Introducción al Diseño Gráfico UTN
Introducción al Diseño Gráfico UTN
Temario
• Qué es el diseño grá co: Una breve historia de como llegamos hasta aquí.
• Tipografía Cómo seleccionar y utilizar las fuentes tipográ cas según su forma,
para transmitir o reforzar un mensaje claro y conciso.
• Color Psicología del color y cómo utilizarlo para crear un impacto visual y
emocional.
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Objetivos
En esta unidad aprenderemos cómo
aplicar técnicas y conceptos de diseño
grá co, que serán útiles en la creación
de páginas web y sitios responsivos.
Exploraremos la disposición de
tipografías, la utilización del color, y
elementos visuales para crear páginas
web atractivas y funcionales.
Aprenderemos a utilizar diferentes
herramientas de diseño para optimizar
tus proyectos para diferentes
navegadores y dispositivos.
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Introducción
El diseño grá co es un campo de estudio
fundamental para la creación de páginas
web intuitivas y e caces.
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¿Qué es el diseño gráfico?
Spoiler Alert ! No es mi sobrino que hace dibujitos en la compu.
El diseño gráfico es una asignatura cuyo objetivo es el de comunicar ideas y/o
mensajes a través de elementos visuales como signos, símbolos, imágenes, textos y
color. Según el American Institute of Graphic Arts “El diseño gráfico consiste en
planificar y proyectar ideas y experiencias con contenido visual y textual”.
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El diseñador debe trabajar en estrecha colaboración con sus clientes para
comprender sus necesidades y objetivos, y para desarrollar soluciones que sean
beneficiosas y relevantes. Por otra, debe ser capaz de actuar en equipos
interdisciplinarios, tales como ingenieros industriales, expertos en marketing y
desarrolladores de software, etc., para producir diseños que sean a la vez atractivos
y eficaces, y así poder ofrecer resultados creativos e innovadores.
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Breve historia del diseño gráfico
La historia del diseño gráfico es tan antigua como la humanidad misma. Desde las
pinturas rupestres prehistóricas, que transmitían información y narraban historias,
hasta los jeroglíficos egipcios y los códices mayas, la comunicación visual ha sido
una herramienta fundamental para el desarrollo de las sociedades.
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Ideogramas: Estos símbolos evolucionaron hacia ideogramas, que representaban
conceptos más abstractos. Un ejemplo notable son los jeroglíficos egipcios, que
podían combinar ideogramas y pictogramas para crear palabras y oraciones.
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Impacto de la escritura: La escritura ha tenido un impacto profundo en la sociedad,
permitiendo la transmisión de conocimiento, la codificación de leyes, el desarrollo de
la literatura y la preservación de la historia.
A finales del siglo XIX, con la Revolución Industrial ya en marcha, el diseño gráfico
comenzó a definirse como una profesión. La producción masiva y en serie de
diferentes bienes y servicios, produjo un auge en la difusión y el diseño desempeñó
un papel importante en la comercialización de lo que producían las fábricas. Artistas
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como William Morris y Aubrey Beardsley exploraron la estética y la función del
diseño, sentando las bases para movimientos futuros.
Poco a poco, el diseño fue avanzando y llegando también a distintas áreas. En 1910,
el diseñador inglés Talwin Morris comenzó a diseñar portadas de libros para Penguin
Books, algo que hasta ese momento nunca se había visto. Sus ilustraciones
abstractas retrataban el tema que se trataría en el libro.
A inicios de los años 20, el diseñador holandés Theo van Doesburg creó la primera
papelería para una empresa llamada NB. Así, vemos cómo el diseño gráfico fue
evolucionando poco a poco hasta alcanzar un
terreno propio.
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A mediados del siglo XX apareció la fotografía a color y los avances más grandes en
diseño gráfico se dieron en las publicaciones, sobre todo en las revistas (como
Vogue o Harper’s Bazaar) donde las portadas
competían por llamar la atención.
Milton Glaser
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Hacia los 70, los avances más importantes en diseño gráfico se dieron en la
industria corporativa. Se comenzaron a crear lo que, más tarde, se conocería como
sistemas de identidad corporativa, y los logotipos
se convirtieron en un elemento imprescindible para
cualquier marca.
Ahora, un pequeño espacio concentra todo lo que los diseñadores antes debían
realizar en grandes talleres y estudios, y les permite realizar más trabajos en menos
tiempo.
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El futuro del diseño gráfico: En constante evolución
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Algunos hitos importantes en la historia del diseño gráfico:
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Fundamentos del diseño
¡No dejés todo tirado, cuántas veces te pedí que ordenes tu cuarto!
Para una comunicación visual efectiva, los diseñadores emplean diferentes métodos
basados en el lenguaje visual. A partir de su comprensión aumentará en el diseñador
su capacidad para la organización, la cual le permitirá encontrar las soluciones
apropiadas para el cumplimiento de los objetivos proyectados.
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Se puede trabajar de manera intuitiva, pero explorando e investigando todas las
situaciones visuales posibles se llegará a una solución profesional.
Los fundamentos del diseño son la base de cualquier medio visual, desde las bellas
artes hasta el diseño web moderno. Están presentes incluso en detalles
aparentemente sin importancia, como los tipos de letra que integran la mayoría de
las composiciones. Algunos elementos muy básicos, como la línea, la forma, la
textura y el equilibrio, pueden que por sí solos no parezcan gran cosa, pero juntos
forman parte de casi todo lo que vemos y creamos.
Cada principio de diseño funciona en relación con otros principios de diseño. Nunca
existen aislados. De hecho, cada principio se apoya en los demás, creando una
relación simbiótica. En otras palabras, los principios de diseño son directrices
probadas elaboradas con el n de comprender cómo representar el mundo.
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Composición
En muchos sentidos, la maquetación y la composición son los pilares del diseño. Le
dan estructura a tu trabajo, ordenan la información y facilitan la navegación, desde
los márgenes laterales hasta el contenido intermedio.
Hay cinco principios básicos que de nen la composición y dan forma a los
proyectos, estos son:
• UNIDAD
• ESPACIO BLANCO
• ALINEACIÓN
• GESTALT
• JERARQUÍA
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Unidad
El principio de unidad tiene que ver con la relación entre los elementos de una
composición. A través de las relaciones, podemos comunicar estatus, estado de
ánimo, estructura, parentesco, jerarquía, etc.
Proximidad
La proximidad consiste en utilizar el espacio visual para mostrar relaciones en el
contenido. En la práctica, simplemente basta con agrupar los elementos
relacionados (por ejemplo, bloques de texto o elementos de un grá co).
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Los grupos que no están relacionados entre sí, estos deben separarse para resaltar
visualmente su falta de relación. La proximidad como manifestación de la unidad se
re ere a la distancia entre los elementos de una composición.
Cuanto más cerca estén los elementos de una composición, más fuerte será la
relación entre ellos.
Sin embargo, las variaciones de proximidad en cada uno crean relaciones diferentes
no sólo entre sus respectivos elementos, sino entre cada conjunto.
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En el último conjunto, la proximidad entre los puntos de la izquierda y de la derecha
comunica que cada subconjunto pertenece a un "bando" diferente.
Similitud
La similitud establece una relación entre elementos de la misma apariencia. Cuantos
más elementos se parezcan, más fuerte será la relación entre ellos.
• Tamaño
• Color
• Forma
• Posición
• Textura
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Repetición y ritmo
La repetición puede funcionar de la misma manera que la similitud, pero puede ser
más dramática. Cuantos más elementos se repiten, más fuerte los asociamos a una
idea o efecto determinados.
Además, cuanto más repetimos un elemento, más ritmo tiene una composición.
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Unidad en el diseño grá co: Ejemplos reales
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Espacio en Blanco
El espacio es uno de los elementos más poderosos del diseño.
Al igual que el cero no es nada, el espacio es el tejido que lo abarca todo y que se
puede manipular para crear una sensación de limpieza, claridad, concentración y
atención en una composición.
