TEMA 2: ARTE DEL PRÓXIMO ORIENTE
SITUACIÓN GEOGRÁFICA
SITUACIÓN GEOGRÁFICA
CULTURA MESOPOTÁMICA
Primeras asentamientos humanos de importancia.
Sociedad basada en la agricultura. La vida depende de los ríos.
Desarrollan la escritura cuneiforme.
La escritura aparece como necesidad de controlar los alimentos.
Primeros códigos de leyes.
CULTURA MESOPOTÁMICA
Avances científicos:
Cálculo: sistema de numeración decimal y sistema sexagesimal. Conocían la
suma, la resta, la multiplicación y la división. Desarrollan las matemáticas
(ecuaciones de tercer grado, número Pi, raíces, potencias, volúmenes y
superficies de las principales figuras geométricas).
Astronomía: Diferencian entre planetas y estrellas, calendario de 10 meses (360
días), calendario lunar,…
Avances en medicina y geología.
Dos grandes lenguas (Indoeuropea y Semítica) y distintos lenguas aisladas (sumerio,
elamita,…)
CULTURA MESOPOTÁMICA
• Religión:
• Politeísta
• Cada ciudad adoraba a distintos dioses
• Los dioses estaban asociados a la agricultura, la ganadería, la
escritura, el textil,…
CULTURA MESOPOTÁMICA
• Principales dioses:
• Anu: Dios del cielo y padre de los dioses.
• Enki: Dios de la Sabiduría
• Nannar: Dios de la Luna
• Utu: Dios del Sol (hacia el 5100 a. C. se llamaba Ninurta).
• Inanna: Diosa Venus
• Ea: Creador de los hombres
• Enlil: Dios de la agricultura.
• Hammurabi (s. XVII a.C.), unificó el Estado fijando la capital en Babilonia y a Marduk como dios principal.
CIVILIZACIONES
MESOPOTÁMICAS Y PERIFÉRICAS
Sumeria (3000-2340 a.C.)
Acadia (2340-2150 a.C.)
Neosumeria (2150-2000 a.C.)
Asiria (2000-609 a.C.)
Babilónica y Neobabilónica (2000-539 a.C.)
Hitita y Neohitita
Sirio
Fenicio
Persa
ARTE SUMERIO
CONTEXTO
Marco temporal: 3000-2340 a.C.
Marco espacial: ciudades estado
Templo en honor a la deidad local como eje de la vida religiosa, política
y económica
Máxima autoridad en el Lagal o Patesi
Desde Lagash se inicia la I Dinastía que dio lugar a la civilización sumaria
Finaliza con la llegada de Sarrukin y los acadios
ARQUITECTURA SUMERIA
CARACTERÍSTICAS GENERALES
Comienza por una sencilla construcción cuadrada (Casa - E, sumerio; Bit,
acadio)
Utilizan la arcilla como principal material de construcción
Muros gruesos
Edificios elevados sobre plataformas para asilarlos de la humedad y de las
inundaciones
Se revisten las paredes de mosaicos polícromos para protegerlas
Se utiliza la bóveda
TEMPLO DE ERIDÚ (V MILENIO
A.C.)
Empleo de adobe, material propio
de la zona
Muros anchos
Planta asimétrica
Levantado sobre podium
TEMPLO DE ERIDÚ (V MILENIO
A.C.)
TEMPLO DE HAFAYA (2900 A.C.)
Templo oval dedicado a un dios
desconocido
Encerrado en un doble recinto
amurallado
Funciones religiosas y
administrativas
Se aumenta las edificaciones
defensivas
Video
TEMPLO BLANCO DE URUK
(4000-3000 A.C.)
Consagrado a Anu, dios del Cielo
Construcción rectangular elevada,
formando una torre escalonada
Se muestra más elevado y aislado
Distintas estancias
Decorados los muros
Enlucido blanco en su exterior
TEMPLO BLANCO DE URUK
(4000-3000 A.C.)
PALACIO DE MEISILIM
Son dos grandes conjuntos
yuxtapuestos
Uno de representación u uso
cortesano y otro para temas
administrativos
Todo está destinado al control
del monarca de su reino y un
signo de poder.
