Módulo - COMPUTACIÓN
Módulo - COMPUTACIÓN
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UNIDAD VII: INTRODUCCIÓN A LAS BASES DE DATOS ..................................................................................... 88
Entorno de trabajo ...................................................................................................................................................... 88
Las Barras .................................................................................................................................................................. 88
Conceptos básicos de Access .................................................................................................................................... 90
Diferencia entre datos e información .......................................................................................................................... 90
Crear una base de datos ............................................................................................................................................ 92
Cerrar la base de datos .............................................................................................................................................. 92
Abrir una base de datos.............................................................................................................................................. 92
Crear tablas de datos ................................................................................................................................................. 93
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REFERENCIAS
Actividad en el Foro.
Actividad Grupal.
Actividad Individual.
Atención.
Audio.
Bibliografía.
Glosario.
Sugerencia.
Video.
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UNIDAD I:
CONCEPTOS BÁSICOS
DEL SISTEMA INFORMÁTICO - HARDWARE
El término hardware está conformado por la unión de dos vocablos de la lengua Se puede definir a los
anglosajona: hard, que puede traducirse como duro y ware, como sinónimo de co- sistemas informáticos
sas o partes. Entonces, significa: Partes o cosas duras. A través de este, se hace como el conjunto inte-
referencia al conjunto de los componentes que conforman la parte física o material grado por equipos
(hardware), progra-
de un sistema informático u ordenador (componentes eléctricos, electrónicos y elec- mas (software) y so-
tromecánicos como circuitos de luz, cables, placas, entre otros). Es la parte tangi- porte humano que
ble, lo que podemos ver y tocar. permiten el tratamien-
to racional, automáti-
co y adecuado de la
Dentro del mundo de la informática, el hardware permite definir no solo a los com-
información.
ponentes físicos internos de un equipo o computadora (placas, circuitos, cables,
microprocesador), sino también a los dispositivos periféricos.
Unidad
de Control
CPU ALU
Hardware Procesamiento
Almacenamiento Memoria
Secundario Principal
Entrada
Periferico Entrada/Salida
Salida
Dispositivos de procesamiento
Desde mediados del siglo pasado, el funcionamiento de los ordenadores se basa
en la arquitectura de Von Neumann, la cual consiste en utilizar un procesador que
sea capaz de realizar las operaciones de leer y escribir en una memoria, en la cual
se almacenan una serie de instrucciones u órdenes para ese procesador y también
los datos necesarios para ejecutar esas órdenes. Nos estamos refiriendo a un pro-
grama.
Sobre este modelo se construyeron los primeros ordenadores, los cuales eran cal-
culadoras gigantes, construidas con válvulas de vacío en un principio, transistores
después y luego por circuitos integrados hasta que se creó el microchip.
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Una gran cantidad de dispositivos de la actualidad se construyen respetando la ar-
quitectura de Von Neumann.
Esto explica las prestaciones y las características que poseen los dispositivos elec-
trónicos de procesamiento digital a los cuales podemos acceder en la actualidad,
siendo estos últimos potentes procesadores de información de gran velocidad y de
un tamaño muy pequeño, capaces de almacenar, editar y procesar distintos tipos
de información.
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La CPU (central processing unit) se organiza en tres subunidades: la unidad
de control (UC), dedicada al control de los flujos de la información como así
también de los ciclos de búsqueda, interpretación y ejecución; la unidad arit-
mético lógica (ALU), que desempeña funciones aritméticas como, por ejem-
plo, suma y resta; de lógica por ejemplo AND, OR y un conjunto de registros
dedicados al almacenamiento de datos que se denomina memoria. A esto se
le agrega el cuarto elemento: los dispositivos periféricos de entrada y salida.
Periféricos
Al trabajar con un sistema informático, se cumple inevitablemente un ciclo que
consta de tres etapas: introducción de datos, procesamiento de estos y obtención
de información resultante. Deben existir canales de entrada y de salida. Si uno de
estos canales se bloqueara, todo el proceso de elaboración quedaría interrumpido.
Estos canales que se utilizan como puente entre el computador y el usuario es lo
que se denomina periféricos.
Con respecto a este tema, el prestigioso escritor estadounidense Peter Norton afir-
ma lo siguiente: “Si puede considerar que el CPU es el cerebro de la computadora,
entonces piense en los dispositivos como sus órganos sensoriales: ojos, oídos y
dedos” (2006, p. 12).
En los modelos de computadora personal tradicional (PC), es más fácil poder ob-
servar la existencia individual de cada uno de estos dispositivos. En los modelos
portátiles, lógicamente, la gran mayoría se encuentran integrados dentro del módulo
de la computadora, como así también en los modelos All-in-One de computadoras
personales lanzados al mercado en los últimos años. En estos, se realiza una ex-
tensión de espacio en la estructura de un monitor o de una pantalla LCD (liquid
crystal display), en la cual se alojan los diversos dispositivos de procesamiento para
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que funcione el equipo de cómputo (la placa madre [motherboard], el disco duro, la
unidad óptica, la fuente de poder, ventiladores internos, entre otros).
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• Los dispositivos perifericos de salida
1
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Los perifericos de entrada y salida
Dependiendo de la finalidad del flujo E/S de los datos, los perifericos de E/S
pueden ser clasificados en las siguientes categorias
De comuncaciones De almacenamiento
•Emplean el trafico de datos para comunicar el •Emplean el trafico para almacenar o mostrar
equipo con otros equipos o componentes informacion al sistema o al usuario
ACTIVIDADES
1.- Investigue sobe disco duro de estados solidos.
2.- Describa las unidades de almacenamiento que se utilizan en la actualidad.
3.- Investigar sobre: Placa aceleradora gráfica, llaves usb, sensores biométricos
para pc.
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UNIDAD II:
CONCEPTOS BÁSICOS
DEL SISTEMA INFORMÁTICO - SOFTWARE
El término software está conformado por la unión de dos vocablos de la lengua an-
glosajona: soft, que puede traducirse como blando y ware, como sinónimo de cosas
o partes. Entonces, significa: Partes o cosas blandas. A través de este, se hace
referencia al conjunto de programas, instrucciones, reglas informáticas, procedi-
mientos y pautas que permiten ejecutar distintas tareas en un sistema informático.
Es la parte intangible, lo que no podemos ver ni tocar.
Tipos de
Software
Sistema(Sistema Lenguaje de
Aplicacion
Operativo) programacion
Software de sistema
El software de sistema, también llamado software de base, es un grupo de progra-
mas cuyo objetivo es coordinar las actividades y funciones del hardware y de otros
programas a través del sistema de la computadora. Comienzan a funcionar cuando
se enciende la computadora.
Para un diseño particular del CPU (central processing unit) y un tipo de hardware,
se crea un paquete de software de sistemas específico. La combinación de una
configuración particular de hardware y un paquete de software de sistemas, se de-
nomina plataforma del sistema de computación.
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- Realizar funciones comunes del hardware de computación (obtener entrada del
teclado u otro dispositivo, almacenar y recuperar datos de discos, mostrar infor-
mación en el monitor o impresora);
- Ofrecer una interfaz al usuario;
- Administrar la memoria del sistema;
- Administrar las tareas de procesamiento; Proveer trabajo en red;
- Controlar el acceso a los recursos del sistema; Administrar archivos.
Usuario
Aplicación
Sistema Operativo
Hardware
Algunos sistemas operativos móviles son: Android, Apple iOS y Windows Phone.
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Es importante destacar que la fortaleza del sistema operativo y todas las herramien-
tas o aplicaciones de las que se disponga muchas veces tiene más importancia que
el celular propiamente dicho en el que se encuentra.
Software de aplicación
Está compuesto por programas que ayudan a los usuarios a resolver problemas
particulares de computación.
Software de
Aplicación
Software Software
propietario comercial
Desarrollado
Personalizado Estandar
por la empresa
Contratado por
Por la empresa
la empresa
Por contratado
Una empresa puede desarrollar un programa exclusivo para una aplicación especí-
fica (denominado software propietario) o comprar y usar un programa de software,
ya existente (en ocasiones, denominado software comercial). También es posible
modificar algunos de estos programas ya preparados, lo cual ofrece una mezcla de
métodos de programas ya preparados y personalizados.
Software propietario
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re) puede desarrollar o modificar un programa de software para satisfacer las nece-
sidades de una organización en particular. Un programa de software específico
desarrollado para una empresa en particular se conoce como software de contrato.
Software comercial
App
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Lenguajes de programación
Tanto el software de sistemas como el de aplicaciones están escritos en esquemas
codificados y se los conoce como lenguajes de programación.
