Manual de modelado
de Tekla Structures
Versión del producto 10,0
Diciembre de 2003
Copyright © 2003 Tekla Corporation
"Copyright© 1992-2004 Tekla Corporation. Reservados todos los derechos".
Este Manual de Software se ha desarrollado para su uso con el Software relacionado. El uso del
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otras estipulaciones, el Acuerdo de Licencia establece determinadas garantías para este
Software y este Manual, renuncia a otras garantías, limita daños recuperables, define usos
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será perseguido por la ley.
Tekla, Tekla Structures, Xcity, Xengineer, Xpipe, Xpower, Xsteel y Xstreet son marcas
comerciales registradas o marcas comerciales de Tekla Corporation en la Unión Europea, los
Estados Unidos y/u otros países. Otros productos y nombres de compañías mencionados en
este Manual son o pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios. Al referirse a
un producto o marca de una tercera parte, Tekla no intenta sugerir afiliación o endoso por dicha
tercera parte y renuncia a cualquier tipo de afiliación o endoso, excepto donde se especifique
expresamente los contrario.
Los elementos del Software descrito en este Manual pueden estar sujetos a la aplicación de
patentes pendientes en la Unión Europea y/o en otros países.
Contenido
Prefacio ....................................................................................................... 1
1 Introducción ................................................................................................ 7
1.1 Información general ................................................................................. 7
1.2 Diseño de pantalla................................................................................. 12
1.3 Barras de herramientas.......................................................................... 15
1.4 Entrada de información .......................................................................... 20
1.5 Especificación de puntos........................................................................ 26
1.6 Selección de objetos de modelo ............................................................. 29
1.7 Uso de comandos.................................................................................. 32
2 Iniciación .................................................................................................... 37
2.1 Conceptos básicos ................................................................................ 38
2.2 Mallas .................................................................................................. 43
2.3 Vistas ................................................................................................... 45
2.4 Puntos.................................................................................................. 53
2.5 Líneas y círculos de construcción ........................................................... 56
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES iii
Contenido
3 Partes .......................................................................................................... 57
3.1 Propiedades de las partes ...................................................................... 58
3.2 Unidades de colada y conjuntos.............................................................. 67
3.3 Numeración de partes ............................................................................ 69
3.4 Ubicación de las partes .......................................................................... 73
3.5 Comandos de partes de acero ................................................................ 79
3.6 Comandos de partes de hormigón........................................................... 80
4 Detallar ........................................................................................................ 81
4.1 Tornillos ................................................................................................ 81
4.2 Soldaduras............................................................................................ 89
4.3 Ajuste de la forma de la parte ................................................................. 97
4.4 Comandos de Detallar.......................................................................... 102
5 Configuración y Herramientas ............................................................. 105
5.1 Examinar el modelo ............................................................................. 105
5.2 Consultar objetos................................................................................. 112
5.3 Copiar y mover objetos......................................................................... 117
5.4 Filtro ................................................................................................... 119
5.5 Configuraciones................................................................................... 125
5.6 Numeración......................................................................................... 134
5.7 Herramientas....................................................................................... 137
5.8 Referencia de Configuración y Herramientas.......................................... 149
Appendice A : Perfiles paramétricos ................................................ 151
Glosario ................................................................................................... 159
Índice ........................................................................................................ 177
iv MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Contenido
Prefacio
Introducción
Este es el Manual de Modelado de Tekla Structures, una completa guía del
software de modelado, análisis y diseño de Tekla Structures. En los siguientes
párrafos se explica la organización de la guía, se sugieren distintas rutas para los
diferentes tipos de usuarios, se describen otras guías facilitadas en el mismo
paquete y se ofrece información sobre cómo puede informar de los problemas
que encuentre con el software o la documentación.
Ámbito
Esta guía va destinada a ingenieros, delineantes y diseñadores que se dedican a
crear, analizar y diseñar estructuras de acero y de hormigón.
Se da por sentado que el lector está familiarizado con los principales procesos de
la ingeniería de estructuras.
Uso de este manual
Si utiliza Tekla Structures por primera vez, comience con Capítulo 1,
Introducción. Si ya está familiarizado con Xsteel de Tekla, puede comenzar con
Capítulo 3, Partes y aprender sobre otros materiales distintos del acero.
Recursos de ayuda adicionales
Los siguientes recursos también ofrecen información sobre Tekla Structures:
Sitio Web
[Link]
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 1
Prefacio
Correo electrónico
Póngase en contacto con el servicio de atención al cliente de su zona a través del
correo electrónico:
Oficina de Dirección de correo electrónico
área
China [Link]@[Link]
Finlandia [Link]@[Link]
Francia [Link]@[Link]
Alemania [Link]@[Link]
Japón [Link]@[Link]
Malasia [Link]@[Link]
Oriente Medio [Link]@[Link]
Suecia [Link]@[Link]
Reino Unido [Link]@[Link]
Estados Unidos [Link]@[Link]
Si cree haber encontrado un problema en el software, informe del mismo a su
proveedor de Tekla Structures utilizando para ello el formulario de solicitud de
soporte que podrá encontrar en Ayuda > Tekla Web > Mail a soporte....
Envíe cualquier comentario o sugerencia sobre la documentación de Tekla
Structures a BetC_Documentation@[Link].
Convenios utilizados en este manual
Tipos de letra En esta guía se emplean tipos de letra distintos para marcar tipos distintos de
elementos. En la mayoría de las ocasiones, el contexto deja claro lo que indica el
tipo de letra utilizado. No obstante, si no está seguro de lo que representa un tipo
de letra determinado, puede consultar esta sección.
• Cualquier texto que pertenezca a la interfaz de usuario aparece en
negrita. Elementos como títulos de cuadros de diálogo y ventanas,
nombres de botones y campos, opciones de cuadros combinados y
elementos de cuadros de lista se muestran en este tipo de letra.
• Los términos que aparecen por primera vez en el contexto actual se
muestran en negrita y cursiva.
• Todo texto que introduce el usuario aparece "entre comillas".
• La información que se debe enfatizar aparece en cursiva.
2 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Prefacio
• Extractos del código del programa Tekla Structures, HTML, u otro
material que se edite normalmente con un editor de textos, aparece en
fuente Courier con un solo espacio.
• Los nombres de programas, como funciones, variables de entorno y
parámetros, aparecen en Courier negrita.
• Los nombres de ficheros y las rutas de carpetas se muestran en Arial.
Cuadros de notas Se emplean varios tipos de cuadros de notas, marcados por medio de distintos
iconos. Sus funciones se muestran a continuación:
Una sugerencia ofrece atajos o alternativas diferentes para
realizar una operación determinada. Una sugerencia nunca
contiene información absolutamente necesaria.
Una nota llama la atención sobre detalles que probablemente se
pasen por alto. También señala otra información de este manual
que puede resultarle de utilidad.
Deberá leer siempre las advertencias y notas importantes,
como ésta. Le ayudarán a no cometer errores serios o a no
perder el tiempo.
Este símbolo indica que se trata de información muy técnica o
avanzada que generalmente sólo es de interés para lectores
muy avanzados o técnicos.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 3
Prefacio
Guías relacionadas
Tekla Structures incluye un sistema de ayuda completo presentado en una serie
de guías en línea. También recibirá una guía de instalación impresa junto con su
CD de instalación.
• Manual de Modelado
Creación de un modelo físico.
• Manual de Análisis
Creación de cargas y realización de análisis estructurales.
• Manual de Detalles
Creación de armaduras, uniones y detalles.
• Manual de Dibujo
Creación y edición de dibujos.
• Manual de Sistema
Trata características avanzadas y el mantenimiento del entorno de Tekla
Structures.
• Guía del usuario de TplEd
Creación y edición de cuadros de dibujos e informes.
• Guía del usuario de SymEd
Uso de la interfaz gráfica de SymEd para manipular símbolos.
• Guía de Instalación
Folleto impreso que explica la instalación de Tekla Structures.
Organización
Esta guía se divide en los siguientes capítulos y apéndices:
Capítulo 1: Introducción
Presenta Tekla Structures y su interfaz de usuario. Consulte este capítulo para
obtener los conocimientos básicos relativos a Tekla Structures.
Capítulo 2: Iniciación
Explica las habilidades básicas necesarias para crear nuevos modelos, mallas y
puntos. Si no conoce Tekla Structures, primero debe leer el capítulo 1.
Capítulo 3: Partes
Explica la forma de crear y modificar partes utilizando distintos materiales y
perfiles. Debe leer los capítulos 1 y 2 y crear primero mallas y vistas para poder
utilizar este capítulo.
4 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Prefacio
Capítulo 4: Detallar
Explica la creación de tornillos, soldaduras, chaflanes, cortes y adaptaciones.
Capítulo 5: Configuración y Herramientas
Describe cómo manipular un modelo y cambiar la configuración del programa,
así como el uso de muchas de las herramientas de Tekla Structures.
Apéndice A: Perfiles paramétricos
Describe los perfiles paramétricos disponibles en Tekla Structures.
Glosario
Ofrece definiciones concisas de los principales términos y conceptos utilizados
en estas guías.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 5
Prefacio
6 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Prefacio
1 Introducción
En este capítulo En este capítulo se ofrece una descripción general de la interfaz de usuario de
Tekla Structures y sus funciones básicas. Asimismo, se explica el uso de los
comandos más habituales.
Ámbito Este capítulo está dirigido a usuarios principiantes. Consulte este capítulo para
obtener los conocimientos básicos relativos a Tekla Structures. Si ya está
familiarizado con Xsteel de Tekla puede pasar al Capítulo 3, Partes y aprender
sobre otros materiales distintos del acero.
Contenido Este capítulo se divide en las siguientes secciones:
• Información general (p. 7)
• Diseño de pantalla (p. 12)
• Barras de herramientas (p. 15)
• Entrada de información (p. 20)
• Especificación de puntos (p. 26)
• Selección de objetos de modelo (p. 29)
• Uso de comandos (p. 32)
1.1 Información general
Tekla Structures es una herramienta para ingenieros de estructuras, proyectistas y
fabricantes. Se trata de una solución en 3D basada en modelos integrados
destinada a la administración de bases de datos de diversos materiales (acero,
hormigón, madera, etc). Tekla Structures integra modelado interactivo, análisis
estructural y creación automática de dibujos.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 7
Introducción
Modelo 3D Tekla Structures permite crear modelos reales de cualquier estructura,
incluyendo la información necesaria para la fabricación y construcción de la
misma. El modelo 3D incluye la geometría y las dimensiones de la estructura, así
como toda la información sobre perfiles y secciones transversales, tipos de
uniones, materiales, etc.
Dibujos Podrá crear automáticamente dibujos e informes en cualquier momento a partir
actualizados del modelo 3D. Las modificaciones realizadas en el modelo afectarán a los
dibujos e informes, por lo que siempre estarán actualizados.
Tekla Structures incluye una amplia gama de plantillas de dibujos e informes
estándar. Asimismo, podrá crear sus propias plantillas utilizando el Editor de
Cuadros.
Uso compartido Tekla Structures permite que varios usuarios trabajen en el mismo proyecto.
de modelos Usted y sus colaboradores podrán trabajar al mismo tiempo en el mismo modelo,
incluso desde ubicaciones diferentes. De este modo, se aumenta la precisión y la
calidad del resultado final, ya que el usuario siempre dispone de la información
más actualizada.
Funciones Tekla Structures incluye:
principales
• Herramientas útiles de modelado, como mallas 3D, un área de trabajo
ajustable y una función de control de choques.
• Bases de datos en las que se incluyen los diferentes niveles de calidad
de los materiales, perfiles y tornillos.
• Macros para la creación de estructuras complejas, como escaleras y
cerchas.
• Uniones inteligentes, como placas y ángulos de unión, que permiten
conectar automáticamente las partes principales de la estructura.
8 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Introducción
• Análisis y diseño integrados con [Link].
• Enlaces para la transferencia de datos entre Tekla Structures y otros
programas, como AutoCAD, STAAD y MicroStation.
• Asistentes de dibujo para facilitar la creación de varios dibujos con
un solo clic.
• Salida de datos para máquinas CNC.
Facilidad de uso Si necesita ayuda para utilizar Tekla Structures, pulse la tecla F1 para acceder de
forma rápida a la ayuda contextual en línea, una fuente de información
exhaustiva de fácil navegación que permite realizar búsquedas de texto.
Tekla Structures también permite realizar operaciones de deshacer y rehacer. De
este modo, podrá probar soluciones y, si es necesario, volver al estado original.
Global pero Tekla Structures se utiliza en todo el mundo. Está disponible en un gran número
localizado de idiomas y se adapta a una gran variedad de requisitos locales.««
Idiomas y entornos
Al instalar Tekla Structures, el sistema le permite seleccionar el idioma(s) y el
entorno(s) que desea utilizar.
Idioma Tekla Structures 10.0 está disponible, tanto el programa como sus manuales, en
los siguientes idiomas:
• Chino simplificado (chs)
• Neerlandés (nld)
• Inglés (enu)
• Francés (fra)
• Alemán (deu)
• Japonés (jpn)
• Portugués – Brasileño (ptb)
• Español (esp)
Determinados nombres de ficheros y carpetas específicos de idiomas concretos
incluyen las abreviaturas anteriores.
Entorno El entorno hace referencia a la configuración e información regionales y
determina los perfiles, nombres de materiales, valores por defecto, uniones,
asistentes, variables de entorno, informes y cuadros que utiliza.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 9
Introducción
Los entornos disponibles en Tekla Structures 10.0 son:
• Australiano
• Brasileño
• Chino
• Neerlandés
• Europeo
• Francés
• Alemán
• Indio
• Japonés
• Coreano
• Sudafricano
• Sureste asiático
• Suizo (francés)
• Suizo (alemán)
• Suizo (italiano)
• Taiwanés
• Reino Unido
• Estados Unidos (Imperial)
• Estados Unidos (Métrico)
Modo de usuario único frente a modo multi-usuario
Tekla Structures se puede utilizar tanto en modo de usuario único como en modo
de multi-usuario. Durante el proceso de instalación el sistema le solicita si desea
instalar el modo multi-usuario.
Modo de usuario El modo de usuario único de Tekla Structures se debe utilizar cuando un solo
único usuario va a hacer uso del modelo. En este modo, sólo podrá trabajar un usuario
a la vez con cada modelo.
Modo multi- Si varios usuarios van a utilizar un modelo de forma simultánea, elija el modo
usuario multi-usuario de Tekla Structures. Utilice Tekla Structures en este modo sólo si
los usuarios van a hacer uso de sus funciones adicionales.
Para ejecutar Tekla Structures en modo multi-usuario, uno de los equipos de la
red debe estar configurado como servidor en el que se ejecuta el programa de
servidor de Tekla Structures. Si desea obtener más información, consulte Modo
multi-usuario en la ayuda en línea.
Editores de Tekla Structures
Tekla Structures incluye los siguientes editores: Modelos, Dibujos, Símbolos,
Cuadros y Componentes Personalizados.
10 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Introducción
Modelos El Editor de Modelos es el modo principal e inicial de Tekla Structures. Este
editor permite crear y analizar modelos e iniciar la creación de dibujos e
informes.
Dibujos Este editor permite trabajar con dibujos. Tekla Structures abre el Editor de
Dibujos al abrir cualquier dibujo.
Símbolos El Editor de Símbolos (SymEd), permite crear y modificar símbolos para
posteriormente utilizarlos en dibujos, informes y plantillas. Para abrir el Editor
de Símbolos, haga clic en Herramientas > Símbolos... en el Editor de Modelos o
Dibujos.
Cuadros El Editor de Cuadros (TplEd) permite crear y modificar las plantillas utilizadas
en los dibujos e informes. Para abrir el Editor de Cuadros, haga clic en
Herramientas > Cuadros... en el Editor de Modelos o Dibujos.
Componentes En el Editor de Componentes Personalizados, podrá crear sus propias uniones,
Personalizados detalles, y partes, y definir sus propiedades. Podrá crear dependencias entre
objetos para hacer que los componentes personalizados sean paramétricos y se
adapten a los cambios del modelo. Para abrir el Editor de Componentes
Personalizados, seleccione un componente y haga clic en Detallar > Editar
componente personalizado.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 11
Introducción
1.2 Diseño de pantalla
Al iniciar Tekla Structures, aparece una ventana nueva en la pantalla. En la
siguiente figura se identifican las distintas zonas de la ventana del Editor de
Modelos de Tekla Structures:
Los menús desplegables
contienen todos los
Determinan los Comandos Los valores de
comandos.
objetos para la elección
seleccionables. creación de controlan los
Zapatas, vigas y vistas. puntos que se
columnas de hormigón. pueden elegir y
seleccionar.
Placas, columnas y
vigas de acero.
La barra de estado
muestra mensajes y el
Las barras de estado de algunas
herramientas pueden configuraciones.
estar acopladas o
flotantes.
12 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Introducción
Inicialmente, la mayoría de las opciones de menú y los iconos aparecen
atenuados indicando su estado inactivo. Al abrir o crear un modelo, se activan los
iconos y las opciones de menú disponibles.
Componentes de pantalla
En esta sección se describen brevemente varios de los componentes más
importantes de la pantalla. Si desea obtener las definiciones detalladas de los
términos, consulte el Glosario (p. 159).
Barra de menús La barra de menús situada debajo de la barra de título azul dispone de numerosos
menús desplegables que contienen todos los comandos de Tekla Structures. Para
seleccionar un comando determinado, haga clic en el título del menú
correspondiente y, a continuación, haga clic en el comando.
Barras de Las barras de herramientas se encuentran situadas debajo de la barra de menús.
herramientas En ellas se encuentran los iconos que permiten acceder fácilmente a la mayor
parte de los comandos más utilizados. Al desplazar el puntero del ratón sobre un
icono, aparece información de herramientas con el nombre de dicho icono. Para
ejecutar un comando, haga clic en el icono correspondiente. Utilice el icono
como alternativa para seleccionar los comandos de un menú desplegable
determinado. Si desea obtener más información, consulte la sección Barras de
herramientas (p. 15).
Cuadros de Tekla Structures muestra un cuadro de diálogo al seleccionar un comando cuyo
diálogo nombre presenta tres puntos al final, por ejemplo, Selección.... También puede
hacer doble clic en un objeto o icono. Si desea obtener más información, consulte
la sección Entrada de información (p. 20).
Para ver las propiedades actuales de un tipo de objeto
determinado, haga doble clic en el icono correspondiente. Tekla
Structures mostrará un cuadro de diálogo con dichas
propiedades. Puede cambiar las propiedades antes de aplicar el
comando.
Para ver el cuadro de diálogo de propiedades de un objeto
determinado, haga doble clic en dicho objeto.
Conmutadores Conmutadores de selección y Conmutadores de elección son dos barras de
herramientas especiales que contienen los conmutadores que permiten controlar
la selección de objetos y la elección de puntos.
Utilice los conmutadores de selección para definir los tipos de objetos que se
pueden seleccionar. Éstos permiten limitar la selección. Por ejemplo, si sólo
activa el conmutador Seleccionar soldaduras, Tekla Structures sólo seleccionará
las soldaduras, incluso si selecciona todo el área del modelo. Si desea obtener
más información, consulte la sección Selección de objetos de modelo (p. 29).
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 13
Introducción
Los dos conmutadores incluidos en el círculo rojo controlan si podrá seleccionar
objetos del modelo y/u objetos creados con uniones. Para que funcione el resto
de conmutadores, uno de estos dos conmutadores, o los dos, debe estar activo.
Para seleccionar diferentes posiciones y puntos, por ejemplo, extremos e
intersecciones de línea, es necesario que active los conmutadores de elección. Si
desea obtener más información, consulte la sección Especificación de puntos
(p. 26).
Los dos conmutadores incluidos en el círculo definen si podrá seleccionar puntos
de referencia o cualquier otro punto en los objetos, por ejemplo, esquinas de la
parte. Para que funcione el resto de conmutadores, uno de estos dos
conmutadores, o los dos, debe estar activo.
Barra de estado Tekla Structures utiliza la barra de estado situada en la parte inferior de la
ventana de Tekla Structures para mostrar sugerencias y mensajes.
En la barra de estado también se muestra la siguiente información:
• El estado de Tolerancia en cursor (Xsnap) (T), Sin selección previa (S) y
Arrastrar y soltar (D)
• El modo del botón central del ratón (Pan o Scroll)
• La fase actual
• El número de objetos seleccionados.
Si desea obtener más información, consulte la sección Configuraciones (p. 125).
Uso de las ventanas
Un espacio de trabajo de Windows normal puede llegar a tener un gran número
de ventanas. Puede acumular ventanas en el espacio de trabajo del mismo modo
que amontona hojas de papel en el escritorio. Puede que Windows oculte total o
parcialmente otras ventanas. Aunque sólo una ventana puede estar activa a la
vez, Tekla Structures puede producir información en las ventanas no activas.
14 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Introducción
Utilice los comandos del menú Ventana para controlar las ventanas.
Comando Icono Descripción
Cascada Muestra todas las ventanas abiertas en
cascada.
Mosaico horizontal Muestra todas las ventanas abiertas en
mosaico horizontal.
Mosaico vertical Muestra todas las ventanas abiertas en
mosaico vertical.
Actualizar todo Actualiza y muestra el contenido de
todas las ventanas.
Redibujar todo Vuelve a calcular y dibujar el contenido
de todas las ventanas.
Cerrar todo Cierra todas las ventanas de la pantalla.
No puede utilizar los comandos Cascada, Mosaico horizontal y
Mosaico vertical con ventanas que se puedan mover fuera de la
ventana de Tekla Structures. Si desea obtener más información
sobre el desplazamiento por el escritorio de Windows de las
vistas básicas de la parte y de la unión, así como de las ventanas
de zoom, consulte las variables de entorno
XS_MDIVIEWPARENT, XS_MDIZOOMPARENT y
XS_MDIBASICVIEWPARENT en la ayuda en línea.
Puede controlar la representación de un modelo en las ventanas utilizando los
comandos del menú Vista. Consulte la sección Representación (p. 48) y Vistas
(p. 45).
1.3 Barras de herramientas
Las barras de herramientas contienen iconos que permiten acceder fácilmente a
algunos de los comandos más utilizados.
Uso de iconos La mayoría de los iconos de Tekla Structures funcionan del modo siguiente:
• Un solo clic ejecuta el comando.
• Un doble clic muestra el cuadro de diálogo de propiedades del tipo de
objeto y ejecuta el comando.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 15
Introducción
Administración de las barras de herramientas
Las barras de herramientas pueden ser flotantes o estar acopladas, por ejemplo, al
borde de la ventana del programa.
Para desplazar las barras de herramientas, haga clic en el identificador del borde
izquierdo o superior de una barra de herramientas acoplada (o en la barra de
título de una barra de herramientas flotante) y arrastre la barra de herramientas
hasta la ubicación deseada.
Para arrastrar una barra de herramientas más allá de la ventana del programa,
mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras realiza la operación de arrastre. Las
barras de herramientas permanecerán flotantes. Para modificar el tamaño de una
barra de herramientas flotante, agarre cualquiera de los bordes de la barra con el
puntero del ratón.
Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en Ventana > Barras
de herramientas y, a continuación, en el nombre de la barra de herramientas que
desea mostrar u ocultar. Las barras de herramientas visibles presentan una casilla
de verificación junto a su nombre.
Si desea obtener más información sobre los menús y las barras de herramientas,
así como sobre su personalización, consulte la sección Personalización de la
interfaz de usuario en la ayuda en línea.
Barras de herramientas básicas
En esta sección se describen las barras de herramientas más importantes y sus
iconos correspondientes en el Editor de Modelos de Tekla Structures.
Estándar La barra de herramientas Estándar está visible por defecto. Contiene los
comandos básicos utilizados para crear, abrir y guardar modelos, así como para
imprimir y crear informes, entre otros.
Los comandos de la barra de herramientas Estándar son:
• Crear un modelo nuevo
• Abrir un modelo existente
• Grabar el modelo actual
• Plotear
• Crear un informe
• Abrir la lista de dibujos
• Asistente
16 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Introducción
Vista La barra de herramientas Vista contiene los comandos utilizados en la creación de
vistas y las operaciones de zoom.
Desde la barra de herramientas Vista se pueden iniciar los siguientes comandos:
• Crear una nueva vista básica
• Crear una vista con tres puntos
• Crear una vista con dos puntos
• Abrir la lista de vistas con nombre
• Zoom más
• Zoom menos
• Crear una ventana de zoom
• Zoom original
• Zoom anterior
Puntos La barra de herramientas Puntos contiene los comandos utilizados para crear
puntos y objetos de construcción, los cuales se pueden utilizar para situar objetos
estructurales en un modelo.
• Crear un array de puntos
• Crear un punto de extensión
• Crear un punto de intersección entre líneas
• Crear un punto de proyección
• Crear puntos paralelos
• Crear puntos de división en una línea
• Crear puntos de arco
• Crear un punto de intersección entre una línea y un plano
• Crear puntos de intersección entre una línea y una parte
• Crear un punto en cualquier posición
• Crear un plano definido por el usuario
• Crear un punto de intersección de bordes
• Crear una línea de construcción
• Crear un círculo de construcción
• Crear un círculo de construcción por tres puntos
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 17
Introducción
Partes de acero La barra de herramientas Herramientas contiene los comandos utilizados para
crear vigas, columnas y placas de acero.
• Crear una viga
• Crear una columna
• Crear una viga curvada
• Crear una poliviga
• Crear una viga ortogonal
• Crear un perfil gemelo
• Crear una placa irregular
• Crear un objeto de referencia
Armaduras y La barra de herramientas Hormigón contiene los comandos utilizados para crear
partes de armaduras y partes de hormigón.
hormigón
• Crear una zapata aislada
• Crear una zapata continua
• Crear una columna de hormigón
• Crear una viga de hormigón
• Crear una losa de hormigón
• Crear un panel de hormigón
• Crear una armadura
• Crear un grupo armaduras
• Crear una malla de armaduras
Detallar La barra de herramientas Detallar contiene los comandos utilizados para soldar,
atornillas y recortar partes.
• Crear un tornillo
• Crear una soldadura
• Crear una adaptación
• Crear una línea de corte
• Crear un corte por parte
• Crear un corte poligonal
18 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Introducción
Cargas La barra de herramientas Cargas contiene comandos para crear cargas en el
modelo.
• Crear una carga puntual
• Crear una carga lineal
• Crear una carga superficial
• Crear una carga uniforme
• Crear una carga de viento
• Crear una carga de temperatura
Herramientas Los comandos de la barra de herramientas Herramientas facilitan las tareas de
modelado.
• Establecer el plano de trabajo en el plano de la vista
• Establecer el plano de trabajo en el plano superior de la parte
• Establecer el plano de trabajo por tres puntos
• Copiar - trasladar
• Copiar - rotar
• Copiar - espejo
• Mover - trasladar
• Mover - rotar
• Mover - espejo
• Crear cota x
• Crear cota y
• Crear cota libre
• Consultar objeto
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 19
Introducción
Componentes Todas las uniones, detalles y macros de Tekla Structures se presentan en forma
de icono en las barras de herramientas Componentes. Utilice los iconos de flecha
para desplazarse entre las distintas barras de herramientas.
• Crear la unión actual
• Abre la base de datos de componentes
• Anterior
• Siguiente
• Número de la barra de herramientas
1.4 Entrada de información
Puede utilizar los cuadros de diálogo para introducir y ver información en Tekla
Structures. Al hacer clic en un comando o botón que presente tres puntos al final
de su nombre, por ejemplo Selección..., Tekla Structures mostrará el cuadro de
diálogo correspondiente.
20 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Introducción
En esta sección se describen los componentes de los cuadros de diálogo. En la
siguiente figura se muestran los componentes más habituales:
Lista de
propiedades
Págs.
guardadas
Campos
Casillas
selección
de filtro Botones
modificaci
ón
Guarda las Modifica el Activa o desactiva todas Cierra el
propiedades y cierra el objeto(s) las casillas de selección cuadro de
cuadro de diálogo seleccionado filtro de modificación. diálogo sin
sin guardar las guardar las
Aplica las propiedades propiedades. Rellena el diálogo con propiedades ni
sin cerrar el cuadro de las propiedades del modificar los
diálogo objetos seleccionado. objetos.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 21
Introducción
Componentes de los cuadros de diálogo
Un cuadro de diálogo puede disponer de los siguientes componentes para realizar
las operaciones descritas a continuación:
Componente Se utiliza para
Mostrar, introducir y modificar
información. Para seleccionar un campo,
sitúe el puntero sobre él y haga clic.
