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a finales de 1994, después de un viaje de desarrollo completamente salvaje, Sony lanza la

PlayStation en Japón, seguido de lanzamientos en los Estados Unidos y Europa un año


después, a pesar de un comienzo difícil, la consola gana terreno beneficiándose de una
extensa campaña promocional, la piratería desenfrenada y, lo que es más importante, los
numerosos errores de Sega. Con Saturn y la falta de juegos en Nintendo 64, gradualmente
la PlayStation se establece dominando el mercado y eclipsando a la competencia gracias a
los editores externos omnipresentes y un flujo continuo de lanzamientos de juegos; sin
embargo, después de este éxito rotundo, Sony enfrenta un desafío aún más desafiante.
tarea que Conquistar el mercado de los videojuegos haciéndolo por segunda vez en el
contexto más competitivo de la historia Sega gana terreno con la Dreamcast Nintendo
continúa su racha de juegos legendarios que revolucionaron la industria en su anterior
consola y entra en escena un nuevo jugador Microsoft con su nueva consola muy esperada
y prometedora esto marca el viaje épico de la consola más salvaje de la historia la que
redefinió por completo los estándares de una consola de juegos esta es la historia de
PlayStation a finales de 1994 Sony lanza la PlayStation en Japón y las ventas iniciales no
son tan buenas, está por detrás de Sega Saturn, lo que provocó una competencia feroz casi
de inmediato. Ken Karagi, el hombre que supervisó el proyecto del reproductor de CD para
Super NES a una nueva consola, comienza a considerar la próxima consola, sin embargo,
rápidamente encuentra resistencia por parte de los líderes de Sony, que ven las cosas de
manera diferente si la PlayStation no se convierte en un éxito comercial, es posible que no
haya una próxima consola. Recuerde que una parte importante de los ejecutivos de Sony se
opusieron vehementemente a la fabricación de la primera PlayStation y no querían que la
compañía se concentrara. en los videojuegos para empeorar las cosas karagi una figura
controvertida está impulsando el proyecto algunos de sus colegas lo describen como
manipulador insolente obstinado provocativo e irrespetuoso con la jerarquía este
comportamiento se considera aún más inaceptable en Japón y un número sustancial de
ellos solo desean uno cosa el fracaso de la PlayStation aterriza en Estados Unidos y Europa
un año después en septiembre de 1995 y los inicios son más convincentes alcanza y poco a
poco supera a Sega Saturn en 1996 la Nintendo 64 llega como un cohete alcanzando
rápidamente el nivel de la PlayStation gracias a Super Mario 64 que rompe todos los
récords de ventas, pero las ventas de PlayStation siguen siendo fuertes y ahí lo tienen, el
proyecto para una consola de próxima generación realmente se lanzó. Karagi había estado
trabajando en ello por su cuenta de todos modos, ya sea autorizado o no en 1997 después
de que Nintendo 64 fuera la ventaja durante unos meses las ventas de PlayStation
literalmente explotan, esto se debe a una caída de precio de $299 a solo $199,
aprovechando un año tranquilo para la consola de Nintendo con muchos retrasos en los
juegos y la tan esperada PlayStation 64dd también se beneficia de la piratería predominante
en la consola. que disparó la consola en algunos territorios, principalmente en Europa, la
introducción de un controlador equipado con joystick y lanzamientos importantes de editores
externos Final Fantasy 7 Tomb Raider Oddworld Crash Bandicoot Final Fantasy Tactics
Resident Evil Tekken Twisted Metal 2 y el inicio de la promoción de Grand Turismo donde la
estación eclipsa sus competidores validaron la visión y las opciones de Kari para crear una
consola sencilla con un desarrollo de juegos sencillo, un precio asequible y un enfoque
significativo en el marketing mientras colaboraban con editores externos en lugar de intentar
vender juegos desarrollados internamente a mediados de 1997 tras las ventas
convincentes. de PlayStation Ken Karagi es ascendido y catapultado directamente al puesto
de CEO de Sony Computer Entertainment, el departamento responsable de los videojuegos.
Esto marca el comienzo del show de Karagi, lo que le valió el apodo de Ken el loco. Esta no
es la primera vez que causa revuelo. durante el desarrollo de la PlayStation 2 sus antiguos
compañeros recuerdan su comportamiento pidió a los ingenieros una arquitectura de
vanguardia y rentable y todas las mañanas les gritaba cada vez que le explicaban que algo
no era factible él respondía imposible no es una opción lo quiero En cada reunión afirmaba
con fuerza sus ideas y cada vez que alguien lo contradecía, ladraba durante una hora por
un desacuerdo menor hasta el punto de que ya nadie se atrevía a contradecirlo. Utilizaba a
sus superiores jerárquicos para traducir sus ideas al inglés en las reuniones. lo cual está
muy mal visto en Japón y puede interpretarse como una humillación. A veces se tuvieron
que abordar puntos específicos en las reuniones, pero Karagi explicó que ya tomó su
decisión y usó la reunión para hablar sobre otra cosa. Tomó decisiones muy importantes por
su cuenta, lo que en gran medida molestó a una parte de los ejecutivos de Sony un día hice
una cita con él y su equipo para discutir el tema de la piratería y él negó todo así que
demostró cómo la gente estaba pirateando la consola justo en frente de él y continuó
diciendo que no hay problema de piratería. con la PlayStation su comportamiento es
cuestionable y algunos empleados incluso se niegan a responder preguntas sobre él
afirmando que si se supieran algunas cosas hoy causaría un gran escándalo, pero a pesar
de eso lo que destaca significativamente de estos ex empleados es lo visionario que era un
enorme trabajador. El primero en llegar y el último en salir tenía una oficina en cada uno de
los 12 pisos de la sede de Sony para que los empleados de cada piso se acercaran a él si
era necesario y dejaran notas en su escritorio. Jugaba al negociador con todo tipo de
empresas y nunca daba nada. una pulgada para permitir que los ingenieros se centren
únicamente en la arquitectura de la consola, aunque no era su trabajo original, en realidad
es tan admirado como temido e impondrá su propia visión de una consola de juegos mucho
más que con la PlayStation 1, donde tuvo que hacer concesiones su visión gira en torno a
una consola doméstica que no sirve sólo para jugar en la habitación sino que la convierte en
un dispositivo de entretenimiento para toda la sala de estar. finales de 1997 principios de
1998 marcan la aceleración de un nuevo medio: el DVD. Sony acaba de finalizar su nuevo
formato de DVD creado en colaboración con Phillips, el dvdrw capaz de almacenar 4,7 GB,
es enorme y Ken Karagi ve un potencial excepcional. Quiere que la próxima consola utilice
el medio DVD para juegos, pero lo más importante es que insiste en que debe ser capaz de
reproducir DVD de vídeo, sin embargo, los ejecutivos de Sony no están de acuerdo en que
hacer que la PlayStation 1 sea compatible con la reproducción de CD de audio provocó una
disminución significativa en las ventas de reproductores de CD de la compañía, con
proyecciones masivas para el mercado de DVD. Convertir la PS dos en un reproductor de
DVD sería una apuesta extremadamente arriesgada. para Sony karagi lucha con uñas y
dientes durante meses cree que la PS2 debe poder reproducir DVD para el éxito de la
próxima consola a pesar de que una buena parte de los altos ejecutivos rechaza la
propuesta El CEO de Sony, noro AA, a quien le gusta Karagi, aprueba personalmente la
decisión La PlayStation 2 también servirá como reproductor de DVD, lo que marcará una
primera victoria para Karagi, ya que ve cómo el proyecto toma forma gradualmente. El
corazón de la consola es muy difícil de diseñar porque a finales de los años 90 los avances
tecnológicos en el mundo de los videojuegos eran asombrosos cada vez. 6 meses
importantes revoluciones técnicas entraron en escena que llevaron a una verdadera guerra
entre tarjetas gráficas y procesadores que involucraron la lógica de video con su pcx2 y la
excepcional aceleración de hardware 3D de las tarjetas gráficas Voodoo de 3D fx. La batalla
se intensifica mes tras mes, lo que lo convierte en un desafío muy difícil. Diseñar una
consola en una época en la que el mundo de la informática está evolucionando tan
rápidamente. Recuerde que Sega desarrolló dos consolas en paralelo con diferentes
arquitecturas utilizando diferentes componentes, lo que dio lugar a la Dreamcast. Por las
mismas razones, Sony decide asociarse con el gigante japonés Toshiba e invertir 2,000
millones de dólares. en las empresas de semiconductores para diseñar un procesador
llamado motor de emociones su poder teórico es simplemente monstruoso y se llama así
porque supuestamente tiene el poder matemático necesario para simular emociones porque
según Sony esto significa que pueden crear modelos 3D y rostros con emociones
claramente visibles. además se supone que gestiona la inteligencia artificial con tanta
eficacia que eventualmente da la impresión de tener sentimientos genuinos, surge la
pregunta sobre el nombre de la consola y como Karagi quiere que esté en línea con la
anterior, se elige el nombre PlayStation 2 a pesar de algunas reservas de algunos miembros
del equipo y otras propuestas, sin embargo, Sony tiene muchas dificultades para diseñar la
apariencia de la consola. La apariencia de la PlayStation original es muy apreciada y es un
gran punto de venta de la consola, lo que hace que sea un desafío seguir al hombre que
diseñó la PlayStation. en colaboración muy estrecha con Karagi y quien también diseñó el
primer controlador y los famosos símbolos que se han vuelto populares, asume la tarea de
diseñar la Playstation 2 para esta nueva consola. Las únicas instrucciones de Kari son crear
un diseño que atraiga a todos y que sea demasiado vago. para proporcionar una guía
específica, a goto le cuesta muchísimo imaginar cómo sería un sucesor de la consola y los
diseños iniciales son rechazados por los altos mandos de Sony porque se parecen al
Dreamcast de Sega ya anunciado y presentado, la PlayStation 2 necesita destacarse. sin
inspiración, incapaz de producir un prototipo convincente, extrañamente encuentra la
inspiración en un prototipo de la última PC de Atari, la micro caja Falcon 30 que nunca llegó
al mercado. Sony parecía haber adquirido la patente durante la quiebra de Atari. Goto
esencialmente retoma su diseño. creando algo similar e incluso se menciona explícitamente
en la patente de la consola lo único que queda por cambiar es el color que opta por el negro
que representa el universo con un logo azul que simboliza la Tierra en medio de este
universo karagi anuncia la consola como la entrada a un nuevo universo uno de los
problemas más molestos para los jugadores de PlayStation 1 son las frágiles carcasas del
juego que se rompen fácilmente al abrirlas, por lo que Sony decide crear unas nuevas para
PlayStation para lograrlo. Sony America contrata a un artista hawo que ha colaborado con
varios Los editores de juegos importantes, su tarea es diseñar estuches de juegos
especiales con formas peculiares, pirámides, trapecios que introducen movimiento. Un
artista crea algo completamente único que ayuda significativamente a que los juegos que
usan sus estuches se destaquen. Hawwai yo diseñé varios modelos de estuches, incluido
este altamente exótico que realmente convence. Sony America, sin embargo, durante la
etapa de Prototipo, Sony Japón decide cancelar el proyecto y optar por cajas de DVD
convencionales y más baratas. En cuanto al controlador, la pregunta realmente no surge
porque Sony, que estaba por detrás de la competencia, especialmente Nintendo, que
introdujo un joystick analógico y vibraciones, entre otras características en su controlador,
descrito por los periodistas como una joya, acaba de lanzar el controlador analógico dual y,
lo que es más importante, el amortiguador dual, aunque algunos jugadores y periodistas,
especialmente en Japón y Estados Unidos, inicialmente se quejaron porque los joysticks
están bastante bajos en el controlador y el agarre es menos natural que con los botones
direccionales goo y karagi deciden seguir con el mismo modelo para mantener la
continuidad con la consola anterior creen que con el tiempo todos se acostumbrarán, por lo
tanto el dual shock 2 para PlayStation 2 es un modelo muy similar al primero ligeramente
mejorado con sticks que ofrecen mejor agarre y son un poco más precisos que antes, es
más liviano y estará disponible en negro a juego con la consola y un día, durante un viaje a
Corea del Sur, Karagi se encuentra con varios editores y desarrolladores que le explicaron.
que en Corea del Sur los jugadores prefieren ordenadores, cibercafés o salas recreativas,
para los que no los tienen juegan MMO RPG online, algo sorprendente y poco extendido a
nivel mundial en la industria de los videojuegos en la época en que los jugadores
surcoreanos pagan una suscripción mensual para poder conectarse y acceder a contenidos
para descargar a través de Internet viendo esto a karagi se le ocurre hacer lo mismo para
Sony en lugar de agregar contenido a un videojuego Sony podría ofrecer un servicio de
imágenes y videos musicales con canciones populares de Sony o películas producidas por
Sony Los usuarios de Pictures pagarían una tarifa mensual para convertir la PlayStation 2
en algo más que una simple consola de juegos, sino en un dispositivo que abarca todos los
aspectos del entretenimiento. Teniendo esto en cuenta, la consola está equipada con un
puerto PCM CIA que podría acomodar accesorios, incluido uno que está en desarrollo.
adaptador ethernet sin embargo el problema es que los formatos de archivos están
evolucionando y como aún no está completamente definido Sony toma la decisión un tanto
arriesgada de integrar un método que permita actualizar el sistema operativo de la consola
a través de tarjetas de memoria especiales lo que tendrá implicaciones más adelante y
recuerde mientras Sony esté preparando su nueva consola el año 19 1998 marca un
Revival para Sega la cual presenta su Dreamcast una nueva consola de Nueva Generación
que supera a todas las consolas actuales y es 12 veces más poderosa que la Playstation de
Sony la Dreamcast tiene una arquitectura muy cercana a la de una PC haciendo ports de
juegos en la consola mucho más simple que antes durante todo este tiempo los rumores
sobre una nueva consola Sony están por todas partes con imágenes que parecen aparecer
de la nada especulaciones sobre un potencial reproductor de DVD un supuesto nuevo Final
Fantasy en proceso es alucinante la consola ya está en todas partes Aunque no se ha
anunciado oficialmente, las ventas de PlayStation se están disparando. El año 1998 es un
año excepcional para la Playstation de Sony. Es realmente el año en el que la estrategia de
Sony de asociarse con numerosos desarrolladores externos da sus frutos, ya que
finalmente ofrecen una cantidad asombrosa de juegos de alta calidad, la excelente
simulación de carreras Gran Turismo, el pináculo de los juegos de lucha en 3D con Tekken
3, el excelente Metal Gear Solid, Resident Evil 2, Tomb Raider 3, Parasite Eve y muchos
otros, todo en unos pocos meses, como resultado, Sony no puede anunciar la PlayStation 2.
impactaría significativamente las ventas de PlayStation y los juegos Blockbuster lanzados
recientemente durante todo el año. Sony concede entrevistas y afirma que no hay ninguna
nueva consola en desarrollo, solo PlayStation, a la que seguirán brindando soporte durante
un buen tiempo. Sin embargo, la entrada anticipada de Sega en la nueva La generación de
consolas plantea un problema porque la Dreamcast es mucho más poderosa y, dado que no
hay respuesta de Sony, las acciones de la compañía se ven afectadas después de los
anuncios de Sega. Un poco de pánico y para detener la hemorragia, Terisa Tokona confirma
a la revista America's Business Week que se lanzará una nueva consola. está en desarrollo
y probablemente utilizará soporte para DVD, esto lleva los rumores a un nivel
completamente nuevo. El anuncio de Sony de la PlayStation 2 está supuestamente
planeado para noviembre de 1998 y los rumores se vuelven extremadamente persistentes
cada mes, surgen nuevas especulaciones por todas partes, curiosamente la ausencia de
una declaración oficial de Sony genera tanto revuelo y rumores que eclipsa en parte la
promoción de Dreamcast. Todos sienten tanta curiosidad por lo que Sony está preparando
que sin darse cuenta promociona una consola que ni siquiera ha sido anunciada, algo sin
precedentes para cualquier otra consola de juegos al mismo tiempo. Es comprensible que
los gráficos de la PlayStation 1 estén anticuados y Sony logró lanzar la PS1 casi al mismo
tiempo que la Saturn. Ahora todos se preguntan qué harán a continuación y, a finales de
1998, se anuncia una nueva consola Project X diseñada por VM Labs que promete
significativamente. mejores gráficos que PlayStation 1 y Nintendo 64, pero lo más
importante es que anunciaron que la consola podrá reproducir DVD, algo bastante
revolucionario. Además, la consola se venderá a un precio asequible. Sony está siendo
eclipsada por esta nueva consola a pesar de que Project X no lo es. exactamente una
consola, sino más bien un reproductor de DVD que puede ejecutar algunos juegos. Algunos
editores importantes como Electronic Arts y Ubisoft están muy interesados. Motorola incluso
anuncia que licenciará la consola y lanzará un producto basado en ella. El Proyecto X se
está volviendo cada vez más serio después Todo esto todos están convencidos de que
Sony anunciará su consola en noviembre, lo cual parece lógico porque están siendo
superados por sus competidores, además, acarina del tiempo está a punto de aterrizar y
lanzar una de las tormentas más grandes en la historia de los videojuegos, todos lo ven
venir. ha sido el juego más esperado durante meses y las primeras críticas son
extraordinarias anunciar la PlayStation 2 en noviembre también eclipsaría el lanzamiento de
Dreamcast lo cual sería genial para Sony casi parece una obviedad los rumores persisten
afirmando características como retroceder compatibilidad con juegos de PS1 Reproducción
de DVD 10 millones de polígonos por segundo y sigue atrayendo mucha atención, sin
embargo, 1998 es el año en el que la PlayStation se vendió mejor en toda su historia,
superando las ya asombrosas cifras del año anterior. Sony no puede permitirse el lujo de
superar esta cifra. impulso al anunciar la próxima consola, por lo que deciden guardar
silencio sobre su próxima consola; luego, a finales de 1998, la Dreamcast llega a Japón y
tiene un comienzo bastante respetable; sin embargo, surgen dos problemas importantes:
primero, la Dreamcast cae, víctima de una escasez global de semiconductores, lo que
rápidamente lleva a la escasez de existencias. escasez de ventas están por debajo de las
expectativas en segundo lugar, la tormenta de Ocarina of Time golpea el mundo de los
videojuegos a una velocidad asombrosa, es absurdo, se convierte en el juego de consola
doméstica más vendido de 1998, a pesar de su lanzamiento a finales de noviembre,
enfrenta escasez y está agotado en todo el mundo, recibe puntuaciones perfectas en casi
todas las revistas y muchos lo llaman el mejor juego de todos los tiempos poniendo a
Nintendo al frente en estas circunstancias, está claro que Sony no puede anunciar una
nueva consola que sería demasiado arriesgada ya que todos tienen los ojos puestos en
Dreamcast y Ocarina of Time, al final la PlayStation. 2 sigue siendo una mera fantasía y
especulación para el público en general, algunos periodistas incluso se preguntan si
realmente se está desarrollando una consola, mientras que internamente en Sony se están
realizando los preparativos para la mayor campaña promocional en la historia de los
videojuegos, a principios de 1999 Sony enviará los primeros kits de desarrollo. a un grupo
selecto de desarrolladores pero la información se filtra y ahora comienza la anticipación
para un lanzamiento en unos meses probablemente para fin de año la PlayStation 2 vuelve
a captar la atención de todos a pesar de que no se anuncia nada oficial entonces en febrero
de 1999 la prestigiosa y La prestigiosa revista británica Edge anuncia que han recopilado
mucha información sobre PlayStation 2, de hecho, revelaron su fecha de lanzamiento,
precio y algunas especificaciones técnicas. Este anuncio genera mucha atención porque, al
igual que Famitsu, Edge tiene una influencia significativa en el mundo de los videojuegos, lo
que aumenta aún más. expectativas luego, en marzo de 1999, Sony invita a cientos de
periodistas de todo el mundo a una conferencia de prensa especial. Presentarán las
especificaciones técnicas de la próxima consola. Es alucinante. La presentación se centra
en el motor de emociones y es simplemente monstruoso. Sony anuncia que han
desarrollado. el procesador de consumo más potente del planeta exclusivamente para su
próxima consola mejor que las palabras muestran nueve demostraciones técnicas de la
consola que dejan una gran impresión en los periodistas asistentes parece superar a la PCS
de esa época y los periodistas están impresionados incluso invitaron muchos
desarrolladores conocidos quieren dar una imagen positiva a la consola, mejorando
enormemente su credibilidad. Sony también anuncia que será retrocompatible con toda la
biblioteca en vivo de juegos de PlayStation 1, algo muy raro en ese momento, pero que
funcionó bien para Nintendo cuando lanzaron el Game Boy Color compatible con los juegos
clásicos de Game Boy este anuncio tiene un efecto bomba además de que Sony anuncia
compatibilidad con sonido Dolby Digital potencial reproducción de DVD a través de un
accesorio que se obtendrá más adelante y que los juegos vendrán inicialmente en CD y
luego en DVD. explican su nueva visión para la consola apuntando a un dispositivo
conectado a Internet y un dispositivo de entretenimiento para toda la familia en lugar de solo
una máquina de juegos con un posible servicio de películas, música e imágenes con una
suscripción mensual y concluyen revelando que han construido nuevas fábricas
específicamente para producir el motor de emociones con el objetivo de evitar la escasez y
anunciar un lanzamiento para el invierno de 2000 en Japón seguido poco después por el
resto del mundo. Es alucinante y la PlayStation 2 está en la mente de todos a pesar de que
la consola aún no ha sido revelada. están en shock por sus anuncios que ya han dejado a la
Dreamcast teóricamente obsoleta, ya que la PlayStation 2 es mucho más poderosa.
Algunos periodistas incluso se refieren a la Dreamcast como una consola de una
generación anterior que afectará severamente a Sega ya que la consola acaba de ser
lanzada en Japón y está a punto de llegar al resto del mundo la cuenta regresiva ha
comenzado la PlayStation 2 llegará a Japón en un año Nintendo, sintiendo el cambio de
impulso, se ve obligada a anunciar que se está trabajando en una nueva consola a pesar de
que la Nintendo 64 ya estado en el mercado por menos de 3 años, Sony le ha dado un
golpe significativo a Sega y Nintendo solo con estos anuncios y luego llegamos al 12 de
mayo de 1999, es el comienzo del E3 y es uno de los e3 más esperados en la historia del
video. games Sega está lista para anunciar una fecha de lanzamiento internacional para
Dreamcast, se espera que aparezca PlayStation 2 y Nintendo ha declarado que revelarán
las capacidades técnicas de su próxima consola. Todos los ojos están puestos en el evento
que tendrá lugar en Los Ángeles. La verdadera guerra que los fabricantes están a punto de
librar. El stand de Nintendo se centra en Pokémon Mania que acaba de explotar en todo el
mundo y en demostraciones visualmente impresionantes como Perfect Dark Sega. El stand
reserva un espacio significativo para las aventuras de Sonic y el stand de Sony muestra las
famosas e impresionantes demostraciones técnicas. al público en general luego llegan las
conferencias y Nintendo lanza una bomba masiva anuncian proyecto delfín el nombre en
clave de la nueva consola producida en asociación con matsua IBM y Panasonic Nintendo
declara que será la consola más poderosa jamás creada incluso más poderosa que la
PlayStation 2 junto con eso revelan que los juegos usarán DVD como medio de
almacenamiento Nintendo está abandonando oficialmente el formato de cartucho y encima
anuncian un nuevo formato de DVD que será imposible de copiar y piratear concluyen
anunciando que será disponible para el año 2000 faltan solo unos meses es increíble
entonces Sega anuncia un lanzamiento internacional de su Dreamcast en septiembre para
Estados Unidos y Europa acompañado de juegos como Sonic Adventure que estará
disponible simultáneamente con la consola y también anuncia múltiples juegos y un Por otro
lado, una gran campaña promocional Sony repite un poco lo que ya había anunciado para
PlayStation 2, enfatizando una vez más esas famosas demostraciones técnicas que una vez
más son impresionantes, el mercado está a tope y un gran soplo de aire fresco recorre la
industria, sin embargo, mientras Nintendo ha acaba de anunciar su nueva consola poniendo
así en peligro las ventas de juegos para Nintendo 64 Sony con compatibilidad con versiones
anteriores hace que la compra de juegos de PlayStation sea igualmente crucial ya que se
pueden jugar en la próxima consola Ahora todos los ojos están fijos en Dreamcast y su
lanzamiento global con Sega esperando Para obtener un mejor resultado que el
lanzamiento japonés, el verano está marcado por una extensa campaña promocional para
Dreamcast en todo el mundo, incluso permitiendo a los estadounidenses alquilar la consola
antes de su lanzamiento oficial para tener una idea de ella. Los anuncios continúan sin
parar y la consola llega a los Estados Unidos. Estados Unidos el 9 de septiembre de 1999
con un precio de 200 dólares, contra todas las expectativas, el lanzamiento es un gran éxito,
especialmente debido a los 18 juegos disponibles, la mayoría de los cuales son publicados
por la propia Sega en sólo 2 semanas, se venden más de 500,000 unidades, superando las
predicciones iniciales de Sega, lamentablemente un efecto de fabricación. en las ROM
Dreamcast GD, los CD del juego se infiltran en una de sus fábricas, empañando la imagen
de la consola a pesar de su impulso positivo general; sin embargo, ese no es el único
inconveniente ya que debido a la escasez, el lanzamiento europeo tuvo que retrasarse un
mes y finalmente llegó el 14 de octubre. 1999 a pesar de este revés, el lanzamiento en
Europa también es un gran éxito gracias a su precio asequible, su sólida campaña
promocional y, lo que es más importante, los excelentes juegos que ya están disponibles
con una gama diversa, imagina que de repente llega al mercado una nueva consola más
potente que las demás. por solo $ 200 con alrededor de 20 juegos de alta calidad, incluidos
Soul Caliber, The House of the Dead 2 y especialmente Sonic Adventure, causando un gran
revuelo en solo un mes. Sega también vende 500,000 unidades Dreamcast en Europa,
superando su objetivo inicial de 500,000 en 3 meses, es una locura. El éxito y las ventas
siguen aumentando durante semanas. Sega regresa triunfalmente con más fuerza que
nunca y también anuncia un servicio de juegos en línea para el año siguiente. Luego llega el
Game Show de Tokio a finales de 1999 y el evento que todos esperaban por fin. hace una
presentación importante de su nueva consola, la PlayStation 2, comenzando con un
discurso interminable. irónicamente Sony anuncia que la consola está en el centro de la
renovación de Sony y que estará estrechamente asociada con el nombre de Sony que
pretenden destacar en todas partes. Esto es irónico porque para la primera PlayStation
estaban tan preocupados por dañar potencialmente su imagen corporativa que crearon una
marca completamente nueva, la marca PlayStation, una nueva división a la que llamaron
Sony Computer Entertainment sin mencionar los videojuegos y en los primeros anuncios y
modelos el nombre de Sony era " Ni siquiera está presente ahora, es una historia diferente
que indica que la consola está dando forma al futuro de la compañía, pasan a mostrar las
características de la consola y es alucinante nuevamente, primero la compatibilidad con
versiones anteriores altamente significativa que ya se confirmó y luego la introducción del
nuevo controlador. el dual shock 2 con muy pocos cambios excepto que los sticks son más
precisos y todos los botones son sensibles a la presión capaces de medir los cuatro
suministrados teóricamente traduciéndolo en ideas de juego a continuación se presentan las
nuevas tarjetas de memoria que contienen 8 megabytes de datos ocho veces más que
aquellas de PlayStation finalmente se revela la consola con un diseño que todos describen
como muy moderno y sobrio que no se parece a una consola típica y que se puede colocar
tanto vertical como horizontalmente las primeras palabras se refieren a un precio algo alto
pero Sony se muestra confiado ya que anuncian un lanzamiento. de 1 millón de unidades de
PlayStation 2 exclusivamente en Japón el lanzamiento de consola más grande en la historia
del país también anunciaron que la PlayStation 2 puede procesar hasta 60 millones de
polígonos por segundo para ponerlo en perspectiva recuerden que Dreamcast puede
mostrar hasta 8 millones de polígonos por segundo En segundo lugar, hacer que este
anuncio parezca completamente sorprendente pero también demasiado bueno para ser
verdad, justo después de que Sony anuncie que no solo los juegos de PlayStation 2 usarán
DVD como medio desde el lanzamiento, a diferencia de lo que se dijo unos meses antes,
sino que también la consola Podrá reproducir DVD sin ningún accesorio o complemento
adicional, todo incluido en el notable precio de la consola. También se anuncia conectividad
a Internet junto con el muy esperado servicio de imágenes y películas musicales que Sony
pretende lanzar en lugar de demostraciones técnicas. Las demostraciones reproducibles
esperan a los hipnotizados. público el anuncio tiene el impacto de un terremoto en el mundo
de los videojuegos todo el mundo está cautivado por la PlayStation 2 y sus nuevas
demostraciones de juegos, pero en este punto se hace evidente que las demostraciones de
juegos están lejos de ser tan convincentes como las demostraciones técnicas de hace
varios meses que de hecho, en realidad no se ejecutó en un hardware PlayStation 2 real,
sin embargo, esto no disminuye el revuelo generado por estos anuncios, ya que todos
pasaron por alto la degradación gráfica. Sony deja claro el punto al declarar que no menos
de 100 juegos están actualmente en desarrollo y se desarrollarán. se lanzarán en el primer
año 100 juegos una cantidad enorme en una línea similar Sony Computer Entertainment
America revela que habían asignado un presupuesto de 150 millones de dólares para la
promoción de la consola sólo en los Estados Unidos, es la campaña promocional más cara
en la historia de videojuegos en ese momento, a modo de comparación, Nintendo había
gastado 15 millones de dólares en la promoción de la Nintendo 64 durante 2 años en los
EE. UU. Sony planea gastar 10 veces más en solo unas pocas semanas, es absolutamente
asombroso que se olvide el Dreamcast cuyas ventas están disminuyendo y el único que
todavía logra atraer algo de atención es Microsoft. Hay rumores que sugieren que Microsoft
podría estar preparando una consola de juegos y todos están cautelosos porque se estima
que Microsoft tiene cinco veces más dinero que Sony, lo que podría potencialmente cambiar
la dinámica actual en la que se encuentra Sony. mucho más grande que sus competidores y
está utilizando sus recursos para sofocarlos unos meses más tarde, a principios del año
2000, Square organizó un evento masivo en Square Millennium para presentar los próximos
desarrollos para la empresa, anunciaron el proyecto de juego en línea enfatizando los
servicios en línea. Square comenzó desarrollando sus herramientas, incluido un navegador
de Internet compatible con PlayStation 2 y enfocado en la creación de juegos en línea, se
planeó una lista sustancial de juegos comenzando con un episodio especial de Final
Fantasy, que sería un MMO RPG lanzado para PlayStation 2 junto con otros dos Final
Fantasy. Juegos de fantasía planeados exclusivamente para las consolas de Sony. Este
anuncio fue una victoria significativa para Sony. Square, al ser uno de los editores de juegos
más grandes del mundo y el más grande de Japón, brindó un soporte excepcional solo unas
semanas antes del lanzamiento de la consola. Square no solo mostró su consola, sino que
también socavó la postura de Sega sobre La conectividad a Internet, una posición que Sega
defendía vigorosamente, Square asestó un golpe estratégico a Sony al promocionar su
consola sobre Sega y al hacerlo con una de las franquicias más populares en el mundo de
los videojuegos, como mencioné en el documental sobre Nintendo 64, cuando Square
desairó a Nintendo Square. sirve como modelo a seguir en Japón, lo que influye en muchas
empresas japonesas para que naturalmente opten por la PlayStation 2 con sus opciones y
luego comienza una campaña de marketing japonesa bastante peculiar. Echa un vistazo a
esto. Son simplemente breves fragmentos de la vida diaria con el logotipo de PlayStation 2
en el Al final del anuncio y un número que parece indicar una cuenta regresiva, es bastante
extraño y abstracto porque ni siquiera ves mucho la consola y ni siquiera sabes qué
producto están tratando de vender, por otro lado, solo el acto de integrarlo en la vida
cotidiana Snippets ancla la consola en la vida diaria como si naturalmente perteneciera allí y
genera mucha curiosidad porque estos anuncios se transmitieron a gran escala y se
bombardearon con una frecuencia increíble que muestra varias escenas de la vida cotidiana
para todos. oficina de madres Ejecutivos estudiantes de secundaria o universitarios camino
a la escuela es una campaña promocional extremadamente extensa dirigida a una
audiencia masiva y va a funcionar a las mil maravillas porque la PlayStation 2 es esperada
con impaciencia por miles de japoneses que han acampado frente a tiendas durmiendo con
señales extremadamente largas hay tanta gente frente a las tiendas esperando varios días
antes del lanzamiento en un clima helado que la policía tiene que dispersarlas por su propia
seguridad Sony incluso ofrece pedidos anticipados en línea en su sitio web y literalmente en
2 minutos su servidor falla debido a la abrumadora cantidad de conexiones que Sony ha
planeado para 1 millón de consolas, pero puede que ni siquiera sea suficiente dada la
tremenda anticipación. Finalmente llegamos al 4 de marzo de 2000 y Sony se está
preparando para el mayor lanzamiento en la historia del video. juegos pero, por supuesto,
nada es tan simple en el mundo de los juegos y nada saldrá según lo planeado llegamos el
4 de marzo de 2000 a las 600 a. m. la PlayStation 2 finalmente está disponible en todas las
tiendas, ya era hora porque hay tanta gente en las calles y en frente a la tienda está
bloqueando el paso que la liberación de la consola está supervisada por la policía y es una
locura durante toda la semana nuevamente las calles se llenan de gente haciendo cola
durante horas y horas en el frío glacial e incluso bajo la lluvia todo eso solo por un
Playstation 2 el evento es cubierto por los canales de televisión japoneses algunos incluso
usan helicópteros para facilitar la movilidad en solo 2 días Sony ya ha vendido un millón de
unidades de PS2 el mayor lanzamiento de la historia lo peor es que un número importante
de personas ni siquiera lo lograrán Obtener la consola llevó a tragedias como la de un
hombre que saltó de un edificio después de que le dijeron que no había más unidades de
PS2 disponibles o pandillas que atacaron a personas que la compraron para arrebatársela.
