Guía de Aprendizaje: Apps Móviles Híbridas
Guía de Aprendizaje: Apps Móviles Híbridas
Estimado aprendiz, el SENA le extiende una cordial bienvenida a la presente guía de aprendizaje, en donde
podrá orientarse en el desarrollo de las actividades relacionadas con el desarrollo de aplicaciones móviles
híbridas para dispositivos móviles que busca fortalecer la apropiación de los conocimientos y temáticas
tratadas en el programa.
En la actualidad, el desarrollo de aplicaciones móviles híbridas está ganando adeptos, ya que ofrece un
número importante de ventajas frente al desarrollo de este mismo tipo de aplicaciones, pero de forma
nativa. No obstante, es importante mencionar que es necesario realizar un adecuado y detallado análisis
de los requerimientos de la app y de las expectativas del cliente frente a la generación de actualizaciones
y nuevas versiones, para tomar la decisión apropiada en relación con la plataforma de desarrollo y
arquitectura a utilizar.
Por otra parte, para el ser humano comunicarse es una experiencia inherente a sí mismo, pues se presenta
de diversas formas e incluye la transmisión y recepción de estímulos, ideas, pensamientos emociones que,
a su vez, se condicionan desde la cultura, el contexto social, la forma de sentir el mundo y los procesos de
formación adelantados, entre otros condicionantes de la experiencia humana.
Las habilidades comunicativas se establecen desde lo verbal o digital y, además, desde lo no verbal o
analógico. Y por ello, el llamado es a repensar la escritura y la oratoria como procesos de crecimiento
personal y profesional, con miras a desarrollar procesos de comunicación eficaces y efectivos, teniendo en
cuenta situaciones de orden social, personal y productivo e invitando a ver la naturaleza de la comunicación
en diversos contextos y procesos dialógicos en la que se asumen diferentes actitudes en relación con el
otro y que condicionan la construcción de las relaciones personales y profesionales.
La información de esta guía, entonces, permite fortalecer las habilidades comunicativas y profundizar en el
conocimiento y habilidades requeridas para desarrollar aplicaciones móviles, las cuales, como se explicó
en los componentes formativos del programa, se enmarcan en tres grandes grupos: nativas, web e híbridas.
En este apartado se describirán las actividades de aprendizaje para cada una de las competencias que
indica la fase de aplicación del proyecto formativo, planteadas no solo para el desarrollo de la competencia,
sino para el logro en la elaboración de las respectivas evidencias.
3.1. Actividad de aprendizaje de la competencia técnica 220501092 - Establecer requisitos de la
solución de software de acuerdo con estándares y procedimiento técnico
Las actividades planteadas para esta competencia permiten fortalecer en el aprendiz la capacidad de
analizar, identificar, y documentar los requerimientos o requisitos de arquitectura de software, así como
realizar el diseño de la base de datos, interfaz gráfica, desarrollo y posterior despliegue de una app móvil.
Duración: 48 horas.
Evidencias: a continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman
la actividad de aprendizaje:
Duración: 96 horas.
Evidencias: a continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman
la actividad de aprendizaje:
Con base en los requerimientos de la aplicación móvil a desarrollar, elaborar el video que permita verificar
los aspectos relacionados con la usabilidad, interfaz de usuario (UI), experiencia de usuario (UX) y
accesibilidad.
● Debe mostrar la interfaz gráfica de manera clara, describiendo los detalles del diseño utilizados en
la aplicación, de tal forma que se puedan distinguir detalles como, colores, iconos, pestañas, listas,
menú y demás elementos que componen la interfaz gráfica. Debe enfatizar en la estructura de
navegación utilizada y el flujo de navegación.
● No debe tener una duración mayor a 5 minutos, debe ser presentado en un formato que permita
su visualización de manera sencilla en cualquier reproductor de video.
Según el documento de arquitectura definido y el diseño de la interfaz gráfica realizada en las actividades
anteriores, realice el diseño del Front end de la aplicación móvil.
Elementos a tener en cuenta para la elaboración del diseño funcional del Front end:
● Identifica la composición, estilos y estructura del Front end necesario para el correcto
funcionamiento de la aplicación móvil.
● Define el Front end de la aplicación móvil, utiliza HTML, CSS y JavaScript para su desarrollo.
● Realiza pruebas enfocadas en la funcionalidad según el perfil de los usuarios.
Evidencias: a continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman
la actividad de aprendizaje:
❖ Evidencia de producto. Archivo ejecutable con su código fuente. GA5-220501123-AA3-EV01
Con base en el documento de arquitectura definido y el diseño de la interfaz gráfica realizada en las
actividades anteriores, debe realizar el desarrollo de la base de datos que almacenará los datos de la
aplicación móvil.
Según el documento de arquitectura definido, el diseño de la interfaz gráfica y de la base de datos realizado
en las actividades anteriores, debe construir el Back end de la aplicación móvil.
Duración: 40 horas.
