Instituto politécnico nacional
Centro de estudios científicos y tecnológicos no. 10
Carlos Vallejo Marquez
3.1 Audio Digital .
Cervantes Rodriguez Osiris
4IM15
Prof. Rufo Palemon Abrego Chavez
Sistemas de Audio
Audio Digital
El sonido se transmite y almacena de 2 maneras:
Audio analógico: tensión positiva y negativa
Un micrófono convierte las ondas de sonido bajo presión en cambios
de tensión en un cable: la alta presión se convierte en tensión positiva,
mientras que la baja presión lo hace en negativa. Cuando estos
cambios de tensión viajan a través de un cable de micrófono, pueden
grabarse en cinta como cambios en intensidad magnética o en discos
de vinilo como cambios en tamaño de surco. Un altavoz funciona como
un micrófono pero a la inversa: toma las señales de tensión de una
grabación de audio y vibra para volver a crear la onda de presión.
Audio digital: ceros y unos
A diferencia de los medios de almacenamiento analógicos, como las
cintas magnéticas o los discos de vinilo, los equipos informáticos
almacenan información de audio de forma digital como una serie de
ceros y unos. En el almacenamiento digital, la forma de onda original se
desglosa en instantáneas individuales denominadas muestras. Este
proceso se conoce normalmente como digitalización o muestreo del
audio.
Para cada una de ellas los soportes de almacenamiento son distintos:
Analógico: cilindros, discos de diferentes materiales y cintas
Digital: cintas, Cds, DVDs, discos rígidos, etc.
Las señales analógicas se llaman así porque son "análogas" a la forma de
la señal original. Es decir, es la representación visual resultante en su
forma de la señal acústica original. Por el contrrio, en la grabación
digital, la onda sonora es transformada en una sucesión de unos y ceros
en sistema binario, mediante conversores A/D analógicos digitales.
El audio digital se ha impuesto al analógico porque tiene algunas
ventajas, principalmente, evita la mayor degradación del sonido
analógico y las pérdidas que se producen al generar copias del original.
Como también posee un mayor rango dinámico de la señal (96db en el
caso de 16bits, ya que varía según la resolución), a diferencia del mayor
rango posible en una señal analógica (66db).
Los atributos técnicos de un archivo de sonido están representados por
dos valores esenciales. Uno es la frecuencia de muestreo y el otro es la
profundidad de bits.
Conversión analógico-digital
La digitalización de sonido real, también llamado muestreo (sampling),
se realiza mediante los denominados ADC, o Conversores de Analógico
a Digital, circuitos que, a una determinada frecuencia, toman
"fotografías" del sonido, que convierten en números que después son
almacenados en el ordenador.
El proceso inverso al del muestreo es la conversión de digital a analógica,
encargada a los circuitos DAC. Además de convertir los números
almacenados en el ordenador a una señal eléctrica, se debe filtrar ésta
para obtener una señal válida. En la calidad de dichos filtros reside, en
muchas ocasiones, la calidad de sonido de una tarjeta de muestreo,
obteniendo en algunas un nivel de ruido de fondo que las hace inútiles
para usuarios exigentes.
Frecuencia de muestreo
La frecuencia de muestreo es la velocidad con que se toman las muestras.
Indica cuántas tomas o muestras se registran en un tiempo determinado
durante la captura de la onda analógica para ser representada en un
dominio digital. Se expresa en ciclos completos por segundo; Hertz (44.1 khz
– 48khz – 96 khz – 192 khz). Como ejemplo de audio digital se puede
mencionar el Compact Disc convencional que posee una frecuencia de
muestreo de 44.100 ciclos por segundo (44.1 Khz.).
Cuanto más alta sea la velocidad de muestreo, más se asemejará la
forma de la onda digital a la forma de la onda analógica original.
Para reproducir una frecuencia determinada, la velocidad de muestreo
ha de ser al menos el doble de la frecuencia. (Consulte frecuencia
Nyquist.) Por ejemplo, los CD tienen una velocidad de muestreo de 44.100
muestras por segundo, por lo que pueden reproducir frecuencias de
hasta
22.050 Hz, lo que está justo por encima del límite de audición humana
(20.000 Hz).
