentes que atienden a los
niños de primero de primaria mejorar y aprender nuevas estrategias pedagógicas, facilitando así el
proceso educativo y el rendimiento de los niños. Tal como señala Montessori (1967), el ambiente
preparado y los materiales didácticos son fundamentales para captar la atención de los niños y
promover un aprendizaje significativo, ya que les permiten interactuar con el entorno de manera
concreta y experiencial, lo que refuerza la comprensión y retención de los conceptos.
Los padres de familia también se verán beneficiados al tener la posibilidad de colaborar más con
todos los procesos educativos de sus hijos y estar al tanto de todas las actividades que se realizan dentro
del colegio, permitiendo tratar los problemas de sus hijos a tiempo. Esta propuesta les brindará
estrategias para que, desde casa, de forma amena, puedan trabajar en el mejoramiento de sus hijos y
así convertirse en colaboradores y agentes de este proceso de mejora, con el fin de controlar a futuro
situaciones más difíciles que puedan presentarse en niños con déficit de atención, tanto en el ámbito
académico, social y familiar (Goleman, 1995).
El proyecto es importante para los niños y niñas de la institución porque los beneficia
estableciendo ambientes de aprendizaje favorables y apropiados para lograr un cambio de conducta que
los capacite y les garantice vivir en sociedad. Además, el proyecto es fundamental porque contribuye
con la aplicación de estrategias pedagógicas que estimulan la participación y el trabajo en forma grupal,
ofreciendo experiencias directas con objetos, colores, sabores, olores y texturas (Bruner, 1966). Esto
ayuda a desarrollar las capacidades del pensamiento crítico y creativo, así como la confianza y
autonomía de los niños y niñas durante las diferentes actividades determinadas en el plan de estudio
para su enseñanza, alcanzando de este modo un aprendizaje significativo, donde el niño no solo.
recuerda, sino comprende y aplica lo aprendido en su vida cotidiana.
OBJETIVOS
GENERAL
Implementar estrategias lúdicos – recreativas para mejorar los niveles de atención, que afectan el
aprendizaje en los niños y niñas de primero de la Institución Educativa No. 11 Sede Pilar Ojeda de la
ciudad de Maicao.
ESPECIFICOS
Evaluar los niveles de atención actuales de los estudiantes de primer grado para identificar áreas
específicas de mejora.
Antecedentes
El presente trabajo de investigación tiene como objetivo analizar la efectividad de estrategias lúdicas
Institución Educativa Número 11 Sede Pilar Ojeda. A través de una revisión exhaustiva de investigaciones
nacionales e internacionales, se busca identificar las prácticas más exitosas en este ámbito y proponer
Internacional
La investigación titulada "Estrategias Lúdicas – Recreativas para Mejorar los Niveles de Atención
en los Estudiantes del Grado 1 de la Institución Educativa Número 11 Sede Pilar Ojeda" se enmarca
mantenimiento de la atención de los estudiantes más jóvenes. Diversos estudios internacionales han
el rendimiento académico en niños de temprana edad. Países como Finlandia, Japón y Canadá han
nivel internacional que son relevantes para nuestra investigación en Maicao, Colombia. Morocho
Muñoz destaca la importancia del juego como herramienta educativa, que permite a los
la diversión. Además, resalta que las estrategias de enseñanza deben adaptarse a las
necesidades y curiosidad de los estudiantes modernos, quienes son más activos y curiosos.
mejorar el tiempo de atención. Estos hallazgos subrayan la efectividad de las actividades lúdicas
en mejorar la atención de los niños, proporcionándonos un marco teórico sólido para aplicar
Educativa Número 11 Sede Pilar Ojeda del Municipio de Maicao, La Guajira. , Colombia.
Gloria Jesús Baca Béjar en la Institución Educativa Privada San Pablo - San Jerónimo en Cusco,
Perú, durante el año 2023, esta proporciona valiosos conocimientos y hallazgos que son
altamente relevantes para nuestro proyecto en la Institución Educativa Número 11 Sede Pilar.
comprensión profunda de cómo los ejercicios físicos y los estímulos afectan la atención y
concentración en niños de primer grado. Sus hallazgos destacan la eficacia de los ejercicios
pueden ser una herramienta crucial para abordar problemas de atención en el aula. Estos
resultados ofrecen una base sólida para diseñar y adaptar estrategias lúdicas y recreativas
comparación entre los contextos culturales de Cusco y Maicao permite una adaptación
Nacionales
regiones, sino que también proporcionan valiosas lecciones y metodologías aplicables a nuestra
nuestra comunidad.