Campo Aparecerá un cursor parpadeante con la
forma I al principio del campo para
indicarle la posición de escritura.
Conjunto de valores relacionados que sólo
permiten realizar una selección a la vez.
Para seleccionar una opción determinada,
haga clic en el botón correspondiente.
Botones tipo radio
Conjunto de valores que se pueden
combinar de varios modos y se suelen
Casillas de selección mostrar como pequeños botones cuadrados.
Muestra una serie de opciones en una lista.
Para seleccionar una opción, señale la lista
que desea visualizar, haga clic y arrastre el
Cuadro de lista puntero para destacar la opción deseada y, a
continuación, haga clic.
Ejecutar un comando inmediatamente.
Botón
Seleccionar opciones de una lista. Una lista
puede tener barras de desplazamiento
horizontales y verticales para desplazar la
parte visible de los elementos de la lista. Al
seleccionar un elemento de la lista, éste se
destaca. Hay dos formas de seleccionar un
elemento de la lista:
• Señalar el elemento que se desea
Lista de selección múltiple seleccionar y hacer clic.
• Utilizar las teclas de desplazamiento
hacia arriba y hacia abajo para destacar
el elemento que se desea seleccionar y
pulsar Intro.
22 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Introducción
Páginas
La información de determinados cuadros de diálogo de Tekla Structures se
divide en varias páginas o fichas. Esto facilita el uso de los cuadros de diálogo.
El movimiento entre páginas no afecta a la información que contienen.
Los botones más comunes situados en la parte superior e inferior de un cuadro de
diálogo afectan a todas sus páginas. Por ejemplo, si se hace clic en Grabar antes
de cerrar el cuadro de diálogo, Tekla Structures guarda la información de todas
las fichas. Consulte también Botones comunes (p. 24) y Grabar, Cargar,
Grabar como, Ayuda (p. 24).
Pulse Ctrl+Tab para cambiar entre las páginas.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 23
Introducción
Botones comunes
La mayoría de los cuadros de diálogo de Tekla Structures contienen botones
comunes. Estos botones desempeñan la misma función en todos los cuadros de
diálogo en los que aparecen. Los botones comunes son:
Botón Descripción
Conserva las propiedades del cuadro de diálogo y lo cierra.
Tekla Structures utilizará estas propiedades la próxima vez que
se cree un objeto de este tipo.
Conserva las propiedades del cuadro de diálogo sin cerrarlo.
Tekla Structures utilizará estas propiedades la próxima vez que
se cree un objeto de este tipo.
Cierra el cuadro de diálogo sin guardar las propiedades ni
modificar los objetos.
Modifica el o los objetos seleccionados utilizando las
propiedades del cuadro de diálogo, pero no conserva las
propiedades del mismo. Consulte también Casillas de
selección del filtro de modificación (p. 25).
Rellena el cuadro de diálogo con las propiedades del objeto
seleccionado. Si se seleccionan varios objetos, Tekla
Structures tomará las propiedades de uno de ellos de forma
aleatoria.
Crea un nuevo objeto utilizando las propiedades del cuadro de
diálogo.
Activa o desactiva todas las casillas de verificación del filtro
de modificación del cuadro de diálogo. Consulte también
Casillas de selección del filtro de modificación (p. 25).
Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda
Un gran número de cuadros de diálogo de Tekla Structures contienen los botones
Grabar, Cargar, Grabar como y Ayuda... . Puede utilizar estos botones para guardar
la información de un cuadro de diálogo en un fichero para posteriormente volver
a cargar dicha información desde el mismo.
24 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Introducción
Botón Descripción
Grabar Guarda las propiedades del cuadro de diálogo con el nombre
como que aparece en el campo. Tekla Structures almacena los
ficheros de propiedades en la carpeta del modelo. En estos
ficheros se incluyen además las propiedades de los subcuadros
de diálogo. Las extensiones de los ficheros varían en función
del cuadro de diálogo. Consulte el apéndice D, Extensiones de
ficheros, en la ayuda en línea.
Cargar Carga las propiedades almacenadas anteriormente en el cuadro
de diálogo. Tekla Structures también carga las propiedades de
los subcuadros de diálogo, incluso si éstos no están abiertos.
Puede seleccionar el nombre del fichero que desea utilizar en
el cuadro de lista.
Grabar Almacena las modificaciones de las propiedades. Tekla
Structures guarda las propiedades en el fichero que se muestra
en el cuadro de lista.
Ayuda... Muestra los temas de ayuda para el cuadro de diálogo en
cuestión.
Casillas de selección del filtro de modificación
Las casillas de selección situadas delante de los campos de los cuadros de
diálogo son casillas de selección del filtro de modificación. Hacen referencia a
las propiedades que Tekla Structures modifica al hacer clic en el botón Modificar.
De este modo, al activar una casilla de selección, Tekla Structures cambia sólo el
valor correspondiente.
Esto significa que es posible modificar una sola característica en varios objetos.
Por ejemplo, para cambiar el material de todas las partes de un modelo
determinado:
• Seleccione todas las partes.
• Abra el cuadro de diálogo de propiedades de una de las partes, por ejemplo,
Propiedades de la viga.
• Active sólo el campo Material.
• Haga clic en Modificar.
Teclas especiales
Puede utilizar el teclado para introducir y modificar texto en los cuadros de
diálogo, así como para mover el puntero en los mismos.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 25
Introducción
Tecla Descripción
Teclas de flecha Desplazan el puntero por los distintos campos del
cuadro de diálogo.
Tabulación Desplaza el puntero al siguiente campo o botón del
cuadro de diálogo. También permite desplazarse entre
varias listas.
Supr y tecla de Elimina caracteres.
retroceso
Consulte también el apéndice E, Métodos abreviados reservados, en la ayuda
en línea.
1.5 Especificación de puntos
La mayoría de los comandos de Tekla Structures solicitan la selección de puntos
para posicionar objetos en un modelo determinado. La prioridad, los
conmutadores y los valores de elección afectan a las operaciones de selección.
Zona de elección Todos los objetos disponen de una zona de elección que define la proximidad a
una posición determinada con la que es necesario seleccionarla para elegirla. Al
seleccionar dentro de la zona de elección de un objeto, Tekla Structures elige
automáticamente el punto seleccionable más próximo a dicho objeto.
Para definir la zona de elección, utilice la variable de entorno
XS_PIXEL_TOLERANCE. Introduzca las dimensiones de la
zona de elección en píxeles.
Prioridad de Si selecciona y elige varias posiciones de forma simultánea, Tekla Structures
elección elige la posición con la prioridad de elección más alta. Para controlar las
posiciones que se pueden seleccionar, debe utilizar los conmutadores de
elección. Estos conmutadores también determinan la prioridad de elección de las
posiciones. Consulte Conmutadores de elección (p. 26).
Conmutadores de elección
Los conmutadores de elección especifican ubicaciones exactas en los objetos,
por ejemplo, puntos extremos, puntos medios e intersecciones. Los
conmutadores de elección le permiten seleccionar puntos para colocar objetos
con precisión sin necesidad de conocer las coordenadas o crear líneas o puntos
adicionales. Puede utilizar los conmutadores de elección siempre que Tekla
Structures le pida que especifique un punto, por ejemplo, para crear una viga.
26 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Introducción
Conmutadores de Los dos conmutadores ilustrados en la siguiente tabla definen si podrá
elección seleccionar puntos de referencia o cualquier otro punto en los objetos, por
principales ejemplo, esquinas de la parte. Son los conmutadores con prioridad más alta. Si
ninguno de estos conmutadores están activos, no podrá seleccionar ninguna
posición, incluso si el resto de los conmutadores están activos.
Icono Posiciones que Descripción Símbolo
se pueden
seleccionar
Puntos de Puede seleccionar los puntos Grande
referencia de referencia del objeto, es
decir, los puntos con
identificadores. Consulte
Ubicación de las partes
(p. 73).
Puntos de Puede seleccionar cualquier Pequeño
geometría punto de los objetos.
Otros En la siguiente tabla se enumeran el resto de los conmutadores de elección.
conmutadores de Puede hacer que Tekla Structures muestre los símbolos de elección en el modelo
elección cuando mueva el puntero del ratón sobre los objetos. Consulte Elegir valores
(p. 29). El símbolo de elección es verde para los objetos que se encuentran dentro
de un componente y amarillo para los objetos del modelo.
Icono Posiciones que se Descripción Símbolo
pueden seleccionar
Punto Elige puntos e intersecciones de
las líneas de la malla.
Extremo Elige puntos extremos de líneas,
segmentos de polilíneas y arcos.
Centro Elige centros de círculos y arcos.
Mitad Elige puntos medios de líneas,
segmentos de polilíneas y arcos.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 27
Introducción
Icono Posiciones que se Descripción Símbolo
pueden seleccionar
Intersección Elige intersecciones de líneas,
segmentos de polilíneas y arcos.
Perpendicular Elige puntos en objetos que
forman una alineación
perpendicular con otro objeto.
Punto más cercano Elige los puntos más cercanos a
los objetos, por ejemplo,
cualquier punto en líneas o bordes
de parte.
Libre Elige cualquier posición.
Si hay más de un punto disponible que elegir, utilice la tecla
Tab para avanzar por los puntos de elección, y Mayús + Tab
para retroceder por ellos. Haga clic en el botón izquierdo del
ratón para seleccionar el punto apropiado.
Anular los Para anular temporalmente los valores actuales de los conmutadores de elección ,
conmutadores de realice una de las siguientes acciones:
elección
• Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione la opción de
elección apropiada en el menú emergente.
• Haga clic en cualquier icono en la barra de herramientas Anular
elección.
Esta acción sólo anulará los valores de elección para el siguiente punto que
seleccione.
Ubicaciones También podrá introducir las coordenadas de la posición a elegir utilizando la
numéricas barra de herramientas Introducir una ubicación numérica. Si desea obtener más
información, consulte la sección Elección (p. 137).
28 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Introducción
Elegir valores
El cuadro de lista de la barra de herramientas Valores de elección define la
profundidad de cada una de las posiciones seleccionadas. Dispone de las
siguientes opciones:
• 3D
Tekla Structures selecciona las posiciones en 3D.
• Plano vista
Tekla Structures proyecta las posiciones seleccionadas en el plano de la
vista.
• Auto
En las vistas en perspectiva, esta opción funciona como la opción 3D. En
otro tipo de vistas, por el contrario, esta opción funciona como la opción
Plano vista.
Configuración de elección
Haga clic en Configuración > Configuración elección... para abrir el cuadro de
diálogo Elegir. Utilícelo para:
• Configurar Tekla Structures para que muestre los símbolos y textos
de iconos para los puntos de elección disponibles cuando mueva el
puntero del ratón sobre los objetos.
• Definir una malla de elección y activarla.
Xsnap (Tolerancia en cursor)
Para facilitar la elección de puntos y posiciones, puede utilizar Xsnap y
configurar Tekla Structures para que muestre señales visuales al realizar
operaciones de selección. En el menú Configuración, haga clic en Xsnap
(Tolerancia en cursor) o utilice la tecla de método abreviado T. El cursor adquiere
forma de cruz de color magenta. A medida que desplaza el cursor sobre los
objetos, podrá observar como va eligiendo posiciones.
1.6 Selección de objetos de modelo
Para utilizar Tekla Structures de forma efectiva, es necesario conocer el modo de
seleccionar objetos y utilizar los conmutadores de selección. La configuración
del filtro de selección también influye en la determinación de los objetos que se
pueden seleccionar. Consulte Filtro de selección (p. 122).
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 29
Introducción
Selección de objetos
Para ejecutar gran parte de los comandos de Tekla Structures es necesario en
primer lugar seleccionar objetos. Puede seleccionar objetos como una secuencia
de selecciones individuales y/o selecciones de área. Tekla Structures destacará
los objetos seleccionados.
Para modificar la selección actual, utilice una de las siguientes técnicas:
Técnica Descripción
Objetos Al seleccionar objetos utilizando el botón del ratón, sin
individuales pulsar ninguna otra tecla, cada selección o arrastre
realiza una selección de objetos. Se anulará la
selección de todos los objetos seleccionados con
anterioridad.
Selección de Arrastre el ratón de izquierda a derecha para
ventana incluida seleccionar todos los objetos totalmente dentro de
dicha área rectangular.
2
Selección de Arrastre el ratón de derecha a izquierda para
ventana de seleccionar todos los objetos parcial o totalmente
intersección dentro de dicha área rectangular.
2
1
Conjunto o unidad Pulse la tecla Alt mientras hace clic en una parte para
de colada seleccionar el conjunto o unidad de colada completo en
el que se incluye dicha parte.
Adición Pulse la tecla de Mayúsculas y seleccione los objetos
que desea añadir a la selección actual.
Modificación Para activar o desactivar la selección actual, pulse la
tecla Control durante la selección. Tekla Structures
anulará la selección de los objetos ya seleccionados y
seleccionará los nuevos.
30 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Introducción
Control de la selección
Conmutadores de Los conmutadores de selección principales que se muestran en la figura siguiente
selección determinan si es posible seleccionar objetos de modelo y/u objetos creados
principales mediante componentes. Son los conmutadores con prioridad más alta. Si ninguno
de estos conmutadores está activado, no podrá seleccionar ningún objeto, incluso
si el resto de los conmutadores estén activados.
Icono Objetos Descripción
seleccionables
Objetos de modelo Se pueden seleccionar los objetos creados
por el usuario.
Objetos de Se pueden seleccionar los objetos creados
componentes automáticamente por un componente.
Componentes Si hace clic en cualquier objeto que
pertenezca a un componente, Tekla
Structures selecciona el símbolo del
componente y resalta (no lo selecciona)
todos los objetos del componente.
Otros En la siguiente tabla se enumeran el resto de los conmutadores de selección.
conmutadores de Utilice estos conmutadores para determinar los tipos de objetos que desea
selección seleccionar. Por ejemplo, puede seleccionar sólo soldaduras y tornillos, pero no
partes.
Icono Objetos Descripción
seleccionables
Cualquier objeto Activa todos los conmutadores. Puede
seleccionar todos los tipos de objetos, salvo
los tornillos individuales.
Componentes Puede seleccionar símbolos de componentes.
Partes Puede seleccionar partes, es decir, columnas,
vigas y placas, entre otros.
Puntos Puede seleccionar puntos.
Soldaduras Puede seleccionar soldaduras.
Cortes y Puede seleccionar líneas de corte, cortes por
adaptaciones partes y poligonales, así como adaptaciones.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 31
Introducción
Icono Objetos Descripción
seleccionables
Vistas Puede seleccionar vistas del modelo.
Grupos de tornillos Puede seleccionar grupos enteros de tornillos
seleccionado uno de los tornillos del grupo.
Tornillos Puede seleccionar tornillos individuales.
individuales
Componentes de Puede seleccionar adaptaciones, por
usuario ejemplo, ganchos de elevación, placas de
adaptación, etc.
Armaduras Puede seleccionar armaduras y grupos de
barras.
Cargas Puede seleccionar cargas puntuales, líneales,
superficiales y uniformes.
Filtro de Además de los conmutadores de selección, la configuración del filtro de
selección selección controla los objetos que se pueden seleccionar. Para definir el filtro de
selección, haga clic en el icono Mostrar cuadro de diálogo de filtro de selección en
la barra de herramientas Conmutadores de selección. Asimismo, dispone de
varios filtros predefinidos en el cuadro de lista de la barra de herramientas
Conmutadores de selección.
Si desea obtener más información, consulte la sección Filtro de selección
(p. 122).
1.7 Uso de comandos
A medida que se vaya familiarizando con Tekla Structures, observará que existen
varias formas de realizar determinadas operaciones. En esta sección se describen
la mayoría de ellas. Más adelante haremos referencia a esta sección o
presentaremos el modo o modos más útiles para los usuarios principiantes. Tras
adquirir cierto grado de práctica, tal vez elija un modo diferente para realizar una
operación determinada.
32 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Introducción
Ejecutar comandos
Existen varias formas de ejecutar los comandos en Tekla Structures.
Icono Puede utilizar los iconos:
• Haga clic una sola vez en el icono para ejecutar el comando.
• Haga doble clic en el icono para ver las propiedades del tipo de
objeto y ejecutar el comando.
Menú Puede ejecutar los comandos utilizando los menús desplegables. Tekla Structures
desplegable contiene dos tipos de menús para los objetos básicos:
• Los comandos del menú Propiedades definen las propiedades de
diferentes tipos de objetos.
• Los comandos de los menús Puntos, Partes y Crear permiten, por
ejemplo, crear objetos utilizando las propiedades de cada tipo de
objeto.
Menú emergente Un menú emergente aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón. Los
comandos del menú emergente hacen referencia al objeto seleccionado.
Repetición de comandos
Para repetir el último comando, realice una de las siguientes operaciones:
• Haga clic en Editar > Repetir el último comando.
• Pulse Intro.
Crear objetos
La mayoría de los comandos que se ejecutan en Tekla Structures crean objetos.
Para crear uno o varios objetos:
• Abra el cuadro de diálogo de propiedades del tipo de objeto y defina
sus propiedades.
• Sitúe el o los objetos en el modelo.
Puede realizar estos pasos en cualquier orden.
Por ejemplo Para crear objetos:
1. Haga doble clic en el icono del tipo de objeto que desea crear. Tekla
Structures mostrará el cuadro de diálogo de propiedades correspondiente.
2. Introduzca o modifique las propiedades del objeto.
3. Haga clic en Aplicar u OK. Consulte también Botones comunes (p. 24).
4. Seleccione los puntos en los que desea situar el o los objetos.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 33
Introducción
Para situar objetos sin definir sus propiedades:
1. Haga clic en un icono o comando de menú determinado.
2. Seleccione los puntos en los que desea situar el o los objetos. Tekla
Structures creará el objeto utilizando las propiedades actuales del tipo de
objeto. Consulte también Modificar objetos (p. 34).
Para crear varios objetos con las mismas propiedades,
seleccione varios puntos. Los comandos de los objetos en Tekla
Structures se ejecutan hasta que deje de utilizarlos o hasta que
utilice otro comando. Consulte también Terminación de
comandos (p. 35).
Modificar objetos
Para modificar las propiedades de uno o varios objetos:
• Seleccione el o los objetos que desea modificar.
• Abra el cuadro de diálogo de propiedades y modifique las
propiedades del objeto.
Puede realizar estos pasos en cualquier orden.
Por ejemplo Para modificar objetos:
1. Haga doble clic en uno de los objetos que desea modificar para abrir el
cuadro de diálogo de propiedades del objeto.
2. Modifique las propiedades en función de sus necesidades. Consulte también
Casillas de selección del filtro de modificación (p. 25).
3. Seleccione el o los objetos restantes que desea modificar. Consulte también
Selección de objetos (p. 30).
4. Haga clic en Modificar.
Consulte también Si desea obtener información sobre el redimensionamiento y desplazamiento de
objetos, consulte Identificadores (p. 73) y Copiar y mover objetos (p. 117).
Uso simultáneo de comandos
Transparencia Determinados comandos de Tekla Structures se pueden utilizar de forma
transparente. Es decir, estos comandos se pueden ejecutar mientras otros
comandos están en ejecución. Por ejemplo, los comandos de los menús Puntos,
Ventana y Configuración son transparentes.
34 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Introducción
Terminación de comandos
Para cancelar o terminar un comando determinado, realice una de las siguientes
operaciones:
• Haga clic en el icono Interrumpir (junto a los iconos Deshacer
y Rehacer).
• Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Interrumpir en
el menú emergente.
• Pulse la tecla Esc.
• En el menú Editar, haga clic en Interrumpir.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 35
Introducción
36 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Introducción
2 Iniciación
Introducción Al comenzar un nuevo modelo de Tekla Structures, los primeros objetos a crear
son las mallas, las vistas y los puntos.
En este capítulo se explican los conocimientos básicos necesarios para crear
nuevos modelos, mallas y puntos en Tekla Structures. Comenzaremos
describiendo los conceptos básicos y, a continuación, proporcionaremos una
descripción general de las propiedades de la malla, las vistas y los puntos.
Finalmente, mostraremos el modo de crear y manejar estas características de
modelado en la práctica.
Conocimientos Si es la primera vez que utiliza Tekla Structures, se recomienda que, en primer
previos lugar, lea el Capítulo 1, Introducción, a fin de hacerse con los conocimientos
necesarios básicos relativos al uso y funcionamiento de Tekla Structures.
Contenido Este capítulo se divide en las siguientes secciones:
• Conceptos básicos (p. 38)
• Mallas (p. 43)
• Vistas (p. 45)
• Puntos (p. 53)
• Líneas y círculos de construcción (p. 56)
Uso de este Puede comenzar creando Vistas (p. 45) o Mallas (p. 43).
capítulo
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 37
Iniciación
2.1 Conceptos básicos
En esta sección En esta sección se proporciona el vocabulario y los conceptos básicos relativos a
Tekla Structures necesarios para poder comenzar las tareas de modelado. Si
desea obtener las definiciones detalladas de los términos, consulte el Glosario
(p. 159). En la siguiente figura se muestran los convenios de modelado utilizados
en las ventanas de Tekla Structures.
Líneas discont.
verdes rodean el
área de trabajo. Puntos fuera del plano
de vista son rojos.
Malla cián está en
el plano de vista.
Cubo verde está en Símbolo de
el origen global. flecha indica el Puntos en plano de
plano de trabajo. vista son amarillos
Vista Para ver el modelo de Tekla Structures desde prácticamente cualquier ángulo,
puede mover y rotar el modelo. Consulte Examinar el modelo (p. 105).
Asimismo, puede crear vistas. Una vista es una representación del modelo desde
una ubicación específica. Cada vista se muestra en su propia ventana dentro de la
ventana de Tekla Structures.
Sistema de El cubo de color verde que aparece en la vista de un modelo representa el sistema
coordenadas de coordenadas global y se encuentra en el punto de origen global. En Tekla
Structures, tanto el sistema de coordenadas global como el local son cartesianos:
presentan tres ejes (“x”, “y” y “z”) perpendiculares entre sí.
38 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Iniciación
Plano de trabajo El símbolo de flecha de coordenadas rojo indica el plano de trabajo, que es el
sistema de coordenadas local actual del modelo. El símbolo de flecha muestra el
plano xy. La dirección z sigue la regla de la mano derecha. Puede restablecer el
plano de trabajo para facilitar el modelado y colocación de objetos. La mayoría
de los comandos, que dependen del sistema de coordenadas, utilizan las
coordenadas del plano de trabajo; por ejemplo, la creación de puntos, el
posicionamiento de piezas y la copia de elementos siempre obedecen al sistema
de coordenadas del plano de trabajo. El plano de trabajo es el mismo en todas las
vistas.
Área de trabajo Tekla Structures indica el área de trabajo de una vista utilizando líneas
discontinuas de color verde. La definición del área de trabajo acelera y facilita el
trabajo con el modelo. Aunque los objetos que se encuentran fuera del área de
trabajo todavía existen, éstos no son visibles. De este modo, puede, por ejemplo,
limitarse a una subestructura para facilitar y acelerar la actualización del
modelo.««
Malla y plano de Las proyecciones de las mallas visibles en el plano de la vista vienen
vista representadas por líneas de rayas y puntos de color cián.
El aspecto de los puntos también muestra el plano de vista que se está utilizando.
Los puntos en el plano de la vista son de color amarillo. Los puntos que se
encuentran fuera del plano de la vista son rojos.
Abrir un modelo
Para abrir un modelo de Tekla Structures:
1. Haga clic en Fichero > Abrir... o .
Sólo puede abrir un modelo a la vez. Si ya tiene un modelo abierto, Tekla
Structures le solicitará que lo guarde.
2. Seleccione el modelo de la lista Directorios de los modelos que aparece a la
derecha del cuadro de diálogo Abrir modelo.
3. Haga clic en OK para abrir el modelo.
Utilice la lista Directorios que aparece a la izquierda del cuadro de diálogo Abrir
modelo y las siguientes técnicas para la búsqueda de ficheros y carpetas por
encima o debajo del directorio actual:
• Un punto al final de una entrada indica la carpeta actual.
• Para desplazarse hacia arriba, haga doble clic en una entrada seguida
de dos puntos.
• Para desplazarse hacia abajo, haga doble clic en la entrada deseada.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 39
Iniciación
• Introduzca la ruta del directorio en el campo Filtro y haga clic en el
botón Filtro.
Crear un modelo nuevo
Al abrir Tekla Structures por primera vez, sólo los iconos Modelo nuevo y Abrir
están activos. Para crear un modelo nuevo de Tekla Structures:
1. Haga clic en Fichero > Nuevo... o . Aparecerá el cuadro de diálogo
Modelo nuevo:
Sólo puede abrir un modelo a la vez. Si ya tiene un modelo abierto, Tekla
Structures le solicitará que lo guarde.
2. En el cuadro de diálogo Modelo nuevo, haga clic detrás de la ruta, por
ejemplo C:\Tekla Structures_Models, en el campo que aparece en la parte
inferior de dicho cuadro de diálogo. A continuación, escriba \ y el nombre
del modelo en este campo.
3. Active la casilla de verificación Crear vista y malla predeterminadas si desea
que Tekla Structures cree automáticamente una malla y una vista utilizando
las propiedades estándar. Consulte Uso de mallas (p. 44).
4. Haga clic en OK para crear un modelo nuevo. Se activarán el resto de los
iconos y el nombre del modelo aparecerá en la barra de título de la ventana
de Tekla Structures.
La lista Directorios, así como el campo y el botón Filtro, del cuadro de diálogo
Modelo nuevo funcionan del mismo modo que los del cuadro de diálogo Abrir
modelo. Consulte Abrir un modelo (p. 39).
Cada modelo debe tener un nombre único. Tekla Structures no
permite que dos modelos tengan el mismo nombre.
No utilice caracteres especiales ( / \ ; : | ) en los nombres de los
modelos.
Configuración de proyectos
Actualice la información del proyecto al principio de un proyecto para hacer que
los informes y dibujos muestren la información correcta automáticamente.
Para actualizar la información del proyecto, haga clic en
Propiedades > Proyecto.... Aparece el cuadro de diálogo Propiedades de proyecto.
Tekla Structures muestra esta información en diferentes títulos de dibujos e
informes.
40 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Iniciación
Los nombres de la imagen siguiente se refieren a los campos de
los cuadros, que podrá utilizar cuando diseñe sus propios
informes y cuadros.
PROJECT_NUMBER
PROJECT_NAME
BUILDER
PROJECT_OBJECT
ADDRESS
DESIGNER
START_DATE
END_DATE
INFO1
INFO2
Antes de comenzar un proyecto nuevo, lea detenidamente Uso eficaz de Tekla
Structures en la ayuda en línea.
Definición del área de trabajo y cambio del plano de trabajo
Área de trabajo Puede definir el área de trabajo para adaptarse a situaciones particulares, por
ejemplo, para concentrarse en un área determinada del modelo. Puede disminuir
y ampliar el área de trabajo seleccionado los puntos de las esquinas de la nueva
área de trabajo o modificar el tamaño de la misma para incluir todas las partes
seleccionadas o todos los objetos del modelo.«« Asimismo, puede definir el área
de trabajo en una vista seleccionada o en todas las vistas visibles.
Plano de trabajo El plano de trabajo actual define el sistemas de coordenadas local de un modelo
de Tekla Structures. Puede definir el plano de trabajo en cualquier posición
seleccionando puntos, en dirección paralela a uno de los planos globales básicos,
en una parte o en un plano de vista. El plano de trabajo actual es específico del
modelo, por lo que está relacionado con todas las vistas.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 41
Iniciación
Al modelar partes inclinadas, el cambio del plano de trabajo facilita la colocación
precisa de las mismas.
Para cambiar el plano de trabajo, utilice los iconos de la barra de herramientas
Herramientas o seleccione uno de los comandos del menú Vista. En la tabla
siguiente se enumeran los comandos utilizados para definir el plano de trabajo y
se describe brevemente cada uno de ellos:
Comando Icono Descripción
Plano de trabajo... Define el plano de trabajo paralelo al
plano xy, xz o yz.
Con un punto Define el plano de trabajo en función de
un punto seleccionado.
Con dos puntos Define el plano de trabajo en función de
dos puntos seleccionados.
Con tres puntos Define el plano de trabajo en función de
tres puntos seleccionados.