Es importante aclarar que, con respecto a los lenguajes de programación, los hay
para aplicaciones muy específicas, como así también otros son de propósito gene-
ral. A medida que ha transcurrido el tiempo, se han desarrollado una gran cantidad
de lenguajes y evidentemente algunos han sido más utilizados que otros. Hay mu-
chas razones para ello, por ejemplo, la versatilidad de las estructuras de datos que
manejan, como así también en qué medida estas están diseñadas para las aplica-
ciones móviles tan utilizadas y requeridas en este momento.
- SQL
- Java
- JavaScript
- Python
- PHP
- C++
- Ruby
- Genexus
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ACTIVIDADES
1.- Indique los sistemas operativos que utilizo durante su trayecto formativo, sus
ventajas y cambios más importantes.
2.- Indique los programas privativos que utiliza.
3.- Investigue sobre sistemas operativos libres (3 tipos).
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UNIDAD III: MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
Los datos que ingresan a un sistema informático deben guardarse en algún lugar
físico, como así también la información que se obtiene del proceso. Para esto, se
utilizan diversos medios de almacenamiento.
- Almacenamiento interno.
- Almacenamiento externo o auxiliar.
- Almacenamiento en la nube.
Almacenamiento interno
Memoria RAM
Memoria RAM significa literalmente memoria de acceso aleatorio o al azar. Se utili- La memoria RAM se
za este término porque, dentro del ordenador, al momento de necesitar utilizar al- localiza cerca del mi-
gún dato alojado en la memoria, se accede directamente a este a través de la posi- croprocesador.
ción en donde se encuentra almacenado en iguales tiempos de acceso a cualquiera
de las direcciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta característica también
es conocida como acceso directo. La memoria es leída en forma azarosa, se acce-
de a cualquier posición de memoria para guardar o leer los datos, diferenciándose
del acceso secuencial, en este caso los datos son leídos y escritos en un orden
determinado.
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de lectura o toma los datos y los almacena en la posición seleccionada, si el acceso
es de escritura.
Se encuentra ubicada físicamente junto con la CPU (para reducir el tiempo de ac-
ceso). La memoria sirve a la CPU como área funcional de almacenamiento de ins-
trucciones de programas y datos. La principal característica de la memoria es que
abastece rápidamente de datos e instrucciones a la CPU.
Memoria ROM
ROM (read only memory), memoria de solo lectura. La memoria ROM se caracteri-
za porque solamente puede ser leída, no se puede escribir en ella. Es decir, es una
memoria inalterable. Alberga información esencial para el funcionamiento del
computador que, por lo tanto, no puede ser modificada porque ello haría imposible
la continuidad de ese funcionamiento.
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Figura 16: Ubicación física de la memoria ROM dentro de la placa madre
Tipos de
momorias
RAM ROM
SDRAM PROM
DRAM EPROM
EDO
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Se encargan de guardar los datos de los que dispone la CPU para que ésta pueda
utilizar los mismos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que
esta se borra cada vez que se apaga la computadora.
Almacenamiento en la nube
También conocida como almacenamiento en línea, esta modalidad permite liberar es-
pacios en los medios de almacenamiento tradicionales y trasladar los archivos a discos
rígidos remotos que garantizan la disponibilidad, seguridad e integridad de la informa-
ción, es decir, las aplicaciones y archivos de datos que actualmente se utilizan en la
computadora de la oficina o de la empresa se encontrarían ubicados en Internet.
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Esto trajo aparejada la utilización del concepto cloud computing. Éste se basa en la
necesidad de los usuarios de acceder a un servicio a través de la red Internet que le
permita disponer en todo tiempo y lugar, incluso desde casi cualquier tipo de dispo-
sitivo, de sus archivos y datos, como así también de las aplicaciones que más utili-
za con el fin de almacenar la información y crear una base de datos disponible más
allá de los equipos informáticos físicos.
ACTIVIDADES
1.- Mencione la/las nubes que utiliza y sus características.
2.- Describa las ventajas y desventajas de google drive.
3.- Describa trabajo colaborativo y sus aplicaciones en la empresa.
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UNIDAD IV: MICROSOFT WORD
A lo largo del desarrollo de esta materia, trabajaremos con las capacidades de pro-
cesamiento que nos brinda el software de aplicación Microsoft Office, que es una
suite informática de tipo administrativo, compuesta por varias herramientas: proce-
sador de texto, planilla de cálculo, aplicación para crear presentaciones gráficas,
entre otras.
Al abrir un procesador de texto, nos encontramos con una hoja en blanco en donde
podemos ingresar, tipeando las teclas, el texto que necesitamos procesar. En ese
proceso de edición, podemos modificar, transformar y dar formato al grupo de ca-
racteres ingresado, como así también recuperarlo en un futuro y volver a modificar-
lo, imprimirlo o, simplemente, borrarlo.
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Figura 20: Cinta de herramientas
1.- Las fichas o solapas están diseñadas para estar orientadas a las tareas.
2.- Los grupos de cada ficha dividen las tareas en subtareas.
3.- Los botones de comando de cada grupo ejecutan un comando o muestran un
menú de comandos.
Referencias:
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Fuentes
Word ofrece varios modos para ver su documento, pero, generalmente, se trabaja
con la vista de Diseño de Impresión.
Para dar formato al texto, es decir, aplicar un tipo de letra, un tamaño, un color, un
estilo, o si queremos que el texto aparezca subrayado, debemos seleccionarlo pre-
viamente y luego dirigirnos al grupo Fuente para elegir el acceso directo a la herra-
mienta que deseamos aplicar o bien abrir la ventana Fuente.
Párrafo
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Figura 24: Bloque párrafo
Estilos
Un estilo es un modelo que reúne las características de formato, como por ejemplo:
tipografía, tamaño, color, estilo, alineación de párrafo y espaciado. También pueden
incluirse: bordes y sombreado.
Al aplicar un estilo, en un único paso se pueden realizar todos los cambios, lo que
de otra forma nos hubiera llevado la ejecución de varios pasos.
Estilos
De carácter De párrafo
Solo contienen características de for- Un estilo de párrafo incluye todo lo que contiene
mato que se pueden aplicar al acceder un estilo de carácter, agregando también todos
a la ventana Fuente. los aspectos de la apariencia de un párrafo.
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Guardar documentos
Cuando se trabaja con cualquier aplicación, se debe guardar el archivo antes de
salir del programa para evitar perder el trabajo realizado. Recordemos que esta
información se encuentra en la memoria RAM y, como seguramente sabrás, dicha
memoria es volátil.
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Inserción de objetos
Al momento de editar un texto, a medida que van surgiendo diferentes necesidades,
se pueden insertar diferentes objetos: Tablas, ilustraciones, vínculos, encabezado y
pie de página, texto y símbolos. Estos objetos citados pertenecen a cada uno de los
grupos que se pueden observar en la ficha Insertar.
Una forma de colocar objetos puede ser a través del comando Pegar. Claro que
para usarlo, previamente debe haberse ejecutado alguno de estos comandos: Co-
piar o Cortar.
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Haciendo doble clic con el cursor sobre algún contenido del portapapeles, se pega
dicho contenido en nuestro documento, en el lugar donde tenemos posicionado el
cursor.
Si hacemos clic sobre el botón Pegar todo, se pegan en nuestro documento todos
los contenidos del portapapeles.
La aplicación de Word 2010, al igual que las anteriores versiones del programa,
permite copiar, cortar y pegar texto, imágenes, tablas, gráficos, entre otros elemen-
tos. El contenido del portapapeles no desaparece cuando cerramos la aplicación
actual, lo que permite la posibilidad de duplicar o mover objetos dentro de un docu-
mento de igual o distinta aplicación.
Insertar tabla
Las tablas en Microsoft Word representan una estructura formada por filas y colum-
nas que se configuran como un elemento muy importante para editar documentos al
momento de organizar la información (texto e imágenes).
La forma más rápida de crear una tabla es haciendo clic en el ícono Tabla de la
cinta de opciones correspondiente a la pestaña Insertar y moviendo el ratón hasta
seleccionar la cantidad de filas y columnas deseadas.
Para crear una tabla, debemos dirigirnos a la pestaña Insertar > grupo Tablas >
botón Tabla. Allí encontraremos las tres posibles formas de crear tablas:
1.- Utilizando la cuadrícula que simula una tabla. Cada cuadrado representa una
celda y al pasar el ratón sobre ella se coloreará en naranja la selección que
realicemos. Al hacer clic, confirmamos que la selección se ha realizado y se in-
serta la tabla en el documento. En el ejemplo de la imagen siguiente, estaría-
mos creando una tabla de 3 x 3.
