v2.
3 A - Octubre de 2024 - Edición Los Archivos de Arkham
Este documento contiene aclaraciones de las cartas y las reglas, fe de erratas y preguntas frecuentes para Arkham Horror: El
juego de cartas. La versión más reciente de este documento se considera un suplemento de la referencia de reglas de Arkham
Horror: El juego de cartas. Esta FAQ está realizada por los Archivos de Arkham mezclando las últimas FAQ publicadas y
facilitadas por fantasy flight games a día 26/10/2024.
Todos los cambios y añadidos de este documento desde las versiones anteriores están marcados en rojo.
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A
Indice
Fe de erratas del reglamento.............................................................................................................3
Referencia rápida...................................................................................................................................3
La Noche de la Fanática......................................................................................................................4
El Legado de Dunwich..........................................................................................................................5
El Camino a Carcosa..............................................................................................................................7
La Era Olvidada..................................................................................................................................... 10
El Círculo Roto....................................................................................................................................... 12
Los Devoradores de Sueños..............................................................................................................14
La Conspiración de Innsmouth......................................................................................................... 15
Los Confines de la Tierra................................................................................................................... 16
Las Llaves Escarlata........................................................................................................................... 17
La Fiesta del Valle de la Cicuta..................................................................................................... 19
Escenarios independientes................................................................................................................ 21
Escenarios de Desafío......................................................................................................................... 21
Fe de erratas de las cartas de jugador.......................................................................................22
Definiciones y términos................................................................................................................... 25
Aclaraciones de las reglas................................................................................................................ 25
Preguntas frecuentes......................................................................................................................... 33
La lista de Tabúes............................................................................................................................... 40
Ultimátums y Beneficios................................................................................................................. 42
Refracciones........................................................................................................................................... 43
Nombres de las fichas de Caos.......................................................................................................44
Iconos de Campaña..............................................................................................................................44
Agradecimientos.................................................................................................................................. 45
Créditos.................................................................................................................................................... 45
2 FAQ Los Archivos de Arkham v2.3 A
Fe de erratas del reglamento Referencia rápida
(v1.0) Página 8 de la referencia de reglas, columna 1, “Costes” Esta sección proporciona información de juego estándar en un formato
El tercer punto debería decir: “Si un jugador agota, sacrifica o utiliza cartas abreviado y de referencia rápida que puede ser útil para aclarar algunas
de cualquier otro modo para pagar costes, sólo puede usar cartas que estén situaciones comunes en la partida.
en juego y bajo el control de ese jugador...”
(v1.0) Página 9 de la referencia de reglas, columna 1, “Debilidad” Hacer aparecer un Enemigo
El quinto punto debería decir: “Si una Debilidad es añadida al mazo, a la
1. Si un Enemigo debe aparecer sin que lo haya robado un investigador,
mano o a la zona de amenaza de un jugador mientras juega un escenario,
el efecto que hace aparecer ese Enemigo normalmente indicará
dicha Debilidad sigue siendo parte del mazo de ese investigador durante el
dónde debe aparecer dicho Enemigo. Tras hacer aparecer el Enemigo
resto de la campaña a menos que sea retirada de la campaña por la capacidad
en ese Lugar, se enfrentará automáticamente a los investigadores
de una carta o la resolución de un escenario.”
que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrentamiento con
(v1.0) Página 10 de la referencia de reglas, columna 2, “Eliminación” Enemigos (página 11 de la referencia de reglas), salvo que sea
Se añade lo siguiente, como paso 0 (es decir, antes del paso 1): “0. A Indiferente.
efectos de resolución de cartas de Debilidad, la partida ha terminado
2. Si un investigador roba un Enemigo, comprueba si el Enemigo tiene
para el investigador eliminado. Activa cualquier capacidad que
una instrucción “Aparición –”.
incluya la condición “cuando termine/acabe la partida” de todas las
Debilidades que posea el investigador eliminado y que estén en juego. A = Si el Enemigo tiene una instrucción “Aparición –”, dicho Enemigo
continuación, retira esas Debilidades de la partida.” aparece en el Lugar indicado. Después de hacer aparecer el
Enemigo en ese Lugar, se enfrentará automáticamente a los
(v1.1) Página 18 de la referencia de reglas, columna 1, “Permanente”
investigadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de
El cuarto punto debería decir: “Una carta con la palabra clave Permanente
Enfrentamiento con Enemigos (página 11 de la referencia de
no puede abandonar el juego (excepto mediante eliminación).”
reglas), salvo que sea Indiferente.
(v2.0 A) Página 18 de la referencia de reglas, columna 1, “Permanente”
= Si el Enemigo no tiene una instrucción “Aparición –”, el
Añadir el siguiente punto: “Una vez que las añadas, las cartas permanentes
investigador que roba el Enemigo lo hace aparecer enfrentado a
no se pueden retirar de tu mazo ni cambiar por otra carta a menos que se
indique explícitamente lo contrario” él, salvo que sea Indiferente.
(v1.3) Página 12 de la referencia de reglas, columna 1, “Espacios” Las instrucciones “Presa –” no tienen un impacto directo en el Lugar
El último párrafo debería decir: “Si jugar u obtener el control de un Apoyo en el que aparecerá un Enemigo. El único momento en el que las
fuese a hacer que un investigador superase su límite de espacios para ese instrucciones “Presa –” tendrán repercusión en este proceso es cuando un
tipo de Apoyo, el investigador tendrá que elegir y descartar otros Apoyos Enemigo aparezca sin estar enfrentado en un Lugar en el que haya varios
que tenga bajo su control a la vez que el nuevo Apoyo entra en el espacio.” investigadores y emplees las reglas de Enfrentamiento con Enemigos (página
11 de la referencia de reglas) para determinar a qué investigador debería
(v2.0 A) Reglas Oculto (de El camino a Carcosa y Los Devoradores de enfrentarse automáticamente.
Sueños)
El tercer punto (o el sexto, dependiente de tu edición) ahora dice: “Una
carta Oculto cuenta para tu tamaño de la mano, pero no puede abandonar tu
mano por ningún medio excepto mediante los descritos en la carta.” Evitar
(v1.9 A) Página 14 de la referencia de reglas, columna 1, “Infligir “Evitar” es una acción que pueden realizar los investigadores durante su
daño/horror” turno en la fase de Investigación.
El párrafo debería decir: “Tras aplicar daño/horror, si un Apoyo tiene una
cantidad de daño igual o mayor que su salud o de horror igual o mayor Para evitar a un Enemigo enfrentado a un investigador, éste realiza una
que su cordura, queda derrotado y se coloca en la pila de descartes de su prueba de agilidad contra el valor de evitar del Enemigo y si la prueba
propietario.” tiene éxito, el investigador logra evitar al Enemigo. Si la prueba fracasa, el
investigador no evita al Enemigo y éste permanece enfrentado a él.
=Si una capacidad evita “automáticamente” a 1 o más Enemigos, no se
realiza ninguna prueba de habilidad para el intento de evitar.
=En cualquier momento en el que un Enemigo sea evitado (tanto por
una acción de evitar como por una capacidad de carta), el Enemigo
queda agotado (si estaba preparado) y el enfrentamiento se rompe.
Mueve el Enemigo de la zona de amenaza del investigador al Lugar
del investigador para indicar que ya no está enfrentado a él.
=Un investigador no tiene limitado el número de acciones que puede
utilizar para evitar a un enemigo, a no ser que una carta que controle
diga lo contrario.
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 3
La Noche de la Fanática El Devorador de las Profundidades
Las siguientes erratas y preguntas contienen revelaciones menores sobre los Fe de Erratas de la guía de campaña
escenarios de la campaña “La Noche de la Fanática”.
(v1.5.1 A) El Devorador de las profundidades, Preparación ( )
En el primer punto de la Preparación, debería decir: “Reúne todas las
El Encuentro cartas de los siguientes conjuntos de encuentros: El Devorador de las
Profundidades, Antiguos males, Miedo impactante, Gules y Secta oscura.”.
No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
Las Máscaras de Medianoche
No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
4 FAQ Los Archivos de Arkham v2.3 A
El Legado de Dunwich Sangre en el Altar
Las siguientes erratas y preguntas contienen revelaciones menores sobre los Fe de Erratas de la guía de campaña
escenarios de la campaña “El Legado de Dunwich”.
(v1.1) Resoluciones ( )
En la resolución “Si no se ha llegado a ninguna resolución”, añade el siguiente
punto entre el tercer y cuarto puntos: “Si el Dr. Henry Armitage no está
Actividad Extracurricular anotado en la sección ‘Sacrificados a Yog-Sothoth’ del registro de campaña,
anota que el Dr. Henry Armitage sobrevivió a El legado de Dunwich.”
Fe de Erratas de la guía de campaña
(v1.1) Preparación ( ) Fe de Erratas de las cartas
El penúltimo punto debería decir: “Pon en juego los Lugares Patio
(v1.1) Ruinas calcinadas (lado revelado) ( 205)
principal de Miskatonic, Biblioteca Orne, Edificio de Ciencias, Edificio de
La primera capacidad de esta carta debería decir: “Obligado – Después de
Humanidades, Sindicato de estudiantes y Edificio de administración. Cada
que fracases en una prueba de habilidad al investigar las Ruinas calcinadas:
investigador comienza la partida en el Patio principal de Miskatonic.”
Dale la vuelta a 1 ficha de Pista de las Ruinas calcinadas para que muestre su
lado de perdición.”
La Casa Siempre Gana
Preguntas frecuentes de Escenario
Fe de Erratas de las cartas ¿El “montón de sacrificios potenciales” está en juego o fuera del juego?
¿Se encuentran bajo el control de algún jugador? ¿Y qué pasa con las
(v1.1) Jefe de sala del Clover Club ( 78) cartas que se han colocado bajo el mazo de Plan?
Esta carta tiene el rasgo Humanoide además de Criminal y Élite. El “montón de sacrificios potenciales” (y las cartas que hay bajo el mazo de Plan)
deben considerarse en juego a efectos de las reglas del juego, pero estas cartas no
(v1.1) Peter Clover ( 79)
están bajo el control de ningún jugador. Puesto que las cartas están boca abajo,
Esta carta tiene el rasgo Humanoide en lugar de Humano.
debes tratar de recordar qué Aliados únicos han sido secuestrados y añadidos al
(v1.1) Levantando sospechas ( 82) montón de sacrificios potenciales sin tener que mirarlo. Además, las cartas del
El título correcto de esta carta es “Levantando sospechas”, no “Levantando montón de sacrificios potenciales y de debajo del mazo de Plan no pueden verse
sospechosas”. afectadas por efectos de cartas de Jugador o por acciones de investigador.
Por lo tanto, si un Apoyo único es ¡Secuestrado! ( 220), un investigador no
puede jugar otra copia de ese Apoyo. Además, si un jugador desiste o es derrotado,
El Destino de Armitage cualquier carta que posea y que esté en el montón de sacrificios potenciales o boca
abajo bajo el mazo de Plan permanecerá allí.
Fe de Erratas de las cartas
¿Qué ocurre si Duke está anotado en la sección “Sacrificados a Yog-
(v1.3) Henry Armitage ( 40)
Sothoth”? ¿Sigue siendo posible jugar con Pete “Cubo de Basura” sin
La capacidad y de esta carta debería decir: “Después de que robes una
Duke?
carta que no sea de Debilidad, descarta esa carta...” Si una carta requerida para crear un mazo (como Duke) es retirada
permanentemente del mazo, también se retira el requisito de incluirla. Si Duke no
puede ser incluido en el mazo de Pete “Cubo de Basura” por cualquier motivo, se
El Museo Miskatonic considera que el requisito se ha eliminado, y Pete puede seguir jugando sin Duke.
No existen erratas o preguntas sobre este escenario. Está claro que esto supone un importante hándicap, por lo que también puedes
elegir retirar a Pete de forma opcional y continuar con un nuevo investigador con
0 puntos de experiencia.
El Essex County Express
(v1.1) Vagón de lujo ( 174)
Invisibles y sin Dimensión
Esta carta debería decir: “Gasta 3 recursos: Descubre 1 pista en el Vagón de No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
lujo.”
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 5
Donde Aguarda la Perdición
Fe de Erratas de las cartas
(v1.6A) Acto 1b – Un sacrificio realizado ( 277)
Las dos instrucciones en la carta deberían ser intercambiadas de la
siguiente manera: “Retira todas las pistas de cada Lugar que esté en juego.
La presencia arcana que ocultaba el camino que sube por la colina ha
desaparecido. Revela el Sendero Ascendente”.
Perdidos en el Tiempo y el Espacio
No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
Conjuntos de Encuentros
La Banda de Naomi
(v1.1) Matón de O’Bannion ( 97)
Esta carta tiene el rasgo Humanoide en lugar de Humano.
(v1.1) Mafioso ( 98)
Esta carta tiene el rasgo Humanoide en lugar de Humano.
6 FAQ Los Archivos de Arkham v2.3 A
El Camino a Carcosa Ecos del pasado
Las siguientes erratas y preguntas contienen revelaciones menores sobre los Fe de Erratas de la guía de campaña
escenarios de la campaña “El Camino a Carcosa”.
(v1.1) Resoluciones ( )
El último punto de la resolución 2 debería decir: “añade 2 fichas C a la bolsa
de caos”.
Se Cierra el Telón
Fe de Erratas de las cartas
Fe de Erratas de las cartas “Se Cierra el Telón”
(v1.1) La verdad está oculta, Saqueando la mansión y Secretos que es
(v1.5.1 A) Carta de Acto 2b ( 16) mejor dejar ocultos ( 121, 122 y 123)
Esta carta debería decir: Coloca 1 ficha de Horror en los Palcos.
El primer párrafo del texto de reglas debería decir: “Omite el paso “Coloca 1
(v1.5.1 A) La Comtesse ( 20) ficha de Perdición sobre el plan en curso” de la fase de Mitos.”.
Esta carta debería decir: Aparición – Palcos.
(v1.1) Sociedad Histórica (Museo histórico) ( 130 y 132)
Esta carta debería decir: “Al investigar este Lugar, tu f no puede ser
El Último Rey aumentado.”
Fe de Erratas de la guía de campaña El juramento inconfesable
(v2.0 A) Página 7 de la guía de campaña “Reedición”( )
En el segundo y tercer puntos de la Preparación en lugar de “Recibidor” el Fe de Erratas de la guía de campaña
lugar al que se refiere es al ”Vestíbulo”
(v2.0 A) Preparación ( )
(v2.0 A) Resoluciones 1–3 ( ) El Rasgo “Lunático” se debe leer como “Poseído”.
El Rasgo “Lunático” se debe leer como “Poseído”.
(v2.0 A) Resoluciones 1–3 ( ) Fe de Erratas de las cartas
El título del interludio I ahora es “La sombra de la realidad.”
(v1.1) Aislamiento de pacientes ( 178-181)
Ninguno de estos Lugares tiene el rasgo Manicomio Arkham.
Fe de Erratas de las cartas
(v1.6A) Aislamiento de pacientes – Celda ocupada ( 179)
(v2.0 A) Carta de referencia de escenario ( 61) La acción de esta carta debería decir: “…; recuerda que “los investigadores
El Rasgo “Lunático” de esta carta se debe leer como “Poseído”. soltaron a un paciente peligroso”.
(v2.0 A) Constance Dumaine ( 65) (v2.0 A) Plan 1b—Los pacientes ( 160)
Jordan Perry ( 66) Pasillos del manicomio ( 168–170)
Ishimaru Haruko ( 67) Regalo de la locura (Piedad) ( 186)
Sebastien Moreau ( 68) El Rasgo “Lunático” en todas estas cartas se debe leer como “Poseído”.
Ashleigh Clarke ( 69)
Estas cartas tienen el rasgo Poseído en lugar de Lunático. (v2.0 A)Daniel Chesterfield ( 182)
Paciente loco ( 184)
Estas cartas tienen el rasgo Poseído en lugar de Lunático.
Fe de Erratas de las cartas “Regreso a El Último Rey”
(v2.0 A) Paciente loco ( 184)
(v1.5.1 A) Exhibición impactante ( 27) El nombre de esta carta ahora es Paciente perturbado ( 184).
Esta carta debería decir: Revelación – Resuelve al azar una de las cartas
Realidad repulsiva que hay bajo la carta de referencia de escenario. No
puede ser cancelado. Preguntas frecuentes de Escenario
¿Es correcta la instrucción de preparación en cuanto a qué versión del
Interludio I: Recompensa de la Demencia Acto 2 – Los realmente graves deben usar los investigadores? ¿Cómo voy
a poder activar la capacidad de negociar de Daniel Chesterfield (...O al
menos, lo que queda de él)?
Fe de Erratas de la guía de campaña
Sí, es correcta; y no, no hay forma de poder activarla (al menos en esta realidad).
(v2.0 A) Título ( )
El título del interludio I ahora es “La sombra de la realidad.”
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 7
Interludio II: Alma Perdida Fe de Erratas de las cartas “Regreso a la Máscara Pálida”
(v1.7A) Carta de Referencia de escenario ( 48b)
Fe de Erratas de la guía de campaña El primer punto debería decir: Después, deja aparte La puerta al Infierno
(es un lado revelado de un Lugar “Catacumbas”), elige al azar 5 Lugares
(v1.1) Párrafos ( ) Catacumbas y retíralos de la partida sin mirarlos, a continuación vuelve a
Los tres primeros párrafos de este Interludio deberían decir: añadir La puerta al infierno a los lugares que no se retiraron.
“Si un investigador desistió con la versión Apoyo de Daniel Chesterfield bajo
su control, pasa a Daniel sobrevivió.
Si la versión Enemigo de Daniel Chesterfield estaba en juego cuando
terminó el escenario, pasa a Daniel fue poseído.
Surgen Estrellas Negras
Si nada de lo anterior es cierto, pasa a Daniel no sobrevivió.” No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
(v2.0 A) Página 16 de la guía de campaña “Reedición” ( )
El penúltimo punto debería decir: ese investigador debe recibir un punto de
horror inmediatamente. Penumbrosa Carcosa
Preguntas frecuentes de Escenario Fe de Erratas de la guía de campaña
(v2.2A) Penumbrosa Carcosa, Preparación “Reedición” ( )
¿Cuáles son, si las hay, las restricciones/implicaciones de tiempo al decir Añade el siguiente punto a la preparación de este escenario:
“Hastur” (con el propósito de sufrir horror)? ¿Puedo decir “Hastur”
después de revelar una ficha de caos durante una prueba de habilidad El afectado por la Debilidad ”El hombre de la máscara pálida” la busca en
para aumentar el valor de mi habilidad? su mazo y la pone aparte, fuera del juego.
Sí. Para todos los efectos, debe tratarse como una capacidad obligada, lo que
significa que puede crear una secuencia anidada si se usa durante otra capacidad Fe de Erratas de las cartas
o una prueba de habilidad, y no es necesario que sea durante una ventana de (v1.6) La locura muere ( 319)
jugador para que ocurra. La segunda capacidad de este Acto debería decir: “Hastur no puede ser
derrotado a menos que ‘Los investigadores conozcan el secreto.”
El Fantasma de la Verdad (v1.5 A) Reino de la locura ( 338)
La capacidad Revelación de esta carta debería decir: “Descarta cartas de tu
zona de juego y/o de tu mano…”
Fe de Erratas de las cartas
(v1.6A) Alma perdida ( 227)
El final de la capacidad Revelación debería decir: “Si tienes una cantidad Conjuntos de Encuentros
mayor de Convicciones que de Dudas…”
El Regalo de Hastur
La Máscara Pálida (v2.0 A) La danza del Rey de Amarillo ( 97)
El Rasgo “Lunático” de esta carta se debe leer como “Poseído”.
Fe de Erratas de la guía de campaña (v2.0 A) Maníaco ( 95)
Esta carta tiene el rasgo Poseído en lugar de Lunático.
(v1.6A) La máscara pálida, sección de adyacencia de los Lugares en las
catacumbas. ( ) El nombre de esta carta ahora es Vidente del signo ( 95)
La última frase del segundo párrafo debería decir: “Durante este escenario,
Psicópata joven ( 96)
los Lugares adyacentes se consideran conectados entre sí.”
Estas cartas tienen el rasgo Poseído en lugar de Lunático.
Fe de Erratas de las cartas (v2.0 A) Psicópata joven ( 96)
Esta carta tiene el rasgo Poseído en lugar de Lunático.
(v2.0 A) Guía de las catacumbas ( 258)
Esta carta tiene el rasgo Poseído en lugar de Lunático. El nombre de esta carta ahora es Marioneta de Hastur ( 96)
La capacidad de este enemigo debería decir: “--- Si tienes éxito, mira el lado
revelado de cualquier Lugar Catacumbas que esté en juego.”
Habitantes de Carcosa
(v1.3) Túneles iluminados por velas ( 252) (v1.6A) Bestia de Aldebarán ( 88)
La capacidad de este Lugar debería decir: “--- Si tienes éxito, mira el lado
revelado de cualquier Lugar Catacumbas que esté en juego.” La primera capacidad de esta carta ha de ser ignorada: “Presa - Más horror.”
Podredumbre e impurezas
(v1.3) Corrosión ( 102)
La capacidad Revelación de esta carta debería decir: “Descarta Apoyos
Objeto de tu zona de juego y/o de tu mano...”.
8 FAQ Los Archivos de Arkham v2.3 A
Delirios enloquecedores Registro de Campaña
(v1.5.1 A) Visiones en tu mente (Horrores) ( 71) (v1.5.1 A) Página 11 de la guía de campaña. ( )
El seguimiento de escenarios se refiere al último escenario como
Esta carta debería decir: Obligado – Cuando acabe tu turno, si no has
Denumbrosa Carcosa y debería decir Penumbrosa Carcosa.
realizado al menos 1 acción de jugar durante tu turno: Descarta esta carta
de tu mano y recibe 1 punto de daño directo y 1 punto de horror directo.
(v1.5.1 A) Visiones en tu mente (Fracaso) ( 72) Iconos de conjuntos de encuentros
Esta carta debería decir: Obligado – Cuando acabe tu turno, si no has
realizado al menos 1 acción de recursos durante tu turno: Descarta esta (v2.0.1 A) Página 36 de la guía de campaña “Reedición” Iconos de
carta de tu mano y recibe 1 punto de daño directo y 1 punto de horror conjuntos de encuentros ( )
directo. Agentes de Hastur figura como icono de campaña cuando debería estar
dentro de los iconos “De la caja básica”.
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 9
La Era Olvidada Preguntas frecuentes de Escenario
¿El Óbolo de Caronte ( 308) activa sus efectos si una resolución me
Las siguientes erratas y preguntas contienen revelaciones menores sobre los indica que vuelva a jugar un escenario? ¿Y entre los escenarios V-A y V-B?
escenarios de la campaña “La Era Olvidada”.
El efecto del Óbolo de Caronte ocurre “Al obtener experiencia durante la
resolución de un escenario…” Por lo tanto, el Óbolo de Caronte no se activará
cuando se te indique que vuelvas a jugar un escenario, porque dichas resoluciones
Naturaleza Salvaje indican que “No se obtienen puntos de experiencia por la partida anterior.” No
No existen erratas o preguntas sobre este escenario. obstante, entre los escenarios V-A y V-B se obtendrá experiencia, por lo que el
Óbolo de Caronte se activará, a pesar de que a los investigadores no se les permita
gastar dichos puntos de experiencia hasta que hayan jugado el Escenario V-B.
La Perdición de Eztli
No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
La Ciudad de los Archivos
Preguntas frecuentes de Escenario
Los Hilos del Destino
Al realizar la preparación de “La Ciudad de los Archivos”, ¿Sigo las
Fe de Erratas de la guía de campaña “Regreso a Los Hilos del Destino” instrucciones de Preparación o las habilidades continuas en mi carta de
investigador, como Sefina Rosseau ( 3) o Lily Chen ( 10)?