Mejorar la Atención y el Aprendizaje en los Niños y Niñas de Transición del Liceo Mixto Nuevo
Siglo Soledad – Atlántico – Colombia" (marzo de 2016), elaborado por Diana Carolina Peña
Zúñiga, Maricela Prasca Medina y María Victoria Pedroza Villarreal, aportan valiosos principios
diagnóstico detallado de los problemas de atención en los niños de primer grado para
estrategias lúdicas pedagógicas, como se sugiere en la investigación, será crucial para superar las
Por otro lado, las investigaciones de Elvia Clemencia Alarcón Gallego y Marta Lucia
investigaciones evidencian que adaptar las actividades a los gustos e intereses de los estudiantes
no solo facilita una mayor implicación y motivación, sino que también optimiza los procesos de
proyecto en Maicao y Cusco, el enfoque basado en actividades creativas y lúdicas se alinea con la
Del Grado Segundo De La Institución Educativa San Antonio De Prado, Sede Mallarino de
Medellín (Febrero de 2016) destaca que el juego no solo facilita el acceso y apropiación del
entorno por parte de los estudiantes, sino que también juega un papel crucial en el desarrollo de
lúdicas en el proceso educativo, se fomenta un ambiente donde los estudiantes pueden practicar
y dominar habilidades mentales importantes, logrando así un aprendizaje más efectivo. Esta
evidencia subraya la importancia de emplear métodos lúdicos para potenciar la capacidad de los
estudiantes para enfocar y mantener su atención, un objetivo central en nuestro proyecto. Así, la
proporciona una base sólida para implementar estrategias similares en nuestro contexto,
Local
La investigación de Liliana Beatriz Sulbaran Molina (2023) sobre estrategias lúdicas que mejoran
la concentración en niños de 7 a 11 años en Maicao nos brinda una base sólida y enriquecedora
y en el conocimiento previo, Sulbaran Molina demuestra cómo estas prácticas pueden mejorar el
rendimiento académico y las habilidades generales de los estudiantes. Estos hallazgos son
investigación de Sulbaran Molina no solo valida nuestras propuestas, sino que también ofrece
valiosos aspectos sobre la aplicación práctica de estrategias lúdicas. Esto fortalecerá nuestro
Marco Conceptual
Marco Legal
Articulo 67. La educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función social;
con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y a los demás bienes y valores de la
tecnológico y para la protección del ambiente. El Estado, la sociedad y la familia son responsables de la
educación, que será obligatoria entre los cinco y los quince años de edad y que comprenderá como
mínimo, un año de preescolar y nueve de educación básica. La educación será gratuita en las
instituciones del Estado, sin perjuicio del cobro de derechos académicos a quienes puedan sufragarlos.
Corresponde al Estado regular y ejercer la suprema inspección y vigilancia de la educación con el fin de
velar por su calidad, por el cumplimiento de sus fines y por la mejor formación moral, intelectual y física
de los educandos; garantizar el adecuado cubrimiento del servicio y asegurar a los menores las
condiciones necesarias para su acceso y permanencia en el sistema educativo. La Nación y las entidades
1860 del 3 de agosto de 1974 Del primero se toma el Art. 5 numeral 12 12. La formación para la
relevantes, la educación física, la recreación, el deporte y la utilización adecuada del tiempo libre
Estrategia
métodos, técnicas y otros que tienen la finalidad de apoyar el proceso educativo; en ese sentido,
(conjunto de acciones) dirigidos a cumplir un objetivo o resolver un problema, que permita articular,
Santos (2020), una estrategia es un plan de acción diseñado para lograr un objetivo específico o
una serie de metas. Implica identificar recursos, establecer prioridades, tomar decisiones y asignar
circunstancia. Es utilizada para alcanzar uno o varios objetivos previamente definidos. Simplificando, una
estrategia es el camino a seguir para alcanzar ciertas metas. Es decir, la estrategia es un plan mediante el
cual se busca lograr una meta. Esto puede ser aplicado en cualquier ámbito de la vida, como por ejemplo
el militar o el empresarial.
Cabe señalar que la estrategia se diferencia de la táctica en que este última es una medida más
concreta. Así, la estrategia es el proceso planteado, mientras que la táctica es la manera en la que se va a
ejecutar. Por ejemplo, una empresa textil se plantea el objetivo de incrementar sus ventas en el
mercado. La estrategia propuesta es llegar a más segmentos, y la táctica podría ser establecer una
alianza estratégica con una cadena de tiendas para ofrecer algunos de sus productos en sus
establecimientos.
