Representacion
Alumnos:
Quetzali Muñoz Nazario
Sebastián Ascencio Cegueda
Alan David Álvarez Aguilar
¿Qué es el modelado 3D en AutoCAD?
El modelado 3D en AutoCAD es una técnica que permite crear objetos
tridimensionales en un entorno virtual. Esto es útil para diseñar
edificaciones, productos, muebles y cualquier objeto que requiera una
representación tridimensional.
Principales herramientas de modelado 3D en AutoCAD:
1. Extrusión: Permite crear formas 3D a partir de objetos 2D.
2. Revolución: Crea objetos girando un perfil alrededor de un eje.
3. Empalme: Une dos objetos para crear una transición suave entre ellos
Requisitos para AutoCAD 3D
A continuacion te mostramos los requisitos del sistema para trabajar
cómodamente con AutoCAD en 3d:
Memoria: 8 GB de RAM o más
Tarjeta grafica: Adaptador de pantalla de vídeo a color verdadero de
1920 x 1080 o superior; VRAM de 128 MB o superior; Pixel Shader 3.0 o
superior; tarjeta gráfica de tipo de estación de trabajo compatible con
Direct3D®.
Espacio en disco: 6 GB de espacio disponible en el disco duro (sin
incluir los requisitos de instalación)
Procesador: Básico-procesador de 2,5 – 2,9 GHz | Recomendado-
procesador de 3 GHz o superior.
activa el modo 3D en AutoCAD
Al activar el modo 3D en AutoCAD, los usuarios pueden crear modelos
tridimensionales más realistas y detallados. Esto es especialmente útil
para arquitectos, ingenieros y diseñadores que necesitan visualizar sus
proyectos en un entorno tridimensional.
Conceptos Básicos
2.1 Definición de Extrusión en AutoCAD
2.2 Tipos de Extrusión (simple, con trayectorias, entre otros)
2.3 Definición de Proyecciones Isométrica y Axonométrica
2.4 Diferencias entre Isométrica y Axonométrica
Para activar el modo 3D en AutoCAD, simplemente selecciona la
pestaña "Model" en la parte inferior izquierda de la pantalla. A partir de
ahí, puedes empezar a trabajar en un espacio tridimensional y utilizar
las herramientas de modelado 3D que ofrece el software.
El comando Extrude
Antes de comenzar, diremos que la extrusión como tal se basa en el llamado proceso
de extrusión, en el cual un material fundido (metal, plástico, etc.) se convierte en un
“perfil” a través de una máquina tubular que lo moldea bajo presión. De este proceso
se extrae una barra continua que posee la forma del perfil pedido.
En el caso de programas como AutoCAD, Extrude es el rey de los comandos de conversión y de
modelado en 3D ya que es, por lejos, el más utilizado a la hora de poder convertir un dibujo 2D en un
elemento 3D. Al igual que en el principio antes descrito, lo que en realidad realiza Extrude es proyectar
tridimensionalmente una forma lineal o curva abierta o cerrada. Por esto mismo, es que el comando
puede trabajar en cualquier dibujo aunque, por definición, en las formas abiertas siempre se
proyectará una superficie 2D mientras que en las formas cerradas será un sólido 3D:
Ejemplo de dos formas extruidas: la primera es una superficie curva obtenida a partir de una
spline abierta, mientras que la segunda es un prisma obtenido a partir de un polígono regular
cerrado (octágono).
Sin embargo, si queremos obtener un sólido a partir de una forma 2D cerrada, debemos tomar en
cuenta lo siguiente:
1. Debemos asegurarnos que la forma cerrada esté unificada (mediante el comando Join).
2. En caso de formas cerradas predefinidas como Circle, Rectangle, Ellipse o Polygon, la extrusión será
un sólido por defecto.
