Esta es una pequeña lista de materiales que pueden usarse o incorporarse a sus mesas, todo
es totalmente editable, si sientes que algo necesita un buff, un nerf, que es muy barato o caro
puedes cambiarlo para adaptarlo a tu mundo.
Contenido
Metales:...................................................................................................................................1
Minerales preciosos:................................................................................................................3
Autor Original: Facundo Chechele (Discord: Facu_RPG#7820)
Editado por:
Metales:
Hierro: Es material por defecto de todas las armaduras y armas, pero mediante tratamientos o
implanta miento de otros materiales puede mejorarse.
Rareza de encontrar mineral: 6
Rareza de encontrar objeto: Todos los objetos metálicos están hechos de esto.
Rareza: Común
Dureza: Cada 10 combates necesita mantenimiento
Acero: Es una aleación más resistente que el hierro, presenta cierta resistencia divina.
Armas: Hace un poco más de daño contra enemigos divinos
Armaduras: Tiene una ligera resistencia a ataques divinos.
Rareza de encontrar mineral: No es natural
Rareza de encontrar objeto: 6
Rareza: Común
Dureza: Cada 15 combates necesita mantenimiento
Plata: Es un metal noble con propiedades eléctricas y místicas.
Armas: Puede hacer daño a no eterios.
Doble de daño contra no eterios, no muertos y seres oscuros.
Armadura: Resiste daño de no eterios, no muertos y oscuridad.
Inmunidad a la posesión.
Recibe 1,5 de daño más contra electricidad.
Rareza de encontrar mineral: 12
Rareza de encontrar objeto: 10
Rareza: Infrecuente
Dureza: Cada 12 combates necesita mantenimiento.
Tungsteno: Es un metal duro y con alta resistencia al calor y al frío.
Armas: No presentan un mayor desgaste al enfrentar enemigos de fuego o lava y no se pueden
congelar
Armaduras: Resiste climas gélidos y abrazadores.
Recibe la mitad de daño por ataques de fuego y hielo.
Rareza de encontrar mineral: 16
Rareza de encontrar objeto: 14
Rareza: Raro
Dureza: Cada 20 combates necesita mantenimiento.
Mithril: El mithril es un metal precioso con una alta dureza y tenacidad, pero a la vez muy
ligero y flexible.
Armas: Las armas de Mithril pesan la mitad que su versión normal.
Si el arma tiene la propiedad "pesado", su versión de Mithril, no la tiene. Si el arma no tenía la
propiedad "pesado", su versión de Mithril tiene la propiedad "ligero". Si el arma tenía la
propiedad "ligero", su versión de Mithril tiene la propiedad "fino". Si el arma era "a dos
manos", su versión de Mithril tiene la propiedad "versátil".
Armaduras: Si la versión normal de la armadura otorga desventaja en pruebas de Fuerza y
Sigilo (Destreza), la versión de Mithril no lo hace.
Si la armadura por defecto imponía desventajas a personajes de determinadas clases (magos,
hechiceros, druidas, etc.), la versión de Mithril no lo hace.
Rareza de encontrar mineral: 18
Rareza de encontrar objeto: 16
Rareza: Épico
Dureza: Cada 30 combates necesita mantenimiento.
Vibranium: Es un metal precioso muy difícil de encontrar, pero altamente resistente, duro,
ligero y tiene la propiedad de absorber vibraciones.
Armas: Si el arma tiene la propiedad "pesado", su versión de Vibranium, no la tiene. Si el arma
no tenía la propiedad "pesado", su versión de Vibranium tiene la propiedad "ligero". Si el arma
tenía la propiedad "ligero", su versión de Vibranium tiene la propiedad "fino". Si el arma era "a
dos manos", su versión de Vibranium tiene la propiedad "versátil".
Todos sus golpes causan el doble de daño.
Armaduras: Las armaduras y escudos de Vibranium pesarán la mitad que sus versiones por
defecto.
Si la versión por defecto de la armadura otorga desventaja en pruebas de Sigilo (Destreza), la
versión de Vibranium no lo hace y reduce en 2 la fuerza mínima para usarla.
Anula los ataques críticos convirtiéndolos en ataques normales.
Otorga inmunidad a ataques contundentes.
Rareza de encontrar mineral: 20
Rareza de encontrar objeto: 19
Rareza: Legendario
Dureza: Son indestructibles
Minerales preciosos:
Aguamarina: Cuando se activa tiene poder de tipo Agua
Topacio: Cuando se activa tiene poder de tipo Eléctrico
Rubí: Cuando se activa tiene poder de tipo Fuego
Zafiro: Cuando se activa tiene poder de tipo Hielo
Opal: Cuando se activa tiene poder de tipo Aire
Amatista: Cuando se activa tiene poder Arcana
Esmeralda: Cuando se activa tiene poder de tipo Planta
Aragonito: Cuando se activa tiene poder de tipo Tierra
Cuarzo: Puede almacenar cualquier tipo de energía