(v1.8A) Regreso a Los Hilos del Destino ( ) Al realizar la preparación de La Ciudad de los Archivos, se te indica que
Añade el siguiente punto a la resolución de este escenario: sustituyas tu carta de investigador por una carta de Cuerpo de Yithiano (
Si el Heraldo de Valusia ha sido puesto en juego durante este escenario: 244). Esta sustitución ocurre durante el Paso 10 de Preparación de la
partida, como se describe en la Referencia de reglas. Cualquier investigador con
= Si está en la zona de victoria, tacha “El Heraldo sigue vivo” en el capacidades de Preparación que se resuelvan antes del Paso 10 de Preparación
Registro de campaña. debe hacerlo, lo que significa que Sefina Rosseau ( 3) debe elegir sus 5 eventos y
Lola Hayes ( 6) debe elegir su rol antes de ser sustituida.
= Si sigue en juego o está puesto aparte, anota en el registro de
campaña, junto a “el Heraldo sigue vivo” y entre paréntesis, cuánto
daño hay sobre el Heraldo de Valusia, sustituyendo el número que En “La Ciudad de los Archivos”, si se me indica que use el Cuerpo de
había antes entre paréntesis. Yithiano ( 244) durante el resto de la campaña, ¿Cómo debo preparar
a mi investigador en futuros escenarios?
Fe de Erratas de las cartas En futuros escenarios, debes sustituir tu carta de investigador con una carta de
Cuerpo de Yithiano durante el Paso 10 de Preparación de la partida, como se
(v1.9 A) Henry Deveau “Clásica y Reedición” ( 130b) describe en la Referencia de reglas, tal como lo harías en el escenario “La Ciudad
Esta carta debería decir: “Haz avanzar el acto al acto 3c”. de los Archivos” (ver arriba).
El Límite del Otro Lado Las Profundidades de Yoth
Fe de Erratas de la guía de campaña Fe de Erratas de la guía de campaña
(v1.5 A) Introducción “Viaje en silencio” ( ) (v1.5 A) Las profundidades de Yoth, Introducción 8 ( )
El efecto de esta introducción debería decir: “Cada investigador comienza Después del texto de juego en esta introducción, añade el siguiente punto:
este escenario con 2 cartas menos en su mano inicial.” “En el registro de campaña, tacha los investigadores encontraron la
reliquia desaparecida y anota la reliquia ha desaparecido.”
El Corazón de los Ancianos
Interludio V: La Oscuridad
Fe de Erratas de la guía de campaña
Fe de Erratas de la guía de campaña
(v1.5 A) Introducción 3. ( )
(v1.5 A) Sección “Preocupación creciente” ( )
En el párrafo siguiente a la introducción 3, debería decir: Introducción 4.
El efecto de esta sección debería decir: En función del modo de dificultad,
añade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos durante el resto de la
Fe de Erratas de las cartas campaña: Fácil: -3, Normal: -4, Difícil:-5, Experto: -7”
(v1.8 A) El corazón de los Antiguos ( 205a y 205b)
El nombre de esta carta debería ser: El corazón de los Ancianos.
(v2.0.1 A) El corazón de los Ancianos “Reedición” ( 205a y 205b)
El efecto de revelación de la ficha del caos (Antiguo) debería decir: -3. Si
fracasas recibe 1 punto de horror.
10 FAQ Los Archivos de Arkham v2.3 A
Eones Destrozados Preguntas frecuentes
Fe de Erratas de las cartas ¿Qué sucede si realizo una acción de explorar y se acaba el mazo de
Exploración sin haber encontrado ni una carta de Traición ni un Lugar
(v2.2 A) Portales a otros tiempos “Reedición” ( 319) indicado por la capacidad de explorar?
Al final del primer párrafo debería decir: Cada investigador añade la
En tal caso, la exploración simplemente termina. No se considera “con éxito” ni
primera traición Maleficio de la pila de descartes de Encuentros al mazo de
“sin éxito”. Todas los Lugares robados durante la exploración deben devolverse al
Exploración y baraja éste.
mazo de Exploración, éste ser barajado, y la acción del Investigador termina.
Vuelta Atrás en el Tiempo Si se me indica que vuelva a jugar un escenario, ¿se aplican los efectos de
una resolución o interludio que se refiera al “siguiente escenario”? ¿Y los
No existen erratas o preguntas sobre este escenario. efectos de la introducción que se refieran a “este escenario?”
Sí a ambos. Si la resolución o interludio anterior afectan al “siguiente escenario”,
o si la introducción del escenario afecta a “este escenario”, debe interpretarse
Conjuntos de Encuentros como cualquier partida de dicho escenario, incluyendo múltiples partidas si los
Investigadores se ven obligados a volver a jugarlo.
Serpientes Si una resolución o interludio contiene efectos que se refieren
(v2.0.1 A) Mordisco de serpiente “Reedición” ( 80) al “siguiente escenario”, ¿se aplican dichos efectos a una historia
El nombre de esta carta debería ser: Picadura de serpiente. secundaria?
No; estos efectos se refieren solamente al siguiente escenario en el orden natural de
Regreso a Selva la campaña (por ejemplo, Escenario II: “La perdición de Eztli” después de jugar
el Escenario I: Naturaleza salvaje. Además, para dichos efectos, los escenarios
(v1.8 A) Templo de la ribera ( 67) V-A y V-B son dos escenarios separados).
Esta carta debería decir: Obligado - Después de que se descubra cualquier
cantidad de pistas en el Templo de la ribera: Comprueba los suministros.
Si ningún investigador que esté en el Templo de la ribera tiene tiza, añade
al mazo de Exploración tantas cartas de la parte superior del mazo de
Encuentros como pistas descubiertas en el templo de la ribera.
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 11
El Círculo Roto La Paga del Pecado
Las siguientes erratas y preguntas contienen revelaciones menores sobre los Fe de Erratas de la guía de campaña
escenarios de la campaña “El Círculo Roto”.
(v1.5 A) Resoluciones ( )
La primera línea debería decir: “Si no se ha llegado a ninguna resolución y al
menos un investigador desistió: Pasa a la resolución 1.”
Desaparición en la Finca del Crepúsculo
No existen erratas o preguntas sobre este escenario. Fe de Erratas de las cartas “La Paga del Pecado”
(v2.0 A) Hierba bruja ( 40)
La Hora Bruja El segundo punto de esta carta debería terminar con: “De lo contrario,
colócala en la pila de descartes de Encuentros espectrales.”
Fe de Erratas de la guía de campaña
Fe de Erratas de las cartas
(v1.5 A) Preparación ( )
El tercer punto debería decir: (v1.6A) Plan 2a – La aproximación de la muerte ( 163)
“Pon en juego 5 Lugares Bosque embrujado de la siguiente forma: La capacidad de esta carta debería decir: “No se les puede dar la vuelta a los
Siguiendo el orden de juego, cada investigador pone en juego frente a Lugares hacia su lado no Espectral.”
él 1 Lugar Bosque embrujado aleatorio, hasta que haya exactamente 5 (v1.6A) Acto 1a—En persecución de los muertos ( 164)
Lugares Bosque embrujado en juego (consulta “Perdidos y separados” a La capacidad de esta carta debería decir: “No se les puede dar la vuelta a los
continuación). Lugares hacia su lado no Espectral.”
Por ejemplo: en una partida de 1 jugador, habrá 5 Bosques embrujados frente a
ese investigador. En una partida de 2 jugadores, habrá 3 Bosques embrujados (v2.2A) El patíbulo “Reedición” ( 170a, 170b)
frente al investigador jefe y 2 Bosques embrujados frente al otro El texto de estas dos caras de esta carta no debería tener “-X.”
investigador. En una partida de 3 jugadores, habrá 2 Bosques embrujados
(v1.6A) Asuntos inacabados (Llévame a él…), (Arde… Deja que
frente al investigador jefe, 2 Bosques embrujados frente al siguiente
arda…), (Me lo robaron…) y (Mis huesos…)( 178b)
investigador, y 1 Bosque embrujado frente al último investigador.
En una partida de 4 jugadores, habrá 2 Bosques embrujados frente al La primera capacidad de estas cartas debería decir: “Mantén esta carta en tu
investigador jefe y 1 Bosque embrujado frente a cada uno de los demás zona de amenaza (con este lado boca arriba). Si eres eliminado, dale la vuelta
investigadores.” a esta carta.”
Preguntas frecuentes de Escenario
A las Puertas de la Muerte
¿Cuentan las cartas de Asuntos inacabados en la zona de amenaza como
Fe de Erratas de las cartas “Regreso a las Puertas de la Muerte” cartas Hereje en juego a efectos de la resolución de este escenario?
(v2.1 A) Bodega ( 27a, 27b, 28a y 28b) No. Solo las cartas de Hereje con su lado de Hereje boca arriba cuentan. (No
Esta carta debería decir: La Bodega está conectada a la Salas Victorianas y obstante, las cartas de Asuntos inacabados en la zona de amenaza de un
viceversa. investigador no contarán como puntos de victoria).
Interludio II: El precio del progreso Por el Bien Común
Fe de Erratas de la guía de campaña Fe de Erratas de las cartas
(v1.5 A) Página 17 de la guía de campaña ( ) (v2.2 A) Guardia de la celda ( 219)
La primera línea debería decir: “No leas esto a menos que “Los La capacidad Obligado de esta carta debería decir: “Cuando evites al
investigadores están siendo cazados.” Guardia de la celda por 2 o más...”
El Nombre Secreto Unión y Desilusión
No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
Fe de Erratas de las cartas
(v2.2 A) Acto 2b—Desde las profundidades ( 242)
El último párrafo debería decir: “Pon en juego la carta de Lugar La trampa
de los espíritus puesta aparte.”
(v1.5.1 A) Isla no visitada ( 251-256)
El nombre de esta carta debería ser: Isla ignota.
12 FAQ Los Archivos de Arkham v2.3 A
En las Garras del Caos Conjuntos de Encuentros
Fe de Erratas de la guía de campaña El Reino Inestable
(v2.2 A) Preparación ( ) (v2.0 A) Energías inestables ( 68)
Después del cuarto punto añade un nuevo punto que dice lo siguiente: La condición de activación en esta carta del primer efecto Obligado ahora
dice: “Después de que abandones el lugar vinculado” en lugar de “Cuando
Reúne las cartas del conjunto que no haya sido usado “Música de los abandones el lugar vinculado”.
condenados” o “Secretos del universo” y déjalas aparte, fuera del juego.
Interludio IV: Giro del destino Preguntas frecuentes
Cuando un Lugar cambia de su lado no Espectral a su lado Espectral
Fe de Erratas de la guía de campaña (y al contrario), ¿que sucede con todas las fichas, cartas vinculadas, y
cualquier otra carta en dicho Lugar?
(v2.0 A) Giro del destino 1 ( )
El efecto de los Puntos 2 y 3 debería decir: “A continuación, según tu nivel Cuando un Lugar fuera a cambiar de un lado a su otro lado, el Lugar no
de dificultad, añade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos: Fácil: –3, abandona el juego. Por lo tanto, todas las fichas que estuviesen en dicho Lugar
permanecen en su nuevo lado, todas las cartas vinculadas permanecen vinculadas,
Normal: –4, Difícil: –5, Experto: –7.” y todos los enemigos, Investigadores y apoyos que estuvieran en dicho Lugar
permanecerán allí.
Ante el Trono Negro
Fe de Erratas de la guía de campaña “Regreso a Ante el Trono Negro”
(v2.0 A) Resoluciones ( )
La Resolución 5 debería decir “Resolución 6.”
Fe de Erratas de las cartas
(v1.7A) Acto 1b—Palacio de los Primigenios( 329)
La segunda línea de texto de reglas de esta carta debería decir: “Añade cada
espacio vacío al mazo de su propietario y baraja éste, y añade todos los
Lugares en juego menos el Palacio espantoso al Cosmos y barájalo.”.
(v1.7A) Acto 2b—El núcleo del universo ( 330)
La segunda línea de texto de reglas de esta carta debería decir: “Añade cada
espacio vacío al mazo de su propietario y baraja éste, y añade todos los
Lugares en juego menos la Corte de los Primigenios al Cosmos y barájalo.”
Fe de Erratas de las cartas “Regreso a Ante el Trono Negro”
(v2.2 A) Acto 3b—El fin ( 57)
El tercer punto de esta carta debería terminar con: “(→R6).”
(v2.0 A) Fosa sinuosa ( 60)
La última oración de la capacidad Cosmos de esta carta debería decir:
“Puedes elegir no moverte a la Fosa sinuosa y colocar 1 ficha de perdición
sobre Azathoth.”
Preguntas frecuentes de Escenario
Cuando se conecta un Lugar mediante el mazo del Cosmos o cuando
la colocación de un Lugar se mueve durante este escenario, ¿se puede
colocar en un lugar en el que no haya espacio vacío?
Si. El espacio vacío sirve como método para calcular la distancia de un Lugar
a otro, y como lugar para que algunos Enemigos aparezcan o se muevan; no es
necesario que haya espacio vacío en el punto donde el Lugar se coloca o al que se
mueve.
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 13
Los Devoradores de Sueños Donde Moran los Dioses
Las siguientes erratas y preguntas contienen revelaciones menores sobre los Fe de Erratas de las cartas
escenarios de la campaña “Los Devoradores de Sueños”.
(v2.0.1 A) Sumo sacerdote que no debe ser descrito ( 311)
La capacidad u de esta carta debería decir: Si este enemigo está agotado.
Más Allá de las Puertas del Sueño
No existen erratas o preguntas sobre este escenario. Tejedora del Cosmos
No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
Pesadilla Consciente
Preguntas frecuentes
Fe de Erratas de las cartas
(v1.6A) acto 3b - El próximo paso ( 69) ¿Qué sucede si un enemigo con la palabra clave Multitud pierde Multitud
El texto de esta carta debería decir: “En cualquier caso…” o la carta se queda en blanco, como cuando juegas Borrado mental (
68)?
Multitud solo se resuelve cuando el enemigo con la palabra clave Multitud entra
Interludio I: El gato negro en juego. Si más tarde pierde la palabra clave Multitud o su cuadro de texto
se queda en blanco, sus cartas de Multitud permanecen en juego y todavía se
considera el enemigo anfitrión.
Fe de Erratas de la guía de campaña
(v1.7A) Cuadros de texto( ) ¿Puedo usar el efecto de una carta que descarta a un enemigo anfitrión
En el cuadro de texto de la resolución “Si el gato negro llevó noticias del sin derrotarlo, como con Por los pelos ( 83)? Si es así, ¿qué sucede
problema de los investigadores” debería añadirse: “Añade 1 ficha C a las con sus cartas de Multitud?
bolsas de caos de ambas campañas.
Un enemigo anfitrión no puede ser derrotado mientras todavía tenga cartas de
Multitud debajo, pero aún puede descartarse o retirarse a través de otros métodos.
En tal caso, sus cartas de Multitud también dejarían el juego.
La Búsqueda de Kadath
Fe de Erratas de las cartas
(v2.0 A) Virgil Gray ( 144)
La condición de activación del efecto Obligado de esta carta debería decir:
“Si Virgil Gray abandona el juego” en lugar de “si Virgil Gray es derrotado”.
Mil Formas de Horror
No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
El Lado Oscuro de la Luna
Fe de Erratas de las cartas
(v2.0 A) Virgil Gray ( 224)
La condición de activación del efecto Obligado de esta carta debería decir:
“Si Virgil Gray abandona el juego” en lugar de “si Virgil Gray es derrotado”.
Punto sin Retorno
Fe de Erratas de las cartas
(v1.9 A) La extensión negra ( 253)
La capacidad Obligado de esta carta debería decir: “Después de que un
enemigo que tenga 1 o más pistas sea derrotado: Toma el control de cada
una de esas pistas “.
14 FAQ Los Archivos de Arkham v2.3 A
La Conspiración de Innsmouth Hacia el Remolino
Las siguientes erratas y preguntas contienen revelaciones menores sobre los Fe de Erratas de las cartas
escenarios de la campaña “La Conspiración de Innsmouth”.
(v1.9 A) Acto 1a—De vuelta a las profundidades ( 315)
La capacidad Objetivo de esta carta debería decir: “…puedes elegir avanzar”
en lugar de “…haz avanzar.”
El Pozo de la Desesperación
(v2.0 A) Dagón (Sueño profundo), Hydra (Sueño profundo) ( 330a,
Fe de Erratas de la guía de campaña 331a)
La condición de activación de la capacidad Obligado de estas cartas debería
(v1.8A) Sección Destellos del Pasado. ( ) decir: “Al final de la fase de investigación” en lugar de “al final de la ronda.”
La última frase del primer párrafo debería decir: “...como las que hay a
continuación y en la siguiente página.”
Conjuntos de Encuentros
La Desaparición de Elina Harper Cavernas inundadas
Fe de Erratas de las cartas ¿Qué sucede si un río subterráneo ( 104) se inunda totalmente
(v1.8A) New Church Green ( 75) mientras no está revelado y luego es revelado?
La capacidad II de esta carta debería decir: “Si no hay pistas sobre New No se puede inundar totalmente una vez que se ha revelado, así que vuelve
Church Green: Mira la primera carta del mazo de Indicios. Si no tiene en el estado más cercano (en este caso, parcialmente inundado). Por lo que
se efecto Obligado no se lleva a cabo.
Victoria X, descártala. Límite de grupo de una vez por partida.”
Preguntas frecuentes
Hasta el Cuello
No existen erratas o preguntas sobre este escenario. ¿Puedo activar un Flashback más de una vez para obtener sus efectos
varias veces?
No. En términos generales y a menos que se indique lo contrario, los interludios
Arrecife del Diablo y otras secciones de la guía de campaña (como los Flashbacks) sólo se resuelven
una vez.
Fe de Erratas de las cartas
Si un investigador comienza su turno en un lugar totalmente inundado,
(v1.9 A) Isla solitaria ( 171) entra a un lugar que no está revelado sin fichas de inundación y ese lugar
El número de carta de esta carta debería ser 169 y no 171, ya que la 171 es se inunda “después de revelarse”, ¿el investigador sigue “tratando de
Isla desgastada por el oleaje. conseguir aire”? ¿O esto cuenta como entrar en un lugar no inundado?
Técnicamente, el investigador entra en un lugar que no está inundado, y que
luego se inundó después de revelarse, por lo que no tendría problemas para
Horror a Toda Máquina respirar.
No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
¿Cuándo puedo gastar experiencia para jugar una historia secundaria
durante la campaña La Conspiración de Innsmouth?
Una Luz en la Niebla Solo puedes gastar experiencia durante la campaña La conspiración de
No existen erratas o preguntas sobre este escenario. Innsmouth cuando se te indique (principalmente entre ciertos escenarios).
Esto incluye gastar experiencia para jugar historias secundarias.
La Guarida de Dagón Lista de logros
(v2.3 A) Página 42 de la guía de campaña “Reedición” Lista de logros (
Fe de Erratas de la guía de campaña )
El último logro debería decir “Pericia de Innsmouth”.
(v1.9.1 A) Sección Recuerdos recuperados ( )
En el primer punto del apartado “Comprueba la sección «Recuerdos
recuperados» del registro de campaña” debería decir:
Iconos de conjuntos de encuentros
Al crear el mazo de Plan, usa el plan 2a - «Lo que acecha debajo (v.I)» y
retira de la partida el plan 2a - «Lo que acecha debajo ([Link])» (v2.3 A) Página 46 de la guía de campaña “Reedición” Iconos de
conjuntos de encuentros ( )
Falta el icono de campaña Máscaras de medianoche dentro de los iconos
“De la caja básica”.
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 15
Los Confines de la Tierra El Corazón de la locura
Las siguientes erratas y preguntas contienen revelaciones menores sobre los Fe de Erratas de las cartas
escenarios de la campaña “Los Confines de la Tierra”.
(v2.0 A) Carta de referencia de escenario ( 148)
Tanto por el lado Fácil/Normal como por el lado Difícil/Experto, el efecto
de la ficha n debería decir: “...si hay un enemigo Primigenio en tu Lugar”.
Hielo y Muerte
No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
Espejismo Letal
Hacia los Picos Prohibidos Fe de Erratas de la guía de campaña
(v2.0.1 A) Preparación del escenario (Segunda o tercera vez), Página 24
Fe de Erratas de las cartas de la guía de campaña ( )
(v2.1 A) Carta de referencia de escenario ( 96a) Después del apartado “Comprueba el nivel de dificultad” debería decir:
El efecto b de esta carta debería decir: “Si fracasas, después de que termine
=Si juegas en dificultad Difícil, añade 1 ficha de perdición al plan.
esta prueba...”
=Si juegas en dificultad Experto, añade 2 fichas de perdición al plan.
(v2.1 A) Carta de referencia de escenario ( 96b)
El efecto b de esta carta debería decir: “Después de que termine esta
prueba...”
Conjuntos de Encuentros
Ciudad de los Antiguos El Gran Sello
(v2.1 A) Masa protoplásmica ( 169)
Fe de Erratas de las cartas La capacidad Obligado de esta carta debería decir: “...sello activado: la masa
protoplásmica se prepara y resuelve la fase de enemigos de nuevo (resuelve su
(v2.1 A) Sala del mapa ( 135)
palabra clave Cazador y ataca una segunda vez). (Límite de una vez por fase).
La capacidad de esta carta debería decir: “Elige 3 lugares que no sean el
Túnel secreto y revélalos...”
16 FAQ Los Archivos de Arkham v2.3 A
Las Llaves Escarlata Bailar como Locos
Las siguientes erratas y preguntas contienen revelaciones menores sobre los Fe de Erratas de las cartas
escenarios de la campaña “Las Llaves Escarlata”.
(v2.1 A) Acto 2b—Verdades no pronunciadas ( 98)
La última línea del primer párrafo debería decir: “Deja a un lado todas las
cartas pequeñas Encubierto, fuera del juego,” en lugar de “Retira todas las
Acertijos y Lluvia cartas pequeñas Encubierto de la partida.”
No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
Sobre hielo Peligroso
Calor y Muerte
Fe de Erratas de la guía de campaña
Fe de Erratas de las cartas (v2.2 A) Sobre Hielo Peligroso, Resolución 2, Página 35 de la guía de
(v2.2 A) Plan 1b—Los muertos revividos ( 21) campaña ( )
La primera oración de esta carta debe terminar con: “...Revivido o Gul y haz Añade el siguiente texto al tercer punto de esta resolución:
que aparezca en un lugar al azar.” Si ningún investigador controlaba el Cristal azabache al final del
escenario, elige un investigador para que sea su portador. Actualiza el
registro de campaña en consecuencia.
Sombras Sanguinas
Fe de Erratas de la guía de campaña
Perros de Guerra
(v2.1 A) Sombras Sanguinas, preparación del escenario, Página 17 de la Fe de Erratas de la guía de campaña
guía de campaña ( )
Reemplaza el séptimo punto con lo siguiente: (v2.1 A) Perros de Guerra, Resolución 6, Página 43 de la guía de
campaña ( )
Busca la carta de doble cara La Chica Roja, dale la vuelta para mostrar su Reemplaza el segundo punto con lo siguiente (incluidos los subpuntos):
lado de enemigo y resuelve su palabra clave Encubierto, distribuye cada una
de esas cartas pequeñas de señuelo de la manera más uniforme posible entre Anota en el registro de campaña que:
cada lugar con un objetivo.
= No será la última vez que los investigadores ven al caballero burdeos.
Fe de Erratas de las cartas = No será la última vez que los investigadores ven a la bestia de
capucha carmesí.
