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SDJ´DJSu desarrollo comenzó entre 2004 y 2006, con recursos sufragados primordialmente por
el Nordic Game Program y por los fundadores de Playdead, Arnt Jensen y Dino Christian Patti.
El equipo responsable de su desarrollo estuvo conformado hasta por dieciséis desarrolladores
al incluir a personal independiente; Martin Stig Andersen se encargó de producir los efectos de
sonido, mientras que Jeppe Carlsen fue el responsable del diseño de los puzles.

Tras su lanzamiento, obtuvo críticas mayormente positivas que destacaron sus gráficos
monocromáticos, sonidos ambientales y mecánica de juego minimalista —que lo llevaron a ser
catalogado como un «videojuego artístico»—, aunque hubo opiniones desfavorables
primordialmente en relación con su corta duración y carencia de narrativa. En cuanto a su
recepción comercial, se vendieron más de un millón de copias en su primer año de
distribución, y fue el tercer juego más vendido en Xbox Live Arcade en ese mismo período.
Ciertos medios y analistas lo catalogaron como uno de los mejores videojuegos de 2010, y
recibió numerosos premios y nominaciones por sus logros visuales y sonoros, inclusive desde
antes de su estreno. Su éxito llevó a la producción de versiones para otras consolas y sistemas
de juego, así como del juego Inside, sucesor espiritual de Limbo que incluye ciertos elementos
descartados durante el desarrollo de este último.

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