LA EVOLUCIÓN
DE SEGA La historia de Sega comenzó en 1946 en
Hawái bajo el nombre "Service Games",
proporcionando máquinas tragamonedas
para bases militares estadounidenses.
Después de una investigación
gubernamental en 1960, la empresa cambió
su enfoque de las máquinas tragamonedas a
las máquinas de entretenimiento, formando
Sega Enterprises.
INGRESO AL MERCADO
DE ARCADES
Sega desarrolló su primer juego, “Periscope”,
logrando el éxito en el mercado de arcades a
finales de los años 60.
A principios de los 80, Sega se convirtió en uno
de los cinco principales fabricantes de arcades,
con ingresos que alcanzaron los 214 millones
de dólares.
TRANSICIÓN A
CONSOLAS CASERAS
La SC-3000 fue la primera consola casera de
Sega; la competencia con Nintendo comenzó
cuando ambos lanzaron consolas el 15 de
julio de 1983.
A pesar de contener juegos divertidos como
“Congo Bongo” y “James Bond 007”, tuvieron
dificultades para competir contra los títulos
populares de Nintendo.
ÉXITOS Y
DESAFÍOS
La SG-1000 vendió mucho mejor de lo
esperado, alcanzando ventas de 160,000
unidades a finales de 1983.
La SG-1000 Mark II introdujo soporte
opcional para teclado y complementos,
pero enfrentó una fuerte competencia
de Nintendo.
REBRANDING Y
COMPETENCIA EN EL
MERCADO
En octubre de 1985, se lanzó la Sega Mark III,
pero fue renombrada como "Master System"
en América del Norte debido a su mal
rendimiento inicial.
A pesar de los esfuerzos, Sega no pudo
igualar el dominio de Nintendo; el NES
vendió más de 62 millones de unidades en
comparación con las 13 millones del Master
System.
MASCOTAS Y
LANZAMIENTOS ICÓNICOS
Alex Kidd fue inicialmente la
mascota de Sega antes de que
Sonic the Hedgehog surgiera
como su personaje más
reconocido.
LANZAMIENTO DEL
GENESIS/MEGA DRIVE
El lanzamiento del Sega Genesis (Mega Drive fuera de EE.
UU.) marcó un avance significativo con las primeras
capacidades de una consola de 16 bits.
ESTRATEGIAS DE
MARKETING CONTRA LOS
COMPETIDORES
El desarrollo de la mascota icónica
de Sega y la evolución de su
consola.
DESARROLLO DE LA MASCOTA
DE SEGA
Sega buscaba una mascota icónica,
lo que llevó a la creación de Sonic
después de explorar varios diseños.
Sonic fue elegido por su velocidad y
carácter atrevido, alineándose con
la marca Sega Genesis.
VARIANTES DE CONSOLAS
Y VENTAS El Genesis II se lanzó en 1993,
seguido por la consola portátil
Genesis Nomad en 1995.
A pesar de vender 35 millones
de unidades, Sega seguía por
detrás del SNES de Nintendo,
que vendió 49 millones de
unidades.
DESAFÍOS EN
LAS CONSOLAS
PORTÁTILES
El Game Gear se lanzó en 1990, pero tuvo dificultades
contra el Game Boy debido a la duración de su batería y
su precio.
Los desarrolladores externos no mostraron interés en
el Game Gear, lo que resultó en una oferta limitada de
juegos.
INNOVACIONES EN
PERIFÉRICOS: SEGA CD
Lanzado en 1991, el Sega CD mejoró la
capacidad de procesamiento y permitió
juegos más grandes en CD.
Se desarrollaron un total de 205 juegos
para este, incluidos títulos destacados
como Sonic CD.
CONTROVERSIAS
SOBRE LOS
JUEGOS
El Sega CD tuvo ventas pobres (2.2 millones
de unidades), en parte debido a
controversias sobre el contenido violento.
Esto llevó a la creación de la ESRB para
clasificaciones de videojuegos tras el
clamor público.
ENFOQUE EDUCATIVO
CON PICO
Lanzado en 1994, el Pico estaba dirigido
a los niños con juegos educativos, pero
tuvo un éxito limitado fuera de Japón.
En 2005 se lanzó una versión actualizada
llamada Advanced Pico Beena.
LAS DIFICULTADES
DEL NUEVO
HARDWARE: EL 32X
Lanzado como un periférico en 1994, tenía el
objetivo de ofrecer nuevas experiencias de
juego, pero tuvo bajas ventas (800,000
unidades).
LAS DIFICULTADES DEL NUEVO
HARDWARE: EL SATURN
El Saturn se lanzó de forma
inesperada durante el E3 en Estados
Unidos, lo que causó el descontento
de los minoristas debido a la falta de
preparación.
EL ASCENSO Y LA CAÍDA
DE LAS CONSOLAS DE
LAS DIFICULTADES DEL
SATURN
La PlayStation original se lanzó a 299 dólares,
compitiendo con el Saturn y el Nintendo 64.
El marketing de Sega no logró mostrar
efectivamente las capacidades del Saturn, lo
que provocó una mala recepción del público.
El Saturn vendió solo 9.3 millones de unidades en
comparación con las 32.9 millones del Nintendo
64 y las 102.4 millones de la PlayStation.
DREAMCAST:
UN ÚLTIMO INTENTO
Lanzada en 1998, la Dreamcast presentó una tarjeta de
memoria VMU con una pantalla para datos adicionales del
juego.
El éxito inicial incluyó títulos populares
como Sonic Adventure y Mortal Kombat
Gold; el precio de lanzamiento fue de 199
dólares.
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