ARTES FIGURATIVAS
CARACTERÍSTICAS GENERALES
Finalidad inicial fundamentalmente religiosa o votiva
Posteriormente, carácter conmemorativo, histórico y político
Se representa a las diosa Madre de la Naturaleza (Inanna) y su
complemento como dios de la Fertilidad (Dumuzi) para las
festividades oficiales y populares
CARACTERÍSTICAS GENERALES
Se utilizan materiales como el basalto, arenisca, diorita y alabastro. Metales
como el bronce, el cobre, el oro y la plata, así como piedras preciosas.
Gran importancia de los sellos cilíndricos realizados en piedras como
lapislázuli, jaspe, cornalina, alabastro, hematites, serpentinata y esteatita.
Además de dioses, se representan reyes o altos funcionarios
Ley de verticalidad, formalidad y simetría, aunque no conocieron la
perspectiva.
Estilización de las facciones, cabellos y barbas (cabello rulo)
VASO RITUAL DE WARKA O DE
URUK (3300-3100 A.C.)
Relieve en piedra
de alabastro
Representa la
ofrenda a Innana de
los frutos de la
tierra y otros
dones
Son celebraciones
anuales
ESTELA DE LOS BUITRES (2450 A.C.)
Conmemora la victoria del príncipe
Eannantum de Lagash sobre Umma.
Tenía una altura de 1,80 m.
De forma rectangular y la parte
superior redondeada
Decorada íntegramente con relieves
Tiene un carácter narrativo a través de
las franjas superpuesta
Se desarrollan escenas de gran
minuciosidad de detalles y descripciones
eficaces
ESTELA DE LOS BUITRES (2450 A.C.)
ESTANDARTE DE UR (2500 A.C.)
Muestra de la maestría de los
artesanos sumerios
Testimonio del poder de los
soberanos
Manifiestan ritualidad
Su finalidad es incierta
Escenas de guerra similares a la
estela de los buitres
Dibujados en taracea de concha y
caliza sobre fondo de lapislázuli
Cara de la guerra, representa una
victoria militar
Cara de la paz, desfile de animales
y tributos para un banquete
ESTANDARTE DE UR (2500 A.C.)
ESCULTURA DE BULTO
REDONDO
Tiene un desarrollo
bastante limitado pero
con soltura técnica
Destacan el conjunto
de figuras orantes de
Tell Asmar
FIGURAS DE TELL ASMAR (2700 A.C.)
Pueden ser representaciones del dios
Abu
Son de mármol con incrustaciones de
concha o caliza negra
Figuras de corte esquemático,
geometrizantes, cuerpo de reloj de
arena, manos unidos y rostros
atónitos
Recuperan, en cierto modo, los
modeles prehistóricos
SELLOS DIGNATARIOS
Destacan por su gran creatividad y capacidad imaginativa
Enorme variedad y riqueza en los motivos representados
Abarcan desde simples motivos geométricos, animales
más o menos estilizados y escenas de complejo significado
ARTE ACADIO
CARACTERÍSTICAS GENERALES
Es una cultura más atrasada que la sumeria.
Sargón I se hace con el poder de las ciudades de Sumer y crea un imperio que
extiende desde el Golfo Pérsico al Mediterráneo. Establece la capital en Accad.
Tendrá su base creativa en las tradiciones sumerias. Se mantuvieron hasta la
llegada del imperio Neosumerio.
Sargón I domina con un poder absoluto el imperio y el arte está a su servicio.
El arte está instrumentalizado y se convirtió en la principal expresión del poder
político y militar.
El soberano suplanta el papel de los dioses y es el protagonista en la escultura y
en los ambientes arquitectónicos.
PALACIO DE NARAM-SIN EN TELL
BRAK (SIRIA) (IV-III MILENIO A.C.)
Planta prácticamente cuadrada y
planificada
Destaca el muro exterior
Puerta única de entrada y
flanqueada por torres. Modelo
seguido posteriormente
Se articula mediante patios y
multitud de estancias con
distintas finalidades
PALACIO DE NARAM-SIN EN TELL
BRAK (SIRIA) (IV-III MILENIO A.C.)
ESTELA DE NARAM-SIN (225O A.C.)
