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Proyecto Scratch: Crea Juego Educativo

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Reina Ferrufino
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PROYECTO FINAL

Asignación de Proyecto Final en Scratch: "Crea Tu Propio


Juego Educativo"

Fecha de entrega: 5ta. Visita, 23/11/2024

Objetivos del Proyecto:

1. Desarrollar habilidades en programación visual usando Scratch.


2. Fomentar la creatividad en el diseño de juegos.
3. Aprender sobre la lógica de programación y el manejo de eventos.

Actividades del Proyecto:

1. Planificación del Juego:


o Los estudiantes deben seleccionar un concepto o tema que quieran enseñar. Puede
ser una lección de matemáticas (suma, resta), vocabulario en lengua, o conceptos
científicos (ciclo del agua, partes de una planta).
o Crear un documento que incluya la descripción del juego, los personajes, los
objetivos y las reglas.
2. Diseño de Personajes y Escenarios:
o Diseñar los personajes (sprites) y los escenarios (backdrops) utilizando las
herramientas de diseño de Scratch. Asegúrese de que sean relevantes al tema
elegido.
o Use la biblioteca de Scratch o cree sus propios gráficos.
o Defina la mecánica del juego. ¿Será un quiz de preguntas y respuestas, un juego
de aventuras, o un rompecabezas?
o Esquematiza el flujo del juego, incluyendo las reglas y cómo el jugador avanzará.
3. Programación del Juego:
o Programar la lógica del juego utilizando bloques de Scratch. Esto incluye:
▪ Movimientos y controles del jugador.
▪ Interacciones entre personajes.
▪ Reglas del juego (ganar/perder).
▪ Puntos o recompensas.

Deben utilizar:

▪ Eventos: Para iniciar el juego (por ejemplo, al hacer clic en un botón).


2

▪ Condiciones: Para verificar respuestas o acciones del jugador.


▪ Sonidos: Para mejorar la experiencia del usuario.
▪ Variables: Para llevar el puntaje o contabilizar intentos.

4. Incluir Retroalimentación:

o Programa respuestas para las acciones del jugador. Por ejemplo, mensajes de
"correcto" o "intentá de nuevo" según las respuestas.

5. Pruebas y Ajustes:
o Probar el juego con compañeros y hacer ajustes en función de los comentarios
recibidos.
o Asegurarse de que el juego sea fácil de entender y jugar.
6. Presentación Final:
o Preparar una breve presentación (5-10 minutos) donde cada grupo muestre su
juego, explique su proceso de diseño y comparta lo que aprendieron.

o Realiza un manual de usuario del juego.

Rúbrica de Evaluación

A continuación se muestra una tabla con los criterios para evaluar su proyecto basado en un
100%.

Criterio Descripción Puntos


Planificación del Juego (20 Claridad y creatividad en la idea del juego. 0-20
puntos) Claridad y precisión del concepto educativo
enseñado.
Se evaluará el documento presentado.
Diseño de Personajes y Calidad y originalidad en los personajes y 0-20
Escenarios (20 puntos) escenarios diseñados.
Programación (40 puntos) Complejidad y funcionalidad del juego. Se 0-40
evaluará la lógica y la ejecución del código.
Pruebas y Ajustes (10 La efectividad de las pruebas realizadas y los 0-10
puntos) ajustes hechos al juego.
Presentación (10 puntos) Claridad, organización y efectividad de la 0-10
presentación final y manual de usuario..
3

Recomendaciones para el proyecto:

● Se recomienda usar la función de compartir de Scratch para que los proyectos sean
accesibles y se puedan jugar en línea.
● Fomentar el trabajo en equipo y la colaboración durante todo el proceso.

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