A plano de vista Define el plano de trabajo para que sea
equivalente al plano de la vista de una
vista seleccionada.
A plano de parte Define el plano de trabajo en el plano
frontal, superior, posterior o inferior de
una parte seleccionada.
El icono es para el plano superior.
Grabar un modelo y salir de Tekla Structures
Para guardar un modelo, haga clic en Fichero > Grabar o .
Grabar como Haga clic en Fichero > Grabar como.... para guardar el modelo con un nombre
nuevo o para darle a un modelo nuevo un nombre específico.
Autograbar Tekla Structures guarda automáticamente el modelo a intervalos definidos. Para
definir el intervalo y la ubicación de los ficheros autoguardados, consulte
Autograbar en la ayuda en línea.
El almacenamiento de modelos es distinto en el modo multi-
usuario. Consulte Modo multi-usuario en la ayuda en línea.
42 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Iniciación
Salir Para salir de Tekla Structures, cierre la ventana Tekla Structures o haga clic en
Fichero > Salir. Aparecerá un cuadro de diálogo de confirmación en el que se le
ofrecerá la opción de grabar o no el modelo.
2.2 Mallas
Introducción Para facilitar la localización de los objetos en el modelo, se recomienda que cree
una malla modular. La malla de Tekla Structures aparece en el plano de la vista
con líneas discontinuas de puntos de color cian. Consulte también Plano de vista
(p. 46).
Puede tener más de una malla en un modelo. Tal vez desee crear una malla a gran
escala para toda la estructura y una serie de mallas de menor tamaño para
determinadas secciones que desee ver en más detalle. Todas las mallas son
rectangulares. Para crear mallas rotadas, debe cambiar el plano de trabajo.
Para situar objetos en un patrón circular, utilice los círculos de
construcción. Consulte Líneas y círculos de construcción
(p. 56).
Puede seleccionar líneas de malla e intersecciones de éstas. Consulte también
Especificación de puntos (p. 26).
Propiedades de malla
Coordenadas de Las coordenadas “x” e “y” de una malla son relativas. Es decir, las entradas “x”
malla e “y” son siempre relativas a la entrada anterior. Por el contrario, las coordenadas
“z” son absolutas, es decir, son distancias absolutas desde el origen del plano de
trabajo.
Existen dos formas de introducir las coordenadas “x” o “y” de las líneas de
malla:
• de forma individual, p. ej., "0 4000 4000", o
• introduciendo varias líneas de malla con igual espaciado, p. ej., "0
2*4000".
De ambas formas se crean tres líneas con un espaciado de 4000.
Utilice un cero al principio para representar una malla en la
coordenada 0,0 y espacios como separadores para las
coordenadas. Dispone de un máximo de 1024 caracteres de
malla en el campo de coordenadas.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 43
Iniciación
Texto Los textos son los nombres de las líneas de malla que se muestran en las vistas.
Los nombres en el campo X se asocian a las líneas de malla paralelas al eje “y” y
viceversa. El campo Z está reservado a los nombres de los niveles paralelos al
plano de trabajo. Si lo desea, puede dejar en blanco los textos.
Prolongación de También puede definir la Prolongación de las líneas sobre las coordenadas de
las líneas malla dadas y el Origen de la malla.
Textos malla
Prolong. de
línea
Origen plano
de trabajo
Uso de mallas
Malla automática Al crear un modelo nuevo, puede activar la casilla Crear vista y malla
predeterminadas para que Tekla Structures cree automáticamente una malla y
una vista en función de las propiedades estándar grabadas.
Crear mallas
Para crear una malla de forma manual:
1. Haga clic en Puntos > Malla... o .
2. Rellene las propiedades descritas en la sección Propiedades de malla
(p. 43).
3. Para crear la malla, haga clic en Crear o en el botón OK.
44 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Iniciación
Esto es todo lo que debe hacer por el momento si inició el modelo creando la
malla de forma manual. Aún no puede ver la malla porque no ha creado ninguna
vista. Consulte Vistas (p. 45).
Si ya ha creado las vistas siguiendo las instrucciones de la sección Vistas (p. 45),
Tekla Structures le solicitará que seleccione el origen de la malla una vez creada
ésta. Seleccione un punto en una vista determinada; las coordenadas de dicho
punto aparecerán en el cuadro de diálogo Malla como X0, Y0 y Z0. Si no
selecciona ningún punto, Tekla Structures situará el origen en función de los
valores introducidos en X0, Y0 y Z0.
Inicialmente, aparece una malla de pequeñas dimensiones en la esquina inferior
izquierda de la vista. Para extender el tamaño de la malla, haga clic en la vista
para activarla. A continuación, haga clic en Vista > Adaptar área de trabajo.««
Modificar mallas
Para modificar una malla determinada, haga doble clic en cualquiera de sus
líneas. Aparecerá el cuadro de diálogo Malla, en el que podrá modificar las
propiedades de la malla. Haga clic en el botón Modificar para realizar los
cambios.
Eliminar mallas
Para eliminar una malla determinada, haga clic en cualquiera de sus líneas, haga
clic con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Borrar en el
menú emergente que aparece.
Cuando se disponga a eliminar una malla, asegúrese de que no
haya ningún otro objeto(s) seleccionado, ya que Tekla
Structures sólo eliminará el objeto y no la malla.
2.3 Vistas
Introducción Existen varias formas de crear vistas en Tekla Structures. Por ejemplo, puede
crear vistas:
• de toda la estructura
• de la(s) parte(s) y componente(s) seleccionado(s)
• a lo largo de las líneas de la malla.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 45
Iniciación
Cada vista tiene una serie de propiedades que definen su apariencia. Puede
cambiar la apariencia de una vista después de crearla. Elija el método de creación
que más se adecúe a sus necesidades. En esta sección se describen las
propiedades específicas de la vista. Puede abrir el cuadro de diálogo de
propiedades de cada una de las vistas para verlas o modificarlas.
Las vistas sin nombre desaparecen al cerrarlas. Consulte
Nombres de vistas (p. 47).
Puede disponer de un máximo de nueve vistas en la pantalla al mismo tiempo. Si
la vista no aparece, compruebe el número de vistas que tiene abiertas.
Para cambiar entre las vistas, pulse Ctrl+Tab.
Plano de vista
Cada vista presenta un plano de vista en el que las mallas son visibles y los
puntos se representan en forma de cruces amarillas.
Plano de vista Las vistas básicas son las vistas paralelas a los planos básicos globales, es decir,
básica xy, xz y zy. En las vistas básicas, siempre hay dos ejes que definen el plano de
vista. Estos ejes aparecen en el nombre del plano. El tercer eje es perpendicular
al plano de vista y no aparece en el nombre del plano. En la vista de plano básica,
el modelo se muestra en la dirección del tercer eje.
Las opciones de plano de vista para las vistas básicas son:
XY XZ ZY
Coordenada del En las vistas básicas, también es necesario definir a qué distancia del punto de
plano de vista origen general se encuentra el plano de vista en la dirección del tercer eje. La
coordenada del plano de vista es igual a esta distancia.
46 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Iniciación
Otras vistas En el caso de otros tipos de vista distintos al básico, el plano de vista y la
coordenada se definen seleccionando puntos, p. ej. Con tres puntos, o se definen
automáticamente en función del método/comando elegido, p. ej., A plano de
trabajo.
Mover el plano de Para cambiar el plano de vista, basta con moverlo del mismo modo que cualquier
vista otro objeto. Haga clic en cualquier punto del fondo, haga clic con el botón
derecho del ratón y seleccione Mover > Trasladar... en el menú emergente.
Consulte la sección Copiar y mover objetos (p. 117) y Mover (p. 118).
Al mover un plano de vista, es posible que no intersecten la
profundidad y el área de trabajo de la vista y, por tanto, que no
se vea nada en la ventana.
Propiedades de la vista
Nombres de Tekla Structures numera las vistas por orden de creación, por lo que no es
vistas necesario que dé un nombre específico a cada vista.
No obstante, se recomienda que le dé un nombre único a una vista si va a
necesitar abrirla en sesiones posteriores. Consulte Abrir, cerrar y eliminar
vistas con nombre (p. 52). Al salir del modelo, Tekla Structures sólo graba las
vistas con nombre. Tekla Structures no guardará las vistas sin nombre al cerrarlo.
En modo multi-usuario, es muy importante que dé a las vistas
un nombre único. Si varios usuarios tienen vistas diferentes con
el mismo nombre, la configuración de la vista de uno de los
usuarios puede sobrescribir aleatoriamente la configuración de
otro usuario.
Tipo de vista
El tipo de vista define la apariencia de la vista y determina los métodos que se
pueden utilizar para rotar el modelo. Las opciones de tipo de vista son:
• Estructura alambre
Los objetos son transparentes y se muestran sus contornos. Debido a que las
vistas en estructura de alambre utilizan una técnica de gráficos de líneas, el
redibujo de las vistas resulta bastante rápido.
• Render
Los objetos adquieren un aspecto más real debido a que no son transparentes
y sus superficies se muestran como se indica en las figuras siguientes. No
obstante, en las vistas render, también puede elegir la opción Estructura
alambre o Estructura alambre sombreado. La rotación de modelos en las
vistas render resulta muy cómoda utilizando el ratón.««
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 47
Iniciación
Representación
En las vistas render, es posible definir el modo en que Tekla Structures muestra
de forma independiente las partes y los objetos de componente. Dispone de las
siguientes opciones:
• Estructura alambre
Se muestran los contornos
de las partes, no sus
superficies. Es decir, las
partes son transparentes.
(En este ejemplo, los
objetos de componente se
muestran como Render.)
• Estructura alambre
sombreado
Se muestran los contornos
de las partes. Las partes
son transparentes y sus
superficies están
sombreadas.
(En este ejemplo, los
objetos de componente se
muestran como Render.)
• Líneas ocultas
Las partes no son
transparentes, es decir, las
partes subyacentes no son
visibles. Tampoco se
muestran las superficies
de las partes.
48 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Iniciación
• Render
Se muestran las
superficies de las partes,
es decir, las partes no son
transparentes.
• Render (colores claros)
Las partes no son
transparentes. Las
superficies de las partes se
muestran en colores más
claros que en la opción
Render.
En las vistas render puede utilizar las teclas de método
abreviado Ctrl+1...5 y Shift+1...5 para definir la representación
deseada para las partes del modelo y de los componentes.
Proyección
Si elige el tipo de vista render, la proyección puede ser:
• Ortogonal
Todos los objetos tienen las mismas dimensiones (sin perspectiva). Al hacer
zoom, se mantiene el tamaño del texto y de los puntos. Asimismo, el zoom
permanece en las superficies de las partes.
• Perspectiva
El tamaño de los objetos distantes es inferior al de los más cercanos. Lo
mismo ocurre con el texto y los puntos. ««Puede hacer zoom, rotar el
modelo, así como volar por él.
Ángulo de vista Las vistas pueden ser:
• Plano
• 3D
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 49
Iniciación
Utilice las teclas de método abreviado Ctrl+P o haga clic en
Ventanas > 3D / Plano para cambiar entre vista en 3D y vista de
plano.
Rotación La rotación depende de la vista. En las vistas en 3D, puede rotar el modelo
utilizando el ratón y el teclado (consulte Rotar el modelo (p. 110)) o definiendo
el ángulo de rotación en el cuadro de diálogo Propiedades de la vista. Puede
especificar los ángulos de rotación en torno al eje Z y al eje Y.
Profundidad de la Todas las vistas tienen una profundidad, que es el espesor de la sección
vista visualizada del modelo. Puede definir la profundidad hacia arriba y hacia abajo
de forma independiente a partir del plano de la vista. Los objetos que se
encuentran dentro de la profundidad visualizada y del área de trabajo son visibles
en el modelo. No obstante, los objetos creados tras la vista son también visibles
fuera de la profundidad de la vista. Consulte Visualizar y ocultar objetos en las
vistas (p. 52).
Definir las propiedades de la malla
Las vistas de la malla son vistas a lo largo de las líneas de la malla. Antes de
crear las vistas de la malla, puede definir el número de vistas que Tekla
Structures creará, el modo en que le dará nombre a las mismas y las propiedades
que utilizará.
Número de vistas Dispone de cuatro opciones relativas al número de vistas:
• No
Tekla Structures no crea ninguna vista.
• Una (primera)
Tekla Structures sólo crea la vista más cercana al origen de la malla.
• Una (última)
Tekla Structures sólo crea la vista más lejana al origen de la malla.
• Todo
Tekla Structures crea todas las vistas en los planos de la malla en la
dirección relevante.
Prefijo de nombre Los nombres de las vistas constan de un prefijo y un texto de malla, p. ej., PLAN
de vista +3000. Si deja en blanco el campo Prefijo de nombre de vista, no se utilizará
ningún prefijo. Tekla Structures añadirá al nombre de la vista un guión y un
número de ejecución si los nombres de vista son idénticos.
Propiedades de la Cada vista dispone de sus propias propiedades. Consulte Propiedades de la
vista vista (p. 47). Puede cargar las propiedades de la vista actual con la opción
<valores aplicados> o las propiedades de vista guardadas. El botón Mostrar…
muestra las propiedades de la vista.
50 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Iniciación
Crear y modificar vistas
Al crear un modelo nuevo, puede activar la casilla de selección Crear vista y malla
predeterminadas para que Tekla Structures cree automáticamente una malla y
una vista en función de las propiedades estándar guardadas.
Crear vista Para crear vistas, utilice los iconos de la barra de herramientas Vista o haga clic
en Vista > Crear vista.... En la siguiente tabla se enumeran los comandos
utilizados en la creación de vistas y se describe brevemente cada uno de ellos.
Comando Icono Descripción
Vista básica... Muestra el cuadro de diálogo Crear
vista básica y crea una vista básica.
Vista con dos puntos Crea una vista utilizando dos puntos
seleccionados.
Vista con tres puntos Crea una vista utilizando tres puntos
seleccionados.
Vista a plano de trabajo Crea una vista en el plano de trabajo
actual.
Vistas de malla... Muestra el cuadro de diálogo Crear
vistas según líneas de malla y crea las
vistas según las líneas de la malla
seleccionada.
Vista(s) básica(s) de la parte Crea vistas de la parte seleccionada.
Vista a plano de parte Crea una vista frontal de la parte
seleccionada.
Vista(s) básica(s) del Crea vistas del componente
componente seleccionado.
Modificar vista Para modificar una vista, haga doble clic en cualquier punto del fondo.
Aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades de la vista, en el que podrá modificar
las propiedades de la vista.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 51
Iniciación
Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre
Para ver y abrir las vistas con nombre existentes, realice una de las siguientes
operaciones:
• Haga clic en .
• Haga clic en Vista > Vistas con nombre... para mostrar el cuadro de
diálogo Vistas.
Tekla Structures enumerará todas las vistas con nombre no visibles a la izquierda
y todas las visibles a la derecha.
Para mostrar u ocultar las vistas, seleccione la vista o vistas y utilice las flechas
para desplazarse entre las listas. Para mover las vistas seleccionadas entre ambas
listas, utilice la flecha central.
Para eliminar una vista con nombre, seleccione la vista deseada y haga clic en
Borrar.
Consulte también Nombres de vistas (p. 47).
Visualizar y ocultar objetos en las vistas
La visibilidad de los objetos en las vistas depende de los siguientes valores:
• área de trabajo
• profundidad de la vista
• configuración de la vista
• filtro de la vista
El área de trabajo y la profundidad de la vista son como dos cajas virtuales. Para
que un objeto sea visible, su línea central debe encontrarse parcial o totalmente
dentro de ambas cajas. Los objetos nuevos creados también serán visibles aunque
se encuentren fuera de la profundidad de la vista pero nunca fuera del área de
trabajo. Al redibujar una vista sólo se muestran los objetos que se encuentren
dentro de la profundidad de la vista (si desea obtener más información sobre el
redibujo, consulte la sección Actualizar la pantalla (p. 53)).
Representar Para determinar los objetos que serán visibles y su modo de visualización en una
objetos vista:
1. Haga doble clic en la vista deseada.
2. En el cuadro de diálogo Propiedades de la vista, haga clic en Visualizar....
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de la vista.
3. Defina la Visibilidad y Representación para los diferentes objetos y para
componentes.
52 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Iniciación
Si desea obtener información sobre la configuración avanzada de vistas y las
diferentes opciones de visualización, consulte Configuración de la vista en la
ayuda en línea. Consulte también Tipo de vista (p. 47).
Filtrar objetos Para definir de forma más precisa los objetos que se muestran en una vista,
utilice el filtro de vista.
1. Haga doble clic en la vista deseada.
2. En el cuadro de diálogo Propiedades de la vista, haga clic en Filtro....
3. Utilice el cuadro de diálogo Filtro de la vista para definir los objetos que
serán visibles en la vista en función de sus propiedades.
Consulte también Filtro de la vista (p. 124) y Filtro (p. 119).
Actualizar la pantalla
Ventana activa Para actualizar y visualizar el contenido de la ventana activa, realice una de las
siguientes operaciones:
• Pulse Ctrl+U.
• Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Actualizar
ventana.
• Haga clic en Ventana > Ventana activa > Actualizar.
Todas las Para actualizar el contenido de todas las ventanas, haga clic en
ventanas Ventana > Actualizar todo. También puede utilizar Ventana > Redibujar todo para
volver a calcular y dibujar el contenido de todas las ventanas.
Haga clic en Cerrar todo para cerrar todas las ventanas de la pantalla a la vez.
Consulte también Uso de las ventanas (p. 14).
2.4 Puntos
Introducción Para colocar un objeto determinado en un modelo, es necesario que seleccione
una serie de puntos. Tekla Structures crea automáticamente puntos en los
extremos de las partes, así como en las intersecciones de las líneas de la malla y
de las partes. Para situar un objeto en un punto donde no hay intersección de
líneas u objetos dispone de las siguientes opciones:
• Utilice comandos de elección. Consulte Elección (p. 137).
• Utilice líneas y círculos de construcción. Consulte Líneas y círculos de
construcción (p. 56).
• Cree puntos.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 53
Iniciación
Existen varias formas de crear puntos en Tekla Structures. El método más
adecuado en cada momento dependerá de los elementos ya creados en el modelo
y las ubicaciones que se puedan seleccionar fácilmente.
Al crear puntos, Tekla Structures siempre los sitúa en función del sistema de
coordenadas del plano de trabajo. Los puntos situados en el plano de la vista son
amarillos y los situados fuera de ésta son rojos..
Propiedades de puntos
Para ver las propiedades de un punto, haga doble clic en el punto o haga clic en
Consultar > Objeto... y seleccione el punto deseado. Consulte también Consultar
(p. 113).
Fase y ID Al igual que cualquier otro objeto, cada punto tiene su propio número de ID que
se utiliza en los ficheros de registro. Los puntos y las partes tienen números de
fase. De este modo, puede filtrar los objetos en función de sus números de fase y
de ID. Consulte Filtro de selección (p. 122).
Coordenadas La información más importante sobre el punto son las coordenadas “x”, “y” y
“z” locales (plano de trabajo) y globales. Comprobando las coordenadas se
asegurará de la ubicación correcta del punto o cualquier otro objeto relacionado
con él.
Crear puntos
Para crear puntos, utilice los iconos de la barra de herramientas Puntos o
seleccione uno de los comandos del menú Puntos. En la siguiente tabla se
enumeran los comandos utilizados para crear puntos y se describe brevemente
cada uno de ellos.
Comando Icono Descripción
Array XY(Z)... Muestra el cuadro de diálogo Array
de puntos y crea un array de puntos
relativo al plano de trabajo actual.
Proyección Proyecta un punto seleccionado en
una línea seleccionada.
Intersección Crea un punto en la intersección de
dos líneas.
Extensión Crea puntos como una extensión de
una línea entre dos puntos
seleccionados.
54 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Iniciación
Comando Icono Descripción
Paralelo Crea dos puntos de desplazamiento,
paralelos a una línea, entre dos
puntos seleccionados. Este comando
también permite crear líneas de
construcción que representan
distancias de desplazamiento.
Dividir línea Crea puntos que dividen una línea.
Arco Crea puntos a lo largo de un arco.
Arco por tres puntos Crea puntos como una extensión de
un arco definido por tres puntos
seleccionados.
Tangente Crea un punto donde un círculo y
una línea se encuentran de forma
tangencial.
Intersección plano-línea Crea un punto de intersección entre
una línea y un plano.
Intersección parte-línea Crea puntos en la intersección entre
una línea y la superficie de una
parte.
Intersección círculo-línea Crea puntos en la intersección entre
un círculo y una línea.
Intersección de ejes Crea un punto en la intersección
entre los ejes de dos partes y
proyecta dicho punto en el plano de
la vista.
Cualquier posición Crea un punto en cualquier posición
seleccionada.
Puntos de los tornillos Crea puntos en los puntos centrales
de los tornillos del grupo de
tornillos seleccionado.
Puntos de malla Crea puntos en las intersecciones de
las líneas de malla en el plano de la
vista.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 55
Iniciación
2.5 Líneas y círculos de construcción
Las líneas y los círculos de construcción facilitan el posicionamiento de objetos.
Por ejemplo, puede seleccionar fácilmente los puntos en las intersecciones de las
líneas y círculos de construcción. La prioridad de elección de los objetos de
construcción es la misma que la del resto de líneas.
Las líneas y los círculos de construcción permanecen en el modelo al actualizar o
redibujar las vistas y ventanas. No obstante, no aparecerán en los dibujos.
Para crear objetos de construcción, utilice los iconos de la barra de herramientas
Puntos o seleccione uno de los comandos del menú Puntos. En la siguiente tabla
se enumeran los comandos utilizados en la creación de objetos de construcción y
se describe brevemente cada uno de ellos.
Comando Icono Descripción
Línea de construcción Crea una línea de construcción entre
dos puntos 3D seleccionados.
Círculo de construcción Crea un círculo de construcción en
el plano de la vista de la primera
vista seleccionada.
Círculo de construcción por 3 Crea un círculo de construcción
puntos definido por tres puntos 3D
seleccionados.
56 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Iniciación
3 Partes
Introducción En Tekla Structures, el término partes se utiliza para hacer referencia a los
componentes básicos de un modelo. Éstos son los bloques que forman el modelo.
Por motivos de análisis estructural, utilizamos también el término partes (de
análisis) para indicar las partes que soportan la carga.
Las partes principales de hormigón son:
• viga
• columna
• zapata aislada
• zapata continua
• panel
• losa
Las partes principales de acero son:
• viga
• viga curvada
• viga ortogonal
• poliviga
• columna
• perfil gemelo
• placa irregular
En este capítulo En este capítulo se explica la forma de crear y modificar partes utilizando
distintos materiales y perfiles. También se incluye una descripción general de las
propiedades de las partes, así como una breve explicación de los comandos de las
partes. Encontrará instrucciones detalladas de todos estos comandos en la
sección en la ayuda en línea.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 57
Partes
Conocimientos Se asume que el usuario ha leído el Capítulo 1, Introducción o dispone de
previos conocimientos de Tekla Structures. Antes de comenzar a crear partes, es
necesarios necesario que cree mallas, vistas y puntos, tal y como se explica en el Capítulo 2,
Iniciación.
Contenido Este capítulo se divide en las siguientes secciones:
• Propiedades de las partes (p. 58)
• Unidades de colada y conjuntos (p. 67)
• Numeración de partes (p. 69)
• Ubicación de las partes (p. 73)
• Comandos de partes de acero (p. 79)
• Comandos de partes de hormigón (p. 80)
3.1 Propiedades de las partes
Introducción Cada parte tiene propiedades que la definen (por ejemplo, el material, el perfil, la
ubicación, etc.). En esta sección se describen las propiedades básicas específicas
de las partes. Utilice el cuadro de diálogo de propiedades para ver o modificar las
propiedades de una parte.
Filtración por Puede utilizar las propiedades de las partes en los filtros. Así, por ejemplo, puede
propiedades seleccionar, modificar u ocultar partes según sus propiedades. Consulte Filtro
(p. 119).
En informes y Puede incluir propiedades de partes y atributos definidos por el usuario en los
dibujos cuadros de dibujos e informes.
58 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Partes
Nombre El usuario puede definir el nombre de la parte. Tekla Structures utilizará estos
nombres en los informes y dibujos, así como para identificar partes del mismo
tipo como, por ejemplo, vigas o columnas.
Acabado El usuario pude definir el acabado, que describe la forma en la que se ha tratado
la superficie de la parte como, por ejemplo, con pintura anticorrosiva,
galvanizado caliente, revestimiento ignífugo, etc.
Clase Utilice la opción Clase para agrupar partes. Para mostrar las partes con clases
distintas en diferentes colores, haga clic en Configuración > Colores... y
seleccione Por clase en el cuadro de lista Colores. Consulte también Colores
(p. 133).
Perfil
Tekla Structures contiene perfiles estándar, paramétricos y definidos por el
usuario.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 59
Partes
Perfiles estándar Cuando se inicia Tekla Structures por primera vez, la base de datos de perfiles
incluye perfiles estándar y específicos del entorno. Las propiedades de estos
perfiles de biblioteca se ajustan a los estándares del sector, por lo que no será
necesario que los modifique. Asimismo, puede añadir perfiles a la base de datos
de perfiles. Consulte la sección La base de datos de perfiles en la ayuda en
línea.
Perfiles Los perfiles paramétricos los define el usuario parcialmente y disponen de una
paramétricos forma predefinida, aunque el usuario puede determinar su tamaño introduciendo
uno o más parámetros. Puede utilizar perfiles paramétricos para “modelar” de
forma similar perfiles estándar de entornos específicos, pero que no se incluyen
en la base de datos de perfiles de Tekla Structures. Los nombres de los perfiles
paramétricos tienen prefijos específicos e incluyen valores de dimensión. La
descripción de los mismos se encuentra en el Apéndice A, Perfiles
paramétricos (p. 151). Si desea definir otros prefijos para los perfiles
paramétricos, consulte Personalización de perfiles paramétricos en la ayuda en
línea.
Perfiles definidos También puede crear sus propios perfiles y guardarlos en la base de datos de
por usuario perfiles. Así, por ejemplo, puede crear un perfil definido por el usuario con
diferentes secciones al inicio y al final del mismo. Asimismo, puede definir
secciones transversales. Para crear secciones definidas por el usuario, seleccione
los puntos que definen las esquinas de la sección. Al guardar estos perfiles en la
base de datos, éstos se convierten en perfiles de biblioteca. Para crear sus propios
perfiles, consulte Añadir un perfil definido por el usuario estándar (fijo) en la
ayuda en línea.
60 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Partes
Selección de un perfil
Para seleccionar el perfil de una parte, haga clic en Selección... junto al campo
Perfil en el cuadro de diálogo de propiedades de la parte. Aparecerá el cuadro de
diálogo Seleccionar perfil.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 61
Partes
Perfil de Si selecciona Perfil de biblioteca en la lista Categoría de perfil, podrá seleccionar
biblioteca un perfil en el árbol, en el que se muestran todos los perfiles contenidos en la
base de datos de perfiles. Los perfiles de biblioteca se agrupan en el árbol según
unas reglas (como el tipo de perfil) que el usuario puede definir y modificar. Si
desea obtener más información sobre la forma de modificar la base de datos de
perfiles y las reglas, consulte La base de datos de perfiles en la ayuda en línea.
Reglas y detalles Si activa la casilla de selección Mostrar reglas vacías, Tekla Structures incluirá en
el árbol las reglas que no contienen perfiles ni subreglas. Para ver todas las
propiedades de los perfiles, active la casilla de selección Mostrar detalles.
Tekla Structures sólo mostrará información de la sección de los perfiles
definidos por el usuario.
62 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Partes
Perfil paramétrico Utilice la opción Perfil paramétrico del cuadro de lista Categoría de perfil para
revisar las formas del perfil según el tipo, subtipo y prefijo del mismo, e
introduzca sus dimensiones en la columna Valor.
Seleccione un perfil y, a continuación, haga clic en Aplicar o en OK.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 63
Partes
También puede introducir el nombre del perfil en el campo
Perfil del cuadro de diálogo de propiedades de la parte. Los
nombres de los perfiles paramétricos deben tener el formato que
se muestra en el Apéndice A, Perfiles paramétricos (p. 151).
Material
La base de datos de materiales contiene materiales estándar específicos del
entorno. Puede añadir, modificar y borrar materiales y calidades.
