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Historia de Azkaban y su evolución

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Azkaban

Por JK Rowling
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Azkaban ha existido desde el siglo XV y


originalmente no era una prisión. La isla en el
Mar del Norte sobre la cual se construyó la
primera fortaleza nunca apareció en ningún
mapa, muggle o mágico, y se cree que fue creada,
o ampliada, por medios mágicos.

La fortaleza sobre la que se encontraba


originalmente era el hogar de un hechicero poco
conocido que se hacía llamar
Ekrizdis. Evidentemente extremadamente
poderoso, pero de nacionalidad desconocida,
Ekrizdis, quien se cree que estaba loca, era una
practicante de los peores tipos de Artes
Oscuras. Solo en medio del océano, atrajo, torturó
y mató a los navegantes muggles, aparentemente
por placer, y solo cuando murió, y los
encantamientos de ocultación que había
desvanecido, se dio cuenta el Ministerio de Magia
de que existía una isla o un edificio. Los que
entraron a investigar se negaron después a hablar
de lo que habían encontrado en el interior, pero lo
más aterrador fue que el lugar estaba infestado
de dementores.

Muchos en autoridad pensaron que Azkaban era


un lugar malvado que era mejor destruir. Otros
temían lo que les podría pasar a los dementores
que infestaban el edificio si los privaban de su
hogar. Las criaturas ya eran fuertes e imposibles
de matar; muchos temían una horrible venganza
si les quitaban un hábitat donde parecían
prosperar. Las paredes del edificio parecían estar
llenas de dolor y desdicha, y los Dementores
estaban decididos a aferrarse a ella. Los expertos
que habían estudiado los edificios construidos con
y alrededor de la magia oscura sostuvieron que
Azkaban podría desencadenar su propia venganza
sobre cualquiera que intentara destruirla. Por lo
tanto, la fortaleza quedó abandonada durante
muchos años, un hogar para los dementores en
continua reproducción.

Una vez que se impuso el Estatuto Internacional


del Secreto, el Ministerio de Magia consideró que
las pequeñas prisiones de magos que existían en
todo el país en varios pueblos y aldeas
representaban un riesgo para la seguridad,
porque los intentos de brujas y magos
encarcelados a menudo desataron Explosiones
indeseables, olores y espectáculos de luz. Se
prefería una prisión especialmente construida,
ubicada en alguna remota isla de las Hébridas, y
se habían elaborado planes cuando Damocles
Rowle se convirtió en Ministro de Magia.

Rowle era un autoritario que se había elevado al


poder en una agenda anti-muggle, aprovechando
la ira que sentía gran parte de la comunidad de
magos al verse obligados a pasar a la
clandestinidad. Sádico por naturaleza, Rowle
desechó los planes para la nueva prisión de
inmediato e insistió en usar Azkaban. Afirmó que
los dementores que vivían allí eran una ventaja:
podían ser utilizados como guardias, ahorrando
tiempo, problemas y gastos al Ministerio.

A pesar de la oposición de muchos magos, entre


ellos expertos tanto en dementores como en
edificios con el tipo de historia oscura de
Azkaban, Rowle llevó a cabo su plan y pronto se
colocó allí un hilillo constante de
prisioneros. Nunca surgió ninguno. Si no estaban
locos y eran peligrosos antes de ser ubicados en
Azkaban, rápidamente se volvieron así.

Rowle fue sucedido por Perseus Parkinson, que


también era pro-Azkaban. Para cuando Eldritch
Diggory asumió el cargo de Ministro de Magia, la
prisión había estado funcionando durante quince
años. No había habido brotes ni violaciones de
seguridad. La nueva prisión parecía estar
funcionando bien. Solo cuando Diggory fue a
visitarlo, se dio cuenta exactamente de cómo eran
las condiciones en el interior. Los prisioneros eran
en su mayoría locos y se había establecido un
cementerio para acomodar a los que murieron de
la desesperación.

De vuelta en Londres, Diggory estableció un


comité para explorar alternativas a Azkaban, o al
menos para eliminar a los Dementores como
guardias. Los expertos le explicaron que la única
razón por la que los dementores estaban (en su
mayoría) confinados en la isla era que se les
proporcionaba un suministro constante de almas
para alimentarse. Si se les priva de los
prisioneros, es probable que abandonen la prisión
y se dirijan al continente.

A pesar de este consejo, Diggory estaba tan


horrorizado por lo que había visto dentro de
Azkaban que presionó al comité para que buscara
alternativas. Sin embargo, antes de que pudieran
tomar una decisión, Diggory atrapó la viruela del
dragón y murió. Desde ese momento hasta la
llegada de Kingsley Shacklebolt, ningún ministro
consideró seriamente cerrar Azkaban. Hicieron la
vista gorda a las condiciones inhumanas dentro de
la fortaleza, permitieron que se ampliara y
expandiera por arte de magia, y que rara vez se
visitara, debido a los terribles efectos de entrar en
un edificio poblado por miles de dementores. La
mayoría justificó su actitud al señalar el registro
perfecto de la prisión de mantener a los
prisioneros encerrados.

Pasaron casi tres siglos antes de que se rompiera


ese récord. Un joven fue sacado de contrabando
exitosamente de la prisión cuando su madre
visitante intercambió lugares con él, algo que los
Dementores ciegos y sin amor no pudieron
detectar y nunca hubieran esperado. Este escape
fue seguido por otro, aún más ingenioso e
impresionante, cuando Sirius Black logró evadir a
los Dementores con una sola mano.

La debilidad de la prisión se demostró


ampliamente en los próximos años, cuando se
produjeron dos brotes masivos, ambos
relacionados con los Mortífagos. Para entonces,
los Dementores habían dado su lealtad a Lord
Voldemort, quien podría garantizarles un alcance
y una libertad que hasta ahora no habían sido
probados. Albus Dumbledore fue uno de los que
había desaprobado durante mucho tiempo el uso
de los dementores como guardias, no solo por el
trato inhumano de los prisioneros en su poder,
sino porque previó el posible cambio en las
lealtades de tales criaturas Oscuras.

Bajo Kingsley Shacklebolt, Azkaban fue purgado


de Dementores. Mientras permanece en uso como
prisión, los guardias ahora son Aurores, que son
rotados regularmente desde el continente. No ha
habido ruptura desde que se introdujo este nuevo
sistema.

Los pensamientos de JK
Rowling.

El nombre 'Azkaban' deriva de una mezcla de la


prisión 'Alcatraz', que es su equivalente muggle
más cercano, que se establece en una isla, y
'Abaddon', que es una palabra hebrea que
significa 'lugar de destrucción' o 'profundidad del
infierno' '.

Escuelas de Magia
Por JK Rowling

VER EN PANTALLA COMPLETA

El número de países que tienen su propia escuela


mágica es minúsculo en comparación con aquellos
que no lo tienen. Esto se debe a que las
poblaciones mágicas de la mayoría de los países
eligen la opción de educación en el
hogar. Ocasionalmente, también, la comunidad
mágica en un país determinado es pequeña o
remota y se ha encontrado que los cursos por
correspondencia son un medio más rentable de
educar a los jóvenes.

Hay once escuelas de hechiceros de prestigio y de


larga trayectoria en el mundo, todas registradas
en la Confederación Internacional de Magos. Las
instituciones más pequeñas y menos bien
reguladas han venido y se han ido, son difíciles de
seguir y rara vez se registran en el Ministerio
apropiado (en cuyo caso, no puedo responder por
el nivel de educación que podrían
ofrecer). Cualquier persona que desee saber si hay
una escuela mágica aprobada en su región debe
dirigir una consulta de búho a la Confederación
Internacional de Magos, Oficina de Educación.

La ubicación precisa de cada una de las siguientes


escuelas es un secreto muy bien guardado. Las
escuelas no solo temen la persecución muggle, ya
que es un hecho triste que en varias ocasiones en
sus largas historias, todas estas instituciones han
sido golpeadas por los efectos de las guerras de
magos y de la atención hostil de las comunidades
mágicas extranjeras y nacionales ( no es solo en
Gran Bretaña que la educación de los jóvenes
mágicos ha estado sujeta a la interferencia o
presión del Ministerio). Como regla general, las
escuelas mágicas tienden a estar ubicadas en
áreas montañosas sin litoral (aunque existen
notables excepciones, como se verá), ya que
dichas regiones son difíciles de acceder para los
muggles y más fáciles de defender de los magos
oscuros.

Mahoutokoro
Por JK Rowling
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[Mah - hoot - o - koh - ro]

Esta antigua escuela japonesa tiene el cuerpo


estudiantil más pequeño de las once grandes
escuelas mágicas y acepta estudiantes desde los
siete años (aunque no abordan hasta que cumplen
los once). Mientras que los estudiantes diurnos,
los niños mágicos son llevados de ida y vuelta a
sus hogares todos los días sobre la espalda de una
bandada de gigantescos petreles de tormenta. El
palacio adornado y exquisito de Mahoutokoro está
hecho de jade de grasa de cordero, y se encuentra
en el punto más alto de la isla volcánica
"deshabitada" (o eso creen los muggles) de
Minami Iwo Jima.
A los estudiantes se les presentan túnicas
encantadas cuando llegan, que crecen en tamaño
a medida que lo hacen, y que cambian de color
gradualmente a medida que aumenta el
aprendizaje de su portador, comenzando un color
rosa pálido y convirtiéndose (si se obtienen las
mejores calificaciones en cada materia mágica) en
oro. . Si las túnicas se vuelven blancas, esto es
una indicación de que el estudiante ha traicionado
el código del asistente japonés y ha adoptado
prácticas ilegales (que en Europa llamamos magia
'Oscura') o ha roto el Estatuto Internacional del
Secreto. "Ponerse blanco" es una desgracia
terrible, que resulta en una expulsión instantánea
de la escuela y un juicio en el Ministerio de Magia
de Japón.