Para qué sirve una estrategia
Proporcionar una guía clara y coherente para alcanzar una serie de objetivos o uno en específico.
Tomar decisiones informadas, tanto por parte de quienes encabezan el proyecto como de
Todos los docentes, en algún momento se han preguntado cuáles son las estrategias didácticas
más adecuadas, cuál pueden elegir y el por qué hacerlo, sin embargo, no es una cuestión que se pueda
elegir a la ligera, sino que se deben estudiar los factores determinantes. Para esto, debe fijarse con qué
tipo de estudiante trabaja en el aula, su motivación, la materia impartida y el contexto en que se hace.
La importancia de escoger la técnica adecuada radica, en que esta permite sentar la base del
aprendizaje de un alumno a medio o largo plazo Entre los tipos de estrategias que le dan respuesta a qué
importancia de dar a entender al alumno de qué trata la materia que será impartida y de qué
manera podrá ser transmitida hacia este. En otras palabras, es la preparación previa al contenido
concreto a impartir.
el entendimiento de los alumnos para cada tópico que ha sido impartido por el educador,
Sánchez (2002) Citado por Vargas-Murillo (2020) Se han identificado seis tipos de estrategias
generales en el ámbito educativo. Las cinco primeras corresponden al aporte del autor Sanchez (2022) y
la sexta es aporte de las investigadoras, estas estrategias pretenden generar aprendizajes significativos
El desarrollo de este autor permite reconocer las estrategias educativas y su integración con las
investigaciones; además, se describen las estrategias de enseñanza útiles para el apoyo y aprendizaje
significativo de los estudiantes. Por otro lado, se destaca las nuevas tecnologías digitales, los recursos de
Internet orientadas a la educación y las miradas concernientes a reducir la brecha digital en el contexto
educativo. Por último, se enfatiza en la integración de las Estrategias Educativas y las nuevas Tecnologías
Lúdica pedagógica
una manera de vivir la cotidianidad, es decir, de sentir placer y valorar lo que acontece percibiéndolo
creatividad y la libertad, propicia el desarrollo de las aptitudes, las relaciones y el sentido del humor en
las personas. Las actividades lúdicas pueden ser variadas, por ejemplo, ejercicios físicos y
mentales, mejora destreza, equilibrio, entre otros. La lúdica es todo aquello que el hombre
puede realizar en el tiempo libre, con el único objetivo de liberar tensiones, de relacionarse con los
demás, cambiar la rutina diaria y de alejarse y olvidarse por un momento de las preocupaciones,
para que así, aprendan a: “moverse para aprender y aprender para moverse”, debido a que no
se limita a la edad de cada niño si no a la ayuda de la familia y la comunidad estudiantil la cual brinda
mediante el cual se accede al pensamiento conceptual y al mundo social. Como la educación es una
actividad intencional desarrollada de forma consciente, toda teoría pedagógica debe ser una amalgama
de la teoría y la práctica educativa donde su validez depende de sus consecuencias prácticas y su origen
está en los profesionales de la educación que reflexionan en torno a las interrogantes que su labor diaria
Recreación en la educación
Fernández (1999), la define como “cualquier forma de actividad o experiencia en la cual el ser
humano consigue auto expresarse; fortalecer su cuerpo, mente y espíritu gastados por el ritmo de la vida
puede formar parte de otras actividades técnicas acentuando el cambio de actitudes” (p. 7). Así mismo
señala que la recreación “como medio educativo orienta al niño a canalizar sus emociones, reducir el
stress que le causan las rutinas cotidianas, factor importante para el crecimiento del niño y para el logro
de un equilibrio psíquico” (p. 13); ya que por medio de actividades recreativas que implemente el
docente durante la jornada escolar, puede disminuir el grado de tensión o ansiedad que sienten algunos
alumnos Citado por Rodríguez C., Aleidy - Sapiens. Revista Universitaria de Investigación (2003)
Carreño, Rodríguez y Gutiérrez (2014) La recreación, estando inmersa en la escuela, vuelve a re-
crear, en ciertos casos, espacios de tiempo y lugar para pensar, disfrutar y tal vez ser feliz. Esta manera
de posibilitar los espacios invita a los maestros y estudiantes a cambiar su manera de convivir en la
escuela y ser más participes en actividades recreativas que orienten un trabajo pedagógico, innovador y
llamativo De acuerdo con Carreño et al, se señala que la recreación vista como una nueva asignatura en
la escuela, no solo debe estar vinculada en la organización de actividades para el aprovechamiento del
tiempo libre, sino también en la posibilidad de trabajar con proyectos transversales, diseños de espacios
Lúdica y juego.
