Guía Completa del Brief en Diseño Gráfico
Guía Completa del Brief en Diseño Gráfico
AL diseño
BRIEFF
Un brieff en diseño gráfico es un documento esencial que sirve como guía para cualquier proyecto de
diseño. Actúa como un acuerdo entre el cliente y el diseñador, asegurando que ambos estén en la misma
sintonía con respecto a los objetivos, el alcance y los resultados esperados del proyecto. En esencia, es
un mapa que dirige el proceso creativo.
• Descripción del proyecto: Una visión general del proyecto, incluyendo el tipo de diseño que se
necesita (logotipo, sitio web, folleto, etc.).
• Objetivos del proyecto: ¿Qué se espera lograr con este diseño? ¿Aumentar el conocimiento de la
marca? ¿Impulsar las ventas?
• Mensaje clave: ¿Qué se quiere comunicar a través del diseño? ¿Cuál es el mensaje principal que
debe transmitir?
• Estilo y tono: ¿Qué tipo de estética se busca? ¿Moderno, clásico, minimalista, etc.? ¿Cuál debe
ser el tono de la comunicación? ¿Formal, informal, divertido, etc.?
• Referencias visuales: Ejemplos de diseños que le gustan al cliente. Esto ayuda a entender mejor
sus preferencias estéticas.
1. Reunión inicial: El diseñador se reúne con el cliente para discutir el proyecto y recopilar la
información necesaria para el informe. Esta es una oportunidad para hacer preguntas y aclarar
cualquier duda.
4. Ejecución del proyecto: El diseñador utiliza el brief como guía durante todo el proceso de diseño.
6. Revisiones finales: Se realizan las revisiones necesarias hasta que el cliente esté satisfecho con
el resultado final.
• Claridad y enfoque: Asegura que todos los involucrados tengan una comprensión clara de los
objetivos del proyecto.
• Mejores resultados: Aumenta las posibilidades de obtener un diseño que cumpla con las
expectativas del cliente.
2. Isotipo
• Definición: Es un símbolo gráfico o ícono que representa una marca sin incluir texto.
• Ejemplo: El swoosh(chulito) de Nike, la manzana de Apple.
• Características:
o Debe ser lo suficientemente icónico como para identificar la marca por sí solo.
o Puede estar basado en formas abstractas, objetos reales o personajes.
• Variedades de isotipo:
o Monograma: Uso de iniciales estilizadas (Louis Vuitton, Chanel).
o Pictograma: Uso de imágenes simplificadas (Twitter, Instagram).
o Abstracto: Símbolos no figurativos (Pepsi, Adidas).
o Mascota: Representación gráfica de un personaje (Pringles, KFC).
3. Imagotipo
• Definición: Es la combinación de un isotipo (ícono) y un logotipo (texto), pero ambos elementos
pueden funcionar de manera independiente.
• Ejemplo: Adidas (las tres líneas y el texto), Lacoste (el cocodrilo y el nombre).
• Características:
o Tanto el texto como el símbolo pueden separarse y seguir siendo identificables.
o Muy versátil para aplicaciones en diferentes medios.
4. Isologo
• Definición: Es la combinación de texto y símbolo, pero integrados en un solo elemento gráfico
indivisible.
• Ejemplo: Burger King, Starbucks.
• Características:
o No pueden separarse los elementos sin perder identidad.
o Están diseñados para funcionar como una unidad compacta.
Diferencias clave
Tipo Texto Símbolo Separables
Logotipo Solo texto No No
Isotipo No Solo símbolo No
Imagotipo Sí Sí Sí
Isologo Sí Sí No
Conocer estas categorías es clave para diseñar una identidad visual versátil y coherente según las
necesidades de una marca.
Crear variantes de un logo en Adobe Ilustrador puede ser muy útil para adaptarlo a diferentes
aplicaciones o estilos. Aquí tienes un paso a paso para hacerlo:
2. Ajustar la composición
• Cambia el tamaño de los elementos del logo.
• Experimenta con diferentes disposiciones de texto e íconos.
• Usa guías y reglas (Ctrl+R / Cmd+R) para mantener la alineación.
7. Formatos y proporciones
• Diseña variantes horizontales, verticales y cuadradas.
• Asegúrate de que funcionen en diferentes tamaños y formatos.
1. Definición de Branding
El branding es el conjunto de acciones y estrategias destinadas a crear una identidad única para una
marca, producto o servicio. Su objetivo es diferenciarse de la competencia, generar confianza, fidelidad
y conexión emocional con su público objetivo.
a) Identidad Visual
La identidad visual es la cara visible de la marca. Incluye elementos gráficos diseñados para representar
la esencia y los valores de la marca. Los principales componentes son:
b) Tono de Voz
La forma en que la marca se comunica verbalmente con su público. Puede ser formal, amigable,
innovador, juvenil, entre otros, dependiendo del público objetivo.
c) Valores y Filosofía
El branding no es solo visual; se construye también a partir de los valores y creencias que definen la
marca. Estos conceptos guían todas las decisiones estratégicas y creativas.
e) Historia y Narrativa
Toda marca tiene una historia única que puede ser usada para conectar emocionalmente con su
audiencia. El storytelling (técnica de comunicación que consiste en contar historias para transmitir un
mensaje y conectar emocionalmente con la audiencia) se utiliza para humanizar la marca y darle
profundidad.
1. Investigación y análisis
2. Definición de la identidad
4. Guía de estilo
o Desarrollo de un manual de marca que documente cómo se deben usar los elementos
visuales, tonos de comunicación y aplicaciones prácticas.
5. Implementación
o Aplicación de la identidad visual en todos los puntos de contacto, desde productos físicos
hasta plataformas digitales.
6. Monitoreo y ajuste
o Evaluación del impacto del branding y ajustes según sea necesario para mantener su
relevancia.
El diseño gráfico juega un papel crucial en el branding porque traduce la esencia de la marca en
elementos visuales que son tangibles y reconocibles. Una identidad visual bien diseñada tiene el poder
de:
En resumen, el branding en diseño gráfico es el arte y la ciencia de crear una personalidad visual
coherente y estratégica para una marca. Este proceso no solo busca hacer que una marca sea
estéticamente atractiva, sino también significativa y relevante para su público objetivo.
BROCHURE
En diseño gráfico, un brochure, también conocido como folleto, es un material promocional que combina elementos
visuales y textuales para presentar información de manera clara, atractiva y profesional. Su objetivo principal es:
2. Atraer: Captar la atención del público objetivo mediante un diseño llamativo para persuadir
En diseño gráfico, un brochure es una pieza clave de comunicación visual cuyo propósito principal es informar,
persuadir y captar la atención mediante un diseño estratégico. Se trata de un material impreso o digital diseñado para
comunicar información específica sobre una empresa, producto, servicio o evento. A continuación, se profundiza en qué
es, cómo se organiza y cómo se compone en términos de diseño gráfico.
Desde la perspectiva del diseño gráfico, un brochure es más que un simple documento: es una herramienta visualmente
atractiva que combina elementos gráficos, tipográficos y de diseño espacial para garantizar que el mensaje sea claro,
persuasivo y memorable.
El diseño debe estar alineado con los valores y la estética de la marca, utilizando colores, tipografías, imágenes y otros
recursos visuales que refuercen el mensaje.
Un brochure bien diseñado sigue una estructura lógica y visualmente coherente. Esta organización garantiza que el
contenido sea fácil de entender y atractivo a la vista. Se consideran las siguientes partes:
1. Portada
• Elementos gráficos:
o Imagen principal: Puede ser una fotografía o ilustración que represente el tema del brochure.
• Colores: Uso de una paleta de colores corporativa o atractiva que comunique profesionalismo y coherencia.
• Diseño de contenido:
o Sección de introducción: Texto breve y llamativo, acompañado de elementos gráficos que refuercen el
mensaje.
o Estructura jerárquica: Uso de encabezados, subtítulos y texto principal para dividir el contenido.
• Espacios en blanco: Para evitar saturar el diseño y permitir que los elementos respiren.
3. Contraportada
• Diseño:
El diseño gráfico de un brochure incluye varios elementos que deben trabajarse en armonía para lograr un diseño
profesional. Estos son los principales:
1. Composición visual
• Jerarquía visual: Se establecen niveles de importancia mediante el tamaño, la posición y el peso visual de los
elementos.
• Grid o retícula: Estructura invisible que organiza los elementos visuales y asegura una alineación coherente.
2. Tipografía
• Legibilidad: El tamaño y el espaciado entre líneas deben garantizar la comodidad visual del lector.
• Paleta cromática: Derivada de los colores corporativos o diseñada para transmitir emociones específicas.
4. Imágenes y gráficos
• Imágenes de alta calidad: Deben ser relevantes al contenido y de resolución adecuada para impresión o digital.
5. Espacios en blanco
6. Formato
• Formato digital: Diseñado para pantallas, con interactividad (botones, enlaces o animaciones).
Principios clave en diseño gráfico para brochures
4. Contraste: Diferenciación entre textos, imágenes y fondos para destacar elementos importantes.
El éxito de un brochure en diseño gráfico depende de una planificación cuidadosa, un diseño atractivo y una integración
efectiva entre elementos visuales y textuales. Es una combinación de arte y estrategia que permite transmitir el mensaje
de forma clara, profesional y persuasiva.
