Pícaro 1 Superviviente Bubbl3_b0y
CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR
Renn Voldsoy Humano Caótico bueno 0
NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
Fuerza 0 INSPIRACIÓN
Resiliente, amigable, servicial, capaz de sacrificarse.
x
FUERZA
Destreza +6
0 Constitución +1 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
10 x
Inteligencia +3
+3
14 +4 30
Sabiduría
RASGOS DE PERSONALIDAD
DESTREZA
Carisma +4
+4 Venganza: "Malakar, el Devastador de Sombras,
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN pagará por lo que hizo a mi familia y al reino de
Calnara. No descansaré hasta verlo destruido."
Puntos de Golpe Máximos 7 Protección: "Nunca más permitiré que las personas
19 x Acrobacias +6 que amo sufran. Haré lo que sea necesario para
proteger a aquellos que me importan." Resiliencia: "A
Arcanos +1 pesar de todo lo que he perdido, sigo de pie.
IDEALES
CONSTITUCIÓN Siempre encontraré la manera de seguir adelante,
Atletismo 0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES sin importar las dificultades." Justicia: "El mal no
+1
El
puedeMedallón
quedarFamiliar:
impune.Renn lleva mis
Usaré consigo un medallón,
habilidades para el
único recuerdo de tangible
que los de su familia adoptiva. Este
Engañar +4 asegurarme
objeto es su mayor
que merecen." Libertad:
malvados
tesoro
"Todos
reciban
y simboliza
merecensu
el castigo
vivirpasado
sin el y
las
yugopersonas
del miedoque haopresión.
perdido. Lucharé
Nunca sepor separa de él
12 Historia +1 ydeloaquellos
considera queuna
y la
no fuente
puedende
la libertad
fuerza y motivación.
defenderse por sí El
Reino
mismos." de Redención:
Calnara: Aunque "A pesarel reinode mifuepasado
destruido,
oscuro
Interpretación +4 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES Renn siente un fuerte
y mis impulsos agresivos, lazo con su tierra natal.
creo en la posibilidad de
VÍNCULOS Los
recuerdos de su hogar
redención. Ayudaré y suagente
a otros alimentan
encontrar su
su camino
INTELIGENCIA
Intimidar +4 deseo
hacia lade
luz,venganza
al igual contra
que yo loMalakar,
busco." el Integración
Devastador dede
Impulsivo, dificultad para generar lazos, agresivo,
+1 Investigación +1 Total 1d8 ÉXITOS Sombras.
Ideales
sufre
asesino
influir
está
de
en de
Malakar,
enestrés
el Juego elLos
Devastador
ideales dedeRenn
postraumático.
sussuinteracciones
familia y destructory decisiones
Sombras:
pueden
de Calnara.
El
duranteRenn el
juego.obsesionado
Por ejemplo: con En unaencontrar
misiónyde derrotar
rescate:a Renn
Juego de Manos +6 FALLOS
Malakar. Este vínculo es una fuente
estará particularmente motivado para salvar a los de motivación
12 constante y una de las
inocentes, reflejando su razones
ideal de principales
protección. de Al su
x Medicina +5 SALVACIONES
impulso
enfrentarse
Aunque
y agresividad.
a criminales: Compañeros
Su ideal dedejusticia Aventura: puede
llevarlo atiene dificultades
decisionespara másformar
duras lazos, Renn ha
DADOS DE GOLPE DE MUERTE
tomar DEFECTOS
o incluso a no
SABIDURÍA Naturaleza +1 encontrado en sus compañeros de
mostrar piedad. En situaciones de conflicto interno: aventura una
nueva familia. Su relación con
Su lucha entre sus impulsos agresivos y su ellos es compleja, pero
+3 +3 está dispuesto a sacrificarse
puede por protegerlos,
NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO
Percepción búsqueda
Pícaro Nivelde 1:redención generar momentos de
valorando la camaradería y el apoyo mutuo. Mentor
Perspicacia +3 - tensión
Ataque dramática.
furtivo: Daño adicional:
del Pasado: Un viejo mentor que le enseñó 1d6 las artes
- delJerga
sigilode
y elLadrones
robo antes de la caída de Calnara.
