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Alcancía Reciclable: Proyecto Creativo

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Proyecto: Alcancía Come-Monedas Reciclable

1. Objetivo del Proyecto

Crear una alcancía en forma de personaje (puede ser un monstruo o


robot), que "coma" las monedas al detectar que se le ponen en las
manos, usando materiales reciclables y un sensor simple.

2. Materiales Necesarios

Caja de cartón o frasco grande (para el cuerpo de la alcancía).

Tubos de cartón (como los de papel higiénico o toallas) para los


brazos y manos.

Motor pequeño (de un juguete o ventilador reciclado).

Sensor de proximidad o sensor táctil (económicos y fáciles de


conseguir).

Batería pequeña (para alimentar el motor y el sensor).

Cables y bisagras pequeñas (para crear el movimiento de la "boca").

Pintura, papel decorativo, ojos y otros materiales de decoración.

3. Pasos del Proyecto


Construcción del Cuerpo: Usan una caja de cartón o un frasco para
formar el cuerpo del personaje. Decorarlo para que parezca un
personaje divertido (monstruo, robot, etc.).

Preparación de los Brazos y las Manos: Con los tubos de cartón, crean
los brazos y manos del personaje. Colocan el sensor en una de las
manos o en el área donde se va a colocar la moneda.

Sistema de la Boca: En la "cara" del personaje, recortan una abertura


que será la boca. Conectan el motor a esta abertura usando bisagras
y cables, de forma que cuando el motor se active, la boca se abra y
se cierre.

Conexión del Sensor: Configuran el sensor para que, al detectar una


moneda en la mano, active el motor y abra la boca, "comiendo" la
moneda. Luego, la moneda cae dentro del cuerpo (la alcancía).

Decoración Final: Pintan y personalizan al personaje para que sea


divertido y atractivo. Pueden añadir ojos, detalles de color, y darle un
toque único.

4. Beneficios del Proyecto

Es una alcancía divertida que fomenta el ahorro de una manera


original.

Usa materiales reciclados, ayudando a reducir residuos.

Enseña conceptos básicos de electrónica, sensores y motores.

Promueve la creatividad y el trabajo en equipo al construir el


personaje.

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