Definición del material de una parte
Selección... Para seleccionar el material de una parte, haga clic en Selección... junto al campo
Material en el cuadro de diálogo de propiedades de la parte. Aparecerá el cuadro
de diálogo Seleccionar material. Puede seleccionar el material y la calidad en el
árbol, en el que aparecen todos los materiales de la base de datos de materiales.
64 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Partes
Alias y detalles Para incluir alias para las calidades de material en el árbol, active la casilla de
selección Mostrar alias en el cuadro de diálogo Seleccionar material. Los alias son
nombres alternativos. Pueden ser, por ejemplo, nombres anteriores o utilizados
en distintos países o estándares. Tekla Structures traduce automáticamente los
alias al nombre estándar cuando se selecciona una calidad de material. Para ver
todas las propiedades de los materiales, active la casilla de selección Mostrar
detalles.
Análisis La página Análisis contiene información sobre las propiedades utilizadas en el
análisis estructural, incluyendo el módulo de elasticidad, el coeficiente de
Poisson y el coeficiente de dilatación térmica.
Diseño La página Diseño incluye información sobre las propiedades específicas del
diseño, como esfuerzos, coeficientes parciales de seguridad, etc.
Atributos de Utilice la página Atributos de usuario para ver o modificar las propiedades de
usuario materiales definidas por el usuario. Por ejemplo, esta página puede contener el
tamaño máximode grano, porosidad, o clase de calidad de la superficie de un tipo
de material de hormigón, así como propiedades específicas del país.
Cuando haya seleccionado el material de la parte, haga clic en Aplicar o en OK.
También puede introducir el nombre de un material en el campo
Material del cuadro de diálogo de propiedades de la parte.
Para modificar la base de datos de materiales, consulte La base de datos de
materiales en la ayuda en línea.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 65
Partes
Atributos definidos por el usuario
Los atributos definidos por el usuario proporcionan información adicional sobre
una parte determinada. Pueden ser números, texto o listas. En la siguiente tabla
se explican las distintas funciones de los atributos:
Atributo Se puede utilizar…
Nota En las marcas de partes y soldaduras en los proyectos
o dibujos de Tekla Structures.
Reducir Cuando se crean los dibujos de las partes, Tekla
Structures reduce en este valor la longitud real de la
parte. Esta opción resulta útil al crear dibujos de
conjuntos de barras de arriostramiento que deben estar
siempre bajo tensión.
Curvatura En las marcas de partes en los dibujos de Tekla
Structures.
Marca prelim. Para obtener marcas preliminares de las partes en los
informes. Para asignar números de posición de las
partes a marcas preliminares, haga clic en
Herramientas > Numeración > Marcas preliminares
cuando numere las partes. Para comprobar la marca
preliminar de un objeto seleccionado, haga clic en
Consultar > Objeto...
Cortante, Tensión Para guardar esfuerzos de reacción para Auto
y Momento ValoresPorDefecto. Consulte Configuración de Auto
ValoresPorDefecto y Esfuerzos de reacción y UDL
en la ayuda en línea. Puede introducir esfuerzos por
separado para cada extremo de la parte.
Campos de usuario Campos definidos por el usuario. Puede modificar los
1...4 nombres de estos campos y añadir nuevos campos
definidos por el usuario. Consulte Añadir
propiedades en la ayuda en línea.
Código de unión Al importar información sobre los tipos de unión a
Tekla Structures. Después puede utilizar los códigos
de unión como reglas en Auto Unión y Auto
ValoresPorDefecto. Cada extremo de la parte puede
tener un código de unión distinto.
Si desea obtener más información sobre la definición de atributos utilizando el
fichero [Link], consulte Añadir propiedades en la ayuda en línea.
66 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Partes
3.2 Unidades de colada y conjuntos
Conjuntos de Tekla Structures crea conjuntos de partes de acero cuando utiliza una soldadura o
acero tornillo en taller para unir partes. Los conjuntos y las partes principales se
definen automáticamente al:
• Crear soldaduras o tornillos en taller únicos.
• Aplicar uniones automáticas que crean soldaduras o tornillos en
taller.
Consulte también Detallar (p. 81).
Unidades de Las estructuras de hormigón de Tekla Structures se modelan como partes
colada de sencillas. Poe defecto, cada parte se considera como una unidad de colada
hormigón independiente.
Para fines de construcción, puede que tenga que fusionar varias partes de
hormigón en una unidad de colada. Por ejemplo, una unidad de colada sencilla
puede estar formada por una columna con ménsulas.
En las unidades de colada no hay tornillos ni soldaduras de unión, por lo que
tendrá que especificar las partes que forman la unidad de colada. Consulte
Trabajar con unidades de colada (p. 68).
Partes La parte principal de un conjunto de acero tiene otras partes soldadas o
principales atornilladas. La parte principal no está soldada ni atornillada a ninguna otra
parte.
La parte principal de una unidad de colada de hormigón es la que posee el mayor
volumen de hormigón.
Verificación de Las unidades de colada pueden incluir armaduras, adaptaciones y conjuntos de
contenido acero, así como partes de hormigón.
Para verificar visualmente los objetos de un conjunto o de una unidad de colada,
haga clic en Consultar > Conjunto. Seleccione una parte del conjunto o de la
unidad de colada. Tekla Structures resaltará las demás partes que pertenezcan al
mismo conjunto o unidad de colada. Consulte también Consultar (p. 113).
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 67
Partes
Tekla Structures utiliza diferentes colores para resaltar objetos distintos:
Tipo de objeto Color de resalte
Hormigón cián
Armadura. azul
Componentes de usuario magenta
Parte de acero – parte rojo
principal
Parte de acero – parte amarillo
secundaria
Para seleccionar todo el conjunto o unidad de colada, mantenga
presionada la tecla Alt y seleccione una de las partes del
conjunto o unidad de colada. Consulte también Selección de
objetos (p. 30).
Dibujos e También puede crear dibujos e informes para los conjuntos y las unidades de
informes colada.
Trabajar con unidades de colada
Crear unidades Para crear una unidad de colada:
de colada
1. Haga clic en Detallar > Unidad de colada > Crear.
2. Seleccione los objetos que van a formar la unidad de colada.
3. Haga clic en el botón central del ratón para crear la unidad de colada.
Añadir objetos Para añadir objetos a una unidad de colada:
1. Haga clic en Detallar > Unidad de colada > Añadir a.
2. Seleccione el objeto a añadir.
3. Seleccione un objeto de la unidad de colada.
Eliminar objetos Para eliminar objetos de una unidad de colada:
1. Haga clic en Detallar > Unidad de colada > Eliminar de.
2. Seleccione el objeto a eliminar.
Desglosar Para desglosar una unidad de colada:
unidades de
colada 1. Haga clic en Detallar > Unidad de colada > Desglosar.
2. Seleccione un objeto de la unidad de colada.
68 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Partes
3.3 Numeración de partes
Introducción Esta sección trata sobre los principios que se deben tener en cuenta a la hora de
planificar la numeración. Tekla Structures utiliza números para identificar las
partes, unidades de colada y conjuntos al crear dibujos e informes, así como al
exportar modelos. Tekla Structures debe numerar las partes del modelo antes de
que el usuario pueda crear dibujos de una parte, conjunto, unidad de colada y
multidibujos, o algunos ficheros de exportación de un modelo. Tekla Structures
utiliza los números de las partes en varias tareas como, por ejemplo:
• Vincular un dibujo a la parte, unidad de colada o conjunto adecuado.
• Informar de las propiedades de partes, unidades de colada o conjuntos
idénticos.
• Identificar información de la parte para exportarla a otro programa.
Si desea obtener información sobre la forma de configurar y realizar la
numeración, consulte Numeración (p. 134).
Definición de los números que se utilizarán para las partes
Serie de La serie de numeración se utiliza para dividir en grupos los números de parte,
numeración unidad de colada y conjunto. Por ejemplo, puede asignar series de numeración
distintas a diferentes fases o tipos de parte.
Puede asignar un nombre a la serie de numeración a la que pertenece una parte,
unidad de colada o conjunto mediante el cuadro de diálogo de propiedades de la
parte. Este nombre se compone de un prefijo y de un número inicial.
Ejemplo Por ejemplo, si define una serie de numeración con el prefijo P y el número
inicial 1001, Tekla Structures numerará dicha serie P1001, P1002, P1003, ...
Por defecto, el prefijo de la marca de parte de acero es P, el prefijo de la parte de
hormigón es Concrete, y el número inicial es 1. No es necesario que especifique
un prefijo para la parte (por ejemplo, tal vez desee omitir el prefijo para las partes
de menor tamaño).
Utilice las variables de entorno
XS_CONCRETE_PART_NUMBERING_PREFIX y
XS_CONCRETE_PART_NUMBERING_START_NUMBER para
definir el prefijo y el número de inicio para las partes de
hormigón. Consulte el apéndice C, Variables de entorno, en la
ayuda en línea.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 69
Partes
Al realizar la numeración (consulte Numeración (p. 134)), Tekla Structures
compara entre sí las partes que pertenecen a la misma serie. A todas las partes
idénticas de la misma serie de numeración se les asigna el mismo número de
parte.
Por defecto, una parte conserva su número, siempre que sólo
una parte tenga dicho número en particular, independientemente
de la configuración del cuadro de diálogo Configuración
numeración.
Unidades de Tekla Structures numera los conjuntos de acero y las unidades de colada de
colada y hormigón siguiendo los mismos principios que la numeración de partes. Por
conjuntos defecto, el prefijo de las marcas de conjuntos es A y el número inicial es 1.
La numeración de unidad de colada y de conjunto puede afectar
a la numeración de partes si se define la variable de entorno
XS_USE_ASSEMBLY_NUMBER_FOR.
La numeración de partes no afecta a la numeración de conjunto y de unidad de
colada. Si desea obtener más información, consulte la sección Unidades de
colada y conjuntos (p. 67).
Solape de series Al planificar la numeración, asegúrese de que reserva suficientes números para
cada serie. Si una serie se extiende a otra, puede que Tekla Structures asigne el
mismo número a partes distintas. Tekla Structures le advertirá sobre solapes de
series. Consulte el registro del historial de numeración para comprobar cuáles
son los números que se solapan. Consulte Ficheros de registro en la ayuda en
línea.
70 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Partes
Aspectos que afectan a la numeración
Partes idénticas Tekla Structures trata como idénticas, y por tanto les asigna el mismo número, a
las partes que tienen las siguientes propiedades básicas iguales:
Propiedad de parte Condición
Acabado
Material
Nombre Si activa la casilla de selección Nombre parte en el
cuadro de diálogo Configuración numeración.
Serie de numeración
Geometría de parte Incluye la ubicación, tamaño y número de agujeros,
si activa la casilla Agujeros en el cuadro de diálogo
Configuración numeración.
Perfil
La clase y la fase no afectan a la numeración. Tekla Structures asigna el mismo
número a partes idénticas que pertenecen a clases o fases distintas.
Puede definir el grado de tolerancia para la geometría de las
partes en el cuadro de diálogo Configuración numeración. Si la
geometría de las partes difiere dentro de este grado de
tolerancia, Tekla Structures tratará las partes como idénticas al
numerar.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 71
Partes
Propiedades Tekla Structures trata como diferentes, y por tanto les asigna números diferentes,
adicionales a las partes que difieren en las siguientes propiedades:
Propiedad Condición
Atributos definidos por el Si un atributo definido por el usuario tiene la
usuario variable consider_in_numbering fijada
como yes, Tekla Structures tendrá en cuenta
este atributo al numerar.
Si desea obtener más información sobre la
definición de atributos definidos por el usuario,
consulte la sección Añadir propiedades en la
ayuda en línea.
Granetazos Si, por ejemplo, dos partes tienen distintos
granetazos, o bien una parte tiene granetazos y
la otra no, Tekla Structures asigna diferentes
números a las partes. Consulte la sección
Granetazos en la ayuda en línea.
Orientación de viga Si activa la casilla de selección Orientación de
viga en el cuadro de diálogo Configuración
numeración.
Orientación de columna Si activa la casilla de selección Orientación de
columna en el cuadro de diálogo Configuración
numeración.
Armaduras Si partes de hormigón idénticas poseen
armaduras diferentes y se activa la casilla de
selección Armaduras en el cuadro de diálogo
Configuración numeración, Tekla Structures
asignará a las partes números [Link]
Armadura y Numeración de armaduras.
Componentes Si activa la casilla de selección Componentes en
el cuadro de diálogo Configuración numeración.
Unidades de Tekla Structures numera los conjuntos y las unidades de colada de la misma
colada y forma que las partes. La orientación de los conjuntos también afecta a la
conjuntos numeración si activa la casilla de selección Orientación de viga y Orientación de
columna en el cuadro de diálogo Configuración numeración.
Consulte también Si desea obtener más información sobre la numeración, consulte la sección
Numeración (p. 134).
72 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Partes
3.4 Ubicación de las partes
En esta sección En esta sección se describen las propiedades de posición de las partes que varían
según el tipo de parte.
Punto de Al crear una parte, el usuario determina la posición de ésta mediante la selección
referencia de la de puntos. Son los denominados puntos de referencia de la parte. La posición de
parte una parte siempre es relativa a su(s) punto(s) de referencia.
Línea de Si selecciona dos puntos para ubicar la parte, éstos formarán la línea de
referencia de la referencia de la parte y aparecerán identificadores en los extremos de la línea.
parte
Al crear partes horizontales, se recomienda guardar una
coherencia y seleccionar siempre puntos de izquierda a derecha
y de abajo a arriba. De este modo, se garantiza que Tekla
Structures colocará y establecerá las dimensiones de las partes
de la misma forma en los dibujos, y que las marcas de las partes
aparecerán automáticamente en el mismo extremo.
Identificadores Tekla Structures indica la dirección de una parte mediante identificadores. Al
seleccionar una parte, el identificador del primer extremo es amarillo y el del
segundo, magenta.
Los identificadores se pueden utilizar para mover el extremo de la parte:
1. Seleccione la parte para que se muestren los identificadores.
2. Haga clic en el identificador que desea mover. Tekla Structures lo destacará.
3. Mueva el identificador o identificadores de la misma forma que los demás
objetos. Consulte Mover (p. 118). Si tiene activada la función de Arrastrar y
soltar, arrastre el identificador a la nueva posición. Consulte Arrastrar y
Soltar (p. 127).
Las placas irregulares y las losas de hormigón no tienen
identificadores. Utilice Forma de polígono (p. 102) o
Arrastrar y Soltar (p. 127) para moverlas.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 73
Partes
Posición en el plano
Puede definir la posición de una parte en el plano de trabajo como:
• Mitad
• Derecha
• Izquierda
Asimismo, puede definir la distancia de una parte desde su línea de referencia
original. Consulte Punto de referencia de la parte (p. 73).
Viga Ejemplo de las opciones para las vigas:
Mitad Izquierda Derecha
Mitad 200 Izquierda 200 Derecha 200
Posición en profundidad
Puede definir la posición de una parte según su profundidad, perpendicular al
plano de trabajo, como:
• Mitad
• Delante
• Detrás
74 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Partes
Viga Ejemplo que muestra las opciones para las vigas:
Mitad Delante Detrás
Plano de trabajo
Mitad 100 Delante 100 Detrás 100
Plano de trabajo
Placa irregular Ejemplo que muestra las opciones para las placas irregulares:
Mitad Delante Detrás
Plano de trabajo
Rotación
Puede definir la rotación de una parte alrededor de su eje en el plano de trabajo
como:
• Delante
• Arriba
• Atrás
• Debajo
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 75
Partes
Asimismo, puede definir el ángulo de rotación. Tekla Structures mide los valores
positivos en el sentido de las agujas del reloj alrededor del eje “x” local.
Viga Ejemplo de las opciones para las vigas:
Delante Arriba
Atrás Debajo
Rotación positiva (10 grados)
alrededor del eje “x” local
Columna Ejemplo de las opciones para las columnas:
Delante Arriba Atrás Debajo
Posición vertical
Puede definir la posición vertical de una parte, en relación a su punto de
referencia, como:
• Mitad
• Abajo
• Arriba
76 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Partes
Columna Ejemplo de las opciones para las columnas:
Mitad Abajo Arriba
Mitad 100 Abajo 100 Arriba
Posición horizontal
Puede definir la posición horizontal de una parte, en relación a su punto de
referencia, como:
• Mitad
• Izquierda
• Derecha
Columna Ejemplo de las opciones para las columnas:
Mitad Izquierda
Mitad 100 Izquierda 100 Derecha 100
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 77
Partes
Desplazamientos de los extremos
Los desplazamientos de los extremos se utilizan para mover los extremos de una
parte en relación a su línea de referencia. Puede introducir valores positivos y
negativos. Las opciones son:
Campo Resultado
Dx Cambia la longitud de la parte al mover el punto extremo de
la parte a lo largo de la línea de referencia.
Dy Mueve el extremo de la parte perpendicular a la línea de
referencia.
Dz Mueve el extremo de la parte en la dirección “z” del plano de
trabajo.
Niveles
Para las partes que crea seleccionando sólo un punto (por ejemplo, columnas),
puede introducir las posiciones de los extremos de la parte, en relación al punto
seleccionado, en la dirección “z” global. Utilice la opción Inferior para definir la
posición del primer extremo y Superior para la posición del segundo.
Curvatura
En Tekla Structures, el usuario crea partes curvas mediante la definición de un
radio y el plano de curvatura.
Radio Al crear una parte curvada, se deben seleccionar tres puntos para definir el radio.
También puede introducir un valor específico para el radio en el cuadro de
diálogo de propiedades de la parte.
El ángulo del sector debe ser inferior a 180 grados
Plano El plano de curvatura es relativo al plano de trabajo actual. Las opciones son:
• Plano XZ
• Plano XY
78 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Partes
Número de Para que Tekla Structures dibuje una parte curvada es necesario especificar un
segmentos número de segmentos. Tekla Structures no muestra las superficies curvadas
exactas en las vistas; en su lugar, es el número de segmentos el que determina el
aspecto real que presentará la parte curvada: cuanto más segmentos haya, menos
angular aparecerá la parte. Si especifica un número de segmentos elevado, esto
afectará a la velocidad en que Tekla Structures dibuje el modelo. Consulte
también Cómo Tekla Structures controla los sólidos en la ayuda en línea.
3.5 Comandos de partes de acero
Para crear partes de acero, utilice los iconos de la barra de herramientas Partes de
acero o seleccione un comando del menú Partes. En la tabla siguiente se
enumeran los comandos utilizados para crear partes de acero y se describe
brevemente cada uno de ellos. Si desea obtener más información, consulte la
ayuda en línea.
Comando Icono Descripción
Viga Crea una viga de acero entre dos puntos
seleccionados.
Viga ortogonal Crea una viga ortogonal de acero en el
plano de trabajo en la posición
seleccionada.
Viga curvada Crea una viga de acero con su radio
definido por tres puntos seleccionados.
Poliviga Crea una viga de acero con segmentos
rectos y curvados.
Columna Crea una columna de acero en la
posición seleccionada.
Perfil gemelo Crea un perfil gemelo entre dos puntos
seleccionados. Los perfiles gemelos
están formados por dos vigas.
Placa irregular Crea una placa irregular basada en las
posiciones seleccionadas que forman un
contorno.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 79
Partes
3.6 Comandos de partes de hormigón
Para crear partes, utilice los iconos de la barra de herramientas Hormigón o
seleccione uno de los comandos del menú Partes. En la tabla siguiente se
enumeran los comandos utilizados para crear partes de hormigón y se describe
brevemente cada uno de ellos.
Comando Icono Descripción
Zapata aislada Crea una zapata aislada en la posición
seleccionada.
Zapata continua Crea una zapata continua que pasa por
los puntos seleccionados.
Columna de hormigón Crea una columna de hormigón en la
posición seleccionada.
Viga de hormigón Crea una viga de hormigón que pasa
por los puntos seleccionados.
Losa de hormigón Crea una losa de hormigón basada en
las posiciones seleccionadas que
forman el contorno.
Panel de hormigón Crea un panel de hormigón que pasa
por los puntos seleccionados.
80 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Partes
4 Detallar
Introducción Una vez que se ha creado la estructura de partes en el modelo de Tekla
Structures, necesitará completar el modelo uniendo estas partes y añadiendo
otras de menor tamaño, así como detalles.
En esta sección se explica la forma de crear detalles (tornillos, soldaduras, etc.)
con Tekla Structures. También se proporcionan algunas técnicas para “ajustar
mejor” la forma de la parte y se ofrece una descripción general de los comandos
para crear detalles. Encontrará instrucciones detalladas de todos estos comandos
en Comandos de Detallar (p. 102).
Contenido En esta sección se incluyen los siguientes temas:
• Tornillos (p. 81)
• Soldaduras (p. 89)
• Ajuste de la forma de la parte (p. 97)
• Comandos de Detallar (p. 102)
4.1 Tornillos
Introducción Existen dos formas de crear tornillos:
• Crear un grupo de tornillos
• Aplicar un componente que cree automáticamente grupos de
tornillos.
Esta sección se centra en la creación de grupos de tornillos. Si desea obtener más
información sobre el uso de los componentes para crear automáticamente grupos
de tornillos, consulte la sección Definición de soldaduras y tornillos en el
Manual de Detalle.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 81
Detallar
Puede crear distintas marcas de parte para agujeros y tornillos en los dibujos.
No puede utilizar elementos de tornillo (como tornillos, arandelas y tuercas)
mientras esté creando agujeros, ya que Tekla Structures utiliza el mismo
comando para crear tornillos y agujeros.
El tipo determina Tekla Structures sólo crea conjuntos de partes con el tipo de unión Taller
el conjunto (tornillos montados en taller). El orden en el que se seleccionan las partes al crear
la conexión determina la parte principal y la(s) secundaria(s) del conjunto. La
primera parte seleccionada se convierte generalmente en la parte principal del
conjunto.
Base de datos de Tekla Structures trata los tornillos como conjuntos predefinidos formados por
tornillos elementos individuales (tornillos, arandelas, tuercas, etc.).
Tekla Structures almacena los conjuntos de tornillos en la base de datos de
conjuntos de tornillos. Los elementos individuales (tornillos de distintos
tamaños y longitudes, tuercas, arandelas, etc.) se incluyen en la base de datos de
tornillos. Si desea obtener más información sobre las bases de datos, consulte
Bases de datos de tornillos y conjuntos de tornillos.
Crear un grupo de tornillos
Sí desea obtener más información sobre la forma de crear un grupo de tornillos,
consulte en la ayuda en línea.
Plano de trabajo El plano de trabajo sólo afecta a la rotación del grupo de tornillos. Los puntos
que seleccione determinarán la posición del grupo de tornillos.
Partes Es importante que los puntos que seleccione para crear el grupo de tornillos estén
atornilladas lo suficientemente cerca de las partes que desea unir. La propiedad longitud de
corte de un grupo de tornillos define la distancia a la que deben estar las partes a
lo largo del eje del tornillo para que se ajusten al grupo de tornillos.
82 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Detallar
Origen del grupo Las dimensiones son relativas al origen del grupo de tornillos, que es el primer
de tornillos punto que se selecciona al crear un grupo de tornillos. Tekla Structures define la
dirección “x” de un grupo de tornillos utilizando el segundo punto seleccionado.
Estos puntos se indican con cruces en el siguiente dibujo. La línea discontinua
indica la dirección “x”.
Array Lista xy
• Distancia tornillo X: 150 • Distancia tornillo X: 75 175
• Distancia tornillo Y: 100 • Distancia tornillo Y: 100 100
Crear mediante modificación
También puede crear un nuevo grupo de tornillos modificando uno existente. En
la mayoría de los casos, resulta más fácil crear grupos de tornillos mediante la
aplicación de un componente que incluya grupos de tornillos siguiendo este
método:
1. Aplique un componente.
2. Desglose el componente.
3. Modifique el grupo de tornillos.
Cambio de las partes del tornillo
Puede modificar las partes que une un grupo de tornillos utilizando el comando
Editar > Partes de tornillo. Este comando le solicitará que vuelva a seleccionar las
partes principal y secundarias. Tekla Structures actualiza automáticamente la
longitud del tornillo para que se ajuste a estos cambios. Si desea obtener más
información, consulte la sección Cálculo de la longitud del tornillo.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 83
Detallar
Crear agujeros
Tekla Structures crea agujeros de la misma forma que los tornillos, pero no es
necesario que cambie las propiedades del cuadro de diálogo Propiedades de los
tornillos. Puede crear los siguientes tipos de agujeros:
• Redondo
• Sobredimensionado
• Ovalado
Crear agujeros redondos
Para crear una agujero redondo, siga los pasos de la sección Crear un grupo de
tornillos (p. 82). Tekla Structures calcula el diámetro de un agujero redondo
como la suma de:
• Tamaño tornillo
• Tolerancia (agujero)
Para crear un agujero, desactive todas las casillas de elementos de tornillos del
cuadro de diálogo Propiedades de los tornillos, tal y como se indica a
continuación:
Desactive estas casillas para
crear un agujero.
84 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Detallar
Crear agujeros ovalados
También puede utilizar el cuadro de diálogo Propiedades de los tornillos para
crear agujeros ovalados.
1. Active las casillas de selección de Partes con agujero ovalado para indicar las
partes que deberán tener agujero ovalado.
Tekla Structures cuenta las piezas de acero desde la cabeza del
tornillo hacia abajo. Así, por ejemplo, si activa la segunda
casilla de selección a partir de la cabeza del tornillo, Tekla
Structures creará el agujero ovalado en la segunda pieza de
acero desde la cabeza del tornillo.
2. Para crear un agujero ovalado, desactive todas las casillas de selección de
Contenido conjunto tornillo.
3. Seleccione Ovalado en el cuadro de lista Tipo de agujero.
4. Introduzca el valor para el agujero ovalado en las direcciones x e y del grupo
de tornillos utilizando los campos Agujero ovalado X o Agujero ovalado Y.
Tolerancia
Agujero ovalado X o Y
Tamaño tornillo
La dirección x del grupo de tornillos se indica al crearlo
(consulte Crear un grupo de tornillos (p. 82)).
5. Si el tornillo une varias placas, puede girar los agujeros alternativamente 90
grados. Esto permitirá que el tornillo se mueva en diferentes direcciones.
Para ello, seleccione Par o Impar en el cuadro de lista Agujeros ovalados.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 85
Detallar
Crear agujeros sobredimensionados
Utilice el cuadro de diálogo Propiedades de los tornillos para crear agujeros
sobredimensionados.
1. Para crear un agujero, desactive todas las casillas de selección de Contenido
conjunto tornillo.
2. Seleccione Sobredimensionado el cuadro de lista Tipo de agujero.
3. Introduzca el valor para el agujero sobredimensionado en el campo Agujero
ovalado X.
Forma del grupo de tornillos
Dispone de las siguientes opciones para la forma del grupo de tornillos:
• Array para la forma rectangular
• Lista xy para cualquier forma
• Círculo para la forma circular
Tekla Structures utiliza los valores de Distancia tornillo X y Distancia tornillo Y
para determinar el número de tornillos que contiene el grupo, tal y como se
muestra en la siguiente tabla:
Forma Distancia tornillo X Distancia tornillo Y
Array Separación entre tornillos, en Separación entre tornillos, en
la dirección “x” del grupo de la dirección “y” del grupo de
tornillos. tornillos.
Lista xy Coordenada “x” de cada Coordenada “y” de cada
tornillo, desde el punto de tornillo, desde el punto de
origen del grupo de tornillos. origen del grupo de tornillos.
Círculo Número de tornillos. Diámetro del grupo de
tornillos.
Tornillo Para crear un solo tornillo, ajuste la forma de Grupo de tornillos como Array e
individual introduzca "0" en las dos distancias de tornillo.
Propiedades de Las propiedades son:
los tornillos
Campo Descripción
Tamaño tornillo Los tamaños de tornillo disponibles en el
estándar de tornillo seleccionado.
Estándar de tornillo Estándar del conjunto de tornillo, definido en la
base de datos de conjuntos de tornillos.
Tipo de tornillo Indica si los tornillos están montados en obra o
en taller.
86 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Detallar
Longitud del tornillo
Tekla Structures calcula automáticamente la longitud del tornillo utilizando el
espesor del material de las partes unidas, además de otros factores. Las siguientes
propiedades del cuadro de diálogo Propiedades de los tornillos afectan al cálculo
de la longitud del tornillo:
• Rosca en material
• Longitud de corte
• Longitud adicional
Rosca en material indica si la rosca del tornillo pasa por las partes atornilladas.