Legajo Nombre
32144 Lopez Pedro Jose
32243 Miranda Arnaldo
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2.- Haciendo clic en Insertar tabla. Se abre una ventana que permite especificar el
número de filas y columnas para la tabla.
3.- Usando el vínculo Dibujar tabla. El cursor tomará forma de lápiz y simplemente
iremos dibujando las líneas que la formarán. Esta posibilidad es muy útil para
crear tablas irregulares o para retocar tablas ya existentes.
Una vez creada la tabla, se puede observar la barra de herramientas que per-
tenece a Tabla y que muestra las dos pestañas propias de este objeto: Diseño
y Presentación. En la pestaña Diseño, se visualizarán varias opciones de confi-
guración aplicables a esta (bordes, sombreado, encabezados, etc.).
Insertar Ilustraciones
Dentro del grupo Ilustraciones, se encuentran las herramientas Imagen, Imágenes
prediseñadas, Formas, SmartArt, Gráfico y Captura.
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otra carpeta) o se borre, pero la ventaja reside en que nuestro documento no será tan
pesado, en otras palabras, no ocupará tanto espacio. Si seleccionamos Insertar y
vincular, se realizarán ambas operaciones: Se incrustará la imagen y se guardará en
el documento y, a la vez, se creará un vínculo al archivo de esta. Si la imagen es eli-
minada o se cambia su nombre, se usará la incrustada en el documento.
Formas: Nos permite insertar, a través de la lista que se despliega, una ilustración.
Cada una de estas se encuentra organizada en diferentes grupos: líneas (rectas,
curvas y mano alzada), formas básicas, flechas de bloque, diagramas de flujo, lla-
madas, cinta y estrellas.
Captura: Se puede obtener una captura propia haciendo clic en Recorte de pantalla.
De esta forma, se visualizará una neblina transparente que cubre la pantalla sobre
el documento y se debe seleccionar con el mouse el área que nos interesa colocar.
Vínculos
Podemos seleccionar entre estas tres opciones:
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Insertar un hipervínculo o enlace (elemento que hace referencia a otro recurso), por
ejemplo: a otro documento, a un archivo de cualquier aplicación Office, a una ima-
gen, a una dirección de correo electrónico o de un sitio web. Un hipervínculo, es
decir, el objeto sobre el que debe hacerse clic, puede ser un texto o una imagen.
Insertar una referencia cruzada se utiliza para hacer referencia a algún elemento
que se encuentra en el mismo documento, algún concepto sobre el cual ya se ha
trabajado o alguna imagen, tabla o gráfico que ya existe dentro del documento. Se
actualizan automáticamente.
Texto
El grupo Texto nos permite insertar cuadros de texto, objetos creados en WordArt,
letra capital, fecha y hora, entre otras opciones.
Informática | 31
La herramienta WordArt nos permite insertar objetos independientes de texto, con
formatos con una estética decorativa preestablecida, que pueden ser modificados
por el usuario. Estos elementos no son exactamente texto, sino que están a medio
camino de ser imágenes. Por ello, veremos que al seleccionarlo dispondremos de
las Herramientas de dibujo, con una pestaña de Formato. Esto quiere decir que, por
ejemplo, el corrector ortográfico no detectará un error en un texto WordArt y tam-
bién que el texto WordArt seguirá las reglas de alineación de los gráficos.
La opción Letra capital permite definir la primera letra de comienzo de párrafo con
un formato especial; esta puede ocupar más de una línea.
La opción Fecha y hora nos permite insertar la fecha y hora configurada según el
sistema operativo de la computadora en la cual se encuentre trabajando y presenta
diferentes opciones de formato. Si marcamos la casilla Actualizar automáticamente,
se actualizará cada vez que se abra el documento.
La opción de insertar un objeto nos permite colocar cualquier elemento como archi-
vo de texto, audio, imagen, etcétera. El hecho de insertar un objeto vinculado impli-
ca que este se modificará en el archivo destino cada vez que sufra alguna modifica-
ción en su archivo origen.
Símbolos
Se puede utilizar la orden Símbolo del menú Insertar para insertar en el texto distin-
tos símbolos y caracteres extranjeros que no se encuentran en el teclado.
Plantillas
Una plantilla es un documento que se crea como modelo para generar nuevos do-
cumentos en base al primero. Se toma esa decisión en el caso de que sea un ar-
chivo que se utiliza con frecuencia, respetando la misma estructura.
Plantillas pregeneradas
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Este tipo de plantillas se organiza en categorías.
Por ejemplo, si necesitamos realizar un currículum, sabemos que se Como se observa en el ejemplo, la
crea en Word, pero muchas veces no sabemos: ¿qué datos colocar?, plantilla nos sugiere qué contenido
¿dónde?, ¿cómo? En lugar de crear la estructura de dicho currículum colocar, dónde, cómo y también nos
desde cero, se puede optar por utilizar una plantilla que ya tenga un muestra por defecto un formato de
texto. Igualmente, podemos eliminar lo
diseño de página, tipografías, márgenes y estilos predefinidos para que no deseamos completar o modificar
todo el modelo si lo creemos necesario.
Informática | 33
este tipo de archivo y, lo más importante, nos mostrará información
que nos orientará en las respuestas a las preguntas planteadas ante-
riormente.
La ventaja de usar una plantilla es que al hacer doble clic sobre el ícono de esta, se
crea un documento normal nuevo en Word al que se le agrega la nueva informa-
ción, mientras que la plantilla no se modifica.
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Al guardar una plantilla Word, la extensión es .dot o .dotx (template: plantilla, en
inglés). Cuando contiene macros, es .dotm.
Informática | 35
Cuando un usuario utiliza con frecuencia un archivo, como se dijo anteriormente, es
muy útil crear la estructura básica la primera vez, guardar el archivo como Plantilla
y, cada vez que se necesite, abrir un documento nuevo basado en este modelo. En
este ejemplo, vamos a suponer que se desea crear un listado de alumnos al co-
mienzo del ciclo lectivo.
En cada oportunidad que necesitemos trabajar con este Listado de Alumnos (archi-
vo modelo creado por nosotros y guardado como plantilla), se deberá hacer doble
clic sobre el ícono de la plantilla. A continuación, la aplicación abrirá un documento
nuevo que contiene todos los elementos y las características de formato estableci-
dos en el modelo original, pero que mostrará en la barra de Título como Documento
1, como si fuese un documento en blanco. Una vez que se han ingresado los datos
que se necesitan procesar en ese momento, por ejemplo, las calificaciones de
agosto de los alumnos, se deberá guardar este archivo con un nombre nuevo con
formato .docx, como un documento normal: Listado de Alumnos [Link]. Es
importante aclarar que la plantilla no ha sufrido ningún tipo de modificación, perma-
nece en su estado original.
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Figura 43: Documento nuevo basado en la plantilla
Combinación de correspondencia
La combinación de correspondencia tiene como objetivo enviar información en for-
ma masiva y personalizada a un grupo de personas. Mediante esta opción, Word
permite incluir en un documento datos almacenados en otro lugar, lo que nos da la
posibilidad de obtener varias copias de un mismo documento, pero con los datos de
distintas personas. Por ejemplo: Se pueden escribir cartas personalizadas en las
que solo se redacte el texto que va a permanecer fijo (es decir, el texto que va a
formar parte de la carta) y una vez que se le dé la orden precisa, Word se encarga-
rá de generar los datos variables (los que cambian según cada persona). Para ha-
cer esto, la aplicación generará un tercer archivo que contendrá tantas cartas como
personas se hayan cargado en el archivo que forma la base de datos.
Informática | 37
Cuando combinamos correspondencia, estamos utilizando dos elementos funda-
mentales: el documento principal y el origen de datos (lista de destinatarios).
Documento principal
Origen de datos
- Otro archivo de Word, en el cual los datos se organizarán dentro de una tabla;
- Un archivo creado en Excel, el cual conviene que no contenga ningún título, esto
quiere decir que en la fila 1 se colocarán los nombres de campo para que a partir
de la fila 2 se carguen los datos de cada registro;
- Una tabla de MS Access;
- Una lista de direcciones de Outlook.
Veamos un ejemplo:
En esta carta, se observan puntos suspensivos que indican que en ese lugar deben
insertarse los campos que contienen la información perteneciente a cada uno de los
Informática | 38
destinatarios de las cartas, que conforman la lista de direcciones o lista de destina-
tarios.