3. Al realizar la extrusión de forma sólida, la forma base se perderá.
Esto puede graficarse en la imagen siguiente:
Como ya lo sabemos, para ejecutar extrude debemos invocarlo en la
barra de comandos mediante EXTRUDE o EXT, o también pinchando el
icono correspondiente:
Si invocamos el comando, presionamos enter y no hacemos nada,
Extrude nos dará la opción de elegir el modo (MOde) o el tipo de
resultado que queramos obtener de la extrusión:
En este caso, podemos escoger entre el modo de superficie (SUrface) o
el modo sólido (SOlid), de forma similar a como se hace en el comando
Loft. Cabe mencionar que el resultado del modo surface (SU) influirá
incluso en las líneas que estén unificadas. Una de las cosas interesantes
del modo surface o SU es que en el caso de Extrude, se conservan las
formas 2D iniciales las cuales podremos utilizar sin mayor problema
posteriormente
Esto es particularmente útil en caso que tengamos, por ejemplo, una forma
cerrada unificada pero en la cual necesitemos un resultado plano para facilitar
el modelado en ciertos casos especiales como por ejemplo, modelando el
perímetro mediante superficie y luego darles grosor mediante el comando
Thicken:
En este ejemplo tenemos la primera forma extruida mediante el modo por defecto o modo solid
(SO), mientras que en el segundo se ha cambiado el modo a superficie (SU). En ambos, casos las
líneas están unificadas mediante el comando Join
El mismo ejemplo anterior pero en este caso, se han definido
los grosores de las paredes mediante Thicken y luego se han
ajustado mediante Presspull. Finalmente, se han unificado
todos los muros mediante Union
Para ejecutar el comando Extrude de forma correcta debemos hacerlo de la siguiente manera:
Invocar al comando escribiendo EXTRUDE y luego presionar enter, o presionando el icono
correspondiente.
Una vez que invocamos el comando, el programa nos permitirá elegir mediante clic el o los
objetos 2D a extruir y luego de hacerlo, presionamos enter:
El hacer esto nos permitirá definir la altura de la extrusión. Esta se puede definir de forma
numérica mediante un valor de “altura”, o también mediante una referencia de altura (altura en
Z o forma dibujada y/o modelada):
Una vez definido el valor, presionamos enter para finalizar el comando.
En este caso, la extrusión queda hacia arriba respecto a Z=0 y si utilizamos Dynamic Input (F12),
podemos dirigir el sentido de la extrusión simplemente moviendo el mouse. En caso que no utilicemos
Dynamic Input, igualmente quedará hacia arriba respecto de Z=0 ya que el valor asignado es positivo.
Ahora bien, si el valor es negativo y desactivamos F12, la extrusión irá por debajo de Z=0.
El mismo ejemplo anterior, pero esta vez el valor de altura es -250.
Ahora bien, si ejecutamos Extrude, elegimos los objetos y luego presionamos enter, en la barra
de comandos nos encontraremos con varias opciones complementarias:
Estas opciones son:
Direction: permite tomar puntos desde el área de trabajo para concretar la extrusión. Se pueden
indicar mediante la introducción de coordenadas (X,Y,Z) o mediante clic con el mouse en el área
de trabajo. En este caso activamos la opción haciendo clic en Direction (o presionando la tecla D
y luego enter), luego introducimos las coordenadas (X,Y,Z) del primer punto o Start Point:
Presionamos enter y ahora introduciremos las coordenadas del punto final o Second Point
mediante (X,Y,Z). Este punto también lo podemos definir mediante clic con el mouse, siempre y
cuando haya alguna referencia o altura respecto a lo que se está extruyendo. Si extruimos de
manera normal (tomando como referencia el plano XY y elevando en Z), siempre deberá existir
una altura o referencia para Z ya que si hacemos clic en el espacio de trabajo, la extrusión no se
realizará ya que Z=0.
En este ejemplo se ha elegido la opción Direction. En Start Point se ha definido el punto 0,0,0 y
en Second Point el punto 0,0,250. El resultado es una extrusión de 200 de altura.
El mismo ejemplo anterior pero esta vez el segundo punto (Second Point) es 50,50,200. En
este caso la extrusión es de 200 de altura pero está inclinada 50 respecto a X e Y
Vista en planta del ejemplo anterior, donde se aprecia claramente la inclinación de los sólidos.
Path: permite seleccionar una forma la cual será un recorrido de referencia para la extrusión, no importa si
esta toca o no a la forma ya que lo importante es que siempre debe tener una altura respecto de la superficie
a extruir. La forma 2D a utilizar como Path puede ser recta o curva, pero en este último caso debe evitarse la
curvatura excesiva o el comando no funcionará. Para ejecutarlo, haremos clic en Path (o presionando la tecla
P y luego enter), y luego elegimos el recorrido para completar la extrusión.
Presionamos enter y notaremos que la extrusión se realiza pero a la vez, el path de
referencia es eliminado
Extrusión aplicada a los tabiques del plano mediante la opción Path, donde el recorrido
base es una recta inclinada en forma paralela al plano XYZ.