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Las principales razones por las que es necesario el uso de espacio en blanco en el
diseño son:
1. Mejora el enfoque
2. Mejora la comprensión
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3. Ayuda a crear equilibrio
Así como las notas y el silencio trabajan en conjunto para crear ritmo en la música,
los elementos y el espacio en blanco trabajan para crear ritmo en tus diseños. Una
estrategia de espaciado consistente ayuda a los usuarios a entender y anticipar el
ujo.
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Los espacios en blanco son clave en el diseño. Es un elemento fundamental para
mejorar el enfoque, comprensión y ayudar a crear equilibrio y jerarquía, para así
promover el ritmo en tu diseño.
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Alineación
La alineación está presente en todo, aunque no te des cuenta. Cada vez que
escribís un correo electrónico o creas un documento, el texto se alinea
automáticamente.
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La grilla o retícula es un recurso que se usa en diseño para la organización visual y
alineación de los elementos que componen una pieza grá ca o digital. En el caso
del diseño web, a la hora de de nir una grilla debemos tener en claro qué tipo y
cantidad de contenidos vamos a ofrecer y para qué pantalla preparamos esos
contenidos.
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Tipos de alineación
Alineación izquierda
Dado que la mayoría de las personas ya está familiarizada con este tipo de
alineación, suele tener efectos mínimos en el aspecto de los elementos del diseño.
Su simpleza causa una obstrucción mínima o nula en el mensaje que se comunica,
por lo que es una elección perfecta cuando se dan descripciones, se esbozan puntos
o se quieren destacar elementos visuales.
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Alineación centrada
La alineación central es una gran opción para ser utilizada con títulos, así como
gráficos que tienen importancia en una pieza única, pero desaconsejada para
escritos largos o elementos de gran peso visual.
Alineación a la derecha
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Alineación justificada
Utilizar el tipo correcto de alineación es un factor importante para el éxito del trabajo
de diseño, y los diseñadores deben tomar las medidas adecuadas para determinar
la alineación correcta que se utilizará con los distintos elementos del espacio.
Orientación
La orientación del texto en diseño grá co puede jugar un papel destacado en la
comunicación y la experiencia del usuario. Pero esto, debe hacerse con cuidado,
teniendo en cuenta las posibilidades y limitaciones del medio donde se integrará el
diseño. Elegir la dirección correcta del texto puede afectar la legibilidad, la estética y
la comprensión del mensaje a transmitir.
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Tipos de orientación:
Vertical: Se lee de arriba hacia abajo o viceversa. Puede ser llamativa y destacar en
el diseño, pero puede traer problemas de lectura en textos largos, o en dispositivos
que no se pueda rotar como en el caso de los monitores desktop o las PC All InOne.
Diagonal: Aporta dinamismo y movimiento al diseño, pero puede ser difícil de leer.
Con determinados elementos visuales puede generar confusión respecto a la
dirección apuntada.
Curva: Ofrece un toque elegante y decorativo, pero al igual que la diagonal, puede
ser menos legible, y dar un aspecto caótico.
Mensaje a transmitir: La orientación del texto puede reforzar el signi cado del
mensaje y transmitir diferentes emociones.
Estilo del diseño: La orientación del texto debe armonizar y ser coherente con la
estética general del diseño.
Formato del medio: Considerar las limitaciones y posibilidades del medio donde se
presentará el diseño.
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Gestalt
Las leyes de la Gestalt o leyes de la percepción, son un conjunto de principios
según los cuales el cerebro humano siempre tenderá a transformar u organizar los
elementos que percibe en un todo coherente, dándole forma y sentido.
Dado que la percepción es subjetiva, pues las imágenes se analizan en base a las
vivencias, la cultura y la experiencia personal, las leyes de la Gestalt se basan en la
premisa de que “el todo es superior a la suma de sus partes”.
La cuestión es que al leer un texto, no lees palabra por palabra o letra a letra. Sino
que lees en conjunto, cuando reconoces una palabra avanzas a la siguiente.
Hay que resaltar que esta a rmación no es común para todas las lenguas.
Las lenguas semíticas como el hebreo o el árabe, tienden a no tener escritas todas
las vocales en el texto. Lenguas como el nés o el turco donde las palabras son más
largas que el inglés o el español. Lenguas como el Tailandés donde no ponen
espacios entre las palabras. Lenguas orientales como el chino o el japonés donde
utilizan complejos símbolos que representan palabras en conceptos.
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Interactivos, el estudio de las leyes de la Gestalt, la percepción visual, forma e
imagen de los elementos es de vital importancia para modelar y crear personajes e
historias.
De ahí que el diseño no solo tenga que ver con las emociones, sino también con la
percepción. Conocer la Teoría de la Gestalt y sus principios fundamentales, es
esencial para ayudarnos a llamar la atención de los usuarios. Lo que se busca es
in uir e impactar visualmente, y para ello debemos comprender cómo la audiencia
responde a los estímulos visuales.
Proximidad
Los elementos que están a una distancia cercana suelen ser percibidos como un
grupo o como un mismo objeto. Esta ley describe cómo el ojo humano percibe las
conexiones entre los elementos visuales. La ley de proximidad nos permite usar
espacios en blanco, por ejemplo, para relacionar diferentes elementos.
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cerca, terminaremos con un diseño ruidoso y abarrotado. La proximidad de cada
elemento se volverá tan indistinta que el diseño puede perder signi cado.
Continuidad
Al ojo humano le gusta marcar caminos y seguirlos. Lo que nos ayuda a la hora de
guiar esa mirada hacia lo que nos gustaría que vieran en nuestros diseños y de esta
manera centrar ahí la atención.
Figura y fondo
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Hay dos factores principales que afectan la forma en que percibimos la gura y el
fondo en cualquier diseño: El tamaño de la gura en comparación con el fondo y el
contraste entre ambos. Esta es la razón por la que la mayoría de las páginas
impresas utilizan tinta negra sobre un fondo blanco. La gura (el texto) contrasta al
máximo con el fondo (la página).
Semejanza o igualdad
Las guras parecidas (ya sea por su tamaño, forma o color) se suelen agrupar y
percibir como una unidad.
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elementos. Cuando mezclas objetos con un alto grado de similitud entre sí con un
grupo de objetos diferentes, el cerebro dedica tiempo y energía a crear un vínculo
entre ellos para poder tratar de comprender la relación entre ellos.
Y como no, las reglas se hacen para romperlas. Si queremos generar énfasis sobre
un elemento de diseño, podemos hacerlo saltándonos ese patrón de similitud que
se ha generado dentro del grupo. Estos casos donde un objeto destaca del resto y
no concuerda con la similitud, se les denomina anomalía.
Dirección común
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Tendencia al cierre
Podemos usar la Ley de Cierre para lograr efectos visuales como en el logo de la
WWF. El panda está incompleto (no hay líneas alrededor de las áreas blancas), pero
nuestros ojos perciben un panda completo a pesar de esto.
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Contraste
Simetría
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Pregnancia (Prägnanz)
Por ello podemos decir que los elementos que cuentan con simetría y orden, son
también percibidos como parte del mismo grupo. Esta herramienta se utiliza mucho
en publicidad y marketing, sobre todo a la hora de diseñar logotipos que atraigan la
atención de los clientes.
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Jerarquía
Algunas reglas que te ayudarán a diseñar mejor
Ya sea que estés diseñando una tarjeta de presentación, la portada de una revista, o
una página web, la jerarquía puede mejorar tu composición.
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Pero, ¿por qué utilizar colores intensos
en una determinada composición?. Por
ejemplo, se sabe que el rojo llama la
atención, de ahí que se utilice para
señales de alto, carteles de ofertas y
noti caciones telefónicas.
¿El tamaño realmente importa?. En diseño grá co, si. Los componentes que
ocupan un área grande en una composición se notan primero. Este principio explica
por qué los títulos y otros detalles importantes suelen ser más grandes que el
cuerpo del texto en cualquier medio impreso o digital. Pero no es sólo la tipografía
la que responde al tamaño y la escala; imágenes, ilustraciones, símbolos y formas
también pueden bene ciarse de esta técnica.