17 Persuasión +4 Renn recuerda con cariño a este mentor y sigue
sus enseñanzas, honrando su memoria cada vez
+1 que utiliza sus habilidades. Refugio de
Religión Supervivientes: Un lugar secreto donde se reúnen
CARISMA
x Sigilo +6 otros sobrevivientes del ataque a Calnara. Aquí Renn
+4 x Supervivencia +5
encuentra apoyo emocional y táctico, viendo a estos
supervivientes como un recordatorio constante de lo
que ha perdido y de lo que aún debe proteger.
Integración de Vínculos en el Juego Estos vínculos
19 Trato con Animales +5 pueden influir en las decisiones de Renn y
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS proporcionar ganchos narrativos para la trama: El
HABILIDADES
Medallón Familiar: Puede ser usado como un símbolo
de esperanza en momentos de desesperación o
como un objeto que Renn debe proteger a toda
costa. El Reino de Calnara: Podría llevar a Renn a
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA realizar misiones en busca de reliquias o lugares
sagrados de su reino, buscando recuperar y
preservar su legado. Malakar: Este vínculo podría ser
el motor de aventuras centradas en la búsqueda y
Competencias: eventual confrontación con Malakar, proporcionando
un arco narrativo claro y emocionalmente cargado.
- Armadura ligera, Armas sencillas Compañeros de Aventura: Las relaciones con sus
- Arco corto, Ballesta de mano, Daga, Espada compañeros pueden desarrollarse y profundizarse,
corta, Espada larga, Estoque, Herramientas de explorando temas de confianza, traición, y redención.
ladrón Mentor del Pasado: Las enseñanzas del mentor
pueden ser recordadas en situaciones cruciales,
Idiomas: sirviendo de guía y consejo en momentos de duda.
Draconido,Comun Refugio de Supervivientes: Podría ser un lugar
recurrente al que Renn vuelve para recibir misiones,
descansar, o buscar ayuda, proporcionando un punto
de conexión emocional en la campaña.
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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Apariencia Altura: 1.75 metros Peso: 70 kg Ojos: Verde Cabello: Plateado Piel: Pálida
Renn Voldsoy
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA
Renn Voldsoy es un pícaro que sobrevivió al exterminio de un reino entero. Después de haber encontrado a su
nueva familia, simplemente la perdió a manos de Malakar, el Devastador de Sombras, quien mató a todo el
reino de Calnara. Renn suele ser impulsivo y no genera lazos tan fácilmente, sufriendo de estrés
postraumático. A menudo es agresivo, pero también puede ser una persona bondadosa, resiliente, amigable y
servicial, capaz de sacrificarse por las personas que quiere.
HISTORIA DEL PERSONAJE
Ataque furtivo: Una vez por turno, puedes infligir daño adicional a una criatura a la que impactes con un
ataque si tienes ventaja en la tirada de ataque o si otro enemigo del objetivo no incapacitado está a menos de
5 pies de él y no tienes desventaja en el ataque. El ataque debe usar un arma sutil o a distancia.
- Daño adicional: 1d6
Jerga de Ladrones: Conoces la jerga de ladrones, una mezcla de dialecto, argot y código secretos que te
permite enviar mensajes en una conversación normal, que sólo puede entender otra criatura que conozca la
germanía. Además, entiendes una serie de signos y símbolos usados para esconder mensajes cortos y
sencillos.
APARIENCIA
Renn siempre lleva consigo un medallón de su antigua
familia, el cual es su mayor tesoro.
Su objetivo principal es encontrar y derrotar a Malakar,
el Devastador de Sombras, para vengar la muerte de
su familia y del reino de Calnara.
NOTAS ADICIONALES RASGOS
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