(v2.1 A) Plan 1b—¡Desconcertados! ( 46)
El segundo párrafo debería decir: “Busca el Lugar que tenga un objetivo que
esté más cerca de La Chica Roja (o su carta pequeña)...” Sombras de Sufrimiento
(v2.1 A) Plan Especial—Vista roja ( 62)
Esta carta pierde todo el texto de historia y gana: “Obligado – Cuándo éste Fe de Erratas de la guía de campaña
plan fuese a avanzar al alcanzar su umbral de perdición: Cada investigador es
(v2.2 A) Sombras de Sufrimiento, Preparación del escenario, Página 46
derrotado y sufre 1 trauma mental.”
de la guía de campaña ( )
Añade lo siguiente después del cuarto punto:
Reúne cada carta pequeña señuelo y la carta pequeña de Tzu San Niang
Tratos en la Oscuridad y déjalas a un lado, fuera del juego.
Fe de Erratas de las cartas
(v2.1 A) Plan 1b—A la sombra de la luz del vacío ( 67)
Sin rastro
El primer párrafo de esta carta, empezando por la línea 3, debería decir:
“…o bien busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo Fe de Erratas de las cartas
Sectario y róbalo; éste gana Encubierto 1…”
(v2.1 A) Corte de los seres del exterior ( 188)
(v2.1 A) Acto 2b—Talismán descubierto ( 69) La capacidad de esta carta debería decir: “…final del turno. Si cada
La última línea del tercer párrafo debería decir: “Deja a un lado todas las investigador superviviente ha desistido, avanza inmediatamente al acto 3b.”
cartas pequeñas Encubierto, fuera del juego,” en lugar de “Retira todas las
cartas pequeñas Encubierto de la partida.”
(v2.1 A) Plan Especial—La persecución ( 70)
El segundo objetivo de esta carta ahora dice: “Si un Enemigo que tenga el
antiprisma monstruoso está en los Muelles de Gálata, o si el investigador con
el antiprisma monstruoso es derrotado, puedes pasar a…”
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 17
El Congreso de las Llaves Por ejemplo, Allanamiento ( 114) tiene dos efectos: investigar y, si tiene
éxito, evitar automáticamente a un enemigo. Cualquiera de estos efectos
puede sustituirse exponiendo una carta pequeña encubierto, pero no ambos.
Fe de Erratas de la guía de campaña Del mismo modo, si emites las ordenes Traiciona y Confiesa a través de la
(v2.1 A) El congreso de las llaves, preparación del escenario, Página 64 mejora Trabalenguas de Palabra de poder, sólo el daño o el descubrimiento
de la guía de campaña (v.I) ( ) de la pista pueden ser reemplazados con una exposición; el otro efecto
(v2.1 A) El congreso de las llaves, preparación del escenario, Página 65 se resuelve normalmente. Esto es válido incluso si se dan dos órdenes
de la guía de campaña (v.I) ( ) a 3 enemigos a través de Pronunciada tres veces: solo 1 carta pequeña
El punto que indica a los jugadores “Reúne todas las cartas pequeñas de encubierto puede quedar expuesta incluso cuando se resuelve el efecto para
señuelo y las cartas pequeñas siguientes” debe ir antes del punto que indica 3 enemigos diferentes.
“Busca todos los enemigos Camarilla…”
¿Una carta pequeña encubierto cuenta como enemigo para los
(v2.2 A) El Congreso de las Llaves, Preparación del escenario ([Link]), propósitos de los efectos de las cartas que dependen de tener un
Página 65 de la guía de campaña ( ) enemigo en mi lugar?
Añade el siguiente subpunto después del cuarto punto:
= Retira de la partida a los demás enemigos Camarilla. No. Una carta pequeña encubierto puede ser atacada o evitada “como si fuera
un enemigo enfrentado”, pero para todos los demás efectos, no se considera un
enemigo en el lugar.
Informes de Estado Por ejemplo, si Trish Scarborough ( 3) descubre una pista en un lugar con
una carta pequeña encubierto pero sin enemigos, no podrá activar su capacidad
(v2.0.1 A) Página 69 de la guía de campaña ( )
y porque la pista no fue descubierta en un lugar “con un enemigo”. Además,
El símbolo después de Informe de estado Omega debería ser: Ω
los efectos de cartas que requieren que un investigador “elija un enemigo”, como
Exponer la Debilidad ( 228), no se pueden usar para tener como objetivo una
carta pequeña encubierto.
Conjuntos de Encuentros
Si realizo la capacidad Alteración del lado Inestable de una llave que no
Profusión de misterios afectaría a cada investigador ni a cada enemigo en juego ¿Aun así puedo
alterar la llave?
(v2.3 A) Enviado de la Camarilla ( 220)
La habilidad constante de esta carta debería decir: “...las cartas pequeñas Para realizar una capacidad Alteración en una llave, debes resolver la mayor
Encubierto que estén en tu Lugar no pueden ser expuestas mediante efectos cantidad posible de esa capacidad, y si esa capacidad cambió el estado del
de cartas de jugador”. juego, se considera que has alterado esa llave con éxito.
Por ejemplo, para alterar La Última Flor ( 44) de su lado Inestable, debes
curar al menos 1 punto de daño de un enemigo en juego (aunque debes curar 1
Preguntas frecuentes punto de daño de tantos enemigos como sea posible). De manera similar, para
alterar El Motor de Malignidad ( 269) de su lado Inestable, como mínimo
Si juego De Caza ( 263) o Agitar el Avispero ( 68) y robo un 1 investigador debe descartar 1 recurso (pero cada investigador debe descartar
enemigo con la palabra clave encubierto ¿Dónde aparece? tantos recursos como sea posible, hasta un máximo de 3).
Ambos eventos te indican que hagas aparecer al enemigo buscado
enfrentado a ti en lugar de su lugar de aparición normal. Para los enemigos
con la palabra clave encubierto, su “lugar de aparición normal” está en “las
sombras”. Entonces, jugar cualquiera de los eventos te permite eludir la
palabra clave encubierto y, en su lugar, hacer aparecer el enemigo buscado
enfrentado a ti.
¿Cuántas cartas pequeñas encubierto puedo exponer si resuelvo una
capacidad con múltiples efectos, como Palabra de poder ( 81) con
sus órdenes Trabalenguas o Pronunciada tres veces, o Allanamiento (
114)?
Una capacidad que contiene múltiples efectos capaces de exponer a
un enemigo puede tener solo uno de esos efectos reemplazado con
la exposición. Una carta pequeña encubierto puede quedar expuesta
atacándola con éxito, evitándola con éxito/automáticamente, investigando
con éxito su lugar, infligiéndole daño automáticamente o descubriendo
automáticamente una pista en su lugar. Cualquiera de estos efectos se
puede reemplazar con la exposición de una carta pequeña, y solo una carta
pequeña a la vez puede quedar expuesta mediante dicho efecto.
18 FAQ Los Archivos de Arkham v2.2
v2.3 A
La Fiesta del Valle de la Cicuta La Hondonada Retorcida
Las siguientes erratas y preguntas contienen revelaciones menores sobre los Fe de Erratas de la guía de campaña
escenarios de la campaña “La Fiesta del Valle de la Cicuta”.
(v2.2 A) Introducción ( )
Añade el siguiente texto de reglas antes de la Introducción 1:
Guía de campaña No puedes jugar este escenario a menos que sea la Noche 1.
Fe de Erratas de la guía de campaña
(v2.3 A) Página 3 de la preparación de la campaña ( )
Alba del Segundo Día
La preparación de la bolsa de caos en dificultad Experto debe incluir una No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
ficha -7 en lugar de una de las fichas -6.
La Noche más Larga
¡Bienvenidos al Valle de la Cicuta!
No existen erratas o preguntas sobre este escenario. Fe de Erratas de la guía de campaña
(v2.2 A) Introducción ( )
Escrito en la Roca Añade el siguiente texto de reglas antes de la Introducción 1:
No puedes jugar este escenario a menos que sea la Noche 2.
Fe de Erratas de la guía de campaña
Fe de Erratas de las cartas
(v2.3 A) El derrumbe 4 ( )
El tercer subpunto del tercer punto debería decir: “Coloca el Apoyo Esquirla (v2.2 A) Híbrido Lupino ( 23)
prismática puesto aparte en el Lugar de más abajo de la columna 5.” El texto de esta carta debería decir: “Aparición - Campo exterior (este)”
(v2.2 A) Híbrido Lupino ( 24)
Fe de Erratas de las cartas El texto de esta carta debería decir: “Aparición - Campo exterior (sur)”
(v2.3 A) Esquirla prismática ( 22) (v2.2 A) Híbrido Equino ( 29)
La capacidad de esta carta debería decir: “Cuando el efecto de una carta de El texto de esta carta debería decir: “Aparición - Campo exterior (este)”
escenario o de una carta de debilidad fuese a descartar...”
(v2.2 A) Híbrido Equino ( 30)
El texto de esta carta debería decir: “Aparición - Campo exterior (oeste)”
La Casa Cicuta
Alba del Último Día
Fe de Erratas de la guía de campaña
No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
(v2.3 A) Preparación ( )
El séptimo punto debería decir: Pon aparte, fuera del juego, las cinco
Traiciones ¡Fuego! y todas las copias de las Traiciones Salen de las paredes La Última Tarde
y Atraído. Si no está en juego, retira el apoyo de historia Pequeña Sylvie de
la partida”.
Fe de Erratas de la guía de campaña
(v2.2 A) Preparación ( )
El Páramo Silencioso El segundo subpunto del cuarto punto debería decir: Pon 1 copia del
enemigo Festejante enajenada en juego en el salón comunitario. Si hay 3 o 4
No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
investigadores en la partida, pon la otra copia de la Festejante enajenada en
juego en la Capilla Cicuta.
La Hermana Perdida (v2.3 A) Página 58 de la guía de campaña Códice 7 ( )
El primer punto de Judith debería decir: “Toma el control de Judith Park.
Fe de Erratas de las cartas Cuando termine este preludio, Pon aparte a Judith Park, fuera de juego”.
(v2.3 A) Playa invaadida de algas ( 78) (v2.3 A) Página 59 de la guía de campaña Códice 13 ( )
Esta carta debería tener el rasgo Cueva. La última línea del primer recuadro de este códice debe terminar con: “...bajo tu
control. No puedes activar su códice durante este preludio”.
(v2.3 A) Página 59 de la guía de campaña Códice ( )
La Cosa de las Profundidades En el último códice falta el título “Códice Θ: Dra. Rosa Marquez”
No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 19
Preguntas frecuentes de Escenario Preguntas frecuentes
Después de completar el Preludio: La Última Tarde, ¿Conservo algún Al recoger un Preludio en esta campaña, ¿qué sucede con las cartas
apoyo, carta o recurso en mi zona de juego para el siguiente escenario? vinculadas o colocadas bajo otras cartas en juego (por ejemplo, Sefina
No, recoge el juego como lo harías normalmente. Rosseau ( 3)?
Aparte del único apoyo que elijas conservar, cada carta boca arriba unida a otra
se descarta, mientras que cada carta vinculada boca abajo o “colocada bajo” otra
El Destino del Valle carta permanecerá en juego. Todo lo demás en tu zona de amenaza y zona de
juego se recoge con normalidad.
No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
Al resolver el efecto Revelación en traiciones como Calcificación (
223) o Esporas psicotrópicas ( 240), ¿Cuándo puedo recibir el daño/
Iconos de conjuntos de encuentros horror directo para tener éxito automáticamente?
Al resolver estas habilidades, el investigador puede optar por realizar el efecto
(v2.2 A)Iconos ( )
antes de la prueba y, por lo tanto, omitir revelar fichas de Caos para esa prueba;
El icono que indica “Micónidos” debería decir: La Casa Cicuta.
o puede intentar realizar la prueba, y si falla puede recibir el daño/horror para
El icono que indica “La Casa Cicuta” debería decir: Micónidos. considerar la prueba como exitosa.
20 FAQ Los Archivos de Arkham v2.3 A
Escenarios independientes Barkham Horror: La Intromisión de Miaulathotep
(v1.8A) Duque ( 13)
Las siguientes erratas y preguntas contienen revelaciones menores sobre los
escenarios independientes. = El nombre de esta carta debería ser: Duke.
= No incluye copyright ni símbolo de expansión.
La Maldición del Rougarou = La última línea debería decir: Cuando termine esta prueba, prepáralo.
No existen erratas o preguntas sobre este escenario. (v1.8A) Humano amistoso ( 14)
La capacidad Y de esta carta debería decir: “Después de que tengas éxito en
una prueba de habilidad, agota al Humano amistoso y gasta una golosina.”
Carnevale de Horrores
No existen erratas o preguntas sobre este escenario. Maquinaciones a través del tiempo
No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
Los Laberintos de la Demencia
No existen erratas o preguntas sobre este escenario. La gala del ecuador del invierno
No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
La Masa que lo Devoraba Todo
(v1.6A) “The Blob That Ate Everything”, Resoluciones ( )
Donde indica Resolution 3 debería decir: “Resolution 2.”
(v2.2 A) La masa que lo devoraba todo, Resolución 2 ( )
Añade “Instrumental alienígena”, “Nube corrosiva”, y “Agentes del
gobierno” a la lista de apoyos en juego que se pueden añadir al mazo de un
investigador. (Nota: estos apoyos se encuentran en La masa que devoraba
todo LO DEMÁS).
Escenarios de Desafío
(v1.8A) acto 2a—Fisiología extraterrestre ( 14) Las siguientes erratas y preguntas contienen revelaciones menores sobre los
escenarios de los investigadores Paralelos.
La capacidad u de esta carta debería decir: “Mientras un investigador que
esté en tu Lugar esté atacando al Corazón vulnerable, gasta 1 pista: Ese
investigador recibe +2 d para este ataque.”
Lee o Muere
No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
Asesinato en el hotel Excelsior
(v1.7A) Entrometido sobrenatural ( 29)
La primera habilidad de esta carta debería decir: “Obligado – Cuando
Todo o Nada
el Entrometido sobrenatural reciba daño de un ataque: Retira 1 ficha de No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
perdición del Entrometido sobrenatural. A continuación,reduce el daño
infligido en 1.”.
(v2.2A) Seguridad del hotel ( 33)
Mala Sangre
Esta carta debería decir: “Aparición - Lugar vacío más cercano”. No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
Guerra de los Dioses Exteriores. Siguiendo el Procedimiento
No existen erratas o preguntas sobre este escenario. No existen erratas o preguntas sobre este escenario.
Sube la Marea Roja
(v2.0 A) Sube la marea roja, Resoluciones ( )
El primer párrafo debería decir “Si no se ha llegado a ninguna resolución y
al menos un investigador desistió...”
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 21
Fe de erratas de las cartas de jugador Piedra antigua (Pensamientos pasajeros) (
Diario onírico (Sueños de un explorador) (
4)
236)
Diario onírico (Sueños de un demente) ( 237)
(v1.0) .38 especial de Roland ( 6) Diario onírico (Sueños de un niño) ( 238)
Bolso de mano de Daisy ( 8) Grimorio críptico (Texto del heraldo antiguo) ( 191)
A la fuga ( 10) Grimorio críptico (Texto del guardián antiguo) ( 192)
Herencia de Hiperbórea ( 12) Tomo prohibido (Conocimiento oscuro) ( 29)
Amuleto de Wendy ( 14) Tomo prohibido (Secretos revelados) ( 30)
Estas cartas no tienen nivel (en lugar de ser de nivel 0). La restricción para adquirir estas cartas es reemplazada por la palabra clave:
“Investigado”.
(v1.9 A) Wendy’s Amulet ( 14)
(v1.3) Dr. William T. Maleson ( 302)
La capacidad Obligado de esta carta debería decir: “Obligado: Después de
La capacidad y de esta carta debería decir: “Cuando robes una carta de
que juegues un evento o descartes un evento que se encuentra en juego:…”
Encuentros del mazo de Encuentros...”.
(v1.5 A) Zoey Samaras ( 1)
(v1.3) El reloj de bolsillo de oro ( 305)
En las Opciones de creación de mazos de esta carta debería decir: “…hasta
Todos los símbolos u de esta carta deberían ser símbolos y.
otras cinco cartas de nivel cero de cualquier otra clase (e, t, w y/o r).”
(v1.7 A) Lola Hayes ( 6)
(v1.5 A) Rex Murphy ( 2)
Esta carta tiene el rasgo Intérprete en lugar de Artista.
En las Opciones de creación de mazos de esta carta debería decir: “…hasta
otras cinco cartas de nivel cero de cualquier otra clase (q, t, w y/o r).” (v1.6A) Dibujar el Signo ( 41)
La segunda capacidad de esta carta debería decir: “Tu tamaño de mano
(v1.5 A) Jenny Barnes ( 3)
máximo queda reducido en 5.”
En las Opciones de creación de mazos de esta carta debería decir: “…hasta
otras cinco cartas de nivel cero de cualquier otra clase (q, e, w y/o r).” (v2.0 A) Tormenta de espíritus (nivel 0) ( 153)
(v1.5 A) Jim Culver ( 4) Tormenta de espíritus (nivel 3) ( 8)
En las Opciones de creación de mazos de esta carta debería decir: “…hasta Granadas Mk 1 ( 273)
otras cinco cartas de nivel cero de cualquier otra clase (q, e, t y/o r).” Las capacidades de Combatir de estas cartas ahora dicen: “en el lugar del
enemigo atacado” en lugar de “en tu lugar” en todos los casos.
(v1.7 A) Jim Culver ( 4)
Esta carta tiene el rasgo Intérprete en lugar de Artista. (v1.1) Presencia inspiradora ( 228)
Esta carta debería decir: “Si esta prueba de habilidad tiene éxito, prepara un
(v1.5 A) Pete “Cubo de Basura” ( 5) Apoyo Aliado que esté en tu Lugar y cúrale 1 punto de daño o 1 punto de
En las Opciones de creación de mazos de esta carta debería decir: “…hasta horror.”
otras cinco cartas de nivel cero de cualquier otra clase (q, e, t y/o w).”
(v1.1) Atajo ( 232)
(v1.0) Destruir a los malvados ( 7) Esta carta debería decir: “Vincula esta carta a tu Lugar.”
La capacidad Obligado de esta carta debería decir: “Si el Enemigo vinculado
está en juego cuando termine la partida: Zoey Samaras sufre 1 trauma (v2.0 A) Ceñirse al plan ( 264)
mental.”. La capacidad y de esta carta debería decir: ...vincúlalos boca abajo a
Ceñirse al plan.
(v1.0) Buscando a Izzie ( 11)
La capacidad Obligado de esta carta debería decir: “Si Buscando a Izzie está (v1.5 A) Distorsión temporal ( 311)
en juego cuando termine la partida: Jenny Barnes sufre 1 trauma mental.”. La segunda parte de la capacidad de esta carta debería decir: “Deshaz esa
acción (haz que el estado del juego vuelva a ser exactamente igual a como
(v1.6A) Ayudante de Laboratorio ( 20) era antes de que se realizara la acción, excepto haber jugado Distorsión
La primera capacidad de esta carta debería decir: “Tu tamaño de mano temporal y su coste).”
máximo aumenta en 2.”
(v2.0.1 A) Finn Edwards “Reedición” ( 3)
(v1.9.1 A) Improvisando sobre la marcha ( 25) La sección Requisitos de creación de mazos debería decir: Artículos de
Esta carta debería llamarse “Improvisar sobre la marcha”. contrabando, Fiel .38 de Finn, Pillado in fraganti, 1 Debilidad básica
aleatoria.
(v1.1) Dados de la suerte ( 230)
La capacidady de esta carta debería decir: “Después de que reveles una (v1.8 A) Padre Mateo ( 4)
ficha de Caos que no sea z, gasta 2 recursos: Ignora esa ficha de Caos y La capacidad y de esta carta debería decir: “Cuando un investigador
revela otra para resolverla. Si esa ficha tiene un símbolo z, retira los Dados revele una ficha de caos z: Cancela esa ficha y considera como si se hubiese
de la suerte de la partida (no se puede ignorar/cancelar).” revelado una ficha x.”
(v2.0 A) Solución extraña (Brebaje reconstituyente) ( 262) (v1.5 A) Yaotl ( 35)
Solución extraña (Icor ácido) ( 263) La capacidad u de esta carta debería decir: “Descarta la primera carta de tu
Solución extraña (Variante congeladora) ( 264) mazo. Límite de una vez por fase.”
Solución extraña (Elixir fortalecedor) ( 262)
Signos arcaicos (Piedras guías) ( 192) (v2.0.1 A) Interrogatorio cruel “Reedición” ( 261)
Signos arcaicos (Profecía anunciada) ( 193) La capacidad (Acción) de esta carta debería decir: Realiza una prueba de
(a) (2). Si tienes éxito, descarta el interrogatorio cruel.
Signos arcaicos (Marcas de Isis) ( 4)
Piedra antigua (Conocimiento de los ancianos) ( 230)
Piedra antigua (Mentes en armonía) ( 231)
22 FAQ Los Archivos de Arkham v2.3 A
(v1.5 A) La llave maestra ( 270) (v1.6A) Esperanza, Fervor y Augur ( 31, 32 y 33)
La capacidad I de esta carta debería decir: “Si La llave maestra está en tu La capacidad acción de estas cartas debería decir: “…esta prueba tiene éxito
zona de juego, vincula La llave maestra a tu Lugar…” automáticamente; a continuación…”
(v2.0.1 A) Tiempo prestado ( 308) (v1.6A) Egocéntrico ( 35)
La capacidad obligado de esta carta debería decir: Cuando comience tu Esta carta debería finalizar con la siguiente capacidad: “ i i: Descarta
turno: Retira todos los clics de Tiempo prestado. Puedes realizar esa misma Egocéntrico.
cantidad de acciones adicionales en este turno.
(v2.2A) Narcolepsia “Reedición” ( 37)
(v1.5 A) Rita Young ( 5) Esta carta debería decir: “No puedes realizar acciones, activar capacidades
La capacidad Y de esta carta debería decir: “Después de que evites a un ni jugar cartas.”
Enemigo: Inflige 1 punto de daño a ese Enemigo o bien muévete a un Lugar
conectado. Límite de una vez por ronda.” (v1.7A) Winchester del .35( 195)
Esta carta debería decir: “i Gasta 1 munición: Combatir…”
(v1.5 A) ¡Se acabó el huir! ( 16)
Esta carta debería decir: “…Durante el resto de tu turno, siempre que (v2.3A) Receptáculo vacío “Reedición” ( 276)
evites a un Enemigo, en lugar de agotarlo y dejar de estar enfrentado a ese La última línea de esta carta debería decir: “las cargas del Receptáculo vacío
Enemigo, puedes infligirle 1 punto de daño (se siguen aplicando todos los al Devorador de sueños.
demás efectos del éxito al evitar).” (v1.8A) Amanda Sharpe ( 2)
(v1.5 A) Encapuchados ( 17) El símbolo y de esta carta debería ser “Obligado” en su lugar.
La capacidad Obligado de esta carta debería decir: Después de que evites a (v1.9 A) Guía invisible ( 223)
los encapuchados: Te atacan. La capacidad u de esta carta debería decir: “…Límite de una vez por
(v1.5 A) Inspiración esotérica ( 33) prueba.”
La capacidad de juego de esta carta debería decir: “Juega esta carta cuando (v2.0 A) Altar de las Moiras ( 310)
fueses a resolver un efecto de una carta W que se active “cuando”, “si,” o La capacidad u otorgada por esta carta debería decir: “...Cualquier
“después” de revelar un símbolo N,B,v,c o z. investigador que esté en este Lugar puede activar esta capacidad.”
(v1.5 A) Whisky de mosto ácido ( 191) (v1.9.1 A) Secretos enterrados ( 9)
La capacidad I de esta carta debería decir: “…Si este ataque tiene éxito Esta carta debería decir: Si tu Lugar puede ser investigado, no puedes
contra un Enemigo que no sea Élite, evítalo automáticamente.” moverte excepto mediante efectos de cartas de escenario.