Jiménez, (2004) La lúdica y el juego, se consideran como un solo eje para el proyecto. La lúdica se
podría tomar como ambientes o lugares en donde la persona al ser participe directo de estos escenarios,
obtendrá beneficios que potencialicen su creatividad, vínculos sociales y participación cultural. El juego
se reflexiona como un conjunto de actividades que generar disfrute y goce y que a la vez, facilita las
se desvanecen por completo para llenarse de flujo caótico en el cual es necesario desorganizarse para
crear, y el juego aparece como la posibilidad de fabricación de una zona de distención, de goce, placer,
autoestima alta, dinamismo, diálogo, disponibilidad a participar, aportan y construyen ideas y soluciones,
se esmeran en competir y en pasarla bien, características del estado inherente e ideal en el niño. En
tanto que si únicamente se insiste en las áreas intelectuales del niño, también los docentes deben tener
en cuenta que estimulando el área corporal, cognitiva, lingüística, social, emocional y moral está
facilitando la transmisión, asimilación y acomodación del aprendizaje de carácter significativo para que
este sea repetido, comprendido y practicado de manera natural y espontánea. Es necesario resaltar las
bondades de trabajar en esta investigación ya que las actividades lúdicas están asociadas al juego y la
recreación como factores preponderantes en la formación de los estudiantes. Con ello al educando se le
posibiliten expresar sus sensaciones de manera libre y espontánea en la medida que interactúe con su
medio
Estrategias Lúdicas
Según Tébar (2003), las estrategias lúdicas son métodos que dependen de cómo el docente
estructura su planificación curricular, las cuales pueden utilizarse para diseñar actividades reflexivas y
flexibles que faciliten aprendizajes significativos. En un contexto similar, los estudios de Zuluaga y Gómez
(2012) en instituciones universitarias indican que estas estrategias motivan a los estudiantes, fomentan
metacognitivo, mejorando su capacidad para resolver problemas. Argüello (2021) define las estrategias
lúdicas como acciones basadas en juegos matemáticos implementados en el aula por el facilitador,
promoviendo la integración de la enseñanza. Por su parte, Posso (2015) y Ballesteros (2011) sostienen
desarrollo cognitivo. De manera similar, Díaz y Hernández (2012) y Cruz (2012) afirman que las
estrategias diseñadas desde la perspectiva del docente y del estudiante promueven cambios en la
estructura mental de los participantes en el proceso educativo. Citado por García Romero et al. 2023
Según Guzmán y Zambrano (2017), las actividades lúdicas son estrategias muy importante que se
deben aplicar en el aprendizaje dado que se ha se observado que sin estas prácticas hay un bajo
desempeño de los estudiantes puesto que el juego es muy importante en la vida de todos los seres
estudiantes. Gracias al desarrollo del aprendizaje, los seres humanos han logrado alcanzar una cierta
independencia de su entorno ecológico y hasta pueden cambiarlo de acuerdo con sus necesidades. De
acuerdo con Zambrano y Zambrano (2016), aprender es adquirir, analizar y comprender la información
del exterior y aplicarla a la propia existencia. Al aprender los individuos debemos olvidar los
preconceptos y adquirir una nueva conducta. El aprendizaje nos obliga a cambiar el comportamiento y
Candela y Benavides (2020)La actividad lúdica es concebida como la forma natural de incorporar
a los estudiantes en el medio que los rodea, de aprender, relacionarse con los otros, entender las
normas y el funcionamiento de la sociedad a la cual pertenecen. Del mismo modo, la lúdica es parte
fundamental de este proceso de socialización y se debe partir de los principios que rigen la educación
como son: la integralidad, participación y la lúdica, esto enfocado al desarrollo de las dimensiones
acciones diseñadas con el objetivo de facilitar, por medio de la utilización del método lúdico y la
generación de ambientes armónicos, donde los estudiantes tengan la disposición de comprometerse con
su proceso de aprendizaje mediante el juego. Estas estrategias se relacionan con actividades y ejercicios
pedagógicos destinados a fortalecer la formación del estudiante, así como desarrollar aptitudes
referentes al trabajo en equipo, elevar el sentido de colaboración y la tramitación de las diferencias por
Mendoza, (2015, p. 308) reseñan en su artículo que la actividad lúdica como estrategia
personalidad adulta, crítica, reflexiva, consciente de la realidad, capaz de promover y buscar alternativas
de solución”. Pues, fortalece los valores, con ello, estimula el conocimiento, de la misma forma, el
2019).
