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Redes de Ordenadores para Empresas

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Unidad 3. Redes e Internet.

LAS REDES DE ORDENADORES.


Las pequeñas empresas que acuden a la informática para satisfacer sus necesidades suelen empezar
con unos pocos ordenadores y unos cuantos periféricos. Pero poco a poco se van ampliando tanto
los recursos hardware como recursos software para gestión de la información. Esta ampliación suele
llevar asociado un aumento en los costes para la empresa, así como la necesidad de optimizar los
recursos disponibles.

La Red de Área Local (LAN), permite la interconexión de cierto número de ordenadores y periféricos
de este modo pueden estar interconectados y compartir recursos.

Podemos definir una red como el conjunto de terminales y dispositivos que se comunican entre sí,
proporcionando el entorno necesario para que los usuarios, desde diferentes ubicaciones (local o
remota), tengan acceso en situaciones similares a la información.

La finalidad de una red es:

 Compartir archivos y programas.


 Compartir recursos de red.
 Compartir bases de datos.
 Mejorar la comunicación de los usuarios.
 Software de grupos y de flujos de trabajo.
 Gestión centralizada.
 Mejorar la estructura corporativa.

1. Las redes locales.


Una LAN (Local Area Network) es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente
pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios). Las redes
LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio.

La red de área local nos va a permitir compartir bases de datos, programas y periféricos como puede
ser una impresora, un escáner, entre otros; poniendo a nuestra disposición
otros medios de comunicación como pueden ser el correo electrónico y el chat. Además una red de
área local sobrelleva un importante ahorro, tanto de dinero, ya que no es preciso comprar muchos
periféricos, pues en una única conexión a Internet se puede compartir por varios ordenadores
conectados en red; como de tiempo, ya que se mejora la gestión de la información y del trabajo.

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Además, cabe resaltar que una red LAN puede estar conectada a otra por medio de una red WAN
(WAN, Wide Area Network), las cuales se sirven de otras redes de comunicaciones como puede ser la
red telefónica para transmitir información entre los ordenadores comunicantes.

2. Tipos de redes.
Según sistema de red utilizado:
Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora puede actuar como cliente y
como servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y periféricos sea fácil para un
pequeño grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la seguridad es difícil, porque la
administración no está centralizada.
Redes Cliente- Servidor. Las redes basadas en servidor son mejores para compartir gran cantidad de
recursos y datos. Un administrador supervisa la operación de la red, y vela que la seguridad sea
mantenida. Este tipo de red puede tener uno o más servidores, dependiendo del volumen de tráfico,
número de periféricos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de impresión, un servidor
de comunicaciones, y un servidor de base de datos, todos en una misma red.

Según su cobertura:

PAN: Red de área personal. Interconexión de dispositivos en el entorno usuario. Ejemplo: móvil,
manos libros. Medio Infrarrojo, o bluetooth.

LAN: Red de área local. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta
200 metros. Ejemplo: Instituto.

WLAN: Red local inalámbrica

MAN: Red de área metropolitana. Conjunto de redes LAN, en el entorno de un municipio.

WIMAX: red inalámbrica en el entorno de unos 5 a 50 km.

WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area Network ), es un tipo de red de computadoras capaz de
cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente.
Ejemplo: internet.

Según su topología:

Redes en bus: Comparten canal de transmisión


(backbone)
Fallo en cable central, pérdida de red.
Acumulación de datos.

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Topología en anillo: forman un anillo cerrado. La
información circula en un sentido y cada ordenador
analiza si él es el destinatario de la información.
Si uno de los ordenadores falla se pierde la red.
Velocidad de la información lenta
Red simple.

Topología en estrella: Todos los ordenadores están


conectados a un dispositivo que se encarga de transmitir
la información. Hub o concentrador, o Switch o
conmutador.
Ventaja: Cada nodo es independiente del resto.
Si es un concentrador, envía la información a todos los
ordenadores de la red. La comunicación se ralentiza.
Si es un conmutador o switch, envía la información solo
al ordenador al que va destinado.

Red en malla: Cada nodo está conectado al resto de los


equipos con más de un cable.

Red segura a prueba de fallos.

Red costosa requiere más cable.

Red en árbol: parecida a una serie de redes en estrella.


Tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado
por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás
nodos.
Ventajas: permite conectar mayor número de equipos.
Inconvenientes: Difícil configuración. Si falla el
segmento principal la red se pierde.

3. Componentes de una red local.


Para la creación de una red se necesitan dos o más PC interconectados, además de software y
hardware para que funcione la conexión. A continuación describimos los componentes más esenciales
de una red de pequeño/mediano tamaño.

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Estación de Trabajo: Es un ordenador que facilita a los usuarios el acceso a
los servidores y periféricos de la red.

Servidor: Es un nodo que forma parte de una red,


provee servicios a otros nodos denominados clientes.

Tarjeta de red: Permite la comunicación entre diferentes


equipos conectados entre sí y también permite compartir
recursos entre dos o más equipos. El más común es del tipo
Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45.

Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único


de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC.

Cable Coaxial: Hubo un tiempo donde el cable coaxial fue el más utilizado. Existían dos importantes
razones para la utilización de este cable: era relativamente barato, y era ligero, flexible y sencillo de
manejar.

Par Trenzado sin apantallar (UTP): UTP es particularmente susceptible a la intermodulación, pero
cuanto mayor sea el número de entrelazados por pie de cable, mayor será la protección contra las
interferencias.

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Par Trenzado Apantallado (STP): El
cable STP utiliza una envoltura
con cobre trenzado, más protectora
y de mayor calidad que la usada en el
cable UTP.