La reputación de Mahoutokoro se basa no solo en


su impresionante destreza académica, sino
también en su reputación sobresaliente de
Quidditch, que, según la leyenda, fue introducida
en Japón hace siglos por una banda de estudiantes
de Hogwarts temerarios que se desviaron de su
curso durante un intento de circunnavegar el
Globo en escobas totalmente inadecuadas. Al ser
rescatados por un grupo de personal mágico de
Mahoutokoro, que había estado observando los
movimientos de los planetas, permanecieron como
invitados el tiempo suficiente para enseñar a sus
homólogos japoneses los rudimentos del juego, un
movimiento que vivieron para lamentar. Cada
miembro del equipo de Quidditch japonés y los
actuales ganadores de la Liga de Campeones (el
Toyohashi Tengu) atribuyen su destreza al
entrenamiento agotador que recibieron en
Mahoutokoro, donde practican sobre un mar a
veces turbulento en condiciones tormentosas,

Academia de Magias
de Beauxbatons
Por JK Rowling
Beauxbatons [Bo - batton]
Pensados para estar situados en algún lugar de los
Pirineos, los visitantes hablan de la asombrosa
belleza de un castillo rodeado de jardines formales
y céspedes creados a partir del paisaje montañoso
por la magia. Beauxbatons Academy tiene una
preponderancia de estudiantes franceses, aunque
también asisten en gran número españoles,
portugueses, holandeses, luxemburgueses y
belgas (tanto Beauxbatons como Durmstrang
tienen una beca más grande que Hogwarts). Se
dice que el impresionante castillo y los terrenos de
esta prestigiosa escuela fueron financiados en
parte por el alquimista de oro, ya que Nicolas y
Perenelle Flamel se reunieron en Beauxbatons en
su juventud, y una magnífica fuente en medio del
parque de la escuela, que se cree tiene curación y
embelleciendo propiedades, se nombra por ellas.

Beauxbatons siempre ha disfrutado de una cordial


relación con Hogwarts, aunque ha habido una sana
rivalidad en competiciones internacionales como el
Torneo de los Tres Magos, en el que Beauxbatons
tiene sesenta y dos victorias frente a los sesenta y
tres de Hogwarts.
Aparte de los Flamel, los ex alumnos de
Beauxbatons incluyen a Vincent Duc de Trefle-
Picques, quien escapó del Terror lanzando un
amuleto de ocultación en su cuello y fingiendo que
su cabeza ya había sido cortada; Luc Millefeuille, el
famoso pastelero y muggle envenenador, y Fleur
Delacour, quien luchó en la mundialmente famosa
Batalla de Hogwarts y recibió medallas de valentía
de los Ministerios de Magia francés y británico. La
directora Olympe Maxime es (a pesar de sus
protestas por el contrario) medio-
gigante; Brillante, elegante e innegablemente
impresionante.
La escuela de magos se cree que está en el extremo
norte de Europa, pero nadie puede estar seguro.

Instituto
Durmstrang
Por JK Rowling
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Durmstrang [Doorm -
strang]
Durmstrang tuvo una vez la reputación más
oscura de las once escuelas mágicas, aunque esto
nunca fue completamente merecido. Es cierto que
Durmstrang, que ha resultado ser muchas brujas
y magos verdaderamente grandes, ha caído dos
veces en su historia bajo la administración de
magos de dudosa lealtad o intenciones nefastas, y
que tiene un infame ex alumno.

El primero de estos hombres infelices, Harfang


Munter, se hizo cargo de la escuela poco después
de la misteriosa muerte de su fundador, la gran
bruja búlgara Nerida Vulchanova. Munter
estableció la reputación de Durmstrang para el
duelo y todas las formas de magia marcial, que
siguen siendo una parte impresionante de su plan
de estudios de hoy. El segundo período oscuro en
la historia de Durmstrang llegó con la Dirección
de Igor Karkaroff, un ex-Mortífago que abandonó
su puesto al regresar del exilio de Lord
Voldemort, temiendo la retribución de este
último. Karkaroff era un hombre egoísta y sin
principios que alentaba una cultura de miedo e
intimidación entre los estudiantes, y muchos
padres retiraron a sus hijos de Durmstrang
mientras estaba a cargo.

El exalumno que ha hecho más que ningún otro


para dañar la reputación de Durmstrang es
Gellert Grindelwald, uno de los magos más
peligrosos del siglo XX. Sin embargo, en los
últimos años, Durmstrang ha experimentado una
especie de renacimiento y ha producido
luminarias internacionales como la estrella
internacional de quidditch Viktor Krum.

Aunque se cree que está situado en el extremo


norte de Europa, Durmstrang es una de las
escuelas más secretas de su paradero, por lo que
nadie puede estar seguro. Los visitantes, que
deben cumplir con los hechizos de memoria para
borrar su conocimiento de cómo llegaron allí,
hablan de vastos y extensos terrenos con muchas
vistas impresionantes, entre ellas la gran nave
oscura y espectral que está amarrada en un lago
de montaña detrás de la escuela. a partir del cual
los alumnos bucean en verano.

Castelobruxo
Por JK Rowling
[Cass - tell - o - broo - shoo]
La escuela brasileña de magia, que lleva a
estudiantes de toda América del Sur, puede
encontrarse escondida en lo profundo de la
selva. El fabuloso castillo parece ser una ruina
para los pocos ojos muggles que han caído sobre
él (un truco compartido por Hogwarts; la opinión
está dividida sobre quién tuvo la idea de
quién). Castelobruxo es un imponente edificio
cuadrado de roca dorada, a menudo comparado
con un templo. Tanto el edificio como los terrenos
están protegidos por Caipora, pequeños y furry
seres espirituales que son extraordinariamente
traviesos y difíciles, y que emergen al amparo de
la noche para vigilar a los estudiantes y las
criaturas que viven en el bosque. La ex directora
de Castelobruxo, Benedita Dourado, una vez
escuchó reír con ganas, en una visita de
intercambio a Hogwarts, cuando el director
Armando Dippet se quejó de Peeves, el poltergeist.

Los estudiantes de Castelobruxo visten túnicas de


color verde brillante y son especialmente
avanzados tanto en Herbología como en
Magizoología; La escuela ofrece programas de
intercambio muy populares para estudiantes
europeos * que desean estudiar la flora y fauna
mágica de Sudamérica. Castelobruxo ha producido
varios ex alumnos famosos, entre ellos uno de los
pioneros más famosos del mundo, Libatius Borage
(autor de, entre otras obras, Advanced Potion
Making , Asian Anti-Venoms and Have a Yourself a
Fiesta in a Bottle! ), y João Coelho, Capitán del
mundialmente famoso equipo de Quidditch, los
Tarapoto Tree- Skimmers.
* Fue uno de estos viajes que los padres de Bill
Weasley no pudieron costear, lo que provocó que
su decepcionado amigo en Castelobruxo le enviara
algo desagradable por correo.
Instituto
Durmstrang
Por JK Rowling
Durmstrang [Doorm -
strang]
Durmstrang tuvo una vez la reputación más
oscura de las once escuelas mágicas, aunque esto
nunca fue completamente merecido. Es cierto que
Durmstrang, que ha resultado ser muchas brujas y
magos verdaderamente grandes, ha caído dos
veces en su historia bajo la administración de
magos de dudosa lealtad o intenciones nefastas, y
que tiene un infame ex alumno.

El primero de estos hombres infelices, Harfang


Munter, se hizo cargo de la escuela poco después
de la misteriosa muerte de su fundador, la gran
bruja búlgara Nerida Vulchanova. Munter
estableció la reputación de Durmstrang para el
duelo y todas las formas de magia marcial, que
siguen siendo una parte impresionante de su plan
de estudios de hoy. El segundo período oscuro en
la historia de Durmstrang llegó con la Dirección de
Igor Karkaroff, un ex-Mortífago que abandonó su
puesto al regresar del exilio de Lord Voldemort,
temiendo la retribución de este último. Karkaroff
era un hombre egoísta y sin principios que
alentaba una cultura de miedo e intimidación
entre los estudiantes, y muchos padres retiraron a
sus hijos de Durmstrang mientras estaba a cargo.

El exalumno que ha hecho más que ningún otro


para dañar la reputación de Durmstrang es Gellert
Grindelwald, uno de los magos más peligrosos del
siglo XX. Sin embargo, en los últimos años,
Durmstrang ha experimentado una especie de
renacimiento y ha producido luminarias
internacionales como la estrella internacional de
quidditch Viktor Krum.

Aunque se cree que está situado en el extremo


norte de Europa, Durmstrang es una de las
escuelas más secretas de su paradero, por lo que
nadie puede estar seguro. Los visitantes, que
deben cumplir con los hechizos de memoria para
borrar su conocimiento de cómo llegaron allí,
hablan de vastos y extensos terrenos con muchas
vistas impresionantes, entre ellas la gran nave
oscura y espectral que está amarrada en un lago
de montaña detrás de la escuela. a partir del cual
los alumnos bucean en verano.

Ilvermorny escuela
de brujería y
hechicería
Por JK Rowling
La gran escuela de magia norteamericana se
fundó en el siglo XVII. Se encuentra en la cima
más alta del Monte Greylock, donde se oculta de
una mirada no mágica por una variedad de
encantamientos poderosos, que a veces se
manifiestan en una corona de nubes brumosas.

Inicios irlandeses
Isolt Sayre nació alrededor de 1603 y pasó su
primera infancia en el valle de Coomloughra,
Condado de Kerry, en Irlanda. Ella era la
descendencia de dos familias mágicas de sangre
pura.

Su padre, William Sayre, era descendiente directo


de la famosa bruja irlandesa Morrigan, un animago
cuya forma de criatura era un cuervo. William
apodó a su hija 'Morrigan' por su afinidad con
todas las cosas naturales cuando era joven. Su
primera infancia fue idílica, con padres que la
amaban y que ayudaban discretamente a sus
vecinos muggles, produciendo curas mágicas para
humanos y ganado por igual.

Sin embargo, a los cinco años, un ataque a la casa


de la familia resultó en la muerte de sus
padres. Isolt fue 'rescatada' del incendio por la
hermana separada de su madre, Gormlaith Gaunt,
quien la llevó al valle vecino de Coomcallee, o
'Hag's Glen', y la crió allí.

Cuando Isolt creció, se dio cuenta de que su


salvador era en realidad su secuestrador y el
asesino de sus padres. Inestable y cruel, Gormlaith
era una fanática de sangre pura que creía que la
ayuda de su hermana a sus vecinos muggles
estaba colocando a Isolt en un camino peligroso
hacia el matrimonio mixto con un hombre no
mágico. Solo al robar al niño, creía Gormlaith, su
hija podría volver a la "manera correcta": criada en
la creencia de que, como descendiente de
Morrigan y Salazar Slytherin, debería asociarse
solo con sangre pura.

