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Tipos de redes

Las redes pueden clasificarse por varios criterios, según su tamaño, según su nivel de
acceso o privacidad, según su relación funcional y según su topología, vamos a estudiar
las redes informáticas desde cada uno de estos criterios:

a) Según su tamaño o área de cobertura


 Redes de Área Personal (PAN) (Personal Area Networks): Comunica dispositivos
en un radio de pocos metros. Ejemplo un auricular bluetooth y un teléfono
inteligente. Red de comunicaciones de datos que abarcan el espacio alrededor
de las personas.

 Redes de Área Local (LAN) (Local Area Networks): Redes de pequeña extensión,
como en una casa, un instituto, una universidad o una empresa. Ejemplo una red
domestica
 Redes de Área Metropolitana (MAN) (Metropolitan Area Networks): Cubren
una mayor superficie como una ciudad o un municipio. Ejemplo entre sucursales.
 Redes de Área Extensa (WAN) (Wide Area Networks): Conectan equipos entre
ciudades, países o continentes distintos. Internet es un ejemplo.
b) Según su nivel de acceso o privacidad:
 Redes públicas. Son aquellas redes cuyo acceso es público y global, de modo que
permiten a sus usuarios comunicarse y compartir información y servicios dentro
del área pública que abarcan. El ejemplo más claro de red pública y de ámbito
mundial es Internet.

En informática, las redes públicas son aquellas redes que están disponibles para su uso
por parte del público en general, ya sea de forma gratuita o mediante pago de tarifas.
Aquí tienes algunos ejemplos de redes públicas en informática:

Internet: Internet es la red pública más grande y ampliamente utilizada en el mundo.


Proporciona acceso a una amplia variedad de servicios y recursos en línea, como sitios
web, correo electrónico, redes sociales y más. Los usuarios pueden acceder a Internet
a través de proveedores de servicios de Internet (ISP) y redes inalámbricas públicas,
como Wi-Fi en cafeterías, aeropuertos y otros lugares públicos.

Redes Wi-Fi públicas: Muchos lugares públicos, como aeropuertos, cafeterías,


bibliotecas, hoteles y centros comerciales, ofrecen redes Wi-Fi públicas para que los
usuarios se conecten a Internet de forma gratuita o mediante un código de acceso.
Estas redes permiten a las personas acceder a Internet desde sus dispositivos móviles
o portátiles mientras están fuera de casa.

Redes sociales: Las redes sociales en línea, como Facebook, Twitter e Instagram, son
plataformas de redes públicas donde los usuarios pueden conectarse con otras
personas, compartir contenido y comunicarse en línea. Aunque requieren una cuenta
para acceder, son accesibles para el público en general.

Correo electrónico público: Los servicios de correo electrónico público, como Gmail,
Yahoo Mail y Outlook.com, ofrecen cuentas de correo electrónico gratuitas que
cualquiera puede utilizar para enviar y recibir mensajes electrónicos.

Servicios de almacenamiento en la nube públicos: Los servicios de almacenamiento en


la nube públicos, como Dropbox, Google Drive y Microsoft OneDrive, permiten a los
usuarios almacenar y acceder a sus archivos en línea desde cualquier lugar con
conexión a Internet.

Redes de comunicación instantánea: Aplicaciones de mensajería instantánea como


WhatsApp, Telegram y Facebook Messenger son redes públicas que permiten a las
personas comunicarse en tiempo real a través de mensajes de texto, voz y video.

Plataformas de transmisión en vivo: Plataformas como YouTube, Twitch y Facebook


Live permiten a los usuarios transmitir en vivo o ver contenido en vivo creado por otras
personas en todo el mundo.

Foros y comunidades en línea: Los foros y comunidades en línea, como Reddit y Stack
Exchange, son redes públicas donde los usuarios pueden discutir temas de interés,
hacer preguntas y compartir conocimientos.

Estos son solo algunos ejemplos de redes públicas en informática. Estas redes
desempeñan un papel fundamental en la comunicación y el intercambio de
información en la era digital y están disponibles para su uso por parte del público en
general.
 Redes privadas. Son redes restringidas al propietario o a los usuarios que las
utilizan (son redes LAN en su mayoría). Cuando en estas redes se utilizan
herramientas típicas de la red pública Internet (web, correo electrónico, FTP,
etc.) se denominan intranets.
 Redes privadas virtuales (VPN). Son un tipo de redes resultante de la
interconexión de varias redes privadas entre sí, aprovechando la infraestructura
de una red global.

c) Según su relación funcional:


 Cliente-servidor: Los clientes utilizan los recursos compartidos y los servicios
que proporcionan los servidores: web, datos, impresión, etc.