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Observe lo primero que se destaca al mirar
el póster. Las palabras ART GEIST se
destacan sobre el resto, gritan. El tamaño
del título es bastante grande por sí solo,
pero en comparación con el texto diminuto
que se encuentra cerca (conocido como
escala), hay una razón por la cual la palabra
tiene un impacto tan grande. Esta técnica
funciona dentro de la composición porque
existe un nivel claro y distinto de jerarquía
tipográ ca. Al con ar en el tamaño y la
escala para transmitir jerarquía, es mejor
hacer una distinción clara entre el punto
focal y todos los demás aspectos del
diseño.
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Por ejemplo, el uso de una fuente script en un banner de nanzas profesionales
muestra que existe una desconexión entre la tipografía y el mensaje dentro del
contexto de la composición. Para evitar esa desconexión, analicemos el estilo de
cada tipografía utilizada y su personalidad. ¿Se combinan bien? ¿Son los estilos
demasiado similares entre sí? ¿O juegan entre sí y se contrastan entre sí? La clave
aquí es trabajar con fuentes que pertenezcan al diseño. (Ver más adelante en
tipografía).
En los casos en los que la tipografía ocupa una gran parte de tu composición (por
ejemplo, en una revista o una invitación), la jerarquía tipográ ca es clave para
garantizar que la información sea legible y clara. El lector debe poder encontrar los
detalles fácilmente sin tener que leer el documento completo varias veces.
Ya sea que estés trabajando con tres estilos tipográ cos o con uno, es necesario
que haya una indicación clara de qué palabras se leen primero (texto de nivel uno),
segundo (texto de nivel dos) o tercero (texto de nivel tres). La información
importante, como títulos, encabezados o nombres, normalmente se lee primero y
luego siguen los detalles adicionales.
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4. Adopta el espacio negativo
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5. Alineación, alineación, alineación.
Cuando se cuenta con excesiva información para colocar en una sola página, la
composición puede verse abrumada fácilmente con texto. Una excelente manera de
organizar una composición es utilizar la alineación del texto y el espacio negativo. Al
categorizar el texto en diferentes niveles (encabezado, subtítulo y cuerpo) y alinearlo
según sea necesario, el lector puede acceder a la información de la página mucho
más fácilmente.
El texto de nivel uno, como los títulos, suele ser de gran tamaño dentro de una
composición. Una opción es alinear el encabezado con el centro de la página (como
se ve en el ejemplo), para a rmar la importancia.
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Los subtítulos, o texto de nivel dos, tienden a ser más extensos, pero aún así se
pueden bene ciar de una alineación central. Por último, pero no menos importante,
es mejor reservar el texto del cuerpo (texto de nivel tres) para una alineación a la
izquierda. Alinear grandes fragmentos de texto a la izquierda hace que al
espectador le resulte más fácil echar un vistazo a la composición y retener
información.
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Para crear una jerarquía visual con contraste, deje que los puntos focales se
destaquen al contrastar su apariencia con las otras partes del diseño. Si está
utilizando una fuente serif en toda una composición, experimente con una sans serif
en negrita para acaparar la atención. En lugar de mantener una imagen en un tono
frío, apuesta por tonos cálidos aquí y allá. Si el diseño parece estar absorbido por
imágenes de fondo, compénselo con bloques sólidos de color. Si dominas el arte
del contraste, podrás realzar cualquier diseño.
La regla de los tercios es bastante estándar para muchos diseñadores grá cos.
Simplemente, la regla de los tercios divide un espacio en nueve partes iguales. Las
líneas y las intersecciones crean una cuadrícula matemática a partir de la cual usted
puede diseñar diseños visualmente interesantes.
Su efecto es tan simple que lo damos por sentado. Pero si nos jamos en muchas
portadas de libros, thumbnails de Net ix o grandes carteles publicitarios, se utiliza
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de forma constante. La cuadrícula de la regla de los tercios se basa en nuestro
campo de visión, y la regla es una guía para colocar elementos clave en los caminos
habituales por donde se desplazan nuestros ojos. Usando esto a nuestro favor,
podemos crear un punto focal principal en el que nuestros ojos están entrenados de
forma innata para enfocarse.
Las dos cosas que hay que recordar son los cuatro puntos óptimos (o cuatro
intersecciones) y las cuatro líneas divisorias que forman la cuadrícula. Te quedan
nueve cuadrantes que dividen tu espacio, proporcionándote una estructura sencilla
con la que trabajar.
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Ahora bien, el equilibrio no signi ca necesariamente que todos los elementos estén
perfectamente centralizados y organizados. Signi ca que la relación entre todos los
elementos visuales ha sido cuidadosamente plani cada y funciona.
Con equilibrio simétrico, todos los elementos de la composición se ubican por igual
en la página. Están dispuestos dentro de una cuadrícula imaginaria ( las y
columnas) que los distribuye equitativamente entre sí.
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Con un equilibrio asimétrico, los elementos visuales no se distribuyen por igual.
Sin embargo, están distribuidos de tal manera que su asimetría crea lo que dio en
llamarse “tensión igualada”.
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Elementos conceptuales
Punto focal
Es el elemento principal que atrae la atención del espectador. Puede ser un punto,
una línea, una imagen, un texto o cualquier otro elemento que destaque del resto.
Los puntos, las líneas y las formas, pueden ayudarnos a expresar signi cados y
crear composiciones. Tanto las formas geométricas (cuadrados, triángulos,
polígonos, círculos, etc.) como las orgánicas o libres (que pueden representar
cualquier objeto) generan una relación entre ellas cuando aparecen en un diseño.
De esta manera, pueden transmitir emociones, movimiento, dinamismo o enfatizar
algún elemento de la pieza, entre otras posibilidades.
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Punto.
Un punto indica posición. No tiene largo ni ancho. No ocupa una zona determinada
del espacio. Es el principio y el n de una línea en los contornos de un objeto.
Kandinsky considera el punto como principio de toda obra artística, la parte más
mínima. Es origen, y por sí mismo su ciente para construir un diseño en el espacio
blanco, siendo la forma más simple el punto en la parte central del plano básico.
Línea.
Una línea es una forma que une dos o más puntos. Puede ser gruesa, na,
ondulada, dentada... y así sucesivamente. Cada posibilidad da a la línea una
sensación ligeramente diferente. Cuando un punto se mueve, su recorrido se
proyecta en una línea. La línea tiene largo, pero no ancho.
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Tiene posición y dirección. Está
limitada por puntos y forma los
bordes de un plano. Es el producto
de un punto, su rastro al desplazarse.
Cuando una fuerza externa mueve el
punto hacia cualquier dirección, se
produce la línea, cuya extensión se
mani esta in nita.
Busca lugares donde las líneas se escondan a plena vista; por ejemplo, en el texto.
Incluso en este caso, experimentar con distintas calidades de línea puede dar
resultados muy diferentes.
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Plano y volumen
El recorrido de un plano en
movimiento se convierte en un
volumen. Tiene una posición en el
espacio y está limitado por planos.
Elementos Visuales
Son la parte más destacada del diseño. Todo lo que pueda ser visto posee una
forma que aporta la identi cación principal en nuestra percepción.
Forma
La forma tiene lugar cuando una línea se une con otra cerrando un plano. El área
encerrada destaca con respecto al espacio que le rodea.
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Medida
Todos los elementos tienen un tamaño que se puede establecer por comparación
con el resto de elementos presentes. Por tanto, se puede decir si un elemento es
más grande o más pequeño que otro. Además, los elementos son físicamente
medibles.
Color
Una forma se distingue de sus cercanías por medio del color, (blancos, negro, grises
intermedios) variaciones cromáticas y tonales. En este sentido, es posible utilizar
cualquier color, en cualquier variación tonal y cromática.
Textura
Se re ere a las características en la super cie de un elemento, que puede ser plana,
con relieve, suave, áspera, homogénea, rugosa, etc.
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Relación Entre Elementos.
