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Programación y Diseño de Interfaces

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Ricardo Suárez
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PROGRAMACIÓN DE INTERFACES.

La programación de interfaces se refiere a la conexión de aplicaciones o software mediante una


interfaz de programación, que también se conoce como interfaz de la aplicación o interfaz de software.
Esta interfaz permite la transmisión de datos y funciones entre sistemas de aplicación y software.
Existen dos tipos de interfaces de programación:
Interfaz de programación de aplicaciones (API)
Un conjunto de reglas o protocolos que permiten que las aplicaciones de software se comuniquen entre
sí. Las API son fundamentales para el desarrollo de software moderno, ya que permiten a los
desarrolladores aprovechar funcionalidades y servicios existentes.
Interfaz en programación orientada a objetos
Un medio común para que los objetos no relacionados se comuniquen entre sí. Las interfaces son un
tipo de clase en la que se declaran los métodos sin definir ninguna funcionalidad.
Algunas características de las interfaces en programación orientada a objetos son:
Mejoran el código y el rendimiento de la aplicación.
Permiten implementar varias interfaces al mismo tiempo.
Son una abstracción que define un "contrato" sobre el que las clases que las implementen deben
cumplir
PROGRAMACIÓN DE PUERTOS DE LA COMPUTADORA.
La programación de puertos es el proceso de asignar el ancho de banda de un puerto a las colas de
salida de manera directa. Los puertos de una computadora son puntos de conexión que permiten enviar
y recibir datos entre la computadora y dispositivos internos o externos. Se pueden encontrar en la parte
frontal, posterior o lateral del equipo.
Los puertos pueden ser físicos o lógicos:
Puertos físicos
Son conectores integrados en la tarjeta principal o en tarjetas de expansión. Permiten conectar
dispositivos externos como impresoras, teclados, ratones, tabletas y teléfonos móviles.
Puertos lógicos
Son puntos de acceso entre equipos para el uso de servicios y el flujo de datos entre ellos. Por ejemplo,
el puerto 21 es para el servicio FTP, que permite el intercambio de archivos, y el puerto 515 es para el
servicio de impresión. Algunos puertos externos comunes en las tarjetas madre son:
Puertos USB
Puerto Ethernet RJ-45
Puerto PS/2 (Teclado, Mouse)
Puerto paralelo
Puerto MIDI
Puerto VGA
Audio Salidas Jacks de 3.5 mm
Audio Entrada Jacks de 3.5 mm
ELABORACIÓN DE INTERFACES.
La elaboración de interfaces, o diseño de interfaces de usuario (UI), es el proceso de crear la
apariencia visual y la interacción de una aplicación o software. El objetivo es lograr una comunicación
efectiva entre el usuario y la tecnología, buscando un equilibrio entre estética y usabilidad.
Algunos elementos a considerar en la elaboración de interfaces son:
Funcionalidad: Determinar los requisitos iniciales y objetivos de la aplicación
Estética: Elegir colores y tipografías, y crear una navegación amigable y fácil de entender
Rendimiento: Evitar la sobrecarga de información y centrarse en las tareas principales
Feedback: Analizar las acciones del usuario para mejorar la comprensión y usabilidad
Algunas etapas en el proceso de elaboración de interfaces son: Análisis de usuarios, Diseño
conceptual, Diseño lógico, Diseño físico.
Existen diferentes tipos de interfaces, como las textuales, gráficas y táctiles. Las interfaces gráficas
son las más comunes y usan elementos visuales como ventanas, iconos y menús para interactuar.

CONTROL DE INTERFACES A TRAVÉS DE COMPUTADORA.


Las computadoras personales 'PC' cuentan con las interfaces requeridas para el manejo de diversos
dispositivos como teclado, video, impresora, modem, etc. Con el propósito de que el usuario pueda
conectar dispositivos adicionales de medición, control, comunicaciones, robótica, etc.
En su parte lógica, la interface se maneja a través de comandos de control enviados a través de
programas elaborados en Basic, Pascal, Prolog, Assembler, etc.
Las aplicaciones de la interface son innumerables ya que permiten conocer condiciones físicas
externas a través de datos o señales, que interpretadas mediante la lógica de los programas
desarrollados permiten el control y la modificación de las mismas
¿QUÉ ES UNA INTERFAZ? •
Interfaz es la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una comunicación
entre distintos niveles.
Además, la palabra interfaz se utiliza en distintos contextos:
Interfaz como instrumento: desde esta perspectiva la interfaz es una "prótesis" o "extensión" de
nuestro cuerpo. El ratón es un instrumento que extiende las funciones de nuestra mano y las lleva a la
pantalla bajo forma de cursor. Así, por ejemplo, la pantalla de una computadora es una interfaz entre el
usuario y el disco duro de la misma.
Interfaz como superficie: algunos consideran que la interfaz nos trasmite instrucciones que nos
informan sobre su uso. La superficie de un objeto (real o virtual) nos habla por medio de sus formas,
texturas, colores, etc.
Interfaz como espacio: desde esta perspectiva la interfaz es el lugar de la interacción, el espacio donde
se desarrollan los intercambios y sus manualidades.
INTERFAZ DE CONTROL •

Las interfaces de control se podrían así definir como placas multifunción de E/S (entrada/salida) en
configuración externa (es decir, no son placas instalables en ninguna bahía de expansión del PC), que
se conectan con el PC mediante alguno de los puertos de comunicaciones propios del mismo (paralelo,
serie o USB, generalmente) y sirven de interfaz entre el mismo y los sensores y actuadores de un
sistema de control.

INTERFAZ DE CONTROL
Las interfaces proporcionan, de forma general, una o varias de las siguientes funciones:
entradas analógicas, que convierten niveles analógicos de voltaje o de corriente en información digital
procesable por el ordenador. A este tipo de entradas se pueden conectar distintos sensores analógicos,
como por ejemplo una LDR.
salidas analógicas, que convierten la información digital en corriente o voltaje analógicos de forma
que el ordenador pueda controlar sucesos del "mundo real". Su principal misión es la de excitar
distintos actuadores del equipamiento de control: válvulas, motores, servomecanismos, etc.
entradas y salidas digitales, usadas en aplicaciones donde el sistema de control sólo necesita
discriminar el estado de una magnitud digital (por ejemplo, un sensor de contacto) y decidir la
actuación o no de un elemento en un determinado proceso, pro ejemplo, la activación/desactivación de
una electroválvula.
recuento y temporización, algunas tarjetas incluyen este tipo de circuitos que resultan útiles en el
recuento de sucesos, la medida de frecuencia y amplitud de pulsos, la generación de señales y pulsos
de onda cuadrada, y para la captación de señales en el momento preciso.

REPRESENTACIÓN GRAFICA DE UNA INTERFACE

TIPOS DE INTERFACES DE USUARIO


Dentro de las Interfaces de Usuario se puede distinguir básicamente tres tipos:

A) Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar
los datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora.

B) Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas
de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla.

C) Una interfaz de Software-Hardware, que establece un puente entre la máquina y las personas,
permite a la máquina entender la instrucción y al hombre entender el código binario traducido a
información legible.

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