Gormlaith se convirtió en el modelo que creía que


Isolt necesitaba al obligar a la niña a mirar,
mientras maldecía y hechizaba a cualquier muggle
o animal que se desviaba demasiado cerca de su
casa. La comunidad pronto aprendió a evitar el
lugar donde vivía Gormlaith, y desde ese momento
el único contacto que Isolt tuvo con los aldeanos
con los que una vez había sido amiga, fue cuando
los chicos locales le lanzaron piedras mientras
jugaba en el jardín.

Gormlaith se negó a permitir que Isolt ocupara su


lugar en Hogwarts cuando llegó la carta, sobre la
base de que Isolt aprendería más en casa que en
un establecimiento peligrosamente igualitario
lleno de sangre sucia. Sin embargo, Gormlaith
había asistido a Hogwarts y le había contado a
Isolt muchas cosas sobre la escuela. En general,
ella hizo esto para denigrar el lugar, lamentando
que los planes de Salazar Slytherin para la pureza
de la humanidad mágica no se hubieran
cumplido. Para su sobrina, aislada y maltratada
por una tía que creía estar al menos medio loca,
Hogwarts sonaba como una especie de paraíso y
pasó gran parte de su adolescencia fantaseando
con eso.

Durante doce años, Gormlaith reforzó la


cooperación y el aislamiento de Isolt a través de la
poderosa magia oscura. Por fin, la joven desarrolló
la habilidad y el coraje suficientes para escapar
robando la varita de su tía, ya que nunca se le
había permitido tener la suya. El único otro objeto
que Isolt se llevó con ella fue un broche de oro con
la forma de un Nudo Gordiano que una vez había
pertenecido a su madre. Isolt luego huyó del país.

Asustada por la retribución de Gormlaith y sus


prodigiosos poderes de rastreo, Isolt se mudó
primero a Inglaterra, pero no pasó mucho tiempo
antes de que Gormlaith estuviera en su
cola. Determinada a esconderse de tal manera que
su madre adoptiva nunca la encontraría, Isolt se
cortó el cabello. Haciéndose pasar por un niño
muggle llamado Elias Story, partió hacia el Nuevo
Mundo en el Mayflower en 1620.

Isolt llegó a los Estados Unidos entre los primeros


colonos muggles (los muggles son conocidos como
'No-Majs' en la comunidad de magos
estadounidenses, de 'No Magic'). A su llegada,
desapareció en las montañas circundantes,
dejando a sus antiguos compañeros de barco para
suponer que 'Elias Story' había muerto a causa del
duro invierno, como tantos otros. Isolt abandonó la
nueva colonia en parte porque temía que
Gormlaith la rastreara, incluso a un nuevo
continente, pero también porque su viaje a bordo
del Mayflower la había llevado a deducir que era
poco probable que una bruja encontrara muchos
amigos entre los puritanos.

Isolt estaba ahora bastante sola en un país duro y


extranjero y, por lo que ella sabía, era la única
bruja por cientos, si no miles de millas: su
educación parcial por parte de Gormlaith no había
incluido información sobre los magos nativos
americanos. Sin embargo, después de varias
semanas sola en las montañas, conoció a dos
criaturas mágicas de cuya existencia hasta ahora
había sido ignorante.

El Hidebehind es un espectro nocturno que habita


en los bosques y se alimenta de criaturas
humanoides. Como su nombre lo indica, puede
retorcerse para esconderse detrás de casi
cualquier objeto, ocultándose perfectamente tanto
de cazadores como de víctimas. Su existencia ha
sido sospechada por No-Majs, pero no son rival
para sus poderes. Solo una bruja o mago es
probable que sobreviva a un ataque de un
Hidebehind.

El Pukwudgie también es originaria de América: un


corto, la cara gris, criatura de gran orejas
lejanamente relacionado con el duende
Europea. Ferozmente independiente, complicado y
no demasiado aficionado a la humanidad (ya sea
mágico o mundano), posee su propia magia
poderosa. Los Pukwudgies cazan con flechas
mortales y venenosas y disfrutan jugando trucos a
los humanos.
Las dos criaturas se habían encontrado en el
bosque y el Hidebehind, que era de tamaño y
fuerza inusuales, no solo había logrado capturar a
la Pukwudgie, que era joven e inexperta, sino que
también había estado a punto de desembarcarlo
cuando Isolt lanzó la maldición. Eso lo hizo
huir. Sin saber que el Pukwudgie también era
excepcionalmente peligroso para los humanos,
Isolt lo recogió, lo llevó a su refugio improvisado y
lo cuidó hasta que recuperó la salud.

El Pukwudgie ahora se declaró obligado a servirla


hasta que tuvo la oportunidad de pagar su
deuda. Consideró que era una gran humillación
estar en deuda con una joven bruja lo
suficientemente tonta como para vagar por un
país extraño, donde Pukwudgies o Hidebehinds
podrían haberla atacado en cualquier momento, y
sus días ahora estaban llenos del gruñido de
Pukwudgie mientras avanzaba con dificultad. sus
tacones

A pesar de la ingratitud de Pukwudgie, Isolt lo


encontró divertido y se alegró de su
compañía. Con el tiempo, se desarrolló una
amistad entre ellos que fue casi única en la
historia de sus respectivas especies. Fiel a los
tabúes de su gente, Pukwudgie se negó a decirle
su nombre individual, por lo que ella lo apodó
'William' como su padre.

La serpiente cornuda
William comenzó a presentar a Isolt a las criaturas
mágicas con las que estaba familiarizado. Hicieron
viajes juntos para observar la caza de los Hodags
con cabeza de rana, lucharon contra un
Snallygaster de dragón y observaron a los recién
nacidos gatitos Wampus jugando en la
madrugada.

Para Isolt, lo más fascinante de todo fue la gran


serpiente de río con cuernos con una joya
colocada en su frente, que vivía en un arroyo
cercano. Incluso su guía Pukwudgie estaba
aterrorizada de esta bestia, pero para su sorpresa,
a la Serpiente de Cuernos parecía gustarle
Isolt. Aún más alarmante para William era el hecho
de que ella afirmaba entender lo que la Serpiente
de Cuernos le estaba diciendo.

Isolt aprendió a no hablar con William acerca de su


extraño sentido de parentesco con la serpiente, ni
del hecho de que parecía decirle cosas. Ella se fue
sola a visitar el arroyo y nunca le dijo a Pukwudgie
dónde había estado. El mensaje de la serpiente
nunca varió: "Hasta que forme parte de tu familia,
tu familia está condenada".

Isolt no tenía familia, a menos que contaras a


Gormlaith en Irlanda. Ella no podía entender las
crípticas palabras de la Serpiente Cornuda, ni
siquiera decidir si estaba imaginando la voz en la
que él parecía hablarle.

Bota de Webster y
Chadwick
Isolt finalmente se reunió con personas de su
propia clase en circunstancias trágicas. Cuando
ella y William se alimentaron en el bosque un día,
un ruido espeluznante no muy lejos hizo que
William le gritara a Isolt que permaneciera donde
estaba, mientras él cargaba a través de los
árboles, con una flecha envenenada lista.

Naturalmente, Isolt no siguió sus instrucciones, y


cuando llegó poco después a un pequeño claro,
encontró una visión horrible. El mismísimo
Hidebehind que previamente había tratado de
matar a William había tenido más éxito con un par
de humanos ingenuos que ahora yacían muertos
en el suelo. Peor aún, dos niños pequeños yacían
gravemente heridos cerca, esperando su turno
mientras los Hidebehind se preparaban para
desembarcar a sus padres.

El Pukwudgie y el Isolt juntos hicieron un trabajo


corto del Hidebehind, que esta vez fue
destruido. Encantados con el trabajo de su tarde,
el Pukwudgie luego continuó moras, ignorando los
gemidos débiles de los niños sobre el
terreno. Cuando el furioso Isolt le ordenó que la
ayudara a llevar a los dos niños pequeños a casa,
William lanzó una rabieta. Los muchachos, dijo, ya
estaban muertos. Fue contra las creencias de su
clase ayudar a la humanidad, ya que Isolt fue la
desafortunada excepción porque ella le había
salvado la vida.

Indignada por la insensibilidad de Pukwudgie, Isolt


le dijo que aceptaría la salvación de una de las
vidas del niño como reembolso. Los dos niños
estaban tan enfermos que temía aparecer con
ellos, pero insistió en llevarlos a casa. A
regañadientes, Pukwudgie consintió en llevar al
niño mayor, que se llamaba Chadwick, mientras
que Isolt llevó al joven Webster de vuelta a su
refugio.

Una vez allí, el furioso Isolt le dijo a William que ya


no lo necesitaba. El Pukwudgie la fulminó con la
mirada, luego desapareció.

The Boot Boys y James


Steward
Isolt había sacrificado a su única amiga por los dos
niños pequeños que podrían no
sobrevivir. Afortunadamente, sin embargo, lo
hicieron, y para su asombro y deleite, se dio
cuenta de que eran mágicos.

Los padres mágicos de Chadwick y Webster los


trajeron a Estados Unidos en busca de una
aventura fascinante. Esto había terminado en
tragedia cuando la familia había vagado por el
bosque y se encontró con el
Hidebehind. Desconociendo a la criatura y
tomándola para un Boggart común o de jardín, el
Sr. Boot había intentado ridiculizarla, con las
terribles consecuencias que Isolt y William habían
presenciado.

Las niñas estuvieron tan gravemente enfermas


durante las primeras semanas que Isolt no se
atrevió a dejarlas. Le preocupaba que, en su prisa
por salvar a los niños, no había podido darles a los
cuerpos de sus padres un entierro decente, y
cuando por fin Chadwick y Webster parecían lo
suficientemente bien como para dejarlos solos
durante unas horas, regresó al bosque con La
intención de crear tumbas que los chicos puedan
visitar algún día.
Para su sorpresa, cuando llegó al claro encontró a
un joven llamado James Steward. Él, también, era
del asentamiento de Plymouth. Habiendo
extrañado a la familia con la que se había hecho
amigo en su viaje a América, había ido al bosque a
buscarlos.