Evidencias: a continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman
la actividad de aprendizaje:
Una vez finalizado el desarrollo de la aplicación móvil, construya el instalador de la aplicación móvil.
Elementos a tener en cuenta para la generación del archivo ejecutable de la aplicación móvil:
Una vez finalizado el desarrollo de la aplicación móvil, construya los archivos requeridos para hacer el
despliegue de la aplicación móvil.
Las actividades planteadas para esta competencia permiten fortalecer en el aprendiz su capacidad para
una comunicación asertiva y crítica.
Duración: 24 horas.
Evidencias: a continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman
la actividad de aprendizaje:
El proceso de comunicación se centra en generar una articulación entre cómo y para qué nos
comunicamos. Por ello, esta actividad de aprendizaje busca que, a través de la realización de un escrito y
la posterior grabación de un video, se exprese una situación problémica de su entorno profesional (o área
de formación) y que conlleve a la resolución de esta. Un ejemplo de ello sería algún problema comunicativo
en el entorno laboral que requiera solución: flujos de información inadecuados entre diferentes áreas, poca
asertividad en la comunicación entre líderes y colaboradores, lenguaje técnico y de poca comprensión para
todos. Por favor tenga en cuenta la siguiente estructura:
1. Piense en una situación problémica como tema central para ser tratado en el video y busque la
manera de cómo darlo a conocer de forma que impacte al receptor, desde el componente
comunicacional.
2. Elabore un escrito donde se plasmen todas las ideas frente a la situación problémica. Puede
seleccionar el tipo de texto: científico - técnico o narrativo, a partir de los conocimientos adquiridos
en los componentes formativos: “Comunicándonos” y “Argumentación”.
3. Luego, mediante un video, exponga el tema tratado en el escrito, y al finalizar justificar el tipo de
texto que eligió y el porqué. Para la realización del video puede utilizar la cámara del computador
o celular, incluso, herramientas en línea que le permitan animar, editar, musicalizar y demás como:
Powtoon, Loom, entre otros.
4. Para finalizar, elabore una síntesis del escrito, en el cual relacione los aspectos más importantes
de la situación problémica seleccionada.
Para el desarrollo de la actividad tenga en cuenta los componentes formativos propuestos y los siguientes
lineamientos generales para la entrega de la evidencia:
● Productos a entregar: escrito tipo síntesis y video sobre la situación problémica de su entorno
profesional (o área de formación).
● Extensión: escrito tipo síntesis de máximo 2 páginas y video de máximo de 3 minutos.
● Formato: 1. Documento en PDF y 2. Video en formato MOV, MP4, AVI.
● Para hacer el envío de la evidencia remítase al área de la actividad correspondiente y acceda al
espacio
Video. La comunicación como expresión humana. GA5-240201524-AA1-EV01.
Duración: 24 horas.
Evidencias: a continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman
la actividad de aprendizaje:
La comunicación asertiva se constituye en la habilidad que tienen los seres humanos para comunicar,
transmitir y recibir mensajes, ideas, sentimientos, creencias, posturas u opiniones propios o ajenos de
manera honesta, clara, oportuna y respetuosa de un tema o situación en particular que se inscriben en los
diferentes contextos a lo largo de la vida. Por lo tanto, el desarrollo de esta actividad de aprendizaje implica
un proceso escritural que dará cuenta de su capacidad para comunicarse atendiendo a la estructura
gramatical, semiótica, cohesión y coherencia léxica en la producción de texto.
A continuación, se describe la secuencia de acciones que deben tener presentes para realizar esta
actividad:
1. Retome la situación problema que eligió para el desarrollo de la actividad 1. “La comunicación
como expresión humana”.
2. Realice un ejercicio investigativo que le permita profundizar en el estudio de la situación problema.
Para ello, haga uso de algunas de las técnicas de registro de información (previamente estudiadas
en el componente formativo “Relacionando”, de esta manera podrá organizar la información y tener
un panorama más amplio y claro de la situación que deberá desarrollar en la siguiente orientación.
3. Elabore un informe donde dé cuenta de los elementos y procesos propios de la situación problema
y que deberá estar en estrecha relación con la profesión que usted desempeñará al finalizar este
proceso formativo y en el contexto en el que se desenvolverá. Para su elaboración, elija el tipo de
texto que desea escribir: científico-técnico o narrativo, basado en lo descrito en el componente
formativo “Escribiendo”.