MOCKUP
Un mockup o maqueta es una representación visual estática de un diseño que muestra cómo se verá un producto final
en un contexto realista o simulado. En diseño gráfico, se utiliza como herramienta para presentar, validar y evaluar ideas,
diseños y conceptos de manera visual antes de pasar a la producción final. Es esencial para comunicar de manera
efectiva cómo se verá un diseño en su aplicación final y para tomar decisiones basadas en su apariencia y funcionalidad.
¿Qué es un Mockup?
Un mockup es un modelo visual, estático o semiestático, que muestra el diseño en un formato cercano a la realidad.
Representa una etapa intermedia entre el diseño conceptual y el prototipo funcional (en caso de ser interactivo).
En diseño gráfico, los mockups se utilizan para simular cómo se verá un diseño en un producto físico (como una
camiseta, una tarjeta de presentación, un cartel, un envase) o en un medio digital (como una página web, una app o una
interfaz).
• Propósito principal: Presentar de manera visualmente atractiva un diseño en un entorno contextual que refleje
su apariencia final.
Tipos de Mockups
Existen diferentes tipos de mockups que varían según su propósito y aplicación en el diseño gráfico. Estos se pueden
clasificar en:
1. Según el soporte o aplicación del diseño
• Mockups impresos: Representan diseños que se aplicarán en medios físicos.
o Ejemplo: tarjetas de presentación, folletos, carteles, libros, envases.
• Mockups digitales: Muestran cómo se verá un diseño en una pantalla o en un entorno digital.
o Ejemplo: páginas web, aplicaciones móviles, interfaces de usuario.
2. Según el producto o contexto
• Mockups de branding: Utilizados para presentar elementos de identidad visual en diferentes aplicaciones.
o Ejemplo: logotipos en camisetas, papelería corporativa (hojas membretadas, sobres, tarjetas), letreros.
• Mockups de productos: Diseños aplicados a envases o productos comerciales.
o Ejemplo: etiquetas, botellas, cajas, empaques alimenticios.
• Mockups de moda: Presentan diseños en prendas de ropa o accesorios.
o Ejemplo: camisetas, gorras, zapatos, bolsos.
• Mockups publicitarios: Muestran cómo se verá un diseño en un espacio publicitario.
o Ejemplo: vallas, mupis (soportes publicitarios que se colocan en lugares públicos para mostrar mensajes y
anuncios), pancartas, vehículos.
• Mockups editoriales: Representan diseños de libros, revistas o folletos.
• Mockups tecnológicos: Simulan interfaces de usuario en dispositivos como computadoras, móviles, tabletas o
relojes inteligentes.
3. Según el nivel de interacción
• Mockups estáticos: Son imágenes estáticas que muestran el diseño aplicado en un contexto específico.
• Mockups interactivos: Permiten interactuar con el diseño para mostrar cómo funcionaría, como en el caso de
un prototipo de sitio web o una aplicación móvil.
• Mockups dinámicos: Simulan pequeños movimientos, como transiciones o animaciones.
Los mockups son una herramienta indispensable en el diseño gráfico, ya que permiten a diseñadores y clientes
visualizar el resultado final de un proyecto de forma realista y profesional. Además, facilitan el proceso creativo, la toma
de decisiones y la comunicación en cualquier etapa del desarrollo de un diseño.
FLYER
Un flyer es una pieza publicitaria impresa o digital que se utiliza para transmitir información breve, clara y persuasiva
sobre un evento, producto, servicio o promoción. En diseño gráfico, los flyers son herramientas de comunicación visual
diseñadas para captar la atención rápidamente y generar interés en el público objetivo.
¿Qué es un Flyer?
Un flyer es un formato publicitario compacto, generalmente de una sola página, que se utiliza para promover algo de
manera directa y efectiva. Puede ser distribuido físicamente (en mano, buzones, puntos estratégicos) o digitalmente (por
correo electrónico o redes sociales).
Características principales de un flyer:
1. Tamaño reducido: Comúnmente A4, A5, A6 o incluso más pequeño.
2. Diseño llamativo: Orientado a captar la atención del lector en pocos segundos.
3. Contenido breve y directo: Texto limitado a lo esencial, con un claro llamado a la acción.
4. Flexibilidad: Puede usarse para casi cualquier propósito, desde promocionar eventos hasta anunciar
descuentos.
El flyer es una herramienta versátil y poderosa en el diseño gráfico, especialmente en contextos donde se necesita una
comunicación directa, económica y efectiva. Su éxito radica en combinar elementos visuales atractivos con un mensaje
claro que motive al lector a actuar.
DATOS GRAFICOS
Para garantizar una presentación óptima de tus contenidos en redes sociales como WhatsApp, Facebook e Instagram, es
fundamental conocer las resoluciones recomendadas para cada plataforma, especialmente en dispositivos móviles. A
continuación, se detallan las dimensiones ideales para las imágenes en estas redes, así como la diferencia entre píxeles y
puntos y su uso en programas de diseño gráfico.
Resoluciones para Redes Sociales en Dispositivos Móviles
WhatsApp
• Foto de perfil: Recomendada en 192 x 192 píxeles.
• Estado (Stories): 1080 x 1920 píxeles, con una relación de aspecto 9:16.
Facebook
• Foto de perfil: 170 x 170 píxeles en escritorio; en dispositivos móviles se muestra en 128 x 128 píxeles.
• Foto de portada: 820 x 312 píxeles en escritorio; en dispositivos móviles se recomienda 640 x 360 píxeles.
• Publicaciones de imagen cuadrada: 1200 x 1200 píxeles.
• Publicaciones de imagen horizontal: 1200 x 630 píxeles.
• Foto de portada para eventos: 1200 x 628 píxeles.
Instagram
• Foto de perfil: 320 x 320 píxeles.
• Publicaciones en el feed:
o Cuadradas: 1080 x 1080 píxeles.
o Horizontales (paisaje): 1080 x 566 píxeles.
o Verticales (retrato): 1080 x 1350 píxeles.
• Historias (Stories): 1080 x 1920 píxeles, con una relación de aspecto 9:16.
Es importante destacar que, aunque estas son las resoluciones recomendadas, las plataformas suelen comprimir las
imágenes. Por ello, es aconsejable utilizar formatos de alta calidad y mantener un equilibrio entre resolución y tamaño
de archivo para asegurar una visualización óptima.
Diferencia entre Píxeles y Puntos en Diseño Gráfico
Píxeles
• Definición: Un píxel (abreviatura de "elemento de imagen") es la unidad más pequeña de una imagen digital.
• Uso: Los píxeles son fundamentales en gráficos rasterizados, donde las imágenes se componen de una matriz de
píxeles individuales, cada uno con un color específico. La resolución de una imagen digital se mide en PÍXELES
POR PULGADA (PPI), lo que determina su claridad y detalle en pantallas.
Puntos
• Definición: En impresión, los puntos se refieren a las pequeñas marcas de tinta que conforman una imagen en
papel. La resolución de impresión se mide en puntos por pulgada (DPI), indicando cuántos puntos de tinta se
aplican por pulgada lineal.
• Uso: Una mayor cantidad de DPI en una impresora resulta en imágenes impresas de mayor calidad y detalle.
Diferencias y Aplicaciones en Diseño Gráfico
• Resolución en Pantallas vs. Impresión: En pantallas digitales, la resolución se mide en PPI, mientras que en
impresión se mide en DPI. Una imagen con alta PPI se verá detallada en pantalla, pero para obtener una
impresión de calidad, también se requiere una alta DPI.
• Gráficos Vectoriales vs. Rasterizados: Los gráficos rasterizados se componen de píxeles y pueden perder
calidad al escalarse. En contraste, los gráficos vectoriales se basan en fórmulas matemáticas y pueden
redimensionarse sin pérdida de calidad, ya que no dependen de píxeles.
• Diseño para Dispositivos de Alta Resolución: Con la proliferación de dispositivos con pantallas de alta
densidad de píxeles (como las pantallas Retina de Apple), es esencial diseñar imágenes que se vean nítidas en
diferentes resoluciones. Esto implica crear múltiples versiones de una imagen para adaptarse a distintas
densidades de pantalla, asegurando una visualización óptima en todos los dispositivos.
Comprender la diferencia entre píxeles y puntos, así como su aplicación en diseño gráfico, es crucial para producir
imágenes que se vean bien tanto en pantalla como en impresión. Además, conocer las resoluciones adecuadas para
cada plataforma de redes sociales garantiza que el contenido se presente de manera profesional y atractiva para la
audiencia.
PERFILES DE COLORES
¿Qué es un perfil de color?
Un perfil de color es un conjunto de datos que define cómo los colores deben representarse en un dispositivo
específico, como una pantalla, una impresora o una cámara. Estos perfiles permiten que los colores se mantengan
consistentes en diferentes dispositivos y medios, asegurando que lo que se ve en pantalla coincida, en la medida de lo
posible, con lo que se imprime o se reproduce en otros equipos.
Resumen
Un perfil de color es una herramienta esencial para garantizar la precisión y consistencia del color en diseño gráfico. Al
comprender cómo funcionan y cuándo usar cada tipo, los diseñadores pueden producir resultados de alta calidad tanto
en pantallas como en impresión. Los perfiles son un puente entre los dispositivos y el diseño, asegurando que los colores
se reproduzcan como fueron concebidos.
LUTS
¿Qué son los LUTs?
Los LUTs (siglas de Look-Up Tables o tablas de consulta) son herramientas usadas para la manipulación del color. En
esencia, un LUT es un archivo que contiene instrucciones específicas sobre cómo transformar los colores de una imagen
o video de una forma a otra. Estos ajustes pueden afectar el tono, el brillo, el contraste y otros aspectos de la imagen,
permitiendo que los colores sean transformados de manera consistente y rápida.