Mientras Isolt observaba, James terminó de marcar


las tumbas que había cavado a mano, luego
recogió las dos varitas rotas que habían yacido al
lado de los padres de Boot. Frunciendo el ceño,
examinó el núcleo chispeante de la cadena del
corazón del dragón que sobresalía de la del Sr.
Boot, y luego le dio un saludo casual. Como
sucede invariablemente cuando un No-Maj agita
una varita, se rebela. A James lo enviaron volando
hacia atrás a través del claro, chocó contra un
árbol y lo tiraron frío.

Se despertó en un pequeño refugio de ramas y


pieles de animales y se encontró siendo atendido
por Isolt. Ella no podía ocultarle su magia en un
espacio tan limitado, particularmente cuando ella
estaba preparando pociones para ayudar a la
recuperación de los chicos Boot y usando su varita
para cazar. Isolt tenía la intención de Obliviate
James una vez que terminó su conmoción cerebral
y enviarlo de regreso a la colonia en Plymouth.

Mientras tanto, fue maravilloso tener a otro adulto


con quien hablar, especialmente un adulto que ya
era aficionado a los Boot Boys y les ayudó a
entretenerlos mientras se recuperaban de sus
lesiones mágicas. James incluso ayudó a Isolt a
construir una casa de piedra en la parte superior
de Greylock, brindando un diseño funcional,
habiendo sido albañil en Inglaterra, lo que Isolt
hizo realidad en el espacio de una tarde. Isolt
bautizó su nuevo hogar 'Ilvermorny' después de la
casa de campo en la que había nacido y que
Gormlaith había destruido.

Todos los días, Isolt juró a Obliviate James, y todos


los días, su miedo a la magia se disipó un poco
más, hasta que finalmente pareció más sencillo
admitir que estaban enamorados, se casaron y
terminaron con eso.

Cuatro casas
Isolt y James consideraron a los chicos Boot como
sus hijos adoptivos. Isolt les contó las historias de
segunda mano de Hogwarts que había aprendido
de Gormlaith. Ambos niños anhelaban asistir a la
escuela, preguntándose con frecuencia por qué no
podían regresar todos a Irlanda, donde podían
esperar sus cartas. Isolt no quería asustar a los
chicos con la historia de Gormlaith. En cambio, les
prometió que cuando tuvieran once años, de
alguna manera los encontraría varitas (las varitas
de sus padres se rompían más allá de la
reparación) y comenzarían una escuela de magia
allí mismo en la casa.

Esta idea captó las imaginaciones de Chadwick y


Webster. Las ideas de los niños sobre cómo
debería ser una escuela mágica se basaban casi
exclusivamente en Hogwarts, por lo que insistieron
en que debería tener cuatro casas. La idea de
poner nombres a las casas como ellos mismos,
como fundadores, fue rápidamente abandonada,
porque Webster sintió que una casa llamada
'Webster Boot' no tenía ninguna posibilidad de
ganar nada, y en su lugar, cada uno eligió a su
bestia mágica favorita. Para Chadwick, un niño
inteligente pero a menudo temperamental, fue el
Thunderbird el que puede crear tormentas
mientras vuela. Para la argumentativa pero
ferozmente leal Webster, era el Wampus, una
criatura mágica con forma de pantera que era
rápida, fuerte y casi imposible de matar. Para Isolt,
fue, por supuesto, la Serpiente Cornuda que aún
visitaba y con la que tuvo una extraña sensación
de parentesco.

Cuando se le preguntó cuál era su criatura


favorita, James estaba perdido. El único No-Maj en
la familia era incapaz de juntarse con las criaturas
mágicas que los otros habían comenzado a
conocer bien. Finalmente, nombró a Pukwudgie,
porque las historias que su esposa contaba sobre
el cuento de hechicería, William siempre lo hacía
reír.

Así se crearon las cuatro casas de Ilvermorny, y si


bien los cuatro creadores aún no lo sabían, gran
parte de sus propios personajes se filtraron en las
casas que se habían bautizado tan alegremente.
El sueño
El undécimo cumpleaños de Chadwick se acercaba
rápidamente e Isolt no sabía cómo proporcionar la
varita que le había prometido. Por lo que ella
sabía, la varita que le había robado a Gormlaith
era la única en América. No se atrevió a
diseccionarla para averiguar cómo se hizo, y sus
investigaciones sobre las varitas de los padres de
los niños solo le demostraron que el corazón de
dragón y el pelo de unicornio que ambos habían
contenido, hacía mucho que se habían marchitado
y muerto.

En la víspera de su cumpleaños, tuvo el sueño de


bajar al arroyo para encontrar a la Serpiente
Cornuda, que se levantó del agua y le inclinó la
cabeza mientras le afeitaba un trozo largo de su
cuerno. Despertando en la oscuridad, ella se
dirigió al arroyo.

La Serpiente Cornuda la estaba esperando


allí. Levantó su cabeza exactamente como lo había
hecho en su sueño, tomó parte de su cuerno, le
dio las gracias, luego regresó a la casa y despertó
a James, cuya habilidad con la piedra y la madera
ya había embellecido la casa de campo de la
familia.

Cuando Chadwick se despertó al día siguiente, fue


para encontrar una varita finamente tallada de
ceniza espinosa que encerraba el cuerno de la
serpiente. Isolt y James habían logrado crear una
varita de poder excepcional.

La fundación de la escuela
Ilvermorny
Cuando Webster cumplió once años, la reputación
de la pequeña escuela familiar de la familia se
había extendido. A dos muchachos mágicos más
de la tribu Wampanoag se les unieron una madre y
dos hijas de Narragansett, todas interesadas en
aprender las técnicas del trabajo de varita a
cambio de compartir su propio aprendizaje
mágico. A todos se les proporcionaron varitas de
Isolt y James. Algún instinto protector le dijo a Isolt
que salvara los núcleos de la Serpiente Cornuda
solo para sus dos hijos adoptivos, y ella y James
aprendieron a usar una variedad de otros núcleos,
incluyendo el pelo de Wampus, la cuerda del
corazón de Snallygaster y las astas de Jackalope.

Para 1634, la escuela en casa había crecido más


allá de los sueños más salvajes de la familia de
Isolt. La casa se amplió con cada año que
pasa. Llegaron más estudiantes y, aunque la
escuela aún era pequeña, había suficientes niños
para cumplir el sueño de Webster de
competiciones internas. Sin embargo, como la
reputación de la escuela aún no se había
expandido más allá de las tribus locales de nativos
americanos y los colonos europeos, no había
internos. Las únicas personas que se quedaron en
Ilvermorny durante la noche fueron Isolt, James,
Chadwick, Webster y las niñas gemelas a las que
Isolt había dado a luz: Martha, llamada así por la
difunta madre de James, y Rionach, llamada así
por la de Isolt.

La venganza de Gormlaith
La familia feliz y ocupada no tenía idea de que un
grave peligro se les acercaba desde lejos. Llegaron
noticias al viejo país de que se había establecido
una nueva escuela mágica en Massachusetts. El
rumor era que la directora había sido apodada
"Morrigan" por la famosa bruja irlandesa. Sin
embargo, solo cuando escuchó que el nombre de
la escuela era 'Ilvermorny', Gormlaith pudo creer
que Isolt había logrado viajar hasta América sin ser
detectado, para casarse, no solo con un muggle,
sino con un muggle real. , y para abrir una escuela
que educó a cualquiera con un trocito de magia.

Gormlaith había comprado una varita en los


despreciados Ollivanders para reemplazar la
preciosa varita familiar que había sido transmitida
de generación en generación antes de que Isolt la
robara. Determinada que su sobrina no sabría que
vendría hasta que fuera demasiado tarde, sin
saberlo, imitó a Isolt disfrazándose de hombre
para cruzar a América en el barco
Bonaventure. Malvadamente, viajó bajo el nombre
de William Sayre, que era el del padre asesinado
de Isolt. Gormlaith aterrizó en Virginia y se dirigió
sigilosamente hacia Massachusetts y Mount
Greylock, llegando a la montaña en una noche de
invierno. Tenía la intención de arruinar el segundo
Ilvermorny, masacrar a los padres que habían
frustrado su ambición de una gran familia de
sangre pura, robar a sus grandes sobrinas que
fueron las últimas en llevar el linaje sagrado, y
regresar con ellos a Hag's Glen.

Al ver por primera vez el gran edificio de granito


que se alzaba en la oscuridad desde la cima del
monte Greylock, Gormlaith lanzó una poderosa
maldición que contenía los nombres de Isolt y
James hacia la casa, lo que los obligó a un sueño
encantado.

A continuación, pronunció una sola palabra


sibilante en lengua parsel, el lenguaje de las
serpientes. La varita que había servido a Isolt con
tanta fidelidad durante muchos años tembló una
vez en la mesita de noche junto a ella mientras
dormía, y se volvió inactiva. En todos los años que
había vivido con ella, Isolt nunca había sabido que
tenía en sus manos la varita de Salazar Slytherin,
uno de los fundadores de Hogwarts, y que
contenía un fragmento del cuerno de una
serpiente mágica: en este caso, un basilisco. La
varita había sido enseñada por su creador a
"dormir" cuando se lo instruyó, y este secreto se
había transmitido a través de los siglos a cada
miembro de la familia de Slytherin que lo poseía.

Lo que Gormlaith no sabía era que había otros dos


ocupantes de la casa a los que no había dormido,
porque nunca había oído hablar de Chadwick, de
dieciséis años, y de Webster, de catorce. Lo otro
que ella no sabía, era lo que yacía en el corazón
de sus varitas: el cuerno de la serpiente de
río. Estas varitas no se volvieron inactivas cuando
Gormlaith pronunció su palabra de Parsel. Por el
contrario, sus núcleos mágicos vibraban con el
sonido de la lengua antigua y, sintiendo peligro
para sus maestros, comenzaron a emitir una nota
musical baja, exactamente como la Serpiente de
Cuernos suena peligro.