Las estelas confirman la divinidad
del monarca
Se realizan en diorita pulida de
gran dificultad para el escultor.
También en caliza, alabastro o
arenisca
Los temas principales será la
efigie del monarca
Se busca el naturalismo y
fidelidad anatómica
ESTELA DE NARAM-SIN (225O A.C.)
Se conserva en el Museo del Louvre
Es la mejor representación del relieve
histórico de arte de Mesopotamia
Muestra la madurez política, histórica y
artística
Un relieve único que cubre una de las
caras de la estela
Trata la glorificación del soberano que
asciende hacia la cúspide de la
composición al frente de sus tropas,
aplastando los enemigos
Victoria sobre los lulubitas (montes
Zagros)
ARTE NEOSUMERIO
ARQUITECTURA NEOSUMERIA
CARACTERÍSTICAS GENERALES
Se recuperan las costumbres sumerias
En este periodo aparece el zigurat, edificio más característico de la arquitectura mesopotámica
Construcción de varias alturas decrecientes con grandes escalinatas, rampas y un pequeño templo-
santuario en la parte superior
Procede de los templos de sumerios sobre plataformas de la primera época
El zigurat se convierte en parte fundamental del templo, como parte del mismo
Se dan variaciones y hay cuatro tipos fundamentales:
Planta rectangular, acceso por medio de escaleras
Planta cuadrada, las rampas de acceso sustituyen a las escaleras
Planta combinada, escaleras para los pisos inferiores y rampas para los superiores
Santuario sobre terraza alta, antecedente de la forma definitiva del zigurat
ZIGURAT DE UR (2100 A.C.)
Fue reconstruido en este siglo
Construido por el rey Urnammu
en la capital de su reino
Consagrado a la diosa lunar
Nannar
Video
ZIGURAT DE UR (2100 A.C.)
PALACIO DE LOS GOBERNANTES
(2100-2000 A.C.)
Edificio de planta cuadrada, recios
muros y una bella más ancha y
profunda.
Junto al templo, un palacio con un
templo similar al anterior.
El poder civil y el poder religioso
se funden
ARTES FIGURATIVAS
CARACTERÍSTICAS GENERALES
Se conciben como réplica de la realidad, incluyendo el tamaño
Se da cierta subjetividad del artista en la obra dotándolo de
simbología
El significado va más allá de lo visual
Se da un modelo muy reconocible con manos unidas cruzadas
sobre el pecho, cabeza afeitada y el toros desnudo o cubierto por
un manto.
Temática basada en los protagonistas del mundo del poder y la fe
GOBERNADOR DE LAGASH O
PATESI GUDEA (2141-2122 A.C.)
Conjunto de más de treinta esculturas
Realizadas en diorita negra
Aparecen con las manos en actitud orate, con toga y
bonete y barba rasurada.
Rasgos orientales y en el manto inscripciones:
“Gudea, ensi de Lagash, el hombre de la ciudad que
construyó el templo de Ningishzida y el templo de
Geshtinanna”
“Gudea, ensi de la ciudad de Lagash, edificó a
Geshtinanna, el a-azi-mu-a de la reina, la esposa
querida de Ningishzida, su reina, su templo de Girsu. Él
creó para su estatua esto. Ella concedió el rezo. Él dio
un nombre para ella y lo trajo en su templo”
GOBERNADOR DE LAGASH O
PATESI GUDEA (2141-2122 A.C.)
ESTELA DEL PRÍNCIPE URNAMMU (2000 A.C.)
Por influencia de las tradiciones escultórica acacias, se da
la concepción particular del retrato neosumerio.
Se representa al soberano piadoso, orante ante la
divinidad y no como caudillo militar
Se organiza con relieves en cinco frisos por las dos caras
En anverso representa al rey, bajo los símbolos de Sin y
Shamash, presentado ante los dioses Sin y Ningal
En el segundo nivel, el rey celebra una doble ceremonia
ante los mismos dioses.
En los otros tres, escenas de construcción de un templo
En el reverso, aparecen músicos, sacrificios y adoraciones
ESTELA DEL PRÍNCIPE URNAMMU (2000 A.C.)