Extrusión aplicada mediante la opción Path, donde el recorrido base es una Spline curva y paralela
al plano YZ. En este caso, se toman muros y tabiques del plano
Taper angle: permite deformar la altura de la extrusión ya que el ángulo de extrusión por defecto es 0°, es
decir, la extrusión será por defecto perpendicular al plano XY o a la superficie que forme el objeto a extruir.
Para ejecutarlo, bastará elegir la opción Taper Angle (o presionando la tecla T y luego enter) y luego
establecer el valor del ángulo mediante un valor numérico:
Luego presionamos enter y determinamos la altura de manera normal para terminar la
extrusión
En el caso de Taper Angle, debemos tomar en cuenta que si el valor del ángulo es positivo, la deformación
será hacia dentro de la superficie y si es negativo será hacia afuera. Al estar la deformación hacia adentro hay
que tener en cuenta que existirá una altura máxima ya que debido a la naturaleza misma de taper, se
terminará en punta o en canto dependiendo de la forma y del ángulo aplicado a la extrusión.
En el ejemplo tenemos cuatro cuadrados de 100×100 extruidos con valor 100 de altura y con
la aplicación de Taper Angle de forma positiva. En el primer cuadrado Taper Angle está en
ángulo 0º (por defecto), en el segundo Taper está en 10º, en el tercero Taper está en 20º y en
el cuarto en 30°. En este último, no se llega a la altura máxima.
En el ejemplo tenemos cuatro cuadrados de 100×100 extruidos con
valor 100 de altura y con la aplicación de Taper Angle de forma
negativa. En el primer cuadrado Taper Angle está en ángulo 0º (por
defecto), en el segundo Taper está en -10º, en el tercero Taper está en
-20º y en el cuarto en -30°.
Expression: nos da la posibilidad de ingresar o restringir el valor de la altura mediante una
expresión matemática. También podremos ingresar la altura que deseemos mediante esta
opción.
Como ya hemos visto, la aplicación correcta y ordenada de estos comandos nos permitirán
variadas opciones de modelado 3D, pero debemos tener en cuenta que si las ejecutamos la
forma 2D se perderá de forma definitiva, y deberemos utilizar herramientas como Extract Edges
(XEDGES) para recuperarla.
Perspectiva axonométrica
La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, consistente
en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante
proyección paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que
conserven sus proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio:
altura, anchura y longitud.1
Características
La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la
perspectiva cónica:
La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador, como si el
observador estuviera en el infinito.
Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su proyección, es decir, en su
representación axonométrica.
Los tres ejes del plano proyectante se dibujan
así: el referente a la altura suele ser vertical, y
los referentes a longitud y anchura pueden
disponerse con cualquier ángulo. Los ejes del
plano proyectante guardan entre sí 120° en la
perspectiva isométrica, un caso particular de la
perspectiva axonométrica. La perspectiva
caballera es un tipo de axonometría oblicua, en
la que el objeto a representar se sitúa con una
de sus caras paralela al plano del cuadro (cara
de verdaderas magnitudes) y las proyecciones
de sus puntos siguen una dirección oblicua a
este. En la perspectiva militar (tipo particular
de caballera) la cara de verdaderas magnitudes
es la planta. Para que el dibujo se parezca más
a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de
reducción(1/2,2/3...) para algunos de los ejes,
es decir las medidas en la dirección de los ejes,
que se supone, no están en verdadera
magnitud.
La proyección axonométrica es un tipo de proyección paralela que se utiliza para crear el dibujo
de un objeto en perspectiva, donde el objeto se gira a lo largo de uno o más de sus ejes con
relación al plano de proyección.
Hay tres tipos principales de proyección axonométrica: isométrica , dimétrica y proyección
trimétrica .
Axonometría significa "medir a lo largo de ejes". La proyección axonométrica
muestra una imagen de un objeto según se ve desde una dirección oblicua con el
fin de revelar información de más de un lado de un mismo objeto. Mientras que el
término ortográfica es a veces reservado específicamente para las
representaciones de objetos donde el eje o plano del objeto es paralelo al plano
de proyección, en la proyección axonométrica hay un plano o un eje del objeto no
paralelo al plano de proyección.
En las axonometrías la escala de los elementos distantes al plano de proyección
es la misma que la de los elementos cercanos, por lo que este tipo de dibujos no
se corresponden con la forma en la que se perciben visualmente o aparecen en
una fotografía. Esta distorsión es especialmente evidente si el objeto a la vista está
compuesto principalmente de caras rectangulares. A pesar de esta limitación, la
proyección axonométrica puede ser útil para fines de ilustración.