Informática | 39
Para lograr este proceso, es decir, editar las cartas individuales personalizadas con
los datos de cada cliente, se necesita seguir los siguientes pasos: Seleccionar la pes-
taña Correspondencia y allí el comando Iniciar combinación de correspondencia. En
dicho menú, es conveniente seleccionar la opción Paso a paso por el Asistente para
combinar correspondencia…, la cual, a través de seis pasos, nos permitirá responder
las preguntas que nos irá mostrando y, de esta forma, lograr el objetivo.
Informática | 40
Segundo paso: Se debe definir el documento Inicial (dejar seleccionada la primera
opción).
- Una lista nueva: Si la lista aún no ha sido creada, en la siguiente ventana que se
abre al hacer clic en Crear, se deben colocar los campos que van a formar parte
de este origen de datos;
- Una lista existente: Si el archivo que contiene los datos de los destinatarios se
creó con anterioridad (en Access, Excel o en una tabla de Word, entre otras op-
ciones), se hace clic en Examinar y en la ventana que aparece en ese momento
se debe seleccionar el archivo.
Informática | 41
Figura 50: Tercer paso del asistente
Informática | 42
Figura 52: Datos que contiene la lista de destinatarios
Cuarto paso: Se debe redactar el texto de la carta (si todavía no se hizo) y, poste-
riormente, insertar los campos de combinación. Para ello, se debe posicionar el
cursor en el lugar en donde queremos que aparezca el campo de combinación.
Para poder ejecutar la operación anterior, se debe hacer clic en Bloque de direccio-
nes y seleccionar los campos que se desean insertar.
Informática | 43
Quinto paso: Muestra una vista previa de las cartas.
Sexto paso: Permite seleccionar entre imprimir las cartas que se han generado o
editar las cartas individuales visualizando en pantalla el tercer archivo que Word
acaba de crear.
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ACTIVIDADES
1.- Realizar una carta de presentación para una búsqueda laboral.
2.- Con las herramientas vistas, realizar un CV moderno.
3.- Confeccionar una cedula de notificación para una lista de morosos del impues-
to municipal (Combinación de correspondencia).
4.- Realizar una plantilla para informes, con logo, estilos y fuentes. Se tendrá en
cuenta el nivel de diseño.
5.- Dar formato a los documentos que el docente pondrá a disposición en la plata-
forma e-learning.
Informática | 45
UNIDAD V: MICROSOFT EXCEL
Una planilla de cálculo es una aplicación que forma parte del paquete Microsoft En el desarrollo de
Office. Ésta nos permite ingresar y almacenar datos de diferentes tipos y formatos, esta materia, se tra-
organizarlos al confeccionar planillas, realizar cálculos con diferentes grados de bajará sobre las ca-
complejidad, reflejar en gráficos los datos procesados, generar listados, consultar y pacidades de proce-
samiento que brinda
ordenar gran cantidad de información según distintos criterios, entre otras activida- el software de aplica-
des que dicha herramienta ofrece al usuario. ción Microsoft Office.
Este es una suite ofi-
La hoja que ofrece la aplicación (en donde se va a trabajar) es bastante particular: mática de tipo admi-
nistrativo, la misma
Muestra una cuadrícula, ya que el área de trabajo se organiza en numerosas filas y
reúne aplicaciones
columnas, cada intersección de una fila con una columna es lo que se conoce como que se utilizan en la
celda. oficina.
En esta unidad, se va
En forma establecida de antemano, las filas se identifican con un número y las co- a estudiar la planilla
de cálculo Microsoft
lumnas se encuentran etiquetadas con una letra que van de la a a la z. Al llegar a Excel. Se trabajará
esta última letra, comienza a combinarlas, por ejemplo: aa, ab, una vez que llega a sobre los conceptos
az, comienza a colocar ba y así continúa sucesivamente hasta llegar en la última básicos de cada apli-
versión a xfd. cación, lo que escapa
puntualmente de la
versión específica y el
Cabe destacar que, en las últimas versiones, cada hoja consta de 1.048.576 filas nombre de la aplica-
por 16.384 columnas. ción de la que se dis-
ponga.
Al abrir una nueva hoja, por defecto, se denomina Libro1. La ubicación de la celda
en donde se posiciona se puede observar en el extremo izquierdo de la barra de
edición o de fórmulas. En esta versión, solo muestra una hoja, lo que da la posibili-
dad al usuario de insertar las que necesite, renombrar, eliminar, ocultar, proteger,
colorear la etiqueta, entre otras opciones.
Informática | 46
Cada celda tiene una dirección única. Es necesario introducir en las fórmulas las
direcciones de las celdas en donde se encuentran los valores sobre los que se
quiere calcular para indicar a Excel lo que se quiere obtener, por ejemplo: =B2+C2.
De lo contrario, si en la fórmula se utilizan directamente los valores numéricos abso-
lutos, por ejemplo, =1225+1550, si estos últimos son modificados, los resultados no
se actualizarán. Para que esto suceda, se debe hacer referencia a las celdas en las
fórmulas.
- Rango columna: Es aquel que se conforma de la misma columna y distinta fila, por
ejemplo: A6:A19.
- Rango fila: Difiere la columna y permanece constante la fila, por ejemplo: d3:f3.
- Rango matricial: Difieren las filas y las columnas, por ejemplo: D15:G28. Se utili-
zan las celdas extremos para identificarlo.
Creación de fórmulas
Las fórmulas son creadas por el usuario. Mediante estas expresiones, se le indica a
la aplicación los cálculos o el procesamiento de valores que se desea realizar. El
resultado que arroja se mostrará en la celda en donde se ingresó la fórmula.
Informática | 47
También pueden utilizarse valores que pertenecen a diferentes libros. Para esto,
debe hacerse referencia a valores ubicados en diferentes archivos. En este caso,
siguiendo con el mismo ejemplo, es decir, utilizar el porcentaje que se encuentra en
la celda B20 de la Hoja2 del archivo [Link], se debe colocar lo siguiente:
=[[Link]]Hoja2!$B$20.
Operadores de cálculo
Para introducir una fórmula en una celda, se debe colocar como primer carácter el
signo igual (el signo igual [=] le indica a Excel que los caracteres que le siguen
constituyen una fórmula) o también pueden ser los signos + o -. Si directamente se
escribe la fórmula y se omite el signo, el Excel considera que se ha ingresado un
dato de tipo alfanumérico. Por lo tanto, lo muestra en forma literal como una cadena
de caracteres, es decir, no realiza el cálculo.
Informática | 48
Cálculo de porcentajes
Ejemplo:
Informática | 49
ubicada en una columna y fila específica. Si se traslada dicha fórmula de una celda
a otra celda (se mueve o se copia), la referencia absoluta de celda en la celda des-
tino no varía. De forma predeterminada, cuando se ingresa una fórmula, se utilizan
referencias relativas y, para cambiarlas a referencias absolutas, se debe anteponer
el signo $ antes del nombre de columna y del número de fila de la celda, por ejem-
plo $A$1.
Si una fórmula que contiene referencias absolutas se copia a otras celdas, la refe-
rencia absoluta no se modifica. Por ejemplo, si la fórmula =$A$1, que contiene una
referencia absoluta a la celda A1 se copia de la celda B2 a la celda B3, la fórmula
es la misma en ambas celdas.
Informática | 50
Ficha Datos
La ficha Datos de la cinta de Opciones reúne a un conjunto de comandos que per-
miten realizar diferentes operaciones sobre las listas de datos, como, por ejemplo,
analizar, administrar e interpretar los mismos. Recuerda que las listas de datos son
los bloques de datos conformados por un conjunto de filas y columnas. En la fila
superior, se visualizan los rótulos de las categorías que son los nombres de campos
que describen lo que contiene cada columna y en las filas siguientes los datos que
se desean almacenar en dicho archivo. Cada fila es un registro dentro de la lista y
cada columna un campo.
Para poder ordenar, se debe, en primer lugar, seleccionar toda la lista de datos o
simplemente ubicarse en alguna celda que forma parte de aquella. En este último
caso, es la misma aplicación la que va a realizar la selección y la extenderá a todas
las celdas contiguas que contengan datos en su interior a la celda que se encuentra
activa. Ahí radica la necesidad de no dejar filas ni columnas vacías en medio de las
listas de datos.
Informática | 51
Figura 65: Ejemplo de lista de datos
Si la fila superior de la lista de los datos muestra los rótulos de las columnas, la
aplicación los mostrará. De lo contrario, en la lista se visualizarán los nombres de
columnas identificadas con letras, por ejemplo: columna A, columna B.