ARTE ASIRIO
CARACTERÍSTICAS GENERALES
Ocuparon la alta Mesopotamia y estuvieron sometidos al Imperio babilónico y al
hitita.
Es un periodo de continuos movimientos de pueblos, de creación y destrucción
de estados.
Los asirios contaron con un gran ejercito, capacidad organizativa, económica y
científico-técnica. Su capital fue Asur.
La aportación más importante fueron los palacios urbanos.
Su lenguaje artístico se basa en el vigor y en la fuerza.
El arte es entendido como un proyecto asumido como mandato divino, donde
también se dan actitudes de piedad y de respeto a los dioses.
PALACIO KALAKH
La ciudad es fundada por Salmanasar I y convertida
en capital del imperio por Asurnasirpal II
Se da una estructuración completa de dicha ciudad
con un núcleo principal en una amplia ciudadela
donde se ubica el palacio
Su estructura recuerda las fórmulas aplicadas en
los palacios acadios con una zona de ingreso y otra
residencial
Se articulan ambas partes con amplios patios y
están unidas entre si por dos estancias principales
(salón del trono)
Destaca la decoración escultórica de lenguaje
artístico claro y firme
PALACIO KALAKH (S. IX A.C.)
Relieves en las estancias principales como
las placas de alabastro con escenas de
guerra y caza en tres registros para el salón
del trono
Las puertas están flanqueadas por
gigantescas esculturas de animales reales o
fantásticas (leones androcéfalos y toros
alados) de alabastro
TEMPLO DE ASSUR (1800 A.C.)
Se construye un zigurat dedicado
a Asin con el esquema clásico
Se incorpora una una puerta
monumental
Se organiza en una planta
cuadrada con una rampa
TEMPLO DE ASSUR (1800 A.C.)
TEMPLO DE ANU Y ADAD (1900
A.C.)
Se encuentra en la ciudad de
Assur
Dos zigurats pareados dedicados
con una puerta monumental y
templo
TEMPLO DE ANU Y ADAD (1900
A.C.)
CIUDAD DE DUR SHARRUQUIN
(KORSHAVAD) (717 A.C.)
Realizada en el periodo de
esplendor de la civilización Asiria
Refleja el poder del soberano
Está totalmente amurallada y
torres defensivas en el norte
Se accede por siete grandes
puertas
En el conjunto hay palacios,
templos,… y está elevado
CIUDAD DE DUR SHARRUQUIN
(KORSHAVAD) (717 A.C.)
CIUDAD DE DUR SHARRUQUIN
(KORSHAVAD) (717 A.C.)
ASURBANIPAL II (S. VII A.C.)
Figura muy petrea, con gran pectoral,
corpulento, frente estrecha, craneo ancho
y corto,…
Figura cilíndrica que intenta ensalzar al
dirigente
Se representan los ropajes mediante
incisiones en la piedra
RELIEVES DEL PALACIO DE
KALAKH ([Link])
Representa al rey
Asurnasirpal II en una
cacería, símbolo de poder
Figuras con poco
movimiento
No hay profundidad espacial
Representación detallada de
los ropajes
Estudio de musculatura
RELIEVES DEL PALACIO DE
KALAKH ([Link])
OBELISCO NEGRO DE
SALMANASAR III (S. IX A.C.)
Hijo de Asurnasirpal II
Conmemora el triunfo del rey sobre Damasco
Aparece al vencido besando los pies de Salmanasar
También aparecen figuras recogiendo las flechas y
la mano divina
El remate simula un zigurat
OBELISCO NEGRO DE
SALMANASAR III (S. IX A.C.)
PALACIO DE DUR SARRUKIN EN
KHORSAVAD (S. VIII A.C.)
Se da la decoración de la ciudadela
mediante zócalos o frisos de ladrillo
vidriado
Se tratan temas como Gilgamesh, toros
alados, temas animalísticos o genios
alados
LAMMASUS O TOROS ALADOS
DE KHORSAVAD (S. VIII A.C.)