En la tabla siguiente se enumeran la velocidades de muestreo más
habituales del audio digital:
¿Cual es la calidad de muestreo más deseable? Es un tema muy discutido,
pero podemos decir que cuanto mayor sea la frecuencia, podremos captar
mayor cantidad frecuencias agudas y los efectos sonoros podrán ser
procesados con mayor calidad puesto que disponemos de mayor cantidad
de muestras por segundo.
Algunas personas aconsejan grabar en 48000 Hz, otras en 96000 Hz, pero
otras dicen que es mejor grabar en calidad de CD (44100 Hz) dado que al
masterizar las pistas para un CD no es necesario realizar el proceso de
dither, el cual puede ensuciar la señal
Profundidad de bits
La profundidad de bits determina el rango dinámico o amplitud de
onda de cualquier sonido. Cuando se muestrea una onda de sonido,
se asigna a cada muestra el valor de amplitud más cercano a la
amplitud de la onda original. Una profundidad de bits más alta
proporciona más valores de amplitud posibles, lo que produce un
rango dinámico más grande, una base de ruido inferior y mayor
fidelidad.
Cada bit es una representación binaria (0-1) y cuanto mayor sea la
cantidad de bits (8-16-24-32) de un archivo sonoro, mayor será su
fidelidad de audio.
Como en el caso anterior, existen distintos enfoques con respecto a esta
medida, pero digamos que con 32 bit podremos tomar muestras de audio
de gran amplitud de volumen, pudiendo captar fielmente hasta los
detalles más mínimos de las frecuencias sonoras más débiles, como por
ejemplo ciertas frecuencias altas de los platillos de una batería captadas
por micrófonos condensadores.
Cada uno podrá experimentar cuál de estos consejos es válido, pero
digamos que para grabar una banda de rock & roll no sería necesario
realizar las tomas en una calidad superior a la de CD, en cambio si
tomáramos una orquesta de música clásica, podríamos pensar en
grabar en 96000 Hz y en 32 bit dado que habrá sonidos mucho más
sutiles y la amplitud de volumen será mucho mayor.
Forzar 16 bit en Ardour: como JACK intentará iniciar de forma
predeterminada en 32 bit, podemos ahorrarle la exploración de las
capacidades de nuestra tarjeta de sonido forzándolo a usar 16 bit (las
tarjetas más comunes sólo permiten grabar en 16 bit), pero lo más
importante será que ahorraremos espacio en disco/RAM y tiempo de
procesamiento de CPU.
Formatos de archivo de audio
a)Formato sin comprimi
CDA (Compact Disc Audio) es el formato nativo de los discos compactos,
con frecuencias de muestreo de 44.1 Khz, 16 bits de cuantificación y en
dos canales. Es claro que ocupa mucho espacio, por lo que un disco
compacto promedio tiene capacidad de 74 minutos. El formato digital del
sonido se encuentra dentro de la estructura física del Track o pista.
WAV: Creado por Microsoft en 1987, viene de Wave, que significa “onda”:
síntesis de ondas de sonido real. Es el formato de audio de más
calidad y el más universal. Se ha convertido en el formato estándar de
la industria discográficas.
AIFF (Audio Interchange Format File). Popular en sistemas Apple. Soporta
hasta 44.1 Khz y 32 bits de cuantificación.
b)Formatos de compresión con pérdidas
Se basan en codificación perceptual para eliminar componentes de
energía que teóricamente no se escuchan.
MP3 (MPEG audio layer 3): Es el más conocido de todos . Fue creado por
Thomson Multimedia y el Instituto Fraunhofer de Alemania en 1996.
Ocultan determinados sonidos que presumiblemente no son perceptibles
por el oído humano. Su algoritmo de compresión tiene ratios de 10:1 y 12:1
según el bitrate que se elija, siendo 128, 160 y 192 Kbps. los más habituales.