Ambos chicos Boot se despertaron y saltaron de la


cama. Chadwick miró instintivamente a través de
la ventana. Arrastrándose a través de los árboles
hacia la casa estaba la silueta de Gormlaith Gaunt.
Como todos los niños, Chadwick había escuchado
y comprendido más de lo que sus padres
adoptivos habían imaginado. Podrían haber
pensado que lo habían protegido de cualquier
conocimiento del asesino Gormlaith, pero estaban
equivocados. Como un niño pequeño, Chadwick
había escuchado a Isolt discutir sus razones para
escapar de Irlanda y, aunque ella y James se
dieron cuenta, los sueños de Chadwick habían sido
perseguidos por la figura de una vieja bruja que se
arrastraba entre los árboles hacia
Ilvermorny. Ahora vio su pesadilla hecha realidad.

Al decirle a Webster que advirtiera a sus padres,


Chadwick corrió escaleras abajo e hizo lo único
que parecía tener sentido para él: salió corriendo
de la casa para encontrarse con Gormlaith e
impedir que entrara al lugar donde dormía su
familia.

Gormlaith no esperaba encontrarse con un mago


adolescente y ella lo subestimó al
principio. Chadwick paró su maldición con pericia y
comenzaron a hacer un duelo. A los pocos
minutos, Gormlaith, aunque mucho más poderoso
que Chadwick, se vio obligado a reconocer que el
talentoso muchacho había sido bien
educado. Incluso mientras enviaba maldiciones a
su cabeza en un intento por dominarlo, y lo llevaba
de regreso a la casa, ella le preguntó por su
parentesco, dijo que ella detestaría matar a una
pura sangre de su talento.

Mientras tanto, Webster intentaba sacudir a sus


padres para que se despertaran, pero el
encantamiento estaba tan profundamente sobre
ellos que ni siquiera el sonido de los gritos de
Gormlaith y las maldiciones que golpeaban la casa
los despertó. Webster, por lo tanto, se precipitó
escaleras abajo y se unió al duelo que ahora se
libra justo fuera de la casa.

Dos contra uno hicieron su trabajo más difícil:


además, los núcleos gemelos de las varitas de los
chicos Boot, cuando se usaron juntos contra un
enemigo común, multiplicaron por diez su
poder. Aun así, la magia de Gormlaith era fuerte y
lo suficientemente oscura como para
igualarlos. Ahora que el duelo alcanzó
proporciones extraordinarias, Gormlaith todavía se
estaba riendo y prometiéndoles piedad si podían
probar sus credenciales de sangre pura, Chadwick
y Webster decidieron evitar que ella llegara a su
familia. Los hermanos fueron llevados de vuelta al
interior de Ilvermorny: las paredes se agrietaron y
las ventanas se rompieron, pero Isolt y James
seguían durmiendo, hasta que las niñas acostadas
arriba se despertaron y gritaron de miedo.

Fue esto lo que atravesó el encantamiento que se


extendía sobre Isolt y James. La rabia y la magia
no podían despertarlos, pero los aterrorizados
gritos de sus hijas rompieron la maldición que
Gormlaith les había impuesto, que, como la propia
Gormlaith, no tenía en cuenta el poder del
amor. Isolt le gritó a James que fuera a las chicas:
ella corrió para ayudar a sus hijos adoptivos, con
la varita de Slytherin en la mano.

Solo cuando lo levantó para atacar a su odiada tía,


se dio cuenta de que, por el bien que la haría, la
varita dormida podría haber sido un palo que
había encontrado en el suelo. Guantándose,
Gormlaith condujo a Isolt, Chadwick y Webster por
las escaleras, hacia el lugar donde podía oír llorar
a sus sobrinas. Finalmente, logró abrir las puertas
de su habitación, donde James estaba listo para
morir delante de las cunas de sus hijas. Claro que
todo estaba perdido, Isolt gritó, sin saber lo que
decía, por su padre asesinado.

Sonó un gran estrépito y la luz de la luna quedó


bloqueada en la habitación cuando apareció
William Pukwudgie en el alféizar de la
ventana. Antes de que Gormlaith supiera lo que
había sucedido, una punta de flecha envenenada
la había atravesado en el corazón. Ella dejó
escapar un grito sobrenatural que se escuchó por
kilómetros a la redonda. La vieja bruja había
aceptado todo tipo de magia oscura en un intento
de hacerse invencible, y estas maldiciones ahora
reaccionaron con el veneno de Pukwudgie,
haciendo que se volviera tan sólida y tan
quebradiza como el carbón antes de romperse en
mil pedazos. La varita Ollivander cayó al suelo y
estalló: todo lo que quedaba de Gormlaith Gaunt
era un montón de polvo humeante, un palo roto y
un corazón de dragón carbonizado.
William había salvado la vida de la familia. A
cambio de su gratitud, él simplemente ladró que
notó que Isolt no se había molestado en decir su
nombre durante una década, y que estaba
ofendido de que ella solo lo llamara cuando temía
su muerte inminente. Isolt tuvo mucho tacto para
señalar que había estado llamando a un William
diferente. James estaba encantado de conocer a la
Pukwudgie de quien tanto había oído y, olvidando
que Pukwudgies odiaba a la mayoría de los
humanos, retorció la perpleja mano de William y
dijo que estaba contento de haber llamado a una
de las casas de Ilvermorny en su honor.

Se cree ampliamente que fue este pedazo de


adulación lo que ablandó el corazón de William,
porque trasladó a su familia de Pukwudgies a la
casa al día siguiente y, quejándose como siempre,
los ayudó a reparar el daño que Gormlaith había
causado. Luego anunció que los magos eran
demasiado débiles para protegerse a sí mismos y
negoció un fuerte retenedor de oro para actuar
como el servicio privado de seguridad /
mantenimiento de la escuela.
El legado de Slytherin
La varita de Slytherin permaneció inactiva
siguiendo el comando de Gormlaith en la lengua
parsel. Isolt no podía hablar el idioma, pero, en
cualquier caso, ya no quería tocar la varita que fue
la última reliquia de su infeliz infancia. Ella y James
lo enterraron fuera de los terrenos.

En el transcurso de un año, una especie


desconocida de árbol de víbora había crecido fuera
de la tierra en el lugar donde estaba enterrada la
varita. Resistió todos los intentos de podarlo o
matarlo, pero después de varios años se encontró
que las hojas contenían poderosas propiedades
medicinales. Este árbol parecía un testimonio del
hecho de que la varita de Slytherin, al igual que
sus descendientes dispersos, abarcaba tanto a los
nobles como a los innobles. Lo mejor de él parecía
haber emigrado a América.

Crecimiento de la escuela
La reputación de Ilvermorny creció
constantemente a lo largo de los años
siguientes. La casa de granito se expandió a un
castillo. Más maestros fueron reclutados para
satisfacer la creciente demanda. Ahora se enviaba
a niños brujos y hechiceros de toda América del
Norte a aprender allí y se convirtió en un
internado. En el siglo XIX, Ilvermorny había ganado
la reputación internacional de la que goza hoy.

Durante muchos años, Isolt y James


permanecieron juntos como Director y Directora,
tan queridos por muchas generaciones de
estudiantes como miembros de sus propias
familias.

Chadwick se convirtió en un mago consumado y


viajado que fue el autor de Charms Vols I - VII de
Chadwick , que son textos estándar en
Ilvermorny. Se casó con una sanadora mexicana
llamada Josefina Calderón y la familia Calderón-
Boot sigue siendo una de las más destacadas de
Estados Unidos en la actualidad.
Antes de la creación de MACUSA (el Congreso
Mágico de los Estados Unidos de América), el
Nuevo Mundo carecía de autoridad
policial. Webster Boot se convirtió en lo que ahora
se conocería como un Auror a sueldo. Mientras
repatriaba a un mago Oscuro particularmente
desagradable a Londres, Webster se conoció y se
enamoró de una joven bruja escocesa que
trabajaba en el Ministerio de Magia. Así regresó la
familia Boot a su país de origen. Los descendientes
de Webster serían educados en Hogwarts.

Martha, la mayor de las gemelas de James e Isolt,


era una Squib. Profundamente amada, aunque
Martha estaba con sus padres y hermanos
adoptivos, fue doloroso para ella crecer en
Ilvermorny cuando no pudo realizar
magia. Finalmente se casó con el hermano no
mágico de un amigo de la tribu Pocomtuc y en
adelante vivió como No-Maj.

Rionach, la más joven de las hijas de James e Isolt,


enseñó Defensa Contra las Artes Oscuras en
Ilvermorny durante muchos años. Rionach nunca
se casó. Hubo un rumor, nunca confirmado por su
familia, de que, a diferencia de su hermana
Martha, Rionach nació con la capacidad de hablar
la lengua materna y que estaba decidida a no
transmitir la ascendencia Slytherin a la siguiente
generación (la rama estadounidense de la familia
era Sin saber que Gormlaith no fue el último de los
Gaunts, y que la línea continuó en Inglaterra).

Isolt y James tenían más de 100 años. Habían visto


cómo la casa de campo de Ilvermorny se convertía
en un castillo de granito, y murieron sabiendo que
su escuela era ahora tan famosa que las familias
mágicas de toda América del Norte clamaban para
educar a sus hijos allí. Habían contratado personal,
habían construido dormitorios, habían ocultado su
escuela de los ojos de No-Maj con encantamientos
inteligentes: en resumen, la niña que había soñado
con asistir a Hogwarts había ayudado a encontrar
el equivalente norteamericano.

Ilvermorny hoy
Como podría esperarse de una escuela fundada
parcialmente por un No-Maj, Ilvermorny tiene la
reputación de ser una de las escuelas más
mágicas y menos elitistas de todas las grandes
escuelas mágicas.

Las estatuas de mármol de Isolt y James flanquean


las puertas de entrada del castillo de
Ilvermorny. Las puertas se abren a una habitación
circular coronada por una cúpula de vidrio. Un
balcón de madera recorre la habitación un piso
más arriba. De lo contrario, el espacio está vacío,
excepto por cuatro enormes tallas de madera que
representan las casas: la Serpiente de Cuernos, la
pantera Wampus, el Thunderbird y el Pukwudgie.

Mientras el resto de la escuela observa desde el


balcón circular, los nuevos estudiantes ingresan al
vestíbulo de entrada redondo. Están parados
alrededor de las paredes y, uno por uno, están
llamados a pararse en el símbolo del Nudo
Gordiano colocado en el medio del piso de
piedra. En silencio, la escuela espera que las tallas
encantadas reaccionen. Si la Serpiente Cornuda
quiere al estudiante, el cristal colocado en su
frente se iluminará. Si el Wampus quiere al
estudiante, ruge. El Thunderbird significa su
aprobación batiendo sus alas, y el Pukwudgie
levantará su flecha en el aire.