Los LUTs se utilizan ampliamente en fotografía, cinematografía y diseño gráfico para aplicar correcciones de color o para
crear un estilo visual específico (conocido como color grading).
Resumen
Los LUTs son herramientas esenciales para la corrección y estilización del color en fotografía, video y diseño gráfico. Se
componen de tablas matemáticas que transforman los colores de una imagen o clip de video, permitiendo ajustes
rápidos y consistentes. Su uso es fundamental en flujos de trabajo profesionales, ya que aseguran que los colores sean
precisos, consistentes y estilísticamente adecuados para el proyecto en cuestión.
ILUSTRACIÓN
AL diseño
índice
00
INTRODUCCIóN 7
01
código de ética
para el ilustrador/ 8
artista gráfico
02
la ilustración de
personajes y el 12
branding
03
design thinking
una ilustración 21
estratégica
04
tipografía ilustrada 35
desarrollo de marca
05
El papel de la
ilustración dentro del
diseño editorial 42
06
universalidad,
ilustraciones 49
hápticas
07
internet como herramienta de
comunicación y aprendizaje para el
artista digital 58
08
LA ILUSTRACIÓN COMO UN 66
MEDIO TRANSMEDIA
09
cuatro dualidades
para una ilustración
creativa 74
10
plan de negocios
mosh estudio
11
conclusión 89
12 90
BIBLIOGRAFÍA
82
La ilustración se ha vuelto parte de las marcas, desde
sus logotipos y personajes hasta la publicidad misma.
7
Los códigos de conducta o ética son “una declaración y
marco de referencia común de la organización en el que
01
se presentan valores normativos, para que los miembros
de la organización actúen con una serie de criterios y
reglas obligatorias, con cierta flexibilidad para tener
una correcta actuación ética ante dilemas, aspectos y
para el ilustrador/
Estos códigos buscan formar una cultura ética,
comunicar los valores, definir temas éticos implicados,
establecer reglas de comportamiento; debe ser el marco
8
vALORES DEL CÓDIGO DE ÉTICA
Legalidad: respetar las leyes y normas
correspondientes al medio en el que se trabaja, de la
sociedad y las de este código.
9
Artículo 8. No deberá retener por ningún motivo
información sobre descuentos, beneficios o comisiones
SECCIÓN 1
respecto a los proveedores.
Artículo 3. Respetar la confidencialidad de cualquier Artículo 11. Informar honestamente al cliente sobre el
desarrollo del proyecto, sin eludir ningún percance o
proyecto, no divulgar la información de la organización,
situación dentro del mismo.
del cliente o cualquier otro tipo de información sin el
consentimiento previo del cliente. Si el ilustrador trabaja
en equipo es responsable del actuar.
SECCIÓN 2
Artículo 4. Se debe dejar todos los aspectos por escrito al
inicio de cualquier proyecto para el fácil entendimiento CON RESPECTO A otros
ILUstradores
del cliente, tales como: formatos de entrega, contenido,
tiempos de realización y las acciones que se deben tomar
en caso de la cancelación del proyecto.
Artículo 12. El ilustrador debe respetar la Ley de
Artículo 5. El ilustrador debe informar al cliente acerca
Propiedad intelectual y Derecho de Autor, dentro y fuera
del uso de la propiedad y derechos de autor. del país. Descartando las instrucciones del cliente que
incurran en esta falta.
Artículo 6. El ilustrador debe trabajar con su máxima
capacidad, con calidad y aprovechando todos los Artículo 13. El ilustrador no actuará de manera desleal
recursos tecnológicos y materiales, logrando el mejor
contra otros ilustradores con el fin de obtener algún
beneficio para su cliente. proyecto. Evitando cualquier acto que directa o
indirectamente perjudique a los otros profesionales.
Artículo 7. Al mostrar su portafolio a un cliente debe ser
totalmente honesto sobre su participación en el mismo, Artículo 14. Respetar a los competidores, aceptar la
y si estos proyectos han sido trabajados en equipo debe crítica y nunca denigrar el trabajo o la reputación de otro
incluir los créditos de cada uno. ilustrador.
10
Artículo 15. El ilustrador debe fomentar una competencia esfuerzos apoyando a otros grupos con proyectos de
honesta que se base en el mérito profesional. beneficio común.
Artículo 19. Respetar las normas sociales y éticas del país o Artículo 27. Utilizar materiales reciclados, reutilizables
comunidad en la que se encuentra y a la cual va dirigida la y lo menos perjudiciales posible, evitando usar
ilustración, independientemente de su país natal. productos contaminantes para el medio ambiente.
Dándole el uso correcto y consciente a los mismos.
Artículo 20. El ilustrador debe respetar a los menores
de edad evitando influir de manera negativa en su Artículo 28. En lo que pueda utilizar productos
salud, seguridad, educación, sexualidad, y los aspectos reciclados para la presentación de bocetaje e ideas
psicológicos. previas al resultado final.
11
Es así como desde hace mucho tiempo las marcas han
optado por tener un personaje ilustrado dentro de su
02
estrategia, tal es el ejemplo de Rice Krispies de Kellog’s
y sus gnomos que desde hace más de ochenta años han
sido la cara ante los consumidores. Lo que ha producido
una relación mucho más memorable y por ende
la ilustración de duradera.4
personajes y el
branding
Como Branding se entiende la creación de algo único,
una imagen y un nombre para un producto. El objetivo
del Branding es penetrar en la mente del consumidor,
de posicionar esa marca y que puedan sentirse
identificados con la misma. Es así como se logra una Fuente: http://www.delish.com/cm/delish/images/nu/rice-
krispies-mascots-del0311-lg.jpg
diferencia significativa en el mercado en cuanto a la
presencia de marca, que atrae, crea y mantiene la lealtad
del consumidor. 3 Con las nuevas tecnologías estos personajes han
adquirido nuevas formas y niveles de realismo como la
Como parte de esta imagen se encuentran elementos opción del volumen 3D, haciendo que puedan acercarse
como el logotipo, el propio nombre, actividades en aún más al consumidor. Estas mascotas, como también
donde el consumidor pueda acercarse a la marca, y se les llama, transmiten los valores de una marca a través
también los personajes. de una personalidad; la personalidad del producto.
Las celebridades son parte de estos personajes de Mascotas que hablan, caminan, “respiran” y comparten
marca, que con cada época han ido cambiando, o bien emociones al consumidor, creando una comunicación
han durado muchos años. El problema de esta estrategia más personal y directa, de tú a tú. Estableciendo vínculos
es que la marca corre el riesgo de verse afectada por emocionales y reforzando la propuesta de valor. 5
la reputación de los artistas, entonces la percepción
de la marca ante al consumidor puede variar según las
acciones de su personaje, lo que no es nada bueno para 3 Disponible en línea [http://www.businessdictionary.com/
un producto. definition/branding.html]
4 Disponible en línea [http://www.marketingweek.co.uk/brand-
characters-can-bring-home-the-bacon/3020330.article]
Existen otro tipo de personajes que son manejados y 5 Disponible en línea [http://republicadelbranding.wordpress.
mostrados al público tal y como la marca lo necesita, com/2012/10/09/personajes-de-marca-una-estrate gia-excelente-
evitando riesgos y ahorrando grandes sumas de dinero. para-potenciar-tu-mensaje/]
12
La aceptación de un personaje depende de cómo se
ejecuta. Debe estar planificado y estratégicamente
pensado, paralelo a la estrategia de marca.
13
Los medios como siempre también
están involucrados en la aceptación
y la conexión que pueden lograr
los personajes. Actualmente los
medios digitales como las redes
sociales pueden aportar otro nivel
de empatía, el poder de la televison
es muy importante para este trabajo,
pues es un medio que permite ver
al personaje en acción, una mascota
con vida. Un buen ejemplo de esto
son las mini historias presentadas
por Froot Loops con Sam, donde
se presenta al personaje en la vida
diaria, como un padre de familia.
Fuente: http://designshack.net/articles/graphics/then-and-now-the-
evolution-of-cereal-mascots/
14
Fuente: http://designshack.net/articles/graphics/the n-and-now-the-evolution-of-cereal-mascots/
Fuente: http://www.exito.com/images/products/0000018090016231/0000018091006130_xl_a.jpg
15
Fuente: http://designshack.net/articles/graphics/the n-and-now-the-evolution-of-cereal-mascots/
16
Es de esta manera, la ilustración se convierte en una
herramienta poderosa para el Branding, y se posiciona en
la historia de las marcas y en la marca Michelin. El Hombre
Llanta de Michelin es el personaje ilustrado más antiguo
que se conoce y que ha logrado posicionarse aún en los no
consumidores de la marca. 6
Fuente: http://rubbermarketnews.net/wp-content/uploads/2011/06/Michelin.jpg
17
Después de obtener las características fundamentales
se puede empezar a trabajar sobre imágenes. Uno de
cómo crear un
los ejercicios a utilizar es agregar objetos o formas de
la marca, del logotipo y un tanto caricaturescos a una
persona, y lo contrario, agregando formas humanas al
personaje o mascota de producto o similar.
Sobre la marca
18
Líneas y sombras
19
Color y ajustes finales
20
Basado en referentes y argumentos el diseño se
vuelve más real, más acertado, más estratégico.
03
Entonces se puede entender como Design Thinking la
argumentación compleja de un concepto de diseño. 8
una ilustración
administración y aún más a la mercadotecnia pero no
es de locos pensar que su afín con el diseño gráfico es
totalmente coherente.