Ejemplos:
 Correo Electrónico: Los clientes de correo electrónico (como Microsoft Outlook
o Mozilla Thunderbird) se conectan a servidores de correo (como Microsoft
Exchange o servidores IMAP/SMTP) para recibir y enviar correos electrónicos.
 Navegadores Web: Cuando usas un navegador web (como Google Chrome o
Mozilla Firefox), tu dispositivo actúa como cliente que solicita páginas web a
servidores web remotos para mostrar el contenido.
 Aplicaciones Empresariales: Muchas empresas utilizan aplicaciones cliente-
servidor para gestionar su flujo de trabajo. Por ejemplo, un cliente de software
de contabilidad puede conectarse a un servidor para acceder a la base de datos
de finanzas.
 Bases de Datos: Las aplicaciones cliente-servidor también se utilizan para
acceder y administrar bases de datos. Un cliente de base de datos (como
MySQL Workbench) se conecta a un servidor de base de datos para realizar
operaciones.
 Juegos en Línea: Muchos juegos en línea funcionan en una estructura cliente-
servidor. Los clientes (jugadores) se conectan a servidores de juegos para
interactuar y jugar en un mundo virtual compartido.
 Almacenamiento en la Nube: Los servicios de almacenamiento en la nube
(como Dropbox o Google Drive) tienen clientes que se instalan en tu dispositivo
y se conectan a servidores remotos para almacenar y sincronizar tus archivos.
 Redes Sociales: Las plataformas de redes sociales, como Facebook, Twitter e
Instagram, utilizan arquitecturas cliente-servidor para que los usuarios se
conecten a los servidores y compartan contenido.
 Aplicaciones de Chat: Aplicaciones de mensajería como WhatsApp, Telegram y
Messenger son ejemplos de redes cliente-servidor, donde los mensajes se
envían y reciben a través de servidores centrales.
 Impresión en Red: Los clientes se conectan a servidores de impresión para
enviar trabajos de impresión a las impresoras compartidas en la red.
 Aplicaciones de Transmisión de Contenido: Servicios de transmisión de video y
música, como Netflix y Spotify, utilizan una arquitectura cliente-servidor para
entregar contenido multimedia a los dispositivos de los usuarios.
 Redes entre iguales o P2P (Peer to peer): Todos los dispositivos pueden actuar
como clientes o servidores. Red de pares, permiten a los usuarios conectarse
entre sí y compartir archivos que están en sus ordenadores Ejemplo ARES para
compartir música.

d) Según su topología
La topología es la forma de conexión de una red de ordenadores. Se refiere a la forma
en que los dispositivos están conectados.
 En anillo: Formando un círculo cerrado.
 En bus: Todos los ordenadores de conectan a una misma línea.
 En árbol: Con estructura jerárquica.
 En estrella: Con un único concentrador.
 En malla: Todos los ordenadores se conectan a todos los demás.

Conceptos básicos de redes

Cuando hacemos referencia a las redes informáticas utilizamos algunos conceptos propios que
definimos a continuación:
Comunicación: es el proceso que lleva un mensaje de un emisor a través de un canal a un
receptor. En una red, los ordenadores son emisores y receptores al mismo tiempo. El canal es
el medio por el que circulan los datos: cables, fibra, etc.
Protocolo: Es el lenguaje y el conjunto de reglas por las que emisor y receptor se
comunican. El protocolo más utilizado es el de internet: TCP/IP
Dirección IP privada: Identifica a cada dispositivo en la red. Está formado por 4 números
separados por puntos, con valores del 0 al 255. La IP de un equipo no trasciende en Internet,
ya que es el router mediante su IP externa el que se identifica en las peticiones.
Dirección IP Pública: Se denomina IP pública a aquella dirección IP que es visible desde
Internet. Suele ser la que tiene el router o modem. Es la que da “la cara” a Internet. Esta IP
suele ser proporcionada por el ISP (Empresa que te da acceso a internet: Orange, Movistar,
etc.).
Puerta de enlace: Es la dirección IP por la que la red local sale al exterior, ya sea otra red o
internet. Suele ser la IP del router (192.168.1.1). Es la misma para todos los equipos que
comparten el router.
Máscara de red: Se asemeja a la dirección IP, pero determina qué parte de la dirección IP
especifica al equipo y qué parte a la subred a la que pertenece. Se usa para crear subredes. La
máscara más común en redes pequeñas es 255.255.255.0 y nos indica que los tres primeros
paquetes de 8 bits de la IP están destinados a identificar la red y sólo el cuarto a identificar al
equipo por lo que nos ofrece un máximo teórico de 253 equipos conectables ya que el 0 es la
dirección identificadora de red, el 1 es por defecto para el router y el 255 para difusión por lo
que estos valores ya no se pueden utilizar.
Grupo de trabajo: Los equipos se agrupan en subredes para facilitar su uso. Para que los
equipos de una misma red puedan comunicarse han de estar en el mismo grupo de trabajo.
DNS (Sistema de Nombres por Dominio): Las direcciones IP son difíciles de recordar. Por ello
se utiliza el DNS que traducen las direcciones IP en nombres fáciles para nosotros (Ejemplo:
www.google.es). Los servidores DNS utilizados por defecto son los proporcionados por el ISP
con el que se contrata el servicio (Yoigo, Vodafone, etc.). También hay DNS libres como las
nuevas DNS libres de Google 8.8.8.8 y 8.8.8.4 que pueden sustituir a las DNS de nuestros
proveedores en el caso de tener problemas de navegación.
Tarjeta de red: Es un elemento de hardware cuya función es enviar y recibir información al
resto de ordenadores. Puede estar integrado en la placa base o conectarse en una ranura de
expansión. Cada tarjeta tiene un identificador único que se denomina dirección MAC, consta
de un identificador hexadecimal de 6 bytes (48 bits). Los 3 primeros bytes, llamados OUI,
indican el fabricante y los otros 3 sirven para diferenciar las tarjetas producidas por el mismo.
Por ejemplo: 00-80-5A-39-0F-DE.
Puerto: Interfaz para comunicarse con un programa a través de la red. Ejemplo: el servicio
http utiliza el puerto 80.

