7.
Supervivencia [Survival] - Parte 1
En la ficha Supervivencia (Survivol) se pueden fabricar una
gran varidad de artículos escensiales para sobrevivir, por ejemplo,
trampas para animales, objetos de protección contra elementos
naturales y artículos que restauran la salud y la cordura. La mayoría de
los objetos de esta ficha deben ser desbloqueados con la Máquina de
Ciencia (Science Machine), Alchemy Engine (Motor de Alquimia) o el
Manipulador de Sombras (Shadow Manipulator).
A continuación, se detallan los objetos que pueden ser fabricados en
esta ficha:
Trampa para Pájaro (Bird Trap)
Es un elemento de supervivencia para capturar Pájaros Rojos
(Red Birds), Cuervos (Crows) y Pinzones de las Nives (Snowbirds). Las
trampas pueden ser cebadas con semillas para atrapar aves con mayor
facilidad, sin embargo, no es un requisito.
-> Elaboración: 3 Ramitas (Twigs) + 4 Sedas (Silk)
.
-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: 8 usos
.
Trampa (Trap)
Las Trampas (Traps) sirven para capturar animales pequeños
como conejos, ranas y arañas. Una vez colocadas en el suelo, pueden
ser recogidas y ponerlas en un sitio diferente. Al igual que las Trampas
para Pájaro (Bird Trap) pueden ser cebadas con alimentos atractivos
para dichos animales, aunque no es un requisito. Cuando un conejo cae
en una Trampa, éste será recolectado vivo. Cuando una araña o una
rana caen en la Trampa, éstos estarán muertos y se recolectará el objeto
que suelten al morir (ancas de rana, por ejemplo).
-> Elaboración: 6 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 2 Ramitas (Twigs)
.
-> Máquina para elaboración: Ninguna. Siempre disponible.
-> Durabilidad: 8 usos
Compás (Compass)
Este objeto sirve para indicar la orientación del jugador. Cuando
es examinado, el Compás mostrará la dirección hacia la que el jugador
está mirando. El jugador puede rotar su vista con la tecla E y Q.Cada
partida nueva comienza con el jugador de cara al Norte.
-> Elaboración: 1 Pepita de Oro (Gold Nugget) + 1 Papiro (Papyrus)
.
-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
Mochila (Backpack)
Sirve para ampliar el inventario del jugador, ofrece 8 ranuras
adicionales en el inventario. La Mochila no puede colocarse en ranuras
del inventario ni en cofres. Sólo puede transportarse equipándola. Aún
así, puede ser colocada en el suelo con objetos en su interior. De esta
manera, puede ser utilizada para almacenamiento como si fuesen
cofres.
-> Elaboración: 4 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 4 Ramitas (Twigs)
.
-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
Mochila de Puerco (Piggyback)
Es una Mochila (Backpack) más grande que tiene 12 ranuras
adicionales al inventario. Mientras está equipada, reduce el 20% de
velocidad del personaje.
.
-> Elaboración: 4 Pieles de Puerco (Pig Skins) + 6 Sedas (Silk) + 2
Cuerdas (Ropes)
.
-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
8. Supervivencia [Survival] - Parte 2
Piedra Térmica (Heat Stone)
Este objeto ayuda a mantener caliente al jugador durante el
invierno. Acumula calor mientras está cerca del fuego, ya sea que el
jugador la esté cargando en el inventario, la coloque en el suelo o esté
dentro de un cofre. Mientras está cargada de calor, emite un pequeño
radio de luz visible en el atardecer y en la noche. La luz es emitida aún si
la piedra está dentro de un cofre. La intensidad del fuego que provee
calor a la Piedra Térmica, afecta la cantidad máxima de carga que ésta
puede alcanzar. El color de la Piedra Térmica indica su termperatura.
-> Elaboración: 10 Piedras (Rocks) + 1 Pico (Pickaxe) + 3 Pedernales
(Flint)
.
-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
Curación (Healing Slave)
Este elemento es utilizado para restaurar 20 puntos de salud.
.