Tekla Structures no utiliza este valor al calcular la longitud de los tornillos de
rosca completa.
Longitud de corte indica el área en el que Tekla Structures deberá buscar las
partes que pertenecen al grupo de tornillos. Con la longitud de corte puede
determinar si el tornillo pasará por una ala o por las dos. En el siguiente dibujo, A
es la longitud de corte y B el punto de origen del tornillo. Tekla Structures
calcula el área de búsqueda como A/2 en ambas direcciones a partir del punto B.
Tekla Structures le avisa si la longitud de corte es demasiado pequeña (el grupo
de tornillos no contiene partes) y hace que la longitud del tornillo sea de 100 mm.
Si desea que el tornillo tenga una longitud determinada,
introduzca un valor negativo en la longitud (por ejemplo: -150).
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 87
Detallar
Utilice la opción Longitud adicional para aumentar el espesor del material que
utiliza Tekla Structures para calcular la longitud del tornillo. Por ejemplo, puede
que necesite una mayor longitud de tornillo para pintar. También puede crear
longitudes adicionales en conjuntos de tornillos.
Si hay grandes espacios entre las partes unidas, el espacio se
añadirá a la longitud del tornillo. Tekla Structures calcula la
longitud del tornillo utilizando la distancia total entre las
superficies primera y última.
Ubicación del grupo de tornillos
Tekla Structures determina la ubicación del grupo de tornillos mediante los
siguientes valores:
• Eje “x” del grupo de tornillos
• Plano de trabajo
Los dos puntos seleccionados para crear el grupo de tornillos determinarán el
punto de origen del grupo y la dirección “x”.
Posición en plano La opción Posición en plano mueve el grupo de tornillos perpendicular al eje “x”
del grupo.
Posición en La opción Posición en profundidad mueve el grupo de tornillos perpendicular al
profundidad plano de trabajo actual.
Rotación La opción Rotación define la rotación del grupo de tornillos alrededor del eje “x”,
en relación al plano de trabajo actual. Por ejemplo, puede utilizar este campo
para indicar el lado de las partes unidas en el que desea colocar la cabeza del
tornillo.
Delante Arriba
Desplazamientos También puede utilizar los desplazamientos para cambiar la posición del grupo
de tornillos. Los desplazamientos mueven el grupo de tornillos desplazando el
eje “x” del grupo.
88 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Detallar
Los valores del punto inicial Dx, Dy y Dz mueven el primer extremo del grupo de
tornillos en relación al eje “x” del grupo. Los valores del punto final mueven el
segundo extremo del grupo de tornillos.
• Un valor Dx positivo mueve el punto inicial hacia el punto final.
• Dy mueve el punto final perpendicular al eje “x” del grupo de tornillos en el
plano de trabajo actual.
• Dz mueve el punto final perpendicular al plano de trabajo actual.
Ejemplo Ejemplo que muestra los parámetros de un grupo de tornillos:
Los tornillos se crean utilizando las propiedades de los tornillos.
• Grupo de tornillos Forma = Array, Distancia tornillo X = 100 100, Distancia
tornillo Y = 200
• Agujero ovalado X = 28, Tamaño tornillo = 20, Tolerancia = 2 (dimensión total
= 50)
• Punto inicial, Dx = 100.0
4.2 Soldaduras
Introducción Para crear soldaduras en Tekla Structures, puede:
• Crear soldaduras individuales
• Aplicar componentes que crean soldaduras automáticamente.
Creación de Tekla Structures forma conjuntos basados en el lugar donde debería realizarse la
conjuntos soldadura. Puede crear:
• Soldaduras en taller
• Soldaduras en obra
Tekla Structures sólo forma conjuntos a partir de partes unidas
con soldaduras en taller.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 89
Detallar
Tekla Structures sigue el orden de selección de las partes al crear la soldadura
para determinar las partes primarias y secundarias del conjunto. Esto afectará a
los dibujos.
La primera parte seleccionada será la parte primaria del conjunto. Tekla
Structures dimensiona la parte o partes secundarias en relación a la primaria en
los dibujos de conjunto. La parte primaria de mayor tamaño de la soldadura se
convertirá en la parte principal del conjunto.
Visibilidad en las Para que se puedan ver las soldaduras en las vistas, abra el cuadro de diálogo
vistas Configuración de la vista y defina la visibilidad de la soldadura como Exacto.
Consulte Visualizar y ocultar objetos en las vistas (p. 52). Tekla Structures
muestra todos los tipos de soldadura de forma similar.
Crear soldaduras
Puede crear los siguientes tipos de soldaduras:
• Soldaduras normales. Tekla Structures suelda las dos partes entre sí
utilizando la posición de la soldadura que aparece en el cuadro de diálogo
Propiedades de la soldadura. La longitud de la soldadura depende de la
longitud de la conexión entre las partes soldadas.
• Soldaduras poligonales. El usuario define la posición exacta de la soldadura
mediante la selección de los puntos por los que desea que pase la soldadura.
Si mueve partes soldadas, las soldaduras poligonales no se
moverán con éstas.
Si desea obtener instrucciones detalladas sobre el modo de crear soldaduras,
consulte la ayuda en línea.
90 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Detallar
Símbolos de soldadura en los dibujos
Propiedades de la Tekla Structures indica las propiedades de la soldadura en el símbolo en los
soldadura dibujos, tal y como se muestra a continuación. Consulte también Propiedades de
las soldaduras (p. 92).
Acabado
Contorno Ángulo
Longitud
Nº soldad. Texto referencia
Tamaño Soldad.
Tipo alreded.
Longitud
Cc (espaciado de c a c)
Sold. obra
Sold. punto
Línea de El símbolo de soldadura también contiene una línea de referencia y una flecha.
referencia y La flecha une la línea de referencia al lado de la flecha de una unión.
flecha
Lado de flecha y Cuando las partes se sueldan entre sí, puede colocar soldaduras:
otro
• Sólo en los lados de la flecha
• Sólo en los otros lados
• En los lados de la flecha y en los otros
Las soldaduras en los lados de la flecha y en los otros lados de una parte pueden
tener propiedades distintas.
Por defecto, las propiedades definidas para una soldadura en el lado de la flecha
aparecerán por encima de la línea de referencia en los dibujos. Las propiedades
de una soldadura en el otro lado aparecen por debajo de la línea de referencia en
el símbolo de soldadura.
Para mostrar las propiedades de soldadura del lado de la flecha
por debajo de la línea de referencia en un símbolo de soldadura
y las propiedades del otro lado por encima, utilice la variable de
entorno XS_AISC_WELD_MARK.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 91
Detallar
Propiedades de las soldaduras
En esta sección se describen las propiedades de la soldadura.
Tamaño Observe el dibujo siguiente.
Tamaño
Espesor de cara raíz (RFT)
Si introduce un tamaño de soldadura cero o negativo, Tekla Structures creará la
soldadura, pero no la mostrará en los dibujos.
Tipo Consulte Tipos de soldaduras (p. 94).
Ángulo de ranura Cuando se preparan las partes para la soldadura, se pueden biselar sus bordes de
para la forma que se cree una ranura para la soldadura. Este tipo de preparación es
preparación de frecuente en las soldaduras en V. Puede definir el ángulo de los biseles y ranuras.
soldadura Tekla Structures muestra el ángulo entre el símbolo de tipo de soldadura y el
símbolo de contorno de tipo de relleno. Si desea obtener más información sobre
la preparación de soldaduras, consulte la sección Preparación de soldadura
(p. 96).
Contorno El contorno de tipo de relleno de una soldadura puede ser:
• Ninguno
• A nivel
• Convexo
• Cóncavo
Acabado Tekla Structures muestra en los dibujos el símbolo de acabado encima del
símbolo de tipo de soldadura. Las opciones son:
• G (Pulir)
• M (Máquina)
• C (Cincelar)
Longitud La longitud de una soldadura normal depende de la longitud de la conexión entre
las partes soldadas. Para fijar la longitud exacta de una soldadura poligonal
puede, por ejemplo, definir los puntos inicial y final de la soldadura.
Cc Para crear una soldadura no continua, defina la separación de centro-a-centro y el
Cc de las soldaduras. Tekla Structures calcula la distancia entre las soldaduras
como el valor de Cc menos la longitud de la soldadura.
92 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Detallar
Por defecto, Tekla Structures utiliza el carácter - para separar la
longitud y el Cc de la soldadura, por ejemplo, 50–100. Para
cambiar el separador a @, por ejemplo, defina la variable de
entorno de la siguiente manera:
XS_WELD_LENGTH_CC_SEPARATOR_CHAR=@.
Cara raíz y RFT La cara raíz (talón) es la altura de la parte más estrecha de la abertura de raíz. Los
campos RFT de los cuadros de diálogo de las uniones también hacen referencia a
la cara raíz (espesor).
Ni la cara raíz ni los valores RFT aparecen en los dibujos, pero puede utilizar el
campo WELD_ROOT_FACE_THICKNESS en los informes para mostrar la
dimensión de la cara raíz en la lista de soldaduras.
Borde/Alrededor Se puede soldar un borde (Borde) o todo el perímetro de una cara (Alrededor). Un
círculo en el símbolo de soldadura en los dibujos indica que se ha utilizado la
opción Alrededor.
Taller/Obra Tekla Structures indica con una bandera en el símbolo de soldadura las
soldaduras en obra.
El lugar en el que se realice la soldadura (taller u obra), afecta a
los conjuntos y dibujos. Tekla Structures sólo forma conjuntos
cuando utiliza soldaduras en taller.
Posición Consulte Posición de las soldaduras (p. 95).
Punto Para crear soldaduras de punto, seleccione Sí en el cuadro de lista Soldadura de
punto. Este tipo de soldaduras se escalonan a ambos lados de la parte que se va a
soldar. Tekla Structures muestra los símbolos de tipo de soldadura como
escalonados en los símbolos de soldadura.
Atributos Puede crear propiedades adicionales para las soldaduras con los atributos
definidos por definidos por el usuario. Consulte Adición de propiedadesla ayuda en línea.
usuario
Texto de Para introducir texto adicional al símbolo de soldadura, utilice los campos Texto
referencia y de referencia y Notas. Por ejemplo, puede incluir información sobre la
Notas especificación o proceso de la soldadura, abertura y cara de raíz, garganta
efectiva, etc.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 93
Detallar
Tipos de soldaduras
La siguiente tabla muestra los tipos de soldaduras disponibles. Algunos tipos
preparan también automáticamente las partes que se van a soldar. Si desea
obtener más información sobre la preparación de soldaduras, consulte la sección
Preparación de soldadura (p. 96).
Tipo de Nombre Número Preparación
soldadura
Ninguno 0 No
Soldadura en ángulo 10 No
Ranura en bisel (soldadura a 3 Ambas partes
tope en V simple)
Ranura en bisel (soldadura a 4 Parte secundaria
tope en bisel simple)
Ranura cuadrada (soldadura 2 No
a tope cuadrada)
Soldadura a tope en V simple 5 Ambos bordes
con cara raíz ancha
Soldadura a tope en bisel 6 Parte secundaria
simple con cara raíz ancha
Soldadura de ranura en U 7 Ambas partes
(soldadura a tope en U
simple)
Soldadura de ranura en J 8 Parte secundaria
(soldadura a tope en J
simple)
Soldadura de ranura en V 16 Ambas partes
ensanchada
Soldadura de ranura en bisel 15 Parte secundaria
ensanchada
Soldadura borde ala 1 No
Soldadura esquina ala 17 No
Soldadura de tapón 11 No
Soldadura de refuerzo en 9 No
bisel
Soldadura por puntos 12 No
94 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Detallar
Tipo de Nombre Número Preparación
soldadura
Soldadura de junta 13 No
Soldadura de ranura 14 No
Soldadura de penetración 18 Parte secundaria
parcial (a tope en bisel
simple + ángulo)
Soldadura de penetración 19 No
parcial (ranura cuadrada +
ángulo)
Posición de las soldaduras
El usuario define la posición de una soldadura en relación al plano de trabajo. El
tipo y la posición de las partes que se van a soldar afectan a la posición de la
soldadura.
Las opciones para la posición de la soldadura son:
• x
• y
• z
Estas opciones pueden estar todas en dirección positiva o negativa. Tekla
Structures crea la soldadura en la cara o lado de la parte que se encuentra frente a
la dirección seleccionada (“x”, “y” o “z”).
Consulte los dibujos siguientes:
Parte
secundaria
Parte principal
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 95
Detallar
Parte
secundaria
Parte
principal
Si no hay caras que se toquen en la dirección especificada, Tekla Structures
coloca la soldadura en relación al punto central de la parte secundaria.
Parte
principal
Parte
principal
Orden de
secundaria soldadura
primaria
Preparación de soldadura
Al preparar las soldaduras, Tekla Structures bisela las partes que se van a soldar
utilizando una parte cortante antimaterial. A continuación, Tekla Structures
elimina esta parte cortante. Tekla Structures muestra las preparaciones de
soldadura con líneas de puntos de color cián. Algunos tipos de soldaduras y
uniones también preparan automáticamente las partes que se van a soldar.
Consulte Tipos de soldaduras (p. 94).
96 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Detallar
Para evitar la preparación de soldadura automática, defina la
variable de entorno XS_DISABLE_WELD_PREP_SOLID=TRUE.
4.3 Ajuste de la forma de la parte
Introducción Esta sección describe las diversas herramientas que puede utilizar para ajustar la
forma de una parte.
Chaflán
Algunas esquinas de las partes se pueden achaflanar. Puede utilizar el comando
Chaflán para ajustar la forma de las siguientes partes: poliviga, placa irregular,
zapata continua, viga de hormigón, losa de hormigón, panel de hormigón.
Tekla Structures crea chaflanes con las propiedades del cuadro de diálogo
Propiedades del chaflán. Haga clic en Propiedades > Chaflán... para abrir el
cuadro de diálogo, o bien haga doble clic en un chaflán existente.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 97
Detallar
Chaflán por
defecto.
Chaflanes
modificados.
Cuando Tekla Structures crea una parte, por defecto ésta tiene un chaflán
rectangular en cada esquina, que no cambia la geometría de la parte. Para
cambiar la forma de la esquina de una parte:
1. Defina las propiedades del chaflán.
2. Haga clic en Detallar > Chaflán.
3. Seleccione la esquina(s) de la parte que se va a achaflanar.
Si desea obtener más información sobre el uso de este comando, consulte la
ayuda en línea.
Adaptación
Utilice el comando Adaptación para adaptar el extremo de una parte a un plano
seleccionado. Puede utilizar la adaptación para hacer la parte más corta, por
ejemplo.
Es aconsejable que mueva los Identificadores (p. 73) de la
parte para hacerla más larga.
98 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Detallar
Símbolo de adapt.
Este comando ajusta el extremo de una viga a un plano, perpendicular al plano de
la vista, que pasa por la línea de corte seleccionada. Tekla Structures muestra la
adaptación en el modelo utilizando un símbolo de adaptación azul. Este comando
no funciona con las placas irregulares.
Cortes
Utilice el corte para dar forma a las partes. El corte no está destinado a cortar
todo el extremo de la parte. En su lugar mueva los Identificadores (p. 73) de la
parte o utilice el comando Adaptación (p. 98) en su lugar.
Puede crear los siguientes tipos de cortes en una parte:
• Línea de corte
• Corte poligonal
• Corte por parte
Línea de corte La línea de corte da forma al extremo de la viga o columna.
La línea de corte corta el extremo de una viga en un plano, perpendicular al plano
de trabajo, que pasa por la línea de corte seleccionada. Tekla Structures muestra
el corte en el modelo utilizando un símbolo de corte de color azul.
Representación exacta
(sin símbolo)
Representación rápida
Símbolo de corte
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 99
Detallar
Poe defecto, las líneas de corte no afectan a la longitud de la viga en los ficheros
CN. Para cambiar esto, consulte la ayuda en línea.
Si desea obtener más información sobre el uso de este comando, consulte la
ayuda en línea.
Corte poligonal Este comando corta una parte utilizando un polígono. Tekla Structures muestra el
corte como una parte antimaterial indicada por líneas discontinuas. Debe crear
cortes en una vista de plano.
Representación exacta
(sin símbolo)
Representación rápida
Parte antimaterial
Se recomienda que defina siempre el polígono para que haya
tolerancia entre los bordes. Si el borde de un polígono de corte
se encuentra exactamente en la misma posición que el borde de
la parte que se va a cortar, puede que no quede claro si se deberá
cortar el borde o no.
Si desea obtener más información sobre el uso de este comando, consulte en la
ayuda en línea.
Corte por parte Este comando crea una parte corante antimaterial. Tekla Structures no elimina la
parte cortante original. La parte antimaterial sólo corta la parte principal
seleccionada. Tekla Structures muestra la parte antimaterial con líneas
discontinuas.
100 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Detallar
Puede cortar partes que ya tengan cortes. Por ejemplo, puede cortar partes
antimateriales para crear formas de corte más sofisticadas.
Líneas ocultas
Símbolo de
corte
Líneas ocultas
(parte cortante
eliminada)
No cree cortes con los mismos vértices o planos, ya que no
queda claro lo que se debe cortar.
Si desea obtener más información sobre el uso de este comando, consulte la
ayuda en línea.
Añadir parte
Haga clic en Detallar > Añadir parte para modelar partes complejas (por ejemplo,
chapas plegadas) que de otro modo resultaría difícil de realizar.
También puede utilizar Añadir parte para modelar partes prefabricadas que se
envían al taller ya unidas a los perfiles.
Las adiciones de parte también se pueden anidar; es decir, una adición de parte se
puede añadir a otra adición de parte. Asimismo, los cortes y adaptaciones
también se pueden aplicar a las adiciones de parte.
El comando Añadir parte crea una parte que se adherirá a la parte principal
seleccionada. Tekla Structures elimina la parte que ha utilizado para crear la
parte añadida cuando crea la adición de parte. La combinación creada con el
comando Añadir parte sólo obtiene una marca en los dibujos. La parte añadida se
muestra en magenta.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 101
Detallar
Si desea obtener más información sobre el uso de este comando, consulte la
ayuda en línea.
Forma de polígono
Para modificar la forma de una parte, haga clic en Editar > Forma de polígono.
Puede utilizar este comando con las siguientes partes:
• poliviga
• placa irregular
• zapata continua
• viga de hormigón
• losa de hormigón
• panel de hormigón
Tekla Structures le solicitará Elegir esquina de polígono:
1. Seleccione una de las esquinas de la parte.
2. Seleccione una nueva posición para la esquina.
3. Finalice el comando seleccionando cualquier esquina existente.
Si desea obtener más información sobre el uso de este comando, consulte la
ayuda en línea.
4.4 Comandos de Detallar
Para "afinar" o detallar el modelo, utilice los iconos de la barra de herramientas
Detallar, o bien, seleccione comandos del menú Detallar. En la siguiente tabla se
enumeran los comandos utilizados para detallar y se describe brevemente cada
uno de ellos.
Comando de Detallar Icono Descripción
Tornillo Crea un grupo de tornillos en una parte/
partes.
Soldadura Crea una soldadura entre dos partes.
Soldadura poligonal Suelda las partes utilizando un
polígono.
Preparación de soldadura Prepara las partes que se van a soldar.
102 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Detallar
Comando de Detallar Icono Descripción
Chaflán Achaflana las esquinas de la parte.
Adaptación Crea una adaptación en la parte.
Línea de corte Corta el extremo de una viga en un
plano, perpendicular al plano de trabajo,
que pasa a través de la línea
seleccionada.
Corte poligonal Corta una parte utilizando un polígono.
Corte por parte Crea una parte cortante antimaterial.
Añadir parte Combina dos partes en una.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 103
Detallar
104 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Detallar
5 Configuración y
Herramientas
En este capítulo En este capítulo se describen los distintos modos de manipular modelos y
modificar las configuraciones del programa. Asimismo, se describe el uso
muchas de las herramientas de Tekla Structures.
Contenido Este capítulo se divide en las siguientes secciones:
• Examinar el modelo (p. 105)
• Consultar objetos (p. 112)
• Copiar y mover objetos (p. 117)
• Filtro (p. 119)
• Configuraciones (p. 125)
• Numeración (p. 134)
• Herramientas (p. 137)
• Referencia de Configuración y Herramientas (p. 149)
5.1 Examinar el modelo
Introducción En esta sección se describen varias herramientas utilizadas para visualizar el
modelo cambiando su posición y orientación en la ventana de la vista. Asimismo,
se describe el modo de volar por el modelo.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 105
Configuración y Herramientas
Comandos de zoom
Las herramientas de zoom permiten enfocar un área determinada o alejarse de la
misma para obtener una vista más amplia. Puede utilizar el ratón, el teclado o una
combinación de ambos. La mayoría de estas herramientas se utilizan en una vista
existente. No obstante, para utilizar las herramientas Zoom móvil y Pan debe abrir
una ventana de zoom.
Los comandos de zoom son:
Comando de zoom Icono Descripción
Zoom más Funciona dentro de la vista existente.
Zoom menos Funciona dentro de la vista existente.
Zoom original Restaura el nivel de zoom original.
Funciona dentro de la vista existente.
Zoom anterior Restaura la vista de zoom anterior.
Utilice este comando para cambiar entre
los dos últimos zoom. Funciona dentro
de la vista existente.
Crear ventana de zoom Crea una nueva ventana de zoom a
partir de una vista existente. Sólo puede
crear ventanas de zoom a partir de
vistas en estructura de alambre. La
ventana de zoom contiene dos
comandos adicionales, Zoom móvil y
Pan.
Ventana activa Los comandos que aparecen bajo la
ventana activa realizan las operaciones
de zoom de forma automática, por lo
que no es necesario hacer un clic
adicional para realizar el comando.
Zoom móvil Consulte Zoom móvil (p. 109). Este
comando sólo está disponible en las
ventanas de zoom.
Pan Consulte Pan (p. 110). Este comando
sólo está disponible en las ventanas de
zoom.
106 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
Operaciones de zoom con el ratón
Utilice la herramienta Zoom más para enfocar un área determinada del modelo.
La herramienta Zoom menos, por el contrario, aleja el área para obtener una vista
más amplia. Ambos comandos funcionan dentro de una ventana de una vista
existente. El uso de las herramientas de zoom depende del dispositivo que
utilice: un ratón de tres botones o un ratón con rueda.
Ratón de tres botones
Para utilizar el zoom con un ratón de tres botones:
1. Abra el modelo.
2. Haga clic en el icono de zoom más o zoom menos en la barra de
herramientas Vista.
3. Haga clic en el área del modelo que desea examinar.
4. Continúe haciendo clic para acercar o alejar el área.
Ratón con rueda
Tekla Structures dispone de dos modos de zoom en los que puede utilizar un
ratón con rueda:
• En el modo de ratón con rueda, desplace la rueda para acercar o alejar el área
deseada.
• En el modo de desplazamiento, también puede mantener pulsada la
rueda mientras se desplaza.
Para utilizar el zoom en un ratón con rueda:
1. Abra el modelo.
2. Haga clic en el icono de zoom más o zoom menos en la barra de
herramientas Vista.
3. Haga clic en el área del modelo que desea analizar.
4. Desplace la rueda hacia adelante para acercar el área y hacia atrás para
alejarla.
Uso de teclas
Para realizar operaciones de zoom utilizando las teclas:
1. Abra el modelo.
2. Haga clic en Ventana > Zoom.
3. Haga clic en Re pág para acercar y en Av pág para alejar el área.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 107
Configuración y Herramientas
Configuraciones de zoom
Zooms centrados Para mantener el punto central de la vista en el centro de la ventana de la vista,
independientemente de la posición del puntero, active la opción Zooms centrados
en el menú Configuración.
Si la opción Zooms centrados no está activada, el puntero no se moverá.
Porcentaje de Las siguientes variables de entorno controlan el grado de acercamiento o
zoom alejamiento que tiene lugar con cada clic realizado al hacer zoom.
Ratón de tres Utilice la variable de entorno XS_ZOOM_STEP_RATIO para controlar el
botones porcentaje de zoom cuando utilice un ratón de tres botones. El valor por defecto
es 0,25. Aumente este valor si desea que con cada clic se obtenga un mayor
grado de acercamiento o lejanía.
Ratón con rueda Consulte también Ratón con rueda (p. 107). Para definir el porcentaje de zoom
al desplazar (sin mantener pulsada) la rueda, utilice la variable de entorno
XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_MOUSEWHEEL_MODE.
Para definir el porcentaje de zoom al desplazar manteniendo pulsada la rueda,
utilice la variable de entorno XS_ZOOM_STEP_RATION_IN_SCROLL_MODE.
Crear una ventana de zoom
Al abrir una ventana de zoom se accede a dos herramientas adicionales, Zoom
móvil (p. 109) y Pan (p. 110). Estas herramientas aparecen en la barra de
herramientas de la ventana de zoom.
Sólo puede crear ventanas de zoom a partir de vistas en
estructura de alambre.
Para crear una ventana de zoom:
1. Haga clic en el icono Crear ventana de zoom de la barra de herramientas
Vista.
2. Haga clic en una esquina inicial para la ventana de zoom y arrastre el
puntero para definir el tamaño de la ventana. Suelte el botón del ratón para
crear la ventana.
3. Desplace la ventana de zoom hacia una posición adecuada de la pantalla.
4. Modifique el tamaño de la ventana arrastrando los bordes de la misma.
108 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
Zoom móvil
El Zoom móvil es una herramienta útil cuando es necesario mantener abierta una
vista general del modelo y, a la vez, examinar en detalle áreas específicas del
mismo.
Para utilizar el Zoom móvil, debe tener abiertas al mismo tiempo una ventana de
una vista general que contenga el modelo y una ventana de zoom. Consulte
Crear una ventana de zoom (p. 108).
Haga clic en el icono Zoom móvil en la ventana de zoom. A medida que desplace
el puntero en la vista general, la ventana de zoom mostrará en detalle el área en
torno al puntero, como se indica en el siguiente ejemplo. Para cambiar el nivel de
aumento, haga zoom más y menos en la ventana de zoom.
Mover el modelo en la ventana de la vista
Tekla Structures permite mover, pan, rotar o volar por un modelo en la ventana
de la vista.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 109
Configuración y Herramientas
Mover
Los comandos Mover permiten mover el punto de vista (o cámara) en lugar del
modelo en sí. Utilice las flechas arriba, abajo, izquierda y derecha del teclado
para mover el punto de vista. Asimismo, puede hacer clic en Ventana > Mover
para utilizar los comandos de mover.
Centrar según Para centrar el modelo en un punto determinado, seleccione en el menú
cursor Ventana > Mover > Centrar según cursor y haga clic en cualquier punto de la vista
para centrarla en dicho punto.
Pan
El comando Pan mueve el modelo en sí. Para activar el pan dinámico pulse la
tecla P del teclado o haga clic en Ventana > Pan. El puntero se transformará en
una mano. Haga clic y arrastre el ratón para mover el modelo a cualquier punto
dentro de la ventana de la vista. Utilice el comando Interrumpir para desactivar
Pan.
Rotar el modelo
Puede utilizar el teclado, los comandos de menú, el ratón o una combinación de
todas estas técnicas para rotar el modelo.
Vista render En las vistas render, puede rotar el modelo en torno al centro de rotación
existente. Mantenga pulsada la tecla Control y, a continuación, haga clic y
arrastre con el botón central del ratón.
Para reubicar el centro de la rotación:
1. Pulse la tecla V.
2. Haga clic para seleccionar el nuevo centro de rotación.
O:
1. Pulse las teclas Control+R.
2. Haga clic para seleccionar el nuevo centro de rotación.
3. Haga clic y arrastre con el botón izquierdo del ratón para rotar el modelo.
4. Utilice la tecla Esc o Interrumpir para finalizar la rotación.
110 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
Técnica de También dispone de las siguientes opciones de teclado para rotar el modelo
teclado alrededor del centro de rotación existente.
Estructura de En la vista en estructura de alambre, sólo puede utilizar el teclado para rotar un
alambre modelo. El centro de rotación se encuentra fijo en el centro del área de trabajo.
Rotación Haga clic en Ventana > Rotar > Auto. Dispone de las siguientes opciones:
automática
• Control+A para rotar el modelo una vez.
• Control+D para rotar el modelo de forma constante.
Haga clic en Esc para detener la rotación.
Los conmutadores de elección afectan a la rotación del modelo.