(v1.5 A) Espada encantada ( 193) (v1.9.1 A) Lily Chen ( 10)
La capacidad I de esta carta debería decir: “…Como coste adicional para Esta carta debería decir: Efecto x: Después de que acabe esta prueba, dale la
usar esta capacidad, puedes gastar hasta 2 cargas para darle poder a la vuelta a una Diciplina Roto que controles para mostrar su lado Firme.
espada…”
(v1.9.1 A) Bob Jenkins ( 16)
(v1.6 A) Espíritu Guía ( 236) En la sección de historia de esta carta falta el siguiente fragmento: “negocio de
La capacidad Obligado de esta carta debería decir: “Cuando el Espíritu guía su vida. Quizás pueda jubilarse por fin, comprar el barco al que le tiene echado el
sea derrotado por horror: Exílialo.” ojo y pasar el resto de sus días pescando en un paraíso tropical. O a lo mejor Bob
(v1.9 A) Reclamo (nivel 3) ( 282) acabe por ver finalmente que no es oro todo lo que reluce”.
El rasgo de esta carta debería ser Truco en vez de Táctica. (v2.0 A) Pertrechado ( 19)
(v2.0 A) Espejo sagrado ( 313) Esta carta debería decir: “De uno en uno, juega...”
Repertorio ocultista ( 316) (v1.9.1 A) Mano a mano ( 20)
Señorita Doyle ( 30) La carta 229 y 25 ya tienen este nombre. Esta carta debería llamarse
La última línea del efecto Obligado de estas cartas debería decir: “...ponlas “Cara a cara”.
aparte, fuera del juego” en lugar de “retíralas de la partida.”
(v2.0.1 A) Hacha Rúnica ( 22)
(v1.6A) Mandy Thompson ( 2) Esta carta debería decir: “Antes de este ataque, puedes gastar cualquier
En la elección de clase secundaria de estas cartas debería decir: Elige entre cantidad de cargas para imbuir el hacha de esa misma cantidad de
Místico (w), Rebelde (t) o Superviviente (r). inscripciones distintas”
(v1.6A) Tony Morgan ( 3) (V2.1 A) Pertrechado ( 19)
En la elección de clase secundaria de estas cartas debería decir: Elige entre Aprendizaje obligado ( 31)
Guardián (q), Buscador (e) o Superviviente (r). Apoyo de los bajos fondos ( 46)
(v1.7 A) Patrice Hathaway ( 5) Por la Madriguera de Conejo ( 59)
Esta carta tiene el rasgo Intérprete en lugar de Artista. Suministros escasos ( 71)
En la brecha ( 125)
(v1.9 A) La hoja ávida ( 18) Estas carta deberían decir: “Permanente. Límite de 1 por mazo. Adquiere
(v1.9 A) Cristalizador de sueños ( 24) esta carta al crear el mazo..”
El coste adicional de cada una de estas cartas debería decir: “Como coste
adicional para jugar esta carta...”. (V2.1 A) Por la Madriguera de Conejo ( 59)
Esta carta debería decir: “Aumenta en 1 el coste de experiencia de las nuevas
cartas que adquieras.”
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 23
(v2.1 A) Carta de los Evos ( 100)
La capacidad u de esta carta debería decir: “...Elige y realiza dos acciones (v1.8 A) Pierde tu alma ( 15)
diferentes de las siguientes, en cualquier orden (movimiento, evitar o El nombre de esta carta debería ser: Vende tu alma.
investigar).” (v1.8A) Randall Cho ( 2)
(v1.9.1 A) Adivinación (Nivel 1) ( 101) El símbolo u de esta carta debería ser un símbolo y en su lugar.
Esta carta tiene el rasgo Presagio en lugar de Augurio. (v2.0.1 A) Tommy Malloy ( 3)
Esta carta tiene el rasgo Sindicato en lugar de Sindicalista.
(v1.9.1 A) Adivinación (Nivel 4) ( 103) (v1.9 A) Grete Wagner ( 7 y 28)
Esta carta tiene el rasgo Presagio en lugar de Augurio. Esta carta tiene el rasgo Aliado en lugar de Aliada y Cazador en lugar de
(v1.9.1 A) Recuerdo preciado “De una vida futura” ( 115) Cazadora.
Esta carta tiene el rasgo Maldito en lugar de Bendito. (v1.9 A) Buscando respuestas (nivel 2) ( 27)
(v1.9.1 A) Combatiente ( 122) La capacidad de esta carta debería decir: “…Si tienes éxito, en lugar de
Esta carta debería decir: “Los recursos que haya sobre Combatiente se descubrir una pista en tu lugar, descubre un total de 2 pistas entre tu lugar y
pueden gastar para pagar cartas Protección, Arma de fuego o Cuerpo a los Lugares conectados.”
cuerpo. (v1.8A) Lonnie Rittner ( 9)
u Durante una prueba de habilidad de una carta Protección, Arma de El nombre de esta carta debería ser: Lonnie Ritter.
fuego o Cuerpo a cuerpo…”. (v1.5 A) Jenny Barnes ( 1)
(v2.2 A) El peso del liderazgo ( 20) En las Opciones de creación de mazos de esta carta debería decir: “…up to
La capacidad Revelación de esta carta debería decir: “… Si no es así, por five other level 0 cards from any other classes (q, e, w y/o r).”
cada Apoyo Aliado que controles, debes agotarlo o bien infligirle 1 punto de (v1.9 A) Norman Withers ( 7)
daño directo y 1 punto de horror directo.” En las Opciones de creación de mazos de esta carta debería decir: “...up to
(v2.2 A) Influencia hipnótica ( 96) other 5 Mystic cards (w) level 0.”
Esta carta debería decir: “el investigador que la realiza puede ignorar todas (v1.5 A) Carolyn Fern ( 10)
las palabras clave o efectos de Lugar que fuesen a activarse durante la En las Opciones de creación de mazos de esta carta debería decir:
prueba.” “Guardian cards (q) level 0-3, Neutral cards level 0-5, cards that ‘heal
(v2.2 A) Cuchilla espectral ( 102) horror’ level 0-5, up to 15 other Seeker and/or Mystic cards level 0-1 (e y/o
Esta carta debería decir: “Si fue revelado un símbolo durante este intento de w).”
combatir, devuelve la cuchilla espectral a tu mano al final del turno.” (v1.9 A) Yaztaroth ( 18)
(v2.2 A) Brújula de marinero ( 122) La capacidad continua de esta carta debería decir: “You cannot play assets or
Esta carta debería decir: “Recibes +1f para esta prueba de habilidad” put assets into play.”
(v1.5 A) Barricada (nivel 3) ( 4) (v2.3 A) Bauta ( 23), Medico Della Peste ( 24), Pantalone ( 25), Volto
La capacidad continua de esta carta debería decir: “Cada vez que un Dorado ( 26)
Enemigo que no sea Élite fuera a aparecer en el Lugar vinculado, en lugar de La primera línea de estas cartas debería decir: “Límite de 1 Máscara por
eso haz que aparezca en un Lugar conectado si es posible. investigador.”
(v1.6A) Juramento inconfesable (Cobardía) ( 13)
La capacidad reacción de esta carta debería ser una capacidad de acción.
24 FAQ Los Archivos de Arkham v2.3 A
Notas sobre la fe de erratas otro investigador, esa carta característica se descarta. Por ejemplo:
Roland tiene en juego la carta .38 especial de Roland. Tiene la carta
Habréis notado que hay muchos cambios en las cartas y la guía de campaña “Trabajo en equipo”, que puede permitir que los investigadores que estén
de El Camino a Carcosa. La edición revisada de El Camino a Carcosa cambia en el mismo Lugar den o intercambien Apoyos entre sí. Sin embargo,
el rasgo Lunático en muchas cartas de enemigo, junto con el nombre puesto que el .38 especial de Roland es una de las cartas características de
de bastantes enemigos. Esto se hace para una mejor representación de la Roland, no puede dársela a otro investigador.
historia y para alejarla de manidos estereotipos incorrectamente asociados =Las cartas características no necesitan acatar las restricciones de
a las enfermedades mentales. No hay cambio en cuanto a mecánicas. Si creación de mazos habituales, y no cuentan para ninguna limitación
tienes El Camino a Carcosa en el formato antiguo, tus cartas tendrán los de creación de mazos si otras cartas comparten el mismo nombre.
términos antiguos. Si tienes El Camino a Carcosa en el nuevo formato,
tendrás los términos actualizados. Aún así queríamos añadirlos a la lista de “Recuerda que...”
erratas para que no hubiera confusiones. También hay algunos cambios A veces, una carta de Escenario indicará a los investigadores que “recuerden”
menores en los textos de historia que no están reflejados en el FAQ. El único una frase clave que a menudo resulta de una acción realizada o de una
problema potencial que podrías tener es si juegas a El Camino a Carcosa decisión tomada durante ese escenario. Esta frase podría aparecer en un
revisado junto con Regreso a El Camino a Carcosa, ya que algunos efectos del momento posterior de ese escenario y podría activar efectos adicionales o
Regreso pueden hacer referencia a enemigos Lunático. No es lo ideal, pero distintos. No es necesario anotar esta frase en el registro de campaña, porque
esperamos que entendáis que era un cambio necesario para mucha gente, sólo se empleará durante ese escenario o durante la resolución del mismo.
incluída Maxine. Los jugadores no tienen que “recordar” una instrucción de ese tipo más allá
del final del escenario en el que aparezca.
Si un efecto “recuerda que” emplea la segunda persona en otro verbo que no
Definiciones y términos sea el “recuerda”, se trata de un efecto específico del investigador que lo está
resolviendo.
Esta sección proporciona definiciones de términos importantes que
cumplen una función precisa en el juego. Los términos se presentan en
orden alfabético. Aclaraciones de las reglas
“Anota en el registro de campaña...”
A menudo, los jugadores tendrán que anotar una frase clave en el registro 1. Juego general
de campaña. Esto debe hacerse en la sección “Notas de campaña” a menos
que se indique algo distinto. Puesto que los jugadores podrían tener que (1.1) Ataques de oportunidad
comprobar si esa frase está en el registro de campaña en un momento Los ataques de oportunidad sólo se activan cuando 1 o más acciones de
posterior de la campaña, la frase debe anotarse exactamente como se indica, un investigador se gastan o usan para activar una capacidad o acción. Las
sin ninguna alteración. capacidades u que tengan un indicador de acción en negrita no provocan
ataques de oportunidad.
Por ejemplo: si los jugadores deben anotar en el registro de campaña que “los
investigadores llegaron cuatro horas tarde”, no se debe cambiar a algo como “los (1.2) Capacidades activadas
investigadores llegaron bastante tarde”, porque el número exacto de horas podría Un investigador puede usar capacidades activadas (u, y y i) de las
ser importante en un escenario posterior. siguientes fuentes:
Cartas características = Una carta que esté en juego y bajo su control. Esto incluye su carta
Las “cartas características” de un investigador son aquellas que sólo están de Investigador.
disponibles para ese investigador, y no pueden ser incluidas en el mazo de = Una carta de Escenario que esté en juego y en el mismo Lugar que
otro investigador. Esto incluye las cartas de Jugador con el texto “Sólo para el investigador. Esto incluye el propio Lugar, las cartas de Encuentro
el mazo de (nombre de investigador).”, así como las Debilidades que no sean colocadas en ese Lugar y todas las cartas de Encuentro que estén en
básicas que aparecen en la sección “Requisitos de creación de mazos” y que la zona de amenaza de cualquier investigador que esté en ese Lugar.
por lo tanto sólo pueden incluirse en el mazo de ese investigador.
= La carta de Acto o de Plan en curso.
Las cartas características se rigen mediante las siguientes reglas adicionales:
= Cualquier carta que permita de forma explícita que el investigador
=La cantidad de cada carta característica indicada en la sección active su capacidad.
“Requisitos de creación de mazos” es el número exacto de copias
de esa carta que debe incluirse en el mazo del investigador. Si no se (1.3) Oportunidades de reacción (y)
especifica ninguna cantidad, el número es 1. Cuando se resuelve una condición de activación, los investigadores tienen
la oportunidad de resolver capacidades y en respuesta a esa condición de
Por ejemplo: en la sección “Requisitos de creación de mazos” de activación. La partida no continúa hasta que todos los investigadores hayan
Roland Banks aparecen las siguientes cartas: “.38 especial de Roland, pasado su oportunidad de reacción.
Encubrimiento, 1 Debilidad básica aleatoria”. Roland Banks debe incluir
exactamente 1 copia de sus cartas características, que son .38 especial Usar una capacidad y como respuesta a una condición de activación no
de Roland y Encubrimiento. No se le permite incluir más de 1 copia de previene que se usen otras capacidades y como respuesta a la misma
ninguna de esas cartas. condición de activación.
=Un investigador no puede jugar o asignar cartas características de Por ejemplo: Roland acaba de derrotar a un Enemigo y quiere activar su
otro investigador, controlar cartas características de otro investigador capacidad y: “Después de que derrotes a un Enemigo: Descubre 1 pista en tu
que estén en juego o tener la carta característica de otro investigador Lugar.”. Descubre 1 pista en su Lugar. A continuación, puede jugar ¡Una prueba!
en su mano. Si un efecto del juego obliga a un jugador a tomar el ( 22) como respuesta a la derrota de ese mismo Enemigo. Puesto que ambas
control de una carta que tiene vinculada la carta característica de cartas tienen la misma condición de activación (“Después de que derrotes a un
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 25
Enemigo”), activar una de estas reacciones no previene que Roland active la otra. tiempo o supusiera un inconveniente para los jugadores. La regla nefasta no
es una respuesta exhaustiva a los conflictos de reglas/orden de resolución.
(1.4) Secuencias anidadas
Cada vez que ocurra una condición de activación, se sigue esta secuencia: (1.6) Costes adicionales
(1) ejecuta los efectos “cuando...” que interrumpan esa condición de Algunas cartas añaden costes adicionales que es necesario cubrir para
activación, (2) resuelve la condición de activación y luego (3) ejecuta los realizar ciertos efectos o acciones, expresados de la forma “Como coste
efectos “después...” como respuesta a esa condición de activación. adicional para (acción o efecto especificado), debes (coste adicional)” o
“Debes (coste adicional) para (acción o efecto especificado)”.
Dentro de esa secuencia, si el uso de una capacidad y u Obligado da lugar
a una nueva condición de activación, la partida se interrumpe y comienza Los costes adicionales son costes que pueden cubrirse fuera del punto de
una nueva secuencia: (1) ejecuta los efectos “cuando...” que interrumpan orden de resolución normal del pago de costes (por ejemplo, durante la
la nueva condición de activación, (2) resuelve la nueva condición de resolución de un efecto). Si fuese a resolverse un efecto que requiere un
activación y luego (3) ejecuta los efectos “después...” como respuesta a la coste adicional, dicho coste adicional debe cubrirse en ese momento. Si el
nueva condición de activación. A esto se le llama una secuencia anidada. coste adicional no puede cubrirse, ese aspecto del efecto no se resuelve.
Cuando se complete esta secuencia anidada, la partida vuelve al punto
donde se interrumpió y se continúa con la secuencia de la condición de No es obligatorio pagar un coste adicional cuando un efecto Obligado o
activación original. instrucción imperativa (como las de la guía de campaña o el dorso de una
carta de Acto o de Plan) requiera que un investigador resuelva un efecto.
Es posible que una secuencia anidada genere más condiciones de activación
(y, por lo tanto, más secuencias anidadas). No hay límite a la cantidad de Por ejemplo: Pete “Cubo de Basura” está en el Patio principal de Miskatonic y
secuencias anidadas que pueden tener lugar, pero es necesario completar activa la segunda capacidad de Duke, que dice: “i Agota a Duke: Investigar.
cada secuencia anidada antes de volver a la secuencia que la generó. En la Investigas con una habilidad básica de 4. Puedes moverte a un Lugar conectado
práctica, estas secuencias se resuelven mediante el método LIFO (última en inmediatamente antes de investigar con este efecto.”. Pete cubre el coste de activar
entrar, primera en salir). esta capacidad, que es gastar una acción y agotar a Duke. A continuación, Pete
resuelve la capacidad, para lo cual primero se mueve a la Biblioteca Orne y luego
Por ejemplo: Roland y Agnes están inmersos en un feroz combate. Roland tiene investiga. Sin embargo, la Biblioteca Orne dice: “Debes gastar 1 acción adicional
un Perro guardián en su zona de juego, y está enfrentado con un Engendro cabrío para investigar la Biblioteca Orne.”. Esto añade un coste adicional que debe
que tiene 2 puntos de daño. Agnes está enfrentada con un Secuaz gul. Roland cubrirse para investigar la Biblioteca Orne. Este coste adicional se cubre cuando
quiere jugar una Automática del .45, lo que provoca un ataque de oportunidad la acción de investigar se fuese a resolver, fuera del punto de orden de resolución
del Engendro cabrío, que inflige 1 punto de daño a Roland. Roland asigna este normal para cubrir costes. Si Pete no puede gastar la acción adicional, esa parte
daño a su Perro guardián, que tiene una capacidad y: “Cuando un ataque del efecto de Duke no se resolvería.
enemigo inflija daño al Perro guardián: Inflige 1 punto de daño al Enemigo
atacante.”. Antes de resolver la puesta en juego de la Automática del .45 de (1.7) Resultados de pruebas de habilidad y orden de resolución
Roland, se resuelve la capacidad del Perro guardián y se inflige 1 punto de daño avanzado
al Engendro cabrío, que es suficiente para derrotarlo. El Engendro cabrío tiene la Durante el paso 7 del orden de resolución de las pruebas de habilidad
siguiente capacidad Obligado: “Cuando el Engendro cabrío sea derrotado: Cada (“Aplica los resultados de la prueba de habilidad”), se determinan y
investigador que esté en este Lugar recibe 1 punto de horror.”. Antes de resolver el resuelven todos los efectos del éxito de la prueba de habilidad, de uno en
daño infligido al Perro guardián, se inflige 1 punto de horror a cada investigador uno. Esto incluye los efectos de la propia prueba (como la pista descubierta
que esté en ese Lugar, lo cual incluye a Agnes, que tiene una capacidad y: al investigar o el daño infligido en un ataque), así como cualquier efecto “Si
“Después de que se coloquen 1 o más puntos de horror sobre Agnes Baker: Inflige esta prueba tiene éxito...” de capacidades de cartas o de cartas de Habilidad
1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.”. Antes de resolver la derrota asignadas a la prueba.
del Engendro cabrío, Agnes inflige 1 punto de daño al Secuaz gul enfrentado Las capacidades y u Obligado con una condición de activación que
con ella. Ahora que no hay más capacidades y u Obligado para activarse, los dependa de que la prueba de habilidad tenga éxito o no (como “Después
jugadores vuelven a la condición de activación anterior y resuelven la derrota del de que investigues con éxito” o “Después de que fracases en una prueba de
Engendro cabrío y resuelven cualquier efecto “Después...” que puedan tener lugar habilidad por 2 o más”) no se activan en este momento. Estas actividades
cuando sea derrotado. A continuación, los jugadores resuelven el daño infligido se activan durante el paso 6 (“Determina el éxito o fracaso de la prueba de
al Perro guardián y resuelven cualquier efecto “Después...” que puedan tener habilidad”).
lugar por ese daño. Por último, los jugadores vuelven a la condición de activación
original y Roland puede poner en juego su Automática del .45. (1.8) Coste de experiencia de las cartas de nivel 0
Cuando un investigador adquiere una nueva carta durante el juego de
(1.5) Decisiones y la regla nefasta campaña, debe pagar un mínimo de 1 punto de experiencia. Como
Cuando los investigadores deban tomar una decisión y haya varias opciones resultado, adquirir cartas de nivel 0 cuesta 1 punto de experiencia. Este
válidas, el investigador jefe decide entre esas opciones. La regla nefasta no se mínimo sólo se aplica al adquirir nuevas cartas. No altera de forma
aplica en estas decisiones. permanente el nivel o el coste de experiencia de una carta, y no se aplica al
Por ejemplo: Puerta cerrada con llave dice: “Vincula esta carta al Lugar que mejorar una carta a una versión de nivel superior.
tenga más pistas y que no tenga una Puerta cerrada con llave vinculada.”. Si hay (1.9) Iconos de habilidad comodín (g)
3 Lugares empatados en cuanto a más pistas y ninguno tiene una Puerta cerrada Los iconos de habilidad comodín (g) de una carta de Jugador pueden usarse
con llave vinculada, el investigador jefe decide entre esos 3 Lugares. Los jugadores como cualquier otro icono de habilidad a efectos tanto de capacidades de
no están obligados a decidir cuál de esas 3 opciones sería la peor opción de forma cartas como de contar cuántos iconos de un tipo están asignados a una
objetiva. prueba de habilidad. Al usar iconos comodín para resolver la capacidad
La regla nefasta sólo entra en efecto si los jugadores son incapaces de dar con de una carta, el jugador debe especificar con qué icono se corresponde el
una respuesta a un conflicto de reglas o de orden de resolución y por lo tanto comodín en el momento de usar la carta.
no pueden seguir jugando la partida. Su intención es permitir que la partida Los iconos comodín asignados a una prueba de habilidad se consideran
siga en marcha cuando buscar la respuesta correcta fuese a llevar demasiado iconos “iguales” a efectos de las capacidades de las cartas.
26 FAQ Los Archivos de Arkham v2.3 A
(1.10) Realizar y perder acciones adicionales Debilidades o Apoyos de historia obtenidos o las reglas adicionales
Algunas capacidades de cartas otorgan “acciones adicionales” a los que debe seguir un investigador concreto (por ejemplo, “durante el
investigadores. Si un investigador tiene una o más acciones adicionales resto de la campaña, el afectado por la Debilidad X sólo puede hablar en
durante su turno, la primera acción que realice que pueda considerarse como francés”).
esa acción adicional emplea automáticamente la acción adicional.
(1.12) Debilidades con tipos de carta de Encuentro
Por ejemplo: Daisy Walker dice: “Puedes realizar una acción adicional durante Las debilidades con un tipo de carta de Encuentro (como Enemigo o
tu turno, pero sólo para capacidades i de cartas Tomo.”. La primera vez que Traición) se consideran cartas de Jugador mientras están en el mazo del
Daisy realice una capacidad i de una carta Tomo en cada turno, ésta emplea afectado, y cartas de Encuentro mientras se están resolviendo y cuando han
automáticamente esa acción adicional, y no una de las tres acciones estándar de entrado en juego. Antes de que se resuelva una Debilidad con un tipo de
Daisy. carta de Encuentro, se sigue considerando una carta de Jugador.
Si una acción puede considerarse como más de una de las acciones (1.13) Barajar una carta en un mazo de Investigador/mazo de
adicionales de un investigador, éste puede elegir qué acción adicional Encuentros vacío
emplea. Una sola carta no se puede barajar en un mazo de Investigador vacío o en un
mazo de Encuentros a través del efecto de carta. Si esto ocurriera durante
Si un efecto hace que un investigador pierda una o más acciones, dicho el juego o el efecto revelación de una carta que normalmente se descarte
investigador tiene esa cantidad de acciones estándar menos para realizar ese después de su resolución, como un evento o una carta de traición, la carta se
turno (las tres acciones estándar del investigador son las que se “pierden” en descartará. De lo contrario, la carta permanece en su zona de juego actual.
primer lugar). Si a un investigador sólo le quedan acciones adicionales, serán
ésas las que se pierdan a continuación, en el orden que elija el investigador. (1.14) Control de cartas vinculadas
Una carta vinculada puede cambiar de control según la carta a la que está
Por ejemplo: un efecto hace que Daisy pierda dos acciones. Durante su turno, vinculada.
tendrá dos acciones estándar menos. No puede elegir “perder” su acción adicional
a menos que sea la única acción que le quede. =Si un Investigador vincula una carta de Jugador a una carta de
Jugador bajo su control, el Jugador mantiene el control de la carta
(1.11) Transferir investigadores a una nueva campaña vinculada.