21
Dicho lo anterior cabe resaltar dentro del proceso el uso deben proponer soluciones innovadoras que muchas
de las descripciones gráficas o infografías que engloban veces abarcan aspectos más allá del diseño gráfico puro.
amplios contenidos, permitiendo el orden adecuado, de
fácil entendimiento y que a su vez vislumbra posibles Atreverse a pensar, a ser complejos en las soluciones y
caminos para el siguiente paso del proceso. expandir los horizontes como ilustradores, diseñadores, o
cualquier oficio en relación, buscando problemas sociales
La infografía “es un diseño gráfico en el que se que necesitan de una respuesta eficaz.
combinan textos y elementos visuales con el fin de
comunicar información precisa sobre variadas temáticas. En toda cultura existen complicaciones, y el Diseño
Este recurso aproxima al lector a los elementos, ideas o Estratégico encuentra en ellas una oportunidad para
acontecimientos más importantes de un determinado la innovación. Por lo tanto no se dificultará encontrar
tema, por ejemplo: dónde ocurrió, cómo se llevó a cabo, problemas problemáticas sociales que necesiten de una
cuáles son sus características, en qué consiste el proceso, solución.
cuáles son las cifras, etcetera.” 10
El pensar es plataforma para todo el actuar humano,
Totalmente visual, favorece la comprensión de contenidos y la estrategia importante para cualquier tarea,
complejos, es utilizada en diferentes campos y en el aplicable igualmente a la vida misma. Por esto se
diseño estratégico es de gran ayuda, un elemento que debe vivir el diseño, pensar como diseñadores, hablar
debe estar obligatoriamente dentro del proceso de como diseñadores y proponer como diseñadores. Es
conceptualización. el pensamiento que transfiere el Diseño Estratégico,
que se puede y seguramente se debe adoptar para
Es en estas descripciones gráficas donde la ilustración convertirse en estrategas de la sociedad y el diseño.
encuentra un amplio campo de oportunidad y
desarrollo, pues son ilustraciones concretas que
se fusiona con el diseño gráfico para dar paso a
diferentes infografías. Las hay de muchos tipos,
con ilustraciones vectoriales, color, artísticas, etc.
22
“No como el Caos, aglomerado y magullado,
mas como el mundo, armónicamente confundido:
en el cual vemos orden en la diversidad, y en el cual todo
congenia aunque todo difiera.”
ALEXANDER POPE
23
proyecto kaminaljuyú,
acentuando el valor de
la infografía
Para la realización de este proyecto se toma como base
una problemática estructural y social relacionadas con el
parque Kaminaljuyú. El objetivo es plantear una solución
a través de un proceso estratégico que como su nombre
lo indica, lleve a una estrategia funcional y creativa.
DÍA 1 – EL PROBLEMA
24
DÍA 2 – INVESTIGACIÓN/ PRIMERAY SEGUNDA INFOGRAFÍA
25
Se realizó una investigación de
Kaminaljuyú, abarcando todos los
aspectos de cultura, arte, tradiciones,
etc. Lo encontrado se planteó de la
siguiente forma:
26
27
28
Fuente propia. Proyecto Kaminaljuyú. Curso de Design Thinking. Marzo 2012.
29
DÍA 4 – CONCEPTO/ QUINTA INFOGRAFÍA
30
REPRESENTA
LUZ
PAZ
BONDA D
HOMBRES DE VIDA RECTA GÉNERO MASCULINO
MUERTOS EN BATALLA
MUJERES MUERTAS ALDAR A LUZ
HABITADO POR LOS DIOSES
CREENCIAS
TIERRA REPRESENTA • CICLOS DE VIDA
CAB • GÉNERO FEMENINO • MITOS DE CREACIÓN
v., • DEIDAD PROVEEDOR • TIEMPO YESPACIO
- r • ANIMAL DIVINO, REPTIL • DIOSES Y ANTEPASADOS
• ACONS EJAN
....J
LU • REPR ESEN TADOS POR ANIMALES
[DIOS SOL= JAGUAR]
->:z::
v.,
LU
ce
t-
v.,
LL.I • ACONS EJAN
....J
LL.I • REPR ESEN TADOS POR ANIMALES
->z::
v.,
[DIOS SOL= JAGUAR]
LL.I
ce:
t-
DÍA 5 – ESTRATEGIA/ SEXTA Y SÉPTIMA INFOGRAFÍA • Demostraciones en vivo de ceremonias relacionadas
con la muerte y relatos de la historia maya.
Teniendo el concepto completamente definido se
elabora la estrategia del parque enfocando dicha táctica • El parque cuenta con un área pública donde se pueden
principalmente en jóvenes y estudiantes, sin dejar de lado encontrar: un museo, una galería de arte, un restaurant
los demás grupos visitantes. A continuación se presentan y venta de artesanías y otros productos guatemaltecos.
los elementos incluidos en la estrategia:
• Estos lugares son totalmente movibles utilizando
• Entrada en forma de máscara maya/fuente, se ingresa por contenedores con aplicaciones en madera siguiendo
la boca. el mismo juego de luces con el sol.
• El parque está dividido en cuatro secciones: norte, sur, • El parque está abierto hasta la medianoche, y existen
este y oeste. Estos están representados por los colores que actividades especiales como los campamentos que
utilizaban los mayas en cada punto cardinal a través de duran tres días.
jardines con flores, y siembras de maíz.
• El objetivo es que los visitantes no solo observen
• Al centro una laguna, atravesada por un puente de piedra. sino experimenten a través de las actividades, las
• En esta laguna de puede bucear como parte de las representaciones y la atmosfera la tradición funeraria
actividades para encontrar una réplica de los cenotes o de los mayas.
cuevas submarinas utilizadas por los mayas.
• El agua también se utilizará como parte del ambiente
• Andar en canoa también está disponible. en general.
• Caminos de piedra que representan los viajes y ciclos en • Se pueden alquilar pequeños carritos para las personas
la creencia maya. Estos caminos atraviesan todo el parque que no deseen caminar.
comunicando cada uno de los cuatro puntos.
• El parque cuenta con guías para quienes los soliciten
• La luz es una parte importante para representar el y para las actividades.
concepto por lo que techos con madera entrelazada en
diferentes lugares del parque proporcionan un juego de • En toda el área hay basureros y bancas.
luz según el sol.
• En el área pública se cuenta con grandes jardines para
• Fuentes de piedra en forma de figurillas y cerámica maya, hacer fogatas o picnics.
resaltando el elemento agua.
• Se contará con una sede del parque en el aeropuerto
• Plataformas de cemento con réplicas de cerámica con y en la zona diez para hacer reservaciones de colegios,
información alrededor del parque, al igual que estelas. galerías de arte y otras actividades.
• Maniquís de mayas en tamaño real para mostrar algunas • Página de internet y redes sociales.
de las actividades que se realizaban en Kaminaljuyú, como
las ceremonias de entierro.
33
Fuente propia. Proyecto Kaminaljuyú. Curso de Design Thinking. Marzo 2012.
34
04
tipografía ilustrada
desarrollo de
marca
La tipografía siempre ha sido parte importante del diseño
al punto de marcar tendencias por su estilo y contexto. La
tipografía es reflejo de una época, se ha considerado como
una de los principales elementos que promueven un
cambio cultural. 11 Marca tendencias en el diseño gráfico,
tal es el ejemplo de la tipografía Bauhaus, la Helvetica y
hasta cierto punto la Bebas Neue en la actualidad.
Fuente: http://m1.paperblog.com/i/68/685114/diseno-tipografico-xi-
11 Disponible en línea [http://www.fotonostra.com/grafico/
L-XSQv-W.jpeg
tipografia.htm]
35
Desde hace algún tiempo la tipografía se ha convertido un
estilo propio de diseño, un diseño en donde la tipografía
con su forma y color no sólo refuerza la imagen sino es
su propia imagen. En este tipo de diseño la tipografía se
vuelve un objeto poli-visual que a su vez se convierten
en símbolos o ilustraciones. 12
Fuente: http://lolfanzine.files.wordpress.com/2009/03/lucas.jpg
Fuente: http://www.nfgraphics.com/tipografia-ilustrada/
36
DESARROLLO DE MARCA
37
ELECCIÓN FINAL
38
VECTORIZACIÓN
39
RETÍCULA
40
En esta imagen se puede observar las mejoras o cambios
que se realizaron en el logotipo, tales como la inclinacion y
el tamaño de las cajas. La elección de la palabra layer para la creación de esta
marca nace de un elemento principal dentro de la
Asimismo se modificó la altura de las salientes, como ilustración digital; que es el servicio o producto de este
la reducción de la saliente de la “y” para mantener las ejercicio.
proporciones.
Esta elección también aporta riqueza por sus
ascendentes y descendentes, lo cual permite un juego
de líneas que lo convierten en marca.
