Componentes visuales
(Bruce Block)
• Línea
• Tono
• Forma
• Espacio
• Color
• Movimiento
• Ritmo
Se definen por:
Afinidad
Contraste
Línea
• Calidad: curva o recta
• Dirección: horizontal o vertical
El conformista (Bernardo Bertolucci)
http://www.youtube.com/watch?v=TrRoV0smaJg
Tono
Rango de brillo
Contraste de tono
Afinidad tonal (bajo contraste)
Contraste tonal (alto contraste)
El hombre que nunca estuvo (Joel y Ethan Cohen)
http://www.youtube.com/watch?v=N5RvDorEnMc
Forma
Afinidad de forma
Contraste de forma
El gabinete del Dr Calligari (Robert Wiene)
http://www.youtube.com/watch?v=VU-wIeUw1C8
Espacio
Tipos de espacio
Profundo (perspectiva)
Plano
Limitado
Ambiguo
1. Espacio
Profundo
(deep space)
Alberto Durero, San
Jerónimo en su celda.
1. Espacio
Profundo
(deep space)
Perspectiva
de un punto de fuga
o punto único
Punto de fuga
Dama
En peligro,
Melodrama
1914
The Shining, Stanley Kubrick
Citizen Kane, 1941 (Orson Welles)
Gattaca
Andrew Niccol (1997)
Señales de Perspectiva - tamaño
Citizen Kane,
1941 (Orson
Welles)
https://youtu.be/HAHaRDlUrLw?t=14
Señales de Perspectiva - tamaño
segundo término
Primer término
Fondo,
último término
2. Espacio plano
3. Espacio Limitado –
combinación de profundidad y plano
4. Espacio Ambiguo
Líneas y formas virtuales
The Bad Sleep Well (1960) - The Geometry of a Scene
https://vimeo.com/118078262
Film Blocking Tutorial — https://youtu.be/9AGaECt9j4g
Color
Percepción de la luz
DOS CLASES DE LUZ
• Luz emitida por objetos excepcionales.
Electricidad, sol, fuego.
• Luz reflejada por todos los demás objetos.
La luz del sol tiene todos los colores, pero éstos no se comportan de la misma
manera cuando atraviesan la atmósfera, ya que es un medio ligeramente dispersivo.
Los colores más azules se esparcen más fácilmente que los colores más
rojizos.
En los atardeceres, la distancia que atraviesa la luz del sol en la atmósfera es
mucho mayor que cuando está al mediodía. La luz que nos llega del sol cuando está
en el horizonte no tiene ya nada de luz azul, nada de luz amarilla, nada de luz
verde, prácticamente tiene sólo luz roja.
DOS CLASES DE LUZ
• Luz emitida por objetos excepcionales.
Electricidad, sol, fuego.
• Luz reflejada por todos los demás objetos.
Luz reflejada
Una manzana no emite luz. Si lo hiciera, la veríamos en la oscuridad
•
La incredulidad de
St. Thomas,
Caravaggio
Johannes Vermeer,
Woman Holding a Balance
Autorretrato
Rembrandt
Controlar el color
maquillaje
vestuario
escenografia
BALANCE DE BLANCOS
3 componentes del color
MATIZ + BRILLO + SATURACION
El matiz: es la experiencia de un determinado color cromático (ej.
rojo, verde, azul, amarillo, etc.), y está determinado por la longitud
de onda de la energía luminosa, de tal modo que las longitudes
de onda cortas producen la sensación de matices azules, las
longitudes de onda media provocan matices verdes o amarillos y
las longitudes de onda largas originan sensaciones de matices
anaranjado o rojo.
El brillo: es la interpretación subjetiva de la intensidad luminosa.
En otras palabras, la luminancia percibida en un color, la brillantez
que fluctúa desde lo más claro hasta lo más oscuro.
La saturación es la pureza del color, la intencidad de un matiz específico.
Sin saturación los colores se vuelven a escala de grises.
Movimiento
Movimiento en la pantalla
• ¿Qué se puede
mover?
Movimiento en la pantalla
• ¿Qué se puede mover?
A. Los elementos delante de la cámara
B. La cámara
C. La atención del espectador
A. MOVIMIENTO DE OBJETOS
1. Movimiento Real
• Objetos del mundo real que se mueven
• Gente que camina, pájaros que vuelan,
automóviles que se mueven.
2. Movimiento Aparente
• Un objeto estacionario
es reemplazado por
otro. Pero técnicamente
NINGUNO SE MUEVE.
• A esto ayuda el
fenómeno de
persistencia de visión.