Esta sección desarrolla la capacidad de transferir investigadores de una
campaña completada a otra campaña, como se describe originalmente en la =Si un Investigador vincula una carta de Jugador a una carta de
sección “El fin... ¿o no?” de la guía de campaña de La noche de la fanática. Jugador bajo el control de otro Investigador, el otro Investigador
toma el control de la carta vinculada.
Nota: las reglas estándar del juego dictan que los jugadores comiencen cada
campaña desde cero (mazos nuevos y 0 de experiencia). La siguiente variante es =Si una carta de Jugador con una o más cartas de Jugador vinculadas
opcional y probablemente afecte al equilibrio del juego. Sólo deberían elegir esta cambia de control, el Investigador que controle la nueva carta tomará
opción los investigadores más intrépidos que deseen abrazar el caos. el control de las cartas vinculadas a dicha carta.
Al transferir uno o más investigadores de una campaña completada a una =Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de
campaña nueva, los jugadores deben seguir estas reglas: Encuentro, el Jugador mantiene el control de la carta vinculada
(pero no toma el control de la carta de Encuentro a la que se vincula
= No es necesario transferir todos los investigadores supervivientes de dicha carta).
la campaña original. Es posible transferir sólo algunos y empezar de
cero con otros. = Una carta con la palabra clave permanente no se puede elegir
para ser vinculada a otra carta de jugador a menos que se indique
= Los mazos de los investigadores permanecen sin cambios. Esto explícitamente. (Por ejemplo, un jugador no puede vincular Devorador
incluye todos los Apoyos de la historia y Debilidades obtenidos en de Pecados 94 a Elle Rubash 92.)
la campaña original, así como la experiencia ganada y los traumas
sufridos. Todo lo que esté anotado en el registro de campaña, (1.15) Opciones de Creación de Mazos.
en la sección “Debilidades/Apoyos de historia obtenidos”, debe La siguiente sección aclara cómo funcionan las opciones de creación de
transferirse a la nueva campaña. mazos de ciertos investigadores.
= Todas las demás notas del registro de campaña deben borrarse y no =Si una de las categorías de las opciones de creación de mazos de
se transfieren a la nueva campaña. un investigador contiene la palabra “otras” en ella, las cartas solo
entran a esta categoría y a ninguna otra. (Por ejemplo, si las opciones
= La bolsa de caos se reinicia. Esto incluye todas las fichas de Caos de creación de mazo de un investigador dicen: “Cartas Guardián nivel
adicionales que se añadieran a ella durante la campaña original. 0–5, hasta otras 10 cartas Arma”, entonces una carta de Guardián con
= Si un investigador tiene una capacidad que ocurre “al comienzo de el rasgo de Arma no ocuparía una de esos 10 espacios limitados, porque
la campaña” o “al crear el mazo”, como la experiencia adicional que primero cae en la categoría ilimitada de Guardián).
obtiene Padre Mateo, no se activa por segunda vez al transferir a ese =Si una de las categorías de las opciones de creación de mazo de un
investigador a una nueva campaña. investigador incluye texto de carta, las cartas entran en esta categoría
= Las cartas y las guía de campaña están escritas suponiendo que no si el texto aparece en la carta en cualquier capacidad, incluso si es
se transfieren investigadores de una campaña a otra. Por este motivo, circunstancial. (Por ejemplo, si las opciones de creación de mazo de un
puede que se haga referencia a una campaña como “la campaña” (por investigador dicen: “cartas que “curen horror” de nivel 0–5”, cualquier
ejemplo, “durante el resto de la campaña”). En general, al interpretar carta con una capacidad que cure cualquier cantidad de horror caerá en
esos efectos, considera cada campaña separada del resto. Sin esta categoría, incluso si solo cura el horror en circunstancias específicas.)
embargo, algunos efectos deben interpretarse como si cada campaña
jugada fuese parte de una campaña continua y sin interrupciones.
Esto incluye aquellas reglas que dicen cómo funcionan las
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 27
(1.16) Cartas Multiclase. =Esta regla también se aplica si un efecto altera el tamaño de mazo
Una carta multiclase es una carta que tiene varios símbolos de clase en vez de un investigador, sus restricciones de creación de mazos o sus
de uno, y es una carta que pertenece a cada una de esas clases. Por ejemplo, opciones de creación de mazos de tal modo que el resultado sea que
una carta que tiene tanto un símbolo de Guardián (q) y Rebelde (t) es una haya que añadir al mazo o retirar de él 1 o más cartas.
carta de Guardián y Rebelde a todos los efectos. Generalmente, una carta
multiclase puede ser incluida en el mazo de un investigador si tiene acceso a (1.19) Límite de cartas enlazadas
cualquiera de las clases de esa carta. Si el mazo de un investigador contiene una carta que invoca 1 o más cartas
enlazadas, dichas cartas enlazadas se ponen aparte al comienzo de cada
Si un investigador tiene acceso limitado a una de las clases de una carta partida. La cantidad de copias de cada carta enlazada distinta que se ponen
multiclase y acceso ilimitado a una de las otras clases de esa carta, ocupará aparte de este modo es igual a la cantidad de copias que se incluían en el
uno de los espacios limitados a menos que sus opciones de creación de producto en el que aparecía esa carta enlazada. La cantidad de cartas de tu
mazos contengan la palabra “otras” en ella (ver 1.15) mazo que invocan la carta enlazada en cuestión no se tienen en cuenta para
La siguiente sección aclara cómo funcionan las cartas multiclase este límite.
dependiendo de como las opciones de creación de mazos de un investigador
son presentadas. Por ejemplo: Un investigador sólo puede tener 3 copias de Melodía
=Investigadores con acceso ilimitado a más de una clase (por apaciguadora ( 314) puestas aparte al comienzo de la partida. De
ejemplo, todos los investigadores de la Caja Básica, Minh igual modo, un investigador sólo puede tener 1 Esencia del sueño (
Thi Phan, Sefina Rousseau, William Yorick, Leo Anderson, 113) puesta aparte al comienzo de la partida, independientemente de
Joe Diamond, Preston Fairmont, Diana Stanley): Una carta cuántas copias de Diario onírico ( 112) tenga en su mazo.
multiclase puede ser incluida en el mazo de ese investigador si (1.20) Cartas Miríada en Escenarios Independientes
pertenece a cualquiera de las clases indicadas. Al contar la cantidad total de experiencia de tu mazo, las copias de una carta
Miríada después de la primera no cuentan para tu total de experiencia.
=Investigadores de la expansión El legado de Dunwich (por
ejemplo, Zoey Samaras, Rex Murphy, Jenny Barnes, Jim Culver, (1.21) No estar en un Lugar
Pete “Cubo de Basura”): Una carta multiclase no ocupará uno de A menos que un texto de reglas lo especifique de forma explícita, los
los cinco espacios “cualquier otra clase” si alguna de las clases es la Enemigos e investigadores siempre deben estar en un Lugar durante la
clase a la que tienen acceso ilimitado. Una carta no puede ocupar partida. Si un efecto (como un efecto del tipo “no puedes moverte” hiciera
más de un espacio de “cualquier otra clase”, independientemente de que un investigador o Enemigo no estuvieran en un Lugar, ignora ese efecto.
cuantos símbolos de clase tenga esa carta
(1.22) Cartas Oculto en la mano al ser eliminado
=Investigadores con acceso ilimitado a una clase y acceso limitado Cuando un investigador es eliminado, todas las cartas de Encuentro de su
a cartas de “otras” clases (por ejemplo, Marie Lambeau, Finn mano que tengan la palabra clave Oculto deberían colocarse en la pila de
Edwards, Carolyn Fern, investigadores de Los confines de descartes de Encuentros del mismo modo que las cartas de Encuentro de su
la tierra): Una carta multiclase no ocupará uno de los espacios zona de amenaza.
limitado de ese investigador, porque cae en la categoría ilimitada (ver
Opciones de creación de mazos) (1.23) Limbo
Mientras se resuelven los efectos de una carta de evento o de traición, o
=Lola Hayes: Las cartas multiclase contarán como una carta de cada mientras una habilidad se asigna a una prueba de habilidad, esta carta no
una de sus clases a la hora de calcular sus requisitos adicionales de está en juego, en la pila de descartes ni en la mano de un investigador. A los
creación de mazos. efectos de la aclaración de reglas, este estado liminal se denomina “limbo”.
(1.17) Pruebas de Habilidad Anidadas Una carta de evento entra en el limbo durante el paso 3 de la Secuencia de
Una prueba de habilidad no se puede iniciar durante otra prueba de iniciación, después de que se paguen los costes y se realicen los ataques de
habilidad. Si durante la resolución de una prueba de habilidad fuera a oportunidad (ver Apéndice I en la Referencia de reglas, página 22). Una carta
iniciarse otra prueba de habilidad, en vez de eso la segunda prueba de de traición entra en el limbo después de ser robada, mientras se resuelve
habilidad no se iniciará hasta que la primera prueba de habilidad haya su capacidad de revelación. Una carta de habilidad entra en el limbo
finalizado. Si la primera prueba de habilidad formaba parte de una acción, cuando se asigna a una prueba de habilidad. Mientras está en el limbo, la
la segunda prueba de habilidad no se iniciará hasta que esa acción haya carta generalmente se coloca sobre la mesa para mostrar que sus efectos se
finalizado. están resolviendo. En ese momento ya no se considera que está en la mano
de ningún investigador, pero aún no se ha colocado en ninguna pila de
Por ejemplo: Ursula está realizando una acción de investigar. Como parte descartes. Técnicamente no está en juego y no cuenta como tal a los efectos
de esta acción de investigar, debe realizar una prueba de f. Durante de otros efectos de cartas; sin embargo, sus efectos aún pueden alterar el
la resolución de esa prueba de habilidad, juega Exponer la debilidad, estado del juego. Después de resolver los efectos de la carta por completo, se
un evento Rápido que inicia otra prueba de f. En lugar de resolver la coloca en su pila de descartes correspondiente y ya no está en el limbo. Si sus
segunda prueba de f en la primera prueba de habilidad, la iniciación efectos hacen que entre en juego (como vincularse a otro elemento del juego
de la segunda prueba de f se retrasa hasta que la primera prueba de o colocarlo en el área de juego o amenaza de un investigador), deja el limbo
habilidad (y por lo tanto la acción de investigar) haya finalizado. y entra en juego en ese momento.
(1.18) Mantener el tamaño de Mazo legal (1.24) Cambiando espacios
Si 1 o más cartas son retiradas de forma forzosa del mazo de un investigador Algunos efectos de cartas permiten a un investigador jugar apoyos que
y devueltas a la colección (como cuando una carta es exiliada o cuando un ocupan un tipo de espacio en uno de sus otros espacios, pueden permitir
efecto de campaña obliga a un investigador a retirar cartas de su mazo), ese que uno de los tipos de espacios de un investigador lleven apoyos de un
investigador debe adquirir cartas para mantener el tamaño de mazo legal. Al tipo de espacio diferente o hacer que los apoyos ya no ocupen espacios. En
adquirir cartas de este modo, ese investigador debe adquirir cartas de nivel 0 tal caso, el investigador debe decidir qué espacio contiene qué apoyo en el
con un coste de experiencia 0 hasta alcanzar el tamaño de mazo legal. momento en el que se juega. Esto no se puede cambiar más tarde a menos
28 FAQ Los Archivos de Arkham v2.3 A
que cambien los contenidos o la cantidad de los espacios del investigador,
momento en el cual el investigador puede cambiar los espacios que
2. Interpretación de las capacidades de las cartas
contienen cualquiera de sus apoyos. (2.1) “Tú/tu(s)”, explicación ampliada
Por ejemplo: Kōhaku tiene Relicario Ocultista ( 132) en juego cuando juega Las siguientes directrices se emplean para interpretar a qué investigador
Hoja Bendecida ( 18). Él elige que Relicario Ocultista le otorgue un espacio se hace referencia con las palabras “tú” y “tu(s)” (o con otras formas de
de mano para sostener Hoja Bendecida. Si luego juega otra carta Bendecido, segunda persona, como “ti”). A lo largo de toda esta sección, y para evitar
como Espejo Sagrado ( 313), puede elegir que la nueva carta ocupe el espacio que el texto se vuelva demasiado largo y farragoso, cuando se hable de “tú/
adicional y definir el tipo de espacio, mientras mueve Hoja Bendecida a su espacio tu(s)” se está haciendo referencia también a cualesquier otras formas de
de mano por defecto. segunda persona del idioma.
(1.25) Mover vinculadas = Una capacidad Revelación que haga referencia a “tú/tu(s)” se refiere
Si un vinculado se “mueve” de un elemento del juego a otro, o se vincula a al investigador que robó la carta y está resolviendo la capacidad.
un elemento del juego mientras ya está vinculado a un elemento del juego, se = Al resolver una capacidad activada (capacidad u, y, o i), “tú/
desconecta de su elemento del juego original y se vincula al nuevo. tu(s)” se refiere al investigador que activa la capacidad.
(1.26) Buscar durante la preparación = Si una capacidad contiene una expresión que identifique los
Si se le indica a un investigador que busque en un mazo 1 o más cartas objetivos de la misma, los términos “tú/tu(s)” que aparezcan en
durante la preparación, las capacidades que se activan cuando se busca en esa capacidad se refieren a los investigadores identificados por esa
un mazo (como la capacidad y de Mandy Thompson o las capacidades en expresión. Por ejemplo, Detective tenaz ( 103) dice: “Mientras el
las cartas de Investigación) no se pueden resolver, ya que el juego aún no ha Detective tenaz esté en tu Lugar...”; esta expresión identifica “tú/tu(s)”
comenzado. como cualquier investigador que esté en su Lugar. El Profundo joven
(1.27) Debilidades Eventos y “cambiar el estado del juego” dice: “Después de que el Profundo joven se enfrente a ti...”; esta expresión
Algunas debilidades eventos como Paradoja Cuántica ( 125) no cambian identifica “tú/tu(s)” como cualquier investigador que se enfrente al
el estado del juego en el sentido tradicional cuando se juegan, pero aun Profundo joven.
así proporcionan efectos negativos si están en tu mano. Estas debilidades = Cualquier otro caso de “tú/tu(s)” que no se englobe en las
eventos aún se pueden jugar para evitar sus efectos negativos. categorías anteriores hace referencia al investigador que controle
(1.28) Pistas en las cartas de jugador la carta, que tenga la carta en su zona de amenaza o que esté
Algunos efectos de cartas, como la habilidad de Kate Winthrop ( 4), interactuando con la carta en ese momento.
pueden colocar pistas en una carta controlada por un investigador. Las pistas Una carta puede tener varias capacidades distintas en las que “tú/tu(s)”
que se han colocado en una carta de jugador aún están controladas por ese puedan interpretarse de forma distinta. “Tú/tu(s)” puede referirse a un
jugador y pueden gastarse normalmente. Si un efecto del juego hace que una investigador distinto en cada capacidad.
carta con pistas deje el juego o ya no esté bajo el control de un investigador,
coloca cada pista de esa carta en su Lugar. Por ejemplo: Sueños de R’lyeh dice: “Revelación – Pon los Sueños de R’lyeh en
juego en tu zona de amenaza. Recibes –1 a y –1 de cordura.
(1.29) Control y Vincular en cartas permanentes
Una carta con la palabra clave permanente no puede abandonar la zona de i: Realiza una prueba de a (3). Si tienes éxito, descarta los Sueños de R’lyeh.”
juego de su controlador a menos que lo indiquen los efectos de las cartas del
Estas tres capacidades hacen referencia a la segunda persona de distintas formas.
escenario. Las cartas con la palabra clave permanente no se pueden vincular
En la capacidad Revelación, “tu” se refiere al investigador que robó los Sueños
a otras cartas en la zona de juego de un investigador. Los investigadores no
de R’lyeh y que está resolviendo su Revelación. En su capacidad continua, la
pueden tomar el control de las cartas permanentes de otro investigador. Por
segunda persona se refiere al investigador que tiene los Sueños de R’lyeh en su
ejemplo: un investigador no puede vincular Devorador de Pecados ( 94)
zona de amenaza. En cuanto a su capacidad i, la segunda persona se refiere al
a Elle Rubash ( 92) incluso si Devorador de Pecados tiene una o más
investigador que está realizando la capacidad i.
fichas de perdición sobre él.
(2.2) Orden de resolución de las capacidades “Al...” o “Si...”
(1.30) Tipos de acciones básicas
Algunas capacidades tienen condiciones de activación que emplean las
Una acción básica es una acción que un jugador puede realizar y resolver
palabras “al” o “si” en lugar de especificar “cuando” o “después”, como por
en su totalidad sin ningún otro modificador o capacidad, incluyendo los
ejemplo “al final de la ronda” o “si el Sacerdote gul es derrotado”. Estas
indicadores de acción en negrita. Las siguientes son acciones básicas: Robar,
capacidades se activan entre las capacidades “cuando...” y las capacidades
Recursos, Mover, Investigar, Combatir, Enfrentarse y Evitar.
“después...” que tengan la misma condición de activación.
Activar, Jugar, Desistir y Negociar no son acciones básicas.
(2.3) Límites referidos a zonas de juego
Por ejemplo: Un investigador puede usar la habilidad de Cerrar el círculo ( Algunos límites pueden referirse a una zona de juego concreto, como
63) para realizar una acción de Combatir básica, pero no puede usarla “Límite de 1 por mazo”, “Límite de 1 en la zona de victoria” o “Límite de
para Jugar un evento con un indicador de acción de Combatir, ya que jugar 1 en juego”. Este límite restringe la cantidad de copias de esa carta (por
un evento no se considera una acción básica. nombre) que pueden existir en la zona de juego especificada. Ninguna otra
copia de esa carta puede entrar en la zona de juego especificada si ya se ha
alcanzado el límite. Recuerda que los límites se aplican a cada jugador por
separado salvo que se indique algo distinto. Por ejemplo, una carta con
“Límite de 1 por mazo” puede existir en los mazos de dos investigadores
distintos.
Nota: “Límite X por investigador” es un límite que se refiere a la zona de juego de
un investigador.
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 29
(2.4) Enfrentarse a Enemigos y Enemigos que se enfrentan (2.8) Contar recursos
Cuando un investigador se enfrenta a un Enemigo, dicho Enemigo Si una capacidad hace referencia al número de “recursos que tienes”, “tus
también se ha enfrentado a ese investigador y viceversa. No hay ninguna recursos”, o cualquier variación de lo mencionado anteriormente, se está
diferencia entre enfrentarte a un Enemigo y que un Enemigo se enfrente refiriendo únicamente al número de recursos en la reserva de recursos de
a ti. Los efectos que se activan “después de que un Enemigo se enfrente a dicho Investigador. Los recursos en otras cartas que el Investigador controle
ti” se activarán al mismo tiempo que los que se activan “después de que te no cuentan para el total a menos que se indique explícitamente.
enfrentes a un Enemigo”.
(2.9) Fracaso/Éxito automático, explicación ampliada
(2.5) Resolución de revelar múltiples fichas de Caos Los efectos de algunas cartas hacen que un investigador tenga éxito o fracase
Si a un investigador se le indica “resolver” múltiples fichas de Caos reveladas, automáticamente en una prueba de habilidad. Si sucede esto, dependiendo
cualquier efecto de juego o de carta que se refiera a “la ficha de Caos del momento de orden de resolución de dicho efecto, puede ser necesario
revelada” en singular se aplicará a cada una de las fichas de Caos reveladas. saltarse por completo algunos pasos de la prueba de habilidad.
Por ejemplo, cuando se apliquen símbolos de fichas de Caos en el paso 4 de
una prueba de habilidad o se apliquen modificadores al valor de habilidad =Si se sabe que un investigador tiene éxito o fracasa automáticamente
de un investigador durante el paso 5 de una prueba de habilidad, se aplicarán en una prueba de habilidad antes de que se produzca el paso 3
los efectos y modificadores de todas las fichas de Caos resueltas, a pesar (“Revela la ficha de Caos”), ese paso se omite, junto con el paso
de que las reglas indican “la ficha de Caos revelada”. De la misma manera 4. No se revela ninguna ficha de Caos de la bolsa de caos y los
cualquier efecto de las cartas que se refieran a “la ficha de Caos revelada” se investigadores pasan inmediatamente al paso 5. Todos los demás
referirá a todas las fichas resueltas. pasos de la prueba de habilidad se resuelven de forma normal.
Por ejemplo: un Investigador juega Premonición ( 199), que dice: Pon =Si el efecto de una ficha de Caos hace que un investigador tenga éxito
Premonición en juego, revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos y o fracase automáticamente en una prueba de habilidad, prosigue con
séllala sobre Premonición. Ese Investigador entonces usa la capacidad Y de la los pasos 3 y 4 de forma normal.
carta Olive McBride ( 197) “Revela 3 fichas de Caos en lugar de 1. Elige 2 de =Si una capacidad “evita automáticamente” a 1 o más Enemigos, esto
esas fichas para resolverlas e ignora la otra.” En este caso, ambas fichas resueltas no es lo mismo que tener éxito automáticamente en un intento de
se sellarían sobre Premonición, a pesar de que Premonición se refiere a las fichas evitar. Como dice la sección “Evitar” de la referencia de reglas, si una
de Caos reveladas en singular. De la misma manera, cuando Premonición indique capacidad evita automáticamente a 1 o más enemigos, no se realiza
al Investigador “resuelve la ficha sellada sobre esta carta como si acabase de ser ninguna prueba de habilidad para el intento de evitar. Por lo tanto,
revelada de la bolsa de caos,” el investigador debe resolver ambas fichas selladas al no realizarse ninguna prueba de habilidad, no se considera una
en ella. evasión “con éxito”. El investigador se limita a seguir los pasos para
Además, cuando se resuelvan múltiples fichas de Caos, cualquier efecto evitar a un Enemigo (agotándolo y rompiendo su enfrentamiento).
de juego o de carta que se produzca si una ficha de Caos revelada -como
el texto “Si la ficha de Caos nombrada es revelada durante esta prueba Por ejemplo: Patrice usa la capacidad de Esperanza ( 31), que dice:
de habilidad…” de la carta Recordar el futuro ( 158)- se producirá “i Si Esperanza está preparada, agótala o descártala: Evitar. Intenta
si cualquiera de las fichas de Caos resueltas cumple las condiciones evitar con un valor básico de s de 5. Si descartaste a Esperanza, esta
especificadas. Dicho efecto no se producirá dos veces si dos de las fichas de prueba tiene éxito automáticamente.” Si descartaste a Esperanza,
Caos designadas se revuelven. esta prueba tiene éxito automáticamente.”. Si Patrice elige descartar a
Esperanza, la prueba de habilidad tiene éxito automáticamente antes de
Esta entrada solo se aplica si multiples fichas de Caos se “resuelven”. Si se que se revele ninguna ficha de Caos, por lo que se omiten los pasos 3 y
revelan multiples fichas de Caos pero todas menos una de ellas se cancelan o 4 de la prueba de habilidad. Sin embargo, la prueba de habilidad sigue
ignoran, esta entrada no será de aplicación. teniendo lugar. Pueden seguirse asignando cartas a la prueba, y se sigue
(2.6) Reemplazar una mano inicial determinando el valor de habilidad modificado total del investigador,
Si una capacidad reemplaza la mano inicial del Investigador con un diferente pues podría tener relevancia para las capacidades de otras cartas. Sin
conjunto de cartas, dicho conjunto de cartas se considera la nueva mano embargo, si Patrice usase la capacidad de Gato callejero ( 76), que
inicial para los efectos que alteren el numero de cartas en la mano inicial del dice: “u Descarta el Gato callejero: Evita automáticamente a un
Investigador. Enemigo que no sea Élite que esté en tu Lugar.”, no se estaría realizando
ninguna prueba de habilidad.