-> Elaboración: 2 Cenizas (Ash) + 1 Roca (Rocks) + 1 Glándula de
Araña (Spider Gland)
.
-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: 1 uso.
-> Núm. máx. de artículos en una misma ranura del inventario:
40
.
Aumenta +20 puntos.
.
Cataplasma de Miel (Honey Pultice)
Se utiliza para la restauración de la salud. Cada Cataplasma de
Miel recupera 30 puntos de salud. Éstos son los objetos que recuperan
una mayor cantidad de puntos de salud.
.
-> Elaboración: 1 Papiro (Papyrus) + 2 Miel (Honey)
.
-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: 1 uso.
-> Núm. máx. de artículos en una misma ranura del inventario:
40
.
Aumenta +30 puntos.
Rollo de Paja (Straw Roll)
Es un elemento de un sólo uso que se utiliza para dormir durante
el atardecer y la noche. Su uso restaura cordura pero consume puntos
de hambre. Cuando este objeto es utilizado, el tiempo avanza hasta el
día siguiente. El Rollo de Paja no puede utilizarse en situaciones
peligrosas, por ejemplo, cuando enemigos estén muy cerca o en
momentos de combate.
-> Elaboración: 6 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 1 Cuerda (Rope)
.
-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Machine Engine)
-> Durabilidad: 1 uso.
-> Núm. máx. de artículos en una misma ranura del inventario:
10
.
Aumenta +30 puntos.
Reduce -75 puntos.
.
Rollo de Piel (Fur Roll)
Se utiliza para dormir durante el atardecer y la noche. Su uso
restaura cordura y salud pero reduce el estado de hambre. Su uso es
muy similar al Rollo de Paja (Straw Roll) pero éste puede ser utilizado
una mayor cantidad de veces. Cuando se usa en el invierno, el jugador
despierta al día siguiente con una carga completa de calor en su cuerpo.
-> Elaboración: 1 Rollo de Paja (Straw Roll) + 2 Rabos de Conejito
(Bunny Puffs)
.
-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Machine Engine)
-> Durabilidad: 3 usos.
-> Núm. máx. de artículos en una misma ranura del inventario:
10
.
Aumenta +30 puntos.
.
Aumenta +33 puntos.
Reduce -75 puntos.
9. Supervivencia [Survival] - Parte 3
Tienda de Campaña (Tent)
Se utiliza para dormir durante el atardecer y la noche. De esta
manera se restauran puntos en cordura y no tiene penalización en los
puntos del estado de hambre. Además, puede ser usada 6 veces, en el
sexto uso desaparece. Un consejo es utilizarla 5 veces y destruirla con el
Mazo (Hammer) para obtener la mitad de los recursos para fabricar una
nueva. No puede ser cargada en el inventario ni removida del sitio
donde ha sido colocada.
-> Elaboración: 6 Sedas (Silk) + 4 Ramitas (Twigs) + 3 Cuerdas (Ropes)
.
-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: 6 uso.
.
Aumenta +50 puntos.
Paraguas (Umbrella)
Se utiliza para evitar la pérdida de cordura causada por la lluvia.
Sólo tiene efecto mientras está equipada. También puede usarse como
arma pero causa poco daño y se rompe después de 20 usos.
-> Elaboración: 6 Ramitas (Twigs) + 1 Piel de Puerco (Pig Skin) + 2
Sedas (Silk)
.
-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 17
-> Durabilidad: 20 usos si es usada como arma. No se desgasta si no
es usada para tal.
Red de Insectos (Bug Net)
Se utiliza para atrapar insectos [Mariposas (Butterflies),
Luciérnagas (Fireflies), Abejas (Bees) y Mosquitos (Mosquitos)]. También
puede usarse como arma pero hace muy poco daño y se desgasta más
rápido.
-> Elaboración: 4 Ramitas (Twigs) + 2 Sedas (Silk) + 1 Cuerda (Rope)
.
-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 4.25
-> Durabilidad: Se desgasta 10% por uso y 30% por golpe.