Si más de una talla significa su deseo de incluir al


estudiante en su casa, la elección recae en el
estudiante. Muy raramente, tal vez una vez por
década, a un estudiante se le ofrece un lugar en
las cuatro casas. Seraphina Picquery, Presidenta
de MACUSA 1920 - 1928, fue la única bruja de su
generación que se sintió tan honrada, y eligió a
Serpiente de cuernos.

A veces se dice de las casas de Ilvermorny que


representan a toda la bruja o mago: la mente está
representada por la Serpiente de Cuernos; el
cuerpo, wampus; El corazón, Pukwudgie y el alma,
Thunderbird. Otros dicen que la Serpiente de
Cuernos favorece a los estudiosos, Wampus,
guerreros, Pukwudgie, curanderos y Thunderbird,
aventureros.

La Ceremonia de Clasificación no es la única


diferencia importante entre Hogwarts e Ilvermorny
(aunque en muchos sentidos las escuelas se
parecen entre sí). Una vez que a los estudiantes se
les ha asignado una casa, se los lleva a un gran
salón donde seleccionan (o son seleccionados por)
una varita. Hasta la derogación de la Ley de
Rappaport en 1965, que imponía una conformidad
muy estricta con el Estatuto del Secreto, a ningún
niño se le permitía una varita hasta que llegaban a
Ilvermorny. Además, las varitas tenían que ser
dejadas en Ilvermorny durante las vacaciones y
solo a los diecisiete años de edad se permitía
legalmente a la bruja o mago llevar una varita
fuera de la escuela.

Las túnicas de Ilvermorny son de color azul y


arándano. Los colores honran a Isolt y James: azul
porque era el color favorito de Isolt y porque había
deseado estar en la casa de Ravenclaw cuando era
niña; Arándano en honor al amor de James por la
tarta de arándanos. Todas las ropas de los
estudiantes de Ilvermorny están sujetas con un
nudo de Gordian dorado, en memoria del broche
que Isolt encontró en las ruinas de la casa de
campo original de Ilvermorny.

Varios Pukwudgies continúan trabajando en la


escuela hasta nuestros días, todos ellos
refunfuñando, todos insistiendo en que no desean
permanecer allí y, sin embargo, todos están
misteriosamente presentes año tras año. Hay una
criatura particularmente envejecida que responde
al nombre de 'William'. Se ríe de la idea de que él
es el William original que salvó las vidas de Isolt y
James, señalando acertadamente que el primer
William tendría más de 300 años si hubiera
sobrevivido. Sin embargo, nadie ha descubierto
exactamente cuánto tiempo viven los
Pukwudgies. William se niega a dejar que alguien
más lustrar la estatua de mármol de Isolt en la
entrada de la escuela, y en el aniversario de su
muerte, todos los años se le puede ver colocando
flores de mayo en su tumba, algo que lo pone de
mal humor si alguien está lo suficientemente sin
tacto como para mencionarlo.

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Mahoutokoro
Por JK Rowling
[Mah - hoot - o - koh - ro]
Esta antigua escuela japonesa tiene el cuerpo
estudiantil más pequeño de las once grandes
escuelas mágicas y acepta estudiantes desde los
siete años (aunque no abordan hasta que cumplen
los once). Mientras que los estudiantes diurnos, los
niños mágicos son llevados de ida y vuelta a sus
hogares todos los días sobre la espalda de una
bandada de gigantescos petreles de tormenta. El
palacio adornado y exquisito de Mahoutokoro está
hecho de jade de grasa de cordero, y se encuentra
en el punto más alto de la isla volcánica
"deshabitada" (o eso creen los muggles) de
Minami Iwo Jima.

A los estudiantes se les presentan túnicas


encantadas cuando llegan, que crecen en tamaño
a medida que lo hacen, y que cambian de color
gradualmente a medida que aumenta el
aprendizaje de su portador, comenzando un color
rosa pálido y convirtiéndose (si se obtienen las
mejores calificaciones en cada materia mágica) en
oro. . Si las túnicas se vuelven blancas, esto es
una indicación de que el estudiante ha traicionado
el código del asistente japonés y ha adoptado
prácticas ilegales (que en Europa llamamos magia
'Oscura') o ha roto el Estatuto Internacional del
Secreto. "Ponerse blanco" es una desgracia
terrible, que resulta en una expulsión instantánea
de la escuela y un juicio en el Ministerio de Magia
de Japón.

La reputación de Mahoutokoro se basa no solo en


su impresionante destreza académica, sino
también en su reputación sobresaliente de
Quidditch, que, según la leyenda, fue introducida
en Japón hace siglos por una banda de estudiantes
de Hogwarts temerarios que se desviaron de su
curso durante un intento de circunnavegar el
Globo en escobas totalmente inadecuadas. Al ser
rescatados por un grupo de personal mágico de
Mahoutokoro, que había estado observando los
movimientos de los planetas, permanecieron como
invitados el tiempo suficiente para enseñar a sus
homólogos japoneses los rudimentos del juego, un
movimiento que vivieron para lamentar. Cada
miembro del equipo de Quidditch japonés y los
actuales ganadores de la Liga de Campeones (el
Toyohashi Tengu) atribuyen su destreza al
entrenamiento agotador que recibieron en
Mahoutokoro, donde practican sobre un mar a
veces turbulento en condiciones tormentosas,

Uagadou
Por JK Rowling
[Wag-a-Doo]
Si bien África tiene varias escuelas mágicas más
pequeñas (para obtener consejos sobre cómo
ubicarlas, consulte aquí ), solo una ha superado el
paso del tiempo (al menos mil años) y ha
alcanzado una reputación internacional envidiable:
Uagadou. La más grande de todas las escuelas
mágicas, da la bienvenida a estudiantes de todo el
enorme continente. La única dirección dada es
"Montañas de la Luna"; los visitantes hablan de un
impresionante edificio tallado en la ladera de la
montaña y envuelto en niebla, de modo que a
veces parece simplemente flotar en el aire. Mucha
(algunos dirían que todo) la magia se originó en
África, y los graduados de Uagadou son
especialmente versados en Astronomía, Alquimia y
Auto-Transfiguración.
La varita es un invento europeo, y mientras que
las brujas y magos africanos la han adoptado
como una herramienta útil en el siglo pasado,
muchos hechizos se lanzan simplemente con el
dedo o con gestos con las manos. Esto les da a los
estudiantes de Uagadou una sólida línea de
defensa cuando se los acusa de romper el Estatuto
Internacional del Secreto ("Solo estaba saludando,
nunca quise que se le cayera la barbilla '). En un
reciente Simposio Internacional de Animagi, el
Equipo de la Escuela Uagadou atrajo a mucha
prensa cuando su exhibición de transformaciones
sincronizadas causó un disturbio cercano. Muchas
brujas y magos mayores y más experimentados se
sintieron amenazados por los niños de catorce
años que podían convertir a voluntad en elefantes
y guepardos, y se presentó una queja formal ante
la Confederación Internacional de Magos de Adrian
Tutley (Animago: gerbo).

Los estudiantes reciben una notificación de que


han ganado entrada en Uagadou de Dream
Messengers, enviado por el director o la directora
del día. El Dream Messenger aparecerá ante los
niños mientras duermen y dejará una ficha,
generalmente una piedra inscrita, que se
encuentra en la mano del niño al
despertar. Ninguna otra escuela emplea este
método de selección de alumnos.

Cámara de los
Secretos
Por JK Rowling
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La Cámara de Secretos subterránea fue creada


por Salazar Slytherin sin el conocimiento de sus
tres colegas fundadores de Hogwarts. La Cámara
fue, durante muchos siglos, un mito; sin embargo,
el hecho de que los rumores de su existencia
persistieran durante tanto tiempo revela que
Slytherin habló de su creación y que otros le
creyeron, o que, de lo contrario, se le había
permitido entrar.
No hay duda de que cada uno de los cuatro
fundadores intentó estampar su propia marca en
la escuela de brujería y hechicería que pretendían
que fuera la mejor del mundo. Se acordó que cada
uno construiría sus propias casas, por ejemplo,
eligiendo la ubicación de las habitaciones
comunes y dormitorios. Sin embargo, solo
Slytherin fue más allá, y construyó lo que en
realidad era una sede secreta personal dentro de
la escuela, accesible solo para él o para aquellos a
quienes se le permitió ingresar.

Tal vez, cuando construyó la Cámara por primera


vez, Slytherin no quería más que un lugar para
instruir a sus estudiantes en hechizos que los
otros tres fundadores pueden haber desaprobado
(los desacuerdos surgieron temprano en torno a la
enseñanza de las Artes Oscuras). Sin embargo,
queda claro por la propia decoración de la
Cámara que, cuando Slytherin la terminó, había
desarrollado ideas grandiosas de su propia
importancia para la escuela. Ningún otro
fundador dejó tras de sí una gigantesca estatua de
sí mismos o cubrió la escuela con emblemas de
sus propios poderes personales (las serpientes
talladas en la Cámara de los Secretos son una
referencia a los poderes de Slytherin como
Parselmouth).

Lo que es seguro es que para cuando Slytherin


haya sido expulsado de la escuela por los otros
tres fundadores, había decidido que en adelante,
la Cámara que había construido sería la guarida
de un monstruo que él solo, o sus descendientes,
podrían para controlar: un basilisco. Además, solo
un Parselmouth podría entrar en la Cámara. Sabía
que esto mantendría fuera a los tres fundadores y
a todos los demás miembros del personal.

La existencia de la Cámara era conocida por los


descendientes de Slytherin y aquellos con quienes
eligieron compartir la información. Así se
mantuvo vivo el rumor a través de los siglos.

Hay pruebas claras de que la Cámara se abrió


más de una vez entre la muerte de Slytherin y la
entrada de Tom Riddle en el siglo XX. Cuando se
creó por primera vez, se accedió a la cámara a
través de una trampilla oculta y una serie de
túneles mágicos. Sin embargo, cuando la plomería
de Hogwarts se hizo más complicada en el siglo
dieciocho (este fue un caso raro de magos que
copiaban muggles, porque hasta ahora
simplemente se relevaban donde estaban y
desaparecían las pruebas), la entrada a la Cámara
estaba amenazada en el sitio de un baño
propuesto. La presencia en la escuela en el
momento de un estudiante llamado Corvinus
Gaunt, descendiente directo de Slytherin y
antecedente de Tom Riddle, explica cómo se
protegió en secreto la simple trampilla.