Si una capacidad reemplaza la mano inicial de un Investigador con un (2.10) “Como si…”
número de cartas “quedadas” de un conjunto de cartas mayor, un efecto que Los efectos de algunas cartas permiten a un investigador resolver una
altere el numero de cartas de la mano inicial del Investigador altera tanto las capacidad o realizar una acción como si un determinado aspecto del estado
cartas originalmente robadas para reemplazar la mano inicial y el numero de del juego estuviera alterado, empleando la expresión “como si...” para indicar
cartas “quedadas” de un conjunto de cartas mayor. la diferencia. La capacidad o acción indicada se resuelve teniendo en cuenta
Por ejemplo, la habilidad en Sefina Rousseau ( 3) dice: “Cuando fueses a robar el estado del juego alterado, pero el estado del juego real no cambia.
tu mano inicial: Roba 13 cartas en lugar de la cantidad normal. Elige hasta 5 =El estado del juego se considera alterado mientras dure la capacidad
Eventos para colocarlos bajo esta carta y quédate 8 cartas como tu mano inicial. o acción indicadas, desde su inicio (incluido el pago de sus costes,
Descarta el resto.” Si el efecto de una carta o un efecto de juego altera el número los ataques de oportunidad, etc.) hasta su finalización, pasando por
de cartas en la mano inicial de sefina, se altera tanto el número de cartas robadas la resolución de cada aspecto de su efecto.
por su habilidad y el número de cartas que conserva en su mano inicial.
=Otras capacidades de cartas o efectos de juego resueltos durante
(2.7) Tomar el control de cartas puestas aparte esta duración también se resuelven teniendo en cuenta el estado del
Si un efecto indica a un Investigador que tome el control de una carta que juego alterado.
está actualmente puesta aparte, ese efecto produce que dicha carta entre en
=El estado del juego no se altera de forma física en modo alguno
juego en la zona de juego de ese Investigador.
(por ejemplo, si se considera que estás en un Lugar, no mueves tu
30 FAQ Los Archivos de Arkham v2.3 A
carta pequeña a ese Lugar, ni los Enemigos de ese Lugar se mueven investigador (sin investigadores, si es posible). En caso de empate, como es
automáticamente a tu zona de amenaza). habitual, el investigador inicial decide.
Por ejemplo: El lugar A está a 5 conexiones del investigador A y a 1 conexión
Ejemplo: Luke Robinson ( 4) quiere jugar Bocetos absurdos( del investigador B. El lugar B está a 3 conexiones del investigador A y a 4
186), pero está en un Lugar que no tiene pistas. Uno de los Lugares conexiones del investigador B. Por lo tanto, el lugar B es el más alejado de ambos
conectados tiene una pista, así que usa su capacidad para jugar los investigadores, porque el total la distancia para que cada investigador llegue al
Bocetos absurdos como si estuviera en ese Lugar y enfrentado con todos lugar B es mayor que el lugar A. (Esto es cierto aunque el lugar A esté más lejos
los Enemigos de ese Lugar. El estado del juego se considera alterado de del investigador A).
este modo mientras se estén jugando los Bocetos absurdos, desde su
inicio hasta su resolución. Entre otras cosas, esto podría suponer: (a) (2.17) “Distinto”
si hay un Enemigo en ese Lugar, jugar los Bocetos absurdos provocaría Algunas capacidades de cartas se refieren a cartas “distintas”. Las cartas
un ataque de oportunidad, (b) si ese Lugar tiene una capacidad que distintas son cartas con nombres diferentes (excluyendo subtítulos). (por
pudiera alterar el coste de jugar la carta, lo haría, y (c) podrían activarse ejemplo, dos copias de Barrera de Protección no se consideran “distintas”, incluso
otras capacidades de cartas por el robo de 1 o más cartas de Luke y lo si tienen niveles diferentes).
harían como si estuviese en ese Lugar conectado y enfrentado con ese
Enemigo, y así sucesivamente. Después de que los Bocetos absurdos Algunas capacidades de cartas se refieren a acciones “distintas” o habilidades
hayan terminado de resolverse y hayan acabado en la pila de descartes, “distintas”. Una habilidad o acción es distinta de otra habilidad/acción si
Luke dejará de considerarse como si estuviera en ese Lugar y enfrentado las dos habilidades no son idénticas, habilidades separadas en la misma
con cada Enemigo de ese Lugar. carta o habilidades en dos cartas diferentes. (por ejemplo, las dos habilidades
de combatir separadas de la Almádena son distintas entre sí, sin embargo, las
(2.11) .“...a menos que todas las pistas (del Lugar) hayan sido habilidades de combatir idénticas en dos copias de Machete no son distintas entre
descubiertas.” sí, ni lo son dos acciones de combatir básicas).
Algunos Lugares tienen capacidades que evitan que entres en ellos o que
uses una capacidad determinada a menos que hayan sido descubiertas todas La excepción a esta regla son los lugares. Las cartas de lugar por
las pistas de un Lugar concreto, por ejemplo, la Locomotora ( 175-177). separado no son el mismo lugar. Por lo tanto, varias copias de
Al interpretar una capacidad de este tipo, si el Lugar está sin revelar (y por lo lugares con el mismo nombre se consideran lugares distintos.
tanto no tiene pistas), esto no satisface la capacidad; es necesario que haya
(2.18) “...sólo como tu primera acción”
sido revelado en algún momento.
Si una carta sólo se puede jugar o su capacidad sólo se activa como tu
(2.12) Interpretar el uso de la segunda persona cuando se recibe o “primera acción”, debes gastar una de tus acciones, y esa acción debe ser la
se es infligido daño primera que hayas realizado durante tu turno. Si es rápida, es una activación
Cuando una capacidad hace una referencia en segunda persona como de una capacidad gratuita, ignoras el coste de la acción o tiene lugar fuera de
respuesta a recibir daño o ser infligido daño, esa referencia también incluye tu turno, no se puede jugar ni activar.
cualesquiera Apoyos que controles.
(2.19) “Realizar una acción”-*Take an action* contra “Realiza/resuelve una
Por ejemplo: La capacidad y del Cuchillo de supervivencia ( acción”-*Perform/resolve an action*
17) se activa “Después de que el ataque de un Enemigo te inflija daño Algunos efectos permiten a un investigador “realizar” una acción,
durante la fase de Enemigos.” Esta capacidad se activa incluso si el daño normalmente de cierto tipo, por ejemplo, la capacidad de Ursula Downs
de ese ataque es asignado a uno o más de tus Apoyos y no a tu carta de ( 2) o Celeridad ( 239).
Investigador. Sin embargo, si todo el daño de ese ataque es asignado a
Si un efecto le permite a un investigador realizar una acción, efectivamente
otro investigador o a sus Apoyos (mediante el uso de un efecto de carta
obtiene una acción y luego la gasta inmediatamente para realizar la acción
que permita hacer eso), entonces no se te ha infligido daño.
en cuestión, lo que significa que sigue todas las reglas que normalmente
(2.13) “Mira la”-*Look at*, “Buscar”-*Search,* y “Busca”-*Find* seguiría al realizar una acción: puede provocar ataques de oportunidad ,
Estos tres términos implican examinar las cartas fuera de juego cuenta como una acción a efectos de cartas que cuentan cuántas acciones
(normalmente el mazo de un investigador o el mazo de Encuentros), pero has realizado, etc.
no cuentan entre sí a efectos de otros efectos de cartas. Por ejemplo, si un
investigador “mira” las 3 primeras cartas de su mazo, no se trata de un efecto Algunos otros efectos, como Pistolera de desenfundado rápido ( 89),
de búsqueda. Además, aunque “buscar/finding” una carta normalmente implica permiten a un investigador “realizar/perform” o “resolver” una acción. Tales
buscar en áreas fuera de juego, esto tampoco se considera un efecto de búsqueda. efectos típicamente especifican que ignoran el coste de la acción i. En
este caso, no se ha ganado ni gastado ninguna acción, y la acción se resuelve
(2.14) “Roba” contra “Añade a tu mano” como se especifica.
Si una carta añade explícitamente una carta a la mano de un investigador
sin usar la palabra “robar”, no cuenta como “robar” una carta a efectos de Lamentablemente en la traducción a castellano se ha utilizado la palabra
otros efectos de cartas. (Ten en cuenta que algunas capacidades, como las “Take an” y “Perform” como “Realiza”, por lo que hay algunas cartas
capacidades de Relevación de las debilidades y las cartas de Dilema, se activan que no se puede saber en que grupo están sin mirar la versión original, a
independientemente de si la carta se “roba” o se “añade” a tu mano). acontinuación añado una lista de todas las cartas que incluyen la palabra
“Take an”:
(2.15) “Cartas de Encuentros” contra “Cartas de Escenario”
Estos dos términos se usan indistintamente para referirse a cualquier carta =Daisy Walker , ( 2), “Malasombra” O’Toole ( 3), Placa de
que no sea de jugador usada en un escenario, como el contenido del mazo de policía ( 27), Derringer del .41 ( 47), Leo de Luca ( 48,
Encuentros, Lugares, Actos, Planes, Carta de referencia del escenario, etc. 54).
(2.16) “Más alejado de todos los investigadores” =Reacción rápida( 239), As en la Manga ( 266).
Algunos efectos de cartas indican a los investigadores que pongan una =Consejo ( 265).
carta en juego en el lugar más alejado de todos los investigadores. Esto se
determina encontrando el lugar con la mayor distancia combinada de cada =Ursula Downs ( 2), Finn Edwards ( 3), Padre Mateo ( 4).
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 31
=Marie Lambeau ( 6), As de bastos ( 40), Reflejos rápidos ( Por ejemplo: Una carta de traición te indica que “sufres 1 punto de horror por
156). cada punto que falles”. Dado que puedes calcular por cuántos puntos fallas y
resolver el horror repartido simultáneamente, lo debes resolverse como una sola
=Tony Morgan ( 3), Las estrellas son propicias ( 28), Celeridad fuente de horror.
( 239).
=Silbato policial ( 108), Ojo del Djinn ( 225). Una carta de traición diferente te indica: “Por cada punto que falles,
debes perder 1 acción o sufrir 1 punto de horror”. Esta traición debe
=Bob Jenkins ( 16), El reloj rojo ( 53, 58), El abanico resolverse en efectos separados; cada punto fallido requiere que tomes
negro ( 57), Cerrar el círculo ( 62), Carta de los Evos ( 98, una decisión, ya sea perder una acción o sufrir un punto de horror. Cada
100), Desdibujar ( 109, 111), Lesión de brazo ( 130), caso debe resolverse por separado, incluso si el resultado resultante sólo
Lesión de pierna ( 131), Pánico ( 132), Estupor ( 133). te causa puntos de horror.
= Carson Sinclair ( 1), Consejo ( 53), Pase de prensa ( 55), (2.24) “Ignorar todos los costes”
Instinto perfeccionado ( 61), Pelear sucio ( 73), Servidor Algunas cartas como Conocimiento es Poder ( 231) o Palabra de
invocado ( 80), Espejo astral ( 91), En una encrucijada ( Desagrado ( 12) permiten que un investigador juegue una carta o active
109), Cuerda salvavidas ( 110) una habilidad en un apoyo, “ignorando todos los costes”. Estos efectos sólo
ignoran los costes de iniciar una habilidad, como costes de I, costes de
= Alessandra Zorzi ( 9), Kōhaku Narukami( 12), Lluvia de recursos, gastar usos, etc... No ignoran los costes adicionales que deben
golpes ( 37), Rendición falsa ( 70), Aguarda tu momento ( pagarse al resolver esa habilidad; en otras palabras, cualquier coste “antes de
129) los dos puntos” se ignora, pero cualquier coste adicional “después de los dos
puntos” debe pagarse normalmente. Las capacidades que exilian una carta
=Impulso a actuar ( 21).
y/o retiran una carta de la partida como coste no se pueden ignorar.
=Stella Clark ( 1).
Por ejemplo, si un investigador usa Conocimiento es Poder para activar la
(2.20) La regla de plata habilidad I en Viejo Libro de Conocimiento ( 279), Conocimiento es Poder
Si el texto de dos cartas se contradice directamente entre sí de una manera te permite ignorar el coste de acción y de agotar de Viejo Libro de Conocimiento
que es imposible ponerse de acuerdo, la carta de encuentros tiene prioridad para activar su habilidad y buscar en tu mazo una carta, pero no elimina el
sobre la carta de jugador. Si ambas cartas son cartas de Encuentros o ambas coste adicional de gastar un secreto para jugar esa carta. Del mismo modo, jugar
son cartas de jugador, el investigador jefe puede decide cuál tiene prioridad. Palabra de Desagrado elimina el coste de acción para activar la habilidad en
Serenidad Terrenal ( 117), pero no elimina el coste de gastar cargas para
(2.21) Subtítulo de traición curar a un investigador en tu lugar. Además, Forzar hasta el límite ( 113)
Las cartas de Traición no tienen un encabezado para su subtítulo. Si el no permite que un investigador ignore el coste de exiliar el Extintor ( 80) al
nombre de una carta de traición contiene 1 o más palabras entre paréntesis, resolver su segunda capacidad.
se considera que ese es su subtítulo. Otras cartas con el mismo nombre y un
subtítulo diferente todavía se consideran copias entre sí. [Link]. Viaje Agitado (2.25) Prioridad de Revelación de Capacidades
(Falacia) y Viaje Agitado (Adversidad) son copias de Viaje Agitado. Si un investigador tiene en su mano una carta de Dilema y una carta de
debilidad y/o encuentro, la carta de debilidad y/o encuentro debe resolverse
(2.22) Diana Stanley primero.
La capacidad de Diana Stanley normalmente interactúa con eventos en Si se roba una carta Dilema mientras se resuelve una prueba de habilidad,
el limbo u otras cartas que pueden o no pueden estar en juego. Como tal, resuelve la prueba de habilidad por completo antes de resolver el efecto de
la capacidad de Diana Stanley se puede activar incluso si esa carta está Revelación del Dilema.
actualmente en el limbo o en la pila de descarte.
(2.23) Por cada
Algunos efectos de cartas le indican a un investigador que realice un efecto
varias veces para cada instancia de una condición en particular (por ejemplo,
“por cada punto de horror sobre ti” o “por cada carta en tu mano”). Si dicho
efecto puede calcularse y resolverse simultáneamente, debe resolverse (y puede ser
cancelado, ignorado, o prevenido) como un único efecto acumulativo.
Si no se puede resolver simultáneamente (por ejemplo, si tiene varios pasos,
una elección u otras causas), cada instancia debe resolverse como un efecto
separado (y debe cancelarse, ignorarse o evitarse independientemente de
cada otro efecto).
32 FAQ Los Archivos de Arkham v2.3 A
Preguntas frecuentes No. “Curar X daño / horror” es la abreviatura de “Curar X daño / horror de tu
investigador”. Si una carta simplemente dice “Curar X horror” o “Curar X daño”,
solo puedes usarla para curar horror o daño de tu investigador. Las cartas que te
Esta sección proporciona respuestas a distintas preguntas comunes que se permiten curar a otros investigadores o apoyos lo especifican.
realizan sobre el juego. Las entradas se presentan en formato de pregunta y
respuesta, y las preguntas más recientes aparecen al final de la lista. ¿Quién recibe los efectos/beneficios de una carta de Habilidad asignada
a la prueba de habilidad de otro investigador? Si asigno Dominar (
¿Puedo investigar un Lugar que no tenga pistas? ¿Qué ocurre si lo hago? 91) a la prueba de habilidad de otro investigador, ¿robo yo 1 carta o es el
Sí, puedes investigar un Lugar incluso si no hay pistas en él. Sin embargo, no investigador que realiza la prueba de habilidad quien roba 1 carta?
podrás descubrir ninguna pista porque el Lugar no tiene pistas que descubrir. En general, el jugador que asignó la carta de Habilidad recibe los efectos de
Investigar un Lugar sin pistas podría resultar útil para activar capacidades de cualquier habilidad que tenga dicha carta. En el ejemplo de la pregunta, la
cartas como Hurto ( 45) o Reutilizar ( 73). carta la robarías tú, y no el investigador que realiza la prueba de habilidad. Sin
embargo, si una prueba de habilidad cambia el resultado de la propia prueba o
¿Se considera que las pistas de Encubrimiento ( 7) están “en mi le añade algo, será el investigador que realiza la prueba quien reciba el beneficio
Lugar” a efectos de la capacidad x de Roland? de la capacidad. Por ejemplo, si asignaras Deducción ( 39) a la prueba de
habilidad de otro investigador, dicho investigador sería quien descubra la pista
No. De forma general, las cartas (como los investigadores, Apoyos que estén bajo
adicional, y no tú, porque estás alterando los efectos de su prueba de habilidad.
tu control, Enemigos de tu zona de amenaza, etc.) están “en” un Lugar. Las pistas
sólo están “en” un Lugar si se encuentran allí físicamente. (“Pistas”, página 18 de
la referencia de reglas). Cuando uso la capacidad del Gato callejero ( 76), ¿puedo elegir a
cualquier Enemigo que esté en mi Lugar aunque esté enfrentado a otro
investigador?
Si juego un Evento que tiene una capacidad Combatir, como Puñalada
por la espalda ( 51), ¿provoca esto ataques de oportunidad? Sí. Cuando realizas una acción de evitar estándar, sólo puedes intentar evitar
a Enemigos enfrentados a ti. Sin embargo, los efectos de las cartas como Gato
No. Las capacidades que tienen un indicador de acción en negrita (como
callejero o Distracción astuta ( 78) pueden alterar esta limitación o prevalecer
Combatir, Evitar o Investigar) cuentan como una acción de ese tipo. En este
sobre ella.
caso, puesto que Puñalada por la espalda cuenta como una acción de Combatir,
no se realizan ataques de oportunidad, porque las acciones de Combatir
no provocan ataques de oportunidad. Lo mismo se aplica a las capacidades Cuando ataque usando Consunción ( 60) y revele un símbolo n, b, v,
c o z, ¿cuándo recibo 1 punto de horror?
Combatir de los Apoyos, como por ejemplo la Automática del .45 ( 16).
Recibirías 1 punto de horror inmediatamente al revelar el símbolo, durante
Si uso una capacidad i o juego un Evento que tiene un tipo de acción en “PH.3 Revela la ficha de Caos” (“Orden de resolución de las pruebas de
negrita (como Combatir, Evitar o Investigar), ¿necesito gastar una acción habilidad”, página 26 de la referencia de reglas). Si tuvieras cualquier reacción
para usar la capacidad y otra acción para iniciar la acción indicada? ¿O por recibir ese horror (como la capacidad de Agnes Baker), la activarías en ese
sólo una acción? momento, antes de resolver el resto del ataque.
Cubrir el coste de la capacidad es suficiente para iniciar la acción indicada. No es
Si fracaso automáticamente en una prueba (por ejemplo, al revelar un
necesario gastar una acción adicional.
símbolo z), considero el valor de mi habilidad como si fuera 0. Si la
dificultad de la prueba es 0, ¿significa eso que tengo éxito?
¿Puedo activar las capacidades i de dos copias de la Automática del .45
No. Si fracasas automáticamente en una prueba, da igual el resto de
( 16) para obtener +2 d y +2 de daño?
circunstancias y fracasas en la prueba sin que importe la comparación entre el
No. Cada capacidad i es una acción distinta que debe resolverse por completo valor de tu habilidad y la dificultad.
antes de que tengas la oportunidad de realizar otra acción.
¿Cómo funciona el “buscar en la colección” una Debilidad básica
¿Puedo activar la capacidad u de cartas como Entrenamiento físico ( aleatoria?¿Uso el mismo grupo de Debilidades que usé al crear el mazo?
17) más de una vez por cada prueba de habilidad? ¿O busco entre todas mis Debilidades?
Sí. A menos que la capacidad tenga una limitación impresa, puedes usarla tantas En cualquier momento en el que los jugadores deban buscar una Debilidad
veces como quieras, siempre y cuando puedas cubrir el coste de la capacidad cada básica aleatoria, ya sea durante la creación del mazo, durante la preparación
vez que lo hagas. o resolución de un escenario o durante el propio escenario, los jugadores deben
usar el mismo grupo de Debilidades, formado por todas las Debilidades básicas
Si hay pistas o cartas en un Lugar sin revelar y luego ese Lugar es contenidas en 1 copia de cada producto que posean. Si cada investigador tiene su
revelado, ¿qué ocurre con esas pistas o cartas? propia colección de cartas, cada uno debe usar su propio grupo de Debilidades
Cualesquiera pistas o cartas que estén en un Lugar sin revelar permanecen donde creado de esta forma, para evitar que se mezclen cartas de distintos jugadores por
están cuando el Lugar sea revelado. Esto incluye las pistas colocadas físicamente error.
en el Lugar, los Enemigos o Apoyos que estén en ese Lugar y las cartas vinculadas Por ejemplo: Damon y Kelsy han creado sus mazos usando la colección de
a ese Lugar. Las pistas que se coloquen en el Lugar recién revelado debido a su Damon, que está formada por 2 copias de la caja básica. Durante la creación
valor de pista simplemente se añaden a las pistas que ya estuvieran en ese Lugar de los mazos, cada uno ha incluido 1 Debilidad básica aleatoria sacada de un
cuando fue revelado. grupo de Debilidades formado únicamente por las 10 Debilidades que contiene
Si el efecto de una carta dice curar daño u horror, pero no indica desde una copia de la caja básica. Tras la creación de mazos, quedará un grupo de 8
dónde, ¿puedo usarlo para curar apoyos o investigadores que no sea yo Debilidades restantes. Si en un momento posterior deben buscar una Debilidad
mismo? básica aleatoria en la colección, dicha Debilidad se cogería del grupo de 8
Debilidades restantes.
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 33
He asignado Doble o nada ( 26) y Percepción ( 90) a una prueba ¿Vuelve Distorsión temporal ( 311) a mi mano después de jugarla?
de habilidad durante una investigación, y también tengo en juego al Dr. No. Mientras estás resolviendo el efecto de Distorsión temporal, no está en juego
Milan Christopher ( 33). Si tengo éxito, ¿qué efectos se resuelven dos ni tampoco en tu mano o en tu pila de descartes. Mientras resuelvas Distorsión
veces? temporal, su estado no se modifica. Cuando hayas terminado de resolver sus
Los efectos de una prueba de habilidad con éxito se aplican durante el paso efectos, debes colocar Distorsión temporal en la pila de descartes de forma
7, y Doble o nada hace que cada uno de estos efectos se resuelva dos veces. La normal.
capacidad del Dr. Milan Christopher es una reacción a tener éxito en una prueba
de habilidad, y por lo tanto se activa y resuelve durante el paso 6, después de ¿Qué ocurre si una prueba de habilidad tiene éxito automáticamente y
determinar el éxito. Durante el paso 7, el efecto de Doble o nada hace que se fracasa automáticamente a la vez?
resuelvan dos veces tanto el resultado de la investigación (descubrir 1 pista) como Si una prueba de habilidad tiene éxito automáticamente y fracasa
el resultado “si esta prueba tiene éxito” de Percepción. automáticamente, el fracaso automático prevalece, por lo que la prueba fracasa
automáticamente.
¿Puede Terror del otro lado ( 101) hacer que se descarten Debilidades
de la mano de un investigador? Si adquiero una carta Permanente para mi mazo, como Óbolo de Caronte
Terror del otro lado puede hacer que se descarten Debilidades aunque seas tú ( 308), ¿puedo retirarla de mi mazo más adelante?
quien toma la decisión. Terror del otro lado indica a un investigador que elija un No a menos que un efecto te permita hacerlo de forma explícita. Por lo general,
tipo de carta, y luego todos los investigadores están obligados a descartar todas las sólo puedes retirar cartas de tu mazo si adquieres una carta nueva y debes
cartas del tipo de carta elegido. En este caso, no estás eligiendo de forma opcional quitar una carta existente para cumplir el tamaño de mazo del investigador. Sin
descartar 1 o más cartas; estás eligiendo una categoría de cartas que descartar, y embargo, puesto que las cartas Permanente no cuentan para el tamaño de tu
el descarte es obligatorio. mazo, no se pueden quitar de este modo. No hay ninguna regla que te permita
retirar cartas de tu mazo a voluntad.