Caña de Pescar (Fishing Rod)
Es una herramienta utilizada para capturar peces. Éstos se
localizan en los estanques (Ponds). Demora entre 2 y 20 segundos
capturar un pez. Mientras más se usa un tanque para pesca, más
demorará la pesca. Los estanques se recargan de peces después de 3.33
horas de juego. Puede ser usada como arma pero causa muy poco daño.
-> Elaboración: 2 Ramitas (Twigs) + 2 Sedas (Silk)
.
-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 4.25
-> Durabilidad: 9 carretes.
10. Alimentos [Food] - Parte 1
Los Alimentos pueden ser obtenidos mediante recolección,
agricultura y caza. Los Alimentos restauran puntos en el estado de
hambre y algunos restauran puntos de salud, dependiendo de la calidad
del alimento comido. Casi todos los Alimentos crudos pueden ser
cocinados para incrementar la cantidad de puntos que restauran.
Algunos Alimentos, como la Carne de Monstruo (Monster Meat) pueden
dañar la salud en lugar de restaurarla.
La mayoría de los Alimentos perecen lentamente y se convierten en
Pudrición (Rot). El nivel de frescura de los alimentos está indicado
mediante barras de colores. Cuando dicha barra está por debajo del 50%
es de color naranja y el Alimento se vuelve rancio. Debajo del 20% es
color roja, lo cual indica que el Alimento se encuentra en mal estado.
Los efectos de los alimentos en cada etapa son los siguientes:
Verde (Fresco): Restaura el total de puntos que da el alimento en
el estado de hambre, salud y cordura.
Naranja (Rancio): Restaura 2/3 del total de puntos que da el
alimento en el estado de hambre, 1/3 en la salud y no restaura
puntos en cordura.
Rojo (Estropeado): Restaura 1/2 del total de puntos que da el
alimento en el estado de hambre, no restaura puntos en la salud y
reduce 10 puntos del estado de cordura.
Los artículos que pueden fabricarse en la ficha Alimentos (Food) son los
siguientes:
.
Granja Básica (Basic Farm)
Es una estructura utilizada para cultivar vegetales. Una vez
construídas, las Semillas (Seeds) pueden plantarse en ellas, éstas
crecerán y se convertirán en vegetales aleatoriamente. También puden
ser sembradas Semillas de Cultivo (Crop Seeds) [semillas especiales
obtenidas después de alimentar con vegetales a un Pájaro encerrado en
una Jaula (Bird Cage)] que harán crecer vegetales específicos.
El cultivo de vegetales puede ser acelerado agregando fertilizantes
como Estiércol (Manure), Pudrición (Rot) o Huevos Podridos (Rotten
Eggs). Se requieren 4 Estiércoles (Manura) o 16 Pudriciones o Huevos
Podridos (Rot/Rotten Eggs) para hacer crecer un vegetal recien plantado.
Después de cultivar 20 vegetales en una sola Granja, ésta se agotará y
deberá ser fertilizada para utilizarla nuevamente. Las Granjas dejan de
funcionar en invierno.
-> Elaboración: 8 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 4 Estiércoles
(Manure) + 4 Troncos de Madera (Logs)
.
-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: 20 vegetales cultivados. Posteriormente debe ser
fertilizada.
.
Granja Mejorada (Improved Farm)
Es la estructura más rápida para cultivar vegetales. Los
vegetales crecen con el doble de velocidad de una Granja Básica (Basic
Farm). Tiene el mismo funcionamiento que la Granja anterior. Las
Semillas (Seeds) pueden ser fertilizadas para agilizar su crecimiento.
Una Semilla recien plantada puede hacerse crecer totalmente con 3
Estiércoles (Manure), 2 Guanos (Guano) o con 8 Pudriciones o Huevos
Podridos (Rot/Rotten Eggs). Después de cultivar 30 vegetales en una
sola Granja, ésta se agotará y deberá ser fertilizada para utilizarla
nuevamente. Las Granjas dejan de funcionar en invierno.
-> Elaboración: 10 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 6 Estiércoles
(Manure) + 4 Rocas (Rocks)
-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: 30 vegetales cultivados. Posteriormente debe ser
fertilizada.