RELIEVES DEL PALACIO DE
ASURBANIPAL EN NÍNIVE (S. VII)
Nuevamente la cacería de leones
En la sala de los leones, sobre un
fondo neutro aparecen leones
agonizantes
Tr a t a m i e n t o p l á s t i c o m á s
destacado
RELIEVES DEL PALACIO DE
ASURBANIPAL EN NÍNIVE (S. VII)
ARTE BABILÓNICO
CARACTERÍSTICAS GENERALES
Prosiguen con la tradición mesopotámica
El periodo de mayor esplendor se dio con el reinado de Hammurabi (1792-1750
a.C.)
El arte está condicionado por la cambiante situación política
La gran aportación es el palacio-ciudad:
Gran construcción cuadrangular de adobe y ladrillo
Es una ciudad dentro de otra
Los mejores ejemplos se encuentran en sus principales ciudades (Mari, Larsa,
Isin o Babilonia)
PALACIO DE MARI (S. XVIII-XVI A.C.)
Mejor ejemplo de palacio-ciudad.
Ciudad comercial caravanera.
Fue recuperada por el
arqueólogo A. Parrot (1933).
Destacó por su riqueza y la
grandiosidad de su arquitectura.
PALACIO DE MARI (S. XVIII-XVI A.C.)
TEMPO DE ISHTAR KITITUM EN
ISCHALI (II MILENIO)
Construido tras la caída de Ur
Dedicado a la Diosa Madre
Se levanta sobre una plataforma y
la capilla principal en una segunda
plataforma
Composición arquitectónica
compleja
Es una evolución del templo de
Jafache
ZIGURAT DE ETEMENANKI O
TORRE DE BABEL (S. VI A.C.)
Fue descrito como una torre de
91 m. de altura y de base
cuadrada
Está compuesto por siete
plataformas a las que se accede
por rampas
En la cúspide hay un templete
como remate
Se conservan algunos ladrillos de
sus cimientos y una ancha fosa
cuadrangular con un apéndice
frontal
ZIGURAT DE ETEMENANKI O
TORRE DE BABEL (S. VI A.C.)
PUERTA DE ISHTAR (575 A.C.)
Realizada durante el reinado de
Nabucodonosor II
Se accede al templo de Marduk
La más bella de las realizadas en
Babilonia
Abre la Vía de las Procesiones
Puerta configurada con dos cuerpos
gruesos de altura diferente con torres
Superficie revestida de ladrillos
esmaltados en tonos azules y
decorados con dragones y toros
(Marduk)
PUERTA DE ISHTAR (575 A.C.)
Se conserva una reconstrucción
parcial en el Museo de Pérgamo
de Berlín
Hay otra copia más moderna y
pequeña en Babilonia
JARDINES COLGANTES DE
BABILONIA (VI A.C.)
Una de las siete maravillas
del mundo antiguo
Contemporáneos a la Puerta
de Ishtar, en el reinado de
Nabucodonosor II
Video
ESTELA DEL CÓDIGO DE
HAMMURABI (1750 A.C.)
Realizada en dorita y conservada en el Museo
del Louvre.
Se recogen las leyes dictadas por Samash (dios
sol y de la Justicia) entregadas al rey
Hammurabi.
Antes de la llegada de Hammurabi eran los
sacerdotes de Samash los que impartían justicia.
Unifica los distintos códigos de leyes existentes.
No distingue entre derecho civil y penal.
En ocasiones opta por la ley del Talión
ESTELA DEL CÓDIGO DE
HAMMURABI (1750 A.C.)
El relieve recoge la entrega de las
leyes de Samash al rey
Hammurabi.
Escena de sencilla resolución
plástica.
Aprovecha el lenguaje técnico
propio de civilizaciones
anteriores.
CABEZA DE HAMMURABI (S. XVIII
A.C.)
Encontrada en las excavaciones de Susa.
Está realizada en diorita.
Podría ser un monarca anterior a
Hammurabi.
Refleja las características propias de la
escultura mesopotámica.
PINTURAS PALACIO DE MARI (S.
XVIII-XVI A.C.)
Se han encontrado pocos restos de pintura
mesopotámica.
Fue estrictamente decorativa para
embellecer la arquitectura.
Carece de perspectiva y es cromáticamente
pobre (azul, rojo y blanco).
Técnica del temple en mosaicos
decorativos y azulejos.