El reducido tamaño y su aceptable calidad han favorecido su expansión
como sistema de transmisión de música.
RA o RM (Real Audio). Creado por Real Networks. A pesar de tener una
muy buena compresión y descompresión, generalmente su calidad no es
adecuada para aplicaciones profesionales, pero es muy usado en la
distribución de señales de audio a través de Internet en tiempo real o
envivo, esto es, en modo de streaming.
WMA o MS Audio (Windows Media Audio). Creado por Microsoft para
competir con el MP3. AAC: (Advanced Audio Coding) es un formato
exclusivo de Apple y funciona solo con reproductores
iPod.
OGG Vorbis es un formato que utiliza tecnologías similares a MP3 y AAC,
pero con una diferencia importante: es completamente gratis, libre de
patentes y se ha desarrollado bajo el modelo de código abierto. Logra la
misma calidad de AAC y WMA (incluso en sonido envolvente) y es superior
a MP3. Fue desarrollado con el fin de reducir los costos de la música legal
y de los reproductores de música, pues parte de lo que los compradores
pagan se va a los desarrolladores de MP3 o los otros formatos. Aunque
es muy popular en el mundo del software (incluso es uno de los formatos
predilectos de los desarrolladores de juegos y multimedia), es casi
ignorado en el campo de los reproductores musicales, por lo que no se
ha popularizado lo suficiente.
Profundidad de Bits
Para entender la profundidad de bits, primero hay que entender qué son
los bits. Se trata de la unidad más básica en un código binario, es el
elemento que contiene la información básica de un 1 o 0.
Entre más bits haya, habrá más combinaciones de 1 y 0. Por ejemplo, si
tenemos sólo 2 bits, tndremos un total de cuatro opciones:
11
10
01
00
Pero si tenemos cuatro bits, habrá 16 combinaciones. Estas combinaciones
aumentan de manera exponencial:
4 bits = 16 valores posibles.
8 bits = 256 valores.
16 bits = 16,536 valores.
24 bits = 16,777,215 valores.
A cada uno de estos bits, se le asigna un valor específico que contiene
información de nuestras señales. Entonces, entre más bits, más detallada
será nuestra información.
En el caso específico del audio, a los bits se les asigna un valor de
amplitud específica. Por lo que, a mayor cantidad de bits, mayor
incremento de del rango dinámico del volumen.
Una regla bastante clara: por cada bit extra, el rango
dinámico aumenta en 6dB. 4 Bits = 24 dB
8 Bits = 48 dB
16 Bits = 96 dB
24 Bits = 144 dB
Características
del audio.
Según la Junta de Andalucía las características que presenta el audio son
las siguientes:
-Intensidad: Consiste en la cantidad de energía acústica que el audio
contiene. Se expresa y se mide mediante decibelios. Nos permite
distinguir si un sonido es fuerte o débil. La intensidad puede ser
crescendo (Cuando la intensidad va de menor a mayor) o decrescendo
(de mayor a menor intensidad).
-Tono o altura tonal: Número de vibraciones por segundo. Cualidad que
nos permite distinguir si el sonido del audio es agudo, medio o grave. El
sonido será grave si el número de vibraciones por segundo es pequeño,
mientras que si es grande estaremos ante un sonido agudo.
-Duración: Consiste en el tiempo de permanencia que tiene un audio,
así podemos diferenciar entre audios largos o cortos.
-Timbre: Es la cualidad que nos permite distinguir los sonidos producidos
por los diferentes instrumentos. Así nos permite distinguir como es el
sonido de una misma nota en diferentes instrumentos. Éste depende del
material con el que esté fabricado cada instrumento.
Características audio analógico.
Cuando hablamos de audio analógico nos referimos a aquel que se
almacena, procesa y reproduce mediante soportes analógicos y circuitos
electrónicos. Estos soportes pueden ser el disco de vinilo o cassette. El
sonido que se captura se almacena en señales analógicas. Aunque en la
actualidad el audio digital sea más frecuente, el audio analógico todavía
se prefiere para algunos trabajos por sus cualidades sonoras. Cuando
se hace una grabación de audio analógico
lo que en realidad se está haciendo son copias eléctricas del sonido
original que más tarde pueden ser leídas por un aparato.