Dirección
Indica la dirección de un elemento con respecto al resto de elementos presentes en
el sistema. Se puede utilizar para crear un ujo visual que guíe al usuario a través
de la página. Por ejemplo, una dirección diagonal puede crear una sensación de
movimiento, mientras que una dirección vertical puede dar una sensación de
estabilidad y solidez.
Posición
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Espacio
Todos los elementos presentes en un sistema ocupan un espacio. Sin embargo, este
espacio puede ofrecer diferentes sensaciones en cuanto a su profundidad. El
espacio negativo, también conocido como espacio en blanco, puede ser utilizado
para dar un respiro al ojo del usuario y permitirle centrarse en los elementos
importantes de la página. También puede utilizarse para separar los elementos y
crear una jerarquía visual..
Gravedad
La gravedad es la fuerza que ejerce sobre los objetos en una página. Gracias a la
sensación de gravedad podemos dar diferentes sensaciones a los elementos:
pesadez, estabilidad, inestabilidad, etc. Los objetos pueden parecer más pesados o
más ligeros dependiendo de cómo se coloquen. Por ejemplo, si un objeto se coloca
en la parte superior de una página, puede parecer más ligero que si se coloca en la
parte inferior.
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Tipografía
Si te duele la cabeza, es porque estás usando un tipo de letra
espantoso.
Se puede a rmar que el alfabeto es un sistema de signos visuales que nos permite
representar el lenguaje hablado. El que utilizamos nosotros se denomina alfabeto
latino y comenzó a de nirse a partir de una variante del alfabeto griego.
Si bien los fenicios dieron el gran salto al pasar de la escritura silábica y logográ ca
a la escritura alfabética, muchos siglos después, los etruscos durante el siglo VII a.
C., fueron quienes tomaron los signos que utilizaban los griegos, agregando algunas
letras y desestimando otras para poder representar su habla.
Durante el imperio romano la lengua o cial era el latín, que evolucionó dando origen
a las denominadas lenguas romances, como el español, el francés, el italiano, el
portugués, el catalán.
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impresor y posteriormente el de creador de tipografías, cuya tarea consistía en el
dibujo de los signos para la representación de la lengua.
Hoy en día, ya no hay que recurrir a la precisión de los antiguos artesanos que
esculpían en madera las diminutas formas, ni tampoco tener que fundir los tipos en
plomo para que puedan utilizarse.
Fuente tipográfica
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Fuente Open Sans diseñada para Google por Steven R. Matteson (Chicago) en el 2011, posee más
de 800 caracteres.
Una familia tipográ ca es un programa capaz de contener las variables tipográ cas
necesarias para la realización de un proyecto de diseño. Es un conjunto de tipos
basados en una misma variable principal con algunas variaciones, pero manteniendo
características comunes.
Los miembros que integran una familia se parecen entre sí desde un punto de vista
estructural, pero pueden variar de estilo y de peso, manteniendo rasgos comunes de
la familia. El objetivo de una familia tipográ ca es proveer a la comunicación visual
de variables para optimizar la efectividad del mensaje.
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Variables tipográficas
Las familias tipográ cas están compuestas por variables, que manteniendo la misma
estructura constructiva, presentan variantes de peso (color tipográ co), de eje de
construcción (inclinación), de ancho (condensación o expansión), y en algunas
familias existe la variable de estilo (palo seco, romana, slab).
Peso
Condensación y Expansión
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Tipos
Las dos clasi caciones de tipos principales son serif y sans serif. Otras incluyen
modern, slab serif, blackletter, script y decorative.
Los tipos de letra Arial, Helvetica y Times New Roman son tres de los tipos de letra
más conocidos en todo el mundo.
Para referirse a los tipos de letra, se suelen usar indistintamente términos como
tipos, fuentes o incluso el término tipografía, aunque, en realidad, existen algunas
diferencias entre ellos.
Arial 75 Bold se re ere a la fuente. La fuente señala las especi cidades del cuerpo,
el estilo y el grosor (en este caso 75 Bold) dentro de un mismo tipo de letra (Arial).
Script es parte de una familia tipográ ca. Se trata de un conjunto de diferentes tipos
de letras que presentan características similares. De ahí que haya un “parentesco”
entre ellas. En el ejemplo de Serif, las fuentes que comienzan con esta
nomenclatura se caracterizan por tener estilo de letras que simulan ser una caligrafía
escrita.
Los distintos tipos de letra se usan para dar estilo o aportar matices a un
documento impreso, una página o contenidos web.
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A la hora de elegir el tipo de letra, habrá que tener en cuenta el texto, el efecto
estilístico deseado, el objetivo y el soporte de la comunicación. De hecho, el tipo de
letra puede afectar a la legibilidad en función del soporte seleccionado.
Las marcas y las empresas normalmente, emplean dos o tres tipos de letra distintos
en sus comunicaciones. Esto se establece con anterioridad en el manual de
identidad grá ca, lo que ayuda a garantizar la coherencia visual en todos los
soportes y consolidar la imagen de marca.
Existen distintas familias o, más bien, grandes grupos de tipos de letra. Y cuando te
dispones a diseñar un proyecto, habría que saber cómo distinguirlas. A continuación,
te traigo un listado con los principales grupos de tipos de letra y sus características.
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Serif (o tipos de letra con remates)
Los tipos de letra serif son aquellos que presentan remates. Se trata de trazos
adicionales que aparecen en los extremos de las líneas que conforman las letras.
Es importante saber que este tipo de letra incluye numerosas series tipográ cas
como, por ejemplo, las Didonas y las Garaldas.
Didonas
Aparecieron a mediados del siglo xviii, creadas por Didot y perfeccionadas por Bodoni.
Poseen alto contraste entre sus trazos, modulación vertical y remates horizontales.
Catedral
Bodoni
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Estos tipos de letra se identifican con la tradición, la elegancia, la confianza, la
sofisticación, la autenticidad, la historia y la integridad.
Una de las características más particulares de los tipos de letras Serif es el facilitar
la lectura. Gracias a ello se reduce el estrés en la vista y hace que el usuario pueda
leer un texto largo con mayor facilidad. Por ese motivo suelen ser las tipologías de
letras elegidas para bloques de texto o contenidos de larga extensión que requieren
un tamaño menor de 12. De los tipos de letra más conocidos de estilo serif se
destacan Georgia, Minion o Caslon.
Garaldas
Fueron de uso corriente en europa desde finales del siglo xv hasta la segunda mitad del siglo XVII.
Este grupo recibe su nombre en homenaje a Glaude Garamond y Aldus Manutius y fueron
la herramienta que apoyó la la fijación oficial de la gramática y la ortografía.
Otros ejemplos Bembo, Times New Roman, Perpetua, Garamond, Goudy Old Style.
Catedral
Adobe Garamond
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Sans serif
También denominados tipos de letra lineales, o de palo seco, los tipos de letra sans
serif son aquellos que no están adornados con remates. Como ocurre con los tipos
de letra serif, los sans serif agrupan otras series tipográ cas.
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Sans Serif Lineales
Las lineales agrupan todos las tipografías sans serif y se organizan en cuatro subgrupos:
grotescas, neo grotescas, geométricas y humanistas.
Lineales Grotescas
Fueron las primeras sans serif, se originaron en el siglo xix para la rotulación y publicidad, luego
las de caja baja se adecuaron para texto continuo. Poseen ligero contraste en el grosor de los trazos y
una leve cuadratura en las curvas.
Algunas poseen la «g» con ojal y sus contraformas son cerradas y proporciones regulares.
Otros ejemplos Akzidenz Grotesk, Bureau Grotesque, Grotesque, New Gothic, Vectora
Vegetales
ITC Franklin Gothic
Vegetales
Graphik
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Sans Serif Lineales
Lineales Geométricas
Surgen como consecuencia de las propuestas estéticasde las vanguardias artísticas en Europa en la década
del veinte. Son monolineales que se construyen a partir de las formas geométricas básicas.
Vegetales
Futura
Lineales Humanistas
Este tipo de palo seco es el que diseñó el calígrafo Edward Johnston para el Metro de Londres en
1916, y significó un paso adelante en lo referente a las características habituales de los tipos basados
en las letras romanas.