Informática | 52
Figura 67: Lista de datos ordenada
Solo si algún dato perteneciente a la columna que se eligió como primer crite-
rio para ordenar se repite, el Excel tendrá en cuenta el segundo criterio y, solo
si se repiten a la vez los datos del primer y segundo criterio elegido, el Excel
considerará el tercer criterio de ordenación.
Utilización de filtros
El comando Filtro es una forma rápida y fácil de visualizar un subconjunto de regis-
tros que forman parte de la lista de datos dependiendo de si cumplen o no con dife-
rentes criterios. Un listado que ha sido filtrado muestra solo las filas que cumplen el
criterio que se haya especificado para una columna. Esta herramienta oculta tempo-
ralmente las filas que no se desea visualizar.
Para activar la herramienta Filtro, se debe tener activa alguna celda que componga
el listado, es decir, hay que posicionarse en alguna de ellas. De esta forma, el Excel
muestra al lado del nombre de cada columna una flecha que permite desplegar una
lista.
Por ejemplo, si de acuerdo con este listado de empleados se desea visualizar solo
a aquellos que trabajen en el sector Ventas, se debe hacer lo siguiente:
Informática | 53
Figura 69: Listado una vez que se aplica filtros
Cálculo de subtotal
La función Subtotales en Excel permite tener de forma sencilla y rápida filas en donde
se visualicen los totales de la información que forma parte de la lista de datos.
Al igual que para ordenar, se debe seleccionar toda la lista de datos o posicionarse
en alguna celda del listado. Luego, dentro de la pestaña Datos, se debe ejecutar el
comando Subtotal y aparecerá un cuadro de diálogo como el siguiente:
Informática | 54
Figura 71: Ventana Subtotales para el punto 1)
Como resultado, se observa que en la hoja de cálculo aparecen tres cuadritos nu-
merados del 1 al 3 del lado derecho de la hoja. Esto es porque se ha agrupado la
información del archivo en tres niveles: uno (la número 1), que incluye todos los
datos de nuestra hoja, la número 2 es por carrera y; por último la, número 3 que nos
muestra todos los datos que se tienen.
Informática | 55
Figura 73: Ventana subtotales para el punto 2)
Informática | 56
Creación y edición de funciones
Las funciones son fórmulas predefinidas que proporciona Excel. Estas han sido
programadas e incorporadas en la aplicación, y ejecutan cálculos al utilizar los valo-
res especificados (denominados argumentos) en un orden determinado para produ-
cir un nuevo valor o grupo de valores. Las funciones pueden utilizarse para ejecutar
operaciones simples o complejas.
=Función( )
En donde:
Si, dentro del argumento, las celdas están separadas por punto y coma (;), la fun-
ción se ejecuta para cada celda que se menciona dentro del argumento, es decir
que se encuentran separadas por punto y coma, por ejemplo =suma(A1;B5) realiza
la suma de las celdas A1 y B5, que es igual a hacer =A1+B5.
Informática | 57
Si lo que se desea es abrir la lista de funciones disponibles, se selecciona una cel-
da y se presiona el botón para insertar una función . Éste puede visualizarse en
la barra de fórmulas . Si esta se encuentra activa, otra alternativa es
abrir la solapa o ficha Fórmula y a continuación se selecciona la opción Insertar
Función.
Informática | 58
En el siguiente ejemplo, para calcular el total a abonar, se puede utilizar una fórmu-
la o una función:
Informática | 59
Figura 79: Ventana de la función SUMA
=SUMA(A2:C2) es igual a 50
=MIN(A1:A5) es igual a 2.
=MIN(A1:A5;0) es igual a 0.
Informática | 60
- MAX: devuelve el valor mayor de un conjunto de valores. Sintaxis
MAX(número1;número2; ...)
Puede especificar argumentos que sean números, celdas vacías, valores lógicos o
representaciones de números en forma de texto. Los argumentos que sean valo-
res de error o de texto que no se puedan traducir a números causan errores.
Si el argumento no contiene números, MAX devuelve 0.
Ejemplos
Si A1:A5 contiene los números 10, 7, 9, 27 y 2, entonces:
- CONTARA: Cuenta el número de celdas que no están vacías y los valores que
hay en la lista de argumentos.
Sintaxis
CONTARA(valor1;valor2;...)
Valor1; valor2;... son de 1 a 30 argumentos que representan los valores que se
desea contar. En este caso, un valor es cualquier tipo de información, lo que in-
cluye texto vacío (""), pero excluye celdas vacías. Si un argumento es una matriz o
una referencia, se pasan por alto las celdas vacías que se encuentran en la matriz
o en la referencia.
En el ejemplo siguiente:
Informática | 61
Calcular un valor basado en una condición
En algunas oportunidades, en Excel se necesita calcular un valor según si se cum-
ple o no una condición o criterio, es decir, dependiendo del resultado de la valida-
ción de dicho criterio, condición o prueba lógica es la operación que se va a ejecu-
tar. Para esto, se deben utilizar las funciones condicionales. En esta materia, se va
a trabajar con las siguientes:
- [Link]: Cuenta las celdas dentro del rango que no están en blanco y que
cumplen con el criterio especificado. En este ejemplo, la función de hoja de cálcu-
lo [Link] cuenta el número de pedidos hechos por cada vendedor.
=[Link](rango;criterio)
=[Link](A2:A4;”JUÁREZ”)
La función de hoja de cálculo [Link] tiene tres argumentos: el rango que debe
comprobarse, el valor que debe buscarse dentro del rango (el criterio) y el rango
que contiene los valores que deben sumarse.
=[Link](rango;criterio;rango_suma)
Informática | 62
Para “JUÁREZ”, la función de la celda C32 tiene esta forma:
=[Link](A2:A26;”JUÁREZ”;B2:B4)
=[Link](rango;criterio;rango_promedio)
=[Link](A2:A26;”JUÁREZ”;B2:B4)
Función lógica SI
- SI: La función de hoja de cálculo SI comprueba (valida) una condición que ha de
ser verdadera o falsa. Si la condición es verdadera, la función devuelve un valor y
si, por el contrario, es falsa devuelve otro valor.
Imagina que la organización determina las bonificaciones por venta en una escala
variable que otorga un 10 o un 15 % según la cantidad facturada. Para determinar
cuál de los dos valores usar, basándose en una condición que puede ser verdade-
ra o falsa, utiliza la función de hoja de cálculo SI.
Informática | 63
La función de hoja de cálculo SI devuelve una bonificación del 10 o del 15 % se-
gún la cantidad facturada.
Esta función tiene tres argumentos: la condición que se desea comprobar, el valor
que se devolverá si la condición es verdadera y el valor que se devolverá si la
condición es falsa.
=SI(prueba_lógica;valor_si_verdadero;valor_si_falso)
=SI(B2<2000;10%;15%)
SI(prueba_lógica;valor_si_verdadero;valor_si_falso)
Prueba_ lógica es cualquier valor o expresión que puede evaluarse como VER-
DADERO o FALSO. Por ejemplo, A10=100 es una expresión lógica si el valor de
la celda A10 es igual a 100. Entonces, la expresión se evalúa como VERDADE-
RO. De lo contrario, la expresión se evalúa como FALSO.
Creación de gráficos
Cuando se trabaja en una planilla de cálculo, resulta muy útil reflejar los datos en un
gráfico. De esta forma, se pueden apreciar de forma más intuitiva, rápida y com-
prensible los datos numéricos. Al representar en un gráfico la información, esta se
puede interpretar más fácilmente.
Al momento de crear un gráfico, se deberán seleccionar los datos primero para lue-
go elegir el tipo de gráfico. Es muy importante elegir el tipo de gráfico adecuado
para mostrar la información, ya que cada tipo de gráfico visualizará la información
de una manera diferente, así que utilizar el gráfico adecuado a la situación ayudará
a dar la interpretación correcta a los datos.
Informática | 64
Figura 86: Insertar Gráficos
Dentro de este panel se puede seleccionar, el tipo y, dentro de este, elegir el subtipo.
Informática | 65
Figura 90: Opciones de la pestaña Diseño
Tipos de gráficos
Gráficos de columna
Un gráfico de columnas muestra los valores y las series como conjuntos de colum-
nas agrupadas por categoría. Los valores se representan por el alto de las colum-
nas con relación al eje de coordenadas cartesianas denominado Y. Las etiquetas
de las categorías aparecen en el eje X. Los gráficos de columnas suelen utilizarse
para comparar valores de categorías.
Este tipo de gráfico hace hincapié en cómo varían los datos a través del tiempo.
Informática | 66
Las categorías de datos aparecerán en el eje horizontal y los valores en el eje verti-
cal. Este tipo se asemeja al de barras, pero se diferencia en que en los gráficos de
barra las categorías se visualizan en el eje vertical.