Por ejemplo, si la opción Libre está activada, puede hacer clic en
cualquier punto para determinar el centro de rotación. Si, por el
contrario, la opción Libre no está activada, será necesario
seleccionar un punto de intersección o el extremo de una parte.
Consulte también Especificación de puntos (p. 26).
Desactivar la Para activar o desactivar la rotación de la vista, haga clic en
rotación de la Ventana > Rotar > Con teclado > Desactivar rotación de vista, o bien, pulse F8.
vista
Volar por el modelo
En Tekla Structures puede volar por el modelo, cambiando de dirección y de
velocidad a medida que se desplaza.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 111
Configuración y Herramientas
Iniciar el vuelo
Para volar por un modelo, debe tener una vista render abierta y la opción
Proyección definida como Perspectiva. Si desea obtener más información sobre
el cambio de las propiedades de la vista, consulte Propiedades de la vista
(p. 47). Utilice las teclas Ctrl+F para comenzar a volar por el modelo, o bien,
haga clic en Ventana > Volar. Tekla Structures mostrará un símbolo de flecha
para indicar la dirección de vuelo.
Detener el vuelo
Utilice el comando Interrumpir para detener el vuelo. Consulte Terminación de
comandos (p. 35).
Ajuste de la velocidad
Teclas Para ajustar la velocidad de vuelo, utilice la tecla Av pág para acelerar y Re pág
para desacelerar.
Ratón con rueda Asimismo, puede ajustar la velocidad de vuelo utilizando la rueda del ratón.
Desplácela hacia adelante para acelerar y hacia atrás para desacelerar.
Cambio de dirección
Desplace el ratón para cambiar la dirección de vuelo.
Con el botón central del ratón activado (consulte la sección Configuración del
ratón y del puntero (p. 127)), mantenga pulsado el botón central del ratón y
arrastre para cambiar el punto central de vuelo. Suéltelo para continuar el vuelo.
5.2 Consultar objetos
Introducción En esta sección se describen las herramientas de Tekla Structures utilizadas para
consultar las propiedades del modelo.
112 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
Consultar
La herramienta Consultar muestra las propiedades de un objeto o grupo de
objetos determinado del modelo. Haga clic en Consultar para acceder a las
siguientes opciones:
Opción Acción
Objeto Muestra las propiedades del objeto.
Conjunto Destaca todas las partes del mismo conjunto o
unidad de colada que la parte seleccionada.
Partes soldadas > A Destaca la parte primaria al seleccionar una parte
secundaria.
Partes Destaca la parte seleccionada y todas las partes
soldadas > Todo soldadas a ella.
Centro de gravedad Tekla Structures crea un punto en el centro de
gravedad de la parte(s) seleccionada y muestra
información sobre el centro de gravedad en una
ventana independiente.
Contenido del Destaca todos los objetos pertenecientes al
componente componente seleccionado.
Fases... Muestra las propiedades de los objetos de las
distintas fases del modelo en una ventana
independiente.
Tamaño del modelo... Muestra información sobre las cantidades de todos
los objetos del modelo actual en una ventana
independiente.
Cota
Utilice la herramienta Cota para medir ángulos, la distancia entre dos puntos y la
distancia entre tornillos. Todas las medidas son temporales.
Las medidad aparecen en la ventana de la vista render hasta que
actualice o redibuje la ventana.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 113
Configuración y Herramientas
Haga clic en Cota para acceder a las siguientes opciones. No olvide seguir todas
las indicaciones que aparecen en la barra de estado. A continuación se enumeran
los pasos que se deben seguir para cada opción.
Opción Icono Acción
X Mide la distancia “x” entre dos puntos en el plano
de la vista.
Y Mide la distancia “y” entre dos puntos en el plano
de la vista.
Libre Mide una distancia definida por el usuario entre
dos puntos cualquiera. Puede utilizar esta opción
para medir las distancias inclinadas o alineadas en
el plano de la vista actual.
Cota ángulo Ángulos.
Cota tornillos Mide la separación entre tornillos y las distancias a
los bordes de la parte seleccionada.
Distancias “x”, Para utilizar Cota para medir distancias “x”, “y” y distancias definidas por el
“y” y libres usuario:
1. Herramientas > Cota > opción
2. Seleccione el punto inicial.
3. Seleccione el punto final.
4. Haga clic para indicar el lado de la línea de dimensión en el que desea que
aparezca el número.
Ángulos Para medir ángulos:
1. Haga clic en Herramientas > Cota > Cota ángulo
2. Seleccione el punto central.
3. Seleccione el punto inicial.
4. Seleccione el punto final. (A partir del punto inicial en sentido contrario a
las agujas del reloj.)
Tornillos Utilice esta opción para medir las distancias entre los tornillos de un grupo de
tornillos. Tekla Structures también proporciona las distancias a los bordes entre
los tornillos y la parte seleccionada.
1. Haga clic en Herramientas > Cota > Cota tornillos.
2. Seleccione un grupo de tornillos.
114 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
3. Seleccione una parte.
Control de choques
Una vez que haya completado el modelo, ejecute el Control de choques para
localizar las partes o los tornillos que pudieran colisionar.
Pasos 1. Seleccione el o los objetos que desea controlar.
2. Haga clic en Herramientas > Control de choques.
3. Si hay partes o tornillos que colisionan, Tekla Structures los resalta en
amarillo y muestra el registro de control de choques en el cuadro de diálogo
Lista.
4. Para ubicar y ver con rapidez las patres que chocan en el modelo, seleccione
en la lista una línea que contenga los números de ID de las partes que
colisionan. Tekla Structures resalta las partes en el modelo. Mantenga
pulsada la tecla F cuando haga esto para hacer que Tekla Structures adapte
el área de trabajo.
Si no hay partes que choquen, Tekla Structures mostrará en la barra de estado el
mensaje No se han detectado choques.
Definición del Para definir el juego de los tornillos para el control de choques, haga clic en
juego de los Configuración > Verificar conflicto de tornillos.... Introduzca los valores en el
tornillos cuadro de diálogo Verificar conflicto de tornillos.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 115
Configuración y Herramientas
d = mayor valor de
diám. de cabeza de
tornillo o de tuerca.
Juego control
de choques
El área del juego de control de choques se muestra en gris sombreado. Active la
casilla de selección que aparece delante del campo si desea utilizar el valor del
juego. Si, por el contrario, desactiva las casillas de selección, el valor del juego
será cero. El juego delante de la cabeza del tornillo es igual a la longitud del
tornillo.
Si no introduce ningún valor para el juego, Tekla Structures utilizará el valor por
defecto 1,00.
Debe guardar los valores de los juegos para poder utilizarlos en sesiones
posteriores. Haga clic en Configuración > Grabar valores por defecto.
Si Tekla Structures no encuentra el diámetro de la cabeza del tornillo o de la
tuerca en la base de datos de tornillos, el programa utilizará el diámetro del
vástago.
Comparar
Utilice esta herramienta para comparar dos conjuntos o partes.
Para comparar partes, seleccione dos partes del modelo. Haga clic en
Herramientas > Comparar > Partes.
Para comparar conjuntos, haga clic en una parte de cada conjunto. Haga clic en
Herramientas > Comparar > Conjuntos.
Tekla Structures mostrará los resultados en la barra de estado.
Si desea obtener información detallada sobre los conjuntos y las
partes, consulte Consultar (p. 113).
116 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
5.3 Copiar y mover objetos
Utilice las herramientas Copiar y Mover para trasladar, rotar o realizar una copia
simétrica de objetos.
La herramienta Copiar crea un objeto nuevo, dejando el objeto original en su
posición original. La herramienta Mover, por su parte, sitúa el objeto original en
una posición diferente.
Asimismo, puede mover el plano de vista de una vista seleccionada. Al mover
una vista, Tekla Structures sólo utiliza el vector perpendicular al plano de la
vista.
Limitaciones Tekla Structures no realiza una copia simétrica de las propiedades de las uniones,
por lo que el comando Espejo copiará simétricamente por completo aquellos
objetos que incluyan uniones que contengan, por ejemplo, partes situadas de
modo asimétrico.
Copiar
Seleccione los objetos que desea copiar. Haga clic con el botón derecho del ratón
y, a continuación, haga clic en Copiar en el menú emergente, o bien, haga clic en
Editar > Copiar.
Dispone de las siguientes opciones:
Comando Icono Descripción
Trasladar... Crea copias de los objetos seleccionados a una
distancia determinada del original.
Rotar... Crea copias de los objetos seleccionados,
rotadas en torno a una línea definida en el
plano de trabajo o en torno al eje “z” del
mismo.
Espejo... Crea una copia simétrica de los objetos
seleccionados en torno a una línea de espejo
especificada.
Con tres puntos Crea una copia de los objetos seleccionados en
otro plano especificado por tres puntos
seleccionados.
Desde modelo... Crea una copia de los objetos de un modelo en
las fases específicadas.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 117
Configuración y Herramientas
Tekla Structures también copia todos los objetos conectados a
los objetos copiados. Tekla Structures también intentará copiar
las uniones. Para que las uniones se copien éstas deben estar
rodeadas por partes similares.
Mover
Seleccione los objetos que desea mover. Haga clic con el botón derecho del ratón
y, a continuación, haga clic en Mover en el menú emergente, o bien, haga clic en
Editar > Mover.
Dispone de las siguientes opciones:
Comando Icono Descripción
Trasladar... Mueve los objetos seleccionados a una nueva
posición a una distancia determinada del
original.
Rotar... Rota los objetos seleccionados en torno a un
línea definida en el plano de trabajo o en torno
al eje “z” del mismo.
Espejo... Mueve simétricamente los objetos
seleccionados utilizando una línea
especificada.
Con tres puntos Mueve los objetos seleccionados a otro plano
especificado por tres puntos seleccionados.
Tekla Structures también moverá los objetos conectados a los
objetos movidos. Por ejemplo, si mueve puntos, Tekla
Structures también moverá las partes o los conjuntos que
utilicen dichos puntos.
Arrastrar y soltar
Puede mover y copiar objetos utilizando la opción de arrastrar y soltar.
1. Haga clic en Configuración > Arrastrar y Soltar para activarla.
2. Seleccione el objeto que desea mover o copiar.
118 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
3. Dispone de las siguientes opciones:
Para mover el extremo de
la parte, haga clic en el
Para mover la identificador y arrástrelo
parte, arrástrela hasta la nueva posición.
hasta la nueva
posición.
Para copiar la parte,
mantenga pulsada la tecla
Control y arrástrela hasta
la nueva posición.
5.4 Filtro
Introducción La opción Filtro resulta útil a la hora de realizar una operación en varios objetos o
propiedades a la vez.
Utilice la opción Filtro de selección para evitar cualquier tipo de error al
seleccionar los objetos.
Utilice el comando Filtro de la vista para definir los objetos que aparecerán en
cada una de las vistas. Este comando resulta especialmente útil a la hora de
trabajar con modelos complejos que contengan un gran número de objetos.
En esta sección se describen las opciones Filtro de selección y Filtro de la vista, así
como el uso de los filtros en los cuadros de diálogo.
Técnicas de filtración
Filtrar por varias Puede definir filtros con propiedades diferentes. Asimismo, puede aplicar varios
propiedades criterios de filtración para cada propiedad. Si utiliza varios criterios de filtración,
no olvide separar las distintas claves de filtración utilizando espacios en blanco
(p. ej., 12 5).
Activar filtros Para activar el filtro para una propiedad determinada, seleccione la casilla de
selección junto al nombre de la propiedad.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 119
Configuración y Herramientas
Ejemplo Puede utilizar el filtro de selección para crear un informe de las partes en
determinadas fases. Para seleccionar todas las partes en las fases 1 y 2, defina el
filtro del modo siguiente:
120 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
Filtro Para utilizar el filtro complementario (es decir, definir las partes que no desea
complementario seleccionar), active No junto al nombre de la propiedad e introduzca las claves de
filtración.
Ejemplo Si sólo desea crear uniones entre ciertas partes, utilice el filtro complementario
para filtrar el resto de las partes. Por ejemplo, el filtro que se muestra a
continuación selecciona todas las partes excepto los arriostramiento (que tienen
el nombre "BRACE").
Los conmutadores de selección también influyen en la selección
de los objetos. Consulte Control de la selección (p. 31).
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 121
Configuración y Herramientas
Uso de comodines
El uso de comodines permite acortar las claves de filtración. Un comodín es un
símbolo que representa uno o varios caracteres. Tekla Structures utiliza los
siguientes comodines:
Comodín Descripción Ejemplo
* (asterisco) Representa cualquier HE* hace referencia a todas
número o caracteres. las partes cuyo nombre de
perfil comience con los
caracteres "HE".
Asimismo, puede utilizar
este símbolo al principio de
una palabra *BRAC*.
? (signo de Representa un solo HE?400 hace referencia a
interrogación) caracter. las partes cuyo nombre de
perfil sea, por ejemplo,
HEA400, HEB400 y
HEC400.
[ ] (corchetes) Representan cualquier L[78]X4X1/2 hace
elemento que se referencia a las partes cuyo
encuentre dentro los nombre de perfil es
corchetes. L7X4X1/2 y L8X4X1/2.
Los caracteres * y ? también se pueden utilizar en los nombres
de objetos. Si el nombre del objeto que desea filtrar contiene * o
?, sitúe * o ? entre corchetes. Por ejemplo, para encontrar el
perfil P100*10, introduzca P100[*]10 en el campo de filtro.
Filtro de selección
El Filtro de selección se utiliza para definir los objetos que se pueden seleccionar.
Tekla Structures también contiene varios conmutadores que permiten controlar
la selección de objetos determinados (consulte Control de la selección (p. 31)).
Para aplicar el Filtro de selección a un objeto determinado, éste
debe ser visible en la vista principal. Si desea obtener más
información, consulte Filtro de la vista (p. 124).
122 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
Filtros de selección estándar
Tekla Structures contiene varios filtros de selección estándar. En el cuadro de
lista de filtros de selección de la barra de herramientas Conmutadores de
selección se enumeran los filtros estándar y los filtros definidos por el usuario.
Muestra el
diálogo Filtro
de selección.
Para aplicar un
filtro, seleccione
uno de la lista. Filt. estándar
siempre al
principio de
la lista.
Defina sus propios filtros
Para definir sus propios filtros:
1. Utilice el icono Mostrar diálogo de filtro de selección o Configuración > Filtro
de selección para abrir el cuadro de diálogo Filtro de selección.
2. A continuación, busque un filtro cuyos valores se asemejen más a los que
necesita.
3. Modifique los valores e introduzca un nombre nuevo en el campo Grabar
como.
4. Haga clic en Grabar como y, a continuación, en OK para salir. Ahora podrá
seleccionar el nuevo filtro de la lista desplegable.
Para que los filtros definidos aparezcan en la parte superior de
la lista, justo después del filtro estándar, utilice mayúsculas en
el nombre del filtro.
Ejemplos El comando Filtro de selección resulta especialmente útil a la hora de utilizar el
asistente de dibujos para crear dibujos automáticamente. Por ejemplo, si sólo
necesita realizar dibujos de las vigas del modelo, utilice el Filtro de selección para
seleccionarlas.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 123
Configuración y Herramientas
Cuadro de diálogo Filtro de selección
Para visualizar el cuadro de diálogo Filtro de selección.
• Utilice el icono Mostrar diálogo de filtro de selección o
• haga clic en Configuración > Filtro de selección.
Utilice las propiedades del objeto para determinar si éste se puede o no
seleccionar.
Filtro de la vista
Utilice el Filtro de la vista para determinar los objetos que aparecerán en una vista
en función de las propiedades del objeto. La configuración de la vista, el área de
trabajo y la profundidad de la vista también afectan a la visibilidad de los
objetos. Consulte Visualizar y ocultar objetos en las vistas (p. 52).
Para mostrar el cuadro de diálogo Filtro de la vista.
1. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de la
vista o haga clic en Propiedades > Vista....
2. Haga clic en Filtrar....
124 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
Filtro en los cuadros de diálogo
El Filtro aparece en muchos cuadros de diálogo. En el campo Filtro puede
introducir caracteres del nombre del objeto que busca y hacer clic en el botón
Filtro para encontrar los nombres coincidentes. Vea Uso de comodines (p. 122).
5.5 Configuraciones
En esta sección Esta sección explica el modo de cambiar algunas configuraciones en Tekla
Structures.
Unidades y decimales
Para configurar la entrada, salida, almacenamiento y visualización de las
unidades y los decimales, haga clic en Configuración > Unidades y decimales....
Actualización Al hacer clic en OK en el diálogo Unidades y decimales, Tekla Structures
actualiza el formato de las unidades y los decimales en todos los diálogos
abiertos.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 125
Configuración y Herramientas
Entrada y salida Los diferentes tipos de datos del cuadro de diálogo Unidades y decimales se
de datos encuentran separados en tres fichas. Los datos de entrada aparecen en las fichas
Datos de modelo y Secciones y materiales. Los datos de salida aparecen en la
ficha Resultados (los datos de salida corresponden sólo a los análisis
estructurales).
Funciones de Los valores de la ficha Datos de modelo afectan a los datos utilizados en los
modelado comandos de modelado, como copiar, mover, crear malla, crear punto, ubicación
de partes y dimensiones.
Bases de datos Los valores de la ficha Secciones y materiales afectan a los datos almacenados en
las bases de datos de perfiles y materiales.
Sin efecto Los valores del cuadro de diálogo Unidades y decimales no afectan a los dibujos e
informes realizados ni a las herramientas Consultar y Cota.
El número de decimales afecta a la precisión de la entrada y al
almacenamiento de datos. Utilice siempre un número suficiente
de decimales.
El símbolo decimal siempre es un punto (.). No se puede cambiar.
Notación Puede utilizar la notación exponencial positiva, pero no la negativa.
exponencial
126 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
Unidades del sistema británico
Existen tres opciones para introducir longitudes en unidades del sistema
británico:
• En pulgadas con decimales (por ejemplo, 300.5")
• En pies con decimales (por ejemplo, 62.7')
• En notación fraccionada (por ejemplo, 60'-6")
Notación En notación fraccionada todas las entradas se muestran en pies (') y pulgadas (").
fraccionada
Si utiliza las unidades del sistema británico y quiere usar fracciones, debe utilizar
la notación fraccionada.
Configuración del ratón y del puntero
Puede configurar el ratón y el puntero para que se adecuen a su modo de trabajo.
Para ello, puede utilizar:
• Pan (p. 127)
• Arrastrar y Soltar (p. 127)
• Sin selección previa (p. 128)
• Xmouse (p. 128)
• Xsnap (p. 128)
Pan
Pan cambia la función del botón central del ratón entre Pan y Scroll. Para
cambiar entre Scroll y Pan, haga clic en Configuración > Botón central pan o
Ctrl+M. La función Scroll mueve el “visor”, mientras que Pan mueve el modelo.
Mantenga pulsado el botón central y arrastre el puntero alejándose del origen del
objeto. Para desplazarse con mayor velocidad, arrastre el puntero más lejos de la
marca de origen; arrastre más cerca para desplazarse con menor velocidad. Puede
utilizar los comandos Scroll y Pan con otros comandos activos.
Arrastrar y Soltar
Si la opción Arrastrar y Soltar está activada, podrá realizar operaciones de
arrastrar y soltar para mover o copiar partes. Asimismo, podrá modificar formas
poligonales. Tenga en cuenta que no puede arrastrar y soltar uniones, partes de
unión, tornillos ni soldaduras.
Activación Para activar y desactivar Arrastrar y soltar, utilice la tecla D o
Configuración > Arrastrar y Soltar. La función permanece activada hasta que la
desactive.
Tekla Structures utilizará la misma configuración por sesión y nombre de
usuario.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 127
Configuración y Herramientas
Para evitar arrastrar y soltar partes de forma accidental,
desactive esta función cuando no la vaya a utilizar.
Sin selección previa
Con la función Sin selección previa (o "Selección inteligente") activada, podrá
arrastrar y soltar partes o conjuntos sin tener que seleccionarlos primero.
Activación Para activar y desactivar Sin selección previa, utilice la tecla S o
Configuración > Sin selección previa. La función permanecerá activada hasta que
la desactive.
Tekla Structures utilizará la misma configuración por sesión y nombre de
usuario.
Xmouse
Con la opción Xmouse activada, una vista se activa al mover el puntero sobre
ella. Si la opción Xmouse no está activada, deberá hacer clic en la vista para
activarla. Para activar o desactivar Xmouse, haga clic en
Configuración > Xmouse. Si Xmouse ya está activada aparecerá una marca de
verificación junto a la opción de menú.
Uso de Xmouse Xmouse resulta bastante útil al utilizar dos vistas que se solapan parcialmente.
Consulte los ejemplos siguientes:
• Si desea seleccionar posiciones de viga a partir de dos vistas
solapadas y tiene Xmouse activado, simplemente deberá mover el
puntero del ratón sobre la vista para activarla.
• Con Xmouse activado, también podrá utilizar las teclas Av Pág, Re
Pág y las teclas de flecha en las vistas solapadas, sin tener que hacer
primero clic en una vista para activarla. Consulte Mover el modelo
en la ventana de la vista (p. 109).
Xsnap
Xsnap facilita la elección de los puntos correctos mediante pistas visuales. Al
mover el puntero sobre un objeto determinado, Tekla Structures destaca
automáticamente los puntos que le sugiere que elija.
Activación Para activar y desactivar Xsnap, utilice la tecla T o Configuración > Xsnap. La
función permanecerá activada hasta que la desactive.
Tekla Structures utilizará la misma configuración por sesión y nombre de
usuario.
Conmutadores de Utilice los conmutadores de elección para controlar el tipo de elementos ante los
elección que desea que reaccione el cursor. Consulte Especificación de puntos (p. 26).
128 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
Fases
En Tekla Structures, puede utilizar fases para dividir un modelo determinado en
diferentes secciones. Las fases se utilizan a menudo para indicar las secuencias
de montaje. Puede crear informes y vistas, ocultar objetos y copiar objetos desde
otros modelos en función de su número de fase.
Ejemplo Supongamos, por ejemplo, que tiene un proyecto de gran tamaño en el que van a
trabajar varios usuarios de forma simultánea en modo de usuario único. Cree en
primer lugar un modelo básico que incluya, por ejemplo, las columnas. Esta es la
fase 1. A continuación, copie este modelo a todos los usuarios.
Cada usuario trabajará en una parte diferente del edificio. A medida que se vayan
completando las partes del modelo podrá ir copiándolas de nuevo en el modelo
básico como una fase independiente (fase 2, 3, etc.).
Trabajar con Para utilizar las fases, haga clic en Configuración > Fase actual... o
fases Propiedades > Número de fase.... Aparecerá el cuadro de diálogo Gestión de
fases.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 129
Configuración y Herramientas
En la tabla siguiente se muestra el uso de los botones del cuadro de diálogo.
Botón Descripción
Filtro Enumera las fases según el criterio de número y/o
nombre que introduzca. Consulte Filtro en los
cuadros de diálogo (p. 125).
Establecer actual Convierte la fase seleccionada en la fase actual. Tekla
Structures asigna a la fase actual todos los objetos
creados tras definir una fase como actual. El caracter
@ delante del número de fase indica la fase actual.
Seleccionar por Destaca las fases asociadas a los objetos
objetos seleccionados actualmente en el modelo. Utilice este
botón para identificar la fase del objeto.
Añadir Crea una fase nueva.
Borrar Borra las fases seleccionadas de la lista.
Seleccionar por Selecciona y destaca los objetos correspondientes en
fases el modelo si ha seleccionado las fases asociadas en la
lista.
Modificar fase Cambia las fases de los objetos seleccionados a la fase
seleccionada en la lista.
Propiedades Si lo desea, puede añadir más propiedades de fase. Éstas aparecerán como
adicionales columnas adicionales en la lista. Tekla Structures interpreta las propiedades de
fase como atributos definidos por el usuario, por lo que puede definir los
nombres de las propiedades de fase en el fichero [Link]. Consulte Adición
de propiedades. Para utilizar las propiedades de fase en informes y cuadros,
utilice la sintaxis PHASE.ATTRIBUTE_NAME en el nombre del campo de la
propiedad de fase.
130 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
Opciones
Utilice Opciones para definir varios de los valores por defecto utilizados en
numeración, coeficientes, nombres de perfil y uniones. Para abrir el cuadro de
diálogo Opciones, haga clic en Configuración > Opciones....
Consulte también Preferencias en la ayuda en línea
Configuración de la marca de orientación en la ayuda en línea
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 131
Configuración y Herramientas
Colores
Puede especificar el color de algunos objetos de modelo definiendo su clase con
un número. Consulte también Colores (p. 133).
Dispone de las siguientes opciones de color:
Color Número
negro 0
blanco 1
rojo 2
verde vivo 3
azul 4
cián 5
amarillo 6
magenta 7
gris 8
rosa 9
verde lima 10
aguamarina 11
lila 12
naranja 13
azul claro 14
Puede que necesite utilizar los números de colores en algunas variables de
entorno, por ejemplo XS_CLASH_CHECK_COLOR. Si desea obtener más
información, consulte la ayuda en línea.
Configuraciones generales
Tekla Structures también incluye las siguientes configuraciones generales:
Elegir malla
Utilice el comando Elegir malla al seleccionar un punto con la opción Libre
activada. Consulte Especificación de puntos (p. 26). Para definir una malla de
elección, haga clic en Configuración > Elegir malla....
Introduzca la siguiente información:
Campo Descripción
Malla Activar la malla de elección.
Espaciado x, y Espaciado de la malla de elección.
Origen dx, dy Desplazamientos del origen de la malla.
132 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
Colores
Para definir la propiedad que utiliza Tekla Structures para determinar el color de
la parte, haga clic en Configuración > Colores... para abrir el cuadro de diálogo
Colores.
Las opciones de Color son:
Opciones Descripción
Blanco Todas las partes son blancas.
Por clase Todas las partes del modelo tienen el color según su
propiedad de Clase.
Por fase Las partes pertenecientes a diferentes fases reciben
colores diferentes. Consulte también Fases (p. 129).
Por lote Las partes de los diferentes lotes reciben colores
diferentes. Consulte también Hacer lote (p. 144).
Por atributo Las partes tienen colores diferentes según el valor
de un atributo definido por el usuario. Seleccione el
atributo de la lista y deje el campo Valor vacío.
Si introduce un valor para el atributo definido por el
usuario, Tekla Structures muestra los objetos que
tengan dicho valor en verde y el resto en blanco.
Tipo de análisis Muestra las partes según el tipo de análisis de la
parte. Consulte también Tipo de análisis de parte
en el Manual de Análisis.
Verificación Muestra las partes según el porcentaje de uso en el
utilización análisis análisis. Consulte también Visualización de
resultados del análisis en el Manual de Análisis.
Sonido
Si activa esta opción, Tekla Structures le avisa con un sonido cuando se produzca
un error. Haga clic en Configuración > Sonido para activar / desactivar este
conmutador.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 133
Configuración y Herramientas
5.6 Numeración
En esta sección se describe la manera de cambiar la configuración de la
numeración y su aplicación en Tekla Structures.
Configuración de la numeración
Para abrir el cuadro de diálogo Configuración numeración, haga clic en
Configuración > Numeración.
Dispone de varias opciones de numeración:
Opción Acción si se activa
Renumerar todo Tekla Structures renumera todas las partes. Se
perderá toda la información de los números
anteriores.
Volver a utilizar números Tekla Structures vuelve a utilizar los números
antiguos asignados a partes que posteriormente han sido
borradas. Estos números se pueden utilizar
para numerar partes nuevas o modificadas.
Verificar partes estándar Si se ha configurado un modelo de partes
estándar independiente , Tekla Structures
compara las partes del modelo actual con las
del modelo de partes estándar.
Si la parte que desea numerar es idéntica a una
parte del modelo estándar, Tekla Structures le
asignará el número de la parte del modelo
estándar.
134 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
Partes nuevas Dispone de las siguientes opciones para numerar partes nuevas:
Opción Acción
Comparar con antiguo La parte nueva toma el mismo número que una
parte similar numerada anteriormente.
Tomar nuevo número La parte nueva toma un número no utilizado en
la numeración anterior, incluso si ya existe una
parte numerada similar.
Partes Dispone de las siguientes opciones para numerar partes modificadas:
modificadas
Opción Acción
Comparar con antiguo Igual que para las partes nuevas (aterior).
Tomar nuevo número Igual que para las partes nuevas (anterior).