La imagen en movimiento
El taumatropo es un juguete óptico que se emplea para producir sensación de
movimiento en las imágenes. Es en un disco con una imagen en cada una de sus
caras. En los extremos del disco se ponen dos cuerdas que al estirarlas, el disco
comienza a girar a toda velocidad. El rápido giro crea en el espectador la ilusión
óptica de que ambas imágenes están juntas.
Se cree que el taumatropo fue inventado por John Ayrton Paris en el siglo XIX, con
la intención de demostrar a sus colegas del Real colegio de Físicos el principio de
persistencia de la visión.
https://youtu.be/zl9C2Ebt0Dk
El fenaquistiscopio de Plateau
Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones
ligeramente diferentes, distribuidos por una placa circular lisa. Cuando
esa placa se hace girar frente a un espejo, se crea la ilusión de una
imagen en movimiento. Inventado en 1829.
El fenaquistiscopio es el primer dispositivo capaz de
proporcionar la ilusión de una imagen en movimiento a
partir de una secuencia de imágenes fijas.
https://youtu.be/RnxCQ-KeOh4?t=18s
El Zoótropo es una máquina estroboscópica creada en 1834 por
William George Horner, compuesta por un tambor circular con unos
cortes, a través de los cuales mira el espectador para que los dibujos
dispuestos en tiras sobre el tambor, al girar, den la ilusión de
movimiento (OBTURADOR).
https://youtu.be/4l4lCgEa69A
Un praxinoscopio es un aparato similar al zoótropo inventado por Émile
Reynaud en 1877. El espectador mira por encima del tambor, dentro del cual
hay una rueda interior con unos espejos formando ángulo, que reflejan unas
imágenes dibujadas sobre tiras de papel situadas alrededor. Como resultado la
persona observa una secuencia nítida, una animación estable donde las
imágenes se fusionan y logran el efecto animado.
https://youtu.be/xOItdZOGnx8
Efecto Phi
El fenómeno phi es una ilusión óptica definida por el psicólogo alemán Max
Wertheimer en una investigación sobre la percepción del movimiento aparente,
publicada en 1912.
El experimento consistía en situar dos bombillas en una habitación que
permanecía oscura; primero se encendía durante un instante la bombilla del
lado izquierdo y luego se apagaba; un minuto después se encendía la de la
derecha. Como resultado, el observador percibía dos luces que se encendían
sucesivamente. Pero si la diferencia temporal entre los dos encendidos se
hacía más corta, llegaba un momento en que los sujetos creían ver una sola
luz que se desplazaba de izquierda a derecha, produciéndose una sensación
de movimiento puramente aparente.
El estudio mostró que el cerebro percibe un movimiento, donde
realmente no lo hay. Ante un estímulo formado por una sucesión de
imágenes, se rellenan los huecos entre ellos, y hace que veamos
como un movimiento continuo la serie de imágenes congeladas del
movimiento.
Eadweard Muybridge intentaba probar que, en un momento del trote del caballo, las
cuatro patas estaban al mismo tiempo en el aire. Tomó sus primeras fotografías en
1872, pero no fue hasta 1877, tras conseguir apoyo financiero del gobernador de
California Leland Stanford, cuando consiguió un juego completo de fotografías
satisfactorias. Se trataba de un conjunto de placas de colodión húmedo, realizadas a
velocidad de obturación de alrededor de una milésima de segundo, recurriendo para
ello a sistema de relojería y mecanismos de cortocircuito que obturaban las cámaras
al paso mismo de los caballos, al tocar éstos unos alambres estirados de un lado a
otro de la pista. Muybridge también colocó la secuencia de las fotografías en la parte
interna de un zoótropo; así cuando el dispositivo giraba, un observador podía ver, a
través de sus ranuras, la secuencia de imágenes animada.
https://youtu.be/heRuLp7CyTM https://youtu.be/yrEQa8ha4lo
Etienne-Jules Marey, médico, e investigador del movimiento, mejoró el proceso (lo
llamó cronofotografía) primero incorporando unos rieles para desplazar la cámara,
luego reemplazando la placa de cristal por una larga tira de papel sensible (1888). La
tira se movía intermitentemente en la cámara con la ayuda de un electroimán. Dos años
después, Marey reemplazó el papel con una película transparente de celuloide de 90
mm de ancho y 1,2 m o más de largo. Una placa de presión inmovilizaba la película y
un muelle la soltaba cuando la presión disminuía.