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Características audio digital.
El audio digital por el contrario, almacena, procesa y reproduce
mediante soportes digitales (en forma de datos numéricos). Soportes
como CD-Audio, CD-Rom, DVD, discos duros, etc…El sonido que se
captura se almacena en señales digitales. Cuando se realiza una
grabación de audio digital no se realizan copias (como en el caso del
audio analógico), sino que transforma las vibraciones del sonido en 0 y 1
(Números del código binario, lenguajes de los ordenadores y equipos
digitales).
Clase de Informática establece las siguientes características:
-Frecuencia de muestreo: Medición de la frecuencia de audio tomando
muestras de intervalos en tiempos regulares. Proceso por el cual un
audio analógico se convierte en digital.
-Tamaño de muestreo: Se trata del número de bits de información que
conforman una muestra.
-Canales: Consiste en el número de pistas que componen un sonido y
pueden ser Mono (producen el sonido en una sola pista), sonido 5.1
(producen el sonido mediante 5 pistas) y estéreo (producen el sonido a
través de dos pistas distintas).
hard-disk-1071670_960_720.jpg
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Audio digital vs audio analógico.
El audio digital frente al audio analógico presenta una serie de ventajas
claras:
-La edición de audio digital no tiene porqué ser lineal (en cambio en el
sonido analógico sí). Por tanto, esa edición de audio se considera no
destructiva (Se puede editar en cualquier momento el audio sin alterar
el resto de la grabación).
-Se pueden realizar todas las copias deseadas sin que se pierda calidad.
-Presenta una mayor calidad en cuanto al audio se refiere.
-Ocupa un menor espacio de almacenamiento frente al almacenamiento
del audio analógico.
-El audio analógico con el paso del tiempo puede deteriorarse
mientras que el audio digital por mucho tiempo que pase no se
deteriora.
-Permite un acceso a la información de forma más rápida y sencilla.
Software-Hardware.
Software.
Consiste en diferentes programas informáticos que hacen posible la
realización de tareas relacionadas con el audio.
Por ejemplo:
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Audacity, reproductor de audio…
Hardware.
Cuando hablamos de hardware nos referimos a las distintas partes físicas
de un sistema.
Según el Manual para radialistas analfatécnicos el hardware de audio
está compuesto por: Micrófonos, altavoces, cables, conectores,
conexiones y tarjeta de sonido. (Las imágenes escogidas pertenecen a
dicha página).
1. Micrófonos: Se utilizan para reforzar el sonido de una voz o
instrumento, con la intención de facilitar su escucha. El micrófono
consiste en un tipo de transductor ya que convierte el sonido en una
señal eléctrica. Podemos distinguir los siguientes tipos de micrófonos.
Los micrófonos [Link] (215×400)stan de 5 partes:
Diafragma. Se trata de una membrana que recoge las vibraciones de
nuestra voz. Suele ser la parte más delicada del micrófono.
Dispositivo transductor. Es el encargado que transformar los sonidos en
electricidad, es decir, en audio.
Rejilla. Es la parte encargada de proteger al diafragma, tratando de
evitar los golpes, tanto de sonido como físicos.
Carcasa. Es el lugar que cubre los componentes del micrófono.
Conector de salida. Es el lugar por donde se puede transmitir la
electricidad a un equipo. Características de los micrófonos.
Directividad. Consiste en indicarnos desde que dirección el sonido es
recogido de manera más efectiva. Pueden ser unidireccionales (Captan el
sonido en una sola dirección), bidireccionales (El sonido es captado por
ambos lados de la cápsula) y omnidireccionales (El sonido es captado de
forma efectiva por cualquier lado).
