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Prácticas de Programación: Cálculo de Tiempos

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Tecnología de la Programación

Boletín de Prácticas - Sesión 2


Curso 2023-2024

2. Tipos de datos
2.1. Crear el proyecto [Link].
2.2. Crear el fichero Sesion2.c asociado al proyecto [Link].
2.3. Editar un programa que realice lo siguiente:
– Leer una velocidad desde teclado, en Km/h, y calcular e imprimir el tiempo de llegada
al Sol en segundos, minutos, horas, días y años.
– Calcular e imprimir el tiempo transcurrido, distinguiendo los años, días, horas, minutos
y segundos.
– Comprobar desbordamiento según el tipo elegido para representar el tiempo así como
la velocidad de viaje.
2.4. Si una nave sale de la Tierra hacia la Luna a velocidad v1 y otra nave sale de la Luna hacia
la Tierra a velocidad v2, ¿cuánto tiempo tardan en cruzarse? Programar el código que lea
las velocidades v1 y v2 en Km/h y calcule el tiempo transcurrido hasta el cruce,
asumiendo que v1>=0, v2>=0 y v1+v2>0. Imprimir en pantalla el tiempo obtenido.

La sesión estará guiada por el profesor en los puntos 2.1 a 2.3. El estudiante deberá
realizar el punto 2.4 de forma autónoma durante el resto de la sesión de prácticas.

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