Sus trazos presentaban un ligero contraste y se visualiza la presencia caligráfica. En este tipo se basó
Eric Gill para crear su tipo Gill Sans.
Vegetales
Gill Sans
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Los tipos de letra slab serif (o tipos de letra egipcia)
Los tipos de letra slab serif son muy parecidos a los serif. También presentan
remates, aunque mucho más gruesos, formando una especie de bloque en los
extremos de los caracteres.
Estamos ante un estilo de tipo de letra mucho más natural, que se asemeja a la
escritura a mano. Sus letras parecen estar conectadas entre sí. Se volvió muy
popular en el siglo XX, más precisamente, en la década de los años 50 con el boom
de la fotografía en Estados Unidos y posteriormente en la década de los años 70 en
Europa. xAunque sea bastante popular en determinados sectores, habría que tener
cierto cuidado a la hora de utilizar este tipo de letra, ya que podría di cultar la lectura
del texto según el tamaño y el soporte elegidos.
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fi
No se recomienda el uso en el cuerpo del texto. Estos tipos de letra son muy
habituales, por ejemplo, en el diseño de carteles, logos o incluso en portadas
de libros.
Existen otros grupos como los Caligrá cos, que se agrupan en:
Glíficos o Insisos
Son los tipos de letra que evocan el grabado o cincelado de caracteres en piedra o
metal, en lugar de la escritura caligrá ca. Por lo tanto, tienen pequeñas remesas
triangulares o trazos descendentes. Un ejemplo es la Trajan Pro.
Trajan Pro
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fi
Escriptas
Se inspiran en la escritura manual y corriente, su aspecto depende de la herramienta
con la que han sido trazadas. Un ejemplo es la Zapfino.
Gráficos
Góticas o Blackletters
La letra gótica fue la que dominó el tipo de escritura latina que se utilizó en Europa
entre los siglos XII y XV, y la primera en convertirse en tipografía de la mano de
Gutenberg. De formas pesadas y condensadas, con una fuerte modulación vertical.
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Gaélicos
Set de caracteres
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fi
Los programas de edición de diseño grá co cuentan con una ventana (glyphs) que
nos permite visualizar el set de caracteres completo, el cual se activa mediante las
funciones OpenType. Un set caracteres de buena calidad no debería ser inferior a
256 signos por cada variable.
Tipometría
En los dos casos la unidad de medida es el punto y se abrevia pt, doce puntos Didot
equivale a un Cícero, y doce puntos Angloamericanos equivalen a una Pica. La
deferencia en milímetros entre uno y otro es mínima, pero es importante elegir un
sistema de medidas y hacer con él, todo el trabajo.
Por otra parte, los monitores de computadoras utilizan como unidad de medida el
píxel PX, de nido como la menor unidad de información visual que se puede
presentar en pantalla, a partir de la cual se construye las imágenes.
En trabajos digitales se utilizan otros dos sistemas: Adobe Postscript, cuya unidad es
el punto de pulgada (unos 0,352 mm). Una pulgada tiene 72 puntos (2,54
centímetros).
Existen muchas propuestas por lograr uni car las medidas tipográ cas a escala
mundial, entre las que destacan las basadas en el sistema métrico decimal, como la
propuesta por la ISO (International Organization for Standarization), pero hasta la
fecha sin los resultados esperados.
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fi
Por otra parte, el propio avance de los medios digitales está estableciendo por si
solo una estandarización basada en el sistema Postcript de Adobe, altamente
difundido y aceptado en la actualidad, así como la utilización de los píxeles como
unidad de medida, no sólo en el diseño grá co digital y el diseño web, sino también
en sistemas fotográ cos digitales y en televisiones de alta gama.
Cuerpo tipográfico
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fi
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fi
fi
fi
Tanto las mayúsculas, las minúsculas, como los signos de puntuación, las cifras, y
demás componentes de la familia poseen un mismo valor de cuerpo. Por eso es que
si comparamos distintas tipografías de un mismo valor de cuerpo, pueden verse de
distinto tamaño, precisamente porque la medida del cuerpo no cambia, cambia el
diseño de la letra.
Interlínea o interlineado
La interlínea es el espacio que hay entre la línea base de una línea de texto hasta la
línea base de la siguiente línea de texto.
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fi
Anatomía de las letras
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Color
Dadme un color donde apoyarme y conmoveré al mundo.
La utilización del color en el área del diseño es el sistema más valioso para transmitir
sensaciones y emociones. Con buen conocimiento de su naturaleza y efectos, será
posible expresar alegría, tristeza, esperanza, frialdad, coraje, optimismo, todo lo
luminoso o sombrío, lo tranquilo o lo exaltado, etc.
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fl
crear packaging y anuncios que atraigan la atención de los consumidores. Los
diseñadores utilizan el color para crear espacios que sean agradables y
estimulantes.
El color, como cualquier otra técnica, está sometido a ciertas leyes, que
conociéndolas será posible dominar el arte de la armonización, conocer los medios
útiles que sirven para evitar la monotonía en una combinación cromática, estimular
la facultad del gusto selectivo y a rmar la sensibilidad.
El diseño de nuestros días no solo requiere color para ser funcional. La elección del
color esta basada en factores estéticos y también en los psíquicos, culturales,
sociales y económicos.
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general, todos percibimos una reacción física ante la sensación que produce un
color, como la de frío en una habitación pintada de azul o la de calor en otra pintada
de rojo.
Los colores también se pueden utilizar para crear una sensación de espacio o para
hacer que un objeto parezca más grande o más pequeño. Por ejemplo, los colores
claros pueden hacer que un salón parezca más grande, mientras que los colores
oscuros pueden hacer que parezca más pequeño.
La psicología de los colores están basadas ciertas relaciones de estos con formas
geométricas y símbolos, y también la representación Heráldica. Los colores cálidos
se consideran como estimulantes, alegres y hasta excitantes y los fríos como
tranquilos, sedantes y en algunos casos deprimentes.
El amarillo es el color que se relaciona con el sol y signi ca luz radiante, alegría
estimulo. El rojo esta relacionado con el fuego y sugiere calor y excitación. El azul,
color del cielo y el agua es serenidad, in nito y frialdad. El naranja, mezcla de
amarillo y rojo, tiene las cualidades de estos, aunque en menor grado. El verde,
color de los prados húmedos, es fresco, tranquilo y reconfortante. El violeta es
madurez, y en un matiz claro expresa delicadeza.
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En estos seis colores básicos se comprenden toda la enorme variedad de matices
que pueden ser obtenidos por las mezclas entre ellos y también por la de cada uno
con blanco y negro. Cada una de estas variaciones participa del carácter los colores
de que proceden, aunque con predominio de aquel que intervenga en mayor
proporción. El blanco es pureza y candor; el negro, tristeza y duelo; el gris,
resignación; el pardo; madurez; el oro, riqueza y opulencia; y la plata, nobleza y
distinción.
El Color
Matiz. También llamado “croma”, alude al color en sí mismo, lo que nos permite
distinguir un color de otro diferente. Depende de las longitudes de onda del color
para ubicarlo dentro del círculo cromático. Esto es lo que aproxima dos colores
próximos en sus longitudes de onda, pudiendo convertir uno en el otro.
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Saturación. Básicamente se re ere a la pureza del color, o sea, la concentración de
gris presente en un color en un momento determinado. Mientras más gris posea,
menos puro será y menor será su saturación, viéndose como si estuviera sucio,
opaco.
Colores Primarios
Los colores primarios son aquellos colores que no pueden ser obtenidos mediante la
mezcla de otros tonos o colores, sino que son “puros”, contenidos en la luz blanca y
dentro del espectro visible para el ojo humano. Comúnmente se consideran colores
primarios rojo, verde y azul. En otras palabras, los colores primarios se llaman así
porque son los colores básicos que no pueden ser generados con la combinación de
otros colores.