Fibra Óptica: Las señales que se


transportan son señales digitales de datos en forma de pulsos
modulados de luz.

Hub: Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar


el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho
dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus
diferentes puertos. Esto provoca que la información no la reciba sólo
el equipo al cual va dirigida sino también los demás, lo que puede
implicar un problema de saturación de la red.

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Switch: (en castellano "conmutador") es un dispositivo de interconexión de redes de
computadoras que opera en la capa 2 del Modelo OSI.

Almacena las direcciones MAC (Dirección física de la tarjeta de red) de todos los equipos que están
conectados a cada uno de sus puertos.

Cuando recibe un paquete a través de un puerto, revisa la dirección MAC a la que va dirigido y reenvía
el paquete por el puerto que corresponde a esa dirección, dejando los demás libres de tránsito.

Esta gestión más avanzada de la red permite mayor tránsito de datos sin saturarla.

Router: enrutador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de


ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Destinado a interconectar diferentes redes entre
sí. Por ejemplo, una LAN con una WAN o con Internet.

Si utilizamos un enrutador para conectarnos a Internet, aparte de conectar


dos redes (la nuestra con Internet), el router también tendrá que traducir
los paquetes de información de nuestra red al protocolo de comunicaciones
que utiliza la red, función que antes realizaban los modem.

Hoy en día los routers incorporan tecnología WI-FI, para conectar todo tipo
de dispositivos. También disponen de más de un puerto de conexión, lo que
les convierte en switchs.

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4. Los protocolos de comunicación. El protocolo TCP/IP
Un protocolo es un conjunto de reglas válidas para la transmisión de datos. Para que dos equipos
puedan comunicarse es indispensable que utilicen el mismo protocolo, es decir, que se guíen por las
mismas normas de comunicación.

Uno de los más habituales es el protocolo TCP/IP, que en realidad es un conjunto de protocolos, y
actualmente es el más completo y aceptado en el mundo.

Todos los ordenadores que pertenezcan a una red deberán estar identificados con un nombre único
para evitar conflictos en las comunicaciones de la red. Igualmente, es necesario indicar el grupo de
trabajo al que pertenecen.

Ello se consigue a través de la dirección IP:

• Cada equipo que pertenece a una red dispone un identificador único dirección IP.

• La dirección IP está formado por 4 números de tres dígitos cada uno (de 0 a 255): es decir, un
número de 32 bits tomados en 4 bytes (1 byte= 8 bits) y convertidos a decimal (por ejemplo
[Link])

• Este número identifica en parte a la red, y en parte al equipo, dependiendo del tipo de red de
que se trate

En este cuadro se muestran las clases de redes por su IP. Generalmente serán A, B o C.

Para conocer correctamente qué parte del número identifica a la red y qué parte al equipo, existe lo
que se conoce como máscara de subred:

La máscara de subred es una secuencia de 32 bits, con la misma estructura que la dirección IP

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Se utiliza para distinguir qué parte de la dirección IP identifica a la red y qué parte a los equipos:

• Los bits que corresponden a 1 es red

• Los bits que corresponden a 0 son host (estación de trabajo)

Pueden ser:

• A [Link] (aquí el primer byte indicará el número de red, y los otros tres serán
números de equipos)

• B [Link] (aquí los dos primeros byte indicará el número de red, y los otros dos
serán números de equipos)

• C [Link] (aquí los tres primeros byte indicarán el número de red, y el otro será
números de equipos. Esta es la típica red local)

Algunos comandos para comprobar el funcionamiento de una red:

• Ping: comprueba accesibilidad host destino

• Tracert: Traza ruta hasta el host destino

• Getmac: indica la MAC o dirección física de nuestro equipo

• Ipconfig: averigua la ip

• Ipconfig/all, nos indica además de la ip la máscara de subred, puerta de enlace y tarjeta

• Netstat: indica el estado de la red.

• Nslookup: obtiene la ip a partir de nombre DNS

5. Otros Conceptos importantes sobre Redes


Puerta de enlace Predeterminada
Será la dirección IP del router. Nuestro equipo deberá encontrarse
en el rango de su red, es decir, sus tres primeras cifras serán iguales
a su puerta de enlace, y la última será diferente.

Si tenemos de puerta de enlace [Link], nuestro equipo debe


tener una dirección IP 192.168.1.X (X se debe encontrar entre 2-
255).

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Servidor de Nombres de Dominio (DNS)

DNS son las iniciales de Domain Name System (sistema de nombres de dominio) y es una tecnología
basada en una base de datos que sirve para resolver nombres en las redes, es decir,
para conocer la dirección IP de la máquina donde está alojado el dominio al que
queremos acceder, ya que la navegación a través de Internet,
aunque nosotros veamos nombres,
realmente es con números IP.

El Modelo OSI

Hace años, en el mercado se podía encontrar gran cantidad de software de


redes, sin embargo, eran sistemas cerrados con sus propios protocolos, de manera que no podían
interactuar entre ellos. Esto causó muchos problemas, de modo que a finales de los años setenta, se
empezaron a elaborar sistemas abiertos que permitieran a cualquier usuario acceder a los recursos
independientemente de quién fuera el
fabricante.

Así nace el modelo OSI (Open System for


Interconnection), desarrollado por la
organización de estandarización
internacional (ISO). Con este modelo se
pretendía dar una referencia común a
todos los desarrolladores, y aunque no se
siga al pie de la letra, proporciona una
medida standard que ha mejorado la
integración de redes.

Consta de 7 capas o niveles, cada uno de los


cuales representa un proceso especifico en
la red que deberá ser resuelto. Así se dota
de flexibilidad a los diferentes productores
de software, que encuentran un modelo más claro a la hora de desarrollar sus productos.

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