Los susurros de que un monstruo vivía en las


profundidades del castillo también prevalecieron
durante siglos. Nuevamente, esto se debe a que
aquellos que podían oírlo y hablarle no siempre
fueron tan discretos como podrían haber sido: la
familia Gaunt no pudo resistirse a jactarse de su
conocimiento. Como nadie más podía escuchar a
la criatura deslizándose debajo de las tablas del
piso o, más tarde, a través de la tubería, no tenían
muchos creyentes, y ninguno, hasta que Riddle se
atrevió a desatar al monstruo en el castillo.

A lo largo de los siglos, sucesivos directores y


amantes, sin mencionar a varios historiadores,
buscaron en el castillo a fondo, y cada vez
concluyeron que la cámara era un mito. La razón
de su fracaso fue simple: ninguno de ellos era un
Parselmouth.

Cokeworth
Por JK Rowling
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Cokeworth es una ciudad ficticia en las Midlands


inglesas donde Harry pasa una noche en el Hotel
Railview con su tía, su tío y su prima Dudley. Se
supone que el nombre de Cokeworth sugiere una
ciudad industrial y evoca asociaciones de trabajo
duro y suciedad.
Aunque nunca se hace explícito en los libros,
Cokeworth es el lugar donde Petunia y Lily Evans
y Severus Snape crecieron. Cuando la tía Petunia
y el tío Vernon intentan evadir las cartas de
Hogwarts, viajan a Cokeworth. Tal vez el tío
Vernon tenga una vaga idea de que Cokeworth es
tan poco mágico que las letras no los seguirán
allí. Debería haberlo sabido mejor; Después de
todo, la hermana de Petunia, Lily, se convirtió en
una bruja talentosa en Cokeworth.

Por lo tanto, es Cokeworth que Bellatrix y


Narcissa visitan al comienzo de Half-Blood
Prince , donde visitan a Snape en la antigua casa
de sus padres. Cokeworth tiene un río que lo
atraviesa, evidencia de al menos una gran fábrica
en la larga chimenea con vista a la casa de Snape,
y muchas calles pequeñas llenas de casas de
trabajadores.

El gran lago
Por JK Rowling
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Los terrenos de Hogwarts funcionan en parte


como una reserva natural para criaturas mágicas
que tienen dificultades para existir en áreas
habitadas por muggles.

El lago está lleno de criaturas que harían que un


naturalista muggle se desmaye de alegría, si el
terror no las atrapa primero. Hay Grindylows
(pequeños y viciosos demonios acuáticos),
merpeople (de una cepa escocesa resistente) y un
calamar gigante, que es semi-domesticado y
permite a los estudiantes hacer cosquillas en sus
tentáculos en días soleados, cuando se toma el sol
en los bajos.

Los calamares gigantes realmente existen,


aunque son las criaturas más misteriosas. Aunque
sus cuerpos extraordinarios han sido lavados en
todo el mundo, no fue hasta 2006 que un moco
gigante fue capturado en una película por
Muggles. Sospecho fuertemente que tienen
poderes mágicos.
Los pensamientos de JK
Rowling.
El lago es el escenario para la segunda tarea que
los competidores de Triwizard deben enfrentar
en Goblet of Fire , que también es mi tarea
favorita. Me parece satisfactoriamente
espeluznante; Me gusta la diversidad de los
métodos empleados por los competidores para
respirar bajo el agua, y disfruté de las
profundidades de una parte de los terrenos que
nunca se habían visto antes. En el borrador
original de la cámara [Link] que Harry y
Ron se estrellaran en el lago en Ford Anglia, del
Sr. Weasley, y se reunieron con los merpeople por
primera vez. En ese momento tuve la vaga idea de
que el lago podría llevar a otros lugares, y que los
merpeople podrían jugar un papel más importante
en los libros posteriores a lo que lo hicieron, así
que pensé que Harry debería ser presentado a
ambos en esta etapa. Sin embargo, el Sauce
Whomping proporcionó un choque más
satisfactorio y menos distraído, y también cumplió
un propósito posterior en Prisoner of Azkaban . El
Gran Lago (que en realidad es un lago escocés,
aparentemente de agua dulce y sin litoral) nunca
se desarrolló como un portal a otros mares o ríos,
aunque la aparición de la nave Durmstrang desde
sus profundidades en el cáliz de fuego insinúa el
hecho de que si viajas en una embarcación
encantada, puedes llevar un atajo mágico a otras
vías fluviales.

Estación de King's
Cross
Por JK Rowling
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Cuando Ottaline Gambol ordenó que un tren


muggle sirviera como el nuevo modo de
transporte para los estudiantes de Hogwarts,
también había construido una pequeña estación
en la aldea mágica de Hogsmeade: un
complemento necesario al tren. Sin embargo, el
Ministerio de Magia sintió fuertemente que
construir una estación de magos adicional en el
centro de Londres estiraría incluso la notoria
determinación de los Muggles de no notar la
magia cuando explotaba frente a sus caras.

Fue Evangeline Orpington, ministra de 1849-


1855, quien encontró la solución de agregar una
plataforma oculta en la estación de King's Cross
recién construida (muggle), a la que solo podrían
acceder brujas y magos. En general, esto ha
funcionado bien, aunque ha habido problemas
menores en los años siguientes, como brujas y
magos que han dejado caer maletas llenas de
libros de hechizos o bazos de tritones en todo el
pulido piso de la estación, o desaparecieron a
través de la barrera sólida un poco demasiado
fuerte. Por lo general, hay una cantidad de
empleados del Ministerio de Magia vestidos de
civil para tratar cualquier inconveniente de los
recuerdos muggles que puedan necesitar
alteración al inicio y al final de cada término de
Hogwarts.
Los pensamientos de JK
Rowling.

King's Cross, que es una de las principales


estaciones de tren de Londres, tiene un
significado muy personal para mí, porque mis
padres se reunieron en un tren a Escocia que
partió de la estación de King's Cross. Por esta
razón, y porque tiene un nombre tan evocador y
simbólico, y porque en realidad es la estación
correcta desde la cual iría a Caledonia, nunca
supe la menor indecisión sobre la ubicación del
portal que llevaría a Harry a Hogwarts, o los
medios de transporte que lo llevarían allí.

Se dice (aunque donde la historia se originó no


podría contarte; es sospechosamente vaga) que la
estación de King's Cross se construyó en el sitio
de la última batalla de Boudicca (Boudicca fue
una antigua reina británica que dirigió una
rebelión contra los romanos) o en el sitio de su
tumba. La leyenda dice que su tumba está situada
en algún lugar en la región de las plataformas
ocho a diez. No sabía esto cuando le di su número
a la plataforma de los magos. La estación de
King's Cross toma su nombre de un monumento
ahora demolido al rey Jorge IV.

Ahora hay un carrito de verdad atascado en la


mitad de una pared en King's Cross, y me hace
brillar con orgullo cada vez que paso ...

Plataforma nueve y
tres cuartos
Por JK Rowling
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Los pensamientos de JK
Rowling.

Al elegir el número de la plataforma oculta que


llevaría a las brujas y magos jóvenes al internado,
decidí que tendría que ser un número entre los de
las plataformas Muggle; por lo tanto, era
claramente una fracción. Esto planteó la
interesante pregunta de cuántas otras
plataformas fraccionarias se encontraban entre
las plataformas de números enteros en King's
Cross, y llegué a la conclusión de que
probablemente eran unas pocas. Aunque estos
nunca se mencionan en el libro, me gusta pensar
que es posible llevar una versión del Orient
Express a las aldeas solo para magos en Europa
continental (intente con la plataforma siete y
media), y que otras plataformas pueden abrirse
según sea necesario, por ejemplo, para grandes
eventos puntuales, como los conciertos de
Celestina Warbeck (consulte su boleto para
obtener más información).

El número nueve y las tres cuartas partes se


presentaron sin mucho pensamiento consciente, y
me gustó tanto que lo tomé de inmediato. Es el
'tres cuartos' lo que lo hace, por supuesto.

El caldero que gotea


Por JK Rowling
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Algunas personas argumentan que el pub más
antiguo de Londres es el White Hart en Drury
Lane; otros dicen que es el Ángel en el Muro de
Bermondsey, o el Cordero y la Bandera en Rose
Street. Todas estas personas son muggles, y todas
están equivocadas. El pub más antiguo de
Londres, como le dirá cualquier asistente, es el
Leaky Cauldron en Charing Cross Road.

El Caldero Chorreante estuvo allí mucho antes de


que incluso se planeara Charing Cross Road; su
verdadera dirección es la número uno, Diagon
Alley, y se cree que se construyó en algún
momento a principios de 1500, junto con el resto
de la calle mágica. Creado unos dos siglos antes
de la imposición del Estatuto Internacional del
Secreto, el Caldero Chorreante fue inicialmente
visible a los ojos muggles. Mientras que el pub
era, desde el principio, un lugar donde se reunían
brujas y magos, ya fueran londinenses o
forasteros para comprar los últimos ingredientes
o dispositivos mágicos, los muggles no fueron
rechazados ni se hicieron sentir desagradables ,
aunque algunas de las conversaciones, sin
mencionar las mascotas, causaron que muchos
bebedores incautos se fueran sin terminar su
hidromiel.

Cuando se impuso el Estatuto del Secreto, se le


otorgó una dispensa especial al Caldero
Chorreante, la gran institución mágica británica
en la que se había convertido, para continuar su
existencia como refugio seguro y refugio para la
humanidad mágica en la capital. Aunque insistió
en muchos hechizos poderosos de ocultamiento y
en el buen comportamiento de todos los que lo
usaron, el Ministro de Magia, Ulick Gamp,
simpatizó con la necesidad de los magos de
desahogarse en las nuevas y difíciles
condiciones. Además, accedió a asignar al
propietario del día la responsabilidad de permitir
que las personas ingresaran en el Callejón Diagon
desde su patio trasero, ya que las tiendas más allá
del pub ahora también necesitaban protección
mágica.
Para honrar la protección de Gamp del pub, el
propietario creó una nueva marca de cerveza,
Gamp's Old Gregarious, que tenía un sabor tan
repugnante que nunca se ha sabido que nadie
termine una pinta (hay un premio de cien
galeones para cualquiera que esté preparado para
hacerlo). así, pero nadie ha logrado aún reclamar
el oro).