Respuesta en frecuencia o fidelidad. Nos indica que rango de espectro
audible es capaz de recoger. La mayor parte de los micrófonos están
preparados para recibir frecuencias entre 80 Hz y 18 Khz.
Sensibilidad. Característica que nos indica lo fuerte que tiene que ser una
señal de audio para ser captada por un micrófono.
En cuanto a los tipos de micrófonos nos encontramos los siguientes:
Micrófonos dinámicos. Son los más simples en cuanto a construcción se
refiere y también los más comunes. Estos se conectan al equipo y
funcionan de forma que no necesitan ningún tipo de alimentación
electrónica. Son económicos y resistentes.
Micrófonos de condensador. A diferencia de los anteriores estos si que
necesitan energía para funcionar, además de tener que conectarse a
equipos especiales que tengan ese tipo de alimentación (48 voltios). Estos
micrófonos son más sensibles y suelen ser usados de manera profesional.
Micrófonos Electrec. Similares a los micrófonos de condensador pero
estos no necesitan electricidad, ya que la llevan ya incorporada. Este
tipo de micrófono suele ser común encontrarlo en micrófonos de
ordenadores y grabadoras portátiles.
Micrófonos de Carbón. Este tipo de micrófonos son poco sensibles y
de poca calidad. Sin embargo son muy resistentes y de bajo precio.
Micrófonos de cristal. Utiliza las propiedades de los cristales para
porducir la energía eléctrica. No suelen ser muy comunes ya que su
coste de producción es bastante alto.
Micrófonos de cinta. Capturan el sonido de delante del micro y de la
parte trasera, pero no de los lados. Son habitualmente bidireccionales,
además son delicados y caros pero su calidad es altísima.
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Cualquiera de los micrófonos vistos pueden ser inalámbricos, ya que
para conseguir esto solo hay que sustituir el conector de salida por un
pequeño transmisor de radiofrecuencia que envíe las ondas a un
receptor. Los micrófonos pueden ser de mano, de solapa o corbatero (se
enganchan en la ropa), internos (ocultos), de diadema y usb digitales (se
conecta el usb al equipo).
2. Altavoces.
-Dinámicos: Son aquellos que utilizan un transductor electromagnético.
Suelen ser los más utilizados en equipos de alta fidelidad. El proceso
para producir el sonido es el siguiente: la señal eléctrica de entrada
actúa sobre la bobina móvil la cual crea un campo magnético (El campo
magnético varia su sentido acorde con dicha señal). Este flujo magnético
interactúa con un otro flujo magnético continuo, el cuál ha sido
generado por un imán permanente (El cuál forma parte del cuerpo del
altavoz), produciéndose de esta forma una atracción o repulsión
magnética que provoca un desplazamiento de la bobina móvil, y con ello
el diafragma adherido a ella. Cuando se produce la vibración del
diafragma el aire (que tiene situado frente a él), genera vibraciones, es
decir, ondas sonoras.
-Electrostáticos. Utilizan un transductor electrostático. Cuando
trabajamos con frecuencias bajas los resultados no son óptimos. Estos
altavoces presentan una estructura de condensador, la cual tiene una
placa fija y otra móvil (el diafragma), entre las que se almacena la energía
eléctrica suministrada por una fuente de tensión continua. Al producirse
un incremento de la energía almacenada entre las placas, se produce
una fuerza de atracción o repulsión eléctrica entre ellas, dando lugar a
que la placa móvil se mueva, creando una presión útil.
-Altavoz piezoeléctrico: Su motor es un material piezoeléctrico, el cual al
recibir una diferencia de tensión entre sus superficies metalizadas
experimenta alargamientos y compresiones. Si se une a una de sus caras
un cono abocinado, éste sufrirá desplazamientos capaces de producir
una presión radiada en frecuencia audible.
-Altavoz de cinta: Su funcionamiento es similar al altavoz dinámico,
pero con diferencias notables (Por ejemplo, en lugar de bobina, el
núcleo es una cinta corrugada).