¿Puedo jugar Barrera de protección (nivel 5) ( 307) para cancelar y
descartar un Enemigo que esté en el dorso de un acto o plan? Y si lo hago, Si uso la capacidad de Signos arcaicos (Profecía anunciada) ( 193)
¿adónde va esa carta? para “evitar automáticamente a un Enemigo enfrentado”, ¿se refiere eso
No puedes hacerlo. Cuando le das la vuelta a un acto o plan para mostrar su lado a un Enemigo enfrentado a mí o a un Enemigo enfrentado a cualquier
b y es un tipo de carta de Encuentro (generalmente Traición, Enemigo o Lugar), investigador?
deberías seguir las reglas referentes a robar esa carta de Encuentro únicamente a Por defecto, un “Enemigo enfrentado” es un Enemigo que esté enfrentado a ti
efectos de saber cómo entra en juego la carta y para resolver cualquier efecto de en ese momento. Si una carta te permite interactuar con cualquier Enemigo
revelación aplicable. No puedes activar efectos que se basen en haber “robado” enfrentado a un investigador, lo especificará.
la carta, ya que no se ha robado realmente y, en un caso así, nadie ha robado la
carta tampoco. ¿Puedo usar dos cartas que sustituyan 1 ficha de Caos revelada por varias
fichas, como Olive McBride ( 197) y Estatua grotesca ( 71), en la
Si uso a Duke ( 14) para moverme a un Lugar que haga que mi turno misma prueba de habilidad?
“termine inmediatamente” en mitad de la resolución de la capacidad de
Sí puedes hacerlo. Cuando usas varios efectos que sustituyen el “revelar una ficha
Duke, ¿se sigue resolviendo dicha capacidad?
de Caos” por otra cosa, primero debes declarar tu intención de reaccionar a lo que
Sí. Si tu turno acaba (“inmediatamente” o de cualquier otro modo) durante saques de la bolsa, porque cada uno de esos efectos debe activarse antes de robar
la resolución de una capacidad, sigues resolviendo el resto de dicha capacidad, fichas de la bolsa.
ya que esa parte no se cancela. Sin embargo, ten en cuenta que cualquier efecto
“hasta el final de tu turno” acabaría en ese momento, ya que tu turno ha acabado Si declaras que primero vas a activar la capacidad de Olive, entonces debes
aunque sigas pudiendo terminar de resolver la capacidad de Duke. declarar cuál de las 3 fichas que vas a revelar mediante la capacidad de Olive
se convertirá en 2 fichas de la Estatua (por ejemplo, “voy a revelar 3 fichas con
¿Cómo interactúa Distorsión temporal ( 311) con las cartas que se Olive, y para la primera de las tres, voy a revelar 2 en lugar de 1 usando la
devuelven a sus mazos? Estatua grotesca”). A continuación, ignoras 1 de las 2 fichas de la Estatua y te
quedas con 3 fichas, de las cuales ignorarás 1. Se considera que todas estas fichas
Si puedes devolver las cartas en el mismo estado en el que estaban antes, debes se revelan a la vez, por lo que no podrías revelar las 2 primeras fichas con Olive y
hacerlo. Por ejemplo, si usaste Videncia ( 61) para reordenar las 3 primeras luego decidir si usas o no la Estatua.
cartas del mazo de Encuentros y luego un investigador ha jugado Distorsión
temporal, debes volver a poner esas 3 cartas en el orden que tenían originalmente. Si, en lugar de lo anterior, activas primero la capacidad de la Estatua, declararías
Del mismo modo, si robaste 1 carta y luego jugaste Distorsión temporal, debes tu intención del mismo modo (por ejemplo, “voy a revelar 2 fichas usando mi
devolver la carta robada a la parte superior de tu mazo. Si no puedes restablecer Estatua, pero para la segunda ficha, voy a usar la capacidad de Olive para revelar
el estado de la partida de forma exacta a como era antes de realizar la acción, el 3 en lugar de 1”). A continuación, elegirías entre resolver la primera ficha o las
efecto falla. 3 fichas de Olive. Esto puede parecer algo extraño, porque Estatua grotesca dice
“Elige 1 de esas fichas para resolverla e ignora la otra.”, lo que supone que sólo
Sin embargo, si buscaste en un mazo y/o lo barajaste, es imposible saber el orden puedes resolver 1 ficha e ignorar 1 ficha, pero para resolver estos tipos de efectos,
exacto de las cartas antes de hacerlo, así que no pasa nada por dejar el mazo las 3 fichas reveladas por la capacidad de Olive deben considerarse como 1 ficha
barajado; puesto que en cualquier caso desconoces el orden de las cartas en el revelada. Si decides resolver las 3 fichas de Olive, entonces tendrías que elegir 2
mazo, el estado de la partida es el mismo. Por ejemplo, digamos que has usado para resolverlas e ignorar la otra.
Búsqueda concienzuda ( 26) para buscar una carta en tu mazo, robarla y
barajarlo. En este caso, si un investigador jugara Distorsión temporal, bastaría
con devolver la carta buscada al mazo y barajarlo. En lo que se refiere al estado
de la partida, tu mazo está en el mismo estado en el que estaba antes de jugar
Búsqueda concienzuda.
34 FAQ Los Archivos de Arkham v2.3 A
Cuando retiro Pacto oscuro ( 38) de mi mazo y lo sustituyo por Si estoy jugando como Carolyn Fern ( 1) y acierto en la prueba de
El precio del fracaso ( 39), ¿vuelve Pacto oscuro a la reserva de habilidad de Coraje liquido ( 24), ¿puedo usar la habilidad Y de
Debilidades básicas disponibles? Carolyn dos veces o solamente una?
Cuando lo retires de tu mazo, Pacto oscuro vuelve a tu colección, pero no a la Solamente una. La palabra “adicional” en el segundo efecto de curación indica
reserva de Debilidades disponibles; de esta forma, te aseguras de que siempre que los dos puntos de curación deben juntarse en uno solo, no siendo dos efectos
podrás intercambiar Pacto oscuro y El precio del fracaso en cualquier momento separados de 1 de curación cada uno.
sin que el primero deje de estar disponible. Lo mismo ocurre con Condenado (
40) si se retira. ¿Se agotan los enemigos después de realizar ataques de oportunidad,
ataques de represalia, u otros ataques (debido a efectos de cartas de
¿Me permite la capacidad de Ursula Downs ( 2) realizar una acción de juego)?
investigar de una carta de Apoyo o de Evento? No. Los enemigos solo se agotan después de atacar si realizan un ataque durante
Sí. La reacción de Ursula te permite realizar cualquier acción de investigar, lo que el paso 3.3 de la fase de enemigos. A menos que se indique lo contrario, los demás
incluye las que se realizan mediante la acción de activar o de jugar. ataques enemigos no causan que dicho enemigo se agote.
¿Provoca ataques de oportunidad la acción de investigar realizada ¿Si una capacidad se refiere a “tus cartas”, se refiere a cartas que controles,
mediante la capacidad de Ursula Downs ( 2)? o cartas que te pertenezcan? Por ejemplo, la capacidad de Carolyn Fern
Sí. Si una capacidad te permite “realizar una acción”, es como si obtuvieras ( 1) funciona solamente si una carta que controlo cura horror, o
una acción y la gastaras inmediatamente para realizar esa acción. Esto es funciona si una carta que me pertenece pero no controlo cura horror?
distinto a las capacidades de reacción o de activación gratuita que simplemente En general, “tus cartas” son las cartas que controlas actualmente. Si una carta te
realizan directamente los efectos de una acción, como la reacción del Cuchillo de pertenece pero no la controlas, no es “tuya” con respecto a las capacidades.
supervivencia ( 17).
¿Puedo usar la capacidad Y de Zapatos de atletismo ( 36) después
¿Puedo usar “¡Yo me encargo de esto!” u “¡Ocúpate tú de esto!” en una de moverme a un Lugar sin enemigos?
Debilidad? Sí. La parte de la capacidad “antes de que los enemigos de tu nuevo Lugar
No. Estas dos cartas se juegan después de que tú u otro investigador robéis una se enfrenten a ti” se refiere únicamente al momento en el que los enemigos se
carta de Encuentro que no tenga Peligro, pero antes de resolver los efectos de esa enfrentarían a ti; no está especificando que deba haber un enemigo en dicho
carta. Las Debilidades que tienen un tipo de carta de Encuentro (como Enemigos Lugar para poder activar la capacidad.
o Traiciones) se consideran cartas de Encuentro mientras se están resolviendo y
cuando han entrado en juego, pero no se consideran aún cartas de Encuentro en ¿La habilidad de robar cartas de Patrice Hathaway ( 5) durante la fase
el momento en el que se juegan. Por lo tanto, en el momento en el que fuesen a de mantenimiento ocurre de manera simultánea o de una en una? ¿Qué
jugarse estas cartas, siguen siendo cartas de Jugador y no se consideran objetivos sucede si robo una debilidad, como por ejemplo Amnesia ( 96)?
válidos. En cualquier momento que robes una o más cartas, el robo de cartas sucede de
manera simultanea a menos que el efecto utilice la frase “de una en una”. Una vez
¿Qué constituye una “prueba de habilidad de una carta Hechizo” en se hayan robado todas las cartas, debes resolver todos los efectos Revelación de
cartas como Athame espiritual ( 35) y Con los pies en la tierra ( esas cartas (en el orden de tu elección).
113)?
Una “prueba de habilidad de una carta” es cualquier capacidad que directamente ¿Puede la capacidad de Patrice Hathaway ( 5) provocar que descarte
provoque una prueba de habilidad, a través del texto “realiza una prueba de cartas de encuentro ocultas de su mano?
habilidad (X)”, o iniciando una acción que, en si misma, es una prueba de No. Las cartas ocultas no pueden ser descartadas de la mano de ninguna forma
habilidad (por ejemplo, cualquier carta con las acciones combatir, evitar o salvo mediante aquellas descritas en la carta.
investigar)
Si una carta tiene coste cero o no tiene coste, ¿su coste es par o impar?
¿Puede un Lugar sin un camino válido a mi Lugar ser el Lugar “más
cercano” o “más alejado” a mi Lugar? Cero es un numero par, por lo que las cartas con coste cero tienen un coste par.
Las cartas de habilidad y las cartas con un coste “–“ no tienen coste, por lo que su
Sí, pero solo si no hay otros Lugares posibles con un camino válido a tu Lugar. Si coste no es ni par ni impar.
hay otros Lugares con un camino válido hasta tu Lugar, el más cercano o el más
alejado de ellos es el “más cercano” o el “más alejado” de tu Lugar.
¿Pueden ponerse fichas (como las recompensas de Tony Morgan) sobre
cartas Multitud?
Si un enemigo está en un Lugar sin un camino válido a mi Lugar,
¿puede ser el enemigo “más cercano” a efectos de cartas como Cántico Sí. Cada carta Multitutd cuenta como una copia separada de su carta “anfitrión”
misterioso ( 171) o La danza del Rey de Amarillo ( 97)? y puede tener sus propias fichas sobre ella.
Incluso si no hay un camino válido a un Investigador, un enemigo puede ser
calificado como el “mas cercano” si no hay otros enemigos en juego que estén más
cerca. Dicho esto, un efecto que requiera que un enemigo siga un camino hacia un
Investigador (como en el caso de La danza del Rey de Amarillo) no causaría que
el enemigo se moviese si no existe dicho camino.
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 35
Con respecto a la capacidad reacción de Mandy Thompson ( 2), ¿qué ¿Permanecen en la bolsa de caos las fichas y entre un escenario y
significa “resuelve un objetivo adicional de la búsqueda?” otro de una campaña?
Los efectos de busqueda habitualmente te indican que resuelvas un efecto usando No, las fichas y no se conservan de un escenario a otro.
las cartas objetivo de la búsqueda. Por ejemplo, si usaste un efecto para “buscar
una carta entre las tres primeras cartas de tu mazo y robarla,” robar la carta ¿Cuánto tiempo permanece el icono de bonificación si uso el Tótem
buscada sería resolver el objetivo de la búsqueda. Si usaste la capacidad reacción macabro ( 119) después de asignar la carta bajo Amanda Sharpe (
de Mandy Thompson, podrías o bien buscar las 6 primeras cartas de tu mazo 2)?
para y robarla, o bien buscar 2 cartas entre las 3 primeras cartas de tu mazo y El icono de bonificación concedido por el Tótem macabro no especifica una
robar ambas (debes decidir antes de iniciar la búsqueda.) duración, por lo que este efecto debería permanecer hasta que la carta asignada
abandone el juego. La pregunta real sería: ¿cuándo entra en juego o abandona el
¿Puedo jugar una carta que tenga un coste de “–“? juego la carta asignada?
No. Las cartas con un coste de “–“ no tienen ningún coste que se pueda pagar,
Por norma general, las cartas colocadas bajo otras cartas (como la carta que
y por lo tanto no pueden ser jugadas. Por ejemplo, si el Colgante de la reina (
hay bajo Amanda Sharpe) están fuera del juego. Las cartas asignadas a pruebas
22) es descartado del juego y luego devuelto a tu mazo y robado, no podrías
nunca “entran en juego” realmente, pero mientras están asignadas a una prueba,
jugarlo desde la mano (sin embargo, las cartas que lo ponen directamente en
sus iconos se añaden a la habilidad correspondiente del investigador y su texto
juego, obviando su coste, podrían ponerlo en juego).
está activo. Por lo tanto, mientras la carta que hay bajo Amanda esté asignada a
Las cartas que tienen un coste de “–“ y que se juegan como una copia de una carta una prueba, sus iconos y texto deberían poder verse alterados por efectos de juego
distinta, como Memoria eidética ( 306), usan el coste en recursos de la carta (como si la hubieras asignado desde tu mano), igual que cualquier otra carta
copiada y, por lo tanto ignoran esta restricción. en juego. Pero en cuanto esa prueba acabe, vuelve a su estado fuera del juego, y
cualquier efecto duradero dejaría de existir.
¿Tienen algún modificador o valor las fichas o si se revelan fuera de En pocas palabras: el icono de bonificación concedido por el Tótem macabro
una prueba de habilidad? sólo se aplicaría durante la prueba en la que se use el Tótem macabro, después
No. Las fichas o reveladas fuera de una prueba de habilidad no tienen de lo cual la carta vuelve a su estado fuera del juego y el icono de bonificación
ningún modificador o valor. desaparece.
¿Qué ocurre si añadir una determinada cantidad de fichas o a la Si un Enemigo multitud se enfrenta a Zoey Samaras, ¿puede ésta activar
bolsa de caos es parte del efecto de una capacidad y no quedan suficientes su capacidad y por cada Enemigo en total o sólo una vez para tota la
fichas o para cumplir el efecto? multitud?
Realizas tanto de la capacidad como puedas, añadiendo fichas o hasta que Aunque los Enemigos multitud se mueven y enfrentan juntos como una única
no quede ninguna para añadir. entidad, cada carta de multitud es un Enemigo por separado. Si un Enemigo
multitud se enfrenta a Zoey, cada una de sus cartas de multitud también es un
¿Qué ocurre si añadir una determinada cantidad de fichas o a la Enemigo que se ha enfrentado a Zoey. Por lo tanto, puede activar su capacidad
bolsa de caos es parte del coste de una capacidad/carta y no quedan y una vez por cada una de ellos.
suficientes fichas o para cumplir el coste?
Si no se puede pagar el coste, la carta/capacidad no se puede jugar/activar. ¿Puedo mirar las cartas boca abajo que estén vinculadas a otras cartas
que controlo o que estén debajo de ellas? Si uso la capacidad u de
Conocimiento ancestral ( 2) para robar una de las cartas vinculada a
¿Qué ocurre si la carta que hay bajo Amanda Sharpe fuese a entrar en una
él, ¿puedo saber qué carta es cada una o se hace de forma aleatoria?
zona de juego distinta mientras está asignada a una prueba de habilidad?
A menos que un efecto indique algo distinto, los investigadores pueden mirar el
Sigue entrando en esa zona de juego; sólo permanece bajo Amanda si fuese a ser
otro lado de las cartas boca abajo que estén vinculadas a cartas que controlen o
descartada de otro modo (como al final de la prueba de habilidad).
que estén bajo ellas, como Conocimiento ancestral, Mochila ( 37), y Diana
Stanley ( 4). Si se te concede la capacidad de robar, jugar o interactuar con
Si una carta como Golpe Bajo ( 23) es devuelva a mi mano, ¿de qué una de esas cartas, puedes mirarlas para saber cuál es la que quieres robar o
zonas puedo recuperarla? Si es devuelta a mi mazo y barajado éste, jugar.
¿puedo seguir devolviéndola a mi mano?
En general, y salvo que se especifique algo distinto, los jugadores pueden “devolver” Esto no se aplica a las cartas boca abajo que estén vinculadas a cartas de
una carta así desde cualquier zona de juego, siempre y cuando esté en una zona Encuentro o que haya colocado boca abajo el efecto de un escenario, como las
que permita encontrar e identificar la carta. Por ejemplo, si Golpe bajo está en la cartas de multitud, de espacio vacío o de tomos que estén debajo de Lugares en el
pila de descartes o vinculada a otra carta (como a un Cristalizador de sueños ( escenario de desafío Lee o muere. En esos casos, los jugadores no pueden mirar el
24)) y puedes encontrarla, puedes devolverla a tu mano desde esa zona. Sin otro lado de esas cartas a menos que se indique algo distinto.
embargo, si está en un lugar donde es imposible determinar su posición (como tras
añadirla a tu mazo y barajar éste) o se encuentra boca abajo en un sitio donde Como Lola Hayes ( 6) ¿a que rol debo cambiar al resolver Crisis de
no puedes mirar su otro lado (por ejemplo, una carta de multitud), no podrías identidad ( 19) si la carta descartada es una carta multiclase? ¿Que
devolverla a tu mano, y por lo tanto esa parte del efecto no tendría lugar. ocurre si no me quedan cartas en el mazo y no se descarta ninguna?
Si la carta que se descarta es una carta multiclase, puedes elegir cual de esas clases
Además, si el Golpe bajo es retirado de la partida, a menos que se especifique algo
va a ser a la que cambies tu rol. Si no se descartan cartas, tu rol sigue siendo el
distinto, ningún efecto de juego puede interactuar con él de modo alguno hasta el
mismo y no se cambia.
final de la partida.
36 FAQ Los Archivos de Arkham v2.3 A
Si tengo Aprendizaje obligado ( 31) y robo una debilidad durante mi otro lugar (como debajo de Amanda Sharpe, o directamente desde tu mazo
fase de mantenimiento, ¿puedo elegir descartarla? ¿Qué sucede si las dos usando otro efecto de una carta).
cartas que robo son debilidades?
Las debilidades no se pueden elegir para descartarlas de tu mano. Si robas 1 Como Lola Hayes ( 6), ¿puedo usar la capacidad u de Lola de
carta de debilidad y 1 carta que no es debilidad, debes optar por descartar la cambiar de rol en medio de la resolución de otra capacidad?
carta que no es debilidad y luego resolver la debilidad como de costumbre. Si Siempre y cuando sea durante una ventana de jugador u, sí.
robas 2 debilidades, no puedes descartar ninguna y debes resolver ambas.
Que se resuelve primero: ¿La capacidad de Agnes Paralela ( 17) o la
Si utilizo Primera guardia ( 110) para repartir cartas de encuentro Herencia de Hiperbórea ( 12 / 18)? ¿Que hay del Cristalizador de
a los investigadores, ¿se considera que las cartas repartidas están en el sueños ( 24)?
mazo de encuentros a efectos de otros efectos de cartas, como De caza ( Una carta de evento se coloca encima de la pila de descartes de su propietario
263)? durante el paso 4 de la secuencia de juego/iniciación, por lo que cualquier
Las cartas repartidas a los investigadores por Primera guardia ya no están en el efecto que modifique a donde va el evento (como Agnes Baker Paralela o el
mazo de Encuentros, ni en juego ni en la pila de descarte de Encuentros. Dicho Cristalizador de sueños) debe ocurrir durante ese paso. Un efecto que se activa
esto, todas las cartas repartidas a través de Primera guardia deben robarse y/o “después de jugar” un evento pero no modifica a donde va el evento (como la
repartirse antes de pasar a la siguiente fase, por lo que usar De caza de esta habilidad de la Herencia de Hiperbórea) se activaría naturalmente justo después
manera no evitaría la carta que se te ha asignado. del paso 4.
Mientras juego un escenario de “Regreso a”, ¿qué hago si una instrucción Si asigno Osadía ( 111) a una prueba de habilidad de Silas Marsh (
de la guía de campaña o la capacidad de una carta se refiere a una carta 5) y uso su capacidad para devolverlo a mi mano, ¿sus efectos aún se
de un conjunto de encuentros que ha sido reemplazado por un nuevo resuelven?
conjunto de encuentros? El efecto duradero que otorga al enemigo obtener represalia y alerta continuaría
Si es una instrucción de preparación o una instrucción para buscar esa carta y durante la prueba de habilidad, ya que es un efecto duradero, y los efectos
ponerla en juego, los investigadores deben encontrar la carta correspondiente duraderos persisten durante la duración especificada, independientemente de si
del nuevo conjunto de encuentros que la reemplazó y seguir las instrucciones la carta que creó el efecto duradero está o permanece en juego. Sin embargo, el
usando esa carta en su lugar. (Si no está claro cuál es la carta correspondiente, segundo aspecto de la capacidad funciona como cualquier otra capacidad en una
use los números de encuentro para guiarse. Por ejemplo, Mago de la Orden es carta de habilidad; sólo podrá utilizarse durante la resolución de la prueba de
la carta 4/6 del conjunto Secta oscura; si se reemplaza ese conjunto, la carta habilidad a la que se asigne Osadía. (No es un efecto retardado.)
correspondiente sería la carta 4/6 del nuevo set.) Si es un efecto de juego diferente
al anterior, ignóralo. ¿Cómo funciona exactamente la habilidad de Disciplina (Equilibrio del
cuerpo) ( 14a)? ¿Puedo usarlo para activar una capacidad de combatir
¿Qué sucede si estoy Sepultado y uso Forma etérea y ya estoy enfrentado que requiera múltiples acciones, como la habilidad de triple acción de la
a un enemigo? La primera dice que no puedo dejar de estar enfrentado Almádena ( 96)? Si es así, ¿ignora el coste de acción adicional de esa
de los enemigos, mientras que la segunda dice que los enemigos no habilidad?
pueden enfrentarse conmigo. Esta capacidad te permite “realiza hasta 3 acciones de combatir y/o evitar”.