ipconfig - Muestra información sobre las interfaces de red en Windows, incluyendo direcciones
IP, máscaras de red, puertas de enlace y más.

ping - Permite enviar paquetes ICMP a una dirección IP o un nombre de dominio para verificar
la conectividad de red.

El Protocolo de control de mensajes de Internet (ICMP) es un protocolo en la capa de red que


utilizan los dispositivos de red para diagnosticar problemas de comunicación en la red. El ICMP
se utiliza principalmente para determinar si los datos llegan o no a su destino a su debido
tiempo.

ping example.com

ping 192.168.0.30

ping –t: El comando "ping -t" se utiliza en sistemas Windows para enviar pings continuos a una
dirección IP o un nombre de host específico. La opción "-t" hace que el comando "ping" envíe
pings de forma continua hasta que se detenga manualmente, en lugar de la cantidad
predeterminada de pings (4 por defecto) que se envían sin la opción "-t". Esto puede ser útil
para monitorear la conectividad de red a lo largo del tiempo o para verificar si un host
específico permanece disponible.

La opción "-t" en Windows se utiliza para hacer que el comando "ping" continúe ejecutándose
de forma indefinida, enviando paquetes de prueba al host de destino de forma continua hasta
que se detenga manualmente presionando Ctrl + C. Esto es útil para detectar problemas de red
intermitentes.
ping google.com -t

TTL es una abreviatura de "Time to Live" (Tiempo de Vida) y es un valor que se encuentra en
los paquetes de datos transmitidos a través de una red.

Time to Live (TTL): TTL es un valor numérico que se encuentra en el encabezado de un


paquete IP. Representa el número de saltos o enrutadores (routers) que un paquete puede
atravesar antes de ser descartado. Cada vez que un paquete de datos pasa por un enrutador,
el valor TTL se decrementa en uno. Si el valor TTL llega a cero, el paquete se descarta y se envía
un mensaje de error al remitente.

tracert o traceroute - Este comendo se utiliza para rastrear la ruta que sigue un paquete de
datos desde tu computadora hasta un servidor o un host de destino en Internet. Cuando
ejecutas "tracert" o "traceroute", el comando muestra una lista de saltos o enrutadores
(routers) que el paquete de datos atraviesa en su camino hacia el destino. Cada salto en la lista
representa un enrutador en la ruta de la red, y se muestra información sobre la latencia o el
tiempo que tarda el paquete en llegar a ese enrutador.

 Número de Salto (Hop Number): Indica el orden de los saltos en la ruta de red.
Comienza en 1 y aumenta a medida que el paquete avanza a través de los
enrutadores.
 Dirección IP del Enrutador (Router IP Address): Muestra la dirección IP del enrutador
en ese salto específico.
 Nombre del Enrutador (Router Name): Si es posible, se muestra el nombre del
enrutador en lugar de la dirección IP. Esto depende de la configuración del enrutador y
de si tiene un nombre asignado.
 Tiempo de Respuesta (Round-Trip Time o RTT): Muestra el tiempo que tarda un
paquete de datos en viajar desde tu computadora hasta el enrutador en ese salto y
regresar. Se mide en milisegundos (ms) y ayuda a evaluar la latencia de la red en cada
salto.

El resultado del comando "tracert" o "traceroute" te permite identificar la ruta que sigue la
comunicación entre tu computadora y el destino, y también puede ayudarte a diagnosticar
problemas en la red, como cuellos de botella o retrasos en la ruta. Además, puede ser útil para
identificar el punto exacto en el que se encuentra un problema si estás experimentando
dificultades de conectividad.

tracert google.com

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