Es tal locura que incluso Sony se sorprende por este comienzo increíblemente salvaje.
Inicialmente planean vender un millón de unidades en 6 días, no dos, y la consola se agota
y, curiosamente, la PlayStation 2 tiene prohibida la exportación a otros países porque es tan
poderosa que el gobierno japonés la considera una supercomputadora, por lo que podría
usarse. En contra de los intereses de Japón, muchos interpretan esto como protección
antiterrorista, lo que lleva a rumores posteriores falsos, como uno que afirma que Saddam
Hussein, entonces presidente de Irak en guerra con los Estados Unidos, está construyendo
una supercomputadora conectando docenas de unidades PlayStation 2. Esto, por supuesto,
es completamente Desafortunadamente, un rumor falso el lanzamiento de la consola en
Japón se ve empañado por numerosos problemas: en primer lugar, los joysticks del nuevo
controlador son demasiado rígidos y requieren una fuerza excesiva para moverse, junto con
algunos problemas de conectividad, lo que es más significativo, hay frecuentes fallas y
congelaciones que ocurren no solo durante PlayStation 2. juegos, pero también al jugar
juegos de PlayStation 1, escuchar CD o mirar DVD, la consola enfrenta numerosos
problemas técnicos en diversas situaciones, incluidos fallos gráficos, desaparición repentina
de modelos 3D y problemas con el sistema operativo de la consola, especialmente en lo
que respecta a la tarjeta de memoria, es un lanzamiento gravemente afectado por
problemas técnicos. problemas mucho más frecuentes que el lanzamiento de Dreamcast o
cualquier otra consola antes de que, curiosamente, se descubra un código secreto en el
reproductor de DVD de la consola, mediante una simple manipulación con un controlador, el
reproductor de CD y DVD de la consola queda libre de región, lo que significa que ahora
puede reproducir DVD. y CD de otros países, puede que no parezca gran cosa, pero
plantea un problema importante porque un acuerdo internacional entre los fabricantes de
reproductores de CD y DVD prohíbe la reventa de DVD en un país antes de su estreno en
cines. Básicamente, esto significa que, por ejemplo, los consumidores japoneses pueden
importar un DVD de una importante película de Hollywood incluso antes de su estreno en
los cines japoneses y verlo también en PlayStation Sony se encuentra en una situación
difícil y se expone a sanciones sustanciales, como respuesta lanzan numerosas
actualizaciones en forma de CD para insertar en la consola instalando la actualización en el
código de memoria de la consola; sin embargo, como puede sospechar, casi nadie se
molesta con esta actualización, ¿por qué un usuario haría todo lo posible para obtener el
CD y evitar reproducir DVD extranjeros? Quizás el problema más importante con la consola.
es que se lanza con 12 juegos, lo cual es decente y más que Dreamcast, sin embargo, los
juegos de lanzamiento de la consola son absolutamente desastrosos, incluyen títulos poco
interesantes como juegos maang que ya se lanzaron en todas las consolas anteriores
fantavision, un juego de fuegos artificiales que muestra el manejo de partículas de la
consola, pero carece de jugabilidad significativa, se supone que es un videojuego, no una
demostración técnica, y es producido por la propia Sony. Además, hay juegos y revistas con
mala calificación, como O story, un juego FMV poco interesante producido por Enix
American arcade, un juego de pinball mediocre. en la PS2 Konami jyu World Soccer 2000,
un juego de fútbol lejos de International Superstar Soccer, también producido por economi,
un IQ remix plus que parece más una demostración técnica que un juego realmente nuevo,
los juegos son realmente malos y completamente indignos de una nueva generación,
especialmente de la consola autoproclamada más poderosa de la historia, además, al
mismo tiempo, Final Fantasy 8 Grand Turismo 2 Silent Hill y vagrant Story no se lanzaron en
la consola anterior, pero se pone aún peor porque, además de la falta de interés, están
plagados de problemas técnicos. problemas de tiempo de carga de 2 minutos para algunos
de ellos Fallos visuales y de audio y algunos tienen errores completos, por ejemplo, una
simulación de tren que era común en Japón se bloquea de vez en cuando sin razón
aparente. Street Fighter EX3 tiene polígonos que desaparecen durante las peleas y Lo peor
de todo es que Ridge Racer 5 tiene escenarios que desaparecen e incluye un error en su
sistema de guardado que destruye la tarjeta de memoria del usuario y bloquea la consola
cada vez que lee datos de ella, sumando a todo esto la apariencia gráfica de los juegos no
es agradable y es a años luz de lo que está disponible en Dreamcast al mismo tiempo que
PlayStation 2 se gana la reputación de ser una consola sin interés por los juegos un revés
importante para una nueva consola que supuestamente revolucionará el mundo de los
videojuegos Sega aprovecha la situación para los TG anuncian juegos impresionantes para
Dreamcast, incluido Soul Caliber 2 samb di Amigo, la destacada virtud del tenis y
especialmente Jet Set Radio que sorprende con su sombreado celular casi invisible Sega
incluso anuncia una mejora significativa en su servicio en línea demostrada por Marvel
versus Capcom 2 pero, en última instancia, nada de eso importa por una sencilla razón: la
PlayStation 2 no se está vendiendo bien, porque es una consola de juegos. Se está
vendiendo bien porque es un reproductor de DVD capaz de usarse como consola de juegos.
Todos los consumidores japoneses acuden a ella debido a la publicidad y su excelente
reproductor de DVD y esto se hace evidente no sólo porque ignoraron en gran medida los
juegos mencionados anteriormente, sino también porque su lanzamiento aumentó
significativamente las ventas de DVD en el país; de hecho, el DVD de Matrix se convierte en
el artículo más vendido en Japón durante semanas después del lanzamiento de la consola,
creando una sensación social. fenómeno, por lo que el resultado es mixto, por un lado, Sony
acaba de lograr el mayor lanzamiento en la historia de las consolas de juegos, por otro lado,
nadie compró la consola para sus juegos y, lo que es más importante, los juegos no se
venden bien, esto eventualmente se convierte en un problema porque Sony Se supone que
obtendrá ganancias de las ventas de juegos y no de las ventas de consolas, pero es hora
de recuperarse cuando lleguemos a junio de 2000 y el E3 2000 finalmente esté aquí con
Sega apoyando su Dreamcast Nintendo listo para anunciar su nueva consola, el proyecto
Dolphin y posiblemente Microsoft. Al presentar su Xbox, Sony pidió mostrar fortaleza con la
PlayStation 2 y superar el lanzamiento un tanto deslucido, esto es una Furia de titanes y el
E3 2000 es el primer E3 con cuatro grandes jugadores en un momento en el que la industria
del videojuego está cambiando y entrando en una nueva era Microsoft presenta algunas
demostraciones técnicas de juegos para su próxima consola y es alucinante las
demostraciones técnicas son extraordinarias y superan a la competencia por un margen
significativo hasta el punto de que muchos se preguntan si estas demostraciones son
engañosas como lo hizo Sony con su PS2 o Xbox. los desarrolladores confirman que todo
funcionará de la misma manera en la próxima consola, pero la Xbox está programada para
finales de 2001. Una eternidad para los jugadores que esperan ansiosamente la Playstation
2 de Sony en el frente de Nintendo. Una avalancha de juegos debutará en el banjo de
Nintendo 64. Tui Resident Evil Zero Pokemon Stadium conquista Bad Fur Day Paper Mario
Mario Party 3 Mario Tennis y dos títulos en los que se destacará Perfect Dark el sucesor
espiritual de Golden Eye que dejó una gran impresión en todos y Majora's Mask que
reutiliza el motor de Ocarina of Time para un Una aventura completamente nueva que
promete ser única y original; sin embargo, aunque todos esperaban una gran presentación,
ni siquiera mostraron el proyecto Dolphin que se supone se lanzará este año, pero todos
entienden que probablemente no se verá en el año 2000, lo que le da a Sony una idea
clara. campo por un tiempo bueno, no del todo porque Sega ofrece un excelente E3
siguiendo la tendencia marcada por los TG anteriores con títulos como alone in the dark
Fantasy Star online y especialmente Jet Set Radio que impresiona a todos junto con Sonic
Adventure 2. El E3 de sega es excepcional en Sony Por otro lado, no hay mucho, la
PlayStation 2 también dependerá de Metal Gear Solid, pero no será exclusiva de
PlayStation 2. El stand de Sony apenas muestra juegos de PlayStation 2, sino que presenta
principalmente juegos de PlayStation 1, a pesar de que la nueva consola está lista para
lanzarse en todo el mundo. en unos meses, incluso peor, muchos desarrolladores
comienzan a quejarse de la consola, pero para endulzar el trato, Sony hace lo que mejor
sabe hacer: organizar una fiesta masiva justo en medio de los estudios cinematográficos de
Sony en Los Ángeles, con comida y bebidas ilimitadas, esta fiesta extravagante costó. $ 2
millones y se extiende a los periodistas que asisten al show, sin embargo, esto no cambia el
hecho de que la consola está perdiendo impulso debido a la feroz competencia. Sony
comienza a sentir el calor y decide contar con la ayuda de David Lynch, un cineasta
conocido por su trabajo distintivo. y actual personalidad quieren que produzca un anuncio
para PlayStation 2 en Europa y Estados Unidos otorgándole total libertad creativa y un
presupuesto casi ilimitado el único tema dado es el de un mundo nuevo y aquí está el
anuncio de PlayStation 2 producido por David Lynch antes de su sh arriba abajo no todos no
se despiertan no duermen donde damos la bienvenida al tercer lugar PlayStation 2 el tercer
lugar es un anuncio muy extraño completamente opuesto a los anuncios a los que los
jugadores estaban acostumbrados al final de los 9, un hombre adulto caminando por un
pasillo independientemente de la dirección en la que mire antes de que su cabeza se una
de su cuerpo y luego se vuelva a unir antes de terminar frente a una momia y un hombre
con cabeza de pato que dice bienvenido a un nuevo mundo, sin imágenes del juego ni
imágenes del consola a diferencia de Japón pero aún más abstracta genera mucha
curiosidad sobre la consola muchas personas que no están interesadas en los videojuegos
se topan con este anuncio y a otros les gusta e inevitablemente se les queda en la mente
incitándolos a preguntar sobre la consola que Sony logra una campaña promocional
excepcional ya que el interés en su consola sigue creciendo eclipsando a los competidores
e incluso eclipsando el lanzamiento de Sega net, el servicio en línea inicialmente en los
Estados Unidos y luego en Europa, es increíble, a pesar del increíble E3 de Dreamcast con
muchos juegos importantes, la PlayStation 2 acapara todos los la atención y Dreamcast se
desvanece gradualmente de la mente de todos a medida que las ventas continúan
disminuyendo, las cifras de ventas de juegos de PlayStation 2 en Japón se lanzan al mismo
tiempo y es extraño que en 6 meses se vendieran más consolas PlayStation 2 que juegos
de PlayStation 2, es ridículo que la mayoría de las personas compraran la consola en los
últimos 6 meses todavía no ha comprado ningún juego, es completamente sorprendente a
pesar de que la consola técnicamente se vende increíblemente bien. 5 millones en 6 meses
es alucinante. Estas son ventas de la consola que generan pérdidas porque se supone que
deben recuperar el dinero. las licencias de juegos no llegan y Sony ha estado perdiendo una
cantidad significativa de dinero desde el lanzamiento de la consola. Los desarrolladores que
hicieron una inversión sustancial para lanzar juegos de PlayStation 2 también están en
peligro, por lo que muchos de ellos aprovecharán el lanzamiento de la PS1 como una nueva
modelo de PlayStation 1 para centrarse en reproducir juegos de PS1, dejando a la PS2 sin
una biblioteca de juegos sustancial y luego llega Nintendo spaceworld 2000 y Nintendo
finalmente anuncia y muestra su próxima consola, la Nintendo GameCube, es
increíblemente impresionante, aparentemente más poderosa que la PlayStation 2, aunque
no más. Se proporcionan detalles. Se presentan varias demostraciones de juegos, incluida
una con Luigi. Una demostración técnica de un juego de Mario. La introducción de su nueva
consola portátil, Game Boy Advance, que puede conectarse a GameCube. Además, se
presentan nuevos Mini DVD que abordan el problema principal de los largos tiempos de
carga. asociados con los DVD normales, los juegos mini DVD pueden contener menos
datos pero se cargan mucho más rápido, lo que también hace que la piratería y la copia de
juegos sean más desafiantes. Junto con esto, se presenta un nuevo controlador descrito por
periodistas que lo han probado como una obra maestra ergonómica, sin embargo, hay un
inconveniente importante del Se revela que, contrariamente a anuncios anteriores,
GameCube no podrá reproducir DVD, lo que supone una gran ventaja para Sony y en el
frente de Microsoft están empezando a ganar impulso, en primer lugar porque acaban de
adquirir Bungie, el estudio que desarrolla un juego que ha estado atrayendo la atención
durante meses con un juego llamado Halo que impresionó a todos en el último E3, además,
los desarrolladores que recibieron los kits de desarrollo están completamente asombrados
y, además de sus capacidades monstruosas, es más fácil desarrollar juegos en él incluso
más que en la PS2, todos comienzan a ver Microsoft. y su Xbox como una seria amenaza
para Sony, además Sony lucha por producir tantas unidades de PlayStation 2 como estaba
previsto, especialmente porque la demanda en Japón sigue siendo alta y necesitan
reemplazar unidades con problemas técnicos, por lo que Sony anuncia el aplazamiento del
lanzamiento europeo del La consola originalmente programada para el 26 de octubre llegará
ahora el 24 de noviembre a Europa para priorizar el mercado estadounidense. Sony se
encuentra en una situación precaria y el atractivo de PlayStation 2 está disminuyendo. Al
mismo tiempo, carecen de juegos atractivos para lanzar la consola, lo que crea un punto
muerto. Como solución se les ocurre la idea de aprovechar los problemas de suministro de
PlayStation 2 como una estrategia de marketing, afirmando repetidamente en todas partes,
aunque sea falsamente, que no habrá suficiente para todos. Esto resulta ser un movimiento
brillante que revierte completamente la situación generando un revuelo global masivo. para
la consola varios días antes del lanzamiento en Estados Unidos, al igual que en Japón,
miles de personas acampan afuera de las tiendas anticipando los intentos de Sega de
salvar su consola bajando significativamente su precio y capitalizando la frustración de los
jugadores que no pueden conseguir una PS2 con la esperanza de optar por la PS2.
Dreamcast tanto en Estados Unidos como en Europa, pero no va a ayudar. Un auténtico
fenómeno cultural está surgiendo en torno a PlayStation 2, muy ayudado por una campaña
de marketing absolutamente desenfrenada y por esta escasez orquestada. Sony aprovecha
la oportunidad para anunciar que 29 juegos estarán disponibles en el El lanzamiento
americano de la consola 29 es alucinante y aumenta todo el revuelo y todos esperan
ansiosamente la llegada de la consola que promete ser absolutamente loca y excepcional
en vísperas del lanzamiento de PlayStation 2 y en un intento de eclipsar a Sony Nintendo
proporciona una gran cantidad de información sobre GameCube y Game Boy Advance
microsof hace lo mismo y finalmente revela detalles sobre su próxima consola y anuncia el
apoyo de 156 estudios de desarrollo, sin embargo, todo es en vano, todos están clamando
por la PS2 el 26 de octubre en En los Estados Unidos se produce un nuevo frenesí cuando
las 500,000 unidades producidas se agotan en cuestión de horas. Es una locura absoluta, la
gente pasa la noche fuera de las tiendas y se queda sin consola cuando llega a Europa y
Francia. Las escenas hablan por sí solas ellos mismos es increíble que nunca antes el
lanzamiento de una consola hubiera provocado tal histeria de manera similar a la de Japón.
Las ventas de DVD aumentaron significativamente en los Estados Unidos y Europa justo
después del lanzamiento de la consola con un precio de solo $ 300 en los EE. UU. la
PlayStation 2 sirve como reproductor de DVD y consola de juegos. Es increíble, aunque se
vende a un precio más alto en algunos países europeos como Francia y el Reino Unido. Los
resultados son los mismos con respecto a la consola. Sony ha abordado muchos problemas
técnicos observados en las versiones japonesas, como los joysticks dual shock 2 y
numerosos problemas de fallas y fallas, aunque persisten varios problemas, particularmente
con la reproducción de DVD, entonces, ¿ cómo pueden vender la consola a un precio tan
asequible? La están vendiendo con pérdidas y Sony tiene una sólida posición financiera.
está en posición de absorber estas pérdidas, sin embargo, la principal fuente de ingresos
proviene de los accesorios que se venden a precios exorbitantes: 50 dólares por el soporte,
60 dólares por el multitap, que se pensaba que estaba obsoleto desde que Nintendo
introdujo los cuatro puertos en la Nintendo 64 5 años antes, 60 dólares por la tarjeta de
memoria $60 por el controlador y $40 por el casi indispensable cable RGB, estos precios
pueden parecer escandalosos, pero una vez que has invertido en la consola tienes que
aceptarla y Jim Smith, que trabajó en Sony, recuerda cómo el reproductor de DVD Sav the
consola Compré mi primer reproductor de DVD unos meses antes del lanzamiento de la
consola por $400, que seguía siendo el precio que costaban cuando se lanzó la consola,
que a su vez tenía un precio de $300, lo que significa que la PlayStation 2 es uno de los
reproductores de DVD más baratos que completamente impulsó el lanzamiento de la
consola y una vez más, el único inconveniente es que los juegos no se venden a pesar de
que ya hay una línea de 30 juegos disponibles, los jugadores están pasando por alto los
juegos y una vez más se usa más como reproductor de DVD que como consola y eso sigue
siendo un problema importante. pero entonces, ¿ por qué se ignoran los juegos? Bueno,
son los mismos juegos de vieja historia, carentes de interés, plagados de problemas
técnicos y gráficamente no impresionantes, especialmente cuando Nintendo y Sega están
lanzando éxito tras éxito Majora's Mask Jet Set Radio shenmu Paper Mario Super Smash
BRS Etc. los juegos de PS2 parecen ridículos en comparación David Reeves, presidente de
Sony Computer Entertainment Europe, recuerda la gama de juegos. Debo admitir que no
fue muy convincente. Habíamos prometido a todos durante meses que la PlayStation 2
ofrecería gráficos al nivel de Toy Story, pero ese no era en absoluto el caso, pero entonces,
¿por qué los desarrolladores luchan tanto para ofrecer juegos de calidad para la consola
simplemente porque el desarrollo en PlayStation 2 es muy complejo y está a años luz de lo
que los desarrolladores estaban acostumbrados, principalmente debido al motor de
emociones que supuestamente es dos veces más potente? como el Pentium 3 que se
encontraba en las PCS de esa época y de paso lo que encontraremos en la primera Xbox,
bueno, este motor de emociones introducirá lo que se llama programación paralela en
términos simples, en otras consolas se envían instrucciones al procesador y al chip gráfico
que realizan sus cálculos y luego almacena en caché los datos necesarios temporalmente y
todo eso va directamente a la memoria RAM para hacer avanzar el juego en la PS2. En
realidad, hay varios coprocesadores trabajando juntos, por lo que los desarrolladores deben
distribuir qué coprocesador hace qué, cuándo y qué hacer con el. procesar datos a veces
deben esperar a que el coprocesador termine su procesamiento antes de continuar, esto
requiere mucho más trabajo y dinero porque es mucho más largo y complejo de programar.
Además, los cachés tienen tamaños muy pequeños que impiden que los desarrolladores
almacenen datos en ellos, lo que implica que necesitan recalcular datos constantemente ya
que, por ejemplo, son demasiado pequeños para almacenar un modelo 3D detallado, lo que
significa que el modelo 3D debe recalcularse constantemente para su visualización, no
significa que no sea bueno, es solo que la consola tiene una arquitectura excepcional que
permite increíbles cosas pero es un desafío de uso que requiere mucho aprendizaje y
experiencia y de esto mucha gente se quejará ya sea en Namco Konami o Squaresoft
recuerden que el desarrollo en Saturn fue extremadamente complejo debido a un chip
agregado en el último momento de la concepción bien para los desarrolladores es aún más
complejo en PlayStation 2 Shinji Mami, el productor de Resident Evil y muchos otros juegos
de Capcom, explica que para la primera PlayStation Sony proporcionó una biblioteca de
programación excelente, la biblioteca hizo mucho trabajo por sí sola, pero con la PS2 ya no
hay biblioteca. tenemos que crear nuestra propia biblioteca, lo que plantea muchos
problemas porque hay muchas opciones que tomar para lograr el mismo resultado, como
resultado, los juegos luchan por llegar y los que lo hacen son deficientes, además de los
mares de Nintendo y las consolas de Microsoft. todas las plataformas donde el desarrollo es
fácil Sony teme que los desarrolladores recurran a estas consolas y seguirán acercándose a
los estudios ofreciéndoles ofertas muy ventajosas, mucha publicidad y, a veces, incluso
soporte técnico para ayudarles a comprender este motor de emociones. Chris Dearing, que
estaba a cargo de esto. recuerda que nos acercábamos a los estudios como locos para
conseguir exclusivas tuve reuniones todo el día donde ofrecía muchos beneficios
económicos como promoción gratuita por ejemplo y recuerdo una reunión con Kelly Suner
CEO de Take 2 logré asegurar la exclusividad para un juego llamado state de emergencia,
luego le pregunté si tenía algo más en stock y respondió: Tengo un nuevo juego de Grand
Theft Auto en proceso. La serie Grand Theft Auto estaba empezando a hacerse un nombre,
así que dije: "Está bien, y qué sale de todo esto". es que Sony pagará a Studios no sólo
para alimentar su PlayStation 2 sino sobre todo para que abandonen su plan de proyectos
para GameCube Xbox y Dreamcast y funcionará muy bien Microsoft hará lo mismo y
finalmente presentará su nueva Xbox con las especificaciones técnicas de la consola y son
monstruosos supera a las PCS de la época supera a PlayStation 2 supera a GameCube
supera a Dreamcast la Xbox es ahora la consola más poderosa en la historia de los
videojuegos y por un margen muy muy amplio se estima que son dos hasta tres veces más
potente que la PlayStation 2, a todo esto se suman los desarrolladores que han contratado y
los juegos que se supone que llegarán sumado a un monstruoso presupuesto comercial aún
mayor que el de Sony que Microsoft está preparando para dominar el mundo de los
videojuegos y Para empeorar las cosas Sony lanzan una revisión de la PlayStation 2 en
Japón pero tiene problemas técnicos muy serios con juegos que simplemente no funcionan
Sony se salva por una cosa Microsoft anuncia que su Xbox no reproducirá DVD sin la
compra de un accesorio la PlayStation 2 es, por tanto, la única consola que se venderá
como producto de entretenimiento reuniendo videojuegos, películas y música en un solo
dispositivo y en febrero de 2001 Sega anuncia que se retira del mercado de consolas de
videojuegos Sega solo publicará y desarrollará juegos y ya no producirá ninguna consola, lo
que significa que este es el fin de Dreamcast. Sega estaba completamente asfixiada por las
deudas y desde el lanzamiento de PlayStation 2, las ventas de Dreamcast, que ya eran
insuficientes, se han derrumbado por completo, llevando a la empresa al borde de la
bancarrota. Es un terremoto en el mundo de los videojuegos después de tantos años, tantas
consolas, tanto éxito. Sega nunca volverá a ser un actor importante en la industria de los
videojuegos. Esta decisión hará que todos se den cuenta de que el mundo de los
videojuegos ha cambiado y ahora es así. una industria dominada por las empresas más
grandes del mundo a excepción de Nintendo, la caída de Sega tendrá un gran impacto en
las mentalidades y mucha gente decidirá no comprar la próxima consola de Nintendo
porque ya los ven muertos frente a estos dos gigantes que temen que después Al comprar
GameCube, la empresa se hundirá unos meses más tarde y la consola quedará
abandonada. La PlayStation 2 ha asfixiado tanto a Dreamcast que finalmente ha eliminado
a Sega, aunque casi no tiene buenos juegos y esto es una ganancia inesperada para Sony,
que se enfrentaba a una feroz competencia de Sega en Japón e incluso empezaría a dar la
bienvenida a juegos desarrollados y publicados por Sega. Es increíble para ellos que
pierdan un competidor y ganen un gran editor. Unas semanas más tarde, Crazy Taxi
desarrollado por Sega llegará a PlayStation 2 y se convertirá en uno. de los juegos más
vendidos en la plataforma Sony, que sufría una falta de juegos de calidad, acaba de cerrar
el trato del siglo y esto sucede justo cuando Sony lanza Grand Turismo 3, finalmente un
gran juego para la consola, uno que parece muy Nic y todo el mundo empieza a ver el
potencial de la consola que por fin empieza a convertirse en una plataforma de juegos, ya
que Gran Turismo 3 supera rápidamente el millón de unidades y es en este contexto de
guerra de juegos donde se desarrolla la e32 que promete ser completamente salvaje para
Nintendo. comienza con una conferencia sobre la diferencia de Nintendo y un avance de un
nuevo juego de Smash Brothers una revelación totalmente loca que convenció a los
periodistas y luego continúan con Cito el nuevo juego en el Serie Mario y aquí Nintendo se
dispara en el pie este es el juego que se supone convencerá a todos a comprar la consola
ahora. Me encanta Luigi's Mansion y hablaré de ello pronto en el canal, pero es muy
diferente a lo que todos estaban acostumbrados a recordar. que la Nintendo 64 estaba
representada por Super Mario 64, que en realidad había logrado eclipsar a las otras
consolas, pero Luigi's Mansion no puede asumir el mismo papel. Muestran los discos del
juego enfatizando que son imposibles de piratear como si fuera un punto de marketing,
mientras que todo lo contrario. Podría haber sido más convincente para los jugadores
entonces presentan Panasonic q una edición especial de GameCube que puede reproducir
DVD pero será muy cara y sólo se lanzará en Japón y finalmente muestran algunos juegos
de terceros y algunas demostraciones poco interesantes antes de revelar la consola. fechas
de lanzamiento a finales de año no es impresionante ni convincente esto es la niebla de una
guerra real Sega acaba de morir y Nintendo necesitaba mucho más que eso para causar
impacto Sony se está frotando las manos temían que Nintendo sacara un conejo se quitan
el sombrero pero al final casi no habrá juegos en el lanzamiento de su consola y luego viene
la conferencia de Sony donde anuncian un control remoto para el modo DVD de la
PlayStation 2, lo cual es extraño para una consola de juegos, por lo que muestran algunos
segundos de juegos aquí y allá donde no se puede ver mucho, luego promocionan la PS1
con pantalla incorporada, obtenemos algunos títulos de juegos desplazándose por una
demostración de 10 minutos de Madden, la famosa serie de fútbol americano, continúa con
el avance de La película Final Fantasy porque sí, Squaresoft estaba trabajando en una
película en ese momento, una película técnicamente impresionante pero comercialmente
fallida, luego continúa con una larga presentación de Devil May Cry y un avance trepidante
de Metal Gear Solid 2 y luego los accesorios. adaptador ethernet para la consola y un
paquete para convertir tu PS2 en una PC, lo cual una vez más es extraño para una consola
de juegos. La conferencia de Sony tampoco es muy buena a pesar de que tenían todo para
terminar el trabajo dada la cantidad de juegos alucinantes en desarrollo para la consola que
eligieron para exhibir la PS1 con pantalla y control remoto de DVD es muy decepcionante a
solo unas semanas del lanzamiento de GameCube en Xbox y luego le toca a Microsoft y su
presentación es catastrófica hay problemas técnicos algunos chistes fuera de lugar y el
único El juego que salvará la presentación es Halo, que luce realmente impresionante.