https://youtu.be/cqVlnVEcGwg
https://youtu.be/dU5llQM7lzs
https://youtu.be/Zd7-oWFfb30
https://youtu.be/jaRjTwmOoXE
El kinetoscopio (primer reproductor de película), inventado por Thomas Alva Edison y
por William Dickson, era un aparato destinado a la visión individual de bandas de
imágenes continuas pero sin la posibilidad de proyectarse en una pantalla.
https://youtu.be/SRIjUYh3MEs
https://youtu.be/nRiUkfk6gL0
El cinematógrafo (1895) es una máquina creada por los
hermanos Lumière, capaz de filmar y proyectar imágenes en
movimiento.
https://youtu.be/4nj0vEO4Q6s
Motion Picture Persistence of Vision:
"How You See It" – Chevrolet (1936)
https://youtu.be/x_W-kokpCkg
From Dream to Reality - Persistance of vision
(animación con imágenes en paredes)
https://youtu.be/mlCflbej6EM
MUTO a wall-painted animation by BLU
https://vimeo.com/channels/staffpicks/993998
Fotogramas por segundo
Podemos procesar de 10 a 12 imágenes por segundo,
percibiéndolas individualmente. Si se excede este número
las percibiremos como una imagen con movimiento.
16 fps
24 fps – cine sonoro
FPS EN VIDEO
Las diferencias entre ambos formatos radica en la electricidad utilizada. Por
ejemplo, en México, Canadá y en Estados Unidos, dónde se utiliza el
sistema NTSC, la electricidad suministrada tiene una frecuencia de 60 Hz
(hercios), lo que quiere decir que contiene 60 ciclos por segundo. Entonces,
los sistemas televisivos establecieron que un video con 30 cuadros por
segundo, podría ser transmitido eficientemente enviando cada cuadro en 2
ciclos de onda: en uno las líneas pares de la imagen, y la otra las líneas
impares.
NTSC – electricidad a 60Hz -> video se transmite a 30 fps (29.97 fps)
PAL – electricidad a 50Hz -> video se transmite a 25 fps
Fotogramas por segundo
Un travelling de 80 metros. Filmado a 1000 fotogramas por
segundo con un Phantom Flex 4K desde un automóvil
conducido a 50 km/h. La toma duró 5 segundos para
volverse un video de 3'30.
Siska - Unconditional Rebel: 90s before the final shooting...
https://youtu.be/CZ4CExOIE08
Unconditional Rebel – Siska
https://vimeo.com/118738368
PHANTOM FLEX 4K 1000FPS (ULTRAHD)
https://youtu.be/13wt6cmCRK0
c. ATENCION DEL ESPECTADOR
• Hay que controlar la continuidad de
movimiento de acuerdo…
- Lo que va viendo un espectador (punto de vista)
en un encuadre
- Lo que va viendo un espectador (punto de vista)
de un encuadre al otro
¿Qué es lo que primero vemos?
1- Movimiento
2- Brillo (la parte u objeto
más brillante). Mejor si lo que
se mueve es lo más brillante.
4- El color más saturado
5- Los ojos de los actores
6- El objeto con mayor
contraste visual
Esquema de tercios
• Divide la imagen en 9 partes iguales trazando 2 líneas
paralelas equidistantes de forma horizontal y dos de forma
vertical.
• Genera 4 puntos de inflexión (puntos áureos) donde se debe
colocar el objetivo principal.
• El centro (foco) de interés se aleja del centro de la imagen,
dándole mayor dinamismo.
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Continuidad del movimiento
Composition In Storytelling
https://youtu.be/CvLQJReDhic
Mr Robot: Quadrant Framing
https://youtu.be/DNplQBbxjbw
Ritmo
¿Tipos de Ritmo?
• El ritmo que escuchamos
• El ritmo que vemos
• El ritmo que sentimos.
Ritmo con imágenes fijas
a. Ritmo con imágenes fijas
¿Ritmo?
• ¿Hay ritmo aquí?
• No hay alternancia, repetición o tempo
¿Ritmo?
• HAY RITMO PORQUE YA NO ES PLANO, HAY UNA FORMA
¿Ritmo?
• El ritmo se revela viendo dónde está la fuerza (acento) visual.
EL espacio se divide en áreas y se elige el acento de la imagen.
Acento (espacio positivo)
No acento (espacio negativo)
NO ACENTO NO ACENTO
NO ACENTO
ACENTO
ACENTO
NO ACENTO NO ACENTO NO ACENTO
Ritmo con imágenes fijas
• Vassily Kandinsky es un genio del ritmo
Ritmo con imágenes fijas
• Wassily Kandinsky es un genio del ritmo
Ritmo con imágenes fijas
• Wassily Kandinsky es un genio del ritmo
Ritmo de edición