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Estrategias Óptimas en Juegos de Suma Cero

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1.

El juego se presenta mediante una matriz de ganancias. Los números


en la matriz indican las ganancias de J1, dado que es un juego de
suma cero, las ganancias de J2 es lo opuesto a las ganancias de J1

J1 busca maximizar su ganancia, mientras que J2 intenta minimizarla

-Si J1 elige E1, su peor resultado es 3.

-Si J1 elige E2, su peor resultado es 2.

Si J2 elige E1, su peor resultado es -3.

Si J2 elige E2, su peor resultado es -5.

Entonces la estrategia óptima:

Jugador 1: E1.

Jugador 2: E1.

Dando como resultado del juego: (3, -3).

2.

Para la Empresa A:

Si la Empresa B decide hacer publicidad, la Empresa A obtendría un


beneficio de 13 al hacer publicidad y de 7 si no la hace (13 es mayor
que 7, por lo que prefiere hacer publicidad).

Si la Empresa B no hace publicidad, la Empresa A obtendría un


beneficio de 14 al hacer publicidad y de 13 si no la hace (14 es mayor
que 13, por lo que también prefiere hacer publicidad).

Por lo tanto, la estrategia dominante para la Empresa A es hacer


publicidad.

Para la Empresa B:

Si la Empresa A decide hacer publicidad, la Empresa B obtendría un


beneficio de 6 al hacer publicidad y de 0 si no la hace (6 es mayor
que 0, por lo que prefiere hacer publicidad).

Si la Empresa A no hace publicidad, la Empresa B obtendría un


beneficio de 9 al hacer publicidad y de 2 si no la hace (9 es mayor
que 2, por lo que también prefiere hacer publicidad).

Por lo tanto, la estrategia dominante para la Empresa B es hacer


publicidad.
Conclusión: Ambas empresas elegirán hacer publicidad como su
estrategia. El resultado final del juego sería (13, 6)

3.

EJERCITO A BOSQUE LLANO


EJERCITO B BOSQUE 5 2
LLANO 3 4

Para el Ejército B:

Si opta por Bosque, su peor resultado sería obtener un pago de 2.

Si opta por Llano, su peor resultado sería un pago de 3.

Dado que busca minimizar su pérdida máxima, elige Llano.

Para el Ejército A:

Si opta por Bosque, su peor resultado sería un pago de 3.

Si opta por Llano, su peor resultado sería un pago de 2.

Siguiendo el mismo razonamiento, elige Bosque.

Representación extensiva:

Nodo raíz: El Ejército B decide entre Bosque o Llano.

Nodos hijos: El Ejército A responde según la elección del Ejército B, y


se obtienen los pagos correspondientes en cada caso.
Conclusión: La estrategia óptima de cada ejército es la siguiente:

Ejército B: Llano.

Ejército A: Bosque.

El resultado final del juego es (3, 3).

4.

Equilibrio de Nash:

Para identificar el equilibrio de Nash, se analizan las celdas donde


ningún jugador puede mejorar su resultado de forma unilateral. En
este caso, los equilibrios de Nash identificados son:

(B, B) y (C, C).

Criterio de Maximin:

Para la Empresa 1:

Se consideran los valores mínimos en cada estrategia: {10, 8, 8}.

El máximo de estos valores mínimos es 10, correspondiente a Ciudad


A.

Para la Empresa 2:

Se analizan los valores mínimos en cada estrategia: {10, 8, 9}.

El mayor de estos valores mínimos es también 10, correspondiente a


Ciudad A.

Por lo tanto, ambas empresas elegirían Ciudad A al aplicar el criterio


de maximin.

Cooperación:

Si ambas empresas deciden cooperar para maximizar su beneficio


conjunto, eligen la estrategia que da el mayor pago combinado. En
este caso, el resultado óptimo es (A, A).

Conclusión:

Equilibrio de Nash: Se alcanza en las estrategias (B, B) y (C, C).

Maximin: Ambas empresas optan por Ciudad A.

Cooperación: La estrategia cooperativa también lleva a elegir Ciudad


A, ya que maximiza el pago conjunto.

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