Anunciaron que lanzarán la Xbox en Japón antes que en Europa, algo que todos habían
anticipado como la peor idea, pero una excelente noticia para Sony ya que Europa es su
campo de juego y tendrán tiempo. para establecerse allí sin competencia, las conferencias
de fabricantes son decepcionantes, muy decepcionantes en un año tan crucial para la
industria del juego, pero el E3 no se trata solo de conferencias, también es una exposición
masiva donde se exhiben juegos, un festival de juegos en exhibición Metal Gear Solid 2
Luigi's Mansion Grand Theft Auto 3 Halo Pikman Final Fantasy 10 iiko max Pain Crash
Bandicoot Devil May Cry y la lista continúa, el gran ganador del E3 es Sony porque la gran
mayoría del juego presentado en el evento se lanzará exclusivamente en PlayStation. 2 Ken
Karagi rompe su silencio para afirmar que Microsoft ya perdió la guerra de las consolas,
criticándolos por no mostrar casi juegos y no entender el mercado de los videojuegos.
Microsoft responde tímidamente pero las hostilidades están en marcha y la actitud de Sony
delata nerviosismo ante una empresa tan grande como Microsoft. de cabeza en la industria
del juego su ansiedad podría estar justificada GameCube y Xbox podrían representar un
desafío importante para la consola la llegada de Microsoft y su Xbox está causando mucha
preocupación e incluso pánico para Sony y Nintendo imagínense uno de las empresas más
grandes del mundo entran repentinamente en este mercado e invierten enormes cantidades
de dinero, lo que inevitablemente pone a todos nerviosos. Sony, particularmente ansioso por
la llegada de Microsoft, hace algo increíble para frenar a Microsoft; amenazan a los
minoristas diciendo que no les suministrarán unidades de PS2 si venden la Xbox. en sus
tiendas es un movimiento loco que lleva a muchos minoristas a optar por boicotear la Xbox
y centrarse únicamente en la PlayStation 2. Sony solidifica su dominio utilizando su poder
para controlar el mercado y Karagi tiene muchas razones para ser optimista sobre lo que
viene con la PlayStation 2. acaba de bajar su precio, pero lo más importante es que los
grandes juegos finalmente están comenzando a llegar a la consola. Final Fantasy 10 llega
como un mesías en la sequía inicial de juegos y tener un nuevo Final Fantasy visualmente
impresionante lo hará despegar como un cohete. seguido de Grand Theft Auto 3, el
gráficamente excepcional Metal Gear Solid 2 Jackson Dexter de Naughty Dog Devil May
Cry de los creadores de Resident Evil Max Pain de Rockstar Silent Hill 2 Tekken 4 incluso
time Splitters un juego multijugador en línea Los juegos tardaron en llegar pero todos
llegaron a la vez justo antes del lanzamiento de las consolas de la competencia y abordan el
mayor defecto de la PlayStation 2: las ventas de la consola literalmente explotarán incluso
antes de que las consolas Rival lleguen al mercado y antes de saber exactamente qué
ofrecerá la PlayStation 2. tomado una ventaja considerable y además todos estos juegos
van a eclipsar la promoción de las dos consolas competidoras, les recuerdo que carecen de
una línea sólida, llegamos el 14 de septiembre de 2001 y la Nintendo GameCube finalmente
está disponible en Japón, las ventas no están fantástico, bueno, eso es lo que uno podría
pensar si solo miramos las cifras de ventas que son cinco veces inferiores a las del
lanzamiento de PlayStation 2, pero en realidad Nintendo vendió todo. Produjo. Nintendo
carece de las capacidades de producción de Sony y de una sólida línea de juegos, sin
mencionar un reproductor de DVD. vender tantas unidades en este contexto, especialmente
más de un año y medio después del lanzamiento de PlayStation 2, es un debut discreto
pero decente y, aunque se suponía que GameCube llegaría el 5 de noviembre a los Estados
Unidos, se retrasará 2 semanas debido a problemas de producción y, por lo tanto, se
lanzará 3 días después de Xbox en la misma semana. GTA 3 Metal Gear Solid 2 y
Spider-Man, un héroe muy popular, se lanzan en PlayStation 2, preparando el escenario
para una enorme batalla y justo después llega el 15 de noviembre. 2001 y la Xbox
finalmente aparece en escena poco después de que GameCube llegue a los Estados
Unidos. Las ventas de ambas máquinas están muy cerca con una ligera ventaja para
Nintendo, sin embargo, en general estamos lejos, incluso a años luz, del lanzamiento
simultáneo de la PlayStation 2. El lanzamiento de las dos consolas se ensombrece entre sí
y ninguna logra destacarse. Muchos pensaron que Xbox eclipsaría a GameCube porque
viene con Halo, mientras que ni siquiera hay un juego de Mario disponible en el lanzamiento
de GameCube, pero GameCube se distinguirá. con la enorme ventaja de su precio más
asequible de 199$ frente a los 299$ de la máquina de Microsoft es un revés inicial para
Microsoft a pesar de sus enormes y más costosas campañas promocionales que la
competencia sin embargo dicen estar satisfechos con el lanzamiento de las consolas pero el
gran ganador En todo esto es una vez más Sony quien venderá más unidades de PS2 que
Xbox y GameCube juntas, de hecho Nintendo y Microsoft claramente se pisaron los pies y
una vez más Sony se frota las manos emergiendo como los grandes ganadores de finales
de 2001. sin embargo, esta victoria no durará mucho porque Nintendo anuncia algunos
lanzamientos importantes para 2002, un Metroid en 3D, el nuevo y muy esperado juego de
Mario, Super Smash Brothers Melee, que cautiva la imaginación de todos y Nintendo
incluso logra asegurar exclusivas de Capcom como la serie Resident Evil en Microsoft. Por
otro lado, también anunciaron lanzamientos importantes como Jet Set Radio Future Splinter
Cell y, lo más importante, la introducción de juegos en línea de una manera mucho más
simple y pulida que la competencia. El año 2002 se perfila como el pináculo de esta guerra
de consolas, el año que decidirá. todo a pesar de la considerable ventaja de Sony, la
competencia parece armada para bajarla de su pedestal. Es el primer año real en el que
Sony tendrá que luchar, especialmente teniendo en cuenta que tanto Sony como Microsoft
están vendiendo sus consolas con pérdidas, perdiendo alrededor de 100 dólares por
unidad, lo que es un riesgo asombroso. son enormes, mientras que Nintendo y su
GameCube sólo cuestan 20 dólares según famosas revistas francesas y luego Microsoft
inicia su campaña de marketing masiva para el lanzamiento japonés de la Xbox en febrero
de 2002. La campaña promocional es enorme y al mismo tiempo se convierte en
información pública que Microsoft no planea obtener ganancias de sus inversiones de
inmediato porque anticipan pérdidas financieras de mil millones de dólares en los próximos
3 años. Es absurdo y da una idea de cuánto opera Microsoft en un nivel completamente
diferente pero al mismo time Square anuncia y presenta Final Fantasy 11 un MMO RPG
online para consolas exclusivamente en PlayStation 2 este anuncio genera una atención
significativa especialmente en Japón justo antes del lanzamiento de Xbox para competir
Microsoft decide bajar el precio de la consola en Japón incluso antes de su lanzamiento y Al
mismo tiempo Nintendo está retrasando el lanzamiento de su GameCube dos meses en
Europa, empujándolo hasta mayo ya a mediados de año, el 22 de febrero de 2002, la Xbox
llega a Japón, lo que provoca una catástrofe, las ventas son abismales, sólo se encuentra la
mitad de las unidades producidas. compradores, lo cual es realmente inadecuado para
Microsoft, habiendo invertido millones en la campaña promocional, esta campaña, por
cierto, fue bastante torpe y, además del pobre rendimiento de la consola, se vendió incluso
peor que la GameCube en su primer día, que ya no tuvo ventas de Bast Stellar. mal y Jet
Set Radio Future se supone que es el buque insignia de la consola en Japón solo vende
15,000 unidades microscópicas estamos lejos del lanzamiento tremendamente exitoso de
PlayStation 2 2 años antes profundizaremos más en estos detalles en el video documental
de Xbox Sony solidificará aún más su dominio allí con una asociación con Sega dando
prioridad a su consola en los próximos meses con muchos juegos nuevos, como es
habitual, el mes siguiente se lanza la Xbox en Europa al precio exorbitante de 480 €, el
equivalente a 580 dólares estadounidenses con los juegos cuestan 70 € cada uno, el
equivalente a 84 dólares, el escenario se repite, el comienzo es desafiante y muy
decepcionante, la marca PlayStation es tan dominante en Europa y más aún en países
europeos clave como Francia y el Reino Unido, que casi no hay competencia real, además,
hay juegos de fútbol. prosperando en Europa y también están disponibles casi
exclusivamente en Playstation, la consola está en todas partes y la competencia no tiene
ninguna posibilidad, eso es lo que a Sony le gustaría, pero luego llega GameCube mientras
que la campaña promocional de Nintendo en Europa es débil, curiosamente, hay una gran
expectación por mantener su dominio Sony decide bajar el precio de su consola a $199 en
todo el mundo provocando que las ventas aumenten una vez más, sin embargo esto no
afecta a Europa ya que el precio sigue siendo el mismo dadas las excelentes ventas y la
competencia siendo aplastada sin la necesidad de este esfuerzo. Microsoft intenta competir
bajando también su consola a 299 € pero ya es demasiado tarde el daño está hecho en este
contexto GameCube llega a Europa con 21 juegos disponibles pero aún no hay señales de
Mario sin embargo esto no impide que la consola haga un buen Comience con 400,000
GameCubes vendidos y, lo que es más importante, un promedio de 2,3 juegos comprados
con cada consola, lo cual es bastante impresionante, pero no tanto como se esperaba, ya
que no se vendieron todas las existencias, lo que indica que Nintendo anticipó mejores
ventas dado que la cantidad de consolas enviadas a los minoristas es Por lo general, el
volumen de ventas esperado sigue siendo muy alentador, mientras tanto, Microsoft hace
algo bastante audaz: reduce el precio de su consola en los EE. UU. a 199 dólares, al igual
que la PS2, aunque el costo de producción de la consola es mucho mayor. Microsoft
abandona Japón y Europa centrando todas sus esfuerzos en Estados Unidos, el mercado
más grande del mundo, mientras que Nintendo pretende desafiar el dominio de la PS2 en
Europa y Japón, y aquí Sony hace algo un tanto cuestionable: se siente invencible pero
vende sus consolas con pérdidas. Sony descubre que los jugadores no están comprando
suficientes juegos y quieren recuperar algo de dinero por lo que recurrieron al accesorio
más vendido de la consola la tarjeta de memoria y decidieron no renovar las licencias de las
empresas que las fabrican dejando solo las suyas en el mercado y así asegurar todo el
mercado, sin embargo esta estrategia fue completamente El resultado es contraproducente
porque la demanda es tan alta que no pueden producir suficientes y durante meses las
tarjetas de memoria PS2 dejan de estar disponibles. Esta situación es lo que se conoce
como la gran hambruna de tarjetas de memoria. Cientos de miles de jugadores se
encuentran en una situación que recuerda a la década de 1980. tener que jugar juegos
como fin fin Fantasy 10 sin tarjeta de memoria y dejar la consola encendida durante días
hasta e302 y este E3 es una locura primero Microsoft anuncia una increíble avalancha de
juegos para su consola Psychonauts Dead or Alive Panzer draon project ego Steel Battalion
dox 2 Splinter Cell 2 y la lista continúa Microsoft no se desanima a pesar de los malos
números de su consola pero el E3 de Nintendo es aún más loco con muchos juegos
anunciados para Game Boy Advance y muchos para GameCube Star Fox Adventures el
excepcional Metroid Prime Mario Party 4 y, más notablemente, el sucesor del juego
Legendary luego mamoto sube al escenario y muestra a los periodistas por qué Super Mario
Sunshine es fantástico con el uso de diferentes boquillas y agua con inundación, luego pasa
a la presentación de Wind Waker que deja a los periodistas asombrados y luego sucede
algo bastante loco no solo muestran Four Sword Adventures un juego de Zelda para cuatro
jugadores sino que Sega también sube al escenario y anuncia un nuevo juego F0 GX
desarrollado en asociación entre Nintendo y Sega algo completamente loco dada la
Rivalidad entre las dos compañías en los años 9 y la conferencia de Sony bueno es una de
las más aburridas se jactan de ser las mejores la PlayStation 2 se vende increíblemente
bien Etc que no es la mejor especialmente cuando la competencia está haciendo un fuerte
regreso en este punto, todos comienzan a pensar que es posible que Nintendo y Microsoft
le ganen terreno a Sony en algunas regiones, especialmente Nintendo después de los
anuncios de Mario Zelda y el próximo lanzamiento de Metroid y luego los lanzamientos de
Super Mario Sunshine justo después de la Expo y el revuelo. se disipa tan rápido como se
desarrolló el juego es bueno, pero los críticos y los jugadores no están tan entusiasmados,
es un desafío entenderlo, especialmente después del excelente Super Mario 64. Además, la
dirección artística del nuevo Zelda también decepciona a muchos, ya que a ellos también
les parece. infantil en comparación con el aspecto Beloved de Ocarina of Time por primera
vez en la historia Las franquicias de Mario y Zelda no cumplen con las expectativas dejando
a Sony con el campo libre, ya que Nintendo parecía ser el único capaz de plantear un
verdadero desafío a Sony en Europa y Japón. incluso más que el año anterior 2002 es un
año lleno de juegos importantes para PlayStation 2, nuevas franquicias como Kingdom
Hearts Ratchet y Clank, así como el regreso de grandes series como Medal of Honor,
proevolución, fútbol, ​Mortal Combat, Need for Speed, Tekken, Gran Turismo, Hitman. y
juegos con licencias conocidas como Dragon Ball Z buai James bond007 Harry Potter es
una increíble avalancha de juegos y el 27 de octubre de 2002 llega a la consola un juego
llamado Grand Theft Auto Vice City, es un éxito increíble que impulsó significativamente las
ventas de la consola, lo que no Ni siquiera lo necesita además de ser excelente le da una
imagen un tanto rebelde a Sony atrayendo a muchos adolescentes y jóvenes justo cuando
Sony estaba perdiendo impulso y luchando por renovarse por City llega como el Catalizador
que impulsa a la consola a otra dimensión y nada puede competir durante la Navidad, la
PlayStation 2 sale volando de los estantes dejando a las otras dos consolas en el espejo
retrovisor. Su dominación total en 2002 con Sony a la cabeza y Microsoft y Nintendo muy
por detrás, aunque aún no han dicho sus últimas palabras. Planes de Nintendo un gran año
con Mario Kart Double Dash Zelda Wind Waker F0 GX, todo junto con una caída en el
precio de la consola Microsoft acaba de adquirir un estudio extremadamente prestigioso y
lanzó Xbox Live prometiendo que Grand Theft Auto pronto llegará a su consola el año 2003
promete será una locura que dejará una huella en el mundo de los videojuegos comienza el
año 2003 y las cifras de ventas navideñas están saliendo increíblemente Nintendo logró
superar a Shadow Sony en Japón durante toda la temporada navideña gracias en gran
parte a Mario Party y The Legend of Zelda The Wind Waker, que impulsó significativamente
las ventas de consolas por primera vez en Japón a pesar de su considerable liderazgo,
PlayStation 2 está perdiendo impulso. Además, con los próximos lanzamientos de Mario
Kart Double Dash y FZ GX a finales de este año, se espera que las ventas de consolas
aumenten. sube aún más, esto marca el segundo episodio de The Price War Nintendo
presenta la Serie Platinum que recuerda un poco a Player's Choice en Nintendo 64 una
selección de juegos a la mitad de precio Sony hace lo mismo con su serie esencial The Best
o Platinum Series dependiendo de la región. del mundo, lo más importante después de esta
desaceleración en Japón bajan el precio de la consola dos veces en el mismo año están
decididos a no sembrar terreno para Nintendo sin embargo esta estrategia no funciona del
todo ya que las ventas se estabilizan solo temporalmente y comienzan a caer nuevamente
afortunadamente para Sony Justo en Q, una vez más se lanza Final Fantasy 102 y se
anuncia Dragon Quest 8 exclusivamente para PS2, de repente la consola vende Skyrocket
en Japón al mismo tiempo y Enix se fusiona en una sola entidad Square Enix decide
expandir sus lanzamientos de juegos más allá de las consolas Sony Microsoft lanza sus
últimos esfuerzos a la batalla lanzando Xbox Live en todo el mundo e iniciando una
campaña de marketing masiva centrada en este nuevo servicio en los Estados Unidos e
incluso en Europa introducen numerosos juegos compatibles y aseguran importantes
exclusivas en solitario como el Fable inaugural. De manera similar, Nintendo lanza el Wind.
Waker en todo el mundo recibió una extraordinaria aclamación de la crítica con
puntuaciones perfectas en numerosas revistas y sitios web, algo poco común en ese
momento, pero los jugadores todavía se quejan de la dirección artística del juego,
demasiado infantil a sus ojos. También presentan Game Boy Player, un accesorio asequible
que permite a los jugadores jugar juegos avanzados de Game Boy y Game Boy en su
GameCube con mejor calidad, realmente parece que Nintendo está regresando con fuerza,
mientras que Microsoft anuncia inversiones aún más sustanciales, mientras que Sony
sorprendentemente no hace mucho y permanece sorprendentemente en silencio y es en
este contexto que llegue al E3 2003, uno de los peores e3 de la historia por parte de
Microsoft, el énfasis está una vez más en los juegos en línea, pero con anuncios por todas
partes para jugar en línea, está claro que no hay necesidad de dedicarle la mitad de la
presentación, la otra mitad está llena de interludios y avances de Afortunadamente, los
juegos secundarios Halo 2, a pesar de que los periodistas que lo probaron lo criticaron por
sus secuencias excesivamente escritas, logra elevar la presentación general en el frente de
Nintendo, anunciaron que Mario Kart Double Dash no admitirá el juego en línea, una gran
decepción para los jugadores, lo más significativo es satoru. iata reveló que siente que
Nintendo ya está trabajando en su próxima consola y promete no quedarse atrás,
reconociendo su historial de lanzamientos de consolas más tarde que la competencia,
GameCube ya no está a la vanguardia de los planes de Nintendo mientras se preparan para
lo que sigue, de manera similar, Microsoft analiza su próxima consola Sony, por otro lado,
declara audazmente que la guerra ha terminado, la PlayStation 2 tiene una,
sorprendentemente Sony ni siquiera se molesta en apoyar la PlayStation 2 en la
presentación. Centrándose en cambio en la PlayStation Portable, una nueva consola portátil
promocionada como la mayor revolución. En el mundo de los videojuegos y el Walkman del
siglo XXI, que refleja el tono de este E3, el año 2003 es notablemente tranquilo para las
consolas domésticas. Apenas dos años después de iniciada la guerra de las consolas, la
PlayStation 2 ha avanzado tanto que está fuera del alcance de cualquiera, incluso de los
miles de millones de Microsoft. no puede cerrar la brecha Sony es intocable los fabricantes
ya se están preparando para lo que viene, es increíble y por primera vez en la historia el
dominio es tan extraordinario que la mentalidad de todos ya se ha alejado de la generación
actual a pesar de que la guerra solo ha terminado En pleno apogeo durante
aproximadamente un año y medio, la PlayStation 2 ni siquiera necesita el soporte activo de
Sony para brillar, puede allanar con confianza el camino para lo que viene y brillará gracias
a otra de sus características, los puertos USB incluidos en el frente. Sony lanza I toy play,
un juego que se vende con un accesorio, una cámara web que permite un reconocimiento
de movimiento algo rudimentario y se conecta al puerto USB. El problema es que, si bien es
divertido explorarlo, su uso práctico es un poco ridículo, los movimientos no siempre se
reconocen con precisión. el juego y los accesorios se venden a un precio elevado y los
minijuegos son demasiado livianos, lo que lleva al aburrimiento con bastante rapidez,
incluso si la idea es bastante intrigante, pero ese no es el único accesorio que Singstar
lanzará con un micrófono que también se conecta al puerto USB. apenas unas semanas
antes del lanzamiento de Mario Party 6, que también utilizará un micrófono en la consola de
Nintendo pero generará menos revuelo y lo que es increíble es que en realidad Sony ya no
tiene que hacer mucho para respaldar su consola, las ventas son tan fuertes que todos los
editores externos dan prioridad al lanzamiento de juegos debido a su enorme base de
jugadores, aunque 2003 es un año relativamente débil en comparación con el anterior
títulos como Need for Speed ​underground Pro Evolution Soccer 3 Ratchet and Clank going
Commando Los Simpson carrera oculta Dragon Ball Z budai 2 y Naruto Ultimate Ninja
mantienen viva la plataforma incluso sin mucho soporte adicional. A finales de año llega
Mario Kart Double Dash y, al igual que Mario Sunshine, no obtiene un reclamo unánime
como sus predecesores, esta vez es Crystal Clear para PlayStation. 2 está sola en su
ámbito y seguirá siéndolo hasta el final, incluso si las ventas de la consola disminuyen un
poco en 2003, es porque Sony está demasiado ocupada preparándose para el lanzamiento
de su PSP y el año 2004 también es un año de transición principalmente porque Nintendo
tiene acaba de anunciar una nueva consola portátil con dos pantallas y una táctil que llama
bastante la atención. Sony tendrá que luchar para establecer la existencia de su PlayStation
Portable, por lo que 2004 se parece al año anterior en una caída de precios, pero finalmente
Sony no tiene que hacer mucho. más para apoyar su consola sin embargo hacia fin de año
Sony anuncia y lanza un nuevo modelo de su consola llamado PS2 o Playstation 2 slim aquí
Sony hace lo que mejor sabe morder más de lo que puede masticar y socavarse deciden
parar produce los modelos antiguos de PlayStation 2 y fabrica exclusivamente las versiones
delgadas más rentables; sin embargo, el nuevo modelo enfrenta problemas de diseño y
fabricación, lo que resulta en una escasez de consolas para satisfacer la demanda sin razón
aparente. Inicialmente, se produce una escasez de PlayStation 2 en respuesta. Sony reduce
el precio. estándares de prueba de fábrica para producir consolas más rápidamente y
satisfacer la demanda, esto inevitablemente conduce a miles de fallas de funcionamiento, lo
que provocó una acción legal que obliga a Sony a compensar a todas las personas que
compraron una PlayStation 2 defectuosa y la demanda era excepcionalmente alta debido a
un solo juego que crearía una nueva tormenta, ese juego es Grand Theft Auto San Andreas
San Andreas es un juego excepcional, más grande, más hermoso, más loco y más pulido
que sus predecesores. Es un logro enorme para la serie GTA, que genera un impacto
colosal y logra un éxito asombroso en muy poco tiempo. Explota. las ventas tanto de la
consola como de su nuevo modelo los llevaron a la escasez el terremoto de San Andreas es
absolutamente asombroso hasta el punto de que eventualmente se convertiría en el juego
más vendido de su generación a pesar de no ser popular en Japón a finales de 2004 Sony
lanza el PlayStation Portable en Japón y gradualmente el enfoque se desplaza hacia la
promoción de esta consola portátil y la próxima PlayStation 3. El año 2005 es significativo
porque marca el momento en que Microsoft pasa página anunciando y presentando su
nueva consola, la Xbox 360, que ya está lista y lista para funcionar. se lanzará a finales de
año, mientras que Sony, que aún está en el proceso de diseño de la PlayStation 3, tiene que
confiar una vez más en su PlayStation 2, que tiene la gran responsabilidad de darle tiempo
a Sony para su próxima consola y aquí vamos de nuevo con campañas promocionales
masivas. Afortunadamente para Sony, el año 2005 es un año completamente loco en
términos de juegos para su consola, los desarrolladores finalmente dominan la compleja
arquitectura de la consola y están utilizando el motor de emociones de la manera correcta,
lo que da como resultado juegos visualmente impresionantes. Para su época, además, el
año trae series de juegos bien desarrolladas, como el excelente Kingdom Hearts 2 Need For
Speed ​Most Wanted Devil May Cry 3, el extraordinario Resident Evil 4, proevolution soccer
5, el muy esperado Dragon Quest 8, el visualmente impresionante Grand Turismo 4 Tekken.
5 y recién llegados como la primera entrega de la serie Yakuza, el debut de God of War
Shadow of the Colossus y la introducción de Guitar Hero con su accesorio en forma de
guitarra, una vez más es un año salvaje para el lugar donde Station 2 alberga una increíble
cantidad de destacados. juegos y luego el año 2006 Sony cambia la promoción en torno a la
PlayStation 3, que se explorará en detalle en su documental dedicado; sin embargo, el
decepcionante debut de la PlayStation 3 y su alto precio llevaron al continuo aumento de las
ventas de la PlayStation 2 durante toda la era de la PlayStation 3. 2 continúa vendiéndose
notablemente bien porque la PS3 es cara y no cumple con las expectativas. La enorme
base de jugadores convence a los desarrolladores de seguir creando juegos para ella,
incluidos títulos como Final Fantasy X proevolution Soccer Dragon Ball Z Budokai ten kaii
God of War II y muchos más juegos. siguen llegando durante años incluso después del
lanzamiento de la PlayStation 3 y la PlayStation 2 también se lanza en algunos países
latinoamericanos o africanos a bajo precio, países más pobres que, a los ojos de Sony, no
podían permitirse la consola antes de esta enorme caída de precios a lo largo de los años.
La PlayStation 2 se niega a desaparecer y continúa su producción hasta 2012, 12 increíbles
años después de su lanzamiento inicial. Su longevidad en una era en la que las tecnologías
evolucionan rápidamente demuestra cuán excepcional es esta consola y el impacto que
tuvo. El fracaso de la PlayStation 3 ciertamente contribuye a su Éxito extendido,
especialmente porque la mayoría de los modelos de PS3 no eran compatibles con
versiones anteriores. Es notable que más de un tercio de sus ventas se produjeron después
del lanzamiento de la PlayStation 3. Por lo general, las consolas tienden a decaer
rápidamente cuando su sucesora ingresa al mercado, por ejemplo, la PlayStation 1 solo
representa el 177% de sus ventas. ocurrió después del lanzamiento de PlayStation 2, la
PlayStation 2 es una consola que revolucionó por completo el mundo de los videojuegos
desde su desarrollo altamente complejo bajo el liderazgo de Ken Karagi hasta la brillante
idea de orquestar la escasez como un punto de venta que llevó a su explosión en 2001. la
consola tenía todo lo que necesitaba para dominar a sus competidores después de un
comienzo desafiante salvado por su reproductor de DVD integrado, los desarrolladores se
adaptaron gradualmente a su intrincada arquitectura. El resultado fueron varios años de
juego completamente locos con lanzamientos importantes cada mes, una hazaña realmente
sorprendente: PlayStation 2 es una de las consolas que cambiaron profundamente el
panorama del mundo de los videojuegos, introdujo la noción de que las consolas de juegos
deberían hacer más que simplemente jugar, deberían servir como herramientas integrales
de entretenimiento con varias funciones, trajo el concepto de escasez orquestada como
estrategia de venta, estableció la compatibilidad retro como norma a pesar de que se había
hecho antes y jugó un papel importante en la desaparición de Sega, lo que llevó a Nintendo
a cambiar completamente su estrategia con la Nintendo Wii después de eso, además,
introdujo puertos USB que facilitaban la conexión de varios accesorios en comparación con
los puertos propietarios que tenía Nintendo. La PlayStation 2 utilizada anteriormente se
erige como una consola verdaderamente única en la historia de los videojuegos; ninguna
otra consola había aplastado tan completamente a la competencia y dominado el mercado
desde la NES en la década de 1980. También es la consola que consolidó los videojuegos
en el panorama cultural mundial gracias hasta su penetración en los hogares con su
reproductor de DVD integrado, todo esto se atribuye a la visión de Karagi, cuya excéntrica y
controvertida personalidad no eclipsó el hecho de que previó lo que iba a suceder, entendió
que la arquitectura de Consol era compleja y que los desarrolladores se enfrentarían
desafíos, pero la inclusión de un reproductor de DVD permitiría que la consola se
estableciera. Posteriormente, los juegos llegarían cuando la consola ya era omnipresente,
dejando a la competencia sin soluciones viables a pesar de que su visión de ofrecer
servicios de imágenes y música de películas con la consola nunca se hizo realidad.
completamente implementado y algunas de sus promesas quedaron sin cumplirse en 2004
la revista Time nombró a karagi una de las 100 personas más influyentes del planeta un
reconocimiento notable para alguien del mundo de los videojuegos la PlayStation 2 es una
consola que nunca será replicada una plataforma excepcionalmente versátil que Logré un
éxito sin precedentes. Estaré creando un documental sobre GameCube y Xbox y verás que
sus historias son bastante diferentes. No dudes en suscribirte para no perderte los próximos
videos. Realmente espero que hayas disfrutado este video. Derramé mi corazón.