41
05 ilustración y diseño editorial
Desde los años de infancia las personas se han relacionado
El papel de la
con distintos tipos de texto y diseño editorial. Todos los
libros de los que se aprenden materias como ciencias
naturales, sociales, matemáticas y literatura; han sido
del diseño editorial Todos estos libros, si se logra recordar bien, eran
acompañados de ilustraciones que al comienzo graficaban
con grandes manzanas rojas que: uno más uno es igual
a dos (1+1=2). Se aprendía la ubicación de los países del
El diseño editorial tiene que ver con la composición y conteniente americano gracias a un mapa de colores que
maquetación de publicaciones tales como revistas, libros, lo indicaba.
periódicos y folletería entre otros. Incluye tanto el diseño
interior como exterior, impreso y digital, y busca una
Al crecer, se pasa de los libros infantiles, a revistas y
unidad armónica entre texto, imagen y diagramación.13
publicaciones más maduras, pero se continúa siendo
atraídos por las portadas más llamativas. Son esas portadas,
El diseño editorial va desde la necesidad de cubrir un las que dan una idea fugaz de lo que puede haber en el
tema, la creación de un concepto, retícula, selección de
interior, en el texto escrito. En los periódicos comúnmente
tipografía y elementos a utilizar dentro de la información. se encuentran artículos acompañados de una imagen o
Es aquí donde encuentra un lugar la ilustración, como
ilustración que apoya describiendo gráficamente lo que se
una de las herramientas de comunicación más utilizadas
lee, un ejemplo de ello son las infografías que escoltan las
además de la tipografía, para transmitir gráficamente lo palabras del autor.
que se desea.
Esta es la relación que mantiene el diseño editorial
Las personas son en su mayoría más visuales y crean
con la ilustración, que en la mayoría de veces se hace
recorridos de lectura, en un buen diseño este recorrido
presente y cumple distintas funciones. “De su significado
debe ser guiado. Las personas no leen solamente palabras original de “iluminar, dar luz, esclarecer”, presente en la
sino también imágenes. Es como un baile sincronizado denominación que se daba a los ilustradores en la Edad
donde no importa hacia donde se vea, todo comunica de Media –“iluminadores”– conserva el matiz de “esclarecer”
alguna manera lo que se necesita saber. mostrando. Pero la ilustración también es una forma de
embellecer u ornamentar el texto, con lo que se cumple,
En las imágenes se pueden expresar mil cosas, estas tienen además, un objetivo comercial: atraer la atención del
niveles de abstracción, y el ilustrador puede navegar a público. Esta función de la ilustración es particularmente
través de todo esto.
13 [Disponible en: http://alejandralmiron.fullblog.com.ar/diseno-
editorial.html] [Consulta: 2012/III/2]
42
Semiología, CBC, UBA.
notoria en las tapas de libros, que compiten en las vidrieras
y mesas de librerías.” 14
43
Fuente: http://www.40fakes.com/tag/print/?cat=17
44
Ilustración en periódicos
Fuente: http://www.ediciona.com/ilustracion_editorial-
dirpi-14012.htm
Fuente:http://buscandotrazos.wordpress.com/2011/01/
45
Infografía
Fuente: http://percepcion.disegnolibre.org/2011/07/19/infografia/
46
Ilustración en revistas
En las revistas para jóvenes como la revista Tú, que a pesar Fuente: http://chocolate-derretido.blogspot.com/2011/06/en-
de ser de moda el grupo al cual va dirigido le permite revista-tu.html
y de alguna forma le exige el uso de ilustraciones para
volver más atractivo el contenido.
Fuente: http://chocolate-derretido.blogspot.com/2011/06/en-revista-tu.html
46 47
Ilustración en ediciones infantiles
Fuente: http://www.naifmagazine.com/blog/tag/libros/page/3/
Fuente: http://www.ediciona.com/la_gallina_
cocorina-dirpi-38078.htm
Fuente: http://buenalectura.wordpress.com
47
DISEÑO E ILUSTRACIÓN EDITORIAL EN LA ERA DIGITAL
La exigencia es la misma, pero la era digital abre las
puertas a nuevas técnicas para las ilustraciones y
además permite interactuar más con el usuario pues una
infografía podría necesitar de una acción del usuario;
una infografía animada.
48
de las personas que se encuentran en esta situación es
prácticamente nulo en el sistema sistema educativo
06
medio y avanzado. Son importantes dentro de la
educación, los valores de conciencia en los estudiantes
y en especial con los estudiantes de diseño para que
en su trabajo tomen en cuenta que el usuario puede
49
empresa que no sólo vea por sus ganancia sino por las
personas.
El diseño en la comunicación
Acciones que demuestren lo anterior puede suponer Personas diversas
a la empresa una ventaja frente a sus competidores al
empatizar con las personas. La comunicación es un El diseñador es una persona que comunica, y al ser
privilegio pero un derecho, donde todos deberían poder persona y comunicador en su búsqueda de perfeccionar
tener acceso a la información, el hombre no debe hacer sus dos operaciones es un deber y un objetivo buscar
de menos al hombre, por esto el dinero es claramente el la accesibilidad universal en su trabajo. En el diseño
demoledor de la sensibilidad y espíritu dentro de nuestra gráfico se está acostumbrado a dividir el grupo objetivo
especie. principalmente por su posición económica; pero existen
formas mucho más específicas de clasificar estos
Se debe tomar en cuenta que el diseño háptico en nichos las cuales aportan más riqueza en la publicidad.
muchas ocasiones representa bajos costos a la empresa Un ejemplo de esto son grupos armados en base a la
o incluso nulos. La comunicación para personas que personalidad y los gustos, donde se puede encontrar
padecen de alguna discapacidad puede existir y de gran personas con alguna discapacidad.
nivel, pero requiere esfuerzo. Un esfuerzo por transmitir
la información a todas las personas, pues la información El diseño gráfico es por excelencia un medio de
es generadora de cultura y educación, siendo un derecho comunicación que se representa de una manera
y por lo tanto un deber de todos dentro de la sociedad impresa, aunque el diseño es participe de la tecnología.
de permitir el acceso y hacerla asequible para cada una Se encuentra presente en primer plano en la realización
de las personas que conforman dicha sociedad. 16 de páginas web, revistas digitales, diseño de animación
e interfaces para teléfonos celulares. En este tipo de
actividades es importante el énfasis en la accesibilidad
“los creyentes de todas las total y la facilidad del usuario de encontrar la información
que desea. Éste tipo de enfoque es el que se necesita
religiones, junto con los homres implementar en el resto de los medios que se involucran
en diseño.
de buena voluntad, abandonando Asimismo el diseño gráfico también envuelve otras
cualquier forma de intolerancia ramas de la comunicación como la ilustración y la
fotografía. Cada medio de comunicación afronta
50
La ceguera, un mundo y espacio incomparable Una discapacidad en teoría es lo mismo, la dificultad
de realizar alguna tarea o la forma diferente de hacerlo
La persona, por muchas razones puede carecer de alguno debido a la falta de algún sentido o capacidad. Todas
de sus sentidos o habilidades, sea de nacimiento, o las personas son diferentes y conocer sus diferencias
perdidos por algún accidente o enfermedad. De todos ayuda a enriquecer el trabajo, generando ideas más
estos, el sentido de la vista es el mayor rival del diseño eficaces. Creando soluciones a problemas desde el
gráfico y de cualquier medio visual. Es difícil imaginar el diseño y específicamente solucionando el problema
no poder ver, y es muy interesante saber que los creativos de la accesibilidad en la comunicación para personas
y diseñadores tienen una técnica para resolver problemas con ceguera.
de comunicación, la cual es totalmente trasmitirle y
aplicable al diseñar para personas ciegas; lo que se trata Un diseñador debe conocer sus posibilidades y su
de hacer y siempre debería hacerse, es ponerse en los contexto, y tener muy presente que no se trata de
pantalones de la otra persona. Dentro de sus estudios el ayudar sólo por tratar de ser solidarios, su trabajo debe
diseñador debería estar capacitado para dicha acción, su ser para todos, incluso los discapacitados.
cerebro debe ser un camaleón para poder descifrar qué
buscan las personas. Retomando párrafos anteriores donde se habla
del derecho a la información, la negación de los
Es bello e interesante que este proceso pueda ser aplicable derechos es discriminación y no tomar en cuenta a
para la inclusión de personas con discapacidades, y es personas con discapacidades dentro del diseño es
aún más interesante el hecho de experimentar el mundo una discriminación.18 Por esto el diseñador debe ver
del tacto. Tener una experiencia personal para poder sus objetivos de comunicación como algo universal y
entender este mundo. El diseñador está amarrado a sus lograrlos de la misma manera, mejorando la experiencia
ojos y a lo que ve, pero es necesario para este tipo de de cualquier persona. Al entender esto, se sabe que
comunicación, el sentir. Todo se vuelve diferente cuando el diseño no cura la ceguera pero puede satisfacer las
faltan los ojos para ver y los demás sentidos cobran un necesidades de personas ciegas, haciéndola parte de
poder impresionante. Al tener esta experiencia y conocer una sociedad más incluyente. El diseño háptico es una
más sobre personas con ceguera se entra en la realidad de nueva propuesta y en países como Guatemala es casi
que existen posibilidades y puede proponerse un diseño inexistente.
que sea funcional y comunique también a personas ciegas.
El diseño háptico y la ilustración
El diseño para todos, el diseño universal
Como se comenta con anterioridad el diseño recurre
“Cuando un diseño facilita para alguien, facilita para todos. a otras herramientas de comunicación para funcionar;
No es para personas especiales y sólo para personas uno muy importante al cual se recurre en muchas
especiales” 17 ocasiones, es la ilustración.
La dificultad para realizar algunas tareas es algo común, La ilustración tiene distintas variaciones y permite
muchos no pueden jugar bien algún deporte en específico la representación de objetos de manera subjetiva o
o incluso cualquier deporte, leer fluido, usar bien la
computadora, ser introvertido o extrovertido. 17 Cfr. Ibíd
18 Cfr. Ibíd
51
realista. Después de las fotografía, la ilustración puede
ser lo más cercano a la realidad de un concepto. He ahí
su principal relación dentro el diseño pues supone el
BRAILLE
cumplimiento de objetivos, trabajando con conceptos y
están dirigidos a grupos objetivos definidos.