Se representan figuras geométricas,
personas, animales y monstruos.
Se emplea en la decoración doméstica.
No se representaban las sombras.
PINTURAS PALACIO DE MARI (S.
XVIII-XVI A.C.)
ARTE HITITA
CARACTERÍSTICAS GENERALES
Gran originalidad y calidad en las esculturas.
La escultura se funde con la arquitectura.
Arquitectura:
Se utiliza la piedra para los cimientos y las partes bajas de los edificios.
Las partes altas son realizadas en ladrillo y reforzadas con vigas de madera.
Las jambas de las puertas de la ciudad y los umbrales de los templos se
realizan en piedra.
Es una arquitectura ciclópea y austera pero con grandiosidad.
CIUDAD DE HATTUSA (1400-1200 A.C.)
Se extiende sobre una meseta
rocosa.
Sólidamente for tificada con
murallas que se adaptan al terreno
y están jalonadas de torres.
Los patios aglutinadores de
épocas anteriores se sustituyen
por edificios más independientes.
Las puertas de la ciudad tienen
doble aper tura (interior y
exterior) muy protegidas por
torres.
TEMPLO DEL DIOS DEL TIEMPO
DE HATTUSA (1400-1200 A.C.)
Los templos en la ciudad poseían
jardines, tierras y ganado.
SANTUARIO DE YAZILIKAYA
Es un santuario al aire libre.
Es rico en relieves en piedra.
Se añadieron edificaciones para
proteger las galerías en piedra.
Se accede por el noroeste a través
de un propíleo que unía las rocas y
se sube al piso superior.
El conjunto se organiza mediante
patios.
El sancta sanctórum se encuentra
en el sudeste
PUERTA DE LOS LEONES DE
HATTUSA (1400-1200 A.C.)
Es la principal obra de relieve
arquitectónico.
Representación de un dios de
inspiración sirio-egipcia.
Destaca su monumentalidad, sus
proporciones y la combinación
entre partes vistas de perfil y de
frente.
PUERTA DEL REY DE HATTUSA
(1400-1200 A.C.)
Importante relieve arquitectónico.
El rostro sobresale tres cuartos del
muro.
Su fisionomía es anatólica, al igual que
que el vestido y las armas.
Son ejemplo de la importante escuela
escultórica que se dio en los siglos
XIV-XIII a.C.
PUERTA DE LA ESFINGE DE YERKAPU
EN HATTUSA (1400-1200 A.C.)
Es una de las obras de mayor nivel
escultórico.
Tiene analogías con las obras acadias y
babilónicas.
Es un relieve muy plástico.
RELIEVES DEL SANTUARIO DE
YAZILIKAYA (S. XIII A.C.)
Se realiza en una afloramiento
de rocas a un kilómetro de
Hattusa.
Muestra el encuentro del dios y
diosa supremos y sus parientes
más cercanos.
Sostienen jeroglíficos con que
se escriben sus nombres.
Aparece el difunto rey hitita
divinizado bajo el disco alado.
ARTE NEOHITITA
CIUDAD DE ZINCHIRLI (S. X A.C.)
Plano más o menos circular rodeado
por doble muralla.
Accesible por tres puer tas
fo r t i fi c a d a s y fl a n q u e a d a p o r
ortostatos esculpidos (dos leones
puerta exterior y dos toros puerta
interior).
en la parte más elevada se sitúa la
residencia del gobernador.
Hay otras dependencias como
cuarteles, templo,…
CIUDAD DE ZINCHIRLI (S. X A.C.)
ESTELA DEL PRÍNCIPE KILAMUWA (S. IX A.C.)
Relieve tosco y rudimentario.
Dedicada al príncipe Kilamuwa.
Recoge su reinado.
QUIMERA DEL MURO DEL
HERALDO DE KARKEMISH
Como muestra del relieve de este
periodo muestra animales reales
o fantásticos.
Relieve tosco o rudimentario.
ESTATUA COLOSAL DE ZINCHIRLI
Importante aportación del arte
luvio-arameo.
Precedente de los atlantes o
cariatides.
ARTE SIRIO
CIUDAD DE EBLA (TEMPLO D) (II
MILENIO A.C.)
