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Krook Nivel 4

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Jumpers 4 Cazador de Monstruos Fer

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Krook Hombre lagarto Caótico maligno


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza +1 INSPIRACIÓN
A menudo murmuro lo que estoy pensando al
FUERZA
revisar mis notas. Paso mucho tiempo recopilando
 Destreza -1
+1
información de donde puedo.
 Constitución +1 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

13  Inteligencia +3
+2

16 -1 30
Sabiduría
RASGOS DE PERSONALIDAD
DESTREZA
 Carisma -1
-1 Hice un juramento al final de mi entrenamiento.
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN Tengo la intención de defenderlo. Vivo para la
emoción de la caza.
Puntos de Golpe Máximos 29
8  Acrobacias -1
 Arcanos +3 IDEALES
CONSTITUCIÓN
 Atletismo +1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+1
Cuido cuidadosamente mi cuaderno. Incluso dibujo
bonitas decoraciones en él. Este estilo de vida trae
 Engañar -1 riesgos, pero eso es lo que lo hace tan divertido.

12  Historia +3
 Interpretación -1 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar -1
Disfruto de una buena bebida después de las
+3  Investigación +3 Total 4d8 ÉXITOS  cacerías, aunque a veces puedo llevarla demasiado
lejos.
FALLOS 
 Juego de Manos -1
16
 Medicina +2 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA x Naturaleza +5

+2 +2 NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO


 Percepción Hombre lagarto:
Espadón +1 2d6 +1 cortante - Edad
 Perspicacia +2 - Alineamiento
15  Persuasión -1 - Tamaño
- Velocidad
 Religión +3 - Mordedura
CARISMA - Astuto artesano
x Sigilo +1 - Aguante la respiración
-1 x Supervivencia +4
- El saber del cazador
- Armadura natural
8 x Trato con Animales +4 - Mandíbulas hambrientas
- Idiomas
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES Jumpers Nivel 4:
- Destreza Temporal
- Armadura de hueso CA 16 - Golpe Relámpago
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Incremento de Caracteristicas
- Salto Espacial
- Sendero del Jumper
Dotes:
Competencias: - Desvanecerse
- Kit de herborista, Suministros de alquimista
Idiomas:
Puedes hablar, leer y escribir Común y
dracónido

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Krook
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Edad: los lagartos alcanza la madurez alrededor de los 14 años y rara vez vive más de 60 años.
 Alineamiento: La mayoría de los lagartos son neutrales. Ven el mundo como un lugar de depredadores y
presas, donde la vida y la muerte son procesos naturales. Desean solo sobrevivir y prefieren dejar a otras
criaturas en sus propios dispositivos.
 Tamaño: Los lagartos son un poco más voluminosos y altos que los humanos, y sus coloridos volantes los
hacen parecer aún más grandes. Tu talla es mediana.
 Velocidad: Su velocidad base para caminar es de 30 pies y tiene una velocidad de natación de 30 pies
 Mordedura: Tus fauces con colmillos son un arma natural, que puedes usar para hacer ataques desarmados.
Si lo golpeas, infliges un daño penetrante igual a 1d6 + tu modificador de Fuerza, en lugar del daño contundente
normal para un golpe desarmado.
 Astuto artesano: Como parte de un descanso corto, puedes cosechar huesos y piel de una bestia asesinada,
una constructo, un dragón, una monstruosidad o una criatura vegetal de tamaño Pequeño o mayor para crear
uno de los siguientes elementos: un escudo, un garrote, una jabalina o 1d4 dardos o agujas de cerbatana....
APARIENCIA  Aguante la respiración: Puede contener la respiración por hasta 15 minutos.
 El saber del cazador: Ganas competencia con dos de las siguientes habilidades de tu elección: trato con
animales, Naturaleza, Percepción, Sigilo y Supervivencia.
 Armadura natural: Tienes la piel dura y escamosa. Cuando no llevas armadura, tu CA es 13 + tu modificador
de Destreza. Puedes usar tu armadura natural para determinar tu CA si la armadura que usas te dejaría con
una CA más baja. Los beneficios de un escudo se aplican normalmente mientras usa su armadura natural.
 Mandíbulas hambrientas: En la batalla, puedes lanzarte a un vicioso frenesí de alimentación. Como acción
adicional, puedes hacer un ataque especial con tu mordisco. Si el ataque impacta, causa su daño normal, y
obtienes puntos de golpe temporales (mínimo de 1) igual a tu modificador de Constitución, y no puedes usar
est...
 Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir Común y dracónido
 Desvanecerse: Tu pueblo es inteligente y posee facilidad para la magia de ilusionismo. Has aprendido un
truco para desvanecerte cuando recibes daño. Obtienes los beneficios siguientes: Tu puntuación de Inteligencia
o Destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Inmediatamente después de recibir daño, puedes...
 Destreza Temporal: Puedes ralentizar ligeramente el tiempo alrededor de ti para moverte con mayor
velocidad o mejorar tu percepción. Durante un turno, puedes añadir tu modificador de Inteligencia a tus
chequeos de Destreza o Percepción
 Golpe Relámpago: Después de teletransportarte, tu próximo ataque cuerpo a cuerpo tiene ventaja.
 Incremento de Caracteristicas: Cuando alcances los niveles 4, 8, 12, 16 y 19, podrás elegir una puntuación de
característica y aumentarla en 2 o dos puntuaciones de característica y aumentarlas en 1 cada una. Como es
habitual, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 utilizando este rasgo.
 Salto Espacial: Desde el nivel 1, puedes teletransportarte instantáneamente a cualquier lugar que puedas ver
claramente dentro de un rango limitado.
 Sendero del Jumper: Puedes elegir entre uno de los senderos del Jumper que se enfocara en tu forma de
combatir contra criaturas o de relacionarte con ellas.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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