Gráficos de línea
Los gráficos de líneas muestran una serie de datos cargados en una planilla como
un conjunto de puntos que se conectan mediante una línea. Los valores se repre-
sentan por el alto de los puntos con relación al eje Y. Los rótulos de las categorías
se presentan en el eje de coordenadas X. Los gráficos de líneas suelen utilizarse
para comparar valores a lo largo del tiempo.
Gráficos circulares
Los gráficos circulares muestran los datos de los valores en formato de porcentajes
en relación con un total (círculo). Las categorías se representan mediante sectores
individuales. El tamaño del sector viene determinado por el valor. Los gráficos circu-
lares suelen utilizarse para mostrar porcentajes.
También conocidos como gráficos de pie (en inglés) o gráficos de pastel. Estos grá-
ficos pueden contener una sola serie de datos, ya que muestran los porcentajes de
cada una de las partes respecto al total.
Gráficos de barras
Los gráficos de barras muestran las series como conjuntos de barras horizontales
agrupados por categoría. Los valores se representan por la longitud de las barras
con relación al eje X. Las etiquetas de las categorías se presentan en el eje Y. Los
gráficos de barras suelen utilizarse para comparar valores de categorías.
Gráficos de áreas
Los gráficos de áreas muestran las series de datos como un conjunto de puntos
conectados por una línea, con un área rellenada por debajo de la línea. Los valores
se representan por el alto de los puntos con relación al eje Y. Las etiquetas de las
categorías aparecen en el eje X. Los gráficos de áreas suelen utilizarse para com-
parar valores a lo largo del tiempo.
Existen tres tipos de gráficos de áreas: de áreas, de áreas apiladas y de áreas 100
% apiladas.
Informática | 67
Gráficos XY (dispersión)
Los gráficos de dispersión son útiles para mostrar la relación entre diferentes pun-
tos de datos. Este tipo de gráfico utiliza valores numéricos para ambos ejes en lugar
de utilizar categorías en alguno de los ejes como en los gráficos anteriores.
Gráficos de burbujas
Los gráficos de burbujas muestran las series como un conjunto de símbolos. Los
valores se representan por la posición del punto en el espacio del gráfico y el tama-
ño del símbolo. Las categorías, por su parte, por diferentes símbolos en el gráfico.
Solo existe un tipo de gráfico de burbujas.
Gráficos de anillos
Los gráficos de anillos muestran los datos de los valores en formato de porcentajes
de un total. Las categorías se representan mediante sectores individuales. Los grá-
ficos de anillos suelen utilizarse para mostrar porcentajes. Son idénticos en cuanto
a funciones a los gráficos circulares.
ACTIVIDADES
1.- Diseñar una factura para un emprendimiento personal.
2.- Diseñar una planilla de cálculo que le permita calcular su índice académico
según las calificaciones obtenidas.
3.- Resolver las situaciones problemáticas de los archivos que el docente pondrá a
su disposición en el e-learning.
Informática | 68
UNIDAD VI: MICROSOFT POWER POINT
El software generador de presentaciones pertenece a la categoría Software de Apli-
cación y se puede definir como una herramienta informática que permite crear pre-
sentaciones gráficas que, posteriormente, pueden ser proyectadas ante un auditorio.
PowerPoint es la aplicación que nos ofrece Microsoft Office para crear presentacio-
nes gráficas; las presentaciones son imprescindibles hoy en día, ya que permiten
comunicar información e ideas de forma visualmente atractiva.
Como complemento a la explicación oral de nuevos temas, para destacar los con-
ceptos más importantes, resumiéndolos a través de esquemas, o bien de repaso
por parte de un profesor ante su clase de alumnos.
Una presentación gráfica se compone de diapositivas que se diseñan con las dife-
rentes herramientas y comandos que posee el PowerPoint, los cuales nos permiten
controlar el estilo de los textos y de los párrafos, insertar gráficos, dibujos, imáge-
nes, como así también, insertar efectos animados, películas y sonidos.
Informática | 69
Referencias:
Diapositivas
El grupo Diapositivas nos permite insertar nuevas dispositivas. Al momento de ha-
cerlo, permite también elegir el diseño o tema. Otra opción que nos brinda es cargar
una diapositiva en blanco.
Inserción de objetos
En la ficha Insertar se encuentran los siguientes grupos: Tablas, Imágenes, Ilustra-
ciones, Vínculos, Texto, Símbolos y Multimedia.
Informática | 70
Figura 96: Pestaña Insertar
Tablas
Dentro del grupo Tablas, el PowerPoint nos da la posibilidad de insertar tablas.
Las tablas son estructuras organizadas en filas y columnas, cuya intersección gene-
ra una celda, la cual nos permite organizar la información que se desea transmitir.
Las celdas pueden tener tamaño irregular, es decir, una celda puede combinarse en
varias filas o columnas o a la inversa, dividirse aumentando el número de columnas
o filas.
Ilustraciones
Dentro de la ficha Insertar se puede observar que existen dos grupos en la cinta de
opciones que reúnen los elementos gráficos. Ellos son:
Informática | 71
Texto
El grupo Texto nos permite insertar cuadros de texto, objetos creados en WordArt,
encabezado y pie de página, fecha y hora, número de diapositiva y objetos.
Por defecto, al insertar un cuadro de texto, estos son rectangulares, de fondo blan-
co y están vacíos de texto para que el usuario pueda escribir en ellos.
La opción insertar un objeto nos permite colocar elementos como archivos de texto,
audios, imágenes, etcétera.
Vistas de presentación
Mientras vamos creando la presentación, se pueden utilizar diferentes vistas para
visualizar la diapositiva, las cuales se encuentran en la pestaña Ver tal como se
muestra a continuación.
Informática | 72
Figura 101: Barra de tareas
Vista Normal
Permite editar, ver, diseñar y modificar los elementos que componen la diapositiva.
Generalmente, es la vista en donde se trabaja y la que se muestra por defecto al
abrir la aplicación.
Vista Esquema
Permite editar con facilidad el texto de las dispositivas y, a su vez, permite verlo en
todas las diapositivas al mismo tiempo.
Vista de Lectura
Diseño de Presentaciones
Plantillas
Informática | 73
Figura 102: Plantilla de diseño
Al seleccionar una plantilla, la aplicación abrirá una caja de diálogo donde se pue-
den observar los diferentes temas, los cuales nos permiten cambiar la paleta de
colores y las tipografías de los elementos de la presentación que vamos a crear.
Informática | 74
Figura 104: Patrón de diapositiva
Elementos multimedia
Para hacer más atractiva, amena y efectiva nuestra presentación, PowerPoint nos
da la posibilidad de insertar elementos multimedia como audio (sonidos) y video
(películas).
Insertar Audio
Otra posibilidad que el usuario tiene es grabar un nuevo sonido a través de la he-
rramienta que posee la aplicación: Grabar audio. En este caso, la aplicación abre la
grabadora de sonidos de Windows. Para empezar a grabar, hay que hacer clic so-
bre el botón Grabar y, a partir de ese momento, se graba cualquier sonido detecta-
Informática | 75
do por el micrófono. Para finalizar la grabación, hay que hacer clic sobre el botón
Parar. Para escuchar el resultado, se hará clic sobre el botón Reproducir.
Acciones como recortar el audio o crear un efecto de fundido o atenuación del audio
pueden realizarse a través de un conjunto de herramientas básicas de edición de
sonido que posee la aplicación.
Informática | 76
Insertar Video
Informática | 77
Efectos que pueden aplicarse
Al realizar una presentación en PowerPoint, se pueden aplicar dos tipos de efectos:
transición y animación. La finalidad de su utilización es hacer más atractiva y llama-
tiva la proyección de la presentación, como así también destacar aquellos concep-
tos más importantes.
Hay que tener en cuenta que si bien este recurso puede resultar beneficioso para
atraer al auditorio, la cantidad excesiva, la diversidad de efectos aplicados o caer en
el abuso de esta herramienta puede abrumar al espectador y causar un efecto con-
trario al esperado.
Efecto transición
Las transiciones de diapositivas son efectos de tipo animación, los cuales muestran
movimiento al momento de pasar de una diapositiva a la siguiente, es decir, cuando
aparece la nueva diapositiva. Estos efectos se producen en la vista Presentación
con diapositivas.
- Manual: se activa por cada dispositiva al activar la opción Al hacer clic con el
mouse. La forma de avance es manual, es decir, la persona debe dar la orden de
pasar a la siguiente con el clic del mousse.