Sin embargo, los colores primarios no son una propiedad de la luz, ni están de nidos
dentro de ella. En realidad, la radiación electromagnética que llamamos “luz” se
compone de un rango continuo de longitudes de onda, en el que bien puede existir
un número incontable de colores, pero de los cuales el ojo humano, debido de su
con guración biológica, puede captar únicamente algunos.
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A dicho procedimiento de mezcla de colores para obtener otros nuevos, se lo conoce
como síntesis y puede darse de tres modos diferentes:
Síntesis aditiva. Los colores se superponen, sumando luz, y generando así tonos
cada vez más claros. Tiene lugar en monitores de computador, pantallas de TV o
proyectores de cine. Sus colores primarios son rojo, verde y azul. Este nombre se
debe a que cada mezcla de colores aporta luz, o sea, a medida que se mezclan
colores primarios se avanza hacia el blanco (todos los colores a la vez).
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Colores secundarios
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El modelo RGB.
El modelo RGB consiste en la mezcla del rojo, el verde y el azul, y el uso de estos
colores se basa en la síntesis aditiva que consiste en utilizar la luz como
componente para obtener el color. Debido a esto, el modelo RGB es el que se usa
para reproducir imágenes en la televisión y los móviles.
Los artistas y diseñadores en el ámbito digital también suelen usar el modelo RGB
en sus creaciones, ya que la luz de la pantalla del ordenador o portátil les permite
crear cualquier color que deseen con las diferentes combinaciones del modelo RGB.
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Los colores que obtendrás al combinarlos son los siguientes:
El modelo CMY se basa en los colores cyan, magenta y amarillo, mientras que, si le
añades la K al nal, también incluye el color negro. Estos colores se basan en la
síntesis sustractiva del color, es decir, se crean al aplicar pigmentos que absorben
las longitudes de ondas y refractan otras. Este es el modelo que se usa para la
impresión a color (cuatricromía), ya que los colores se vuelven más oscuros al
añadir más tinta o al mezclarlos.
Cuando mezclas dos de los colores primarios del modelo CMY (cyan, magenta y
amarillo), obtendrás los siguientes colores secundarios:
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La paleta de colores
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En los programas de diseño para la web, tanto grá cos como de html, suele
utilizarse una paleta formada por 216 colores llamada web safe colors. Estos colores
se muestran por igual en cualquier plataforma, sea Mac, sea PC, incluso con tarjetas
grá cas de baja resolución (color de 8 bits.) ya que este conjunto de colores son
comunes a la paleta mínima de colores que muestran ambos tipos de sistema Si
bien este número de colores es minúsculo en comparación con los colores de otras
paletas, es más que su ciente para muchos proyectos de diseño.
¿Querés usar colores que se complementen? Elige los que se encuentran justo al
lado de otros en el círculo de colores. Estos se llaman colores análogos. Para que la
combinación de colores quede bien, necesitarás conseguir el contraste adecuado.
La mayoría de los ilustradores eligen un color dominante, un color secundario y un
tercer color para resaltar.
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Es un método simple para desarrollar un sistema de colores pero, como todas las
técnicas, también tiene sus desventajas. Algunos expertos piensan que es fácil
conseguir una paleta de colores relajantes (como los llamados pasteles), pero al
tener muy bajo contraste y los colores tienden a mezclarse (similar valor de gris).
Las ilustraciones digitales tienen unas propiedades muy distintas a las de la pintura
tradicional, ya que proporcionan más exibilidad a la hora de usar la paleta de
colores que quieras. Además, te permiten conseguir mezclas de colores que son
extremadamente difíciles de obtener con la pintura tradicional.
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fl
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Sistemas de definición del color
Otro sistema con tres parámetros para de nir el color es el modelo de color HSB
(Hue, Saturation, Brightness – Tonalidad, Saturación, Brillo) o HSV (Hue, Saturation,
Value). El modelo HSB (o HSV, como se pre era) deriva del espacio RGB y
representa los colores combinando tres valores: el tono en sí (H), la saturación o
cantidad de color (S) y el brillo del mismo (B). Estos valores suelen representarse en
un diagrama circular (principal uso de este modelo).
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Estas tres magnitudes pueden tener los siguientes valores:
#RRGGBB (= #RRVVAA)
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Un código hexadecimal puede tener números del 0-9 y letras de A-F. El negro sería
#000000 y el blanco #FFFFFF.
Código hexadecimal
Se usa sobre todo (aunque no únicamente) en las páginas web. Debido a ello
muchas veces se le conoce directamente por código HTML del color.
Nuestro navegadores (Safari, Firefox, Chrome, etc…) lee estos códigos presentes
en las páginas de internet y representa los colores en pantalla. Tanto el citado
lenguaje HTML como los estilos CSS y el lenguaje de programación JavaScript
pueden usar códigos hexadecimales para indicar colores al navegador.
Los colores, como ya sabemos, están clasi cados en grupos cálidos (amarillos y
rojos) y fríos (verdes y azules). El fundamento de esta división radica simplemente
en la sensación y experiencia humana más que en una razón de tipo cientí ca.A
estos clasi caciones se las determinó como “Temperatura de color”
Colores cálidos
Los colores cálidos en matices claros: Cremas y rosas, sugieren delicadeza,
feminidad, amabilidad, hospitalidad y regocijo. Los matices oscuros con predominio
de rojo, vitalidad, poder, riqueza y estabilidad. La distinción entre colores cálidos y
colores fríos es bastante corriente.
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También tienden a avanzar visualmente, lo que signi ca que parecen acercarse al
observador y pueden crear una sensación de cercanía o intimidad.
Como su nombre lo indica, tienden a hacerte pensar en cosas cálidas, como la luz
solar y el calor. Visualmente, los colores cálidos parecen acercarse o avanzar (al
igual que los colores oscuros ), por lo que a menudo se usan para hacer que las
habitaciones grandes parezcan más pequeñas o acogedoras.
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Colores Fríos
Los colores fríos se asocian con el agua, el hielo y la naturaleza en tonos más fríos.
Estos colores evocan una sensación de tranquilidad, calma y frescura. Los colores
fríos incluyen tonos como azul, verde y violeta. Se considera que transmiten
emociones más relajadas y serenas, como la paz, la serenidad y la tristeza
(¿Recuerdan a BLUE, el personaje Tristeza de la película de animación
Intesamente?). Además, tienden a retroceder visualmente, lo que signi ca que
parecen alejarse del observador, creando una sensación de distancia o amplitud.
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Psicología del color
Parece haber general acuerdo sobre el hecho de que cada uno de los colores posee
una expresión especí ca. Como hemos visto, el amarillo es el color que se relaciona
con el sol y signi ca luz radiante, alegría y estímulo. El rojo esta relacionado con el
fuego y sugiere calor y excitación. El azul, color del cielo y el agua es serenidad,
in nito y frialdad. El naranja, mezcla de amarillo y rojo, tiene las cualidades de estos,
aunque en menor grado. El verde, color de los prados húmedos, es fresco, tranquilo
y reconfortante, además de ser el color predominante en los temas de ecología,
preservación y sustentabilidad. El violeta es madurez, y en un matiz claro expresa
delicadeza. En estos seis colores básicos se comprenden toda la enorme variedad
de matices que pueden ser obtenidos por las mezclas entre ellos y también por la de
cada uno con blanco y negro; cada una de estas variaciones participa del carácter
los colores de que proceden, aunque con predominio de aquel que intervenga en
mayor proporción. El blanco es pureza y candor; el negro, tristeza y duelo; el gris,
resignación; el pardo; madurez; el oro, riqueza y opulencia; y la plata, nobleza y
distinción.
Como ya dijimos, los colores que tienen una mayor potencia de excitación, son rojo,
rojo - naranja y naranja, los más tranquilos, los azules y azules verdes o violáceos.
Un azul turquesa es algo más inquieto que un azul ultramar, por la intervención en el
primero del amarillo y en el segundo del azul, que lo hace derivar al violeta. Los
colores mas sedantes y confortables en decoración son los verdes, azules claros y
violetas claros, los matices crema, mar l, beige, gamuza, y otros de cualidad cálida,
son alegres, y tienen cierta acción estimulante, pero tanto unos como otros, deben
ser usados en áreas amplias y adecuadamente.