52
A diferencia de la ilustración tradicional en dónde se Según la investigación de Angélica este problema se
utilizan imagenes como referencia para las ilustraciones, debe a que las personas ciegas únicamente tienen el
en la ilustración háptica se hace referencia al objeto real. referente del tacto, las texturas, la longitud mental,
Tal es el ejemplo que Angélica Martínez, investigadora entre otros, y por lo tanto se debe gráficar lo que se
de este tema, expone. Trata sobre el dibujo sencillo de un siente y no lo que se ve. Para ello el ilustrador debe
árbol el cual no puede ser asociado con su referente en la sentir lo que es un árbol y no verlo, e ilustrar lo que haya
vida real. experimentado con sus manos e idear una imagen
mental. Esto es lo que se transmite en el papel, y por
supuesto, es necesario el relieve de esta ilustración
pues debe ser sensible al tacto.
53
Fuente: http://www.pequesymas.com/lectura-infantil/el-libro-negro-de-los-colores-un-libro-diferente.
54
Fuente: http://valesulfilo.files.wordpress.com/2008/02/el-libro-negro-interior2.jpg
angélica martínez
55
La ilustración 3D, en una búsqueda háptica
56
Para los niños pequeños es muy importante la
estimulación de los sentidos y principalmente el del
tacto, por esto la mayoría de libros infantiles incluye
texturas e incluso olores. Totalmente aplicable en la
educación de niños que han nacido ciegos.
57
07
internet como herramienta de
comunicación y aprendizaje
para el artista digital
Alrededor del 30% de la población mundial está Un sitio web puede ser un motivador a la compra,
conectada a Internet, lo que lo convierte en una de las facilitando el acceso a productos. Nuevos medios
herramientas para la comunicación más poderosas en como Redes Sociales, Tablets, Smartphones, Youtube,
la actualidad. De manera individual se puede observar Newsletters, Blogs y otros, representan un menor
el constante crecimiento de un gigante; cada vez más esfuerzo en la tarea de llegar a consumidores cada vez
empresas poseen un sitio web, movimientos, entes más sectorizados. Asimismo la confianza en estos medios
individuales, gobiernos, etc. Aún en los países del tercer aumenta considerablemente al momento de comprar
mundo como Guatemala el Internet es el principal productos, parecida a la confianza de páginas web
vehículo para transmitir información, aunque sólo el oficiales de alguna empresa o contratar algún servicio
16.5% de los guatemaltecos tienen acceso. A pesar del que se encuentra en una mejor posición.
bajo porcentaje Guatemala se posiciona en el puesto uno
de Centro América, representando el 1.1% de América Un estudio realizado por el Observatorio Iberoamericano
Latina.19 del Derecho de Autor, revela que dentro de un rango del
50% al 60% de los usuarios en Latinoamérica: descarga
Contrariamente al uso masivo, pocas veces es software y archivos de internet, hacen uso frecuente de
aprovechado correctamente. El Periódico Vanguardia de las redes sociales y comparten videos. Un 85% utiliza
México publica un artículo que puede dar una idea de el internet para correos electrónicos y un 35% realiza
lo que sucede: “En México, como en el resto de América compras o contrata un servicio.21
Latina, seis de cada diez empresas mantienen páginas
electrónicas estáticas, dijo el consultor de la Red Global 19 [Disponible en: http://www.internetworldstats.com] [Consulta:
de Exportación, David Fernández Caballero. Señaló que 2012/II/4]
en sus sitios web sólo mantienen información general 20 [Disponible en: http://techtastico.com/post/6-empresas-pagina-
sobre ellas, renunciando a la posibilidad de convertir a estatica-mexico] [Consulta: 2012/II/4]
esta herramienta electrónica en un vendedor eficaz y 21 [Disponible en: http://www.odai.org/articulos/562-ien-que-
estan-los-usuarios-de-interne t-en-latinoamerica] [Consulta: 2012/
disponible las 24 horas del día.” 20 II/4]
58
INTERNET PARA EL ARTISTA DIGITAL
Es de imaginar que años atrás los ilustradores iban por
todos lados con grandes impresiones de sus trabajos más
llamativos. Varios libros para aquellos que querían mostrar
todo, o solamente uno, para los que contaban con pocos
recursos. Internet ha cambiado este proceso, los artistas
digitales cuentan hoy con varias galerías en línea y una
página personal donde pueden dar más información y
crear su propia marca.
“El Portafolio se puede definir como una colección de pruebas Fuente: www.behance.net
o evidencias que demuestra que el aprendizaje personal
necesario para ejercer determinadas competencias ha sido
completado.” 22
59
Fuente: www.karliingersoll.com/portfolio
Una muestra de trabajos online entonces es de suma Sitios como LinkedIn cambian la manera de encontrar
importancia para personas que están dentro de una trabajo y de buscar servicios y trabajadores, con la
profesión gráfica, pues demostrará el nivel profesional y posibilidad de crear redes de profesionales del mismo
los usuarios podrán tener acceso a dichos documentos ámbito o distintos. Con más de 135 millones de usuarios24
en distintos lugares, fácilmente y más rápido que de amplía los mercados en los cuales un artista digital
cualquier otra manera. puede incursionar y eleva el número de estos mismos;
entre más oportunidad exista, más personas querrán
Con mayor profundidad dentro del tema de clientes, el optar por ellas.
Internet permite conectarse con empresas no sólo en
el país de origen sino a nivel mundial. Lo que eleva las Marketyou es un sitio donde se pueden obtener grandes
oportunidades de trabajo para los artistas. oportunidades y desarrollo, a través de evaluaciones
gratuitas del curriculum personal; en estas evaluaciones
En Guatemala como muchas otras profesiones el uso de se marcan los puntos fuertes y los puntos débiles que se
estos servicios es relevantemente poco, mayormente deben mejorar. Marketyou permite la comparación entre
utilizado por empresas multinacionales con grandes otros miembros con perfiles parecidos, lo que ayuda
recursos. Por esto es importante incursionar en otros a mantenerse en el nivel requerido por el mercado y
mercados y obtener renombre en distintos países, lo que además motiva a crecer profesionalmente.
no se podría lograr con un portafolio impreso o de poco
alcance. 24 [Disponible en: http://gt.linkedin.com/] [Consulta: 2012/II/5]
60
Fuente: www. es.marketyou.com
Sumado a los sitios competitivos, existen estrategias y Empresas hoy en día realizan mercadeo enfocado
herramientas de mercadeo que pueden ser utilizadas al aumento de seguidores o fans en su página de
para promocionar nuestros servicios y venta online de Facebook.
ilustraciones La publicidad en Internet se caracteriza por
ser barata y de gran eficacia, abarcando públicos objetivos Estrategias como el alta en buscadores pueden traer
bastante amplios. grandes beneficios, permitiendo ser la primera opción
para posibles clientes, pero se debe tener en cuenta
Igualmente se pueden obtener ingresos secundarios al que no siempre la primera opción es la mejor y muchas
vender espacios publicitarios dentro del sitio web. Esto veces se ve dentro de las búsquedas en Google cuando
sólo si el sitio tiene éxito entre los internautas. Para lograr los primero links al aparecer no son de gran ayuda.
conseguir tráfico significativo dentro del sitio personal, se Esto suele suceder cuando al hacer clic en un enlace
debe implementar nuevas técnicas que mantengan a los no se encuentra lo que se busca; toda herramienta se
usuarios pendientes. debe complementar con un sitio fácil de utilizar y que
proporcione la información rápidamente.
Un canal de Youtube, Vimeo o bien un blog donde los
usuarios puedan interactuar, elevará el uso del sitio, ya que Para los interesados en la ilustración y en adquirir el
éste pasa a ser una forma de inspiración. La marca como servicio, o deseen seguir el crecimiento del ilustrador
servicio crecerá y tendrá un mejor posicionamiento. A esto es de gran ayuda una forma de registro que lleve
también se suman las redes sociales que interactúan entre a recibir información de la página y el artista. Un
distintas páginas y usuarios. ejemplo son los Newsletter o publicidad a través de
correos electrónicos, esto se logra cuando los usuarios
Una página en Facebook puede ser funcional para atraer proporcionan un correo electrónico y aceptan recibir
clientes, haciendo conexiones con empresas o individuos un boletín cada determinado tiempo.
que estén interesados en adquirir este servicio. También
es una herramienta que ayuda a obtener un prestigio y Un lapso de quince días es recomendado pues no se
que permite la versatilidad al momento de comunicar. trata de saturar correos y convertirse en una molestia
61
para los usuarios, obteniendo el resultado contrario al
deseado. Páginas como MailChimp facilitan esta tarea,
dependiendo de las necesidades puede ser gratis o a un
precio considerable.