Conservar número si es Si es posible, la parte modificada mantiene su
posible número anterior.
Realice siempre la numeración entera del modelo tras cambiar
la configuración de la numeración. Consulte en la ayuda en
línea.
Ejemplo de numeración
Este ejemplo muestra cómo configuraciones de numeración diferentes resultan
en números de partes distintos al modificar una parte determinada.
1. Cree tres vigas idénticas con prefijo de serie de numeración P y número de
inicio 1.
2. Numere el modelo. Todas las vigas tienen el número de posición P1.
3. Modifique una de las vigas.
4. Numere el modelo. Ahora debería tener dos vigas P1 y una P2.
5. Cambie la viga P2 de modo que sea idéntica a las otras dos.
6. Numere el modelo.
Tekla Structures asignará números de posición diferentes a esta parte, en función
de la configuración de la numeración utilizada:
• Comparar con antiguo: P1
• Conservar número si es posible: P2
• Tomar nuevo número: P3
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 135
Configuración y Herramientas
Aplicación de la numeración
Al aplicar una numeración determinada, Tekla Structures asigna marcas a las
partes y a los conjuntos del modelo. La numeración se realiza en función de la
configuración del cuadro de diálogo Configuración numeración (consulte
Configuración de la numeración (p. 134)).
Granetazos Los granetazos para los ficheros CN también influyen en la numeración. Cuando
la creación de granetazos está activada, Tekla Structures asignará números
diferentes a partes idénticas si éstas presentan granetazos distintos.
Ejemplo Supongamos que disponemos de dos partes principales idénticas en conjuntos
diferentes, salvo por la diferencia en la posición de las placas soldadas a ellas. En
este caso, Tekla Structures les asignará números diferentes.
Interrumpir la Para interrumpir de forma segura la numeración antes de completarla, haga clic
numeración en Cancelar en el cuadro de diálogo que Tekla Structures muestra durante su
ejecución. Si interrumpe la numeración, las partes y los conjuntos mantendrán
sus números originales.
Fichero de Haga clic en Herramientas > Mostrar fichero de registro > Registro historia
registro numeración... para obtener un informe del historial de la numeración.
Si desea obtener más información sobre cómo interpretar el
fichero de registro, consulte Ficheros de registro en la ayuda
en línea.
Aplicación de la Para aplicar la numeración, haga clic en Herramientas > Numeración. Dispone de
numeración las siguientes opciones:
Opción Resultado
Modificado Asigna marcas a todas las partes y
conjuntos modificados y nuevos.
Entero Asigna marcas a todas las partes y
conjuntos.
Asignar número Cambia el número de posición final.
Desnumerar seleccionado Borra el actual número de posición de
parte y de conjunto.
Desnumerar sólo partes Borra el actual número de posición de
seleccionadas parte.
Desnumerar sólo conjuntos Borra el actual número de posición de
seleccionados conjunto.
Marcas preliminares Guarda el actual número de posición
de parte como marcas preliminares
para las partes seleccionadas.
136 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
5.7 Herramientas
Introducción En esta sección se describen algunas de las herramientas de Tekla Structures que
se pueden utilizar para verificar un modelo y prepararlo para la fabricación.
Elección
Tekla Structures incluye muchas herramientas que puede utilizar solas o junto
con otras herramientas para elegir ubicaciones específicas. Estas herramientas
son:
• Conmutadores de elección (p. 26)
• Elección numérica (p. 137)
• Elección ortogonal (p. 138)
• Seguimiento (p. 139)
• Puntos de referencia temporal (p. 139)
Consulte también Ejemplos de elección (p. 139).
Elección numérica
Utilice la barra de herramientas Introducir una ubicación numérica para introducir
las coordenadas de posición que desee elegir.
Para mostrar la barra de herramientas, iniciar un comando que requiera que
seleccione posiciones y, a continuación, realizar una de las acciones siguientes:
• Comenzar a introducir las coordenadas utilizando el teclado.
• Hacer clic en Configuración > Introducir una ubicación numérica y
seleccionar una opción.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 137
Configuración y Herramientas
La siguiente tabla explica los tipos de información que puede introducir.
Puede introducir Descripción/Ejemplo Carácter especial
Coordenadas Las coordenadas x, y, y z de , (coma)
Cartesianas una posición separadas por
comas, p. ej. 100, -50,-200.
Coordenadas polares Una distancia, un ángulo en <
el plano xy, y un ángulo
desde el plano xy separado
por <, p. ej. 1000<90<45.
El ángulo se incrementa en la
dirección contraria a las
agujas del reloj.
Coordenadas Las coordenadas basadas en
absolutas el origen del plano de
trabajo.
Coordenadas relativas Las coordenadas relativas a @
la última posición
seleccionada, p. ej.
@1000,500 o @500<30.
Un valor Una distancia en una
dirección indicada.
Dos coordenadas Si omite la última
Tres coordenadas coordenada (z) o ángulo,
Tekla Structures asume que
el valor es 0.
En dibujos, Tekla Structures
ignora la tercera coordenada.
Después de introducir las coordenadas, pulse Intro o haga clic en Aceptar para
elegir la posición.
Elección ortogonal
Utilice el método abreviado O (Configuración > Orto) para elegir las posiciones
en direcciones ortogonales en el plano de trabajo (0, 45, 90, 135, 180 grados,
etc.) .
Para controlar la elección ortogonal, utilice las variables de entorno
XS_SEMI_ORTHO_ANGLE y XS_USE_SEMI_ORTHO.
138 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
Seguimiento
El seguimiento consiste en seguir una línea y seleccionar un punto a una
distancia especificada a lo largo de la línea. Normalmente el seguimiento se
utiliza en combinación con otras herramientas de elección, como conmutadores
de elección o elección numérica y ortogonal. Consulte también Ejemplos de
elección (p. 139).
Puntos de referencia temporal
Puede crear un punto de referencia temporal para utilizarlo como origen local
cuando seleccione posiciones en modelos o dibujos.
1. Inicie un comando que requiera la selección de posiciones.
2. Mantenga pulsada la tecla Control y seleccione una posición. Una cruz
verde indica que esta posición es ahora un punto de referencia temporal.
3. Utilice este punto de referencia temporal con las herramientas de elección
para definir direcciones y distancias.
Consulte también Ejemplos de elección (p. 139).
Ejemplos de elección
Cuando tiene conmutadores de elección activados y utiliza un comando que
requiere que seleccione posiciones, el puntero del ratón se bloquea en un punto
de elección. Tekla Structures muestra una línea en color magenta entre el último
punto seleccionado y el punto elegido.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 139
Configuración y Herramientas
Puede realizar un seguimiento a lo largo de la línea hacia el punto de elección, y
utilizar la barra de herramientas Introducir una ubicación numérica para
especificar la distancia desde el último punto seleccionado. Cuando utilice el
seguimiento, las coordenadas que introduzca siempre serán relativas.
También puede realizar el seguimiento a lo largo de la dirección ortogonal.
Consulte Elección ortogonal (p. 138).
En la ilustración siguiente, hemos elegido un punto medio de la línea de malla y
realizado el seguimiento a lo largo de la línea provisional para 1000 unidades.
1000
También pude realizar el seguimiento más allá del punto de elección, por
ejemplo 4000 unidades desde el último punto seleccionado.
4000
140 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
Realice el seguimiento en la dirección opuesta introduciendo un valor negativo,
por ejemplo, -1000.
-1000
Puntos de En este ejemplo, creamos una viga utilizando un punto medio de línea de malla
referencia como punto de referencia temporal y hemos realizado un seguimiento a lo largo
de una dirección ortogonal (mostrada con la línea punteada verde) para 500
unidades. Haga clic en OK y Tekla Structures creará la viga a lo largo de la línea
en color magenta.
500
Líneas exactas
Utilice Herramientas > Líneas exactas para visualizar las partes seleccionadas con
líneas exactas. Haga clic en Ventana > Redibujar todo para anular el efecto de las
líneas exactas.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 141
Configuración y Herramientas
1. Seleccione las partes.
2. Haga clic en Herramientas > Líneas exactas.
3. Haga clic en la ventana en la que desea visualizar las líneas exactas.
Asimismo, puede hacer clic con el botón derecho del ratón en las partes
seleccionadas y elegir Líneas exactas. Tekla Structures aplicará automáticamente
Líneas exactas en la ventana activa.
Si desea obtener más información sobre la técnica de dibujo
exacta, consulte Propiedades de la vista (p. 47).
Ocultar líneas
Utilice este comando para visualizar las líneas ocultas en las partes
seleccionadas. Haga clic en Ventana > Redibujar todo para anular el efecto de las
líneas ocultas.
1. Seleccione las partes.
2. Haga clic en Herramientas > Ocultar líneas.
3. Haga clic en la ventana en la que desea visualizar las líneas ocultas.
Asimismo, puede hacer clic con el botón derecho del ratón en una parte
determinada y, a continuación, hacer clic en Ocultar líneas. Utilizando esta
opción no es necesario hacer clic en la ventana para activarla.
Partes ocultas Puede ocultar rápidamente en una vista las partes seleccionadas. Por ejemplo,
podría utilizar esta función en uniones complejas para ocultar partes
temporalmente con el fin de ver las partes ocultas tras ellas.
1. Seleccione las partes a ocultar.
2. Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Ocultar.
• Por defecto, al ocultar se muestran las partes como palos
("sticks")
• Para ocultar las partes completamente, utilice la tecla
Mayúsculas con el comando para ocultar.
3. Para hacer que las partes sean visibles, utilice el comando Ventana >
Redibujar todo o haga clic con el botón derecho en las partes y seleccione
Líneas exactas.
142 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
Dibujar sólido
El comando Dibujar sólido se utiliza principalmente en las tareas de verificación.
Tekla Structures utiliza líneas de colores diferentes para visualizar:
Parte seleccionada Color
Extremos Verde
Superficies de corte Rojo
Áreas no preparadas Blanco
Utilice Ventana > Redibujar todo para anular el efecto del dibujo sólido.
Para utilizar el comando Dibujar sólido:
1. Seleccione las partes.
2. Haga clic en Herramientas > Dibujar sólido.
3. Haga clic en la ventana de la vista en la que desea aplicar el efecto Dibujar
sólido.
Mostrar componente
El comando Mostrar componente se utiliza para visualizar el contenido de los
componentes seleccionados (partes, tornillos, etc.), incluso si la opción
Visibilidad en componentes no está activada en el cuadro de diálogo Propiedades
de la vista.
Si la opción Visibilidad en componentes no está activada para las partes de los
componentes, éstas serán visibles cuando las cree. No obstante, al redibujar la
ventana de la vista, ya no serán visibles.
Para utilizar el comando Mostrar componente:
1. Haga clic en Herramientas > Mostrar componente.
2. Haga clic en un símbolo de componente o seleccione un área.
Mostrar conjunto
Utilice el comando Mostrar conjunto para visualizar el contenido de un conjunto
seleccionado, incluso si hay algunos objetos ocultos en la vista:
1. Haga clic en una parte.
2. Haga clic con el botón derecho del ratón.
3. Seleccione Mostrar conjunto en el menú emergente.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 143
Configuración y Herramientas
Tekla Structures mostrará todas las partes, tornillos, soldaduras, cortes,
adaptaciones y otros detalles del conjunto, incluso si están ocultos en las
propiedades de la vista.
Hacer lote
Los lotes son partidas de conjuntos para su transporte a la obra. Puede utilizar
nombres y números de lotes en informes.
Para hacer lotes:
Haga clic en Herramientas > Hacer lote... para abrir el cuadro de diálogo Hacer
lote. Este cuadro de diálogo muestra las propiedades de los lotes existentes. Los
lotes se pueden cambiar.
Crear un lote
Para crear un lote:
1. Haga clic en Herramientas > Hacer lote... para mostrar el cuadro de diálogo
Hacer lote. Tekla Structures muestra los lotes existentes.
2. Haga clic en Propiedades... para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades
del lote.
Introduzca nº de lote nuevo
144 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
3. Introduzca el número del nuevo lote y, a continuación, introduzca un
número en Lote actual, Número y asegúrese de que la casilla Número está
activada.
4. Introduzca el peso máximo del lote en Peso máximo. Haga clic en Añadir.
5. Ahora tiene de un lote vacío. Para añadir partes al lote, consulte Añadir
partes a un lote existente (p. 145).
Añadir partes a un lote existente
Para añadir partes a un lote:
1. Haga clic en Herramientas > Hacer lote... para abrir el cuadro de diálogo
Hacer lote.
2. Seleccione uno de los lotes existentes de la lista. Tekla Structures destacará
las partes incluidas en el lote. El peso total del lote y el número de conjuntos
que contiene aparecen en Valores aplicados.
3. Para añadir partes a un lote existente, utilice la tecla de cambio a mayúscula
("Shift") y seleccione la parte(s). Haga clic en Aplicar selección. Tekla
Structures mostrará el peso y el número de las partes añadidas en Valores
actuales.
4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo. Al volver a abrir el cuadro
de diálogo Hacer lote, la opción Valores aplicados incluirá el peso y el
número de las partes añadidas.
5. Tekla Structures muestra un mensaje de advertencia si se supera el peso
máximo del lote. En este momento todavía puede añadir más partes al lote.
Al añadir partes a un lote existente, utilice siempre la tecla de
cambio a mayúscula. Si sólo selecciona las partes, sobrescribirá
el contenido del lote. No puede seleccionar partes incluidas en
otros lotes.
Borrar partes de un lote existente
Para borrar partes de un lote existente:
1. Haga clic en Herramientas > Hacer lote... para abrir el cuadro de diálogo
Hacer lote.
2. Seleccione uno de los lotes existentes de la lista. Tekla Structures destacará
las partes incluidas en el lote.
3. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y seleccione cada una de las partes que desea
borrar.
4. Haga clic en Aplicar para eliminar las partes seleccionadas del lote.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 145
Configuración y Herramientas
5. Haga clic en OK para salir del cuadro de diálogo Hacer lote.
Borrar un lote existente
Para borrar un lote existente:
1. Haga clic en Herramientas > Hacer lote... para abrir el cuadro de diálogo
Hacer lote.
2. Haga clic en Propiedades.
3. Seleccione un lote de la lista.
4. Haga clic en la tecla Borrar.
Secuenciador
Utilice el Secuenciador para nombrar secuencias y asignar números
incrementales a las partes. El Secuenciador tiene muchas utilidades, entre las que
se incluyen la definición de secuencias de montaje. Puede definir varias
secuencias para diferentes propósitos. Asimismo, puede incluir las mismas partes
en varias secuencias a la vez.
El funcionamiento del Secuenciador se basa en la asignación de atributos
definidos por el usuario a las partes. De este modo, puede utilizar el
Secuenciador para crear atributos definidos por el usuario cuando sólo necesite
utilizar valores numéricos. Asimismo, con el Secuenciador podrá asignar valores
numéricos a atributos definidos por el usuario existentes.
Crear un informe
Para incluir el número de secuencia en los informes, introduzca el nombre de la
secuencia en el campo de texto.
Asimsimo, puede utilizar el número de secuencia en un informe introduciendo el
nombre de la secuencia en la fila componente del cuadro.
Para crear una lista de las partes que pertenecen a una
secuencia, utilice la siguiente regla en una fila o fila intermedia
en el Editor de Cuadros:
if(curr("SEQUENCENAME") != 0) then do()
Comprobar el valor de la secuencia
Puede comprobar el nombre y número de una secuencia utilizando el comando
Consultar objeto. Para ello, el nombre de la secuencia debe aparecer como un
atributo definido por el usuario en el fichero [Link]. Si desea obtener más
información, consulte la sección Adición de propiedades.
146 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
Uso del secuenciador
Haga clic en Herramientas > Secuenciador para abrir el cuadro de diálogo en el
que aparecen las secuencias existentes. Puede introducir la siguiente
información:
Opción Descripción
Nombre secuencia Si desea utilizar el secuenciador para asignar valores a
atributos definidos por el usuario existentes,
introduzca exactamente el mismo nombre que aparece
en el fichero [Link]. Por ejemplo, PRELIM_MARK
en el caso de las marcas preliminares.
Número máx El número más alto que se puede utilizar en la
secuencia. Los objetos se numeran del 1 en adelante.
Si selecciona un objeto que ya ha sido incluido en una
secuencia, Tekla Structures le preguntará si desea
sobrescribir el número existente. Si hace clic en Sí,
Tekla Structures asignará al objeto el siguiente
número disponible.
Borrar Borra la secuencia. Si sólo hay una secuencia en la
lista, permanecerá el nombre de la secuencia vacía.
Crear una secuencia nueva
Para crear una secuencia nueva:
1. Haga clic en Herramientas > Secuenciador... para abrir el cuadro de diálogo
Propiedades secuenciador.
2. Introduzca el Nombre secuencia.
3. Haga clic en OK o en Aplicar.
4. Seleccione las partes que desea incluir en la secuencia. La primera parte
obtiene el número de secuencia 1, la segunda el número 2, etc.
5. Acabe de añadir partes a la secuencia utilizando el comando Interrumpir o
pulse la tecla Esc. Se cerrará el cuadro de diálogo Propiedades secuenciador.
Añadir partes a una secuencia
Para añadir partes a una secuencia existente:
1. Haga clic en Herramientas > Secuenciador... para abrir el cuadro de diálogo
Propiedades secuenciador.
2. Haga clic en Nombre secuencia.
3. Seleccione las partes que desea añadir a la secuencia.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 147
Configuración y Herramientas
4. Acabe de añadir partes a la secuencia utilizando el comando Interrumpir o
pulse la tecla Esc. Se cerrará el cuadro de diálogo Propiedades secuenciador.
Toma instantánea
Utilice el comando Toma instantánea para capturar cuadros de diálogo, vistas o
toda la ventana del programa. Tekla Structures guarda la toma instantánea como
un mapa de bits en la carpeta del modelo actual. Se trata de una herramienta que
puede resultar muy útil. Puede utilizar las tomas instantáneas en anuncios,
folletos u otro tipo de material para mostrar proyectos realizados con Tekla
Structures. En determinados casos, puede que el personal de asistencia técnica de
Tekla Structures le solicite una toma instantánea cuando se ponga en contacto
con ellos para realizarles alguna pregunta.
Teclas de Utilice las siguientes teclas de función para crear tomas instantáneas
funcións
Tecla Acción
F9 Captura ventanas enteras de Tekla Structures
F10 Captura el último cuadro de diálogo
visualizado
F11 Captura la ventana activa
F12 Captura la ventana activa sin los bordes
Imprimir toma Active la opción Ventana > Toma instantánea > Imprimir toma instantánea para
instantánea que Tekla Structures imprima automáticamente la toma instantánea.
Alta resolución Si necesita tomas instantáneas de alta resolución, utilice el comando
Ventana > Toma instantánea > Toma instantánea.... Tekla Structures abre un
cuadro de diálogo en el que puede definir las propiedades de la toma instantánea
del modo siguiente:
• Vista de la que se va a realizar la toma instantánea
• Nombre de fichero
• Incluir u omitir bordes de vista
• DPI, tamaño, color de fondo, propiedades de línea (sólo para vistas
render)
148 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
5.8 Referencia de Configuración y
Herramientas
En esta sección se incluyen las páginas de referencia en la que se explica el uso
de las herramientas y el cambio de las configuraciones de Tekla Structures.
Comando Icono Descripción
Borrar Borra el objeto u objetos seleccionados.
Dividir Divide una parte en dos partes.
Combinar Combina dos partes en una.
Propiedades... Muestra las propiedades del objeto
seleccionado.
Deshacer Deshace la operación del comando o
comandos anteriores.
Rehacer Rehace las acciones deshechas
anteriormente.
Configuración numeración Define la configuración de la
numeración.
Numeración modificado Asigna números de posición a las partes
y conjuntos modificados después de la
numeración anterior.
Numeración entero Asigna números de posición a todas las
partes y conjuntos.
Asignar número Cambia los números de posición
finales. Dispone de comandos
diferentes para partes, conjuntos y
multinúmeros.
Desnumerar Borra los números de posición
asignados
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 149
Configuración y Herramientas
Comando Icono Descripción
Marcas preliminares Guarda los números de posición de
parte como marcas preliminares para las
partes seleccionadas.
Toma instantánea Muestra el cuadro de diálogo Toma
instantánea... en el que podrá definir las
propiedades de la toma instantánea y
realizar una de la vista seleccionada.
150 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Configuración y Herramientas
A Perfiles paramétricos
Estos son los perfiles paramétricos disponibles en Tekla Structures:
HIh-s-t*b (simétrico)
HIh-s-t1*b1-t2*b2
PHIh1-h2-s-t*b (simétrico)
PHIh1-h2-s-t1*b1-t2*b2
BLLh*b*t
BLZh*b*t
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 151
Perfiles paramétricos
BLUh*b*t
PLh*b h=altura
b=espesor
(más pequeño=b)
Dd
ELDd1*r1*d2*r2
PDd*t
EPDd1*r1*d2*r2*t
152 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Perfiles paramétricos
Ph*t
Ph*b*t
Ph1*b-h2*b*t
HKh-s-t*b-c (simétrico)
HKh-s-t1*b1-t2*b2-c
HQh-s-t1*b1-t2*b2 (centrado)
HQh-s-t1*b1-t2*b2-c
ZZh-t-e-b (simétrico)
ZZh-t-e1-b1-e2-b2
CCh-t-e-b (simétrico)
CCh-t-e1-b1-e2-b2
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 153
Perfiles paramétricos
CWh-t-e-b-h1-b1
CUh-t-h1-b-e (simétrico)
CUh-t-h1-b1-h2-b2/e
EBh-t-e-b-a (simétrico)
EBh-t-e1-b1-e2-b2-a
Puntos de referencia:1=derecha
2=izquierda
3=arriba
BFh-s-b-h1
SPDd*t
SPDd1-d2*t
ECh-t-e-b-a (simétrico)
ECh-t-e1-b1-e1-b1-a
154 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Perfiles paramétricos
EDh-t-b-e-h1-h2-f1-f2-a
EEh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a
EFh-t-e-b1-b2-f1-f2/h1-a
EZh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 155
Perfiles paramétricos
EWh-t-e-b-b-f1-f2-h2-h1-a
RCDLs*h-d*t (simétrico)
RCDLs*h-d*t1*t2
RCXXs*h-b*t*h1-h2-ex
RCLs*h-b*t
RCDXs*h-b*h2*h1 (simétrico)
RCDXs*h-b*h4*h3*h2*h1
RCDXs*h-b*h4*h3*h2*h1-ex
156 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Perfiles paramétricos
RCXs*h-b*h2*h1
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 157
Perfiles paramétricos
158 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Perfiles paramétricos
Glosario
A
Alias
Nombre alternativo que se le da, por ejemplo, a un material.
Área de trabajo
Un área limitada que permite trabajar con mayor rapidez y facilidad en una sec-
ción determinada del modelo. Tekla Structures indica el área de trabajo que uti-
liza las líneas discontinuas y verdes. Los objetos fuera del área de trabajo existen
pero no están visibles por lo que podrá, por ejemplo, ponerlos en una subestruc-
tura para que sea más fácil y rápido actualizar las vistas del modelo.
Arrastrar
Permite mover un elemento en la pantalla. Para ello, será necesario seleccionar el
elemento y arrastrarlo manteniendo el botón del ratón pulsado. Por ejemplo,
podrá mover una ventana a otra ubicación de la pantalla arrastrando su barra de
título.
Asistente
Un asistente es una serie de actividades que normalmente el usuario llevaría a
cabo de forma manual pero que Tekla Structures puede realizar automáticamente
para ayudarle a realizar su trabajo. En Tekla Structures puede utilizar los asis-
tentes para crear dibujos.
Atributo
Consulte Atributos definidos por el usuario (p. 159).
Atributos definidos por el usuario
Valor o característica asociada a un objeto. Los atributos definidos por el usuario
se añaden a las propiedades básicas de los objetos.
Autoescala
Configuración de dibujo que define automáticamente la escala del dibujo.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 159
Glosario
Autograbar
Comando que hace una copia de seguridad y guarda automáticamente su trabajo
en intervalos definidos.
AutoStick
Configuración de la vista que se utiliza al hacer un zoom de acercamiento en el
modelo. Define la distancia a la que Tekla Structures muestra los objetos como
"sticks" o varillas en lugar de como objetos exactos.
Auto Unión
Herramienta que selecciona de forma automática todas las partes conectadas del
modelo y busca las uniones adecuadas y les da las propiedades/parámetros cor-
rectos de la unión por defecto.
Auto ValoresPorDefecto
Herramienta que compara las uniones seleccionadas con el conjunto predefinido
de valores de parámetros por defecto y selecciona los correctos.
B
Barra de estado
Área en la parte inferior de la ventana de Tekla Structures en la que Tekla Struc-
tures muestra mensajes y sugerencias. En la barra de estado también se muestra
la siguiente información:
• El estado de Xsnap (T), Sin selección previa (S) y Arrastrar y Soltar (D)
• El modo del botón central del ratón (Pan o Scroll)
• La fase actual
• El número de objetos seleccionados.
Barra de herramientas
Una barra de herramientas contiene iconos que permiten acceder fácilmente a los
comandos más utilizados. Las barras de herramientas se encuentran situadas
debajo de la barra de menús.
Barra de menús
Área de la ventana de Tekla Structures, ubicada debajo de la barra de título azul,
que tiene menús desplegables que contienen todos los comandos de Tekla Struc-
tures.
Base de datos
La base de datos del modelo (archivos *.db1) contiene toda la información del
modelo físico. El fichero *.db2 es la base de datos de numeración.
160 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Glosario
Bases de datos
Las bases de datos o catálogos contienen información predefinida de las
propiedades de los conjuntos de tornillos, tornillos, materiales y perfiles disponi-
bles, así como de las configuraciones de los plotters.
Bloquear
Al bloquear un dibujo se impide que éste se pueda abrir, actualizar, clonar, borrar
o modificar aunque se hayan hecho cambios en el modelo. Consulte también
Congelar (p. 163).
Botón central del ratón
Puede ser una rueda o un botón normal. El botón central del ratón se puede uti-
lizar para:
• Aceptar comandos. Por ejemplo, cuando Tekla Structures le solicita que
seleccione una secuencia de objetos, se puede terminar la selección con este
botón.
• Hacer pan o desplazarse en vistas. Consulte también Pan (p. 110).
• Acercar o alejar el zoom, si el botón central es una rueda.
C
Caja de contorno
Área o volumen alrededor de la carga en el que Tekla Structures busca las partes
que soportan la carga. Para cada carga puede definir las dimensiones de la caja de
contorno en las direcciones x, y, y z.
Casilla de selección del filtro de modificación
Casilla de selección ubicada delante de un campo de un cuadro de diálogo. Las
casillas de selección del filtro de modificación indican las propiedades que Tekla
Structures modifica al hacer clic en el botón Modificar. Al seleccionar una casilla
de selección, Tekla Structures cambiará sólo el valor correspondiente.
Centro de gravedad
La posición de la resultante de las fuerzas gravitatorias que actúan sobre uno o
varios objetos, denominado en ocasiones como “centro de masa”.
Chapa plegada
Comando y tipo de objeto para placas cuya forma plegada se determina seleccio-
nando puntos en las posiciones de la línea de plegado. En Estados Unidos, las
chapas plegadas se conocen también como “chapas dobladas”. Este tipo de
objeto ya no se usa, por lo que deberá utilizar el comando Poliviga para crear cha-
pas plegadas.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 161
Glosario
Clasificador
Tekla Structures contiene dos funciones clasificadoras:
• Clasificador de Dibujos para personalizar el aspecto de partes,
marcas y dimensiones en diferentes tipos de dibujos.
• Clasificador de ficheros CN para ordenar ficheros CN de diferentes
partes en carpetas específicas de máquina.
Clic derecho
Acción que consiste en hacer clic con el botón derecho (o secundario) del ratón
para mostrar un menú desplegable. El menú desplegable contiene los comandos
que puede utilizar en el objeto u objetos seleccionados. Consulte también Menú
emergente (p. 168).
Clonación automática
Configuración de numeración que copia automáticamente un dibujo existente en
una parte modificada.
Clonar
Permite copiar un dibujo editado de otra parte similar. Por ejemplo, puede crear
un dibujo para una cercha, editar el dibujo y clonarlo para otras cerchas simi-
lares. De este modo, lo único que habrá que hacer es modificar los dibujos clona-
dos cuando las cerchas sean distintas.
