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Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Integrantes
Elky Palma Carrillo
Erick Sierra Mendoza
Billy Pinargotty Vera
Ricardo Vasquez Cedeño
Mateo Cevallos Bucheli
Jose Farfan Zambrano
Ingeniería Civil
Docente:
Mg. Ordóñez Zambrano María Tatiana

Materia:
Prácticas de Servicio Comunitario

Fecha:
25/11/2024
Nombre del evento:
PROPUESTA 1. CIUDADES INTELIGENTES: Innovación Urbana a
través del Diseño y la Tecnología
PROPUESTA 2. CONSTRUCCIONES SOSTENIBLES DISEÑADAS A
TRAVÉS DEL USO DE HERRAMIENTAS DIGITALES (IA)

1. DESCRIPCIÓN DEL EVENTO: Las carreras de Ingeniería Civil,


Arquitectura, Software y Diseño Gráfico con la finalidad de ir
fortaleciendo temas asociados a la carrera, está generando e
invitando a estos espacios de clases magistrales con realización de
talleres, lo mismos que a su vez aportan a las actividades de
vinculación con la comunidad previstas para el presente PAO 2024 –
02; puesto que están relacionadas con el diseño de ciudades
inteligentes. En esta actividad participarán los estudiantes de cuarto
semestre y de octavo semestre de la Carrera de Ingeniería Civil de la
PUCE SEDE MANABÍ.

2. OBJETIVO DEL EVENTO: Fortalecer los conocimientos de


estructuras y construcciones modernas y/o sostenibles que faciliten
el estilo de vida de los ciudadanos aplicando las tecnologías
digitales.

3. PÚBLICO OBJETIVO: Estimación del número de participantes: 50


estudiantes entre las 4 carreras de interés, desde cuarto semestre
hasta octavo semestre
Temas para exponer

1. Charla de apertura: Introducción a Ciudades Inteligentes


o Contenido: Principios básicos de una ciudad inteligente,
importancia de la integración entre diseño y tecnología.
Ejemplos de ciudades líderes en el desarrollo de ciudades
inteligentes (ej. Barcelona, Singapur).
o Enfoque: Aplicado a estudiantes de todos los niveles, con
énfasis en cómo cada disciplina puede contribuir a una ciudad
inteligente.
2. Presentación 1: Diseño Urbano Sostenible (Arquitectura e
Ingeniería Civil)
o Subtemas:
▪ Diseño de infraestructuras sostenibles.
▪ Movilidad urbana y accesibilidad.
▪ Uso de materiales eco-amigables.
▪ Diseño de edificaciones para reducir el impacto
ambiental.
o Enfoque práctico: Ejemplos de proyectos que los estudiantes
de arquitectura e ingeniería civil pueden estar desarrollando en
sus cursos. Modelos 3D, maquetas o presentaciones visuales
del espacio.
3. Presentación 2: Tecnología en la Gestión Urbana (Software y
Diseño Gráfico)
o Subtemas:
▪ Desarrollo de apps para gestionar recursos de la ciudad
(ej. transporte, energía, seguridad).
▪ Diseño de interfaces (UI/UX) para facilitar la interacción
ciudadano-ciudad.
▪ Visualización de datos urbanos (dashboards interactivos).
▪ Branding y señalización de ciudades inteligentes.
o Enfoque práctico: Mostrar prototipos de aplicaciones o
ejemplos de diseño gráfico aplicado al entorno urbano.
4. Panel interdisciplinario: Resolviendo retos urbanos con diseño y
tecnología
o Dinámica: Profesores de cada área exponen cómo las
soluciones tecnológicas y el diseño urbano están conectados
para resolver problemas reales en las ciudades (ej. movilidad,
medio ambiente, seguridad).
o Enfoque práctico: Con ejemplos reales y preguntas abiertas
para los estudiantes.

Taller interactivo: Diseño y tecnología para una ciudad inteligente


Objetivo del taller:

Desarrollar en grupos interdisciplinarios un proyecto práctico que integre


el diseño arquitectónico y la tecnología. Los estudiantes tendrán que
identificar un problema urbano y proponer una solución práctica aplicando
sus conocimientos.

Dinámica del taller:

1. Formación de equipos (2:15 - 2:30 PM):


o Equipos mixtos (Arquitectura, Ingeniería Civil, Software y
Diseño Gráfico) de 4 a 6 estudiantes.
o Cada equipo elige un reto urbano para resolver (ej. movilidad,
gestión de residuos, uso de espacios públicos).
2. Fase de desarrollo (2:30 - 3:45 PM):
o Arquitectura e Ingeniería Civil: Diseñan una solución física
(ej. un parque, un edificio público, una estación de transporte)
que resuelva el problema seleccionado.
o Software y Diseño Gráfico: Desarrollan una aplicación móvil o
un dashboard que complemente la solución física, facilitando la
interacción entre ciudadanos y la infraestructura.
3. Mentorías y soporte (durante todo el desarrollo):
o Profesores o profesionales de cada disciplina estarán
disponibles para resolver dudas y guiar el proceso de los
equipos.
4. Preparación de la presentación (3:45 - 4:15 PM):
o Cada equipo prepara una presentación corta (5-7 minutos)
para exponer su solución urbana, incluyendo maquetas,
prototipos de apps o diseños visuales.

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

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