4. El informe deberá contener los siguiente:
a. Encabezado: título del informe, autor (nombre y apellidos completos), nombre del
programa y fecha de realización.
b. Palabras claves: señale por lo menos 5 palabras clave que utilizará en el contexto del
informe.
c. Introducción: describa el tipo de texto, el tema abordado y su importancia.
d. Desarrollo: corresponde al cuerpo del trabajo, donde explica detalladamente el
desarrollo de los aspectos que enunció en la introducción. En él deberá:
i. Exponer la problemática haciendo referencia a los aspectos más relevantes.
ii. Presentar argumentos que complementen los aspectos relevantes que señale,
para ello, puede hacer uso de la información que recolectó en el proceso
investigativo previo a la escritura del informe, haciendo uso de las referencias
bibliográficas en normas APA, figuras y demás elementos que considere
necesarios.
iii. Presentar su postura frente a la problemática.
iv. Existir cohesión y coherencia léxica, para ello, haga uso de los conectores.
v. Utilizar adecuadamente los signos de puntuación, interrogación y admiración y la
acentuación.
e. Conclusiones: presente las conclusiones a las que llegó luego de haber realizado la
investigación y escrito el informe.
f. Bibliografía: presente las referencias bibliográficas utilizadas para la elaboración del
informe. Recuerde que lo debe hacer siguiendo la normativa APA (componente formativo
“Escribiendo'').
● Producto a entregar: informe, la escritura como forma de comunicación asertiva con la siguiente
estructura: encabezado, palabras clave, introducción, desarrollo, conclusiones y bibliografía.
● Formato: PDF.
● Extensión: tres páginas, arial 11, espacio sencillo.
● Para hacer el envío de la evidencia remítase al área de la actividad correspondiente y acceda al
espacio: Informe. Creación de contenidos comunicativos. GA5-240201524-AA2-EV01.
4. Actividades de evaluación
Técnicas e instrumentos de
Evidencias de aprendizaje Criterios de evaluación
evaluación
Evidencia de conocimiento.
Selecciona el tipo de
Documento informe de
arquitectura de software para el
requisitos de arquitectura de Lista de chequeo
desarrollo del proyecto según el
software. GA5-220501123- IE-GA5-220501123-AA1-EV01
alcance.
AA1-EV01
Define la arquitectura
tecnológica de la aplicación
móvil de acuerdo con las
especificaciones técnicas
definidas.
Construye el prototipo de la
Evidencia de producto. aplicación móvil teniendo en
Diseño de la interfaz cuenta la usabilidad, la interfaz
Lista de chequeo
(Wireframe/Mockup/Prototype) de usuario (UI). La experiencia
IE-GA5-220501123-AA2-EV01
video con simulación funcional. de usuario (UX) y la
GA5-220501123-AA2-EV01 accesibilidad.
Evidencia de producto.
Genera el ejecutable de la
Archivo ejecutable desarrollado
aplicación para cada sistema Lista de chequeo
para sistemas operativos
operativo teniendo en cuenta IE-GA5-220501123-AA4-EV01
móviles. GA5-220501123-AA4-
los requerimientos del sistema.
EV01
Prueba la funcionalidad de la
aplicación de acuerdo a los
Evidencia de producto. diferentes entornos de trabajo.
Aplicación para respectiva Lista de chequeo
implementación. GA5- Despliega la aplicación móvil IE-GA5-220501123-AA4-EV02
220501123-AA4-EV02 para su implementación en las
diferentes tiendas y sistemas
operativos.
Reconoce la importancia,
naturaleza y características de
la comunicación humana, según
el contexto en el que se
desarrolla.
Interpreta mensajes y
reconstruye el discurso con
sus propias palabras
manteniendo el sentido.
Emplea en la elaboración de
textos las estructuras textuales
básicas.
5. Glosario de términos
Argumento: razonamiento para probar o demostrar una proposición, o para convencer de lo que se afirma
o se niega (RAE, 2020).
Digital: perteneciente o relativo a los dedos. Dicho de un dispositivo o sistema: que crea, presenta,
transporta o almacena información mediante la combinación de bits. Que se realiza o trasmite por medios
digitales (RAE, 2020).
Lenguaje: facultad del ser humano de expresarse y comunicarse con los demás a través del sonido
articulado o de otros signos. Conjunto de señales que dan a entender algo (RAE, 2020).
Léxico: enriquecimiento lexical. Que expresa contenidos o conceptos propios del léxico, por oposición a
los característicos de la gramática. Vocabulario, conjunto de palabras de un idioma, o de las que pertenecen
al uso de una región, a una actividad determinada, a un campo semántico dado, etc. (RAE, 2020).
Oratoria: oratoria es una palabra que proviene del vocablo latino oratoria y que está vinculada al arte de
hablar con elocuencia. El objetivo de la oratoria suele ser persuadir; por eso, se diferencia de la didáctica
(que busca enseñar y transmitir conocimientos) y de la poética (intenta deleitar a través de la estética). La
oratoria, por lo tanto, pretende convencer a las personas para que actúen de una cierta manera o tomen
decisiones (Definición, 2013).
Técnica: habilidad para ejecutar cualquier cosa, o para conseguir algo (RAE, 2020).
Texto: enunciado o conjunto coherente de enunciados orales o escritos. Todo lo que se dice en el cuerpo
de una obra manuscrita o impresa, a diferencia de lo que en ella va por separado; como las portadas, las
notas, los índices, etc. (RAE, 2020).
6. Referentes bibliográficos