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Esta es una pequeña lista de materiales que pueden usarse o incorporarse a sus mesas, todo

es totalmente editable, si sientes que algo necesita un buff, un nerf, que es muy barato o caro
puedes cambiarlo para adaptarlo a tu mundo.

Contenido
Metales:...................................................................................................................................1
Minerales preciosos:................................................................................................................3

Autor Original: Facundo Chechele (Discord: Facu_RPG#7820)

Editado por:
Metales:

Hierro: Es material por defecto de todas las armaduras y armas, pero mediante tratamientos o
implanta miento de otros materiales puede mejorarse.

Rareza de encontrar mineral: 6

Rareza de encontrar objeto: Todos los objetos metálicos están hechos de esto.

Rareza: Común

Dureza: Cada 10 combates necesita mantenimiento

Acero: Es una aleación más resistente que el hierro, presenta cierta resistencia divina.

Armas: Hace un poco más de daño contra enemigos divinos

Armaduras: Tiene una ligera resistencia a ataques divinos.

Rareza de encontrar mineral: No es natural

Rareza de encontrar objeto: 6

Rareza: Común

Dureza: Cada 15 combates necesita mantenimiento


Plata: Es un metal noble con propiedades eléctricas y místicas.

Armas: Puede hacer daño a no eterios.

Doble de daño contra no eterios, no muertos y seres oscuros.

Armadura: Resiste daño de no eterios, no muertos y oscuridad.

Inmunidad a la posesión.

Recibe 1,5 de daño más contra electricidad.

Rareza de encontrar mineral: 12

Rareza de encontrar objeto: 10

Rareza: Infrecuente

Dureza: Cada 12 combates necesita mantenimiento.


Tungsteno: Es un metal duro y con alta resistencia al calor y al frío.

Armas: No presentan un mayor desgaste al enfrentar enemigos de fuego o lava y no se pueden


congelar

Armaduras: Resiste climas gélidos y abrazadores.

Recibe la mitad de daño por ataques de fuego y hielo.

Rareza de encontrar mineral: 16

Rareza de encontrar objeto: 14

Rareza: Raro

Dureza: Cada 20 combates necesita mantenimiento.

Mithril: El mithril es un metal precioso con una alta dureza y tenacidad, pero a la vez muy
ligero y flexible.

Armas: Las armas de Mithril pesan la mitad que su versión normal.

Si el arma tiene la propiedad "pesado", su versión de Mithril, no la tiene. Si el arma no tenía la


propiedad "pesado", su versión de Mithril tiene la propiedad "ligero". Si el arma tenía la
propiedad "ligero", su versión de Mithril tiene la propiedad "fino". Si el arma era "a dos
manos", su versión de Mithril tiene la propiedad "versátil".
Armaduras: Si la versión normal de la armadura otorga desventaja en pruebas de Fuerza y
Sigilo (Destreza), la versión de Mithril no lo hace.

Si la armadura por defecto imponía desventajas a personajes de determinadas clases (magos,


hechiceros, druidas, etc.), la versión de Mithril no lo hace.

Rareza de encontrar mineral: 18

Rareza de encontrar objeto: 16

Rareza: Épico

Dureza: Cada 30 combates necesita mantenimiento.

Vibranium: Es un metal precioso muy difícil de encontrar, pero altamente resistente, duro,
ligero y tiene la propiedad de absorber vibraciones.

Armas: Si el arma tiene la propiedad "pesado", su versión de Vibranium, no la tiene. Si el arma


no tenía la propiedad "pesado", su versión de Vibranium tiene la propiedad "ligero". Si el arma
tenía la propiedad "ligero", su versión de Vibranium tiene la propiedad "fino". Si el arma era "a
dos manos", su versión de Vibranium tiene la propiedad "versátil".

Todos sus golpes causan el doble de daño.


Armaduras: Las armaduras y escudos de Vibranium pesarán la mitad que sus versiones por
defecto.

Si la versión por defecto de la armadura otorga desventaja en pruebas de Sigilo (Destreza), la


versión de Vibranium no lo hace y reduce en 2 la fuerza mínima para usarla.

Anula los ataques críticos convirtiéndolos en ataques normales.

Otorga inmunidad a ataques contundentes.

Rareza de encontrar mineral: 20

Rareza de encontrar objeto: 19

Rareza: Legendario

Dureza: Son indestructibles


Minerales preciosos:

Aguamarina: Cuando se activa tiene poder de tipo Agua

Topacio: Cuando se activa tiene poder de tipo Eléctrico

Rubí: Cuando se activa tiene poder de tipo Fuego


Zafiro: Cuando se activa tiene poder de tipo Hielo

Opal: Cuando se activa tiene poder de tipo Aire

Amatista: Cuando se activa tiene poder Arcana


Esmeralda: Cuando se activa tiene poder de tipo Planta

Aragonito: Cuando se activa tiene poder de tipo Tierra


Cuarzo: Puede almacenar cualquier tipo de energía

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