Una proyección isométrica es un método de
representación gráfica, más específicamente
una axonométrica1cilíndrica2ortogonal.3
Constituye en una representación visual de
un objeto tridimensional que se reduce en
dos dimensiones, en la que los tres ejes
ortogonales principales, al proyectarse,
forman ángulos de 120°, y las dimensiones
paralelas a dichos ejes se miden en una
misma escala.
El término isométrico proviene del idioma
griego: "igual al tiempo", y al castellano
"igual medida" ya que la escala de medición
es la misma en los tres ejes principales (x, y,
z).
La isometría es una de las formas de
proyección utilizadas en dibujo técnico que
tiene la ventaja de permitir la representación
a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminución aparente de tamaño -
proporcional a la distancia- que percibe el
ojo humano.
Simule una vista isométrica de un objeto 3D mediante la alineación de los objetos
a lo largo de los tres ejes principales.
Un dibujo isométrico 2D es una representación plana de una proyección
isométrica 3D. Este método de dibujo permite crear rápidamente una vista
isométrica de un diseño sencillo. Las distancias se miden a lo largo de un eje
isométrico son correctas para ajustar la escala, pero aunque el dibujo esté en 2D,
no puede esperar extraer otras distancias y áreas 3D, visualizar objetos de
diferentes ventanas gráficas o suprimir líneas ocultas de forma automática.
Mediante el comando DIBUJOISO, varias variables de sistema y parámetros se cambian
automáticamente a los valores que facilitan los ángulos isométricos. Los planos isométricos
estándar, denominados isoplanos, son los siguientes:
Derecha. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 90 grados.
Izq. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 90 y 150 grados.
Arriba. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 150 grados.
Al elegir automáticamente uno de los tres isoplanos, el cursor en cruz, y las herramientas
dinámicas y de dibujo de precisión se alinearán a lo largo de los ejes isométricos
correspondientes. Por lo tanto, podrá dibujar el plano superior de un modelo, cambiar al
plano izquierdo para dibujar un lado y, por último, cambiar al plano derecho para completar
el dibujo.
Puede utilizar la herramienta Dibujo isométrico de la barra de estado para
seleccionar el isoplano. También puede pulsar F5 o CTRL+E para recorrer los
isoplanos.
Los siguientes comandos y características son los que más se utilizan para
mantener la precisión en los dibujos isométricos:
Rastreo polar e introducción directa de distancia
Referencias a objetos y rejilla
Seguimiento de referencia a objetos
Mover y copiar
Recortar y alargar
Círculos, arcos y empalmes isométricos
Al dibujar en un plano isométrico, utilice una elipse para representar los círculos.
La manera más fácil de dibujar una elipse con la forma adecuada consiste en
utilizar la opción Isocírculo del comando ELIPSE. La opción Isocírculo solo está
disponible cuando hay un plano isométrico activo, que se controla mediante el
comando DIBUJOISO o la variable de sistema SNAPSTYL.
Utilice isocírculos para arcos, empalmes y cualquier otra curva radial,
recortándolos y alargándolos a otras aristas. Los isocírculos representan cilindros
o agujeros que son paralelos a un eje isométrico y sus aristas de silueta siempre
son paralelos a un eje isométrico
Nota: Para representar círculos concéntricos, dibuje otra elipse con el mismo
centro en lugar de desfasar la elipse original. La función de desfase genera splines
de forma ovalada que no representan las distancias escorzadas previstas.
REFERENCIAS
L, C. G. (2023, 21 octubre). Modelado: Extrude (extrusión). MVBlog.
https://mvblog.me/apuntes/autocad3d/acad3d_modelado/extrude/
colaboradores de Wikipedia. (2024, 24 mayo). Proyección isométrica - Wikipedia, la
enciclopedia libre. https://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_isom%C3%A9trica
https://www.ingverger.com.ar/descargas/axonometrias-autocad.pdf
¿Qué es AutoCAD en 3D? (s. f.). DWGAutoCAD. https://www.dwgautocad.com/autocad-
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L, C. G. (s. f.). AutoCAD 3D: Modelado archivos - Página 3 de 5 - MVBlog. MVBlog.
https://mvblog.me/category/apuntes/autocad3d/acad3d_modelado/page/3/
Help. (s. f.-b). https://help.autodesk.com/view/ACD/2022/ESP/?guid=GUID-C2ED3355-0048-
4A2A-901D-260458FD533F
https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_axonom%C3%A9trica