Coeficiente de combinación de cargas
Consulte Coeficiente de seguridad parcial (p. 162).
Coeficiente de reducción
Los coeficientes de reducción excluyen los efectos poco factibles de las cargas
simultáneas.
Coeficiente de seguridad parcial
Coeficiente por el cual se multiplica un valor característico para producir un
valor de diseño. Es un coeficiente que tiene en cuenta la probabilidad de
ocurrencia de las cargas en la combinación de cargas. En algún contexto, también
se refiere al coeficiente de combinación de cargas.
Comando
Instrucción que da el usuario al equipo para que éste ejecute una función deter-
minada. Normalmente, se seleccionan comandos en la barra de menús.
Combinación de cargas
La combinación de cargas es un proceso en el que varios grupos de carga que
actúan simultáneamente se multiplican por sus coeficientes de seguridad parcial
y se combinan entre sí según unas reglas específicas.
Las reglas de combinación de cargas son específicas de un proceso de diseño y se
definen en normas de edificación.
162 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Glosario
El resultado del proceso de combinación de cargas es una combinación de las
cargas.
Componente
Es una herramienta que automatiza las tareas y agrupa los objetos de forma que
Tekla Structures los trata como una unidad única. Los componentes pueden ser:
• uniones
• detalles
• macros
• definidos por el usuario (componentes personalizados)
Los componentes se adaptan a los cambios en el modelo, de forma que Tekla
Structures modifica automáticamente una unión si se modifican las partes que se
unen, por ejemplo.
Condición de apoyo
Las condiciones se utilizan en el análisis y el diseño. Especifican la forma en que
el extremo de la parte se apoya o conecta a otra parte. Estas condiciones determi-
nan la forma en que las parte se mueven, flectan, alabean, deforman, etc. entre sí.
Congelar
Al congelar un dibujo se impide que éste se modifique por error. Congele el
dibujo cuando desee mantener los cambios en el dibujo, como dimensiones y
marcas adicionales, incluso aunque cambie el modelo. Consulte también Blo-
quear (p. 161).
Conjunto
Todas las partes conectadas a soldaduras en taller y tornillos en taller forman un
conjunto - una entidad fabricada en el taller.
Conmutadores de elección
Controlan la elección de distintas posiciones y puntos al crear objetos en el mod-
elo o al editar un dibujo.
Conmutadores de selección
Los conmutadores de selección controlan la selección de los objetos. Definen los
tipos de objetos que se puede seleccionar.
Cuadro de diálogo
Tekla Structures muestra un cuadro de diálogo al seleccionar un comando cuyo
nombre presenta tres puntos al final, por ejemplo, Selección.... Asimismo, puede
hacer doble clic en un objeto o icono para mostrar el cuadro de diálogo de las
propiedades del mismo.
Cursor
Símbolo gráfico que se muestra en pantalla e indica la posición del ratón.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 163
Glosario
Curvatura
La parte curva de una polilínea.
D
Detalle
Subtipo de componente. Se une a una parte y crea automáticamente las placas,
adaptaciones, tornillos, soldaduras, etc necesarios. Ejemplos de detalles:
rigidizadores, placas base, ganchos de elevación. Consulte también Componente
(p. 163) y Unión (p. 174).
Dimensión de elevación
Indicación del nivel.
Dimensión de posición
Dimensión que presenta la posición en la que se conectará la parte.
Dimensión de verificación
Dimensión de menor tamaño que controla la corrección del modelo.
Dimensión general
Dimensión entre los puntos más alejados de una parte o conjunto.
Dimensión Knock-off
Línea de dimensión que va del extremo de una parte al punto de creación original
de la misma.
Dirección del grupo de carga
Dirección de la acción que causa las cargas de un grupo de carga.
Disposición de cuadros
Configuración que define el aspecto de las hojas de dibujos. Incluye márgenes,
espacios entre vistas de dibujos y la posición de los cuadros, como el título, el
cuadro de revisión, la lista de materiales, etc.
DSTV2DXF
Programa independiente que convierte ficheros CN en formato DSTV a formato
DXF.
DWG
Formato de archivo estándar para dibujos en AutoCAD.
164 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Glosario
DXF
Formato de intercambio de datos para dibujos CAD que permite transferir datos
de Tekla Structures a otro programa (y viceversa).
E
Editor de Componentes Personalizados
El Editor de Tekla Structures que el usuario utiliza para crear sus propias
uniones, detalles y partes, así como para definir sus propiedades. En el Editor de
Componentes Personalizados puede crear dependencias entre objetos para hacer
que los elementos personalizados sean paramétricos y se adapten a los cambios
en el modelo.
Editor de Cuadros
El editor de Tekla Structures que se utiliza para crear y modificar los cuadros uti-
lizados en dibujos e informes. El Editor de Cuadros recibe también la denomi-
nación TplEd.
Editor de Dibujos
El editor de Tekla Structures que se utiliza para editar dibujos.
Editor de Modelos
El entorno de trabajo básico en el que se edita el modelo. El Editor de Modelos
se abre al iniciar Tekla Structures. Consulte también Editor de Dibujos (p. 165).
Editor de Símbolos
El editor de Tekla Structures que se utiliza para crear y modificar los símbolos
utilizados en cuadros, dibujos e informes. El Editor de Símbolos recibe también
la denominación SymEd.
Espejo
Herramienta utilizada para copiar o mover objetos simétricamente en torno a una
línea de espejo.
Estado límite de servicio
Estado tras el cual la estructura deja de satisfacer los requisitos de rendimiento
del diseño o los criterios de servicio.
Estado límite último
Estado tras el cual la estructura deja de satisfacer los requisitos de rendimiento
del diseño y que se asocia con el colapso, o con cualquier otra forma de fallo
estructural que puede poner en peligro la seguridad de las personas.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 165
Glosario
Extracción
Pequeño dibujo en la marca de refuerzo que muestra las dimensiones de una
barra de refuerzo. Consulte también Extracciones de armadura.
Extremos
Límites rectangulares que especifican, por ejemplo, el contenido visualizado en
las vistas de dibujos.
F
Forma taller
La forma en la que se representan los perfiles tubulares redondos en los dibujos
de una parte.
Formato
Estilo de dibujo que contiene hojas y tablas (títulos de dibujos, etc.).
G
Granetazo
Pequeña marca (agujero) que ayuda al personal del taller a soldar o atornillar las
partes secundarias en la posición correcta de una parte principal.
GOL
Dimensión específica que muestra el calibre de una parte saliente.
Grupo de carga
Un conjunto de cargas que poseen coeficientes de seguridad parcial comunes en
la combinación de cargas. Estas cargas están ocasionadas por la misma acción.
Siempre ocurren al mismo tiempo y todas juntas.
Grupo de diseño
Grupo de partes que poseen el mismo nombre y perfil. Tekla Structures utiliza
grupos de diseño cuando busca los perfiles óptimos para las partes. Asigna el
perfil de la parte reguladora a todas las partes del grupo de diseño.
166 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Glosario
GUID
Identificador global único. Cada parte de Tekla Structures posee un GUID
(número de identificación global único), que es único en todos los modelos de
Tekla Structures y en cualquier modelo de software. Asegura la integridad de los
datos de forma que las partes se identifican en todos los proyectos.
H
Hacer clic
Consulte Un sólo clic (p. 174).
Hacer doble clic
Acción que consiste en hacer dos veces clic rápidamente con el botón izquierdo
del ratón. Haga doble clic en un objeto o en un icono para que se muestre el cor-
respondiente cuadro de diálogo del objeto. Asimismo, realice esta operación para
sobrescribir el contenido de un campo en un cuadro de diálogo. Fíjese en que
sólo se destaca la palabra sobre la que se hace doble clic.
I
Identificador
Punto rectangular que se puede desplazar para modificar el tamaño y la forma de
un objeto. Tekla Structures visualiza los identificadores al hacer clic en el objeto.
Indicador
Código que muestra el estado de un dibujo (editado, congelado, modificado,
etc.). Tekla Structures muestra los indicadores en la lista de dibujos.
Información sobre herramientas
Una pequeña ventana desplegable que muestra el nombre de un icono.
L
Línea de referencia
La línea entre los puntos que selecciona al crear una parte.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 167
Glosario
Lote
Partida de conjuntos para su transporte a la obra.
M
Malla
Sistema de planos en tres dimensiones. Su proyección en el plano de la vista se
muestra con líneas discontinuas de color cian.
Macro
La macro es un subtipo de componente. La macro crea las partes para construir
una estructura, como las escaleras, pero no conecta la estructura a las partes exis-
tentes. Las macros pueden incluir uniones y detalles. Consulte también Compo-
nente (p. 163).
Marca
Texto o símbolo utilizado para identificar partes, tornillos, soldaduras y uniones
en dibujos.
Marca de orientación
Símbolo (triángulo dentro de un círculo) que muestra la posición de un conjunto
determinado.
Mensaje de sugerencia
Mensaje que aparece en pantalla en la barra de estado que proporciona infor-
mación o solicita al usuario que realice una acción determinada.
Menú desplegable
Menú que se encuentra debajo de la barra de título azul de la ventana de Tekla
Structures. Los menús desplegables contienen todos los comandos de Tekla
Structures.
Menú emergente
Tekla Structures muestra un menú emergente al hacer clic con el botón derecho.
El menú emergente contiene los comandos que podrá realizar en el objeto u obje-
tos seleccionados. Consulte también Clic derecho (p. 162).
Método abreviado
Combinación de teclas que realiza una operación determinada. Por ejemplo,
Ctrl+Z para deshacer la acción.
168 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Glosario
Modelo de análisis
Tekla Structures genera un modelo de análisis de los modelos físicos y de carga
al realizar el análisis estructural. El modelo de análisis contiene nodos, partes,
elementos, cargas y otra información relacionada. También incluye
combinaciones de carga.
Modelo físico
Parte de la base de datos del modelo de producto que se encuentra también de
forma directa o indirecta en la estructura que se va a crear. Un ejemplo de objeto
de modelo físico podría ser una viga.
Modelo maestro
Modelo compartido utilizado al trabajar en modo multi-usuario. Todos los cam-
bios en los modelos, planes, específicos del usuario se guardan y combinan en el
modelo maestro. Consulte también Plan (p. 170).
Multidibujo
Un dibujo que contiene otros dibujos, como dibujos de una parte y de conjunto.
Multinumeración
Sistema de numeración para partes y conjuntos incluidos en un multidibujo.
Tekla Structures utiliza el número de multidibujo en los números de conjunto y/o
parte.
O
Origen
Punto de intersección de los ejes de coordenadas.
P
Pan
Opción que permite cambiar la vista de un modelo o dibujo sin cambiar el
aumento.
Parte
Componente básico de un modelo. Parte que hace referencia a miembros de gran
tamaño, como vigas y columnas, así como a piezas de menor tamaño, como pla-
cas.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 169
Glosario
Parte (de análisis)
Una parte principal de apoyo de carga.
Parte adyacente
Parte que no pertenece a un conjunto o a una unidad de colada pero que está
conectada al mismo. Consulte también Conjunto (p. 163), Unidad de colada
(p. 174).
Parte base
La parte principal más larga de un conjunto. Define la dirección del dibujo de
conjunto. Consulte también Parte principal (p. 170).
Parte primaria
Parte de un conjunto a la que se ha soldado o atornillado algún componente y que
se encuentra, a su vez, soldada o atornillada a otra parte. El orden de soldado y
atornillado determina la parte primaria. Una parte primaria puede ser a la vez la
parte principal de un conjunto y la parte secundaria de otro. Consulte también
Conjunto (p. 163).
Parte principal
Parte de un conjunto a la que se han soldado o atornillado otras partes y que no
está soldada o atornillada a otra parte. Los conjuntos pueden disponer de una o
varias partes principales. El orden de atornillado y soldado determina la parte que
actuará como principal. Los cordones de una cercha son un ejemplo típico de
partes principales. Consulte también Conjunto (p. 163).
Parte secundaria
Parte de un conjunto que está soldada o atornillada a otra parte y que no tiene
ninguna parte soldada o atornillada a élla.
Perfil de biblioteca
Una sección disponible en tamaños estándar, como W21x45, HEA200. Consulte
también Perfil paramétrico (p. 170).
Perfil definido por usuario
Perfil cuyas secciones transversales han sido definidas por un usuario.
Perfil paramétrico
Perfiles que presentan una forma predefinida con uno o más parámetros para
definir su tamaño Consulte también Perfil de biblioteca (p. 170).
Placa irregular
Placa que crea el usuario seleccionando sus esquinas.
Plan
Vista del modelo maestro específica del usuario. Consulte también Modelo mae-
stro (p. 169).
170 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Glosario
Plano clave
Vista pequeña del modelo en un dibujo que indica la posición del conjunto,
unidad de colada o parte en el modelo. El plano clave incluye la malla y el con-
junto, unidad de colada o parte mostrado en el dibujo.
Plano de trabajo
Símbolo rojo de flecha de coordenada que indica el plano de trabajo actual, local
o el sistema de coordenadas del usuario del modelo. Este símbolo define el plano
“xy” y la dirección “z” según la regla de la mano derecha.
Plano de vista
Plano específico de vista en el que se proyectan las mallas y en el que las líneas
de las mallas están visibles. Los puntos ubicados en el plano de la vista son de
color amarillo.
Polilínea
Secuencia continua de líneas.
Poliviga
Viga continua formada por varios segmentos creados seleccionando puntos.
Aunque los segmentos son rectos, las intersecciones de los segmentos pueden ser
curvas. Por ejemplo, una viga que siga una línea en zig-zag se considerará una
poliviga.
Por defecto
Cualquier configuración o valor predefinido por Tekla Structures.
En las uniones, los valores por defecto tienen un significado específico. La car-
acterística Auto ValoresPorDefecto únicamente puede sustituir los campos con
valores por defecto por otros nuevos valores de las configuraciones de Auto
ValoresPorDefecto.
Profundidad de vista
Grosor de la sección visualizada del modelo. Los objetos que se encuentran den-
tro de la profundidad de la vista y del área de trabajo son visibles en el modelo.
Propiedad
Valor o característica asociada a una entidad u objeto. Consulte también Atribu-
tos definidos por el usuario (p. 159).
Punto de trabajo
Punto de creación de una parte. Los puntos en la intersección de las líneas de ref-
erencia de una parte principal y una secundaria también son puntos de trabajo.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 171
Glosario
R
Registro
Informe que Tekla Structures escribe cuando realiza operaciones. Los ficheros de
registro pueden contener mensajes de error, el historial de grabación y numer-
ación, etc.
Regla de la mano derecha
Regla que indica la dirección de los ejes de coordenadas. Cuando coloca el pul-
gar, el índice y el dedo central de su mano derecha de modo que formen tres
ángulos, el pulgar simbolizará el eje “x”, el índice el eje “y “ y el dedo central el
eje “z”.
Relleno
Patrón con el que se rellenan los objetos de dibujo cerrados.
S
Secuenciador
Herramienta que se utiliza para asignar números incrementales a las partes. Se
puede utilizar para asignar, por ejemplo, secuencias de montaje.
Selección
Permite utilizar el botón izquierdo del ratón para especificar puntos o seleccionar
objetos en el modelo.
Selección automática
Comando que elije automáticamente a los puntos bloqueados al utilizar la selec-
ción numérica en el Editor de Dibujos.
172 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Glosario
Sin selección previa o selección inteligente
Característica que ayuda a arrastrar y soltar partes sin seleccionarlas previa-
mente.
Sistema de coordenadas
Origen y tres ejes (“x”, “y”, “z”) perpendiculares entre sí. Consulte también
Sistema de coordenadas global (p. 173) y Sistema de coordenadas local
(p. 173).
Sistema de coordenadas global
Origen y ejes de coordenadas globales de un modelo. Se visualiza mediante un
cubo de color verde colocado en el origen.
Sistema de coordenadas local
Ejes de coordenadas (x, y, z) de una parte determinada. Por ejemplo, el eje x es
paralelo a la dirección longitudinal de la parte. Consulte también Sistema de
coordenadas global (p. 173).
Sólido
Parte continua en tres dimensiones con superficies. Tekla Structures utiliza los
sólidos para representar partes en vistas render. En vistas en estructura de alam-
bre las partes son simplemente líneas.
SymEd
Consulte Editor de Símbolos (p. 165).
T
Tamaño auto
Configuración de dibujo que define automáticamente el tamaño del dibujo.
Tipo de grupo de carga
El tipo de la acción que causa las cargas de un grupo de carga.
Toma instantánea
Imagen de la pantalla, por ejemplo de la vista del modelo en 3D. También se
denomina “captura de pantalla”.
TplEd
Consulte Editor de Cuadros (p. 165).
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 173
Glosario
U
UCS
Siglas que corresponden a “Sistema de coordenadas de usuario” en los dibujos de
Tekla Structures. El sistema tiene un origen y ejes “x” e “y”.
Unidad de colada
Entidad de partes de hormigón colada en un proceso continuo. Puede crear una
unidad de colada indicando las partes que pertenecen a la misma unidad de
colada.
Unión
La unión es un subtipo de componente. Une dos o más partes creando automáti-
camente las placas, adaptaciones, tornillos, soldaduras, etc., necesarias. Algunos
ejemplos de uniones son: placa de unión, cartela atornillada. En algunos casos
también se utiliza el término unión para uniones y detalles conjuntamente.
Un sólo clic
Operación que consiste en hacer clic una sola vez con el botón izquierdo (o pri-
mario) del ratón.
V
Variable de entorno
Variables de línea de comandos en el archivo por lotes de inicio de Tekla Struc-
tures. Se puede utilizar para definir distintas configuraciones, directorios y vari-
ables por defecto, etc.
Vista
Representación de un modelo desde una ubicación específica. Para ver el modelo
de Tekla Structures desde casi cualquier ángulo, puede mover y rotar el modelo,
y puede crear vistas del mismo.
Vista en estructura de alambre
Tipo de vista en la que sólo se muestran los contornos del objeto y los objetos
son transparentes. Tampoco se visualizan las superficies de los objetos. Consulte
también Vista render (p. 174).
Vista render
Tipo de vista en la que también se muestran las superficies de los objetos, no sólo
las de sus contornos. Consulte también Vista en estructura de alambre
(p. 174).
174 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Glosario
Visualizador web
Herramienta para ver los modelos de Tekla Structures en Internet. Antes de
verlos tendrá que exportar el modelo desde Tekla Structures al formato del
Visualizador Web.
X
Xmouse
Característica que activa la ventana de la vista al desplazar el puntero sobre la
misma. Sin Xmouse debería hacer clic en la vista para activarla.
Xsnap
Característica que le ayuda a elegir los puntos correctos a través de pistas visu-
ales. Al mover el puntero sobre un objeto determinado, Tekla Structures resalta
automáticamente los puntos que le recomienda.
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 175
Glosario
176 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Glosario
Índice
chaflán ...............................................97
A clase
abrir color ..........................................133
modelos ....................................... 39 color
vistas ........................................... 52 de objetos de modelo.....................132
adaptación .......................................... 98 color por clase ...........................132, 133
agujeros comandos ...........................................32
crear ............................................ 84 ejecutar ........................................33
área de trabajo............................... 39, 41 repetición ......................................33
arrastrar y soltar ......................... 118, 127 terminar ........................................35
atributos definidos por el usuario .............. 66 usar de forma simultánea..................34
añadir parte....................................... 101 comandos transparentes ........................34
comodines ........................................122
comparar ..........................................116
B componentes de pantalla ........................13
configuración del puntero ......................127
Barra de estado ................................... 14 arrastrar y soltar ...........................127
barras de herramientas .......................... 15 Selección inteligente ......................128
en el editor de modelos .................... 16 Xmouse ......................................128
mover .......................................... 16 Xsnap ........................................128
botones .............................................. 22 configuración del ratón .........................127
botones frecuentes ......................... 24 pan ............................................127
botón de opción ............................. 22 conjuntos ............................................67
botón numeración ...................................70
botones frecuentes ......................... 24 conmutadores de elección ......................26
botón de opción ................................... 22 anulación temporal ..........................28
conmutadores de selección
en el editor de modelos ....................31
C consultar ...........................................113
consultar objetos ................................112
campo ............................................... 22 controlar choques ...............................115
casilla de verificación ............................ 22 juego de tornillos ..........................115
casillas de verificación del filtro de modifi- controles .............................................73
cación .................... 25 copiar ...............................................117
casillas de verificación del filtro de modificación corte de línea .......................................99
25 corte de parte ....................................100
cerrar corte de polígono ................................100
modelos ....................................... 42 cortes .................................................99
vistas ........................................... 52 cota .................................................113
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 177
Índice
creación eliminar
partes de acero ..............................79 mallas ..........................................44
partes de hormigón .........................80 vistas con nombre ...........................52
unidades fundidas ...........................68 entorno .................................................9
crear entrar información .................................20
agujeros .......................................84 especificar puntos .................................26
mallas ..........................................44 estructura alambre ................................47
modelos .......................................40
objetos .........................................33
puntos ..........................................54 F
soldaduras ....................................90
tornillos ........................................82 fases ................................................129
vistas ...........................................51 añadir propiedades ........................130
cuadro de diálogo ejemplo.......................................129
botones frecuentes..........................24 usar ...........................................129
componentes .................................22 filtrar
entrar información ...........................20 comodines ...................................122
fichas ...........................................23 complementaria ............................121
usar cuadros de diálogo ...................20 en el cuadro de diálogo ..................125
cuadro de lista .....................................22 tipos ...........................................119
círculos de construcción .........................56 técnicas ......................................119
filtro de la vista ...................................124
filtro de selección
D definir .........................................123
estándar .....................................123
decimales .........................................125 usar ...........................................122
desglose forma de polígono ...............................102
unidades fundidas ...........................68 forma del grupo de tornillos .....................86
desplazar el modelo en la venta de vista ..109
diseño de pantalla
en el editor de modelos ....................12 G
guardar
E modelos ........................................42
editor de dibujos ...................................11
Editor de elementos personalizados ..........11 H
editor de modelos .................................11
barras de herramientas básicas .........16 herramientas
conmutadores de selección ...............31 dibujar sólido................................143
diseño de pantalla ...........................12 líneas exactas ..............................141
editor de plantillas .................................11 mostrar unión ...............................143
editor de símbolos ................................11 ocultar líneas ...............................142
editores en Tekla Structures ....................10
elección ............................................137
para coordenadas numéricas ..........137 I
para direcciones ortogonales ...........138
uso de puntos de referencia temporal 139 iconos ................................................33
uso del seguimiento ......................139 usar .............................................15
elegir malla .......................................132 idioma ..................................................9
elegir valores .................................26, 29 información sobre herramientas ...............13
178 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Índice
interfaz de usuario modificación
en el editor de modelos .................... 12 unidades fundidas ...........................68
interrumpir modificar
comandos ..................................... 35 mallas ..........................................44
objetos .........................................34
vistas ...........................................51
J mostrar conjuntos ...............................143
mover ......................................110, 118
juego barras de herramientas ....................16
tornillo ........................................ 115 multiusuario frente a usuario único ............10
juego de tornillos ................................ 115
N
L notación exponencial ...........................126
Lista de selección múltiple ...................... 22 numeración .......................................134
lote.................................................. 144 aplicar ........................................136
añadir partes a un lote ................... 145 conjuntos ......................................70
borrado de partes de un lote existente145 ejemplo ......................................135
crear un lote ................................ 144 fichero de registro .........................136
línea de referencia ................................ 73 interrumpir ...................................136
líneas de construcción ........................... 56 lo que afecta ..................................71
partes...........................................69
partes modificadas ........................135
M partes nuevas ..............................135
registro historia .............................136
malla predeterminada ............................ 44 unidades fundidas ...........................70
mallas ................................................ 43 valores .......................................134
coordenadas ................................. 43 y marcas emergentes ....................136
crear ............................................ 44
eliminar ........................................ 44
etiquetas ...................................... 44
extensiones de línea ....................... 44
O
malla predeterminada ...................... 44 objetos
modificar ...................................... 44 crear ............................................33
propiedades .................................. 43 modificar .......................................34
material .............................................. 64 opciones ...........................................131
menú desplegable .......................... 13, 33
menú emergente .................................. 33
menús
barra de menús .............................. 13
P
desplegable............................. 13, 33 pan ..........................................110, 127
emergente .................................... 33 partes ................................................57
modelar atributos definidos por el usuario ........66
conceptos básicos .......................... 38 numeración ...................................69
introducción..................................... 7 partes de acero ..............................79
modelo rotatorio partes de hormigón .........................80
automáticamente .......................... 111 posición ........................................73
en vista de estructura de alambre ..... 111 propiedades...................................58
en vista render ............................. 110 ubicación ......................................73
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 179
Índice
partes de acero seguimiento .......................................139
creación .......................................79 seleccionar filtro
partes de hormigón cuadro de diálogo .........................124
creación .......................................80 seleccionar objetos
perfiles conmutadores de selección, en el editor de
perfil de parte.................................59 modelos ..................31
perfiles de biblioteca ........................60 controlar la selección .......................31
perfiles definidos por usuario .............60 en modelo .....................................29
perfiles estándar .............................60 selección.......................................30
perfiles paramétricos .......................60 seleccionar puntos ................................26
perfiles de biblioteca ..............................60 conmutadores de elección ................26
perfiles definidos por usuario ...................60 Xsnap ..........................................29
perfiles estándar ...................................60 Selección inteligente ............................128
perfiles paramétricos .............................60 serie de numeración ..............................69
plano de trabajo .............................39, 41 sistema de coordenadas
plano de vista ................................39, 46 en modelo .....................................38
plano de vista básica .......................46 soldaduras
posición de las partes ............................73 crear ............................................90
preparación de soldadura .......................96 posición ........................................95
propiedades de proyecto ........................40 propiedades ...................................92
punto de referencia ...............................73 símbolos .......................................91
punto decimal tipos .............................................94
símbolo ......................................126 sonido ..............................................133
puntos................................................53
coordenadas..................................54
crear ............................................54 T
especificar ....................................26
fase .............................................54 teclado
seleccionar ....................................26 teclas especiales ............................25
puntos de referencia teclas especiales ..................................25
en elección ..................................139 tolerancia en cursor, consultar Xsnap ......128
puntos de referencia temporal ...............139 toma instantánea ................................148
imprimir ......................................148
teclas de función ...........................148
R tornillos
acerca de ......................................81
ratón con rueda ..................................107 crear ......................................82, 83
repetición de comandos .........................33 longitud.........................................87
rotar modelo ......................................110 ubicación ......................................88
rotar vista..........................................111
U
S ubicación de partes ...............................73
salir unidades del sistema británico ...............127
modelos .......................................42 unidades fundidas .................................67
secuenciador .....................................146 numeración ...................................70
añadir partes ...............................147 trabajo con ....................................68
crear una secuencia nueva .............147
funcionamiento .............................146
usar ...........................................147
180 MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES
Índice
unidades y decimales .......................... 125
fracciones ................................... 127
Z
sin efecto .................................... 126 zoom
sistema británico .......................... 127 comandos ...................................106
usuario único y multiusuario .................... 10 crear ventana de zoom ...................108
porcentaje de zoom .......................108
ratón con rueda ............................107
V ratón de tres botones .....................107
teclas .........................................107
valores ............................................. 125 valores .......................................108
ventanas, usar ..................................... 14 zoom menos ................................107
vista .................................................. 38 zoom más ...................................107
vista predeterminada ............................. 51 zoom móvil ..................................109
vista render ......................................... 47 zooms centrados ..........................108
vistas ................................................. 45 zoom móvil ........................................109
abrir............................................. 52
cerrar ........................................... 52
crear ............................................ 51
eliminar vistas con nombre ............... 52
estructura alambre .......................... 47
modificar ...................................... 51
mostrar objetos .............................. 52
nombres ....................................... 47
ocultar objetos ............................... 52
propiedades .................................. 47
proyección .................................... 49
render .......................................... 47
representación ............................... 48
tipos ............................................ 47
vista predeterminada ....................... 51
vistas de la malla ............................ 50
ángulo.......................................... 49
vistas de la malla .................................. 50
volar por el modelo ............................. 111
ajustar velocidad .......................... 112
cambiar dirección ......................... 112
comenzar a volar .......................... 112
detener el vuelo ........................... 112
X
Xmouse............................................ 128
Xsnap ........................................ 29, 128
MANUAL DE MODELADO DE TEKLA STRUCTURES 181
Índice