Fuente: www.thestanleychowprintshop.com
Fuente: www.mailchimp.com
Fuente: www.thestanleychowprintshop.com
62
Sitio web del artista digital empleado para acceder, ancho de banda de la conexión
empleada, etc.” 26
Como se mencionó en párrafos anteriores las estrategias
y publicidad deben ir ligadas a un buen sitio web donde Dentro de la organización se encuentra la arquitectura
el usuario se sienta cómodo y encuentre la información de la información, la cual se refiere a la estructuración
correcta y necesaria. Usabilidad y accesibilidad son y rotulación de ambientes. Indica la navegación
conceptos de suma importancia para lograr un buen sitio. del usuario; de dónde viene, a dónde va y dónde
está. Una estructuración trata de “crear esquemas
Lo primero que debe tomarse en cuenta es la necesidad organizacionales y de navegación que permitan a los
de los usuarios, a quien estará enfocado, es decir aquellos usuarios moverse a través de todo el contenido del
posibles clientes y seguidores del artista. Tener un grupo sitio web de forma eficiente y efectiva” 27
objetivo en mente facilita el diseño y la estructuración de
la información, pues conocemos sus gustos y prioridades Antes de comenzar con la estructura es necesaria la
aunque sea a grandes rasgos. organización de la información. En el caso del artista
digital puede que se desee dividir el portafolio en
Se debe cumplir con las expectativas del usuario en distintas secciones.
navegación, contenido y organización; con base en el
objetivo del sitio. ¿Qué se desea conseguir? Informar, Para la estructuración de un sitio web se utilizan
vender, entretener. En el caso del artista digital su primera representaciones o diagramas que son de gran ayuda
opción es vender, lograr que adquieran su servicio. para tener la información de una forma más gráfica
Segundo, es informar al usuario sobre dónde y cómo y saber por dónde se conducirá el usuario, y qué
contratarlo, y por último entretener a los seguidores para acciones puede o debe realizar en cada etapa. Éstos
mantener un posicionamiento. 25 también muestran las conexiones entre los ambientes
de la página web, cuáles están conectados y cuáles no.
La navegación debe ser sencilla y directa, todo debe estar
a la vista para que los usuarios no pasen más de treinta Un diagrama de árbol, con el que la mayoría están
segundos para encontrar el botón de Contacto por familiarizados puede proporcionar un panorama
ejemplo. Entre más fácil sea entrar y salir de una categoría general de la situación. Pero si lo que realmente
será mejor. El diseño debe apoyar el contenido de la página deseamos es una estructura más detallada y acertada,
y sobre todo debe ayudar a guiar al usuario por donde se es recomendable utilizar el lenguaje visual de
quiere. Un claro ejemplo sería el diseño de un menú que se Garrett. Éste indicará qué procesos existen en cada
distingue del resto de contenido. paso; dónde el usuario deberá tomar decisiones, en
qué momento es necesaria cierta información para
“El diseño, como prerrequisito imprescindible para ser continuar navegando, y qué ambientes y niveles están
usable, posibilite el acceso a todos sus potenciales usuarios, conectados entre sí.
sin excluir a aquellos con limitaciones individuales –
discapacidades, dominio del idioma, etc. – o limitaciones
derivadas del contexto de acceso – software y hardware 26 LAINEZ, Jorge. Material Didactico. Arquitectura de
Información. Curso Presencial. 2012
25 LAINEZ, Jorge. Material Didactico. Arquitectura de Información. 27 [Disponible en: http://www.jjg.net/ia/visvocab/spanish.
Curso Presencial. 2012 html#page] [Consulta: 2012/II8]
63
APRENDIENDO EN INTERNET
Hoy en día es muy común ser autodidacta, Internet se
ha convertido en un catedrático para muchos. Aprender
en este medio puede ser bastante flexible en horarios,
encontrar contenido específico y muchas veces es gratis.
Foros virtuales
64
Fuente: www.conceptart.org/forums
NUEVAS TECNOLOGÍAS
Fuente: www.market.android.com
65
08
Los lectores hacen suya la historia y la transforman en
múltiples obras derivadas.” 29
Transmedia e ilustración
UN MEDIO TRANSMEDIA
dentro de la comunicación y en Transmedia se expone
como un medio con mucha potencia, pues permite
contar una historia de una manera distinta, haciéndola
Todos tienen una historia que contar, y todos quieren única como debe ser.
escuchar historias. Transmedia se trata de contar una
historia en diferentes plataformas. Es decir que una Los comics son un gran ejemplo de un medio ilustrado
historia es dividida en partes y repartidas en los medios utilizado en Transmedia, o ilustraciones separadas que
adecuados. Videos, libros, redes sociales, comics, proyectan personajes, pequeñas historias, ambientes,
videojuegos.28 Puede aplicarse el concepto de transmedia entre otras cosas que pueden aportar a la historia.
a películas, publicidad, en el mundo editorial, etc.
Pero la ilustración no se presenta en el Transmedia
Los medios a su vez hacen única cada parte de la historia, únicamente como un medio sino como una herramienta
y la interactividad incrementa su potencia de una manera dentro de su proceso. Puede generar una imagen de los
muy importante, mientras que las partes de la historia personajes de la historia o bien ser el storyboard de la
deben mantener su coherencia y ser parte de un todo, misma.
una historia completa que va más allá de la suma de sus
partes. Para que una historia pueda tener éxito utilizando el
transmedia debe ser concebida desde este punto de
Transmedia es un concepto nuevo que abre paso a una vista. Desde el inicio deberá estar pensada para ser
nueva forma de creatividad, de explotar los medios de dividida y ser un todo a la vez.
una forma diferente, de contar a través de historias lo que
una marca, persona, entidad o cualquier tipo de emisor A continuación se presenta el ejemplo de la película
desee transmitir. Pero Transmedia no sólo modifica al El Cosmonauta, que se ha distinguido por plantear un
emisor sino también al receptor; expone al usuario como nuevo modelo de financiación, producción y distribución,
consumidor. El consumidor es parte de la historia y es tan aprovechando las herramientas de comunicación
capaz de modificarla como de escucharla, de producir disponibles haciendo uso de Transmedia. 30
nuevas historias a partir de la primera.
28 Josep M. Vinyes. Crece el interés por el transmedia. Disponible
“Una historia transmedia se expande a través de las en línea [http://www.actualidadeditorial.com/crece-el-interes-
diferentes plataformas incorporando nuevos contenidos, por-el-transmedia/]
personajes y tramas. Cada formato permite al autor 29 Javier Celaya, Narrativa Transmedia. Disponible en línea
contar su historia, pero de una forma distinta. No se trata [http://www.dosdoce.com/articulo/opinion/3713/narrativa-
transmedia/]
de añadir extras dado que cada medio forma parte de la
30 Disponible en línea [http://elcosmonauta.es/the_plan.html]
historia aportando una experiencia de lectura diferente.
66
sinopsis innovación
El Cosmonauta es una historia que habla del recuerdo y En FINANCIACIÓN aprovechamos, el enorme poder
del deseo. Incluso de aquellos recuerdos que solamente de difusión de internet (de esta forma encontramos
fueron deseos. inversores privados) y la posibilidad de involucrarse de
forma sencilla (mediante la microfinanciación, miles de
Octubre de 1975. Stan se prepara para ser el primer personas pueden participar en la película a través de
cosmonauta ruso en la Luna. Andrei, su mejor, dirige la CROWDFUNDING), de manera que se genera, mucho
misión. antes del estreno, una enorme COMUNIDAD de fans
que, mediante su participación a través de eventos,
En los tensos días antes de la partida, Stan piensa en Yulia, redes sociales, juegos y convocatorias, ayudan a
la mujer de la que ambos llevan enamorados desde su promocionar la película que finalmente se DISTRIBUYE,
llegada a la Ciudad de la Estrellas, más de diez años atrás. de manera innovadora, gracias a las licencias CREATIVE
Ultiman los detalles de la misión pero apenas dos días COMMONS y a Internet.
después de despegar, la nave pierde toda comunicación
con la Tierra. Además, el nuevo paradigma en el consumo de
Durante siete meses, Andrei y Yulia lo buscan día y noche contenidos y las nuevas formas audiovisuales a las
sin descanso.Un día, la nave vuelve a la Tierra. que se está adaptando el espectador hoy nos llevan a
cambiar también nuestro paradigma de PRODUCCIÓN,
Cuando cae, no hay rastro del cosmonauta. El desconcierto convirtiendo la película tradicional en un proyecto
aumenta cuando comienzan una serie de transmisiones de TRANSMEDIA, narrando el universo del film desde
radio: Stan habla desde un lugar desconocido. Dice haber diferentes plataformas: textos, móviles, fotografías,
vuelto a la Tierra, y haberla encontrado vacía. audios e imágenes alrededor de la película.
Creative Commons:
El Cosmonauta utiliza una licencia que amplía el
concepto de copyright y permite que, bajo ciertas
condiciones, la película se distribuya libremente, se
copie, se remezcle y modifique y se generen nuevas
obras utilizando su material original. Esto genera infinitas
nuevas posibilidades de negocio y amplía el alcance de
la distribución en términos masivos.
Fuente: http://elcosmonauta.es/the_plan.html
logros
• Impacto en redes sociales: Twitter (1000 followers),
Facebook (más de 4.000 entre fans y amigos) y
75.000 visionados entre YouTube y Vimeo.
Desde el 11 de mayo de 2009 (día del lanzamiento de • Cartas de intención de distribución de DVD en
la web) a Mayo de 2010, en solo un año y sin un solo España con la prestigiosa firma Cameo y de
fotograma rodado, la película ha logrado: distribución online en Estados Unidos con Indieflix
(con importantes acuerdos con retailers como
• 23 inversores que han aportado entre 1000 y 3000€. Netflix, Amazon y Hulu).
• Más de 2000 productores que han aportado una media • La más exitosa convocatoria de remezcla (dentro
de 12,5€. del cine español) de los contenidos de una película,
con 80 remezclas a concurso.