-Pantalla infinita: Se trata de un sistema de colocación para altavoces
dinámicos, cuya función principal es integrar el altavoz en una gran
superficie plana (por ejemplo, una pared) con un agujero circular en el
centro (donde va alojado el cono del altavoz).
-Altavoz Bassreflex: Se trata de un sistema de construcción de
altavoces para mejorar la respuesta en bajas frecuencias.
-Radiador auxiliar de graves: Al igual que el bass-reflex, su finalidad es
proporcionar un refuerzo de graves. En cuanto a su sistema presenta un
que tubo se pliega en forma de laberinto.
-Altavoz de carga con bocina. Suele ser el mas empleado cuando se
requiere un gran volumen sonoro ya que contiene una bocina la cual es un
cono alimentado por un motor que permite aumentar la señal eléctrica de
entrada hasta en 10 dB a la salida.
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Altavoz activo: Se caracteriza por el uso de filtros activos, ya sean
analógicos o digitales (en lugar de filtros pasivos), para así dividir el
espectro de audiofrecuencia en intervalos compatibles con los
transductores empleados.
3. Cables.
Encontramos tres tipos de cables:
-Cable Simple: Suele ser utilizado para los micrófonos y
altavoces. Se trata de un cable compuesto por dos conductores,
el vivo ( lleva la señal) y el masa o tierra ( Sirve como
apantallamiento de los ruidos, evitando que lleguen al vivo).
-Cable doble. Se trata de la unión de dos cables simples, conformando
4 conductores (dos conductores vivos y dos masa o tierra). Este tipo
de cable es usado para realizar conexiones estéreo.
Otro tipo de cable doble puede ser aquellos que presentan dos
conductores vivos pero compartiendo un solo conductor masa.
Será usado para conexiones balanceadas.
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-Cable coaxial. Sirve para llevar las señales de alta frecuencia (ya que no es
usado para audios de baja frecuencia) desde el transmisor a la antena.
Son muy usados para conectar antenas de Tv y servicios de televisión por
cable.
Se clasifican en Aéreos (No están fijados en un equipo, la mayoría de
conectores son de este tipo) y Chasis (Suelen estar anclados en algún
equipo).
XLR. Suele ser el más utilizado cuando se trata de un audio profesional y
para realizar conexiones entre micrófonos. Normalmente se utiliza para
conexiones mono. Presenta ranuras que actúan para evitar cualquier error
en la conexión.
-Plug o Jack: Se pueden encontrar con uno o dos anillos en la punta
separados por aros de plástico aislante negro. Mientras que el
primero se puede usar para conexiones mono (TS), el segundo se
utiliza para conexiones estéreo o balanceadas (TRS).
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-RCA: Usado en los equipos domésticos de audio para conectar el DVD a la
Tv por ejemplo. Suele transmitir señales estéreo.
Sirven para para comunicar un equipo con otro, usando cables y
conectores. Distinguimos tres tipos de conexiones:
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-Conexiones Mono: Conexiones que transportan una sola señal,
independiente del número de cables.
Se trata de un dispositivo para ordenadores que permite que entren o
salgan informaciones en forma de audios, todo esto bajo la supervisión
de un programa informático llamado controlador. Su utilización se basa
en disfrutar de toda clase de contenidos multimedia, como videos,
sonidos, juegos animaciones…
CONCLUSIONES
En conclusión existen varias razones que hoy en día hacen que el audio
digital sea superior al audio analógico. En la práctica el sistema de
grabación de audio analógico, aunque sus resultados son buenos, es muy
costoso y no está al alcance de todos, en cambio el audio digital nos ofrece
alternativas que además de rápidas son muy económicas y cualquier
persona pude acceder a este
sistema de grabación sin ningún problema. Además el audio digital
tiende a evolucionar cada vez más y sus procesos son cada vez más
precisos y refinados.
Se planteó diseñar un módulo de aprendizaje digital que permita
modificar las percepciones del audio digital, sobre todo en los que
trabajan o trabajaron con el sistema de audio análogo y hagan parte de
los procesos, cambios y avances del audio digital.