Aporta buena parte del
conocimiento del arte sirio.
Su pujanza se muestra en los
conjuntos urbanos.
Templo D dedicado a la diosa Ishtar.
Planta rectangular con muros gruesos
de adobe sobre zócalo de piedra.
Se organiza axialmente a partir de un
vestíbulo, una pequeña antecella y
una amplia cella.
Es el precedente mégaron micénico.
CIUDAD DE EBLA (TEMPLO D)
PALACIO DE YARAM-LIM DE
ALALAKH (S. XV A.C.)
Conjunto palaciego con
abundantes detalles constructivos
y decorativos.
Contacto con la civilización
minoica de Creta.
Mantiene las fórmulas
arquitectónicas consagradas en la
primera época.
RETRATO DEL REY IDRIMI DE
ALALAKH
L a m á s n o t a b l e c re a c i ó n d e l
momento.
Se realiza en caliza blanca.
Escultura sedente de cuerpo tosco,
no proporcionada y composición
cerrada.
Destaca la voluminosa cabeza y su
rostro vivo y expresivo.
ESTELA DEL DIOS BAAL DE
UGARIT (1500-1200 A.C.)
Se conserva en el Museo del Louvre.
Dios de la lluvia, del trueno y la fertilidad.
Aparece el dios representado en un relieve
en piedra rompiendo las nubes
Tratamiento que recuerda a la pintura
egipcia.
Interés por los tejidos.
Representación esquemática del paisaje.
ARTE FENICIO
TEMPLO DE LOS OBELISCOS DE
BIBLOS (II MILENIO)
Recinto sagrado rectangular con
muros de ladrillo.
Obeliscos formados por piedras
monolíticas sin trabajar.
SARCÓFAGO DEL REY AHIRAM
DE BIBLOS (S. XIII)
Sarcófago de origen egipcio que fue
reutilizado para el enterramiento del
rey Ahiram.
Frente al gobernador que sostiene
un loto y una copa, se da una
procesión de hombres con las
manos levantadas adorando o
portando comida.
Al otro lado, el final de la procesión.
En los lados cortos, hay plañideras.
Es una fiesta funeraria según la
concepción egipcia.
SARCÓFAGOS DEL MUSEO DE
CÁDIZ
El sarcófago fenicio va
evolucionando a imitación del
egipcio.
Siguen el modelo egipcio con su
tapa de cuerpo de momia pero
esculpidos por griegos.
Rostros con más detalle y
naturalismo.
ARTE PERSA
PALACIO DE PASARGADA (S. VI A.C.)
La arquitectura persa también tendrá un
carácter ciclópeo.
Fue la residencia de Ciro el Grande.
En el extremo sur, un pabellón de tres
habitaciones sobre basamento.
Conserva el carácter de asentamiento de
jefe nómada con pabellones aislados sobre
un vasto parque rodeado de muros
gruesos.
El acceso se da mediante puer ta
monumental flanqueada por dos grandes
toros alados.
Se conserva una jamba que muestra un
demonio alado.
PALACIO DE PERSÉPOLIS (518-460 A.C.)
Es la capital del imperio.
Lo inició Dario I en el 518 a.C.
Se levanta sobre una gran terraza
flanqueada por dos montañas y
circundada por una muralla de adobe.
Una única entrada con una gran
escalinata decorada por relieves
construida por Jerjes similar a Pasargada.
Se organiza mediante espacios
cuadrados cubiertos y descubiertos.
Se dan edificios aislados sin relación con
el conjunto.
Video
TUMBA DEL REY CIRO II EL GRANDE (528 A.C.)
De gran sencillez se alza
sobre un parque.
Pequeño templo sobre una
pirámide escalonada de
caliza.
Se relaciona con el estilo
griego.
FRISO DE LOS ARQUEROS DEL
PALACIO DE SUSA (S. V A.C.)
Se conserva en el Museo del Louvre.
Son relieves sobre cerámica vidriada.
Muestran animales reales, fantásticos
y arqueros.
Son los arqueros reales, el grupo
más poderoso del ejercito persa.
Gran precisión en los ropajes,
rostros, detalles,…
Las figuras son representadas de
perfil.