• Una aparición en medios online y offline (tanto
nacionales como internacionales) constante. • Colaborar con una de las empresas online
estratégicas dentro del sector cinematográfico
• En España: 6 de las principales televisiones nacionales online: MUBI.COM (antigua TheAuteurs.com,
(ej. Cuatro, TVE, La Sexta, TVE2, CNN+), en 8 de las distribuidora online de The Criterion Collection y
principales radios tanto nacionales como locales (ej. colaboradora de la World Cinema Foundation de
La SER, 40 principales, RNE, Radio Círculo), 12 de los
Martin Scorsese).
principales periódicos gratuitos y de pago (ej. El País,
ABC, Público, ADN, Cincodías, El Mundo) y 5 de las • Ser invitados como conferenciantes en alrededor de
principales revistas de ocio y cultura (ej. Fotogramas, 50 conferencias nacionales e internacionales entre
OnMadrid, La Luna de Metrópolis), y 300 blogs y festivales, universidades e instituciones (congreso
webs (ej. RTVE, Microsiervos, Las Horas Perdidas, La Pixel en París del programa MEDIA, el festival
Información, Loogic, Focoforo, Barrapunto, green Zinemastea en Vitoria, la UB, la UOC y la ESCAC en
shines, filmutea). Barcelona, la Universidad de Navarra, la Universidad
de Valencia, Medialab Prado, Campus Party España
• Internacional: Aparición en la versión impresa de la y Campus Party Europa, Camón Alicante, EOI, etc.).
revista Wired (UK) y el Festival Daily de la edición 2010
del Festival Internacional de Rotterdam. A destacar
online: el boletín del productor Peter Broderick, el
blog Twitch de Todd Brown, el blog de la Open Video
Alliance, el blog del cineasta inglés Robert Pratten,
de la cineasta australiana Luci Temple, del ex-CEO del
Tribecca Film Institute Brian Newman, del thinktank
The Workbook Project (sin duda, el podcast más
escuchado entre las esferas de new media y cine Indie
en Estados Unidos).
transmedia
Que los diferentes formatos que utilizaremos permitan,
en un punto, una monetización directa de los contenidos
mucho más amplia y rica de lo que daría de sí solamente
una película.
“Una narración transmedia es una narración a través
de múltiples plataformas en la que cada elemento Es la manera en que las marcas se involucrarán con
contribuye de manera única a crear un universo narrativo nosotros, con infinitas posibilidades.
para el espectador/jugador/usuario. El uso de diferentes
plataformas crea diferentes “puertas de acceso” a través ELEMENTOS TRANSMEDIA
de las cuales el consumidor puede sumergirse en él.”
¿QUÉ ES?
71
Transmedia puede ser utilizado en cualquier medio y
aplicado a cualquier tipo de producto, la ilustración se
encuentra presente tanto como un medio como una
herramienta durante el desarrollo de la propuesta. Un
ejemplo de ello es el storyboard de la historia a utilizar, la
visualización de personajes, videojuegos, comics, etcetera.
Fuente: http://abelcarrasco.blogspot.com/2012/02/story-board-penelope.html
73
09 1. ROMPER PARA PODER RE-CREAR
ilustración
consideran buenos ilustradores, siendo algo totalmente
positivo.
creativa
“Piensa lo que nadie se ha atrevido a pensar. Haz lo que
nadie está haciendo”
74
Fernando Vicente / España Jared Nickerson / Estados Unidos
Fuente: http://www.behance.net/gallery/ Fuente: http://www.behance.net/gallery/
Portraits-II/4718003 Discovery-or-Death/4767875
75
Dentro de esta dualidad encontramos la tecnología, que
en dentro de este tema toma una gran importancia. Pues
revoluciona y se convierte en un tipo de ilustración, la
ilustración digital permite la facilidad de comunicar a
más personas y lograr con estas herramientas que van
desde tabletas de dibujo frente a un ordenador, hasta un
teléfono celular que te permite de igual forma bocetar o
crear realmente algo impresionante según cada quién.
76
2. MIRAR HACIA ATRÁS PARA SEGUIR ADELANTE
28 [http://www.juanluiscastillo.com/espanol/inicio/inicio.html]
[Consulta: 2012/VII/30]
77
Este es el ejemplo de un tatuador, un artista en piel, que
a su propio estilo deja caer la tinta sobre sus clientes.
Nuevamente le agrega un estilo y aumenta su valor.
78
“Originalidad viene de origen, así que conocer bien el
origen puede hacernos muy originales” Pedro Mancilla
79
3. PARA RECIBIR, PRIMERO DAR
80
4. NOSOTROS Y EL YO
81
10
plan de negocios
mosh estudio
El plan de negocios proporciona una idea clara de la
situación de la empresa, lo que se busca y las metas que
se deben cumplir, así como la oportunidad y rentabilidad
de su negocio.
82
¿QUÉ ES MOSH? Con el primer proyecto realizado se obtienen los
recursos para “tirarse al agua” como dicen por ahí, e
En MOSH estamos más que enamorados de lo que inicia labores formalmente y de tiempo completo a
hacemos. Las artes gráficas y la animación son nuestra vida inicios de 2011. Con cada proyecto MOSH crece en
y por eso hicimos de ello nuestra profesión. experiencia y calidad, logrando realizar proyectos de
Proveemos servicios de diseño, animación, ilustración y 3D; nivel mundial y trabajando para clientes como BAM,
diferenciándonos de nuestros competidores al entablar AQUA, Espectrum Guatemala, Cabcorp y Abbott entre
una relación amistosa y de respeto con nuestros clientes. otros.
Entendemos perfectamente la responsabilidad de ser
parte de un equipo de trabajo, del equipo que formamos Para el 2012 MOSH comienza a realizar proyectos
con nuestros clientes y por esta razón ponemos nuestro individuales introduciéndose más en el mercado,
cariño y empeño, sin perder de vista la funcionalidad y con fama de responsabilidad, ética, buen ambiente y
creatividad. calidad.
Estamos comprometidos con nuestros clientes y la
sociedad guatemalteca. Al tener un fuerte sentido social, MISIÓN
buscamos ofrecer calidad a nuestros clientes pero también
al público en general. Brindar al cliente calidad, compromiso y creatividad;
elevando sus expectativas. Trabajar en equipo con el
¿QUÉ NOS HACE ESPECIALES? cliente manteniendo una relación estrecha y personal.
DESCRIPCIÓN DE PROPUESTA DE VALOR Y VENTAJA COMPETITIVA 4.- Expansión hacia mercados otros mercados y mercados
internacionales.
Propuesta de valor
Debilidades
Nuestra valía dentro del mercado radica en que tenemos
una fuerza poderosa en virtud de la ilustración 2D y 3D; 1.- Muchas de las agencias ya trabajan con un proveedor
poseemos una garantía para el cliente sobre nuestro fijo para estos servicios.
trabajo, que asegura la efectividad de nuestros servicios.
2.- Bajo posicionamiento en el mercado.
Ventaja competitiva
Amenazas
A diferencia de la competencia, contamos con un equipo
de ilustradores y animadores 3D, por lo que no existe la 1.- Cambio constante de necesidades y gustos de los
necesidad de subcontratar a profesionales externos. De clientes en cuanto a la publicidad.
esta manera se le ofrece al cliente un precio más bajo y
el tiempo de entrega será menor que el que brinda la 2.- Mercado inestable en cuanto a demanda de este tipo
competencia. de servicios.
1.- Una buena estrategia creativa respaldada por buenas Objetivos Estratégicos
habilidades y conocimientos específicos.
• En dos años posicionarnos como un estudio de
2.- Buena condición financiera para desarrollar la mayor proveedores reconocido en todo el país.
parte de los proyectos del estudio.
• En dos años establecer conexiones con clientes
3.- Buena reputación de servicio y calidad. internacionales.
• En 5 años, ser mencionados y reconocidos en distintos Hoy en día existen grandes, medianas y pequeñas
países a nivel americano. empresas que forman parte de la competencia y
están muy bien posicionadas, ya sea debido a su
Objetivos Operativos larga permanencia dentro del mercado o al respaldo
que poseen. A pesar de ello, muchas olvidan la ética
• Adquirir tecnología avanzada para la producción de profesional y la responsabilidad social, dejando a la
nuestros servicios. intemperie una gran oportunidad que puede volverse
un gran beneficio para mejorar nuestra empresa y
• Integrar al negocio personas especialistas en su área, con
satisfacer al cliente de una mejor manera. Es importante
valores, comprometidas con su profesión y con la sociedad. tener presente cada una de las debilidades de nuestra
competencia, y así poder convertirlas en oportunidades
• Crear un ambiente de trabajo que promueva la felicidad
de crecimiento que nos permitirán satisfacer más
del trabajador y el cliente.
necesidades, y por lo tanto atraer a clientes mayores. En
nuestra empresa somos capaces de ofrecer un servicio
• Mantener el respeto por la naturaleza en las operaciones
completo, basándonos en el buen trato y el manejo de
de trabajo.
valores.
Proyecto: Personajes 3D
Cantidad Precio Total
Total Q16,250.00
Total Markup Q17,875.00
Total IVA Q20,020.00
ORGANIZACIÓN
Organigrama de la empresa
89
12 Diseño Háptico. Maestría en Diseño Gráfico. Universidad
del Istmo. Abril 2012
Libros:
Revistas:
JOHN BRIGGS y F. DAVID PEAT. Espejo y Reflejo, del caos al
orden. Guía ilustrada de la teoría del caos y la ciencia de Revista sobre literatura infantil: http://www.imaginaria.
la totalidad. com.ar
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Material didáctico:
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