11. Alimentos [Food] - Parte 2
Caja de Abeja (Bee Box)
Se utiliza para críar Abejas (Bees) y acumular miel que
posteriomente puede ser cosechada. Una Caja de Abejas regenera una
nueva Abeja cada 2 minutos hasta un máximo de 4 Abejas por Caja.
Durante el atardecer y la noche las abejas vuelven a su Caja y durante el
día salen nuevamente. La velocidad con la que las Abejas recolectan
miel depende de la cantidad y proximidad de las flores respecto a la Caja
de Abejas. Cuando el jugador recolecta la miel de la Caja, las Abejas lo
atacarán. El Sombrero de Apicultor (Beekeeper Hat) reducirá el daño
casuado por éstas.
De las Cajas de Abejas pueden recolectarse 0, 2, 4 o 6 Mieles (Honey)
dependiendo del estado en que se encuentren.
-> Elaboración: 2 Tablas (Boards) + 1 Panal de Abeja (Honeycomb) + 4
Abejas (Bees)
.
-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
Estante de Secado (Drying Rack)
Es una estructura que permite secar carnes para convertirlas en
Cecina (Jerky) aumentando el valor de la salud y el estado de hambre
que la carne restaura e impidiendo que se descomponga tan rápido. Sólo
las carnes crudas pueden ser secadas y convertidas en Cecina (Jerky). El
resultado de secar la carne es: Cecina (Jerky), Cecina Pequeña (Samll
Jerky) y Cecina de Monstruo (Monster Jerky). Éste último también reduce
cordura y salud al ser consumida, igual que la Carne de Monstruo
(Monster Meat), pero en menor grado. Un trozo de carne estropeada
puede ser secada y se obtendrá una Cecina (Jerky) completamente
fresca.
La carne que se deja colgada en los Estantes de Secado no se
descompone hasta que es recogida. A continuación, se indica cuántos
días debe dejarse colgando cada tipo de carne para obtener la Cecina
(Jerky):
--Carne----Cecina----Tiempo requerido
.
2 Días.................+20 Salud, +25 Hambre, +15 Cordura
1 Día.................-3 Salud, +18.75 Hambre, -5 Cordura
1 Día.................+8 Salud, +12.5 Hambre, +10 Cordura
1 Día
1 Día
.
1 Día
2 Días
.
-> Elaboración: 3 Ramitas (Twigs) + 2 Carbones (Charcoal) + 3
Cuerdas (Ropes)
.
-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
Brasero (Crock Pot)
Esta estructura permite al jugador combinar 4 alimentos a
manera de receta, cocinarlos juntos y crear un platillo. Cada platillo
tarda alrededor de 40 segundos cocinándose. Todos los platillos pueden
apilarse en una misma ranura del inventario con un máximo de 40 por
platillo. Los platillos generados y dejados encima del Brasero no entran
en estado de descomposición, sólo si son recogidos y puestos en el
inventario.
NOTA: Consulta la sección "Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes]" que
incluye información detallada sobre los alimentos que pueden cocinarse
en el Brasero y detalles sobre cada platillo.
-> Elaboración: 3 Cortes de Piedra (Cut Stone) + 6 Carbones
(Charcoal) + 6 Ramitas (Twigs)
.
-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
12. Alimentos [Food] - Parte 3
Refrigerador (Ice Box)
Es usado para almacenar y conservar los Alimentos, reduce un
50% el nivel de descomposición. Los Alimentos duran dos veces más
antes de echarse a perder. Contiene 9 ranuras.
Los siguientes artículos pueden ser almacenados en el Refrigerador (Ice
Box): Cualquier Alimento (Food), Pétalos o Pétalos Oscuros (Petals or
Dark Petals), Guirnada (Garland), Bat de Jamón (Ham Bat), Huevo
Podrido (Rotten Egg), Pudrición (Rot), y Globo Ocular de Deerclops
(Deerclops Eyeball).
-> Elaboración: 2 Pepitas de Oro (Gold Nuggets) + 1 Engranaje (Gears)
+ 1 Tabla (Board)
-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: No se desgasta.