MANHATTAN
Al final de la partida (a 4 Jug. esto sucede tras 4 rondas, a 3 Jug. tras 6 rondas) el jugador con más PV (puntos de victoria) gana. Si hay
empate, el propietario del edificio más alto gana. Si sigue habiendo empate, el jugador con más mayorías en barrios gana.
PREPARACIÓN
Cada jugador toma su tarjeta de jugador y sus 24+1 bloques: 3 de 4 plantas, 4 de 3 plantas, 6 de 2 plantas y 11+1 de 1 planta. Cada
jugador se sitúa ortogonal a un lado del tablero y coloca uno de sus bloques de 1 planta en la casilla “0” del marcador de puntuación.
Se selecciona un jugador inicial y éste recibe la ficha de jugador inicial, un bloque de 1 planta negro. Este jugador baraja las 45 cartas
de licencia de obra, reparte 4 bocabajo a cada jugador y deja el resto en un mazo bocabajo al alcance de todos los jugadores.
DESARROLLO DE LA PARTIDA
La partida se juega en rondas, de tal modo que termina en la ronda en la que todos los jugadores han colocado todos sus 24 bloques
de edificios. A 4 jugadores son 4 rondas; a 3 jugadores son 6 rondas. En cada ronda se sigue el siguiente proceso:
1. Al principio de la ronda, los jugadores seleccionan los bloques de edificio que van a colocar durante esa ronda.
2. En cada turno de cada jugador, estos juegan una carta, colocan un único bloque de edificio y roban una carta del mazo.
3. Al final de la ronda, cuando todos los jugadores hayan colocado todos sus bloques, se realiza una puntuación de final de
ronda.
Ser propietario de un edificio: el color del bloque en la cima de un edificio indica quién es el propietario de ese edificio.
SECUENCIA DE UNA RONDA
1. Elegir bloques de edificios. Empezando por el jugador con la ficha de jugador inicial y yendo en sentido horario, cada jugador
selecciona los bloques de edificio que podrá colocar durante esta ronda, situándolos sobre su tarjeta de jugador. A 4 jugadores son 6
bloques; a 3 jugadores son 4 bloques. Estos bloques seleccionados no pueden intercambiarse ni sustituirse con los que no han sido
seleccionados una vez haya comenzado la ronda.
2. Turno de cada jugador. Una vez que todos los jugadores han seleccionado sus bloques para esta ronda, el jugador inicial comienza
con su turno. El turno de un jugador consiste en jugar una carta (siempre en sentido vertical) que coloca al lado de su tarjeta de
jugador. En esta carta se indica el espacio, dentro de cualquiera de los 6 barrios que conforman la ciudad, en la que ese jugador puede
construir, esto es, colocar uno (y sólo uno) de los bloques que tiene sobre su tarjeta de jugador, es decir, que ha seleccionado en el
paso anterior para esta ronda. Para colocar un bloque existen 2 normas: el lugar dónde se va a colocar, en cualquier barrio, tiene que
ser exactamente el mismo que el indicado en rojo en la carta jugada y, en caso de que en ese lugar ya haya un edificio del que no es
propietario, tras colocar su bloque el jugador debe tener, al menos, una cantidad total de plantas de su color en el edificio igual a las
que tuviese el anterior propietario del edificio; si ya es el propietario puede colocar cualquier bloque sin restricciones. Tras haber
colocado el bloque el jugador roba una carta del mazo para volver a tener 4 cartas en mano. Hecho esto, da comienzo el turno del
jugador inmediatamente a su izquierda.
Si en algún momento se va a robar y no quedan cartas en el mazo, se recuperan las cartas jugadas por todos los jugadores, se barajan
y se forma un nuevo mazo de robo bocabajo.
3. Puntuación de final de ronda. Cuando todos los jugadores hayan colocado todos los bloques que seleccionaron durante la fase 1 se
produce la puntuación de final de ronda. Primero, se evalúa quien es el propietario del edificio más alto en toda la ciudad y dicho
jugador suma 3 PV, si hay empate nadie puntúa; después, se comprueba quien es el propietario de la mayoría de edificios en cada
uno de los 6 barrios, sumando en cada barrio 2 PV el jugador correspondiente, si hay empate nadie puntúa; finalmente, cada jugador
gana 1 PV por cada edificio del que es propietario.
Tras puntuar, y si a los jugadores aún les quedan bloques en sus reservas, el actual jugador inicial pasa la ficha de jugador inicial al
jugador de su izquierda, que se convierte en nuevo jugador inicial y se inicia una nueva ronda. Los jugadores conservan las cartas en
su mano. Si ya no les quedan bloques significa que la partida ha finalizado.
Miniexpansión Leyes Urbanísticas:
En una partida se pueden emplear las 10 cartas de leyes urbanísticas. Estas cartas se barajan y se forma un mazo bocabajo. Al principio
de cada ronda se voltea la carta superior del mazo. Esta carta muestra una nueva condición de puntuación que aplicará en la fase 3
de esa ronda y que solamente podrá ser obtenida por un jugador, ya que en caso de empate nadie puntúa.