Honestamente, me encanta crear estos videos en profundidad que profundizan en la loca
historia de las consolas de juegos, aunque cada vez es un desafío completamente salvaje
dado lo densos y complejos que son de producir estos videos. Sinceramente, gracias por su
apoyo. Me gusta, comentarios, suscripciones y acciones. siempre me da mucha alegría ver
que disfrutas mis videos cuídate

PlayStation 2 es la consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos, ya que ha


vendido más de 155 millones de unidades en todo el mundo y tiene una vida útil de más de
13 años. Esta es la historia de Sony PlayStation 2. Para conocer la historia de PlayStation 2,
tenemos Para volver a los juegos y al contexto, regresemos al principio. Sony fue fundada
en Japón en 1946 por Missouri Ibaka originalmente como una tienda de electrónica y
producía sus propios dispositivos electrónicos, como grabadoras y radios. Sony pronto se
dio cuenta de que su creciente negocio necesitaba go Global y en los años 50 ingresó al
mercado estadounidense con gran éxito, la compañía se hizo conocida por su calidad y,
como tal, podía cobrar precios más altos por sus productos que la norma, por lo que vemos
la primera entrada de Sony en el panorama de los juegos cuando trabajan junto con
Nintendo por primera vez y esto fue en 1988. Esto fue después de que el empleado Ken
Kataragi, a espaldas de Sony, aceptara producir el procesador de sonido para el sistema de
entretenimiento Super Nintendo, que ahora está a espaldas de Sony, casi lo despidió, sin
embargo, aquellos dentro de Sony pronto se dieron cuenta de que potencial de esto y lo
mantuvieron, ahora a menudo se le conoce como el padre de PlayStation. A principios de
los 90, había un deseo real de juegos más grandes y mejores gráficos. Sin embargo, esto
estaba en medio de una generación de consolas, por lo que se agregó CD. -ons parecen el
camino a seguir con los rumores de que Sega producirá su propio CD de Sega. Nintendo no
quiso quedarse atrás y gracias a su asociación ya establecida con Sony acordaron con
Sony que harían el equivalente SNES de Sega. CD y esto se llamaría PlayStation y también
se acordó que Sony podría producir su propio tipo de consola de juegos, que sería una
SNES todo en uno que incluiría tanto la ranura para cartuchos del original como un
complemento para CD. -en todo en un solo paquete, un problema de este acuerdo ya había
comenzado, ya que el acuerdo significaba que Sony tendría los derechos internacionales
exclusivos de cada juego lanzado en el complemento en CD, lo que significaba que tenían
una cantidad relativamente grande de control sobre Nintendo, pero por En 1991, el acuerdo
todavía estaba vigente y la PlayStation iba a ser anunciada en el Consumer Electronics
Show en Las Vegas cuando se acercaba el evento, aunque el entonces presidente de
Nintendo, Hiroshi Yamauchi, se preocupó cada vez más por la influencia de Sony y canceló
la asociación sin consolando a Sony para que en realidad no le dijeran a Sony y Sony
comenzó a escuchar rumores de que Nintendo se había arrepentido y faltaban solo dos días
para el anuncio de PlayStation. Sony intentó llamar desesperadamente a Nintendo y Philips,
pero ninguno respondió, es solo Tuve que asumir que eran solo rumores y dos días
después, en el Consumer Electronics Show, se presentó la PlayStation, pero a las 9 am del
día siguiente, Nintendo anunció oficialmente que habían cancelado su asociación con Sony
y que firmarían con sus mayores rivales, Phillips. En la industria lo llaman la mayor traición
de todos los tiempos. A pesar de esto, Sony todavía estamos abiertos a trabajar con
Nintendo y todavía queríamos hacer PlayStation, por lo que se acordó que PlayStation
mantendría un puerto SNES y Nintendo tendría los derechos y retendría La mayor parte del
desarrollo de las ganancias fue lo suficientemente profundo como para que se fabricaran
aproximadamente 200 prototipos, uno de los cuales se vendió recientemente en una
subasta por más de 300 000, pero este acuerdo enfureció a muchos dentro de Sony, ya que
Nintendo los había apuñalado por la espalda y un acuerdo entre los dos podría poner en
peligro a Sony. especialmente con el poder que Nintendo tenía en el trato, por lo que en
1992 Sony decidió cortar todos los vínculos con Nintendo y después de que Sega se riera
de él por el complemento Sega CD, Sony solo no tenía vínculos dentro de la industria de los
videojuegos y Parecía probable que este sería el final de su participación en los
videojuegos, sin embargo, el hombre que inició todo esto, Ken Kataragi, insistió en que
Sony debería continuar y, después de recordarle a la junta directiva la humillación que
enfrentaron por parte de Nintendo, la compañía comenzó a trabajar en su propia consola
independiente. en 1993, apenas un año después del corte de Nintendo, Sony anunció al
mundo sus planes y en 1994 se lanzó la PlayStation en Japón, compitió con la Sega Saturn
que se lanzó una semana antes y gracias a Virtua Fighter la Saturn pudo despegar. un
mejor comienzo, pero la PlayStation se estaba vendiendo mejor de lo imaginado,
especialmente considerando la base de instalación que tenía Sega en ese momento, en
1995, la PlayStation se lanzó en Norteamérica a 299, cien dólares más barata que la Saturn
a pesar del buen comienzo en Japón, Sega estaba asustada. Así que decidí lanzar
preventivamente Saturn en Norteamérica, pero esto fue sin previo aviso y muchas tiendas
no estaban listas y, como tal, el lanzamiento fracasó cuatro meses después, la PlayStation
se lanzó en Norteamérica y vendió más unidades en dos días que el Se sentó y lo hizo en
cinco meses, estaba claro que Sony estaba aquí para quedarse, ahora probablemente se
esté preguntando dónde está Nintendo en todo esto. Bueno, no lanzaron su consola de
próxima generación, la Nintendo 64, hasta finales de 1996 y, como tal, la PlayStation ya
había estableció una gran base de instalación, una vasta biblioteca de juegos y se
establecieron en la industria, incluso cuando se lanzó el N64, las ventas de PlayStation
continuaron creciendo, todo significó que la PlayStation ganó la quinta generación y, por
abrumadora mayoría, vendió 102 millones de unidades en comparación con 32 millones. del
N64 y solo 9 millones del Saturn, pero ¿cómo seguirían bien ahora que estamos en la
historia de la PlayStation 2? Según se informa, el trabajo comenzó en la PS2 ya en 1994
con el lanzamiento de la PlayStation en 1997. que la prensa comenzó a informar que Sony
estaba trabajando en una segunda PlayStation que incluiría compatibilidad con versiones
anteriores, una unidad de DVD y capacidad de Internet. Sony lo negó para deprimir, pero
estaba claro que algo vendría pronto. Chris Dearing, entonces presidente de scee, dijo que
aquellos dentro de Sony estaban ansiosos por una continuación de PlayStation, sabían que
sería increíblemente difícil replicar su éxito al mismo tiempo, aunque Sega se estaba
desesperando después del fracaso de Saturn. La presión financiera era alta y necesitaban
que su próxima consola tuviera éxito ya en 1995. El desarrollo de su nueva consola
comenzó y en 1997 la compañía comenzó a filtrar información sobre su nueva consola y
juegos en un intento de aumentar los niveles de publicidad. Sega estaba sacando todo el
provecho de esto y gastó hasta 80 millones de dólares en desarrollo de hardware y 300
millones de dólares en promoción. El Dreamcast se presentó oficialmente en mayo de 1998.
Al ser el primero de la próxima generación, el Dreamcast atrajo una atención significativa y
recibió muchos pedidos anticipados, pero a partir de esto comenzaron los problemas debido
a fallas en los chips, muchos de ellos defectuosos y Sega almacenó pedidos anticipados.
lanzamiento según lo planeado en Japón, sin embargo, no logró capitalizar el alto interés
debido a la escasez de existencias, así como a Sonic Adventure y Sega Rally
Championship 2, que se suponía que se lanzaría con la consola con el significado de que
solo Virtual Fighter 3 estaba promocionado. lanzamiento luego, antes del lanzamiento en
Norteamérica, sagor golpeó con otros sopladores, Ian anunció que no apoyarían la
asistencia, esto se debió a que Sega cambió junto con el hardware, lo que dificultó el trabajo
de los desarrolladores y esto significó que, en lugar del popular EA Sports. Juegos,
Dreamcast tuvo buenos juegos deportivos de Sega a pesar de esto, en septiembre de 1999
el sistema lanzó un éxito comercial y estableció récords de ventas, pero a pesar de esto,
Sony aún mantuvo una participación de mercado del 60% a través de la base de instalación
de PlayStation y solo 11 días después del lanzamiento en Norteamérica en el show de
juegos de Tokio. Sony presentó la PlayStation 2. revelaron que la PS2 sería capaz de
renderizar hasta 16 millones de polígonos por segundo y esto se comparó con la capacidad
de Dreamcast de renderizar 6 millones por segundo. Sony también confirmó la PS2 usaría
DVD que podrían contener muchos más datos que un sistema Dreamcast gd-rom, esto
también permitiría la compatibilidad con versiones anteriores de PlayStation, lo que significa
que la base de instalación por la que ya habían trabajado tan duro no saldría perdiendo,
también significaba que era solo el La segunda consola principal en presentar verdadera
compatibilidad con versiones anteriores después de la Atari 7800. Para muchos, parecía
que la Dreamcast iba a quedar obsoleta apenas unos meses después de su lanzamiento y
la publicidad para la PS2 era enorme y en marzo de 2000, la consola lanzada en Japón
registró récords de ventas. Absolutamente destrozado con PlayStation recaudando 250
millones de dólares el primer día, superando el récord de 97 millones de dólares alcanzado
el primer día de Dreamcast. Se lanzó en octubre en Norteamérica y noviembre en Europa y
recibió el mismo revuelo que los lanzamientos. no jugábamos a navegar, sin embargo, al
igual que Dreamcast, la PlayStation 2 se vio afectada por escasez debido a retrasos en la
fabricación y muchos predijeron que esto ayudaría a decir que la gente regresaría a la
Dreamcast, que acababa de recibir un precio bajado a 149 en comparación con los 299 de
la PS2. sin embargo, esto no fue así, ya que la mayoría decidió simplemente esperar o
comprar una nueva Slimmer PS1, que se convirtió en la consola más vendida en Navidad,
la PS2 tuvo cada vez más existencias y se convirtió posiblemente en el producto más
publicitado del planeta. algo que ninguna otra consola había hecho antes, llegar a todos los
mercados con juegos para los ocasionales y los más exigentes, todos los jugadores fueron
atendidos y la funcionalidad multimedia adicional a través del reproductor de DVD incluido
hizo que los no jugadores incluso se interesaran, esto se debía a que los reproductores de
DVD independientes en ese momento a menudo eran Más caro que la PS2, el sistema
siguió saliendo volando de los estantes mientras Sega luchaba enormemente y en marzo de
2001, Sega anunció la discontinuación de Dreamcast y se retiró de la carrera de consolas
de videojuegos, lo que significó que hasta finales de 2001, la PS2 era la única opción real
en El mercado y su base de instalación crecieron enormemente durante este tiempo, pero
luego la PS2 enfrentó su batalla más grande hasta el momento con los lanzamientos de
Nintendo GameCube y la Xbox original, muchos predijeron que sería una batalla reñida a
tres bandas con la Xbox significativamente más poderosa que la PS2 y tener Halo, mientras
que la clave del juego era la consola más barata y tenía el bajo nivel de exclusivas como
Mario y Zelda, pero esa funcionalidad de DVD resultó ser clave, GameCube no tenía
capacidad para reproducir DVD y Xbox requería un adaptador externo, por lo que Ninguna
de esas dos consolas realmente atrajo al mercado de consumo, es solo que todavía
estamos preocupados y bajamos el precio de la PS2 a 199 y aseguramos los derechos
exclusivos de las series Grand Theft Auto y Metal Gear Solid, otra cosa que surgió en torno
a esto. En ese momento eran los juegos en línea y la Xbox se lanzó con un gran enfoque en
algo que la PS2 no había hecho y una vez más PlayStation intentó combatir esto
introduciendo el adaptador de red de PlayStation en 2002 y desde entonces se centró más
en los juegos en línea a pesar del lanzamiento de el juego te da una Xbox la PlayStation 2
seguía siendo la número uno y en 2002 la PlayStation 2 vendió 25 millones de unidades,
esto es más de lo que hicieron la Xbox o GameCube en toda su vida útil. La PlayStation
siguió creciendo y en 2003 vio el lanzamiento de El itoy era una cámara web para la PS2
que se usaba para juegos donde se podían usar gestos para controlar y esto significó que
las buenas ventas del sistema continuaron con 20 millones vendidos en 2003. Llegó 2004 y
Sony lanzó la PS2 Slim en medio de rumores. de la próxima generación, especialmente en
lo que respecta a Xbox 360. Sin embargo, a pesar del lanzamiento de la PS2 slim, estos
rumores junto con los problemas de fabricación significaron que las ventas cayeron a sólo
11 millones en 2004, pero esto se resolvió el año siguiente cuando las ventas volvieron a
subir a 20 millones en 2005. Este fue el año en que se lanzó la Xbox 360 alrededor de 2004.
2005, aunque enfocado dentro de Sony, se alejó de la PS2 ahora hacia la PSP y la PS3,
pero la PS2 siguió siendo popular incluso después del lanzamiento de la Próxima
Generación, incluso en toda la PS3. En la era Xbox 360, la PS2 se vendió bien,
especialmente en los países menos favorecidos, y continuó recibiendo soporte hasta que se
suspendió oficialmente en enero de 2013, el año en que se lanzó la PS4. El último juego
que se lanzó para el sistema fue FIFA 14, que se lanzó en la PS2, la PS3 y la PS4, que
abarcan tres generaciones en total, la PS2 vendió 155 millones de unidades, lo que la
convierte en la consola de juegos más exitosa de todos los tiempos, así que ahora que se
cuenta la historia, echemos un vistazo a las consolas, las reiteraciones, los accesorios y, por
supuesto, los juegos, así que si Comencemos con las consolas, primero que nada, tenemos
la PS2 gorda original, el color estándar era, por supuesto, el clásico negro mate con el
logotipo de PS2 en azul, pero había muchos más colores disponibles de esta enorme PS2
gorda y los enumeraré ahora. Así que teníamos blanco cerámico, amarillo claro, azul
metálico, plateado metálico, azul marino, azul opaco, negro opaco, blanco perla, morado
Sakura, oro satinado, plata satinada, Blancanieves, súper rojo, azul transparente y también
una edición limitada de color rosa, la consola tenía dos puertos de controlador que en
realidad criticaron un poco en el En ese momento, especialmente cuando Dreamcast tenía
cuatro y dos ranuras para tarjetas de memoria, mi parte favorita mientras crecía siempre fue
el logotipo de PlayStation, que podías mover dependiendo de la orientación en la que lo
tuvieras, pero en general, la PlayStation 2 gorda era muy sólida, pero luego tenemos la PS2
delgada. lanzado en 2004 y era mucho más pequeño que el original, honestamente, es
increíble cómo lograron hacerlo mucho más pequeño en solo cuatro años, la unidad de
disco era una cosa superior, así que no es tan agradable como la bahía de carga de ranura
con emociones, esto es algo así Al igual que la Wii Mini, en comparación con la Wii,
presentaba el puerto Ethernet incorporado, lo cual obviamente es bueno para el creciente
juego en línea en ese momento y, a diferencia del original, no tenía una fuente de
alimentación externa, por lo que en todos los aspectos fue realmente una actualización. En
realidad, solo hubo dos reiteraciones de PlayStation 2, por lo que se podría haber esperado
que hubiera una tercera, considerando que muchas consolas tienen tres iteraciones, eso si
solo incluimos los sistemas principales, aunque hubo otros dos modelos bastante
especiales, primero que nada, la PSX, que fue lanzado exclusivamente en Japón en
diciembre de 2003, era una grabadora de video digital y una grabadora de DVD, además de
ser una PS2, no se vendió nada bien en Japón y no se lanzó en ningún otro lugar y luego
tenemos la PlayStation 2 TV oficialmente, Sony. Bravia kdl22px 300 se lanzó en Europa en
2010, un televisor de 22 pulgadas y 720p y, como muchos televisores tenían unidades de
DVD, este tenía una consola PS2 en su interior, pero ahora pasemos al controlador, el
DualShock original se lanzó para la PS1 en 1997 y difería. Del controlador estándar de PS1,
ya que presentaba retroalimentación de vibración y palancas analógicas, y Sony se quedó
con estos con el doble choque también, el controlador es prácticamente idéntico al
DualShock y gracias a la compatibilidad con versiones anteriores, todos usan el mismo
puerto, podrías usar todas las PlayStation. 1 en PlayStation 2. Había un par de diferencias,
aunque ahora todos los botones eran sensibles a la presión, lo que obviamente era
excelente para los juegos de carreras, especialmente con los gatillos, por lo que en general
el DualShock 2 era un gran controlador, por lo que el diseño prácticamente se ha
mantenido. Lo mismo durante toda la vida útil de PlayStation, pero ahora echemos un
vistazo a algunos de los accesorios y hubo muchas fuentes, especialmente de terceros, que
ya conoces, pensando en nuevas compañías como Mad Cats, algunas oficiales, aunque
incluían el itoy mencionado anteriormente. el timbre, un control remoto de DVD y un
controlador inalámbrico Logitech, aunque había muchos otros, como tapetes de baile,
micrófonos y, por supuesto, volantes, pero ahora podría decirse que la parte más importante
de cualquier consola de juegos, los juegos, hasta donde yo sé, la PlayStation. 2 tiene el
catálogo de juegos más grande de cualquier consola, con más de 4000 títulos lanzados y se
vendieron la asombrosa cifra de 1,5 mil millones de juegos en el sistema. Sin embargo,
analizaré los mejores, así que, por supuesto, tenemos que comenzar con la serie GTA y allí.
Hubo tres juegos de la serie lanzados en el sistema GTA 3, GTA Vice City y el juego de PS2
más famoso y, de hecho, el más vendido de todos los tiempos, GTA San Andreas, los tres
se lanzaron primero en PS2 antes de llegar más tarde a Xbox y Windows, estos juegos
fueron innovadores para los juegos de mundo abierto, luego tenemos la serie Gran Turismo,
que tuvo un gran éxito en la PS1 y continuó con Gran Turismo 3, una especificación, y Gran
Turismo 4, dos de los mejores juegos de carreras de todos los tiempos, por supuesto, Final
Fantasy. apareció en el sistema con 10, 11 y 12, todos lanzados en el sistema. Tekken
continuó su éxito a medida que llegó al sistema con Tekken 4 y Tekken 5. El concierto
también vio el nacimiento de las series enormemente populares Kingdom Heart Jack y
Daxter Ratchet y Clank Devil May. Cry y God of War, otros juegos notables nunca incluyen
Speed Underground Simpsons Hit and Run, la serie Guitar Hero The Getaway Spider-Man
Lego Star Wars Resident Evil 4 Star Wars Battlefront y, por supuesto, muchos otros en la
biblioteca de PS2 debido a su popularidad. También está lleno de toneladas de shuffleware
y juegos con malas licencias, pero sigue siendo una biblioteca increíble con tanta calidad
incluso hasta el día de hoy que definitivamente es una consulta. Yo diría que vale la pena ir
y adquirir los juegos es muy barato si vas a algún lugar en En el Reino Unido, como CeX o
supongo que GameStop en Estados Unidos, los juegos son muy baratos y algunos de ellos
son de tan alta calidad, pero ahí vamos, esa es la historia de cómo la PS2 se convirtió en la
consola de juegos más vendida de todas. Time es un verdadero clásico y pasará a la
historia. Déjame saber tus recuerdos favoritos del concierto. Si crees que esa cifra de 150
millones alguna vez será superada para obtener más noticias tecnológicas, asegúrate de
suscribirte.

era el Consumer Electronics Show del verano de 1991 y se estaba preparando el escenario
para el próximo gran jugador en el campo de los videojuegos, literalmente mientras los
empleados del evento preparaban el Centro de Convenciones de Los Ángeles. Los
ejecutivos de Sony ultimaban sus declaraciones para el próximo show durante los últimos
años Sony había estado trabajando estrechamente con Nintendo, el líder del mercado de
videojuegos, para desarrollar una nueva consola. Sony. Una empresa en constante
expansión buscaba sumergirse en el creciente mercado de los videojuegos. Detrás de la
puerta de estas dos empresas se creó una empresa conjunta que incorporó la tecnología de
CD de Sony. Con el conocimiento de los videojuegos de Nintendo para crear el sistema de
juego definitivo de su era, la PlayStation el 2 de junio, Sony anunció su asociación al
mundo. Fue un gran paso para la compañía hacia el salvaje oeste de los juegos, pero
cuando Nintendo estuvo a su lado, parecía que una inversión fácil para el gigante de la
electrónica al día siguiente Los ejecutivos de Sony encontraron sus asientos entre la
audiencia en CES cuando Nintendo subió al escenario para su propia presentación, a
diferencia del anuncio de Sony el día anterior; sin embargo, Nintendo no le dijo al mundo
que estaban trabajando con Sony, sino que anunció una asociación con el rival de Sony,
Phillips, lo que provocó conmociones en todo el mundo de los juegos. Para cualquier otra
empresa, la vergüenza pública transmitida por Nintendo sería suficiente para disuadirlos de
ingresar al mercado de los juegos, pero para Sony y PlayStation esto fue solo el comienzo,
todo tiene un historia esta es la historia de PlayStation en esta serie, profundizaremos en la
creación de la consola PlayStation, comenzando con los orígenes de Sony y siguiendo
hasta el final de la vida útil de la PlayStation original a principios del siglo XXI. detallando las
diversas personas que ayudaron a crear la PlayStation y aquellos que ayudaron a
convertirla en un nombre familiar. También veremos los diversos juegos interesantes.
Innovaciones y legado de la primera consola doméstica de Sony. Cuando piensas en Sony
como una marca, probablemente imaginas televisores nítidos. cámaras de alta gama y, por
supuesto, videojuegos, pero los orígenes de la empresa provienen de orígenes mucho más
humildes. Comienzos en 1947, masura ibuka fundó Tokyo Sushin kogo o ttk, la pequeña
empresa de electrónica se construyó durante el período de recuperación de Japón después
de la guerra, cuando el ejército de los Estados Unidos aún mantenía dominio sobre las islas
japonesas Oka hizo crecer la empresa durante estos años de reconstrucción y en 1955 ttk
lanzó su primera radio de transistores para compras comerciales. La radio se convirtió en un
gran éxito y ayudó a establecer ttk como una marca global. En 1958, ttk cambió su nombre
de Tokyo Sushi Kio a Sony para ayudar a atraer a un mercado global más amplio durante
las décadas de 1960 y 1970 Sony continuó innovando en el campo de la electrónica con
radios, televisores y más, todos con el nombre de Sony en 1979 Sony lanzó una de sus
piezas de tecnología más reconocibles, la cinta Walkman the Sleek. El reproductor se
convirtió en una herramienta imprescindible para los entusiastas de la música y convirtió a
Sony en una de las marcas más reconocidas en electrónica durante la próxima década. Dos
años después del W Walkman, el primer reproductor de CD del mundo, el Sony CDP 101
llegó al mercado. El CD creó y se asoció. La relación entre Sony y su rival europeo Phillips
revolucionó el mundo del entretenimiento y la electrónica y convirtió a Sony en una de las
empresas más ricas de todo Japón a finales de la década de 1980. Sony estaba
reinvirtiendo sus ganancias en nuevas adquisiciones y entretenimiento. Sony compró discos
de CBS en 1987 por 2 millones de dólares. dándole a la compañía su propio sello
discográfico 2 años después, en 1989, Sony compró el 49% de Colombia PCtures después
de que se escindiera como una compañía independiente unos años antes. Sony compró las
acciones restantes del estudio unos meses después, convirtiendo a la compañía en la
mayoría. partes interesadas del estudio de cine estas no fueron solo compras fugaces para
gastar dinero Sony realmente estaba invirtiendo en el mercado del entretenimiento y lo hizo
aparecer en 1991, ese año los registros de CBS en Columbia Pictures pasarían a llamarse
Sony Music Entertainment Incorporated y Sony Pictures Incorporated respectivamente. El
trabajo de Sony en los videojuegos surgió durante este tiempo y fue en gran parte por
accidente que fue Ken Karagi, un ingeniero de Sony, quien dio el primer paso dentro de la
empresa. Karagi y su equipo desarrollaron un chip de sonido conocido como spc700 para el
próximo sistema super famicom de Nintendo, ayudando darle al sistema sus cualidades de
sonido superiores a las de las consolas de juegos Rival, no era inusual que Sony
desarrollara diferentes piezas para otros fabricantes. Electrónica. Lo que fue inusual fueron
los esfuerzos de Kari por mantener el proyecto en secreto de sus jefes en Sony durante los
últimos años. Karagi había vio a su hija jugar videojuegos en la popular famicom de
Nintendo y vio un gran potencial en el medio karagi, sin embargo, no logró convencer a sus
superiores en Sony sobre el potencial de los videojuegos. La noticia del trabajo de kari con
Nintendo sin permiso fue más que suficiente para que muchos ejecutivos justifique
despedirlo, afortunadamente Karagi y el chip de sonido de Super Nintendo se salvarían.
Norio Oga, entonces presidente de Sony, vio potencial tanto en Karaki como en su trabajo
en el videojuego. Market Oga mantuvo el proyecto a flote y permitió a Karagi y su equipo
terminar el proyecto a tiempo. para el lanzamiento de la súper familia Acom puso una parte
de la tecnología de Sony en cada nueva consola Nintendo Home antes del lanzamiento de
la súper familia. Sin embargo, Nintendo y Sony ya estaban mirando hacia el futuro de los
videojuegos en 1988, las dos compañías iniciaron otra asociación, pero sería más que un
simple chip de sonido, en lugar de que Sony y Nintendo se unieran para crear una nueva
consola de juegos, los detalles de esta asociación eventualmente significarían la ruina para
el acuerdo que el próximo sistema súper famicom de Nintendo lanzaría con una sola ranura
para cartuchos en el parte superior del sistema, pero el trabajo en un complemento basado
en CD que utiliza el formato de superdisco de Sony continuó entre bastidores después del
lanzamiento, además, se estaba desarrollando una versión híbrida del sistema que podía
reproducir juegos Super famicom y super dis y recibió el nombre en clave PlayStation. Esta
consola híbrida era la misma que Sony mostró en CES 1991. Sin embargo, el contrato se
volvió cada vez más desfavorable para Nintendo a medida que avanzaba el desarrollo
según el contrato original. Sony retuvo todos los derechos de licencia del formato de
superdisco y tenía control total sobre la fabricación del disco. el nuevo sistema sería el
nombre de Nintendo, pero Sony cosechó la mayor parte de las recompensas y controló más
del proceso de lo que le gustaba a Nintendo. El presidente de Nintendo, Hiroshi Yuchi, ya
estaba descontento con Sony por los desacuerdos con respecto a Super Famicom. Los
chips de sonido decidieron que ya era suficiente. Yami envió a Bora Arakawa y Howard
Lincoln de Nintendo of America comenzará negociaciones con el principal rival de Sony,
Phillips, con la esperanza de conseguir un mejor trato para una consola basada en CD en
CES 1991. Estos acuerdos secretos salieron a la luz durante el evento de prensa de
Nintendo para muchos dentro de Sony. La traición de Nintendo también había
desaparecido. Hasta ahora, no sólo habían ido a espaldas de Sony para trabajar con
Phillips, sino que Nintendo había humillado públicamente a Sony entre las empresas
japonesas. Las conversaciones de la comunidad con Nintendo, sin embargo, estaban en
curso, muchas personas en ambas compañías tenían la esperanza de poder salvar la
relación, el trabajo en el sistema continuó y muchos juegos estaban en desarrollo para el
próximo complemento en CD, la mayoría de ellos se cancelarían más tarde o cambiarían el
desarrollo a otros sistemas. Sony incluso continuó creando prototipos de la Nintendo
PlayStation híbrida y estos prototipos se convirtieron en artículos de colección de alto valor
en el año desde que Sony también se acercó a otras compañías durante este tiempo para
tratar de llegar a un nuevo acuerdo con respecto a un sistema de juego, el más notable de
ellos fue Sega, que ya estaba en batalla contra Nintendo con su consola Sega Genesis. Las
propuestas de Sony nunca pasaron de la junta directiva de Sega, que cerró rechazaron la
oferta y optaron por mantener su desarrollo de hardware dentro de los propios equipos de
I+D de Sega para Sony. Se debatieron tres opciones dentro de la empresa: podrían volver a
trabajar con Nintendo u otro fabricante de consolas, aunque para muchos esto era
inaceptable, otra opción era simplemente renunciar por completo a los videojuegos. de los
ejecutivos más veteranos y conservadores de Sony no querían tener nada que ver con los
videojuegos, viéndolos como niños jugando y el incivilizado abrazo público de Nintendo
hacia Phillips y el marketing agresivo de Sega simplemente demostraron este punto para
muchos: la opción final era la más arriesgada en lugar de trabajar con una empresa ya
establecida Sony lo haría por su cuenta y haría de PlayStation su propio sistema en lugar de
un CD adicional en mayo de 1992, casi un año después de que Sony presentara su
prototipo de PlayStation, la decisión dentro de la empresa ya se había tomado. Sony puso
fin a todo. negociaciones con varios socios de juegos, como tantas otras compañías a
mediados de los 99, Sony quería su propia parte del mercado de juegos. Sony ahora tenía
la vista puesta firmemente en lanzar una consola de juegos por su cuenta, solo un mes
después de que Sony interrumpiera las negociaciones con Nintendo King. Karagi y su
equipo estaban esperando presentar su visión para la primera consola de juegos de Sony. A
diferencia de las versiones anteriores de PlayStation que presentaban una ranura para
cartuchos para juegos Super Famicom, este nuevo modelo estaría completamente basado
en CD y utilizaría la propia tecnología Karagi basada en CD de Sony con la esperanza de
para diferenciar su nueva versión de la consola de los modelos anteriores, denominó el
sistema PSX o Playstation X. Sony estaba avanzando a todo vapor con los videojuegos,
pero aún persistía la oposición dentro de la empresa para aliviar la presión de la política de
la oficina. Karagi y un pequeño equipo fueron transferidos a Sony. Music, una subsidiaria
dentro de Sony gracias a la experiencia de Sony Music en el desarrollo y fabricación de CD,
Karagi y su equipo se sintieron como en casa desarrollando la PlayStation. Los equipos de
investigación y desarrollo de Sony tuvieron mucho con qué trabajar al crear la PlayStation,
pero a diferencia de otros fabricantes de consolas como Sega y Nintendo, Sony no lo hizo.
tener algún equipo dedicado al desarrollo de software de videojuegos en lugar de empezar
completamente desde cero Sony invirtió en la industria de los juegos para asegurar nuevos
títulos para su próxima consola en 1992 Sony compró Limings Creator Sosis por 48 millones
de dólares Sony invirtió más en el estudio con sede en el Reino Unido para ayudar al
desarrollador Creció a más de 500 empleados en unos pocos años. Sony también contactó
a varios desarrolladores externos para diseñar y portar juegos a PlayStation a partir de
mediados de 1993. Más de 250 desarrolladores se comprometieron a respaldar el sistema
incluso antes de su lanzamiento. En particular, llegaron los principales productores de
gabinetes arcade como Namco. a bordo de la PlayStation en el momento en que Namco y
Sega estaban atrapados en su propia rivalidad en la escena arcade. El apoyo de Namco a
la PlayStation sirvió como un golpe temprano para el próximo sistema Saturn de Sega
cuando 1993 llegaba a su fin. Sony quería dejarlo claro a todos. Las otras compañías
importantes del mundo de los videojuegos hablaron en serio el 27 de octubre de 1993. Sony
anunció oficialmente la PlayStation X. La X finalmente desaparecería del nombre final del
sistema, aunque algunos materiales de marketing todavía usan el título que se planeó
lanzar la PlayStation a continuación. año y Sony estaba ansioso por mostrar su dedicación a
los juegos menos de un mes después de anunciar su nuevo sistema Sony creó una nueva
subsidiaria llamada Sony Computer Entertainment o SCE. Esta nueva subsidiaria se formó
a partir de varias partes de Sony y Sony Music para consolidar todo su trabajo. en
videojuegos bajo una sola división, el ejecutivo de Sony, Olaf olafson, un veterano defensor
de los juegos dentro de la compañía, se convirtió en el primer presidente y director ejecutivo
de scce. Parte del argumento de venta original de Sony para impulsar a los desarrolladores
de juegos a desarrollar para PlayStation fue la facilidad y libertad que implicaba desarrollar
para El sistema que ofrecería la desventaja es que PlayStation usó un kit de desarrollo muy
costoso basado en la línea de estaciones de trabajo informáticas de Sony. Esto llegó a su
fin en CES 1994. Los desarrolladores de Synos pidieron a SN Systems, un estudio de
desarrollo con sede en el Reino Unido, que diseñara un sistema simple y más. Estación de
trabajo rentable SN Systems desarrolló un kit de desarrollo basado en PC para PlayStation
y uno de los ejecutivos de Sony durante una presentación en el evento. Sony abandonó sus
propios kits de desarrollo internos en favor de los sistemas SN y ordenó más de 600 kits de
desarrollo solo en CES. Sony continuó trabajando juntos en futuras consolas, como la
asociación con PlayStation 2 que resultó tan exitosa que Sony compró los sistemas en 2005
y continúan desarrollando software para la línea de consolas PlayStation que se extendieron
por las tiendas japonesas en la fría mañana del 3 de diciembre de 1994 después de años.