- Automática: cuando el usuario coloca el tiempo que tiene que transcurrir para que
la aplicación muestre la siguiente diapositiva en forma automática.
Informática | 78
Pueden activarse ambas formas a la vez: si se necesita pasar a la siguiente diapo-
sitiva antes de que transcurra el tiempo estipulado, se hace clic, de lo contrario, al
llegar a cumplirse el tiempo, avanza automáticamente.
De acuerdo con la intensidad del efecto de transición que se desea aplicar, Power-
Point permite al usuario seleccionar entre tres categorías.
Categorías
Efecto Animación
Informática | 79
de texto vuelen desde la izquierda, una palabra a la vez, o bien oír el sonido de un
aplauso cuando se hace visible una imagen.
Dentro de las opciones de Animación, existe una amplia gama de efectos de ani-
mación, incluso, muchos son similares a los efectos que pueden aplicarse en la
ficha Transición.
Entrada: permite definir cómo avanza o aparece el objeto o texto sobre la dia-
positiva.
Énfasis: permite definir un cambio que ocurre después de que el objeto o tex-
to está completamente a la vista para destacarlo.
Salida: permite definir cómo abandona o sale de la diapositiva el objeto o el
texto.
Informática | 80
Figura 117: Agregar animación
Si ya hemos aplicado una animación a una y seleccionamos una nueva, esta última
reemplazará a la primera animación que se había elegido. Sin embargo, PowerPoint
2013 ofrece la opción de agregar varias animaciones a un solo objeto a través de la
pestaña Animaciones, grupo Animación avanzada, comando Agregar animación.
Dependiendo del tipo de objeto del que se trate, es decir, si es texto o gráfico, son
diferentes, en algunos casos, los efectos que se pueden seleccionar. Por ejemplo, los
efectos de entrada y salida (Soltar, Fusta y Voltear) y algunos efectos de énfasis
(como Color de pincel y Onda) solo pueden elegirse si se trata de un objeto de texto.
El inicio del efecto, es decir, cómo y cuándo se activa para darle movimiento al ob-
jeto, se puede indicar dentro del siguiente panel:
Informática | 81
Figura 120: Tipos de inicio de efectos
Concepto de hipervínculo
Se denomina hipervínculo a aquella referencia o marcador que constituye un ele-
mento de navegación, el cual permite saltar de un documento electrónico (cualquier
archivo creado en alguna aplicación de computadora) a otro o a diferentes lugares
del mismo documento.
Esta característica, que puede también atribuirse a los textos, es lo que dio origen
en la década del 60 al concepto de hipertexto.
Para que pueda existir un hipervínculo, deben existir dos elementos que actúan en
los extremos: El primero denominado ancla origen y el segundo, ancla destino.
Por lo general, el elemento que se va a utilizar como ancla origen posee un formato
especial, diferente del resto. Esto es para que el usuario lo reconozca fácilmente y
entienda que éste le va a mostrar más información. Otro elemento que sufre cam-
bios es el puntero, el cual, generalmente, tiene la forma de una flecha y, al posicio-
narlo sobre un hipervínculo, adquiere la forma de una mano.
El hecho de ir activando los hipervínculos, es decir, los enlaces que van a ir lleván-
dolo por los diferentes elementos, le permite al usuario crear un propio camino en el
recorrido, en este caso, de la presentación.
Vínculos en PowerPoint
Informática | 82
Como objeto ancla (marcador), pueden utilizarse cajas de texto, textos o bien dife-
rentes objetos como imágenes y formas.
Informática | 83
En la caja de texto Dirección, se debe colocar la dirección de la página web que se
desea abrir al activar el hipervínculo.
En la caja de texto se escribe el nombre del nuevo documento que se desea crear y
con el que se desea establecer el enlace. Si la intención es crear un archivo en un
lugar diferente al que se encuentra activo, se debe indicar en Ruta de acceso com-
pleta el lugar de destino.
Informática | 84
Figura 126: Hipervínculo a un correo electrónico
Informática | 85
Figura 128: Configuración de la acción
Informática | 86
Figura 130: Configuración de la acción (opciones inferiores)
Como se observa en estas opciones, se puede abrir una página web, otra presen-
tación de la misma aplicación o bien otro archivo.
ACTIVIDADES
1.- Realizar una presentación utilizando las herramientas vistas de un tema de su
interés (mínimo 10 diapositivas).
2.- Sobre la presentación anterior, temporizar la misma para que simule un video.
Informática | 87
UNIDAD VII:
INTRODUCCIÓN A LAS BASES DE DATOS
Una Base de datos: Es una herramienta para recuperar y almacenar información.
En una Base de Datos se puede almacenar información, sobre personas, produc-
tos, pedidos, o de cualquier otra cosa. Muchas bases de datos comienzan siendo
una lista en un programa, regularmente en un procesador de textos o en una hoja
de cálculo. A medida que crece la lista comienzan a aparecer repeticiones e incon-
sistencias en todos los datos, cada vez resulta más difícil comprender los datos
presentados en una lista y existen pocos métodos para buscar o recuperar conjun-
tos de datos para revisarlos cuando empiezan a observarse estos problemas, es
aconsejable transferir la información a una base de datos creada mediante un sis-
tema de administración de base de datos (DBMS), como Access.
Una base de datos es un contenedor de objetos. Una base de datos puede conte-
ner varias tablas, es decir cuánto tenemos un sistema de inventario de tres tablas
no quiere decir que tenemos un conjunto de 3 bases de datos, sino una base de
datos que contiene 3 tablas.
Entorno de trabajo
Al iniciar una sesión en Access aparecerá la siguiente ventana.
Las Barras
Barra de Título: Contiene el nombre del programa del archivo en el que estamos
trabajando actualmente.
Informática | 88
Barra de acceso rápido: Contiene los comandos más usados.
Cintas de opciones: Contiene todas las opciones del programa agrupadas en fi-
chas o pestañas, cada una de ellas organizadas por categorías.
Pulsando la tecla Alt se entra al modo de Access por teclado, aparecerán pequeños
recuadros indicando la tecla o conjunto de éstas que debes pulsar para acceder a cada
opción sin la necesidad del ratón. Para salir de éste modo presiona nuevamente Alt.
Pestaña archivo: A diferencia de las otras pestañas, archivo no despliega una cin-
ta, sino un menú con acciones relativas al propio archivo. A éste menú también
puedes acceder con Alt+A.
- Comandos inmediatos.
- Opciones que muestran más información.
Informática | 89
Conceptos básicos de Access
Base de datos: Es un conjunto de datos que están organizados para un uso de-
terminado y el conjunto de los programas que permiten gestionar estos datos es lo
que se denomina Sistema Gestor de Bases de Datos. Las bases de datos de Ac-
cess 2010 tienen la extensión. ACCDB
Casi todos los sistemas de gestión de base de datos modernos almacenan y tratan
la información utilizando el modelo de gestión de bases de datos relacional (los
datos se organizan en tablas).
Tabla: Es un objeto que se define y utiliza para almacenar los datos de una for-
ma ordenada
Las tablas a su vez contienen campos los cuales son cada uno de los datos rela-
cionados con una persona o cosa.
Consulta: Es un objeto que proporciona una visión personal de los datos almace-
nados en las tablas ya creadas.
Existen varios tipos de consultas para seleccionar, actualizar, borrar datos etc.
Informes: Es un objeto diseñado para dar formato, calcular, imprimir y resumir da-
tos seleccionados de una tabla. Generalmente se utiliza para presentar los datos de
forma impresa.
Página: Página Web diseñada para ver datos y trabajar con ellos desde Internet o
desde una intranet.
Macro: Es un objeto que define de forma estructurada las acciones que el usuario
desea que Access realice en respuesta a un evento determinado.
Informática | 90
Figura 134: Diferencia entre dato e información
Datos: Son hechos aislados que pueden registrarse mediante números, letras o
símbolos en bruto y de los que podría decirse que constituyen la materia prima de
la información.
Informática | 91
Crear una base de datos
Pasos a seguir:
- Inicio.
- Programas.
- Microsoft Office.
- Microsoft Office Access.
- Da clic en:
Elijas la opción que elijas, versa un cuadro (panel de vista previa) Escribe el nombre
del archive y ubicación de la base de datos, esto es así porque al contrario de otros
programas de Office, Access necesita crear y guardar el archivo antes de comenzar
a trabajar.
- Archivo.
- Archivo.
- Abrir.
- Elegir la base de datos deseada.
- CTRL+ A o ALT + A.
Informática | 92
Crear tablas de datos
Para crear una tabla de datos lo único que tenemos que hacer es dar clic sobre la
herramienta de tabla que se encuentra en la ficha crear.