entorno, conlleva un aprendizaje espontaneo que a través de ello mejora su concentración y atención,
donde el juego es una herramienta muy útil dentro de la educación nos permite ver desarrollar al niño
Rodríguez (2010) La atención cumple un papel importante en la vida del hombre en diferentes
aspectos y los procesos no son utilizados por todas las personas de igual modo ya que la capacidad de
concentración no es la misma, hay personas que logran concentrarse fácilmente, otras se distraen con
gran facilidad y otros no pueden realizar más de dos actividades al mismo tiempo.
Bernabéu, (2017). La atención como mecanismo cerebral, permite procesar los estímulos, los
pensamientos o las acciones que resultan relevantes e ignorar aquellos que son irrelevantes o
distractores. El entorno cambiante, así como las limitaciones del cerebro humano para procesar diversas
mecanismo neural para la selección de estímulos relevantes en cada situación. El carácter selectivo
mecanismos atencionales basados en una jerarquía de procesos de activación cerebral desde lo general
hasta lo específico
Cabe destacar, que la atención es necesaria para obtener un proceso de aprendizaje exitoso y
satisfactorio, puesto que desarrollar los estímulos y pensamientos del niño permitirá mantener su
concentración y así captar la información facilitada por el docente en clase; lo que a su vez repercute en
su rendimiento académico. En este orden de ideas, otro aspecto a considerar en esta investigación y
atención, tanto en la realización de las tareas como en la adaptación que hace el individuo en cuanto a la
Las expectativas del individuo como función activadora y selectiva de la atención, cuyo
de la información
en concreto
La ciclicidad se refiere a la capacidad de atención según los ciclos básicos de actividad y descanso
Atención interna: capacidad para prestar atención a los propios procesos mentales u otros
aspectos interoceptivos.
Atención externa: atención captada por los estímulos externos y procedentes del entorno.
Atención abierta: se acompaña de respuestas motoras que apoyan y facilitan el acto de atender,
Atención dividida: capacidad de focalizar la atención en dos o más tareas al mismo tiempo. Por
adecuadamente.
Atención visual: capacidad de atender a los estímulos que se presentan en nuestro campo de
Atención auditiva: capacidad de atender a los estímulos percibidos a través del oído. Se relaciona
Para efectos del presente estudio, la atención dispersa es considerada en esta investigación, la cual se
pretende mejorar a través de la propuesta de una guía, por ser la que mayormente se evidencia en la
La atención en niños
considerar aspectos acordes a su edad, dentro del cual se resalta el empleo de actividades lúdicas. De
acuerdo con Piaget, Vigotsky y Montessori el aprendizaje es duradero cuando a los niños se les brinda la
oportunidad de aprender a partir del empleo de actividades lúdicas que les permitan explorar,
interactuar y descubrir el mundo a su alrededor (Madrigal & Valles, 2012). Como lo expresa el autor
recién citado el aprendizaje es más significativo cuando al alumno se le enseña mediante el juego,
puesto que a través de esta estrategia entretenida el niño se podrá divertir y explorar un mundo que
Problemas de atención
La falta de atención es uno de los principales problemas que representa la falta de tiempo de
la distracción, esta viene dada por la disminución o ausencia de interés. Aunado a lo anterior, Zepeda
(2005) resalta que es necesario reflexionar sobre las razones de la distracción y suprimirlas con el fin
atacar o minimizar dicha problemática. Como puede evidenciarse, esta falta dificulta la capacidad de
atender, en el caso de los niños les evita mantenerse enfocados en la tarea a realizar, generando que no
presten atención a las instrucciones dadas, perderse de aspectos relevantes o detalles importantes y no
Para Fuenmayor (2008), existen ciertos factores que favorecen el proceso atencional, algunos de
ellos son dependientes del entorno mientras que otros son intrínsecos. A continuación, se describe cada
uno de ellos:
Factores Externos
destacan por su tamaño, brillo; a aquellos sonidos de mayor intensidad u olores más fuertes.