Los colores a plena saturación son usados muy pocas veces en super cies de gran
tamaño; los rojos, naranjas, amarillos, azules y otros colores vivos en toda su pureza
no lo presenta nunca la naturaleza en amplias extensiones, sino como acentos o
pequeñas áreas de animación.
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Los colores expresan estados anímicos y emociones de muy concreta signi cación
psíquica, también ejercen acción siológica. Podremos informarnos más acerca de
estas propiedades mas adelante, cuando tratemos como tema la cromoterapia.
Los colores cálidos en matices claros: cremas, rosas, etc, sugieren delicadeza,
feminidad, amabilidad, hospitalidad y regocijo, y en los matices oscuros con
predominio de rojo, vitalidad, poder, riqueza y estabilidad.
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Cada color
Amarillo
Es el color mas intelectual y puede ser asociado con una gran inteligencia o con una
gran de ciencia mental; Van Gogh tenia por el una especial predilección,
particularmente en los últimos años de su crisis.
Este primario signi ca envidia, ira, cobardía, y los bajos impulsos, y con el rojo y el
naranja constituye los colores de la emoción. También evoca satanismo (es el color
del azufre) y traición. Es el color de la luz, el sol, la acción, el poder y simboliza
arrogancia, oro, fuerza, voluntad y estimulo. Mezclado con negro constituye un matiz
verdoso muy poco grato y que sugiere enemistad, disimulo, crimen, brutalidad,
recelo y bajas pasiones. Mezclado con blanco puede expresar cobardía, debilidad o
miedo y también riqueza, cuando tiene una leve tendencia verdosa.
Naranja
Es algo mas cálido que el amarillo y actúa como estimulante de los tímidos, tristes o
linfáticos. Simboliza entusiasmo y exaltación y cuando es muy encendido o rojizo,
ardor y pasión. Utilizado en pequeñas extensiones o con acento, es un color
utilísimo, pero en grandes áreas es demasiado atrevido y puede crear una impresión
impulsiva que puede ser agresiva. Mezclado con el negro sugiere engaño,
conspiración e intolerancia y cuando es muy oscuro, opresión.
Rojo
Se lo considera con una personalidad extrovertida, que vive hacia afuera, tiene un
temperamento vital, ambicioso y material, y se deja llevar por el impulso, más que
por la re exión.
Simboliza sangre, fuego, calor, revolución, alegría, acción, pasión, fuerza, disputa,
descon anza, destrucción e impulso, así mismo, crueldad y rabia. Es el color de los
maniáticos y de marte, y también el de los generales y los emperadores romanos y
evoca la guerra, el diablo y el mal.
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Como es el color que requiere la atención en mayor grado y el más saliente, habrá
que controlar su extensión e intensidad por su potencia de excitación en las grandes
áreas cansa rápidamente. Mezclado con blanco es frivolidad, inocencia, y alegría
juvenil, y en su mezcla con el negro estimula la imaginación y sugiere dolor, dominio
y tiranía.
Violeta
Azul
Mezclado con blanco es pureza, fe, y cielo, y mezclado con negro, desesperación,
fanatismo e intolerancia. No fatiga los ojos en grandes extensiones.
Verde
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debilidad o pobreza. Sugiere humedad, frescura y vegetación, simboliza la
naturaleza y el crecimiento.
Blanco
Es el que mayor sensibilidad posee frente a la luz. Es la suma o síntesis de todos los
colores, y el símbolo de lo absoluto, de la unidad y de la inocencia, signi ca paz o
rendición.
Mezclado con cualquier color reduce su croma y cambia sus potencias psíquicas, la
del blanco es siempre positiva y a rmativa. Los cuerpos blancos nos dan la idea de
pureza y modestia.
Gris
Negro
Escala de grises
La escala de grises son una serie de tonos que varían desde el negro absoluto
(100% K ó 0,0,0) hasta el blanco absoluto (0% K ó 255,255,255), sin colores. Esta
escala se utiliza en la fotografía, televisión, diseño grá co, y otros campos para
representar imágenes sin color, solo con diferentes tonos de gris.
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La escala de grises tiene varias aplicaciones las cuales vamos a describir a
continuación brevemente:
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Estética y estilo: La fotografía en blanco y negro (esencialmente en escala de
grises) ha sido valorada por su capacidad para evocar un cierto ambiente o
sentimiento que no se puede lograr con las imágenes a color.
Elegir el color adecuado para una marca o página web puede diferenciar a tu sitio de
la competencia y crear una identi cación con el público. Los estudios han revelado
que el cerebro pre ere marcas reconocibles, lo que hace que el color sea
fundamental a la hora de crear una identidad para tu empresa.
Además de diferenciar tu marca, usar los colores adecuados en una página web o
Landing Page puede marcar la diferencia entre que el usuario te dé el contacto por
correo electrónico o cierre la ventana en unos segundos.
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Muchos emprendedores consideran al color como un detalle. Pero recuerden que
muchas veces, no son los grandes planes los que funcionan, sino los pequeños
detalles.
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El Espacio
La grilla o retícula (para los que no están familiarizados, imaginen una planilla de
Excel) es un recurso utilizado en diseño para la organización visual de los elementos
que componen una pieza grá ca. Los títulos, subtítulos, bajadas, textos, epígrafes,
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fotos, grá cos, botones e infografías que forman una página, tienen que estar
Sin embargo, hay algunas excepciones en las que se decide ubicar algún elemento
por fuera de esa caja, como por ejemplo una imagen que va al borde, o un título no
alineado a la grilla de texto. En ese caso, decimos que esa imagen va “al corte” o al
100% de la caja o todo el aspecto de la caja.
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Si a una página la dividimos con líneas verticales, obtendremos columnas. Entre dos
columnas se genera un espacio que se llama “calle” o “gutter”. Estos espacios varían
dependiendo del ancho de la página y de la cantidad de columnas en las que esa
página haya sido dividida. En el diseño web, se utiliza el sistema de 12 columnas, se
trata más de una convención que de un estándar, por lo que puede haber sistemas
que funcionen con otro número de columnas porque para ellos resulte más e ciente
o porque se ajusta más a sus peculiaridades.
Division de 16 columnas: 1, 2, 4, 8, 16
División de 12 columnas: 1, 2, 3, 4, 6, 12
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Otro aspecto a tener en cuenta es la longitud de las líneas (llámese de texto o
forma), uno de los factores fundamentales que hacen a la legibilidad. Por ejemplo,
un texto debe leerse con facilidad y agrado. Responde al movimiento ocular y la
cantidad de caracteres que pueden leerse por cada movimiento. El ancho de
columna adecuado crea las condiciones para un ritmo regular y agradable, que
posibilita una lectura distendida y pendiente del contenido. Se determina de esta
manera el ritmo de lectura. Una columna demasiada ancha se convierte en un
enorme gris y no incita a la lectura. Las distintas marginaciones de texto y el
interlineado son un factor importante a la hora de diseñar. Su correcta elección y
utilización nos brindará claridad y facilidad a la hora de leer un texto.
107
A su vez, si a esa página la “partimos" con líneas horizontales, obtendremos
módulos. Los módulos son de importancia a la hora de diseñar ya que, entre otras
cosas, nos permitirán calcular de forma anticipada la cantidad de caracteres que
necesitamos escribir para llenar una página. Los módulos también nos darán la
información del tamaño que deberán tener las imágenes y, si tenemos publicidad
(banners), podremos calcular el espacio que deben ocupar.
A los elementos que componen una página lo llamaremos gris y a los espacios que
quedan entre ellos los llamaremos blancos. Estos últimos son importantes porque
nos brindarán un descanso visual, buen recorrido de lectura y legibilidad. Podemos
encontrar in nitos ejemplos de diseños con más o menos blancos tipográ cos
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Cuando diseñamos una página web, también debemos plantear una grilla adecuada
ya que nos ayudará a plani car mejor la ubicación de los distintos elementos y crear
armonía entre ellos. Además con el correcto uso de la retícula y el ordenamiento
visual de los elementos, cumpliremos con los requisitos de usabilidad y accesibilidad
que deben estar contemplados a la hora de diseñar un sitio web.