Debido a los retrasos, las promesas comerciales rotas y los conflictos internos de la
empresa. Los jugadores de todo Japón finalmente pudieron tener en sus manos la nueva
consola PlayStation. El nuevo sistema tenía un precio de 39,800 yenes en la región y se
lanzó junto con ocho juegos diferentes. El más notable de estos lanzamientos fue un Ridge
Racer, el éxito casi perfecto del arcade de Port of Namco, el revuelo que rodeaba la entrada
de Sony en el mercado de consolas rápidamente demostró ser cierto, ya que se vendieron
más de 100,000 PlayStations el primer día de su lanzamiento a finales de mes. Los
minoristas japoneses habían vendido más de 300,000 consolas en el lanzamiento de
PlayStation . Japón tuvo éxito, pero no convirtió a Sony en líder del mercado de la noche a
la mañana; de hecho, el exitoso lanzamiento de PlayStation quedó a la sombra de la nueva
consola de Sega, la Sega s, que Saturn se lanzó apenas unas semanas antes de que
PlayStation se lanzara en la región el 22 de noviembre, casi -perfecto arcade El puerto de
combate virtual de Sega hizo que el sistema fuera imprescindible durante las 6 semanas
posteriores al lanzamiento de Saturn. Sega declaró que vendió más de medio millón de
Sega Saturns en la región, lo que les dio una ventaja temprana en la quinta generación de
consolas que aún son Sony. Le estaba yendo bien en su país de origen a pesar de ser el
chico nuevo del bloque cuando 1994 llegó a su fin. Sony desvió su mirada a través del
Pacífico hacia el ganso dorado del mercado de juegos de América del Norte, pero no
estaban solos. Sega ya había anunciado planes. lanzar el Saturn en Norteamérica en algún
momento de 1995 y Nintendo está provocando un nuevo sistema, uno más poderoso que la
PlayStation de 32 bits de Sony, si Sony quisiera tener alguna posibilidad contra Sega Saturn
o cualquiera de los otros sistemas importantes a punto de ser lanzados, lo habrían hecho.
para darle su todo, el primer E3 fue un evento que definió la historia durante años, los
videojuegos se exhibieron en el Consumer Electronic Show, es en el CES, donde Nintendo
y Sega se enfrentaron a principios de la década de 1990 y donde vinieron muchos otros
jugadores importantes. anunciar lo último en videojuegos en 1995, sin embargo, los
videojuegos habían crecido hasta abarcar cada vez más CES cada año y era hora de que
los juegos tuvieran su propia convención del 11 al 13 de mayo de 1995, más de 50,000
personas llegaron a Los Los Angeles Convention Center para la primera Electronic
Entertainment Expo, el evento contó con 15 editores diferentes que exhibieron nuevos
títulos para los años calendario 1995 y 1996, pero los más notables fueron los tres grandes
fabricantes de consolas en ese momento, Sega Nintendo y Sony. El escaparate de Nintendo
fue sorprendentemente limitado en el evento. Si bien Sony y Sega ya tenían sus nuevos
sistemas en Japón, Nintendo todavía estaba trabajando en su próxima consola y luego la
llamó Nintendo Ultra 64. En su lugar estaba el decepcionante chico virtual que se lanzó solo
unos meses después del evento. Sony estaba enfocado en hacer un gran salpica con la
Play Station y trajo al evento a muchos de sus principales ejecutivos estadounidenses. Sony
comenzó su conferencia de prensa con una mirada a los diversos productos que la
compañía había creado a lo largo de los años, incluidos el Walkman y el CD. El avance duró
solo unos minutos y terminó con una mirada a PlayStation, fue la manera que tenía Sony de
decirle al mundo de los juegos que estaban listos para innovar en los juegos tanto como lo
habían hecho en otros sectores comerciales. La mayor parte del evento para Sony fue
presentado por Olaf Olson, presidente y director ejecutivo de Sony Computer. Entertainment
La presentación de Olson sería irreconocible para los estándares modernos, ya que el
empresario islandés detalló la estrategia comercial de Sony para crear y comercializar el
sistema Playstation. La presentación duró menos de 30 minutos y la mayor parte del tiempo
discutió el valor monetario de Sony al ingresar al mercado de videojuegos. olafson también
se aseguró de señalar otros activos de entretenimiento de Sony y afirmó audazmente que,
si bien Sony no estaba abandonando sus raíces en la electrónica de consumo, la compañía
en su conjunto ahora se centraba en ofrecer algo de entretenimiento cuando la presentación
llegó a su fin. olafson recitó más detalles sobre PlayStation, en particular su hardware
superior en comparación con Super Nintendo de 16 bits y Sega Genesis para el final de la
presentación de Sony, olafson dio la bienvenida a Steve Race a la carrera por el escenario,
era un veterano de la industria de los juegos que había trabajado para Atari y Sega antes de
unirse a Sony como presidente. del grupo PlayStation en la carrera de 1993 tenía
comentarios completos preparados antes de la presentación, pero estos fueron descartados
cuando se dirigió a la carrera por el escenario, se acercó al micrófono y pronunció las
famosas palabras que posicionaron a la PlayStation como líder del mercado durante una
generación 299 en las semanas previas al E3 Sega había anunciado que la versión
norteamericana de Sega Saturn se vendería por 399 dólares con un lanzamiento previsto
para septiembre de 1995, no sólo Sony les había superado en precio sino que la
PlayStation estaba programada para lanzarse en Norteamérica justo una semana después,
Sony ya no estaba interesado en jugar con sus competidores de videojuegos, estaban listos
para redefinir la industria. Las mejores noticias para PlayStation, sin embargo, llegaron el
día después de la conferencia de prensa de Sony. Sega entró en el E3 de 1995 con un poco
de resentimiento. en el momento en que Sega of America estaba bajo la dirección de Tom
Kazinski, Kazinski se unió a Sega en 1990 y ayudó a convertir la incipiente Genesis en la
consola de videojuegos más popular de Norteamérica. Cin todavía estaba en deuda con la
junta directiva de Sega en Japón y en el período previo. En el E3 habían tomado una
decisión extraña durante la conferencia de prensa de Sega en el E3. Kolinsky anunció que
el Sega Saturn que se lanzaría en sólo 4 meses estaba disponible en minoristas selectos
ese mismo día. Fue un movimiento sin precedentes por parte de Sega: el lanzamiento
anticipado estaba destinado a darle a Sega una ventaja sobre Sony muy parecida a la que
habían hecho con Nintendo solo unos años antes, una ventaja de cuatro meses podría
haber ayudado a Sega si no hubieran sido tan reservados con sus planes, Sega Saturn se
lanzó ese día por $ 399 junto con seis títulos desafortunadamente. Las existencias eran
escasas y los minoristas que quedaron fuera del plan de Sega estaban molestos porque
nunca recibieron la última consola Sega. Para muchos, este fue el comienzo de la larga
caída en desgracia de Sega como uno de los jugadores más importantes de Gaming. El
resto del e3 fue un éxito para Sony en su stand. La sala de exhibición atrajo a muchos
jugadores ansiosos que estaban listos para ver lo último en juegos en un último giro del
cuchillo. Sony invitó a la superestrella del pop Michael Jackson a su stand donde se vio al
Rey del Pop revisando la PlayStation. Fue otro golpe. Para SEO, que anteriormente había
trabajado con Michael Jackson en un juego de Moonwalker para Genesis y en la música de
Sonic the Hedgehog 3, los cuatro meses siguientes pasaron volando, Saturno se tambaleó
bajo el sol de verano durante este tiempo, ya que continuaba la escasez de existencias y la
falta de software. Para plagar el sistema con la mayoría de los editores externos
apegándose a su calendario de lanzamiento original para Saturn, una ventaja de 4 meses
habría sido excelente, pero solo si realmente pudieras mantener el ritmo. Sony respaldó la
PlayStation con una campaña publicitaria masiva de $ 40 millones en el período previo a su
lanzamiento en septiembre gracias a la creciente popularidad de los videojuegos, los
comerciales de televisión se han vuelto cada vez más comunes y Sony los estaba
adoptando por completo con una serie de comerciales con el lema you not red e y Enos o
listo el 9 de septiembre, pausas comerciales llenas de anticipación a el lanzamiento del
sistema estos primeros comerciales estaban dirigidos principalmente a adolescentes, ya
que Sony esperaba robar uno de los datos demográficos clave de Sega para Norteamérica.
La larga espera por la PlayStation finalmente llegó a su fin el 9 de septiembre de 1995. La
PlayStation se lanzó por $299 y venía con una consola PlayStation. un solo controlador y
todas las conexiones necesarias para el sistema, como muchas otras consolas basadas en
CD de la época, la PlayStation también podría usarse como reproductor de CD, una
característica de la que Sony se jactó cuando presentó la PlayStation como una plataforma
multimedia en lugar de solo un juego. consola a diferencia de otros fabricantes de consolas
de la época, sin embargo, Sony optó por no incluir un juego con PlayStation en parte para
mantener bajos los costos. Se lanzaron un total de 10 títulos para PlayStation el primer día.
Ridge Racer de Namco era tan popular en Norteamérica como Fue en Japón que nuevos
lanzamientos como el juego de plataformas 2D de Ubisoft, Rayman, y una adaptación de
Mortal Kombat 3 agregaron variedad a la línea en Norteamérica. Los juegos de PlayStation
se lanzaron en cajas de plástico altas, casi exactamente como las que Sega usó para Sega
CD y Sega Saturn. en Norteamérica esto contrastaba con estos estuches Jewel más
pequeños utilizados tanto por Sony como Sega. En Japón, estas cajas de gran tamaño no
durarían mucho y en menos de un año se eliminarían por completo a favor de los estuches
Jewel con los que también se lanzó PlayStation. un puñado de accesorios que incluyen
controladores independientes, tarjetas de memoria para guardar datos y un cable de enlace
del sistema para títulos multijugador. El lanzamiento de Sony en América del Norte fue un
gran éxito y la PlayStation superó en ventas a la Saturn en 2 días en la región. Menos de 3
semanas después del lanzamiento en América del Norte, PlayStation se lanzó en los
mercados europeos el 29 de septiembre de 1995. El lanzamiento europeo no incluyó tantos
títulos como el lanzamiento norteamericano, pero la excelente aplicación de PlayStation,
Ridge Racer, estaba disponible junto con Wipeout, un juego de carreras futurista
desarrollado por Sony para muchos europeos. Defina el lanzamiento de PlayStation de
manera muy similar a como lo hizo Ridge Racer en otras regiones: el lanzamiento en
Europa fue un gran éxito, especialmente en el Reino Unido, donde se encontraba Sosus, y
solo en el Reino Unido, Sony dedicó un total de 20 millones de libras a la comercialización
de PlayStation. La campaña dio sus frutos con creces cuando PlayStation superó a Sega
Saturn 3 en 1 en el país durante la temporada de compras navideñas de 1995. Los últimos
tres meses de 1995 estuvieron dominados por nuevos lanzamientos en PlayStation gracias
a la diligencia de Sony. Muchos desarrolladores estaban haciendo cola para lanzar sus
juegos en el sistema junto con Ridge Racer Namco publicó combate aéreo, el primer juego
de la popular serie Ace Combat. Namco siguió sus juegos de carreras y combate aéreo con
una adaptación de su juego de lucha Tekken de 1994 en noviembre, el luchador 3D fue un
éxito inmediato en el sistema. con muchas comparaciones con la propia serie de combate
virtual de Sega, Sony Computer Entertainment también publicó algunos de los primeros
éxitos en la consola. Twisted Metal y Jumping Flash hicieron su debut en Norteamérica en
noviembre y otras regiones recibieron el juego en diferentes momentos. Twisted Metal se
convirtió en un gran éxito. para Sony y PlayStation con múltiples secuelas que aparecen en
el sistema y su sucesor, PlayStation 2, Jumping Flash, un juego de plataformas en primera
persona desarrollado conjuntamente por Ultra y Exact, fue uno de los primeros juegos de
plataformas en 3D y salió más de un año antes de que la industria cambiara a Super. Mario
64, otros juegos notables de B que salieron durante estos meses fueron Warhawk, un juego
de disparos militar publicado por Sony y un puerto de XCOM UFO Defense de micro posa.
La última región en recibir la PlayStation lo hizo el 15 de noviembre de 1995 cuando se
lanzó en Australia con el Aterrizar en Australia finalmente consiguió la gran consola de
Sony. El lanzamiento de PlayStation se completó en menos de un año. PlayStation llegó a
los estantes de las tiendas y a casi todas las regiones importantes del mundo, pero el año
que viene no sería pan comido. Mientras Nintendo, el antiguo socio comercial de Sony,
preparaba al mundo para su próximo sistema en 1996, los juegos estaban pasando de los
juegos 2D a los 3D y el nombre más importante de los juegos, Nintendo, estaba a punto de
lanzarse al ring, pero PlayStation solo se estaba volviendo cada vez más popular. En marzo
de 1996, la primera aplicación espectacular para PlayStation llegó a las tiendas, Resident
Evil, desarrollada por Capcom y dirigida por Shinji Mami. Resident Evil ofrecía una forma de
juego drásticamente diferente en comparación con sus contemporáneos, en lugar de
centrarse en matar enemigos o lograr puntuaciones altas. en Survival combinado con
elementos de terror como zombis, mutantes y una espeluznante mansión, Resident Evil
ayudó a ser pionero en el género de terror de supervivencia de mediados de la década de
1990 junto con títulos como Solo en la oscuridad y lanzamientos posteriores de PlayStation
como Silent Hill. Resident Evil rápidamente se convirtió en el juego más vendido en
PlayStation junto con Varios relanzamientos en el sistema Resident Evil vendieron más de 5
millones de copias en todo el mundo y establecieron la nueva serie de terror como un
gigante en los juegos. E3 1996, seguido en mayo de ese año, el Focus de Sony estaba en
su línea de software y la compañía presentó múltiples títulos nuevos destinados para su
lanzamiento en PlayStation a finales de año, el anuncio más notable para PlayStation
durante el programa fue el precio actual. Guerras con Sega el primer día del e3 1996 Sega
anunció que Saturn vería un recorte de precio y recibiría un nuevo MSRP. de $199 Sega ya
había reducido el precio del Saturn a $300 en octubre de 1995, pero en su desesperado
intento por salvar el sistema, Sega sufrió una pérdida aún mayor en su hardware. Sony
respondió bajando también el precio de la PlayStation a $199. aunque Sony perdió menos
en cada PlayStation que Sega por cada Saturn que fabricó debido al menor costo de
fabricación, como Sega y Sony, Nintendo anunció que la Nintendo 64, que una vez se
sugirió vender por $ 250, se lanzaría al mismo precio que sus competidores, $ 199, en la
segunda mitad de 1996 se destacó por múltiples juegos notables. Sosis se convirtió en uno
de los principales desarrolladores de PlayStation durante este tiempo con siete juegos
diferentes que llegaron a PlayStation en 1996. Entre estos lanzamientos se encontraba una
versión tres 3 del popular juego de Limings de Sosis llamado Limings 3D y una secuela de
Wipeout llamada Wipeout 2097. Las secuelas de juegos populares como Tekken y Twisted
Metal llegaron rápidamente a PlayStation. Tekken 2 se lanzó en agosto y fue más popular
que el lanzamiento original, vendiendo más de 5 millones de copias en el sistema. Twisted
Metal 2 fue dirigido por David Jaffy, quien más tarde iría Luego creó la serie God of War y se
convirtió en el juego más vendido de la serie con más de 1,5 millones de copias vendidas en
noviembre. América del Norte recibió el primero de la serie Persona de Atlas. Revelations
Persona no todos los juegos lanzados para PlayStation durante este tiempo fueron buenos,
sin embargo uno Uno de los lanzamientos más infames de PlayStation de finales de 1996
fue Bubsy 3D, criticado por la crítica, publicado por Accolade. El juego fue calificado por
Mini como uno de los peores videojuegos jamás lanzados. En noviembre de 1996,
PlayStation recibió un nuevo juego llamado Tomb Raer y su popularidad disminuiría
rápidamente. eclipsar a los otros títulos en la plataforma de Sony desarrollados por core
design y publicados por idos interactivo Tomb Raider no causó una gran impresión en la
comunidad de jugadores hasta que se exhibieron demostraciones del juego en el E3 de
1996, los impresionantes gráficos y la divertida jugabilidad del juego fueron suficientes para
obtener La gente estaba interesada, pero fue la protagonista de Tomb Raider la que llamó la
atención de la mayoría de los jugadores en ese momento. Las protagonistas femeninas en
los videojuegos eran pocas y distantes entre sí, aparte de los héroes con casco como
Metroid Samaran o la po rosa con intercambio de paletas deportivas llamada Miss Pac-Man,
los personajes femeninos más importantes. en los juegos eran las típicas damiselas en
apuros con Tomb Raider, los jugadores no solo jugaban como una armadura andrógina o
7/8 de un círculo amarillo, sino que jugaban como Laura Croft, un personaje femenino
completamente desarrollado cuya propia presentación lucía una apariencia femenina y
aventurera. En los años siguientes, Laura Croft se convertiría en uno de los nombres más
importantes de los videojuegos y ayudaría a impulsar el primer título de Tomb Raider hasta
convertirlo en el noveno juego más vendido en PlayStation con más de 7 millones de copias
vendidas en todo el mundo. Sin embargo, un juego llegaría a definir la PlayStation en 1996.
fue uno de los títulos propios de Sony desarrollado por un pequeño estudio de ganancia en
Santa Mónica, California, fundado como JM software en 1984. Naughty Dog pasó la última
década principalmente desarrollando juegos para computadoras personales después de
cambiar su nombre en 1991. Naughty Dog lanzó su primer juego de consola Rings of
Power. en 1992, en 1994, Naughty Dog lanzó Way of the warrior para 3dio y fue publicado
por Universal Interactive Studios junto con la publicación del juego. Universal también
acordó un contrato de tres juegos con el desarrollador y les dio espacio en su Studio Lot
para expandir Naughty Dog. Los cofundadores Andy Gavin y Jason Ruin trasladaron al
pequeño desarrollador por todo el país a Los Ángeles. En el camino, los dos comenzaron a
crear conceptos para lo que llamarían el juego de Sonic basado en la idea de que una
cámara 3D en un juego de plataformas siempre sería dirigido a los personajes detrás del
concepto surgió cuando los dos discutieron el cambio de géneros del juego basado en
Sprites 2D al juego 3D poligonal. Los dos continuaron redefiniendo los conceptos de su
juego mientras viajaban por todo el país cuando se instalaron en sus nuevas oficinas. le
presentaron la idea a Mark Cery, entonces vicepresidente de Universal Interactive. A Cery le
gustó la idea del título y le dieron el visto bueno a Naughty Dog para que comenzara el
desarrollo. Insatisfecho con las consolas de gama alta del mercado, Naughty Dog miró
hacia la próxima consola PlayStation de Sony. para desarrollar su juego de plataformas
cuatro a finales de 1994 na dog se había comprometido a crear juegos para PlayStation y
compraron un kit de desarrollo de Sony para comenzar su trabajo el equipo de desarrollo
del nuevo título creció a lo largo de 1995 el equipo recurrió a Sonic the Hedgehog como
inspiración, ya que utilizaron un marsupio caricaturesco como mascota del nuevo juego,
Naughty Dog incluso creó una demostración del juego y se la presentó a Sony, quien aceptó
ayudar a publicar el título. El proyecto recibió su nombre final en el período previo al e3 de
1996, cuando el equipo finalmente aterrizó en Crash Bandicoot. Las peleas internas entre
Universal y naughty dog ​casi provocaron que el juego fuera retirado del programa, pero aún
así se estrenó en el E3 1996. Crash Bandicoot apareció en gran medida durante la
conferencia de prensa de Sony y en la sala de exposición cuando entró en la tienda de
Sony. En la sección de la sala de exposición, los asistentes al E3 fueron recibidos con una
réplica masiva del protagonista del juego y demostraciones del juego ejecutándose en el
hardware de Playstation. Crash Bandicoot se lanzó apenas unos meses después, el 9 de
septiembre de 1996, un año después del lanzamiento de PlayStation en Norteamérica, se
conoció el título. Con un fuerte éxito comercial y crítico, a los jugadores les encantaron los
gráficos nítidos, el juego divertido y los personajes extravagantes que el juego ofrecía, como
saltar a Flash antes de estrellarse. El golpe de Bandic ayudó a ser pionero en el primer
género de plataformas en 3D, pero lo más importante es que le dio a Sony un ícono que
Crash Bandicoot nunca alcanzaría. Con alturas de popularidad como Mario de Nintendo o
Sega Sonic, pero era lo más parecido que tenía Sony a una mascota para el público
norteamericano, el título se convertiría en el décimo juego más vendido en la plataforma
PlayStation con casi 7 millones de copias vendidas en 1996. cerrar Sony lo estaba haciendo
bien, un puñado de grandes éxitos a lo largo del año habían ayudado a establecer a Sony y
PlayStation como jugadores legítimos en la industria de los juegos, pero ese impulso se
estancaría en la segunda mitad del año, el 19 de septiembre de 1996, el gigante dormido de
los juegos. La industria lanzó una de las consolas de juegos más potentes de la actualidad,
la Nintendo 64. La temporada navideña de 1996 fue una batalla sin cuartel entre Sony y
Nintendo, ya que los dos fabricantes de consolas luchaban por reclamar el mercado de
videojuegos norteamericano como Sega antes que ellos. Sony pudo mantener En
comparación con Nintendo, PlayStation y Nintendo 64 vendieron aproximadamente la
misma cantidad de unidades durante la temporada de compras navideñas, pero para Sony
apenas estaban comenzando en los próximos años. Sony no solo se establecería como un
jugador importante en los juegos al que llegarían. lideró el grupo el lanzamiento de Nintendo
64 en la segunda mitad de 1996 rápidamente niveló el campo de juego en la carrera
armamentista de consolas con el lanzamiento del sistema entre 12 y 18 meses después de
la PlayStation en varias regiones, la PlayStation ya había comenzado a acumular una
biblioteca espectacular. de títulos la escasa gama de dos juegos de lanzamiento de
Nintendo en América del Norte debería haber acabado con el sistema a su llegada. Los
juegos de Nintendo 64 todavía estaban diseñados para cartuchos en una era en la que casi
todos los aspectos importantes del entretenimiento cambiaron a CD y esto no solo infló el
costo de fabricación. el precio minorista a cambio, pero el cartucho también ha tenido
menos memoria que el CD más barato, la única ventaja de usar cartuchos fueron sus
tiempos de carga más rápidos para cualquier otra persona, este habría sido el final, la
consola habría llegado a los estantes e inmediatamente habría sido superada en el
altamente Mercado volátil de videojuegos donde cientos y cientos de juegos te saludan en
los estantes de tus tiendas de juegos locales. Habría sido suicida si no hubiera sido por uno
de los juegos de lanzamiento. Super Mario 64. Super Mario 64 no se parecía a nada de lo
visto en ese momento en los juegos. Los juegos de plataformas 3D no eran infrecuentes; de
hecho, se mencionaron varios en partes anteriores, pero todos estos juegos de plataformas
se convirtieron en noticia vieja con el lanzamiento de las cámaras fijas de Super Mario 64,
como las que se ven en Crash Bandicoot, pero no eran tan impresionantes como la
exhibición de cámaras de rango Freer. Los amplios mundos explorables que Nintendo había
creado tal como lo habían hecho Super Mario Brothers antes en NES Super Mario 64
hicieron que la nueva consola de Nintendo fuera imprescindible. La lucha entre Sony y
Nintendo fue amarga en el invierno posterior al lanzamiento del n64. Nintendo intentó
mantener a su familia. Imagen amigable que muestra Super Mario 64 y las reacciones
salvajes que tuvieron los jugadores al jugarlo. Mientras tanto, Sony pasó a la ofensiva
usando su nueva pseudo mascota de Crash Bandicoot para burlarse abiertamente de
Nintendo of America en anticipación de su primera salida. Los resultados hablaron por sí
solos como trimestrales. y las llamadas de ganancias anuales de Sony y Nintendo
detallaron el número cada vez mayor de consolas que llegan al mercado para Nintendo,
tuvieron un buen comienzo en menos de un año, casi 6 millones y la Nintendo 64 llegó a
manos de los jugadores; sin embargo, la PlayStation ya estaba en un nivel completamente
diferente durante ese mismo período Sony vendió casi 20 millones de sistemas PlayStation,
sumados a los más de 10 millones de unidades que ya estaban en el mercado antes de que
comenzara el año, Nintendo tenía un largo camino por recorrer si quería vencer a Sony,
pero a estas alturas la realidad Seguramente se estaba estableciendo en tan solo unos
años, la PlayStation ya había vendido más de la mitad de las ventas de toda la vida de la
ness, que en ese momento era la consola doméstica más exitosa de Nintendo, estaba claro
que, al igual que Sega antes que ellos, Sony era una Bestia completamente diferente. 1997
comenzó Fuerte para PlayStation en Norteamérica en enero, Soulblade, un juego de lucha
en 3D basado en armas, fue lanzado para PlayStation en Norteamérica, fue desarrollado
por Namco y lanzado en Japón como Soul Edge. Cada vez que llegó a las salas de juegos
en 1995, vio un lanzamiento japonés en PlayStation, un año después, en diciembre de
1996, el juego fue un éxito crítico y algunas publicaciones de juegos agregaron el título a su
lista de los mejores títulos de PlayStation. Había otros grandes juegos de lucha que
llegaban al sistema en ese momento y Street Fighter y Mortal Kombat recibieron nuevos
títulos. En PlayStation, un nuevo juego de lucha desarrollado por Square llamado Bido
Blade llegó a PlayStation en septiembre de 1997. Ofrecía una versión única del género de
los juegos de lucha en 3D, donde uno o dos golpes marcaban el final de una ronda de
combate, el juego más importante de Sony. La primera mitad del año fue Wild Arms, un
juego de rol jaese desarrollado por los medios. Vision W Arms generó muchas secuelas a lo
largo de los años, pero el logro más notable del juego provino de simplemente llegar al
público internacional antes del lanzamiento de Wild Arms. Se evitó publicar juegos de rol
fuera de Japón debido a la falta de popularidad del género fuera de la región, y Wild Arms
abrió el camino para que muchos otros juegos de rol llamaran hogar a PlayStation y hicieran
del género un éxito mundial. PlayStation también fue el hogar de muchos ports de calidad.