El Caldero Chorreante enfrentó uno de sus


desafíos más difíciles a finales del siglo XIX, con
la creación de Charing Cross Road, que debería
haberlo aplanado por completo. El Ministro de
Magia del día, la aburrida Faris Spavin, pronunció
un discurso melancólico en el Wizengamot
explicando por qué el Caldero Chorreante no
podía ser salvado, esta vez. Cuando Spavin se
sentó siete horas más tarde, después de terminar
su discurso, se le presentó una nota de su
secretaria que explicaba que la comunidad de
magos se había manifestado y había realizado una
gran cantidad de encantamientos de memoria
(algunos dicen, hasta el día de hoy, que se utilizó
la maldición Imperius). en varios planificadores
urbanos muggles, aunque esto nunca se ha
probado) y que el Caldero Chorreante se había
acomodado en los planes revisados para la nueva
carretera. Ciertamente,

El Caldero Chorreante ha cambiado poco a lo


largo de los años; es pequeño, lúgubre y
acogedor, con algunas habitaciones sobre el bar
público para los viajeros que viven muy lejos de
Londres. Es el lugar ideal para ponerse al día con
los chismes mágicos si vives lejos del vecino
mágico más cercano.

Los pensamientos de JK
Rowling.

Charing Cross Road es famosa por sus librerías,


tanto modernas como anticuarias. Es por eso que
quise que fuera el lugar donde aquellos que saben
pueden ir a un mundo diferente.
La espada de
Gryffindor
Por JK Rowling
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La espada de Gryffindor fue hecha hace mil años


por los duendes, los trabajadores metalúrgicos
más hábiles del mundo mágico, y por lo tanto está
encantada. Hecha de plata pura, está incrustada
con rubíes, la piedra que representa a Gryffindor
en los relojes de arena que cuentan los puntos de
la casa en Hogwarts. El nombre de Godric
Gryffindor está grabado justo debajo de la
empuñadura.

La espada fue hecha según las especificaciones de


Godric Gryffindor por Ragnuk el Primero, el mejor
de los plateros del goblin y, por lo tanto, King (en
la cultura de los goblins, el gobernante no trabaja
menos que los demás, sino más
hábilmente). Cuando terminó, Ragnuk lo
codiciaba tanto que fingió que Gryffindor se lo
había robado y había enviado minions para que lo
devolvieran. Gryffindor se defendió con su varita,
pero no mató a sus atacantes. En su lugar, los
envió de vuelta a su rey hechizado, para lanzar la
amenaza de que si alguna vez intentaba robarle a
Gryffindor de nuevo, Gryffindor desenvainaría la
espada contra todos ellos.

El rey goblin tomó la amenaza en serio y dejó a


Gryffindor en posesión de su propiedad legítima,
pero se mantuvo resentido hasta que murió. Esta
fue la base de la falsa leyenda del robo de
Gryffindor que persiste, en algunas secciones de
la comunidad de duendes, hasta el día de hoy.

La pregunta de por qué un mago necesitaría una


espada, aunque a menudo se la pregunta, se
responde fácilmente. En los días previos al
Estatuto Internacional del Secreto, cuando los
magos se mezclaban libremente con los muggles,
usaban las espadas para defenderse con la misma
frecuencia que las varitas. De hecho, se consideró
antideportivo usar una varita contra una espada
Muggle (lo que no quiere decir que nunca se haya
hecho). Muchos magos dotados también se
cumplieron con listas en el sentido convencional,
Gryffindor entre ellos.

Ha habido muchas espadas encantadas en el


folklore. La Espada de Nuadu, parte de los cuatro
tesoros legendarios de Tuatha Dé Danann, fue
invencible cuando se dibujó. La espada de
Gryffindor debe algo a la leyenda de Excalibur, la
espada del rey Arturo, que en algunas leyendas
debe ser extraída de una piedra por el legítimo
rey. La idea de estar en forma para llevar la
espada se refleja en la espada del regreso de
Gryffindor a miembros dignos de la casa de su
verdadero propietario.

Los pensamientos de JK
Rowling.
Hay otra alusión a Excalibur que emerge del lago
cuando Harry debe sumergirse en un estanque de
bosque congelado para recuperar la espada en
las Reliquias de la Muerte (aunque la ubicación de
la espada se debió realmente a un impulso
rencoroso de Snape para colocarla allí), por en
otras versiones de la leyenda, Excalibur fue
entregada a Arturo por la Dama del Lago, y fue
devuelta al lago cuando murió.
Dentro del mundo mágico, la posesión física no es
necesariamente una garantía de propiedad. Este
concepto se aplica a las tres Reliquias de la
Muerte, y también a la espada de Gryffindor.

Me interesa lo que sucede cuando las creencias


culturales chocan. En los libros de Harry Potter,
los más militantes de la raza goblin consideran
que todos los objetos hechos por goblin son suyos
por derecho, aunque un objeto específico podría
ser entregado a un mago por su vida útil con un
pago de oro. Las brujas y los magos, como los
muggles, creen que una vez que se ha efectuado
el pago, el objeto les pertenece a ellos y a sus
descendientes o legatarios a perpetuidad. Esto es
un choque de valores sin una solución, porque
cada lado tiene un concepto diferente de lo que es
correcto. Por lo tanto, le presenta a Harry un
difícil dilema moral cuando Griphook exige la
espada como pago por sus servicios en
las Reliquias de la Muerte .

Time-Turner
Por JK Rowling
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A pesar de las muchas fantasías muggles en torno


al tema, el viaje en el tiempo es posible en un
sentido limitado incluso en el mundo mágico. Si
bien el tema está envuelto en un gran secreto, las
investigaciones están en curso en el
Departamento de Misterios, parece que la magia
puede llevarte solo hasta el momento.

Según el profesor Saul Croaker, que ha pasado


toda su carrera en el Departamento de Misterios
estudiando magia del tiempo:

"En el estado actual de nuestras investigaciones,


el período más largo que se puede revivir sin la
posibilidad de causar daños graves al viajero o al
tiempo en sí es de alrededor de cinco
horas. Hemos sido capaces de encerrar hechizos
de inversión de una sola hora, que son inestables
y se benefician de la contención, en pequeños
relojes de arena encantados que se pueden usar
alrededor del cuello de una bruja o un hechicero y
girados de acuerdo con la cantidad de horas que
el usuario desea revivir. .

'Todos los intentos de viajar más allá de unas


pocas horas han resultado en un daño catastrófico
para la bruja o el mago involucrado. No se
comprendió durante muchos años por qué los
viajeros del tiempo que viajan a grandes
distancias nunca sobrevivieron a sus viajes. Todos
estos experimentos han sido abandonados desde
1899, cuando Eloise Mintumble quedó atrapada,
durante un período de cinco días, en el año 1402.
Ahora entendemos que su cuerpo había
envejecido cinco siglos en su regreso al presente
y, irreparablemente dañada, murió. en el Hospital
de San Mungo para Enfermedades Mágicas y
Lesiones poco después de que conseguimos
recuperarla. Lo que es más, sus cinco días en el
pasado distante causaron una gran perturbación
en los caminos de la vida de todos aquellos que
conocieron, cambiando el curso de sus vidas tan
dramáticamente que no menos de veinticinco de
sus descendientes desaparecieron en el presente,
habiendo sido " no nacido".

"Finalmente, hubo señales alarmantes que,


durante los días posteriores a la recuperación de
Madam Mintumble, ese momento se vio afectado
por un incumplimiento tan grave de sus leyes. El
martes siguiente a su reaparición duró dos días y
medio completos, mientras que el jueves
transcurrió en el espacio de cuatro horas. El
Ministerio de Magia tuvo muchos problemas para
encubrir esto y, desde ese momento, se han
impuesto las leyes y sanciones más estrictas a
quienes estudian el viaje en el tiempo.

Incluso el uso de la cantidad muy limitada de


Time-Turners a disposición del Ministerio está
cubierto con cientos de leyes. Si bien no es tan
peligroso como saltarse cinco siglos, la
reutilización de una sola hora puede tener
consecuencias dramáticas y el Ministerio de
Magia busca las garantías más estrictas si
permite el uso de estos objetos raros y
poderosos. Sorprendería a la mayoría de la
comunidad mágica saber que los Turner-Tiempos
se usan generalmente solo para resolver los
problemas más triviales de la administración del
tiempo y nunca para propósitos mayores o más
importantes, porque, como Saul Croaker nos dice,
'Así como lo humano La mente no puede
comprender el tiempo, por lo que no puede
comprender el daño que se producirá si
pretendemos alterar sus leyes.

Toda la reserva de Time-Turners del Ministerio se


destruyó durante una pelea en el Departamento
de Misterios, aproximadamente tres años después
de que se le concediera a Hermione Granger
permiso para usar uno en Hogwarts.
Los pensamientos de JK
Rowling.
Me adentré demasiado en el tema del viaje en el
tiempo en Harry Potter y el Prisionero de
Azkaban . Aunque no me arrepiento ( Prisoner of
Azkaban es uno de mis libros favoritos de la
serie), me abrió una gran cantidad de problemas
porque, después de todo, si los magos podían
volver y deshacer los problemas, ¿dónde estaban
mis futuras tramas? ?
Resolví el problema a mi propia satisfacción en
etapas. En primer lugar, hice que Dumbledore y
Hermione enfatizaran lo peligroso que sería ser
visto en el pasado, para recordarle al lector que
puede haber consecuencias imprevistas y
peligrosas, así como soluciones en el viaje en el
tiempo. En segundo lugar, hice que Hermione
devolviera al único Time-Turner que había
entrado en Hogwarts. En tercer lugar, rompí
todos los Time Turners restantes durante la
batalla en el Departamento de Misterios,
eliminando la posibilidad de revivir incluso cortos
períodos en el futuro.
Este es solo un ejemplo de las formas en que, al
escribir novelas de fantasía, uno debe tener
cuidado con lo que inventa. Para cada beneficio,
por lo general hay un inconveniente.

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