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La cantidad de divisiones en columnas y módulos de una pagina web podrá ser
mayor o menor, dependiendo de la cantidad y el tipo de elementos que compondrán
la misma.
Habitualmente, el número de columnas suele ser de 12. Esto es debido a que otorga
una gran versatilidad compositiva al archivo. Con doce columnas, podemos dividir la
información en un bloque de doce, en dos bloques iguales de seis columnas, en tres
de cuatro columnas, en cuatro bloques de tres columnas o seis de dos columnas.
Esto nos da pie a generar diferentes estructuras modulares a partir de una misma
retícula. Por supuesto, podemos diseñar retículas especí cas para cada web con el
número de columnas que deseemos.
Como vimos antes, para pantallas más anchas (monitores) es posible hacer una
subdivisión del área de trabajo en mayor cantidad de columnas, mientras que para
pantallas más angostas (celulares) debemos trabajar con menos cantidad de
columnas.
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Algunas conclusiones
Diseño gráfico frente a diseño web: todo lo que siempre quisiste
saber, pero no te atrevías a preguntar.
Diseño web y diseño gráfico son diferentes pero trabajan juntos y comparten
muchas similitudes.
Cuando se trata de diseño grá co frente al diseño web, es importante conocer las
diferencias. Ambos trabajan juntos, pero también están solos. Aunque la mayoría de
las personas piensan que son lo mismo, hay conjuntos de habilidades especí cos
para cada uno que es importante comprender. Si persigues una trayectoria
profesional especí ca, o si eres el propietario de una empresa que quiere
modernizar su sitio web, conocer las diferencias entre diseño grá co y diseño web
puede ayudarte a encontrar la carrera o el diseñador adecuado.
En este cierre, analizaremos las diferencias entre el diseño grá co frente al diseño y
desarrollo web, sus similitudes y cómo pueden trabajar juntos.
Las habilidades técnicas necesarias para cada profesión di eren lo su ciente como
para requerir conocimientos y formación adicionales. Los diseñadores web deben
tener ciertos conocimientos programación, mientras que los diseñadores grá cos
deben tener un sólido conocimiento de cómo aplicar la creatividad y el diseño para
crear conceptos. Los diseñadores grá cos son a los que se debe consultar para
anuncios grá cos, materiales de marketing, un logotipo, imágenes de redes sociales
y boletines. Sin embargo, muchas de estas técnicas y conceptos básicos, se aplican
al diseño web.
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Algunas definiciones
El diseño web se encarga del aspecto de un sitio web, contando una historia para
mejorar la experiencia del usuario. También se centra en la funcionalidad de un sitio
web al asumir tareas como probar sitios web, optimizar los sitios web y garantizar
que los sitios web se ejecuten sin problemas y con e ciencia.
Una de las principales diferencias entre el diseño web y el diseño grá co es el medio
en el que se utilizan. El diseño web crea un diseño para uso web y en línea, mientras
que el diseño grá co está diseñado principalmente para la impresión. El diseño
grá co no tiene por qué saber de programación, velocidad y otras cuestiones
técnicas relacionadas con el diseño web. Si bien los diseños grá cos pueden
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utilizarse en un sitio web y los principios de legibilidad, espacio en blanco, psicología
del color y conocimientos tipográ co son aplicables, la funcionalidad general y la
colocación de dichos diseños grá cos dependen del diseñador web.
Diferencias
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diferente del diseño inicial. Si bien existen estándares y tipografías web como
Google Fonts, el diseñador web podría tener problemas al requerir de una
tipografía fuera del estándar. En el diseño grá co, si tienes la tipografía en tu
ordenador al utilizar el tipo de letra para imprimir el diseño, todo sale igual.
• Se requiere una relación continua con el diseño web: Cuando un sitio web está
terminado, no es el nal. Se necesitan actualizaciones y mantenimiento constantes
para la conservación. El diseño web requiere una intervención continua. El diseño
grá co no es tan exigente. Una vez completado el diseño, está terminado a menos
que haya cambios necesarios en el diseño original. Es fácil realizar un cambio
rápido en un sitio web, pero realizar cambios en un diseño grá co una vez impreso
puede ser costoso, resultando en un proceso completamente nuevo.
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Formación y experiencia
• Conocimiento del software: Debes utilizar las herramientas correctas para tener
éxito como diseñador web. Los diseñadores del sector utilizan Adobe Illustrator,
Photoshop y Sketch para diseño grá co y web que requiere esquemas, activos de
diseño y modi cación de fotos.
• Código HTML: Hay muchos creadores de sitios web en el mercado que facilitan la
creación de sitios web, pero el estándar del sector es tener conocimiento de código
HTML. El código HTML también se conoce como lenguaje de marcado de
hipertexto. Se utiliza para proporcionar estructura al contenido de la página web.
Un diseñador web también debe tener algún conocimiento de JavaScript, que es
también un software de todo el sector.
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• Tipografías: El aspecto del diseño se ve afectado por la elección de la tipografía,
el tamaño y el peso. Crear un aspecto atractivo con las tipografías correctas ayuda
a atraer a los públicos.
• RGB, HSB, LAB, Hexa y CMYK: Usar el conjunto de colores correcto es esencial.
Por lo general, se utiliza RGB/HSB/LAB/Hexa para diseños digitales, mientras que
CMYK se utiliza para proyectos de impresión.
• Edición de fotos: Es importante poder editar fotos de archivo o hacer fotos para
editarlas, ya que muchos proyectos requieren el uso de la fotografía. Saber acerca
de estándares de compresiones y tipos de archivos es fundamental.
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Cómo trabajan juntos el diseño gráfico y el diseño web
El objetivo general con ambas funciones es tener en cuenta al público a medida que
los diseños y grá cos se unen. Averiguar lo que quieren y necesitan y, a
continuación, traducirlo en imágenes atractivas y un sitio web altamente funcional.
Las funciones y el enfoque de los dos son diferentes, pero trabajan juntos para crear
sinergia y equilibrio. Esto garantiza que se cubran los aspectos visuales y
funcionales, brindando un sitio web de alta calidad que cumpla o supere las
expectativas.
Muchas gracias!
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RECURSOS
Frutiger, Adrian. (1981) Signos, Símbolos, Marcas y Señales.
González Pastor (2001) El Diseño Grá co.
Meggs, Philip B. (2016). Historia del diseño grá co.
Forty, Adrian (2002). Objetos de deseo: Diseño y cultura.
Lupton, Ellen (2004). Diseño grá co: La nueva historia.
Magdalena Droste, Bauhaus. Edición actualizada
Jorge Frascara, Diseño grá co para la gente
Information Graphics (2002), TASCHEN
Cátedra Rollié Taller de Diseño. UNLP.
Tecnología en Comunicación Visual 1 - Facultad de Artes, UNLP.
Atypi. 2010, 20 de diciembre. "Lanzamiento de la clasi cación de tipos". Fernandez,
Natalia. 2012, 10 de septiembre. "Anatomía tipográ ca". oert.
Kinross, Robin. 2008. "Tipografía moderna". Valencia. Campgrà c.
Romero, Marcela. 2012, 10 de septiembre. "Familia tipográ ca". oert.
Unos Tipos Duros. 2005, 12 de enero. "Anatomía de las letras”.
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Arnheim, Rudolf, - Art and Visual Perception.
Haylen, Peter, - Color en la industria- (1968)
Suaw, Allan. El color en el diseño gra co, G. G.
Suaw, Allen. Diseño para la autoedición, G. G.
Las columnas de texto y el gris tipográ co - Facultad de Bellas Artes - UNLP.
Retícula Modular - Facultad de Bellas Artes - UNLP.
Apunte de Catedra. Construcción de Retícula Modular - Tecnología en Comunicación Visual
Facultad de Bellas Artes - UNLP.
Manual de Diseño Editorial. Principio de formación. De Buen, Jorge. Santillana.
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