De los juegos lanzados originalmente para computadoras personales, el más impresionante
de estos ports provino del género de estrategia en tiempo real. Es raro ver títulos de este
género en las consolas hoy en día y por una buena razón, los diseños de los controladores
podrían considerarse demasiado simples para la enorme cantidad de teclas de acceso
rápido. Aunque era necesario para títulos complejos, muchos desarrolladores lograron
lograrlo en febrero. Command and Conquer de Westwood Studios llegó a PlayStation,
aunque no fue la primera versión para consola del título, unos meses antes se lanzó una
versión de Sega Saturn en el mercado norteamericano. El juego de rana toro Syndicate
Wars, sin embargo, era una verdadera exclusiva de la consola PlayStation, el PlayStation
Port se lanzó en Norteamérica y Europa en julio de 1997, menos de un año después del
lanzamiento original de Doss, finalmente Warcraft 2 Tides of Darkness se lanzó para
PlayStation el 31 de agosto de 1997 junto con una versión del juego de Sega Saturn de
1997 trajo consigo muchas cosas pero para PlayStation el anuncio más importante no tuvo
que ver con el videojuego Hardware o software en abril Sony anunció que Ken Karagi padre
de PlayStation se convertiría en presidente de Sony Computer Entertainment of America la
rama norteamericana de los estudios de desarrollo de juegos de Sony el anterior presidente
Olaf Olson había dimitido anteriormente debido a conflictos con los altos mandos de Sony
karagi fue el quinto presidente de la filial en menos de dos años y tenía mucho que
demostrar en el verano de 1997 jugó El anfitrión del E3 una vez más, la conferencia de este
año se llevó a cabo en junio en el Georgia Dome en Atlanta, Georgia. Varios juegos icónicos
de PlayStation hicieron su aparición en la feria. Podría decirse que el título más importante
en la feria fue Tomb Raider 2 de OS, la muy esperada secuela del El éxito desbocado de
1996 no solo incluyó un gran stand con carretes Sizzle y demostraciones de su próximo
lanzamiento, sino que incluso contrataron a una doble de Laura Coft para charlar con los
asistentes a la convocatoria y tomarse fotografías con ellos. La secuela no alcanzó
exactamente las mismas alturas que el original, pero el revuelo que rodeaba al juego ayudó
a que se vendieran casi 7 millones de copias en todo el mundo y, al ser uno de los juegos
más vendidos de 1997, hubo otros juegos importantes de PlayStation como Metal Gear
Solid que causaron sensación en la feria. Sony no tuvo ningún anuncios importantes como
los de años anteriores, pero revelaron una remodelación del controlador de PlayStation
conocido como controlador analógico dual. El nuevo controlador de Sony no se veía
radicalmente diferente del controlador original con la excepción de una cosa o más bien dos
Tri Prong de Nintendo. El controlador 64 presentaba un solo joystick analógico e hizo que
juegos como Super Mario 64 fueran revolucionarios. El analógico dual incluía a dos de estos
chicos malos y estableció el diseño de los controladores de PlayStation en los años
venideros. Varias franquicias de videojuegos nuevas comenzaron en Playstation durante
este tiempo. E31 1997 muchas de estas nuevas series comenzaron a llegar a la consola en
septiembre se lanzó el muy esperado Oddworld Abes Odyssey Oddworld fue elogiado en su
lanzamiento por su atención al detalle, fmv bien animados y el sentido de la personalidad
del juego, la serie solo creció en popularidad a lo largo de los años. A medida que se
lanzaron nuevas entradas, incluida una secuela para PlayStation llamada Oddworld Abes
Exodus que salió al año siguiente, Dynasty Warriors también comenzó en este momento,
lanzada a fines de junio en Norteamérica, la jugabilidad icónica de la serie Hacken SL aún
no se había desarrollado. en su lugar había un juego de lucha en 3D similar al
anteriormente mencionado Soul Blade. El combate aéreo de Namco también tuvo una
secuela a finales de julio con el nombre revisado de Ace Combat 2, el shooter con pistola
ligera Time Cry PR se lanzó para PlayStation en octubre y trajo otro Namco. El éxito arcade
exclusivo para PlayStation de la serie Armored Core de software también comenzó en este
momento con la primera entrada lanzada en Norteamérica en octubre fuera de Japón. Sony
publicó el título. Todas estas series tuvieron secuelas continuas en PlayStation PlayStation 2
y otras consolas con algunas franquicias aún reciben nuevas entregas el otoño fue el hogar
de muchos juegos notables en PlayStation, pero un puñado se destacó del resto en
noviembre PaRappa the Rapper, uno de los primeros juegos en el género de juegos de
ritmo, llegó a PlayStation, el título fue publicado por Sony y recibió muchas de apoyo de
marketing después de que la compañía tuvo un éxito similar con propiedades como Crash
Bandicoot hablando de Crash, una secuela del juego original salió a fines de octubre, poco
más de 13 meses después del lanzamiento del primer juego titulado Crash Bandicoot 2
Cortez Strikes Back. popular en su segundo lanzamiento que en su primer elogio de la
crítica, una importante campaña de marketing y el boca a boca rápidamente hicieron que el
juego imprescindible de PlayStation se estrellara en las vacaciones de 1997, el título vendió
la impresionante cantidad de 7,5 millones de copias, lo que lo convirtió en el séptimo juego
más vendido en PlayStation y trajo un final al impresionante año de Sony cuando Nintendo
ingresó por primera vez a América del Norte con la NES en 1985, lo hicieron con fuertes
barreras para controlar y proteger el incipiente mercado de videojuegos norteamericano.
Los contratos de contenido y exclusividad hicieron que las reglas de publicación de
Nintendo se volvieran más difíciles de manejar a medida que el mercado crecía. Sega había
logrado socavar la línea Ironclad de software de Nintendo y los principales editores pusieron
sus juegos en Genesis y Super Nintendo sin temor a represalias por parte de los grandes.
Sin embargo, algunas compañías y franquicias permanecieron leales a Nintendo y
mantuvieron muchas de sus exclusivas en las plataformas de Nintendo en 1997, incluso
estos que alguna vez fueron partidarios incondicionales no pudieron escapar del encanto de
PlayStation. Capcom fue uno de los primeros en comprar y optó por trasladar su exitoso
Mega Man. franquicia a PlayStation después de varias entradas en Ines Super Nintendo y
Game Boy Mega Man no siempre fue una exclusiva de Nintendo, pero PlayStation se
convirtió en el nuevo hogar para la serie principal de juegos después de un lanzamiento
tardío en Japón a finales de 1996 Mega Man 8 se lanzó en Norteamérica y regiones
eléctricas a principios de 1997, incluso la Serie Mega Man X en este punto, exclusiva para
Super Nintendo, vio su cuarta versión lanzada exclusivamente para PlayStation Mega Man
no vería una salida para Nintendo 64 hasta 4 años después con Mega Man 64, una
adaptación del título de PlayStation Mega Man Legends, otra serie japonesa importante que
dio el salto a PlayStation fue Castlevania, aunque no era exactamente lo mismo que las
entradas anteriores, los primeros juegos de la serie se habían centrado en niveles lineales
dentro y alrededor del El legendario castillo del Conde Drácula, la primera entrada para
PlayStation subtitulada Symphony of the Night, optó por abrir su diseño de niveles tomando
elementos de diseño de la serie Legend of Zelda de Nintendo para crear un título de
Castlevania que siguiera el estilo de juego como lo fue Symphony of the Night más tarde.
Las vanas apodadas Metroid y la subserie Castlevania tuvieron múltiples lanzamientos a lo
largo de la década de 2000 en las computadoras portátiles de Nintendo. Una compañía se
mantuvo firme para Nintendo hasta el mejor final, comenzando con el lanzamiento de Final
Fantasy en NES. Squaresoft fue el mayor aliado de Nintendo cuando se trataba de
respaldar la biblioteca de una consola. el desarrollador había crecido considerablemente
durante los años de Super Nintendo produciendo grandes éxitos para la consola Nintendo
de 16 bits. Al principio parecía que Square iba a quedarse con Nintendo una vez más. Las
exhibiciones de las capacidades gráficas de Nintendo 64 fueron realizadas por Square y
presentaban personajes parecidos. del recientemente lanzado Final Fantasy 6 internamente
Square incluso estuvo trabajando en una versión de Final Fantasy 7 para Super Nintendo
en un momento, pero ninguno de estos títulos jamás vería un lanzamiento adecuado. La
decisión de Nintendo de ceñirse a los cartuchos en Nintendo 64 fue la muerte. del sistema
incluso antes de su lanzamiento y las limitaciones técnicas que ofrecían los cartuchos eran
demasiado para que una empresa en The Cutting Edge las manejara, estaba claro que para
continuar haciendo sus juegos como lo consideraran adecuado, necesitaban un nuevo
aliado con quien trabajar. y Sony vio la oportunidad perfecta Final Fantasy y el conjunto en
su conjunto estaban a punto de llegar uno de los mejores activos que Sony podría pedir el
31 de enero de 1997 Final Fantasy 7 se lanzó exclusivamente para PlayStation en Japón,
una versión norteamericana llegó en septiembre de Ese año, cuando Europa obtuvo el
juego en noviembre fuera de Japón y el título de Final Fantasy 7 generó cierta confusión en
Japón, ya se habían lanzado seis títulos en la región, pero América del Norte solo había
recibido tres títulos de la serie, el primero, el cuarto y el sexto en En Europa, este título fue
aún más confuso ya que fue el primer juego de la serie en llegar a las consolas de juegos
europeas. Este cambio de nombre se adoptó en todo el mundo y anteriormente se lanzaron
títulos exclusivos japoneses a nivel internacional en los próximos años, el primero de los
cuales llegaría a PlayStation Final Fantasy 7 fue un fenómeno absoluto en el momento de
su lanzamiento fuera de Japón. Sony se encargó de las tareas de publicación del título y
comenzó una campaña de marketing masiva después del lanzamiento del juego. El
generoso acuerdo de publicación entre Sony y Square hizo que para Square fuera
irresistible decir no. A la oferta de Sony, que le valió a Square un día de pago bastante
considerable a cambio, el período previo al lanzamiento del juego estuvo marcado por un
bombardeo publicitario masivo con más de $ 20 millones gastados para promocionar el
juego solo en Norteamérica. Los comerciales del título incluso aparecieron en los descansos
en Prime Time. y la televisión nocturna con Sony comercializando el título directamente para
adultos, una rareza dentro de la industria de los juegos durante el tiempo en que esta
campaña de marketing masiva no solo ayudó a que Final Fantasy se convirtiera en un
nombre familiar para los jugadores, sino que también convirtió los juegos de rol japoneses
en un género importante fuera de su hogar. país al final, todo valió la pena casi de la noche
a la mañana Final Fantasy 7 no fue solo la última aplicación asesina para PlayStation, fue la
aplicación asesina para el sistema el viaje abarcó tres historias contando las historias de
Cloud Ays y el villano Sepo y estableció un nuevo estándar para la narración de videojuegos
Final Fantasy 7 vendió más de 10 millones de copias en la PlayStation original
convirtiéndose en el segundo juego más vendido en la plataforma. Su éxito lanzó a la
PlayStation a un nivel de popularidad completamente diferente e hizo de Final Fantasy uno
de los Los nombres más importantes del mundo de los videojuegos hasta el día de hoy.
1997 resultó ser un año monumental para PlayStation, con más juegos fantásticos que
nunca. El ascenso de PlayStation en todo el mundo marcó una nueva era para Sony y, con
ella, la entrada en AA centrada principalmente en la electrónica de consumo. En el futuro,
Sony era una empresa dedicada al entretenimiento y, simbólicamente, todo esto llegó a un
punto crítico a finales de año, el 19 de diciembre de 1997, Masura Iuka, el fundador de
Sony, falleció a la edad de 89 años. Lo que una vez fue una simple empresa japonesa de
electrónica creció. para convertirse en una de las compañías más grandes tanto en
entretenimiento como en electrónica de consumo, la posición que Sony aún mantiene hasta
el día de hoy en el lapso de 50 años. Iuka vio cómo su compañía crecía hasta convertirse
en una de las más grandes de Japón y su legado estará siempre alineado con el de Sony
1998 tuvo un buen comienzo para PlayStation a las pocas semanas de celebrar el nuevo
año a finales de enero. Dos títulos importantes llegaron a PlayStation. El primero fue Final
Fantasy Tactics de Square. Square publicó el título en Japón, pero reclutó a Sony. publicar
el juego en Norteamérica tras el éxito de Final Fantasy 7 Tactics fue el primero de los cuatro
títulos lanzados en la serie derivada Sr RPG con seguimientos para Game Boy Advance y
Nintendo DS, una nueva versión completa del título conocido como Final Fantasy Tactics
War of the Lions se lanzó para PSP en 2007, el segundo gran título de enero fue una
continuación del éxito de Capcom de 1996, Resident Evil, titulado simplemente Resident
Evil 2 para la secuela. Shinji Mami renunció como director asumiendo el papel de En
cambio, el productor que lo reemplazó fue Hideki kimya, conocido hoy por dirigir títulos
como Okami y Bayonetta, además de tener una inclinación por bloquear personas en
Twitter. El desarrollo comenzó un mes después del lanzamiento del juego original, pero se
realizó un reinicio completo alrededor de 2/3 del camino. a través del desarrollo para darle al
juego un tono más cinematográfico, al final los cambios valieron la pena. Resident Evil 2 fue
un éxito de crítica y superó al original en ventas por casi un millón de unidades. El siguiente
gran lanzamiento de Capcom para PlayStation se produjo en abril, cuando Breath of Fire 3
se lanzó para el sistema a finales de mes. Las entradas anteriores de la serie se lanzaron
exclusivamente en Super Nintendo, marcando otra serie más para una Nintendo
abandonada a favor de la consola basada en CD de Sony el mismo día en Norteamérica
Hot Shots. Golf fue desarrollado por Camelot Software y publicado por Sony. Camelot, más
conocido hoy en día por su trabajo en Mario Tennis y los juegos de golf, solo desarrolló el
primer título de la serie antes de entregárselo a un desarrollador secundario de Sony fuera
de Norteamérica. el juego y la serie se conocen como el golf de todos. Los lanzamientos
posteriores de la serie usaron este nombre a nivel mundial. El lanzamiento más importante
para PlayStation en abril fue la tercera entrada en Namco arcade luchador Tekken Tekken 3
fue la última entrada de la serie de juegos de lucha que se lanzó el PlayStation, pero dejó su
Mark Strong recepción crítica y el boca a boca ayudó al juego a escalar en las listas de
ventas. Se vendieron más de 8 millones de copias del juego en PlayStation. Aterrizarlo en el
número cinco de la lista de títulos de PlayStation más vendidos. Mayo fue otro mes
importante para PlayStation a pesar de que sólo hubo un lanzamiento importante después
de llegar a las tiendas japonesas a finales de 1997. Grand Turismo se abrió camino en
PlayStation en Europa y Norteamérica, desarrollado por la recientemente formada Poly
Entertainment. Gran Turismo tardó más de 5 años en desarrolló para PlayStation Poly en
ese momento, un estudio interno dentro de Sony lanzó anteriormente Motor Tune Grand
Pricks 2 en PlayStation en 1996 y construyó gran parte de la base de Gran Turismo a partir
de ese título. Gran Turismo fue un gran éxito en PlayStation, la combinación de gráficos
ingeniosos. Un juego divertido, el atractivo casi universal de los autos de carreras y el
reciente lanzamiento del controlador analógico dual ayudaron a que Gran Turismo superara
a Final Fantasy 7 y se convirtiera en el juego más vendido en PlayStation con más de 10
millones de copias vendidas en todo el mundo durante el cuarto E3 anual. se celebró una
vez más en Atlanta Georgia Sony tuvo una presencia importante en la conferencia gastando
mucho dinero para comercializar el recientemente lanzado Grand Turismo Sony incluso trajo
a la popular banda de rock Foo Fighters para actuar en la fiesta celebrada la última noche
del evento Sony Era una gran noticia y se estaban asegurando de que todos lo supieran,
pero una pequeña consola asomando su cabeza entre la multitud ofrecería a PlayStation la
amenaza que necesitaba para continuar invirtiendo en el futuro de los juegos, como tantas
veces antes de que la próxima generación de juegos estuviera a la vuelta de la esquina.
esquina y Sega estaba ansioso por que su nueva consola acabara con cualquier esperanza
que Sony tuviera de mantener su lugar como el principal fabricante de consolas. El resto del
verano para PlayStation se destacó por nuevos lanzamientos y adaptaciones de títulos
populares para PC en junio. Grand Theft Auto llegó a PlayStation en América del Norte y
preparó la serie para su explosión y popularidad solo unos años más tarde. A finales de
agosto se produjeron otros dos lanzamientos notables para PlayStation Mega Man Legends,
el primer juego en 3D de la serie, y Tinu Stealth Assassins, el primero. El título de sigilo de
persona llegó a Norteamérica y Europa. Japón recibió ambos títulos en 1997 y marzo de
1998 respectivamente, sólo unos días después, el 9 de septiembre, PlayStation celebró el
aniversario 3D de su lanzamiento en Norteamérica y con él dos lanzamientos importantes
de juegos, Parasite. Eve, un juego de rol de acción inspirado en el terror, desarrollado y
publicado por Square, fue la primera opción para muchos jugadores. Eveeve se destacó por
ser el primer juego de imitación de Square y ayudó a la compañía a establecer una marca
más allá de los típicos juegos de rol de fantasía por los que la compañía se había hecho
conocida en NES y Spyro of the Dragon de la era Super Nintendo se lanzó el mismo día con
gran éxito de crítica y comercial, revelado por primera vez en el E3 de 1998. Spyro fue otra
empresa conjunta entre Sony y Universal Media después de que las dos compañías
consiguieran un gran éxito con los perros Crash Bandicoot 1 y 2. se comercializó entre los
jugadores más jóvenes en parte para ayudar a Sony a combatir la línea de títulos de
Nintendo. Spyro como el accidente antes que él fue amado por los fanáticos de PlayStation
el juego vendió casi 5 millones de copias en PlayStation y comenzó la exitosa franquicia de
videojuegos Spyro Octubre fue un mes lleno de repleto de lanzamientos icónicos el 20 de
octubre Se lanzó Xeno Gears de Square, el juego de rol épico no fue un gran vendedor,
pero sus sucesores espirituales Zeno Saga y Xeno Blake Chronicles encontraron un gran
éxito al día siguiente. Sony lanzó medieval, un juego de acción en 3D desarrollado por Sony
Computer Entertainment. Cambridge Sony financió más esfuerzos para convertir Medieval
en una serie como Spyro and Crash, pero estos esfuerzos no lograron producir resultados
similares. El último juego de la serie para PlayStation 4 es una nueva versión del título
original y salió en 2019 el mismo día. Como medieval, el juego de PlayStation más grande
de 1998 fue lanzado por Konami con el famoso desarrollador de videojuegos Hideo Kajima
y la silla de director Metal Gear Solid se convirtió en un éxito de la noche a la mañana en
PlayStation. La narración cinematográfica, imágenes impresionantes y una jugabilidad
simple pero refinada ayudaron a que el juego se vendiera más de 7. millones de copias en
el sistema, el protagonista del juego, Solid Snake, se convirtió instantáneamente en un
ícono de PlayStation y la serie se convirtió en una parte integral de la marca PlayStation. No
fue hasta el lanzamiento en 2014 de Metal Gear Solid 5 Ground Zeros que se lanzaría un
juego de Metal Gear en otro. plataforma distinta de PlayStation ese día se lanzó en Xbox
360 y Xbox one, así como en PlayStation 3 y PlayStation 4, solo pasaron 10 días antes de
que los lanzamientos de otro Trio iluminaran los estantes doloridos el 31 de octubre. Twisted
Metal 3 crash Band acuout 3 El deformado y valiente esgrimista Moushi, una nueva
propiedad desarrollada y publicada por Square, llegó a PlayStation menos de un mes
después. Laura Croft hizo su aparición anual en PlayStation con el lanzamiento de Tomb
Raider 3 el 20 de noviembre. La temporada navideña se acercaba rápidamente, pero
todavía así. Un último lanzamiento para PlayStation el 27 de noviembre, el controlador Dual
sh se lanzó como el controlador analógico dual anterior. El Dual Shock presentaba el diseño
de botón estándar de PlayStation y dos palancas analógicas; sin embargo, oculto debajo del
diseño icónico del DualShock se encontraba uno de los mejores Rumble. Características
que se ven en los juegos de hoy El lanzamiento de Dual Shock solo se mejoró aún más
cuando se lanzó Ape Escape el mes siguiente. El juego presentaba características
impresionantes de Rumble y requería un controlador analógico dual para jugar, ofreciendo
una experiencia nueva y única en ese momento que solo se podía jugar. en Playstation a
medida que el año llegaba a su fin, Sony todavía estaba en lo alto gracias a la gran
biblioteca de nuevos lanzamientos que llegaron al sistema. 1998 presentó una tonelada de
juegos de gran éxito en plataformas Rival, incluidos Pokémon rojo y azul y The Legend of
Zelda Ocarina of Time de Nintendo y Halflife de Valve junto con varios otros grandes juegos
de PC, mientras que el sistema se había mantenido firme, 1999 sería una bestia diferente,
la PlayStation estaba entrando en su quinto año en el mercado y un nuevo hardware más
potente estaba a la vuelta de la esquina, el comienzo de 1999 fue característicamente lento
para los lanzamientos de PlayStation Febrero proporcionó dos nuevos juegos para que los
norteamericanos tuvieran en sus manos el primero fue Syphon Filter, un juego de disparos
sigiloso en tercera persona desarrollado por EDI, mejor conocido hoy como Sony Bend
Studio. scyon filter fue un éxito mayor que los esfuerzos anteriores de Edi en el PlayStation
Bubsy 3D, el juego fue publicado por Sony y se convirtió en su propia serie con dos
secuelas lanzadas en PlayStation y varios títulos lanzados en PlayStation 2 y PSP, solo
unos días después, los fanáticos del terror disfrutaron de otro nuevo lanzamiento de Konami
Silent Hill. El desarrollo del juego comenzó en los meses posteriores al éxito de Resident
Evil, mientras Konami intentaba ampliar el atractivo de sus juegos para el público occidental.
Silent Hill fue otra historia de éxito de juegos de terror con más de 2 millones de copias
vendidas del juego y un trío de secuelas. desarrollado para PlayStation 2 con juegos
adicionales y spin-offs realizados a lo largo de la década de 2000, lo que convirtió a Silent
Hill en una de las franquicias más queridas de Konami en la primavera. Sony publicó sus
resultados del año físico 1998 y reveló un número sorprendente en los últimos 12 años.
meses Sony vendió más de 20 millones de PlayStations, situando la vida útil del sistema en
más de 50 millones, estuvieron a punto de robarle la corona a Nintendo como la consola
doméstica más popular de todos los tiempos. El otoño de 1999 fue otra temporada
importante para PlayStation. El legado de Kane Soul. Reaver desarrollado por Crystal
Dynamics marcó el final de la sequía de juegos de verano cuando se lanzó el 17 de agosto.
Crystal Dynamics hizo una continuación de Blood Omen desarrollado por Silicon Knights
Soul Reaver, quien dirigiría la serie en el futuro el mismo día. um Jammer Lamy fue lanzado,
el juego fue un spin-off del popular título PaRappa the Rapper y se centró en tocar la
guitarra rítmica en lugar del rap. A finales de mes, Dino Crisis de Capcom llegó al sistema y
fue otro éxito para el editor japonés. El título fue desarrollado principalmente por el mismo
equipo que hizo el Resident Evil original con Shinji Mami como director y productor del
juego, aunque las comparaciones con Resident Evil Ry de Capcom son rampantes, el juego
vendió más de 2 millones de copias y se convirtió en uno de los juegos de terror más
vendidos. en la plataforma, el 9 de septiembre se había convertido lentamente en un día
importante para PlayStation en Norteamérica después de lanzar el sistema ese día en 1995
y lanzar importantes éxitos de PlayStation en 1996 y 1998 con Crash y Spyro para el 9 de
septiembre de 1999, sin embargo, posiblemente sea el PlayStation más esperado. El juego
aún no se lanzó Final Fantasy 8, la continuación del éxito internacional de 1997, fue un gran
éxito en el lanzamiento. La recepción crítica de la secuela no fue tan fuerte y muchos
señalaron fallas en la historia del juego y el complicado sistema de combate C, pero los
fanáticos hambrientos de PlayStation no pudieron. No tengo suficiente Final Fantasy 8
vendió más de 8,5 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el cuarto juego
de PlayStation más vendido en la historia ese mismo mes. Tony Hawk's Pro Skater fue
lanzado para PlayStation, aunque no exclusivamente el juego se aprovechó del revuelo del
skate de finales de los 90 y principios de los 2000. para vender más de 3,5 millones de
copias solo en PlayStation, los títulos de citas de Tony Hawk se convirtieron en una estancia
principal en las consolas PlayStation durante los siguientes años antes de que la serie fuera
finalmente archivada por el editor Activision en octubre. Tres títulos con carreras aterrizaron
en PlayStation por cuarto año. seguido, nauy dog ​lanzó un nuevo título lindo de crash
bandic, aunque esta entrada fue un spin-off de carreras de carros a diferencia de las tres
primeras aventuras de plataformas de crash, el título también cumplió el contrato de nauy
dog ​con universal, quien a lo largo de los años había llegado a desagradar a naughty dog
​en En los años siguientes, Naughty Dog continuó desarrollando juegos de Playst; Sony
compró el desarrollador en 2001 y lo convirtió en un estudio propio. Grand Theft Auto 2 llegó
a PlayStation solo unos días después, ofreciendo más caos de inspiración criminal para los
fanáticos de PlayStation en octubre. 31, un año después de que la última entrada de la serie
Twisted Metal 4 fuera lanzada para PlayStation, el lanzamiento más comentado del otoño
de 1999, sin embargo, no incluía escenarios espeluznantes de combate vehicular ni una
patineta, sino que los jugadores tomaron un M1 Garand y viajaron a Europa Occidental.
Hace casi 60 años, Medal of Honor llegó a PlayStation el día de Halloween y se convirtió en
un gran éxito desarrollado por Dreamworks Interactive y publicado por Electronic Arts Medal
of Honor fue uno de los primeros juegos en contar la historia de la Segunda Guerra Mundial
a través de la Aún joven género de disparos en primera persona, el título vendió más de 1
millón de copias en PlayStation y sentó las bases para la explosión de los juegos populares
de la Segunda Guerra Mundial lanzados a principios de la década de 2000. Noviembre
ofreció grandes secuelas de los clásicos de PlayStation ya establecidos Spyro 2 ripto's rage
se lanzó el 2 de noviembre en Norteamérica con un lanzamiento europeo en unos días, la
tercera entrada de la serie Resident Evil conocida como Resident Evil 3 Nemesis se lanzó el
11 de noviembre y la cuarta entrada de la serie Tomb Raider conocida como Tomb Raider
the La última Revelación se lanzó el 22 de noviembre, aunque en ese momento los
jugadores y los críticos estaban empezando a cansarse de los ROM anuales de los
arqueólogos. El año culminó con el lanzamiento de Grand Turismo 2, la secuencia del título
más vendido de PlayStation mejoró con respecto a o en Casi en todos los sentidos posibles,
pistas de autos nuevos y gráficos más impresionantes hicieron de Gra Turiso 2 un éxito casi
tan grande como los errores y fallas del juego original presentes en el lanzamiento original.
Finalmente, retrasaron el juego y Sony reemplazó algunas copias del juego después del
lanzamiento con una versión actualizada. La versión aún Gran turiso 2 vendió más de 9
millones de copias en PlayStation, lo que lo convirtió en el tercer juego más vendido en el
sistema para PlayStation. El final se acercaba rápidamente. Diciembre marcó el quinto
aniversario del lanzamiento de PlayStation en Japón y el sistema de 32 boxes había pasado
su mejor momento. En el E3, la falta de potencia de la PlayStation se vio durante toda la
conferencia. Sega estaba promocionando su nueva consola Dreamcast, que saldría el 9 de
septiembre de 1999 en Norteamérica y traería consigo el inicio de una nueva generación de
sistemas. Nintendo ya estaba poniendo la pelota en marcha como Bueno, cuando
anunciaron que estaban desarrollando una nueva consola con el nombre en código Dolphin,
incluso el gigante del software para PC, Microsoft, buscaba saltar a la industria de los
juegos, rivalizando potencialmente con el poder adquisitivo de Sony para los fanáticos de
PlayStation, podría haber parecido el final de un viaje maravilloso como nuevo. generación
de consolas juntas pero escondidas dentro del stand E3 de Sony fue algo que dejó la
esperanza de que no fuera exactamente el anuncio de un nuevo sistema, sino que Sony
simplemente estaba mostrando el software emulado de lo que su próxima consola podría
producir con una fecha de lanzamiento prevista para octubre de 2000. En Norteamérica, los
días de la PlayStation original estaban contados como tantos sistemas anteriores, la
PlayStation pronto sería reemplazada por un nuevo sistema más potente y los nuevos
títulos para el sistema se agotarían a medida que los desarrolladores pasaran al nuevo
hardware. Fue el comienzo de El final de la primera consola de Sony Quería compartir una
historia nostálgica sobre la PlayStation como lo he hecho en tantos videos antes, sin
embargo, no crecí con la PlayStation y tengo pocos recuerdos asociados con ella. En lugar
de eso, le pregunté a mi amigo borracho. Metroid, para compartir sus pensamientos sobre
PlayStation, disfrute de PlayStation 1, es la primera experiencia real de NextGen que
recuerdo. Pasé mi primera infancia principalmente jugando juegos antiguos de SN y
principalmente títulos de Nintendo, en ese Mario Zelda Metroid, estos eran los únicos tipos
de juegos que había. eran y que necesitaba en lo que a mí respecta, pero la PS1 es donde
se encuentran la mayoría de mis recuerdos más fuertes de los juegos de la infancia. El
sonido casi abrumador de la pantalla de inicio de la PS1 seguido del logotipo de la PS1
quedó inmediatamente grabado en las mentes de toda una generación. de jugadores, fue
una consola que fue una de mis primeras experiencias para mí, como experimentar mis
primeros juegos en 3D, mi primer contacto con juegos más maduros y la introducción a
tantas series nuevas y mucho más. Es responsable de evocar mi amor por los juegos de rol
con títulos como El icónico Final Fantasy 7 y el clásico de culto Legend of Dragon. La
presentación de Final Fantasy 7 me dejó boquiabierto. Las imágenes y la música de la
batalla de los FMV no se parecían a nada que pudiera haber imaginado proveniente de un
parásito SN. EES. Los gráficos impresionantes y los FMV grotescos como la secuencia de
transformación de la rata dejaron una huella permanente. impresión en mi mente de un lado
más adulto de los videojuegos que no sabía que existían. Los discos de demostración son
otra cosa que recuerdo con cariño cuando reflexiono sobre la PS1, la exposición
increíblemente mayor que tuve a los juegos a través de los discos de demostración y fue
invaluable para expandirme. mi idea de cuán diferentes y cuántos tipos de juegos había
Medieval Tony Hawks Pro Skater Tomb Raider y el medio Gear Solid eran todos juegos
clásicos que descubrí por primera vez a través del disco de demostración, el mencionado
Legend of draon que también descubrí a través de un disco de demostración y Después no
tuve más remedio que preocupar a mis padres hasta que conseguí una copia, que se
convirtió y sigue siendo uno de mis juegos favoritos hoy en día y presenté los jrpgs como un
área central de mis gustos y juegos mientras jugaba y disfrutaba la Nintendo 64 como
bueno, y pasé muchísimos buenos momentos con esto, lo siento, fanáticos de Sega, no
Saturno, para mí, PS1 simplemente indica tal ampliación en mi perspectiva general de juego
con una tormenta perfecta de avances técnicos, mayor exposición y accesibilidad mejorada,
todo antes de la era de Internet, eso es lo que lo hace. Sentarse en la cima es una de mis
plataformas favoritas y para mí una de las texturas extrañas más importantes, el eje z
oscilante y roto, y todo el amanecer de un nuevo milenio brilló intensamente. En los
primeros meses de 2000, la PlayStation era, con diferencia, la actual. líder en la carrera de
consolas con la consola vendiendo decenas de millones de unidades cada año, el final de la
década de 1990 demostró que Sony no podía dormirse en los laureles, sin embargo, Sega
después de no lograr con Saturn el mismo nivel de éxito que sus sistemas anteriores. Lo
logrado optó por descontinuar la consola en 1998, esto dejó espacio para la nueva consola
de Sega, la Dreamcast, que llegó a los mercados japoneses en la segunda mitad de 1998,
en ese momento la Dreamcast era la consola de juegos más poderosa del mercado y la
diferencia entre los juegos de PlayStation y Dreamcast. era aparente un sucesor de la
PlayStation lanzada en 2000 simplemente llamada PlayStation 2 el sistema lanzado en
marzo de 2000 en Japón la PlayStation un proyecto en el que sus propios desarrolladores
habían estado trabajando durante más de una década estaba llegando a su fin no solo la
PlayStation 2 tenía un mejor hardware que permitía nuevas experiencias en los
videojuegos, pero el sistema también era compatible con todos los títulos de PlayStation.