Contraste: son aquellos a los que se dirige la atención cuando se percibe de un estímulo
diferente sobre un conjunto uniforme de estímulos. Por ejemplo, en un corral de conejos blancos
necesariamente destaca más un conejo negro. Así mismo, si una sola palabra de esta página
estuviese escrita de color diferente, hubiera sido lo primero que hubiese notado.
Movimiento y cambio: el movimiento cambia elementos del ambiente y esto ejerce una
poderosa influencia sobre nuestra atención. La publicidad hace uso de este factor para atraer la
atención.
Repetición: imágenes o sonidos presentados de manera constante ejerce una poderosa atracción
sobre la atención.
Factores Internos
Son aquellos factores referidos a las características peculiares del sujeto que atiende. De todos
ellos se integran en la personalidad, pero para efectos de una mejor comprensión, se señala por
Motivación: es claro que las necesidades, intereses o motivos influyen en los procesos de
Los afectos: los sentimientos de las personas condicionan en alguna medida el mantenimiento o
no de la atención. Otros componentes afectivos son los estados de ánimo como la alegría, la
estabilidad de los procesos neuronales del sujeto y el desarrollo intelectual alcanzado por el
Según los estudios disponibles, los estímulos u objetos que más captan la atención de los niños (y
Se sitúan en la mitad superior izquierda del campo visual del niño (arriba a la izquierda).
Son de color.
Se mueven.
Son complejos (tienen muchos detalles, por ejemplo, un cuadro con muchos colores y formas).
Estos problemas pueden ser detectados en los niños a partir de los 5 años de edad y constituyen
una gran preocupación para muchos padres, ya que afectan al rendimiento escolar y a las relaciones
interpersonales de sus hijos. Un niño con problemas de atención suele tener un nivel normal de
inteligencia, de agudeza visual y auditiva. Es un niño que se esfuerza en seguir las instrucciones, en
concentrarse y portarse bien en su casa y en la escuela. (Guerra., 2010) Cuando un niño tiene problemas
problema de aprendizaje:
Dificultad para dominar las destrezas básicas de lectura, deletreo, escritura y/o matemática, por
Dificultad para distinguir entre la derecha y la izquierda, para identificar las palabras, etc.
Puede presentar tendencia a escribir las letras, las palabras o los números al revés.
Falta de coordinación al caminar, hacer deporte o llevar a cabo actividades sencillas como sujetar
Facilidad para perder o extraviar su material escolar, libros y otros artículos. Dificultad para
Baja autoestima.
Escasa atención.
información relevante, con mantenimiento de ésta por periodos prolongados”. En palabras de Machado,
Márquez y Acosta (2021, p) “la concentración es la habilidad que tiene la persona para focalizar la
procesar, memorizar o comprender. Por consiguiente, esta falta dificulta los resultados académicos
Tiempo De Concentración
La memoria es una capacidad cognitiva superior que supone la habilidad para almacenar y
recuperar información. Este proceso es fundamental para la adquisición de nuevos aprendizajes. Según
el desarrollo evolutivo de los procesos de memoria, durante los primeros meses de vida parece que los
niños ya manifiestan una memoria pre-explícita, en la cual reconocen acontecimientos vividos con
novedoso y llamativo que favorezca el aprendizaje y se eviten los distractores como ruidos y demás
elementos que afecten su concentración. Del mismo modo, el niño debe realizar un esfuerzo cognitivo
para evitar desviar su atención hacia estímulos que puedan afectar su atención y aprendizaje. En relación
al tiempo de concentración, Ruiz (2022) plantea que el mismo evoluciona de acuerdo con la edad de
Figura 4
Como puede evidenciarse en la figura 4 y en lo que respecta a la población objeto de estudio en esta
investigación representada por los niños de 6 – 7 años, el tiempo de concentración oscila entre los 12 y
35 minutos. Para lo cual resulta necesario aparte de considerar sus intereses también este tiempo de
Siempre han existido alumnos con diferentes capacidades y actitudes, así como ánimos de
aprender tópicos nuevos; sin embargo, también existen infantes con necesidades específicas, donde
se les dificulta poner atención a un objeto o clase, sin distraerse en menos de 1 minuto de tiempo. A
este problema en el siglo pasado los educadores lo pasaban por desapercibido y lo identificaban como
indisciplina o desinterés por aprender; sin embargo, hoy en día, es considerado como un problema
a nuestro cerebro. Cuando es incompleta o inconstante provoca vacíos informativos que repercuten en
olvidándolos a causa de una información imprecisa y falta de interés. Alargando los tiempos de
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