Brainstorming
Actividad 1
Asignatura: Liderazgo Emprendedor
Grupo 3
Alissa Gabriel Olivos Ayres
Melina Skirzewski Luna
Montserrat Costa Hernández
Tabla de contenidos
01 02 03
Introducción Topic Ideas
Propuesto propuestas
04 05
Conclusiones Webgrafía
Introducción
"En nuestra experiencia reciente, un grupo de tres personas se reunió
para abordar un desafío específico. Durante nuestras sesiones de
trabajo, cada miembro aportó perspectivas únicas y colaboró
activamente en la búsqueda de soluciones. Juntas, discutimos ideas,
evaluamos opciones y desarrollamos un enfoque estratégico que
reflejó la diversidad de nuestras habilidades y conocimientos. Hoy,
estamos emocionadas de compartir con ustedes los resultados de
nuestro trabajo y las lecciones aprendidas a lo largo del proceso."
01
Topic
Propuesto
Un "topic" propuesto en el brainstorming
es el tema o problema específico que se
va a discutir y sobre el cual se
generarán ideas.
Saltos creativos e innovaciones …
Las ideas de negocio se generaron a partir
Además, se consideró la identificación de
de la identificación de problemas y
necesidades en el ámbito del deporte,
necesidades específicas en la vida cotidiana.
como la creación de una plataforma de
Se utilizaron métodos como la observación
transmisión en vivo de ropa deportiva
de situaciones frustrantes, la exploración de
utilizando realidad virtual. Esta idea busca
tendencias tecnológicas y el brainstorming
ofrecer experiencias de marca inmersivas
colaborativo. Las propuestas surgieron al
a través de nuevas tecnologías, mejorando
combinar experiencias previas y
la conexión entre consumidores y
conocimientos en tecnología con la intención
productos. Así, las propuestas reflejan un
de ofrecer soluciones innovadoras, como un
enfoque integral para abordar diversas
collar inteligente para perros, ropa deportiva
necesidades y mejorar la calidad de vida a
adaptable, un casco con sensores para
través de la innovación.
ciclismo y un bolígrafo inteligente que
proporciona retroalimentación inmediata a
los estudiantes.
02
Ideas
Propuestas
Priorizaremos en la generación de la
mayor cantidad posible de ideas, ya que
a menudo las mejores soluciones
surgen de combinaciones o
modificaciones de ideas iniciales.
Ideas Propuestas …
Collar Inteligente Nevera Experiencias de marca
Perruno Inteligente Inmersivas
Dispositivo Bolígrafo interactivo Plataforma de
Cuenta-Calorias Transmisión
deportiva
Collar Inteligente
Perruno
• Problema: Los dueños de perros a
menudo tienen dificultades para entender cómo
se siente su mascota, lo que afecta su
bienestar emocional.
• Solución: Crear un collar con
sensores biométricos que detecten las señales
emocionales del perro, como estrés, ansiedad o
alegría, y lo traduzcan a través de una app o un
indicador visual para que el dueño pueda
interpretar cómo se siente su mascota.
Bolígrafo
Interactivo
• Problema: Los estudiantes a menudo
no reciben retroalimentación inmediata sobre si
están comprendiendo bien los temas mientras
estudian…
• Solución: Desarrollar un bolígrafo
inteligente que detecte automáticamente el
contenido escrito y lo vincule a una base de
datos en línea, proporcionando
retroalimentación inmediata sobre errores o
sugerencias de mejora directamente en una app
sincronizada.
Nevera inteligente con pantalla
Problema
Muchas personas cada día están pensando en qué cocinar, y por eso a veces
se hace difícil saber qué comer, innovar con nuevas recetas, etc. Asimismo, a
la hora de ir al supermercado deben revisar la nevera para saber qué deben
comprar, donde pueden olvidarse muchos alimentos.
Solución
Se diseñará una nevera donde mediante un sistema inteligente, se pueda saber
qué alimentos se tienen. De esta forma, la nevera proporcionará recetas que
se puedan recrear con los alimentos que se tienen. A su vez, contará con una
lista donde cada consumidor puede apuntar los alimentos que le son
necesarios, y la misma nevera añadirá los alimentos que se están acabando o
que ya no hay más.
Dispositivo que mida las calorías de cada comida
Problema
Las personas que se encuentran realizando una dieta, o aquellas que quieren
comer saludable, muchas veces, por más que se puedan pesar los alimentos
para saber los gramos que se están consumiendo, no se sabe concretamente
la cantidad de calorías que están ingiriendo. Lo cual es importante para
personas que se encuentren en un déficit calórico, aumento de masa muscular,
entre otros.
Solución
Se creará una máquina donde se puedan introducir los alimentos y esta misma
proporcione la cantidad de calorías de ese plato.
Experiencias de marca
inmersivas a través de
nuevas tecnologías
• Problema: Los consumidores buscan
experiencias de marca más inmersivas,
especialmente en entornos digitales, como
eventos virtuales o promociones interactivas.
• Solución: Desarrollar una plataforma de
marketing de realidad aumentada que permita a
las marcas crear experiencias interactivas y
eventos virtuales inmersivos para atraer y
retener a los consumidores.
Plataforma de
transmisión deportiva
en vivo con RV
• Problema: Los jóvenes y aficionados al
deporte a menudo no pueden permitirse entradas
a eventos deportivos importantes debido a los
precios elevados, y la capacidad de los estadios
es limitada, lo que restringe el acceso a muchas
personas. Esto provoca que solo unos pocos
puedan disfrutar de la experiencia en vivo del
evento.
• Solución: Crear una plataforma de
transmisión deportiva inmersiva utilizando realidad
virtual, que permita a los aficionados
experimentar los partidos de una forma
interactiva, como si estuvieran presentes en el
estadio.
Conclusiones
● Para generar ideas de negocio, es importante identificar necesidades insatisfechas,
problemas sin resolver o deseos no cumplidos. La innovación no solo trata de ser
creativo, sino de encontrar soluciones que creen valor para los clientes, mejorando
sus vidas de manera tangible. Esto puede implicar ayudarles a ser más productivos,
ahorrar tiempo o dinero, o simplemente ofrecerles una experiencia más placentera.
Además, la observación del mercado es clave. Encontrar clientes infraservidos,
detectar ineficiencias o explorar nuevos segmentos sociodemográficos pueden ser
fuentes valiosas de inspiración. Incluso en mercados saturados, el replanteamiento de
las variables competitivas puede abrir oportunidades. También es crucial estar atento
a los cambios en las legislaciones o políticas, ya que pueden generar nuevas
oportunidades de negocio, por ello nos hemos enfocado en 6 oportunidades de
negocio que son importantes para la sociedad, ya que la innovación impulsa el
progreso y mejora la calidad de vida.
Referencias Bibliográficas
● Aulet, B. (2013). Disciplined entrepreneurship: 24 steps to a successful startup. Canadá:
John Wiley & Sons.
● Gibson, R. (2015). The Four Lenses of Innovation: A Power Tool for Creative Thinking.
Wiley.
● Wilson, C. (2013). Brainstorming and Beyond: A User-Centered Design Method. Morgan
Kaufmann
● 10 ejemplos de brainstorming
[Link]
Gracias!
Grupo 3
Alissa Gabriel Olivos Ayres
Melina Skirzewski Luna
Montserrat Costa Hernández
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