Esto fue tanto una bendición como una maldición para la PlayStation original, por un lado,
todavía aparecía nuevo software para la consola, especialmente en áreas exteriores. de
Japón que no recibiría la PlayStation 2 hasta el otoño, por otro lado, la PlayStation ahora
era vista firmemente como una consola económica. Todas las características que hicieron
de la PlayStation el principal dispositivo multimedia y de juegos de la década de 1990
simplemente se incorporaron a la PlayStation. 2 Además, la PlayStation 2 sirvió como
caballo de Troya para el otro gran Fay de Sony en el entretenimiento en el momento en que
cada PlayStation 2 se fabricaba con un reproductor de DVD incorporado que brindaba a los
consumidores un sistema único y asequible para reproducir todas sus películas, música y
juegos de Playstation: la PlayStation. El lanzamiento de 2 en Japón no frenó los
lanzamientos constantes que llegaron a PlayStation en febrero. Efecto miedo lanzado en
PlayStation, aunque los clientes de Pal C no vieron el juego hasta agosto. Este fornido
juego de aventuras apareció en cuatro dis y fue uno de los primeros. usos del sombreado
celular en videojuegos el título fue un éxito modesto para el editor idos y una continuación
llamada miedo Effect 2 retro Helix llegó a PlayStation aproximadamente un año después
Marge estaba dominada por las secuelas de los éxitos ya establecidos de PlayStation Ace
Combat 3 Electro lanza sifón filtro 2 Hot Shots Golf 2 y Core Master of the Arena blindado
se lanzaron en Norteamérica Front Mission 3, un juego de rol táctico de Square, también se
lanzó en Norteamérica luego de su lanzamiento en Japón el año anterior, a pesar de los tres
en el nombre. Fue el primer juego de la serie Front Mission que se lanzó fuera de Japón.
Junio ​marcó otro E3, pero a diferencia de todos los E3 a los que Sony había asistido en el
pasado, la PlayStation no estaba al frente y al centro, la PlayStation 2 estaba en exhibición
completa en el evento con una demostración. la fila se extendía a lo largo y ancho para
jugar los próximos lanzamientos para el segundo sistema de Sony, Metal Gear Solid 2, una
secuela completa de El juego original fue la comidilla del programa con Konami mostrando
una demostración del nivel inicial del juego en repetición frente a su stand. el nivel de
detalles mostrado en el avance de los juegos Jugadores salvajes en todos los ámbitos, la
próxima generación realmente estaba aquí Sega también estaba mostrando sus títulos más
importantes para Dreamcast y luchando por mantener la relevancia Microsoft vino a la feria
y también mostró su Xbox cromada para el mundo que ver en poco más de un año Sega
dejaría el mercado de las consolas y Microsoft entraría en él configurando la sexta
generación de consolas como una pelea a tres bandas entre Sony Nintendo y Microsoft el
resto del verano fue bastante tranquilo para el PlayStation, solo unos días después del E3,
se lanzó Legend of Droon para PlayStation, desarrollado por un estudio japonés y publicado
por Sony, y sirvió como un intento de Sony de sacar provecho del creciente mercado de
juegos de rol japoneses, desafortunadamente el título fue solo un éxito leve para Sony. y no
logró convertirse en una serie para futuras consolas PlayStation en julio. Capcom portó
Strider two a PlayStation luego de su lanzamiento en salas de juegos a fines de 1999. El
lanzamiento más importante del verano fue un modelo revisado de PlayStation llamado
PS1. Esta remodelación fue un éxito japonés. estantes de las tiendas el 7 de julio de 2000,
no era la primera vez que Sony rediseñaba la PlayStation, ya que en 1996 comenzaron a
lanzarse nuevos modelos de la consola que eliminaron ciertos puertos en la parte posterior
de la consola, la PS1, sin embargo, era más parecida a un modelo delgado. presentaba un
tamaño más pequeño y venía con un controlador de doble disparo, se lanzó una pequeña
pantalla LCD de 5 pulgadas para el sistema y también se lanzaron adaptadores especiales
para alimentar el sistema a través del encendedor de cigarrillos de un automóvil. La PS1 se
lanzó en Norteamérica y Europa en Septiembre y ayudó a impulsar la PlayStation a una
mayor popularidad en los últimos años de su vida, la PS1 por sí sola vendió casi 30 millones
de unidades o más del 25% de todas las consolas PlayStation 1. Agosto marcó el fin de la
sequía de juegos de verano y trajo consigo una serie de novedades únicas. títulos para que
jueguen los jugadores Square lanzó otro jrpg con Chronocross89, pero no recibió críticas
entusiastas. El mayor fracaso del título se debió a la falta de compatibilidad del juego con
armas ligeras en la versión norteamericana del juego. Septiembre y octubre fueron algo con
menos lanzamientos, esto se debió en parte al lanzamiento de PlayStation 2 en
Norteamérica el 26 de octubre y los territorios amigos obtuvieron el sistema un mes
después, en noviembre. El lanzamiento más importante de septiembre fue Dino Crisis 2,
una secuela del título de terror Dinosaur de Capcom, Medal of Honor, éxito clandestino.
PlayStation en octubre, después del éxito sorpresa del año anterior, octubre también
presentó la tercera y última entrada de la serie Spyro en PlayStation con Spyro Year of the
Dragon muy parecido a naughty dog antes de ellos. Insomniac Games completó su contrato
con juegos universales después del año dragon y el desarrollador cambiaron su enfoque a
una nueva franquicia en PlayStation 2, afortunadamente para los fanáticos de PlayStation,
noviembre parecía como cualquier otro feriado para el sistema a pesar de que la nueva PS2
estaba disponible, crash bash, un spin-off de juego de fiesta con la pseudo mascota de
Sony, llegó al sistema, pero recibió críticas duras Laura Croft hizo su aparición anual con la
quinta entrada de la serie Tomb Raider llamada Tomb Raider Chronicles. Sin embargo, esta
entrada marcó un marcado cambio con respecto a las tres últimas una semana después de
su lanzamiento en PlayStation. También se lanzó la última aventura de Laura cof. en
Dreamcast, ninguno de los juegos se comparó con el lanzamiento más importante del mes y
posiblemente el lanzamiento más importante del año en Playstation el 13 de noviembre.
Final Fantasy 9 salió para PlayStation y fue un gran éxito, mientras que las ventas de la
tercera entrada principal en PlayStation fueron menores. que los dos finales anteriores,
Fantasy 9 fue un lanzamiento de Blockbuster que vendió más de 5 millones de copias y
recibió fuertes críticas de los críticos. El último lanzamiento notable en América del Norte se
produjo el 11 de diciembre con Persona 2 Castigo eterno, el título se vendió mal en parte
por ser la segunda parte. de una secuela de dos partes, la primera parte de Persona 2
inocente pecado solo se lanzó en Japón y no llegaría a los Estados Unidos hasta que el
Remake en PSP Castigo eterno sirvió como la entrada final de la serie para PlayStation y un
seguimiento. -up Persona 3 no saldría hasta 2006 en 2001 los nuevos lanzamientos en
PlayStation fueron pocos y espaciados y muchos de los lanzamientos más importantes
fueron títulos multiplataforma con versiones superiores en nuevas generaciones de
consolas la primera mitad del año fue en gran medida estéril con el lanzamiento más
notable en Norteamérica fue Mega Man X5 en enero, el otoño fue un poco más amable con
la consola a finales de octubre, el juego de PlayStation más grande en Japón finalmente
llegó al oeste. Dragon Quest 7 fue lanzado para PlayStation hace más de un año en en el
Lejano Oriente y se vendió increíblemente bien después de la breve pausa de la serie
impulsada por la popularidad de los juegos de rol japoneses en América del Norte. Enix
lanzó Dragon Quest 7 como Dragon Warrior 7 en la región, las entradas anteriores de la
serie no habían logrado el mismo nivel de éxito. en América del Norte como lo habían hecho
en su país de origen y siete no fueron diferentes a pesar de vender casi 4 millones de
copias en Japón, el lanzamiento en América del Norte solo logró impulsar alrededor de
200,000 unidades. Los lanzamientos futuros de la serie eliminarían el nombre Dragon
Warrior y optarían por usar Dragon. Búsqueda en todo el mundo comenzando con la octava
entrada de la serie para PlayStation 2 Twisted Metal Small Brawl, un spin-off desarrollado
por Incognito Entertainment se lanzó en noviembre, el título no recibió tanta atención
desafortunadamente debido a la entrada de la serie Twisted para PlayStation 2. Metal Black
salió meses antes, otro título publicado por Sony fue Syphon Filter 3, la entrada final de la
serie que se lanzará en PlayStation cuando salió el 30 de noviembre a principios de
diciembre. Se lanzó Mega Man X6, lo que marcó el final de la carrera de Blue Farmers. en
la PlayStation original, el juego más popular de 2001, sin embargo, no incluía batallas de
fantasía con disparos sigilosos ni escapadas de ciudades futuristas para explorar. Tuvo
lugar en una pequeña escuela llamada Hogwarts y presentó a las brujas y magos de la
película más importante del año, Harry Potter en el hechicero. La piedra o piedra filosofal
para aquellos fuera de Estados Unidos fue un gran éxito en los cines y el juego de
PlayStation basado en la película fue igualmente grande desarrollado por Argonite Games
mejor conocido por su trabajo en el primer juego de Star Fox en la serie Croc de
plataformas Sorcerer Stone. recibió críticas mixtas, se elogió la dirección y recreación del
juego en el icónico campus de Hogwarts, pero la mayoría de las críticas señalaron un
defecto importante: el juego estaba demasiado desactualizado para ser un éxito moderno, la
popularidad de la franquicia de Harry Potter, sin embargo, aún era más que suficiente para
convertirlo en un éxito comercial a pesar de haber sido lanzado tan tarde durante la vida de
la PlayStation que vendió 8 millones de copias solo en la consola, lo que lo convirtió en el
sexto juego más vendido en la PlayStation después de 2001. Uno de los nuevos
lanzamientos de la PlayStation original se agotó y solo incluyó los juegos básicos con
licencia títulos deportivos anuales y ports de PC y otros juegos de consola puntuaron las
listas de lanzamientos el mayor lanzamiento de 2002 para el sistema fue Tony Hawk Pro
Skater 4 la entrada final de la serie de patinetas que apareció en PlayStation 2003 fue aún
más escaneada El único lanzamiento notable en Norteamérica en este momento fue Final
Fantasy Origins, un paquete recopilatorio de Final Fantasy 1 y dos remakes basados ​en
Wonder Swan. La compilación se lanzó en Japón el año anterior y llegó a las tiendas
europeas y estadounidenses en la primavera. se destacó por ser el primer lanzamiento de
Final Fantasy 2 en Norteamérica y la primera vez que cualquiera de los juegos de Final
Fantasy se lanzó en Europa a pesar de la popularidad de la marca Final Fantasy; sin
embargo, Origins simplemente no pudo competir con la gran variedad de juegos nuevos en
los últimos tiempos. plataformas, pero si estás interesado en tener tu propia copia del juego,
aún puedes comprar nuevas versiones directamente desde la tienda de Square Enix en el
momento de la grabación de este video. Puedes comprarlo y una copia de grandes éxitos
de Final Fantasy 9 por solo $15 en 2004 la PlayStation apenas fue un punto en el calendario
de lanzamientos sólo ocho juegos de PlayStation fueron lanzados ese año el último de
estos títulos FIFA 2005 fue lanzado el 12 de octubre fue el último juego de PlayStation
lanzado en Norteamérica a través de los mares PlayStation duró un Un poco más, el último
juego europeo fue morun x un shoot-em-up alemán basado en un popular juego gratuito
para PC. Se lanzó el 20 de julio de 2005. Japón fue el que duró más tiempo, como suelen
hacerlo las consolas en la región. El último juego lanzado en la región fue Strider heru.
puerto del arcade strider original para PlayStation; sin embargo, este lanzamiento fue
simplemente una versión independiente del juego que se incluyó originalmente como un
bono del puerto de PlayStation de Strider 2. Se lanzó el 24 de octubre de 2006, casi 12
años después del lanzamiento de PlayStation en Japón. Unos meses antes, el 23 de marzo
de 2006, Sony anunció que la producción tanto de software como de hardware de la
PlayStation original dejaría de llegar a la consola, menos de un año después del
lanzamiento del sucesor de PlayStation 2, la PlayStation 3, en todas las regiones en las que
PlayStation contaba. de las bibliotecas más grandes de cualquier consola en el momento en
que se descontinuó, se lanzaron casi 8,000 juegos únicos para el sistema con ventas totales
de software cercanas a mil millones de unidades en comparación, la Sega Saturn basada
en desuso vio un poco más de 1,000 lanzamientos únicos y la Nintendo 6 4 se vio
obstaculizada. por su uso de cartuchos vio menos de 400 un total de casi 103 millones de
consolas PlayStation se vendieron entre 1994 y 2006 en el momento en que PlayStation fue
la primera consola doméstica en cruzar los 100 millones de unidades vendidas. Mark logró
la distinción en 2004 un año después. se unió y luego fue superada por la Playstation 2 para
Sony y varias otras compañías de juegos que invirtieron en la PlayStation. Fue una historia
de éxito unilateral. Los juegos de PlayStation no permanecerían fuera del centro de atención
por mucho tiempo después de la descontinuación del sistema en noviembre de 2006. Sony
lanzó la PlayStation 3 en Japón y Norteamérica la PlayStation 3 era originalmente
compatible con los juegos de PlayStation y PlayStation 2, pero luego se revisó y eliminó las
capacidades del sistema para reproducir títulos de PS2; por el contrario, todos los modelos
de PS3 siguen siendo compatibles con los juegos originales de PlayStation si no tenía sus
juegos originales de PlayStation en la PS3 también tenía su cobertura cubierta a las pocas
semanas de su lanzamiento Sony comenzó a vender títulos en la tienda de PlayStation
llamada PS1 Classics estos lanzamientos digitales demostraron ser increíblemente
populares. Los nuevos PS1 Classics se lanzaron en Norteamérica hasta 2016. Dado que
Japón vio su lanzamiento final en 2019, para muchos, incluyéndome a mí, esto se convirtió
en su introducción a todos los clásicos de PlayStation. Los clásicos de PS1 no se limitaban
solo a la PlayStation 3, sino que tanto la PlayStation Portable como más tarde la PlayStation
vaita también eran compatibles con estos. títulos en 2018 Sony intentó capitalizar el
creciente mercado de mini consolas con el lanzamiento del clásico de PlayStation siguiendo
los pasos de Nintendo. Sunny lanzó una versión en miniatura de PlayStation con 20 juegos
preinstalados en el sistema. El clásico de PlayStation presentó algunos éxitos importantes
como metal gear solid y Final Fantasy 7, pero se perdió muchos otros tras su lanzamiento,
la mini consola tuvo una recepción mixta, las críticas se dirigieron a la unidad por varias
razones, el alto precio y la decepcionante selección de juegos alejaron a muchos
consumidores ocasionales de consolas, mientras que PlayStation El uso clásico de
versiones amigas del juego que se ejecutan a una velocidad de fotogramas más baja y la
inclusión del controlador PlayStation original como aprobación del doble choque mejorado
mantuvo a los jugadores y coleccionistas incondicionales alejados del sistema. Los
minoristas lo descontaron y lo descontinuaron rápidamente en 2021. Parecía que la historia
de PlayStation finalmente iba a llegar a su fin en un comunicado a los jugadores. Sony
anunció que la tienda PlayStation ya no sería compatible con PlayStation 3, PSP o
Playstation vaita más tarde ese año, poniendo fin a una de las únicas formas de comprar
copias legalmente. de la industria de los juegos de PlayStation y la protesta de los fanáticos
por la interrupción del servicio llevaron a Sony a revertir el rumbo. PlayStation Store, tanto
en PlayStation 3 como en PlayStation VA, sigue intacta a partir de ahora y ofrece una
abundante biblioteca de clásicos para que cualquiera pueda comprarlos, descargarlos y
jugarlos. PSP, por otro lado, vio interrumpido el uso de su tienda PlayStation en julio de
2021 y la triste verdad es que este servicio no durará para siempre y pronto cientos de
clásicos de PS1 solo podrán reproducirlos aquellos que ya los hayan descargado en sus
sistemas durante algún tiempo. Puede ser difícil imaginar una época antes de que Sony
dominara el mundo de los videojuegos fuera de un breve período a finales de la década de
2000. Las consolas PlayStation han sido las opciones más populares para los jugadores de
todo el mundo, ya sea que jueguen en su PS4 o en Si tienes la suerte de conseguir una
PS5, le debes mucho a la pequeña gran consola: PlayStation revolucionó la industria del
juego y sacó de la sombra de Nintendo. Las tácticas de Sony para PlayStation fueron un
éxito y la compañía continuó su reinado con la aún más popular Playstation. 2 por cada
clásico lanzado en Saturn o Nintendo 64 parecía que había al menos una docena de juegos
de PlayStation de calidad. Había tantos lanzamientos notables para el sistema que ni
siquiera podía cubrirlos todos en esta serie. Su enorme biblioteca impulsó a PlayStation. La
marca se convirtió en uno de los mayores logros de Sony y una pieza central de su
estrategia comercial en el siglo XXI. PlayStation también fue el lugar de nacimiento de
tantos juegos y franquicias clásicos. Crash Bandicoot Spyro Tomb Raider maullido Gear
Solid Silent Hill Resident Evil la lista sigue y sigue simplemente pedirle a alguien que
nombre su juego de PlayStation favorito puede ser difícil debido a la gran cantidad de títulos
de calidad en el sistema. La única estrella real de Sony que surgió de la era de PlayStation
fue Kin Karagi, ahora conocido como el padre de PlayStation. Karagi continuó. su trabajo en
Sony ayudó a desarrollar Play Station 2 en 2003 Karagi aceptó un ascenso convirtiéndose
en coo y vicepresidente de Sony. Se retiró de la compañía en 2007 pero permaneció como
presidente honorario. Otras figuras clave del éxito inicial de PlayStation dejaron Sony
durante los primeros días. del sistema que abrió nuevas oportunidades para una nueva
generación de líderes en el mundo de los juegos, pero lo más importante que hizo
PlayStation fue abrir el mundo de los videojuegos a muchas más personas, las decenas de
millones de consolas PlayStation sentadas en el centro de entretenimiento ERS. o en pisos
alfombrados creó una nueva generación de jugadores, uno que ha crecido para crear sus
propios juegos en plataformas modernas, era un sistema como ningún otro antes y
finalmente será recordado por Gaming Enthusiast en los años venideros, gracias por mirar.
Espero que hayas disfrutado la historia de PlayStation. Si disfrutaste el video, asegúrate de
dejar un me gusta y compartir este video en tus sitios de redes sociales favoritos. En los
comentarios, déjame saber tu opinión sobre la PlayStation original. ¿Tuviste una en el
pasado? ¿Cuáles fueron tus juegos favoritos para el sistema? Asegúrate de suscribirte para
ver el próximo video tan pronto como se publique y, como siempre, muchas gracias por
mirar.

así que la quinta generación de consolas, a mediados y finales de los años 90, vio a Sony
emerger como líder de su clase, eliminando rápidamente toda competencia con la
PlayStation producida casi a pesar de la enorme vergüenza sufrida a manos de una
Nintendo en los años anteriores a la playstation llegó a vender más de 80 millones de
unidades, consolidando su lugar a la vanguardia del ministerio de juegos en su primer
intento cuando los años 90 llegaban a su fin, el mundo miró hacia la soja para ver qué
harían a continuación, el trabajo comenzó en la ps2 casi inmediatamente después. el
lanzamiento de la ps1 en 1994 ken kutaragi una vez más impulsó el desarrollo a partir de su
éxito con la playstation original sony lanza una licitación para que las organizaciones
fabriquen lo que se convertiría en el chip de renderizado de la consola agonat software el
equipo que hizo la El chip Super FX para Snez tomó el relevo y cumplió completamente con
lo que se les pidió. Curiosamente, Sony también estaba desarrollando el hardware
internamente con el plan de superar todo lo creado por estas empresas, desarrollando
efectivamente un chip más potente que pretendían. use configurar los demás para que
fallen, no está claro por qué Sony realmente hizo esto si no tenían intención de utilizar algo
hecho por un tercero y parece un ejercicio ligeramente inútil, tal vez pretendían ser un plan
de respaldo para ver si algo funcionaba. producido en lo que no pensaron o si algo funcionó
mejor que lo que habían hecho internamente con la idea de que se estaba desarrollando
efectivamente para ellos de todos modos. También es posible que esto fuera solo una
política de la empresa en ese momento para explorar opciones fuera de la empresa para
poder asegurarse de que obtuvieron el mejor producto posible, simplemente distorsionando
ligeramente los resultados a su favor. Sega hizo algo similar al desarrollar Dreamcast con
varios equipos de desarrollo internos Sony invirtió mucho en la PS2 y gastó más de mil
millones de dólares en instalaciones de fabricación para los chips. necesario para hacer
realidad la ps2 se decidió desde el principio utilizar el formato dvd para sus juegos, que
tiene ventajas similares a los cd de la generación anterior, ahora incluso había master
orange sona ha demostrado con la ps1 que dar a los desarrolladores más espacio para
crear juegos era completamente el movimiento correcto para ayudar a convencer a
empresas como Square Enix de pasar a desarrollar para ellos, por lo que esta decisión fue
una obviedad, esto también tuvo la ventaja de permitir que la consola se comercializara
como un reproductor de películas en DVD en el año 2000. todavía se vendía más de cien
dólares en general, por lo que tener una consola con doble función sin ser mucho más cara
era prácticamente una victoria para todos. Se incluiría la compatibilidad con versiones
anteriores de todos los títulos anteriores de Playstation, lo que significa que cualquiera que
comprara una ps2 en el lanzamiento. En teoría, tenía una biblioteca de unos pocos miles de
juegos para jugar nada más sacarlos de la caja, por lo que no los mejoraría de ninguna
manera, a diferencia de la capacidad de combate hacia atrás que se encuentra en las
consolas actuales. esto también se extendió a los periféricos, los controladores de ps1 y las
tarjetas de memoria funcionaron. con la ps2 en el lanzamiento, mientras que las tarjetas de
memoria solo se pueden usar para almacenar archivos guardados de ps1, el dualshock
original se podría usar perfectamente con juegos de ps2, otros juegos que usan algunas de
las nuevas funciones de dualshock 2, como disparadores y botones analógicos, podrían
tener una funcionalidad reducida Cuando nos quedamos con las entradas digitales, solo una
pequeña selección de juegos no funcionaba en absoluto con el controlador PS, como GTA
San Andreas y Star Wars Battlefront, pero dado que la consola viene con un Dualshock 2,
probablemente no fue un problema para todos. pero una pequeña minoría de personas no
sabe mucho más sobre el ciclo de desarrollo de PS2 debido a que duró en secreto Los
detalles del segundo esfuerzo de Cerne se filtrarían en 1997, revelando sus planes para un
apagón del reproductor de DVD, la compatibilidad y el potencial para la conexión en línea.
juegue a través de un nuevo servicio que se rumoreaba que estaba desarrollando Sony, sin
embargo, negó todo esto y llegó a decir que ni siquiera estaban desarrollando con éxito
para PlayStation, gran parte del entretenimiento de la prensa y los jugadores, esta
tendencia continúa hoy. En realidad, con evidencia abrumadora y filtraciones que respaldan
la existencia de nuestro proyecto solo para que el editor lo niegue completamente porque no
se ajusta a su línea de tiempo de marketing. La PS2 se anunció oficialmente el primero de
marzo de 1999 con demostraciones sólidas de la consola en los juegos. En el E3 y en el
Tokyo Game Show de ese mismo año se anunció que la PS2 se lanzaría el año siguiente, el
4 de marzo, en Japón y en otoño en Europa y Norteamérica, lo que la puso en competencia
directa con Sega una vez más con lo último. La máquina que Dreamcast lanzó unos meses
antes de su lanzamiento en Japón al menos fue bastante mediocre. Había mejorado
ligeramente cuando la consola llegó al resto del mundo más tarde ese año, pero en general
no fue la mejor selección de juegos notable. los títulos son ridge racer 5 time splitters ssx y
están listos para la segunda ronda, y muchos del resto se desvanecen en la oscuridad en
estos días los lanzamientos de consolas están invariablemente respaldados por las últimas
ofertas de call of duty y fifa, mientras que el lanzamiento de ps2 en la ue obtuvo fifa 2001.
No estaba presente en los otros territorios en el momento del lanzamiento y Call of Duty ni
siquiera existía, pero no se lanzó por primera vez hasta 2003 y, estando aún más lejos del
punto en el que siguió a la muerte, una vez más, Sony decidió un precio de 299 para la
consola. En el lanzamiento hasta este momento, esto en realidad la convirtió en la opción
costosa en relación con la competencia: Dreamcast lanzó a 199, lo cual es ridículamente
barato incluso para los estándares de la época ya que en la generación anterior, Sega tuvo
un lanzamiento relativamente exitoso vendiendo más de 200 000. unidades en las primeras
24 horas por un valor de alrededor de 98 millones de dólares varios meses después, sin
embargo, una historia familiar comenzó a desarrollarse: la ps2 vendió más del doble de
consolas que la dreamcast el primer día, más de medio millón de consolas llegaron a manos
de los jugadores. dejarle a Sony un estimado de 250 millones de dólares, esto la convirtió
en la consola de ventas más rápida de la historia en ese momento y este récord fue batido
recientemente por la ps5 20 años después, una vez más Sony había destruido
completamente el círculo y con esta vez las consecuencias fueron un poco menores. Sega
tomó la decisión de alejarse por completo del mercado de consolas y centrarse
directamente en hacer que los juegos tengan la posición que aún mantiene hoy en este
momento. Nintendo aún no había lanzado sus éxitos del n64, lo que permitió a Sony ser
efectivamente la fuerza dominante en el mercado. Más de un año para que finalmente se
lanzara Gamecube. Microsoft también hizo su entrada al mercado de las consolas durante
los primeros años de la PS2 y su Xbox se lanzó casi al mismo tiempo que Gamecube,
elevando el número de consolas disponibles en 2001 a cuatro que Dreamcast. efectivas
para morir en el agua en este punto, ambas nuevas consolas terminaron siendo un
hardware más potente que el que la ps2 tenía para ofrecer y el arranque del gamecube
también era más barato, sin embargo, no pareció desacelerar mucho el impulso de la ps2,
ambos disfrutaron mucho. cifras de ventas, pero nada en la escala de lo que sona había
logrado el año anterior. Sony inicialmente no se preocupó por agregar funcionalidad en línea
a la ps2. El Dreamcast de Sega se envió con una gama completa de funciones y juegos en
línea. No fue así hasta que la Xbox entró en escena con su servicio xbox live, Sony
realmente se puso de pie y se dio cuenta de que el adaptador de red ps2 se lanzó casi al
mismo tiempo que xbox live con una pequeña línea de juegos propios como sircom y
twisted metal black online, así como una gran cantidad de juegos para auriculares. creó
juegos de deportes que no obtuvieron funcionalidad en línea en la plataforma Microsoft
hasta 2004. Es extraño que incluso pudieras transmitir Netflix en PS2 hasta 2012, pero esto
fue solo en Brasil con solo un descontento en la aplicación y una tarjeta de memoria
requerida en 2002 Square Enix. lanzó la undécima entrada principal de su larga serie Final
Fantasy, esto fue notable por varias razones, en primer lugar, fue la primera incursión de la
serie en los mmorpgs y, en segundo lugar, fue completamente multiplataforma en toda la
región con reproductores de PC, PS2 y posteriores, Xbox 360. jugar juntos en los mismos
servidores, independientemente de la plataforma y su ubicación en el mundo, se convirtió
en el juego en línea activo de ps2 más antiguo y el soporte para las versiones de consola se
cerró en marzo de 2016, mucho después de que se descontinuara la ps2. También introdujo
la ps2 dura. Conduce al mundo un complemento de 40 gigas que encaja en la parte
posterior de la ps2 original para instalar el juego en solo un puñado de otros juegos. Utiliza
el disco duro. Los juegos circuns. Los Sims 2 y su spin-off de The Herbs Resident Evil. brote
y una cantidad ridícula de juegos deportivos, por alguna razón, la mayoría de las veces, las
otras ventajas eran instalar algunos datos para acelerar los tiempos de carga, pero algunos
juegos tenían contenido descargable. Japón tenía una biblioteca mucho más grande de
juegos con soporte para disco duro, pero la mayoría de estos juegos nunca llegaron a las
costas occidentales a pesar de que los servidores desaparecieron hace mucho tiempo para
todos los juegos habilitados en línea de ps2, una pequeña comunidad ha mantenido vivos a
varios de ellos a través de un excelente kai, los juegos de socom todavía tienen una
comunidad dedicada y los divisores de tiempo con demasiada frecuencia ven a los
entusiastas obtener juntos para jugar en línea, también es relativamente fácil de configurar
si alguna vez sientes la necesidad de volver y jugar estos viejos juegos en línea la ps2 lanzó
un éxito abrumador, como mencioné antes, el día de su lanzamiento fue uno de los más
exitosos de la historia y Llegó a vender más de 155 millones de unidades durante sus 13
años de vida útil, consolidando firmemente su lugar en la cima de la lista de consolas más
vendidas. La única crítica real que se le hizo desde el principio fue la falta de soporte en
línea que Lo solucioné unos años más tarde y solo tenía dos partes de controlador con los
tres competidores en la sexta generación de consolas, por lo que fue increíblemente
duradero, no se descontinuó oficialmente hasta 2013, hasta bien entrada la vida útil de la
ps3 y todavía recibe juegos hasta 2014 con lanzamientos anuales de la pre-evolución del
fútbol FIFA y el paquete de expansión final para Final Fantasy 11. La inclusión de soporte
nativo para DVD ayudó a superar a sus rivales, ya que la Xbox requería un complemento
para permitir la reproducción de películas y el Gamecube tenía sin soporte alguno debido a
su chasis más pequeño como resultado del uso del mini dvd farmer en el período previo al
lanzamiento de la consola en Japón, el gobierno japonés se preocupó de que la ps2 fuera
tan poderosa que sería comprada por naciones de ultramar con la intención de convertir en
arma la CPU del motor de inmersión de la consola, la autoridad comercial japonesa requirió
un permiso especial para poder enviar la consola a otras partes del mundo. Cualquier
persona que la exportara sin dicho permiso enfrentaría hasta cinco años de prisión.
