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Dota TCG Reglas

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The Card Game

INTRODUCCIÓN
Juego de mesa para 2 personas, basado en las batallas del DOTA
Es un juego sencillo, entretenido y en donde solo ganará el mejor guerrero

CONTENIDO
Fichas de Héroes

Atributo Fuerza, Agilidad, Inteligencia


• Existen 3 tipos de Héroes de acuerdo a su Atributo:
untos de Vida, Ataque, Defensa, Ataque Mágico,, Defensa Mágica,
• Cada Héroe posee: Puntos Mágica puntos de Maná, 3
Habilidades Básicas y 1 Habilidad Final
• Cada Héroes aprende 1 de sus habilidades básicas en cada turno, y por último la habilidad Final
• Cada
ada Héroe puede tener equipado hasta 2 objetos
• Cada Héroe puede ser señalado 1 vez por turno, ya sea por una Habilidad de un Héroe enemigo o por el efecto
de un Objeto o por el efecto de una Cartas de Runas

Objetos

• Las habilidades que tienen icono son las que se pueden activar por el jugador
• Las habilidades sin icono permanecerán activas desde que se equipa el objeto
• Los objetos que incrementan Atributos, incrementan igual cantidad de Ataque al Héroe equipado
Ejemplo: un Objeto con +3 de Fuerza, Suma 3 puntos de Ataque a un Héroe de Fuerza
• Los objetos son de Nivel 1, Nivel 2 o Nivel 3 y se equipa 1 objeto por turno
• Todos los efectos de los objetos tienen 1 turno de renovación, es decir que no se puede activar el mismo
efecto por 2 turnos seguidos, pero si turno de por medio
• Primero se equiparán los Objetos de Nivel 1
• Cuando el Héroe tenga 2 Objetos de Nivel 1 se podrán reemplazar por los de Nivel 2
• Cuando el Héroe tenga 2 Objetos de Nivel 2 se podrán reemplazar por los de Nivel 3

Cartas de Runas / Ayuda

• Estas cartas ayudan en la batalla y forman una baraja para cada jugador
• Se inicia tomando 3 cartas de esta baraja, se puede usar 1 por turno, y luego se toma otra carta de modo
que siempre se tendrán 3 cartas en la mano

Fichas de Estados

Vienen con los iconos de las habilidades de los Héroes, sirven para marcar y tener presente cuando una habilidad
está afectando a un Héroe

Contadores de Maná

Sirven para llevar la cuenta de los puntos de maná de acumulados por cada Héroe por turno

Dado de 6 Caras: Se usará para las Fases de Batalla y para la activación de algunas habilidades
PREPARACIÓN
• Cada jugador escoge a su gusto a 3 héroes, 1 de cada tipo: Fuerza, Agilidad, Inteligencia, y coge las fichas de
estados según sus Héroes
• Cada jugador revuelve su baraja de Cartas de Runa / Ayuda y toma 3 cartas
• En una hoja se llevarán los puntos de Vida de todos los Héroes

RONDA – (Turnos)
Los siguientes pasos se realizan de forma simultánea para ambos jugadores:
• Se activan los efectos pasivos de los Objetos equipados
• Se adiciona 2 puntos de mana a cada Héroe con los Contadores de Maná
• Se escoge la Habilidad que aprenderá cada Héroe, la Habilidad Final se podrá aprender en el cuarto turno
• Se equipa un Objeto a cada Héroe siguiendo las reglas de los Objetos
Los siguientes pasos ya no son simultáneos y se deben realizar 1 vez por turno:
Los jugadores irán alternando turno en cada una de estas acciones, y cada ronda se cambiará el jugador inicial
• Usar 1 Carta de Runa / Ayuda
• Usar las habilidades de los Objetos de cada Héroe
• Usar 1 Habilidad con cada Héroe – Ver Uso de Habilidades
• Atacar con cada Héroe – Ver Fase de Batalla

USO DE HABILIDADES
• Cada Héroe podrá usar 1 de sus habilidades cada turno, y debe pagar el costo de maná requerido
• Para calcular el daño mágico de las habilidades, se sumará así:
Daño = (Ataque Mágico + Daño de la Habilidad) – Defensa Mágica del Héroe afectado
• Cuando el daño es Daño Puro, se ignora todo tipo de Defensa (Física y Mágica)
• Algunas Habilidades se activarán lanzando un dado y de acuerdo a su resultado
Ejemplo: 1/6, 2/6, 3/6, si se obtiene un valor igual o inferior al primer número, se activará la habilidad
• Todas las Habilidades tienen 1 turno de renovación, es decir que no se puede activar la misma Habilidad 2
turnos seguidos pero si turno de por medio

FASE DE BATALLA
• Cada Héroe ataca 1 sola vez y escoge a cual Héroe oponente atacar, siempre que no haya sido atacado en ese
turno. En caso de que no hayan Héroes oponentes sin atacar, se podrá entonces atacar varias veces a los
mismos Héroes oponentes
• Los ataques son Daño Físico y para calcular el daño causado se sumará así:
Daño Físico = (Puntos de Ataque del Héroe + Puntos de Ataque por Objetos + Puntos del Dado) – Puntos de
Defensa de Héroe oponente
• Los resultados del dado sumarán Ataque de la siguiente manera:
1 y 4 = +1 de Ataque, 2 y 5 = +2 de Ataque, 3 y 6 = +3 de Ataque
• El jugador que derrote a todos los Héroes oponentes será el ganador
CRÉDITOS
Creado y Diseñado por Jefferson940
Redacción de Reglas por Jefferson940
Las imágenes se extrajeron de internet sin permiso, ya que son usadas únicamente con fines ilustrativos.

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