Tabla: Esta herramienta permite introducir directamente los datos en la tabla. Cada
columna determinará el tipo de datos que tendrá toda la columna.
Vista Diseño: Define la estructura de la tabla, es decir define las distintas columnas
y otras consideraciones.
Clave Principal
Proporciona un valor único para cada fila de la tabla y nos sirve de identificador de
registros.
- Elige la herramienta:
ACTIVIDADES
1.- Identifique y justifique las tablas necesarias para una base de datos de una
biblioteca escolar.
2.- Diseñar la base de datos en Ms Access.
Informática | 93
UNIDAD VIII:
FUNDAMENTOS DE REDES E INTERNET
¿Cómo podemos definir a Internet?
Internet es una red mundial formada por millones de computadoras de todo tipo y
plataforma, conectadas entre sí por diversos medios y equipos de comunicación,
cuya función principal es la de localizar, seleccionar e intercambiar información
desde el lugar en donde se encuentra almacenada hasta donde haya sido solicitada
o enviada.
También se puede definir a Internet como red de redes porque, como se dijo más
arriba, se encuentra formada por redes de computadores, equipos y dispositivos
físicamente unidos mediante diversos medios, conexiones telefónicas, ondas, ca-
bles de fibra óptica, satélites, entre otros, que conectan puntos distribuidos en dis-
tintos lugares del mundo gracias a un lenguaje o protocolo común denominada
TCP/IP. Todos los computadores conectados a Internet deben utilizar el mismo pro-
tocolo o conjunto de normas para comunicarse entre ellos. De lo contrario, no po-
dría establecerse la comunicación e intercambiar información.
- Encaminadores o routers.
- Equipos servidores.
- Equipos clientes.
Los clientes permiten al usuario tener acceso a Internet y disfrutar de los recursos
que ofrecen los servidores.
Informática | 94
Figura 140: Funcionamiento entre tipos de computadoras
Antes de ser enviados los datos por la red, deben codificarse (convertirlos de forma
que sea posible que los datos puedan viajar por los cables o por las ondas). Se
convierten las señales digitales del ordenador en analógicas al enviarse y viceversa
al recibir la información.
Este proceso anteriormente lo llevaba a cabo un aparato que se llama módem (mo-
dulador/demodulador). En la actualidad, se utilizan los routers, que son más inteli-
gentes y tienen otras capacidades, ya que no solo hacen las funciones del módem,
sino que también son capaces de gestionar los datos que se envían o reciben. De-
ciden por dónde irán, qué se enviará y a dónde deberán llegar. En síntesis, un
router es un dispositivo que:
- Codifica y decodifica los datos al entrar y salir de nuestro ordenador; Vincula las
redes;
- Decide las rutas de tráfico de los datos entre las redes origen y destino.
Informática | 95
¿Cómo se envía la información?
Se envía dividiendo la información en su totalidad en pequeños paquetes de infor-
mación. Estos paquetes, al llegar al destino final, tienen que rearmarse (unirse) pa-
ra volver a conformar en su totalidad la información como en el inicio.
Cuando se comprueba la validez de todos los paquetes, el TCP los une y rearma el
mensaje inicial.
Actualmente, representa una de las más grandes apuestas por parte de compañías
de telecomunicaciones y tecnología.
Mancía, en su artículo publicado acerca del Internet de las cosas, lo presenta y ex-
presa: “Este concepto es el siguiente paso en el mundo digital permitiendo nuevas
oportunidades” (Mancía, 2016, [Link] Más adelante, toma la des-
cripción que hace acerca del IoT 5G Américas en su informe “Tecnologías Celula-
res: Permitiendo el Internet de las Cosas” y expresa lo siguiente:
- La Internet de las Cosas está abriendo puertas hacia la próxima era de tecnolo-
gías novedosas para los teléfonos celulares. Estas tecnologías comerciales nor-
malizadas serán los métodos fundacionales de acceso más importantes para habi-
litar un sinnúmero de aplicaciones de IoT durante años.
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Eduardo Conejo, en su artículo expresa, lo siguiente:
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UNIDAD IX: CORREO ELECTRÓNICO
Introducción
El correo electrónico acerca a las personas, ayuda a encontrar familiares alrededor
del mundo, es más barato que el teléfono o el correo postal, es una excelente he-
rramienta comercial.
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Figura 143: Ejemplos de servidores de correos
nombre@[Link]
Para que una persona pueda enviar un correo a otra, ambas han de tener una di-
rección de correo electrónico. Esta dirección la tiene que dar un proveedor de correo,
que son quienes ofrecen el servicio de envío y recepción. Es posible utilizar un pro-
grama específico de correo electrónico (cliente de correo electrónico o MUA, del in-
glés Mail User Agent) o una interfaz web, a la que se ingresa con un navegador web.
Es indiferente que las letras que integran el e-mail estén escritas en mayúscula o
minúscula.
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Figura 144: Partes del correo electrónico
Proveedor de correo
Para poder enviar y recibir correo electrónico, hay que estar registrado en alguna
empresa que ofrezca este servicio (gratuito o de pago). El registro permite tener
una dirección de correo personal única y duradera, a la que se puede acceder me-
diante un nombre de usuario y una contraseña.
Hay varios tipos de proveedores de correo, que se diferencian sobre todo por la
calidad del servicio que ofrecen. Básicamente, se pueden dividir en dos tipos: co-
rreos gratuitos y correos pagos.
Correos Gratuitos
Los correos gratuitos son los más usados, aunque incluyen algo de publicidad: unas
incrustadas en cada mensaje, y otras en la interfaz que se usa para leer el correo.
Muchos sólo permiten ver el correo desde una página web propia del proveedor,
para asegurarse de que los usuarios reciben la publicidad que se encuentra ahí. En
cambio, otros permiten también usar un programa de correo configurado para que
se descargue el correo de forma automática.
Correos pagos
Los correos de pago normalmente ofrecen todos los servicios disponibles. Es el tipo
de correo que un proveedor de Internet da cuando se contrata la conexión. También
es muy común que una empresa registradora de dominios venda, junto con el do-
minio, varias cuentas de correo para usar junto con ese dominio (normalmente, más
de uno).
Informática | 100
¿Cómo funciona?
Escritura del mensaje
Además del campo Para existen los campos CC y CCO, que son opcionales y sir-
ven para hacer llegar copias del mensaje a otras personas:
Envío
Recepción
- Remitente (o De o De: o From o From: -en inglés-): Esta casilla indica quién envía
el mensaje. Puede aparecer el nombre de la persona que lo envía (o su apodo o
lo que desee el remitente). Si quien envía el mensaje no ha configurado su pro-
grama o correo web aparecerá su dirección de email.
- Asunto: En este campo se ve el tema que trata el mensaje (o lo que el remitente
de él desee). Si quien envía el mensaje ha dejado esta casilla en blanco se lee
[ninguno] o [sin asunto].
- Si el mensaje es una respuesta el asunto suele empezar por RE: o Re: (abrevia-
tura de responder o reply -en inglés-, seguida de dos puntos). Aunque según de
Informática | 101
dónde proceda el mensaje pueden aparecer An: (del alemán antwort), Sv: (del
sueco svar), etc.
- Cuando el mensaje procede de un reenvío el asunto suele comenzar por RV:
(abreviatura de reenviar) o Fwd: (del inglés forward), aunque a veces empieza
por Rm: (abreviatura de remitir).
- Fecha: Esta casilla indica cuándo fue enviado el mensaje o cuándo ha llegado a la
bandeja de entrada del receptor. Puede haber dos casillas que sustituyan a este
campo, una para indicar la fecha y hora de expedición del mensaje y otra para ex-
presar el momento de su recepción.
Los mensajes recibidos pero sin haber sido leídos aún suelen mostrar su resumen
en negrita. Después de su lectura figuran con letra normal. A veces si selecciona-
mos estos mensajes sin abrirlos podemos ver abajo una previsualización de su con-
tenido.
Una vez el destinatario ha recibido (y, normalmente, leído) el mensaje puede hacer
varias cosas con él. Normalmente los sistemas de correo (tanto programas como
webmails) ofrecen opciones como:
ACTIVIDADES
1.- Investigar sobre los tipos más comunes de delitos en internet.
2.- Investigue sobre la legislación que se utiliza en Argentina para el regulamiento
de internet.
3.- ¿Los mails corporativos, en su contenidos, es un bien de la empresa o un bien
privado del usuario al cual pertenece la cuenta?, justifique con la norma aplicable.
Informática | 102
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