Afortunadamente, Sony solicitó un permiso y se planeó lanzar la PS2 en la mayoría de los
territorios; sin embargo, varios países fueron incluidos en la lista negra, incluidos Corea del
Norte, Irak, Irán y Libia. En 2000 se informó que Irak de alguna manera logró eludir la lista
negra y adquirió 4000 PS2 con la intención de usar. como supercomputadoras para
controlar vehículos aéreos no tripulados, no hay evidencia real de que esto realmente haya
sucedido, aunque todo esto se basó en especulaciones, sospechas de filtraciones, tal vez a
Saddam Hussein realmente le gustaban los tiempos en que más tarde, durante la vida útil
de la consola, se lanza un modelo delgado que elimina la fuente de alimentación interna y
La bahía del disco duro son los dos principales contribuyentes al tamaño del modelo
original. Esto redujo drásticamente el tamaño de la consola, haciéndola solo un poco más
grande que una caja de DVD estándar. La bandeja del disco de carga frontal también fue
reemplazada por una configuración de puerta de carga superior y el adaptador de red. se
construyó entre 2000 y 2005 fue un gran momento para ser un jugador de consola, la
tecnología de salto de la generación anterior era enorme, había una competencia sana
entre los cuatro fabricantes de consolas de la época y, aunque finalmente perdimos a Sega
como resultado de ello, el número La cantidad de juegos fantásticos que se ofrecían era
increíble. La PS2 se convirtió en la consola más vendida hasta hace poco. La consola más
vendida. Es fácilmente discutible. Es la mejor consola jamás fabricada. Sin duda tiene una
de las mejores bibliotecas de juegos que jamás haya existido en una consola a la que se le
atribuye en gran medida. haciendo que los juegos dejen de ser un pasatiempo relativamente
específico y alcancen una aceptación y popularidad totales en el público general, la próxima
vez echaremos un vistazo a la séptima generación de consolas y a la ps3, ¿ sony logró
mantenerse en la cima por tercer lanzamiento consecutivo o nintendo y Microsoft logró
tomar el primer lugar esta vez como siempre, si lograste llegar tan lejos en el video,
considera dejar un me gusta y suscribirte. ¿ Cuál fue tu juego de ps2 favorito? ¿ Crees que
es la mejor consola jamás creada o hay algo más que ocupa esa posición? para ti tu
la sony playstation 2 se lanzó originalmente en el año 2000 y es la consola de videojuegos
más vendida de todos los tiempos. Hola, ¿cómo te va? Soy josh de 91 tech y hoy estoy muy
emocionado de hablar sobre la consola de mi infancia, la playstation 2. Tengo tantos buenos
recuerdos de haber jugado tantos juegos en esta cosa y hoy vamos a echarle un vistazo,
casi 21 años después, ¿cómo se mantiene en el salón de la fama, el principal coreógrafo
favorito, el cerebro, el héroe, el campeón mundial, el piloto, el artista profesional ? ¿Quieres
ser cuando seas grande clasificado e para todos Playstation 2 el único lugar para jugar me
escuchaste bien la ps2 tiene casi 21 años salió el 4 de marzo de 2000, que fue hace casi 21
años y en realidad nací alrededor de un mes después, lo que me hace tener casi 21 años y
ahora me siento viejo, pero es solo otra razón para identificarme estrechamente con la ps2.
Me encanta esta máquina, la ps2 reemplazó a la exitosa playstation ahora conocida
comúnmente como ps1 y estaba en competencia directa con la sexta generación de
consolas, la sega dreamcast de 1999, la xbox de 2001 y también la gamecube de 2001 y la
ps2 las destrozó a todas en serio, ni siquiera estuvo cerca, la ps2 sigue siendo hasta el día
de hoy la consola más vendida de todos los tiempos con más de 155 millones de unidades
vendidas en todo el mundo, siendo la ps4 la segunda consola más vendida de Sony con
113,5 millones. Así es, la ps2 vendió más de 40 millones de unidades más que la ps4 en
una época en la que creo que la mayoría de nosotros admitiría que los videojuegos no eran
tan relevantes en cultura pop por qué estuvo tan bien por una multitud de razones, en
realidad una de las más importantes fue que la competencia no funcionó muy bien, la xbox
original vendió 24 millones, la gamecube 21 millones y la dreamcast 9 millones, pero quiero
decir, la ps2 tendría que ser una Una consola bastante buena para robar tantas ventas,
bueno, sí, diría que fue ayudado por la ventaja que obtuvo al lanzarse un año antes que
Gamecube y Xbox, por supuesto, Dreamcast salió en 98, pero en realidad solo estoy
incluyendo. Lo hice por respeto al hardware, ya que literalmente acabó con las esperanzas
de Sega en el juego de consola y fue descontinuado en 2001. Fue increíble y de hecho se
vendió bastante bien considerando el poco tiempo que duró, pero no fue suficiente para
sacarlos del agujero en el que se encontraban. Había excavado después de la era Génesis
y la PS2 también la mató en ventas una vez que salió. No es coincidencia que Dreamcast
se detuviera tan poco después del lanzamiento de la PS2, pero lo que la PS2 realmente
tenía y que atrajo a los consumidores ahora era un reproductor de DVD incorporado. eso
fue enorme, especialmente porque la ps2 solo costaba 299 dólares estadounidenses, lo que
sorprendentemente era aproximadamente el mismo precio o, a veces, incluso menos que
un reproductor de DVD independiente, lo que significa que podías conseguir solo un
reproductor de DVD por 200 300 o conseguir un reproductor de DVD y acceso a juegos de
playstation 2 por 300 fue una obviedad, por supuesto, la ps3 hizo algo similar con el blu-ray,
que al principio no tuvo tanto éxito, pero lo ayudó a largo plazo, ya que finalmente alcanzó e
incluso superó al Xbox 360 en ventas y la PS1 hizo algo similar al tener un reproductor de
CD incorporado, entonces, ¿por qué comprar un reproductor de CD cuando puedes
comprar una PS1 y obtener un reproductor de CD en el proceso y la PS2 siguió siendo
popular hasta bien entrada la séptima generación? consolas hasta el punto en que se
produjo hasta 2013. Así es, la ps2 se produjo hasta 2013, el año en que salió la ps4. FIFA
14 en realidad se lanzó para la ps2. FIFA 14 eso es una locura y se debe en gran parte a
que la ps2 siguió vendiéndose incluso después. el lanzamiento de la ps3, que tuvo un
comienzo muy lento y ahora dice que se fabricó hasta 2013, es un poco engañoso ya que
se descontinuó oficialmente en todo el mundo el 4 de enero de 2013, pero bueno, todavía
estamos en 2013, los números no mienten, pero desde el principio. vaya con el anuncio en
1999 de que la playstation 2 fue un éxito, realmente tenía todo, el reproductor de DVD
mencionado anteriormente era enorme, pero también tenía total compatibilidad con la
playstation original y sus accesorios, como el controlador dualshock y las tarjetas de
memoria de la ps2 desde el primer día. obtuvo 250 millones de dólares en ventas, incluidos
juegos y accesorios, que demolieron los 97 millones obtenidos el primer día de Dreamcast,
aunque debo decir que 97 millones de dólares el primer día de Dreamcast no está mal,
curiosamente, porque definitivamente podemos identificarnos con lo que fue hoy en día. Es
bastante difícil encontrar la ps2 en el momento del lanzamiento, ya que tenía una demanda
tan grande y las fábricas simplemente no podían mantener el ritmo, también de manera
similar a cómo con la ps5, la ps2 se podía encontrar en sitios como eBay, donde la consola
costaría más de mil dólares. Creo que la compatibilidad con versiones anteriores fue
realmente un gran punto de venta para la PS2. Todos tus juegos de PS1 funcionarían sin
ningún problema. Obtuvo un reproductor de DVD en el proceso y el salto en los gráficos de
la PS1 a la PS2 es bastante grande en comparación con Gran Turismo. 2 de 1999, el gran
turismo 3, una especificación del año 2000. Dato interesante: gran turismo 3 se considera
comúnmente como uno de los mejores juegos de carreras de todos los tiempos, fue a
metacritic y lo clasificó entre los juegos de carreras con mayor puntuación, recibió un 95, lo
suficientemente bueno como para ocupar el segundo lugar. lugar detrás, lo adivinaste, el
primer gran turismo, aunque, curiosamente, el tercer y cuarto lugar los ocupan juegos de
ios, así que no estoy seguro de qué tan en serio puedes tomar las clasificaciones de
metacritic, independientemente de que gran turismo 3 salió bastante poco después del
lanzamiento, como en un año. más tarde y fue una razón muy atractiva para comprar la ps2
y ese no fue el único gran juego que apareció en los primeros años, aunque, créanlo o no,
la lista de lanzamiento fue bastante mala al principio. Aquí hay una lista de ellos de ign do.
reconoces cualquiera de esos juegos, reconozco algunas de las franquicias, pero muy
pocos de los juegos individuales realmente se destacan, pero nuevamente, la
compatibilidad con versiones anteriores de ps1 significaba que aún tendrías juegos para
jugar, independientemente de que esto vuelva a resultar familiar con el lanzamiento de ps5,
como realmente lo hace. No tengo muchos títulos de lanzamiento, pero la gran mayoría de
los juegos de PS4 son jugables, lo cual es una gran ventaja para los compradores,
incluyéndome a mí, pero alrededor de la temporada navideña de 2001, una línea de juegos
de gran éxito para PS2 ayudó a mantener el impulso en las ventas y logró mantenerlo.
superar a los rivales recién lanzados en xbox y gamecube, a sony le ayudó tener
temporalmente derechos exclusivos de grand theft auto 3, que no llegaría a xbox hasta
dentro de dos años, y luego, por supuesto, metal gear solid 2, que fue un gran éxito y como
si no tuvieron suficiente éxito ya sony redujo el precio de la consola en mayo de 2002 de
299 a 199, lo que la hace el mismo precio que la gamecube y cien dólares menos que la
xbox, mientras que sony estaba por delante del juego en muchos sentidos Xbox era en
realidad el sistema más potente y fue muy innovador con Xbox Live llegando a finales de
2002 para tratar de competir. Sony lanzó el adaptador de red de Playstation al mismo
tiempo con juegos compatibles en línea lanzados junto con él, como el primer juego Socom,
aunque no hay duda de que Xbox Live era la mejor manera de jugar en línea y fue ayudado
porque no era necesario un adaptador de red para el sistema, ya que estaba integrado. El
soporte en línea de Sony estaba ahí y fue un gran punto de venta para el sistema, por
supuesto, los juegos en línea como lo conocemos. Hoy realmente comenzó en la próxima
generación de consolas, en septiembre de 2004, justo a tiempo para el lanzamiento de
Grand Theft Auto San Andreas. Sony reveló su nueva Playstation 2 más delgada. Y
delgada, esta es la PS2 con la que recuerdo haber crecido. De hecho, mi familia ha tenido
dos. Recuerdo que el primero que tuvimos probablemente lo compramos poco después del
lanzamiento y terminó rompiéndose en un par de años y ya no podía leer discos, así que mi
papá compró otro, que es el La que tenemos aquí fue la mejor consola que tuve hasta la
Navidad de 2009, cuando mi tío nos compró a mi hermano y a mí la Xbox 360. Pero todavía
me divertí años con la PS2 y me encantó este sistema, es difícil para que piense en mi
infancia sin pensar en la playstation 2. Jugué demasiados videojuegos, ya hemos cubierto la
vida de la ps2, pero hay un modelo más, la ps2, que quizás nunca supiste que existía, la
playstation 2 tv. Así es, un televisor con la Playstation 2 incorporada porque ¿por qué no?
Supongo que salió en 2010 y se llamó Sony Bravia Kdl-22px y ofrece una pantalla LCD de
22 pulgadas con una resolución de 720p. ¿Por qué alguien querría esto? No tengo idea.
Además de eso, es bastante interesante, pero una pregunta aún más difícil es, en primer
lugar, ¿por qué existe? Por supuesto, la PS2 es un reproductor de DVD, por lo que funciona
como un televisor con un reproductor de DVD incorporado, pero de todos modos existía, así
que ¿por qué simplemente por qué yo? Voy a suponer que esto es bastante raro hoy en día,
ya que ni siquiera pude encontrar ninguno en eBay, pero por lo que sé, de hecho existe,
pero si quieres jugar una ps2 hoy en día, probablemente mirarás el modelo fantástico
original o la delgada playstation 2. la playstation está viva con grupos que se unen, un grupo
de bandas de chicos se mezcla felizmente con mascotas de fútbol, mientras que los
operadores del mercado de valores compiten entre sí para ver quién puede hacer la mejor
demostración de sus habilidades. se aleja y termina en peligro, los equipos de boxes
defienden su territorio ferozmente, así es la vida en la playstation, la ps2 original es una
unidad absoluta, tiene un diseño único, es una caja de plástico negro mate pero con una
especie de rejilla en el medio. área en una caja más pequeña desplazada en la parte inferior
aparentemente el diseño en realidad se basó en el atari falcon 030 inédito que era una
computadora micro box y comparándolos en base a imágenes sí, puedo verlo,
definitivamente hay un parecido, la ps2 es innovadora en el sentido de que permitía para
dos orientaciones diferentes, por supuesto, la más obvia era que la ps2 se colocara
horizontalmente, pero también venía con un soporte para que también pudieras colocarla
verticalmente y quiero decir que puede sostenerse por sí sola incluso sin el soporte, el mío
no. Desafortunadamente no tengo el soporte, pero puedes verlo en las fotos aquí. El
logotipo de Playstation en el medio de la unidad de disco en realidad puede girar, algo que
también se aplica a la consola delgada e incluso la primera ps3 en la parte superior de la
consola es la ps2. logotipo en azul con la marca denominativa playstation 2 y vetas en el
plástico debajo. La bandeja del disco sale al presionar el botón de expulsión y la volverá a
colocar automáticamente cuando la presione nuevamente. Esta es la única unidad de DVD
de este estilo de Sony. Lo he usado al menos, que yo sepa, con la ps3, ps4 y ps5, todas con
unidades de carga por ranura donde tienes que colocar el disco y luego se lo come.
Tenemos dos puertos de controlador en el frente, sí, solo dos y luego dos de memoria.
ranuras para tarjetas encima de ellas, tuviste que comprar un adaptador para jugar con
cuatro controladores a la vez. También tenemos dos puertos USB en el frente, así como un
puerto Firewire que se eliminó en las ps2 más nuevas y nunca se usó mucho en la parte
posterior de la consola. el interruptor de la fuente de alimentación y el acn la fuente de
alimentación está integrada en esta consola como la ps1 original y luego tenemos la salida
av y el puerto óptico de audio digital. También hay una bahía de expansión donde puedes
colocar un disco duro, que es una adición genial que tengo. Es una consola que los
entusiastas de la PS2 confían en que la usan para cargar todos sus juegos de PS2 sin
necesidad de discos nuevamente. Tengo que decir que me gusta mucho el diseño de esta
consola, es elegante, me encanta el acabado mate y realmente se siente fresca. en
comparación con la primera playstation, el diseño de la primera playstation está bien, es
muy simple y creo que la ps2 parece mucho más moderna en comparación con la
playstation 5 y bueno, la ps2 original ya no se siente grande, la ps5 parece un monstruo en
comparación con ella, aunque Supongo que realmente parece un monstruo en comparación
con cualquier consola, ya que es enorme, difícil de creer, hay 20 años entre estas dos
consolas, pero los hay, y aunque el diseño de la ps5 es extraño por decir lo menos,
definitivamente es mucho más moderno e incluso futurista. Mirando, pero esta ps2 no es el
único modelo, por supuesto también tenemos la ps2 slim de 2004, que es increíblemente
pequeña en comparación con cómo diablos Sony logró reducir su consola de manera tan
significativa, me supera, no hay fuente de alimentación incorporada y no tiene
compartimiento para disco duro, pero más allá de eso, es prácticamente la misma máquina,
sólo que pequeña. Esta tiene que ser la consola principal más pequeña de todos los
tiempos. Es elegante, tiene luces y me encanta. La PS2 Slim era la mejor consola de Sony
hasta que salió la PS3 hace dos años. luego compararla con la ps5 es como hablar de david
contra goliat, así que cuando la ps2 slim volvió a salir fue la mejor consola que ofreció sony.
¿Te imaginas hoy si sony lanzara una ps5 tan pequeña como la ps2 o incluso el triple del
tamaño que tendría? alucinante y simplemente no sucedería. Creo que Sony merece mucho
respeto por hacer la Slim en 2004. Iría a comprar una nueva consola si estuviera un poco
dividido entre la Xbox y la PS2. Esto es lo que estaría viendo ahora. la xbox es enorme por
sí sola, pero mirándola en comparación con la ps2 slim es casi ridículo la diferencia de
tamaño ahora, si ayuda, la xbox 360 solo saldría un año después, en 2005, pero aún así
creo que la slim es súper genial, la ps2 El lector de DVD de Slim tiene el mismo estilo que el
de la PS1, ya que cuando presionas el botón de expulsión, la parte superior se abre.
Prefiero esto, ya que menos partes móviles significan menos partes rompibles. Sé con
certeza que eventualmente hubo una cantidad decente de personas que tuvieron problemas
con la bandeja de DVD en sus ps2 originales, pero eso no puede suceder aquí y también
me gusta abrir la cubierta y hacer clic en ella porque de alguna manera es muy satisfactorio
desde el frente, la ps2 slim es muy similar a la primera con dos ranuras para el controlador y
dos ranuras para tarjetas de memoria Las tarjetas de memoria de ps2 contenían ocho
megabytes de datos, así es, ocho megabytes y puedes acceder a lo que hay en tu tarjeta de
memoria arrancando la consola sin un disco. Me encanta esta interfaz de usuario, es muy
divertida con los pequeños íconos para cada juego que hayas guardado. Esta es mi tarjeta
de memoria que he estado usando desde la primera PS2 que obtuvimos y hombre, ha
pasado por muchas partidas guardadas eliminadas a lo largo de los años para hacer
espacio. Me arrepiento mucho de eso, ya que hubiera sido genial si Todavía estábamos
aquí, pero cuando eres un niño y no tienes el dinero para comprar otra tarjeta de memoria,
no tienes muchas opciones, por lo que la gran mayoría de mis antiguas partidas guardadas
se han ido, aunque, curiosamente, todavía tengo una partida guardada de Sonic Heroes del
2006 en adelante, eso es realmente genial para mí. Tendría 60 años cuando hice esto. Es
muy extraño pensar en ello. En realidad, tengo Sonic Heroes para mi sexto cumpleaños y
recuerdo que es genial mirar viejos guardados. y 8 megabytes parece un tamaño realmente
pequeño ahora y lo es, pero en el inicio de la ps2 en 2000 no era descabellado, también
comparte el mismo formato que las tarjetas de memoria de la ps1, que solo tenían un
megabyte y todavía se pueden usar en la ps2 vale la pena mencionar que la ps2 ha sido
explotada y fabricada en casa hasta el cielo, en este punto es bastante fácil ejecutar juegos
quemados y cualquier cosa que se te ocurra allí o incluso emuladores, si lo investigas, hay
una gran comunidad para ello, lo haré. No hablaré de eso hoy, pero es una cosa si quieres
investigarlo, pero me lleva a hablar de lo más importante de la PlayStation 2, no de la
consola en sí, ni del reproductor de DVD, ni de la enorme cantidad de ventas, sino de la una
biblioteca de juegos gigantesca y una cantidad interminable de clásicos para este sistema, ¿
por qué no un par de fotos y luego ir a casa, cualquiera que reconozcas aquí? No, no, no
salgo con animales, hombre, qué no sé cuál, es un astuto, tortuoso y tortuoso. mapaches,
una rareza para todos ninguna consola está completa sin una gran selección de juegos y la
PlayStation 2 no es una excepción y hombre, ¿hay muchos juegos? Estamos hablando de
más de 3,800 títulos de juegos lanzados para la PS2 con más de 1,500 millones. copias
vendidas obviamente con tantos juegos tendrás una gran cantidad de juegos de pala o, en
otras palabras, juegos terribles lanzados por un dinero rápido, pero también tenemos una
cantidad ridícula de títulos clásicos, en serio, me tomaría una hora completa solo para
hablar de ellos. algunos de estos juegos, así que solo mencionaré algunos, no te ofendas si
tu juego favorito no está aquí, estos son solo los que se me ocurren. Tony Hawk Pro Skater
3 Final Fantasy Burnout Shadow of the Colossus Guitar Hero Kingdom Hearts 1 y 2 ratchet
and clank gran turismo 3 y 4 jack y daxter dios de la guerra okami silent hill 2 metal gear
solid 2 y 3 gta 3 vice city y san andreas dragon quest residente evil 4 la trilogía de sly
cooper la carrera oculta de los simpson príncipe de Spider-Man 2 y docenas y docenas
más, estos son solo algunos de los que se consideran los mejores juegos para ofrecer y
todos se encuentran en Playstation 2. Hay tantos juegos geniales en este sistema, en serio.
Busque los mejores juegos para PS2 y verá títulos completamente diferentes en cada lista,
por supuesto, con algunos comunes, pero hay tantos juegos para la plataforma que todos
tienen una opinión diferente sobre lo mejor de lo mejor y eso es increíble para mí. Los
favoritos para PS2 siempre han sido la trilogía de Sly, específicamente Sly 2 Band of
Thieves, sigue siendo mi segundo juego favorito de todos los tiempos, justo detrás de
Skyrim. No entraré mucho en ello, pero era un juego basado en el sigilo en el que podías
correr. muchos mundos abiertos haciendo varias misiones para alguien menor de 10 años
que nunca había experimentado nada con un mundo abierto. Me dejó alucinado. Estoy
seguro de que jugué más a los juegos de Sly Cooper en la ps2, pero hay muchos otros
títulos que disfruté. esos son solo algunos de los que teníamos, mi familia recopiló
bastantes a lo largo de los años, hay más, créanme, hay más nhl5, tal vez un título un tanto
oscuro, pero jugué mucho a nhlo 5 cuando era niño, creo que me gustó. tanto porque tenía
a mi jugador de hockey favorito, marcus nazlan, en el frente. Ah, y por supuesto, no puedo
olvidar mi juego de carreras favorito de todos los tiempos, Gran Turismo 4. Salió en 2004 y
probablemente fue la razón por la que mi papá compró la PS2. en primer lugar y mejoró en
gran turismo 3 y fue uno de los juegos con mejor apariencia gráfica en la ps2. También es
único porque admite una resolución de hasta 1080i si tienes la configuración correcta, uno
de los pocos juegos que puedes hacer. entonces, en la ps2, la mayoría de los juegos se
reproducen a 480p, una resolución que se ve bastante bien en televisores antiguos pero
bastante mala en los modernos. Conectar la ps2 a mi televisor 4k de 65 pulgadas no es
exactamente una experiencia agradable y los gráficos en la ps2 son difíciles. A juzgar por
hoy en día, muchos de los juegos basados ​más en el realismo ya no se verán muy bien y
eso se debe a que hemos progresado hasta ahora en ese departamento, pero lo que
realmente duele más que nada es la falta de alta definición, incluso 720p se siente como un
gran salto sobre esto que se muestra aquí es de mi ps2 slim real, por cierto, los juegos
grabados mediante tarjetas de captura todavía son fáciles de encontrar para esta consola
en gran abundancia en el mercado usado y en las tiendas familiares de videojuegos. era tan
popular que la mayoría de los juegos son muy baratos hoy en día, desafortunadamente no
hay forma de jugar estos juegos en ps5 al menos todavía, aunque algunos juegos
seleccionados están disponibles para transmitir en playstation ahora o se pueden comprar y
descargar a través de playstation store, pero no hay compatibilidad con versiones anteriores
más allá de la primera playstation 3 que podía jugar juegos de ps2, pero esa característica
se eliminó rápidamente e incluso mi propia ps3 gorda no es compatible con versiones
anteriores. Es realmente desafortunado que no exista una opción oficial para jugar juegos
de ps2 en alta definición sin recurrir a la emulación en Al menos suponiendo que el juego
que quieres jugar no haya sido relanzado en un sistema mejor, ahora hay un emulador de
ps2 realmente bueno y con él puedes mejorar los juegos a resoluciones más altas y hoy en
día esa es probablemente la mejor manera de jugar juegos de ps2, pero es Es mucho mejor
jugar estos juegos en una consola real. Con suerte, Sony eventualmente traerá algún tipo
de compatibilidad con versiones anteriores. Todos sabemos que la PS5 puede emular a la
PS2. No hay problema en transmitir con Playstation. Ahora es literalmente transmisión, por
lo que es una forma bastante mala de jugar y ver. cómo la gran mayoría de los juegos
originales de xbox y xbox 360 están disponibles en xbox one y en la nueva xbox es bastante
triste ver que sony no ha mostrado el mismo soporte para sus juegos antiguos es difícil
poner excusas para la ps5 ojalá hagan algo al menos juega juegos de ps4, supongo que
echemos un vistazo rápido al controlador dualshock 2 de playstation 2, es fácil confundirlo
con el controlador de ps3 o lo sería si no fuera por el cable, ya que sin él es prácticamente
idéntico, tiene una funcionalidad básica de vibración y se ve. bastante similar al controlador
original de ps1 solo con palancas analógicas y es básicamente idéntico al primer
controlador dualshock que vino de la ps1 más tarde. No tengo demasiadas quejas aquí.
Creo que el controlador es un poco incómodo durante largos períodos de tiempo. es
bastante pequeño, pero en términos generales hace el trabajo y lo hace bien. Los gatillos no
se presionan lentamente como lo hacen en los controladores más nuevos, sino que son solo
botones básicos que tocas, pero más allá de eso, los controladores de Playstation
realmente no han cambiado nada. mucho, al menos hasta el controlador dual shock 4, por
supuesto, ahora tenemos el controlador dual sense, que no solo es el mejor controlador que
he usado, sino que también se ve un poco más exclusivo, como puedes ver aquí, aunque a
pesar de ser casi 21 años el controlador ps2 se mantiene firme la playstation 2 es un
remanente de otra era se vendió tan bien con tantos juegos y aunque tiene muy poca
relevancia 21 años después, quienes la jugaron la recuerdan como lo que es las mejores
consolas de videojuegos de todos los tiempos hay una razón por la que se vende tan bien y
no es solo el reproductor de DVD, es una máquina fantástica con una increíble línea de
juegos y no tengo ninguna duda de que siempre amaré mi ps2, es una Es un placer sacarlo
y configurarlo, a veces mi hermano y yo simplemente jugamos un juego multijugador por un
momento, por un breve momento, cuando juegas en la PS2, casi te sientes como si
estuvieras de regreso a principios de la década de 2000 experimentando juegos como tú. lo
hiciste cuando eras más joven, luego lo recuperas y terminas volviendo a tu ps5, pero
bueno, la ps2 sigue siendo una época bastante divertida, los gráficos y las resoluciones
pueden ser un poco difíciles, pero la jugabilidad sigue siendo muy sólida y hay una buena
posibilidad. nunca habrá otra consola que iguale lo que logró la ps2, pero eso lo digo yo,
alguien que creció con la ps2 y claramente le gusta mucho, así que quiero saber de usted si
alguna vez tuvo una ps2. Aquí hay una buena pregunta para hoy, ¿cuál fue tu juego favorito
para Playstation 2? No tiene por qué ser exclusivo en absoluto, podría venir durante esa
época. Hay tantos juegos divertidos de esa época. Seguí recordando diferentes mientras
escribía el guión para este video como, por supuesto, me encanta la trilogía de Sly Cooper,
pero también hay otros como sí, socom 2 o los simpsons hit and run o burnout 3 takedown.
Te haces una idea de tantos juegos geniales y elegir solo uno como favorito no es fácil. pero
buena suerte y coméntelo a continuación, si este viaje nostálgico a través de la vida de
PlayStation 2 le pareció interesante, tal vez presione el botón Me gusta y considere
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en 91 Underscore Tech si lo desea. Me gustaría estar al día con todo lo dicho. Muchas
gracias por mirar. Realmente lo aprecio. Soy Josh de 91 Tech y los veré a todos la próxima
vez

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