Cuando dos cartas se contradicen directamente entre sí de una manera que es Esto le otorga efectivamente (hasta) 3 acciones adicionales, cada una de las
imposible ponerse de acuerdo, el texto de la carta de encuentros tiene prioridad. cuales debe gastarse para activar una habilidad diferente de combatir o evitar
En este caso, Sepultado tendría prioridad sobre Forma Etérea, y el enemigo (consulta la sección 2.17, “Distinto” y la sección 2.19, “Realizar una acción”-*Take
permanecería enfrentado contigo (consulta la sección 2.20—La regla de plata). an action* contra “Realiza/resuelve una acción”-*Perform/resolve an action). Una de las 3
acciones de combatir o evitar que realices con Disciplina (Equilibrio del cuerpo)
¿Cuándo exactamente se eliminan las fichas de bendición y maldición puede ser una capacidad de acción múltiple, pero si es así, aún debes pagar
de la bolsa del caos? ¿Siguen presentes en la bolsa del caos durante la el coste de acciones adicionales de esa capacidad, y esas acciones adicionales
resolución de un escenario? tendrían que provenir de tu reserva estándar de acciones o de una fuente distinta
a Disciplina (Equilibrio del Cuerpo). No puedes usar Disciplina (Equilibrio del
Las fichas de bendición y maldición deben retirarse de la bolsa de caos cuando
Cuerpo) para usar la acción triple de la Almádena por sí sola, ni puedes usarla
recoges el juego después de la resolución de un escenario. Esto ocurre antes de
para esquivar el coste de acción adicional de esa capacidad.
pasar a cualquier interludio de la historia posterior, a menos que se indique lo
contrario.
Cuando investigo usando Sexto Sentido mejorado ( 322) y revelo
una de las fichas de símbolo que indica la carta, ¿cómo resuelvo la
¿Puedo devolver cartas caracteísticas a mi mano con Altar de las Moiras (
investigación en los 2 lugares? ¿Cómo resuelvo los efectos adicionales
310)? Si es así, ¿cuántos niveles cuentan?
que se desencadenarían como resultado de investigar el segundo lugar?
Las cartas cracterísticas no tienen nivel, por lo que no se pueden devolver a tu
Para investigar 2 lugares con Sexto Sentido mejorado, realizas una prueba de
mano con Altar de las Moiras.
investigación, eliges el valor de velo de tu lugar actual o del lugar elegido, y luego
aplicas los resultados de la prueba a ambos lugares. Cada efecto en cualquiera
Pueden Postura defensiva ( 24), Inspeccionar la zona ( 37), Teoría de los lugares que se activaría durante esa investigación aún se activa, siempre y
ocultista ( 65), o Espíritu intrépido ( 78) asignarse a pruebas de cuando no hayas pasado su punto de inicio.
habilidad colocándolas bajo Amanda Sharpe ( 2)?
No. Una carta solo puede asignarse a una prueba de habilidad si posee 1 o más Por ejemplo, si eliges Pabellón de Terapias Experimentales ( 72), puedes
íconos de habilidad que coincidan con la habilidad que se está realizando. Como resolver su capacidad de sufrir 1 punto horror para darle -2 de velo para la
estas cartas solo poseen íconos de habilidad mientras están en tu mano o si ya investigación. Siguiendo esa misma lógica, el efecto Obligado de la Gran
están asignadas a una prueba, no pueden asignarse a una prueba desde ningún Cámara ( 64) se activará si no tienes éxito en la prueba de habilidad por al
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 37
menos 2 puntos. ¿Puede un enemigo aparecer o moverse hacia Puerta de los Sueños (
15) mientras Luke Robinson ( 4) está en Puerta de los Sueños?
¿Interpretar las Señales ( 117) me permite ignorar Puerta Cerrada Los enemigos no pueden aparecer en Puerta de los Sueños. Si un enemigo aparece
con Llave ( 174) u otros efectos que impedirían la investigación? en el lugar de Luke Robinson mientras está en Puerta de los Sueños, se descarta.
No. Interpretar las Señales solo te permite ignorar capacidades activadas como
Si Luke Robinson entra en Puerta de los Sueños mientras está enfrentado a un
la palabra clave embrujado o los efectos obligado en tu lugar. No puedes ignorar
enemigo, se rompe el enfrentamiento con ese enemigo (pero no se agota) y no se
efectos continuos, como el de Puerta Cerrada con Llave.
mueve con él. Mientras esté en Puerta de los Sueños, Luke Robinson no puede ser
elegido como investigador para los propósitos de movimiento de los enemigos.
¿Qué tipo de “efectos de la prueba de habilidad en la que has fracasado”
te permite cancelar Ni la Lluvia ni la Nieve ( 2)?
Si Luke Robinson ( 4) tiene Sepultado ( 89) en su zona de
Ni la Lluvia ni la Nieve puede cancelar los efectos que se activan durante los pasos amenaza cuando se activa el efecto Obligado en Puerta de los Sueños
6 y 7 de una prueba de habilidad en la que has fracasado. Esto puede incluir (Realidad Innane) ( 15) ¿Qué sucede?
palabras clave como alerta, represalia y embrujado, así como efectos negativos en
Si bien Sepultado impediría que Luke Robinson se moviese, un investigador no
la carta de referencia del escenario que podrían activarse como resultado de una
puede estar en “ningún lugar” a menos que se indique explícitamente. Cuando el
prueba de habilidad en la que has fracasado.
efecto obligado de Puerta de los Sueños moviese a Luke Robinson en la fase de
investigación, puedes ignorar el efecto de Sepultado para colocar a Luke en un
¿Cómo funciona la regla “Por cada” (2.23) con una carta que me permite lugar revelado.
ignorar un efecto, como Negar la Existencia ( 280)?
Negar la Existencia solo te permite ignorar un único efecto, como un caso en el ¿Cómo interactúa la capacidad de Santificación del Alma ( 123) con
que vayas a recibir horror o uno en el que vayas a descartar cartas. Que un efecto Fuerzas Renovadas ( 149) cuando tengo 1 o ningún punto de daño en
sea un “efecto acumulativo único” o “efectos separados” depende de si el efecto mi investigador?
obliga al investigador a tomar una decisión.
Santificación del Alma te otorga la capacidad cuando cures el daño o el horror
Por ejemplo, Secreto Terrible ( 15) debe resolverse como “efectos separados”, que excedan la salud o cordura máxima de un objetivo. Normalmente, no podrás
porque el investigador elige si descarta o recibe 1 punto horror por cada carta jugar Fuerzas Renovadas cuando no tengas daño en tu investigador, pero con
debajo de Diana Stanley. Negar la Existencia sólo puede ignorar descartar una Santificación del Alma, puedes jugar Fuerzas Renovadas cuando no tengas daño
carta o recibir un punto de horror; no puede ignorar todo el horror o todas las en tu investigador para colocar 2 ofrendas en Santificación del Alma. (Nota:
cartas que serían descartadas, ya que son efectos separados. seguirás robando 1 carta del efecto de Fuerzas Renovadas si lo usaste para
colocar cargas en Santificación del Alma).
Cuando una carta como Gancho de Arpeo ( 9) o Almádena ( 94)
me indica que realice una cantidad de acciones diferente al coste de la ¿La habilidad de Doble, Doble ( 320) me permite repetir un evento
capacidad, ¿Cómo puedo determinar cuántas acciones he realizado para que se retira de la partida como El Mundo Pintado ( 24)?
el propósito de los efectos de la carta? No. Si bien la capacidad y de Doble, Doble te permite repetir un evento “como
Al resolver una capacidad, se considera que el investigador ha realizado tantas si estuviera en tu mano”, no te permite repetir un evento que se ha retirado de la
acciones como especifica el efecto. Por ejemplo, Gancho de Arpeo o Disciplina partida como parte de su efecto.
(Equilibrio del Cuerpo) ( 14a) te indican que realices 3 acciones diferentes.
Independientemente del coste pagado para iniciar la capacidad, has realizado ¿Puede Por la Madriguera de Conejo ( 59) reducir el coste de
3 acciones (suponiendo que hayas realizado cada acción disponible). Por el experiencia para mejorar una carta personalizable (introducida en Las
contrario, un investigador que activa la segunda habilidad en la Almádena solo Llaves Escarlata Expansión de Investigadores)?
ha realizado una acción, aunque gastó dos acciones para hacerlo.
Sí. Gastar experiencia en lista de mejoras de una carta personalizable cuenta
Si un efecto te permite realizar múltiples acciones consecutivas, como como mejorar esa carta. Solo puedes usar el efecto de Por la Madriguera de
Carta de los Evos ( 100) o Ágil ( 17) ¿Hay ventanas de jugador Conejo una vez por carta personalizable al mejorar entre escenarios.
entre estas acciones donde se podría jugar una carta rápida o resolver
una acción de activación libre? Al adquirir cartas de nivel 0 para alcanzar el tamaño de mazo legal, ¿Por
la Madriguera de Conejo ( 59) aumenta el coste al adquirir esas
No, no hay ventanas de jugador entre múltiples acciones consecutivas.
cartas?
No, al adquirir cartas de nivel 0 para alcanzar un tamaño de mazo legal, esas
¿Qué significa tratar Magia Auténtica ( 70) como el Apoyo Hechizo
cartas cuestan 0 puntos de experiencia hasta alcanzar nuevamente un tamaño
revelado?
de mazo legal, incluso si el investigador ha incluido Por la Madriguera de Conejo
Cuando revelas un apoyo Hechizo usando la capacidad de Magia Auténtica, en su mazo.
ésta esencialmente se convierte en una copia del apoyo revelado, incluyendo su
coste, nombre, cuadro de texto y Rasgos. Las cargas de Magia Auténtica se
Por tu cuenta ( 236) y Por tu cuenta ( 10) son del mismo nivel,
pueden gastar mientras se resuelven las capacidades de ese apoyo. Por ejemplo, al
aunque este último tiene la palabra clave excepcional. ¿Puedo mejorar la
resolver la capacidad de Marca de Cthugha ( 90), puedes gastar hasta 2 cargas
primera a la última versión?
de Magia Auténtica para causar esa cantidad de daño con tu ataque.
Sí, puedes mejorar la versión de Por tu cuenta sin excepcional a la versión con
A medida que Magia Auténtica copia los rasgos del apoyo revelado, puede excepcional gastando 3 de experiencia.
interactuar con capacidades como la reacción de Twila Katherine Price (
244) y Signo Mágico mejorado ( 8).
38 FAQ Los Archivos de Arkham v2.3 A
Puedo asignar Avezado ( 101) cuando investigo un lugar que tenga Si uso Puñetazo uno-dos ( 17) sobre un enemigo con la palabra clave
uno de los rasgos elegidos? escurridizo y ese enemigo abandona mi Lugar después del primer ataque
Sí. Las cartas de lugar se consideran un tipo de carta de encuentro, por lo que si ¿Se resuelve el resto del ataque?
un lugar tiene uno de los rasgos elegidos en Avezado, puedes asignar Avezado a la Sí. Si un investigador usa una capacidad que le permite realizar ataques
prueba de habilidad de investigación. secuenciales contra un enemigo preparado con la palabra clave escurridizo,
resuelve cada uno de esos ataques en sucesión contra ese enemigo, incluso si ese
Si juego con Pete “Cubo de Basura” paralelo ( 46) y tengo Trampa enemigo cambia de Lugar mientras se resuelve la capacidad.
improvisada ( 100) en juego con la mejora Dispositivo explosivo y se
queda sin “tiempo”. ¿Puedo usar la habilidad de Pete para devolverla a mi ¿Puedo jugar Vaticinio ( 64) mientras resuelvo un efecto que me
mano y aun así causar el daño? permite robar varias cartas simultáneamente? ¿Qué pasa al resolver un
efecto que me permite buscar una carta en mi mazo y robarla?
No. Usar la capacidad Y de Pete paralelo con Trampa improvisada reemplaza
el descarte de Trampa improvisada, lo que significa que su habilidad de mejora Sí a ambos. Puedes jugar Vaticinio antes de robar varias cartas simultáneamente,
de Dispositivo Explosivo no se puede resolver. y si la carta que nombras está entre las cartas robadas, puedes resolver la elección
de Vaticinio para esa carta. También puedes jugar Vaticinio mientras resuelves un
Si activo la capacidad i de Cautivar ( 10), ¿Provocaré ataques de efecto que te obliga a buscar una carta en tu mazo; sin embargo, debes nombrar
oportunidad si elijo investigar? la carta que estás robando antes de buscar en tu mazo.
No. La capacidad i de Cautivar es una acción de varios tipos simultáneamente;
Cuando la capacidad de una carta me permite resolver una capacidad
siempre tiene el tipo de acción “negociar” además de sus otros tipos (activar/
“sin pagar su coste”, como en Coordinación ojo-mano ( 30) ¿Evitaría
investigar/evitar), por lo que nunca genera ataques de oportunidad.
pagar todos los costes i?
Si tengo una copia de Cautivar ( 10) vinculada a un enemigo en un Si se te indica que resuelvas una capacidad “sin pagar su coste i”, el investigador
lugar diferente al mío, ¿Qué sucede si elijo activar la capacidad i de ignora sólo el primer “i” del coste de la capacidad, si lo hubiera. Por cada
Cautivar para realizar una acción de evitar allí? “i” adicional más allá del primero, el investigador debe gastar una acción para
activar esa capacidad. El investigador también debe pagar cualquier otro coste
Si eliges activar la capacidad i de Cautivar y evitar, puedes elegir cualquier requerido para esa capacidad.
enemigo en el lugar del enemigo vinculado (incluido el enemigo vinculado) y
realizar una prueba de evitar contra el valor de evitar de ese enemigo. Si tienes
Si uso Lengua Arcana ( 128) para jugar un evento que se vincula a
éxito, agota a ese enemigo y deja de estar enfrentado a todos los investigadores (y
otra carta, como Cautivar ( 10) ¿Cuándo se retira ese evento de la
si fallas, descarta esa copia de Cautivar según su capacidad).
partida?
Al jugar con Sujeto 5U-21/“Suzi” ( 1), ¿Puedo devorar permanentes, Un evento que se vincula a otra carta se considera “resuelto” cuando todas las
cartas de investigador, cartas pequeñas de investigador o debilidades? capacidades y efectos activados por su entrada al juego se resuelven, incluido
su efecto de vincularse. Si juegas Cautivar usando Lengua Arcana, Cautivar se
Suzi no puede devorar permanentes, cartas de investigador ni cartas pequeñas vinculará al enemigo y luego será retirada inmediatamente de la partida.
de investigador. Sin embargo, Suzi puede devorar ciertas cartas de debilidad,
específicamente aquellas que entran en juego bajo el control de su portador y que
no tienen ninguna capacidad que les impida abandonar el juego. Si uso la capacidad de la Vara de Carnamagos ( 85) dentro de una
oportunidad de jugador de una prueba de habilidad ¿Eso cuenta como
fichas de caos reveladas “durante” esa prueba?
Al jugar con Sujeto 5U-21/“Suzi” ( 1), ¿Puedo jugar Refinar (
121) para mejorar cartas personalizables durante un escenario? Sí, las fichas reveladas con Vara de Carnamagos de esta manera se revelan
“durante” la prueba de habilidad y pueden activar capacidades como las de
Generalmente no. De forma predeterminada, Suzi sólo puede mejorar cartas
Sexto sentido ( 158) o Sirviente de Latón ( 107). Sin embargo, las
de una clase a través de la habilidad en el reverso de su carta de investigador, lo
fichas reveladas con Vara de Carnamagos no tienen ningún efecto fuera de estas
que significa que no puede usar Refinar en la mayoría de las cartas. La única
capacidades y se ignoran en todos los demás puntos de la prueba de habilidad; no
excepción es el Lanzadisparos hiperfísico ( 119); Suzi puede usar Refinar en
tienen modificadores, ni efecto de éxito o fallo automático, etc…
el Lanzadisparos porque es una carta neutral personalizable.
Si la capacidad de una carta me permite mover daño/horror a otra carta
¿Qué tipos de capacidades pueden hacer que se active la capacidad Y de
¿Puedo mover ese daño/horror a una carta sin valor de salud o cordura?
Abrigo elegante ( 71)?
No. Un efecto que puede “mover” daño/horror de una carta a otra, como Lugar
La capacidad Y de Abrigo elegante se puede usar cuando el efecto de una carta
equivocado, momento adecuado ( 115), debe mover ese daño/horror a una
te indica específicamente que “ganes” recursos, como con Reaprovechar (
carta que tenga un valor de salud o cordura, respectivamente.
116). Cualquier otra habilidad de una carta que “coloque” recursos, como la
Thompson del .45 ( 186), o “mueva” recursos de una carta a otra o de una
carta a tu reserva de recursos, como la capacidad de Herencia familiar ( 11), ¿Las acciones de negociar cuentan como acciones a efectos de
no activa la habilidad de Abrigo elegante. capacidades de cartas como Celeridad ( 239)?
Sí. Negociar es un tipo de acción único. Podrías activar la capacidad Y de
Celeridad después de realizar dos acciones de negociar.
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 39
La lista de Tabúes =Rex Murphy ( 2): La capacidad Y de esta carta obtiene:
“Límite de una vez por ronda.”
La Lista de Tabúes es una lista de cartas de Arkham Horror: el juego de =Velas rituales ( 29, 5), Mirada Hipnótica ( 153,
cartas con restricciones opcionales de creación de mazos o cambios en el 14, 23), Joya de Aureolus ( 269), Voz de Ra ( 16) y
texto. Esta lista está diseñada para crear un equilibrio saludable entre el Desterrar ( 113): Estas cartas ahora dicen “un símbolo” en lugar
poder del investigador y la dificultad del escenario, y para imponer cambios de la lista de símbolos indicados.
en torno a la creación de mazos a lo largo del tiempo. =Ahondar demasiado ( 111): Esta carta obtiene: “Límite de
Adherirse a la lista de tabúes es completamente opcional. Los investigadores grupo 2 copias de Ahondar Demasiado en la zona de victoria.”
no están obligados a cumplir con las restricciones en esta lista, pero si un =Springfield M1903 ( 226): La capacidad i de esta carta ahora
investigador decide hacerlo, debe hacerlo en su totalidad (un investigador no dice: “Este ataque puede tomar como objetivo a un Enemigo que
puede elegir qué restricciones usar). no sea Élite y que esté a hasta 1 Lugar de distancia de su alcance
estándar, ignorando las palabras clave Indiferente y Represalia.”.
Encadenadas / Desencadenadas
=Reacción Rápida ( 229): Al final de esta prueba de habilidad
Las cartas de esta lista tienen su coste de experiencia aumentado o disminuida esta carta obtiene: “Máximo de una vez por ronda.”
por el número de puntos al lado de su nombre, tal y como se indica abajo. El nivel
=Solución extraña (Icor Ácido) ( 263): La capacidad de
de cada carta se mantiene, solo cambia la experiencia necesaria que hay que
combatir ahora dice: “+1 punto de daño” en lugar de “+2 puntos de
gastar para adquirir la carta. Esta ajuste de experiencia se ha de tener en cuenta
daño.”
cuando se mejora a o a partir de una carta de esta lista.
=As en la manga ( 266): Esta carta obtiene: “Máximo de una vez
=Reutilizar ( 73): +2 de experiencia
por ronda.”
=Reutilizar ( 332): +2 de experiencia
=Lola Hayes ( 6): El efecto Obligado de esta carta se traslada
=Batidor ( 108): +1 de experiencia al reverso de la carta y ahora dice: “Preparación adicional:
Después de que robes tu mano inicial: Elige un papel (r, q, e,
=Lanzallamas ( 305): +1 de experiencia t, w o neutral).” La parte delantera de esta carta adicionalmente
=Apurando ( 26): +3 de experiencia obtiene: “i: Cambia tu papel. Esta acción no provoca ataques de
oportunidad.”
=Conocimiento es poder ( 231): +2 de experiencia
=Crisis de identidad ( 19): El efecto Revelación de esta carta
=El Necronomicón (Traducción de Petrus de Dacia) ( 33): +3 ahora dice: “Descarta 1 carta de tu mano o de tu zona de juego de tu
de experiencia papel actual. A continuación...”
=Señal de la cruz ( 197): –2 de experiencia =Truco de manos ( 29): La capacidad de esta carta ahora dice:
“Pon en juego un apoyo Objeto de nivel 0-3 desde tu mano.”
=Rito de Equilibrio ( 308): –2 de experiencia
=David Renfield ( 112): La capacidad de u de esta carta ahora
=Tirador de primera ( 27): –1 de experiencia
dice: “...Obtén 1 recurso por cada ficha de Perdición que haya sobre
=Gené Beauregard ( 99): +2 de experiencia David Renfield. (Hasta un máximo de 3 recursos).”
=Hacha Rúnica ( 22) Mejora – Inscripción de la Caza: +1 de =Llave de Ys ( 315): Esta carta obtiene la palabra clave
experiencia Excepcional.
=Mercado de los bajos fondos ( 77): +2 de experiencia =Profecía oscura ( 32, 17): Esta carta ahora dice: “que no
tenga un símbolo x” en lugar de “que tenga un símbolo n, b, v, c
=Alumbrar ( 108): +2 de experiencia o z.”
=Llavero viejo ( 117): +1 de experiencia =Persuasión ( 105): La capacidad de esta carta ahora dice:
=Micónido voraz (Cepa sensible) ( 59) +1 de experiencia “Negociar. Elige un Enemigo que no sea Debilidad y que esté en tu
Lugar…”
=Micónido voraz (Cepa carnívora) ( 60) +1 de experiencia
=Contrahechizo ( 110): Esta carta ahora dice: “una ficha de caos
que no sea z” en lugar de “una ficha de caos n, b, v, c .”
Mutadas
=Día de cobro ( 233): La capacidad de esta carta ahora
Las cartas de esta lista tienen texto adicional o alterado, tal y como se indica dice:“Obtén 1 recurso por cada acción que hayas gastado este
abajo. turno...”
=Dr. Milan Christopher ( 33): La capacidad Y de esta carta =No va más ( 309): Al final de esta prueba de habilidad esta carta
ahora dice: “Después de que investigues con éxito, agota Dr. Milan obtiene: “Retira No va más de la partida”
Christopher…”
=Pergamino de Secretos (las tres versiones) ( 116, 188, 189):
=Escurridizo ( 50): Esta carta ahora dice: “Deja de estar La capacidad i de estas cartas ahora son capacidad u.
enfrentado a cada Enemigo enfrentado a ti y muévete a un Lugar
conectado que no tenga Enemigos.”
40 FAQ Los Archivos de Arkham v2.3 A
=Interrogar ( 20): La capacidad de esta carta ahora dice: =Carta de los evos (las dos versiones) ( 98, 100): Estas cartas
“Negociar. Elige un Enemigo que no sea Élite y que esté en tu ahora dicen “siguientes acciones básicas” en lugar de “siguientes
Lugar…” acciones.”
=Sr. “Torre” ( 153): La capacidad u de esta carta es ahora una =Préstamo sin escrúpulos ( 113): La primera línea de esta carta
capacidad i. dice: “Sólo modo de campaña”.
=Mira telescópica ( 230): Esta carta pierde el texto: El Apoyo =Martillo ciclópeo ( 187): Esta carta ahora dice: “... Si tienes
vinculado no se puede usar para atacar Enemigos enfrentados a ti. éxito por 3 o más, puedes agotar el martillo ciclópeo para infligir +2
de daño y mover el Enemigo hasta dos Lugares alejándose de ti.
=Eucatástrofe ( 230): La capacidad de esta carta obtiene: Retira
Eucatástrofe de la partida. =Hipótesis empírica ( 41): La capacidad u de esta carta obtiene
“(Límite de dos veces por ronda).”
=Mandy Thompson ( 2): Este investigador ahora dice: “Tamaño
de mazo: 50” y “Requisitos de creación de mazos no cuentan para el =Notas de Investigación ( 45): La segunda capacidad de esta carta
tamaño del mazo): 3 copias de Prueba de ocultismo...” obtiene: “(Máximo de 3 pruebas gastadas por ronda).”
=Colgante de la reina ( 22): La capacidad continua de esta carta =Palabra de Poder ( 81): La capacidad i de esta carta ahora dice:
ahora dice:“Si esta carta no tiene cargas, retírala de la partida.” “ i Si el Enemigo vinculado está en tu Lugar: Negociar. Realiza una
prueba de a (3). Si tienes éxito, dale una orden (límite de una vez por
=Winchester del .35 ( 195): La capacidad i de esta carta ronda y por orden) – “Vete”. Este Enemigo se mueve una vez en una
ahora dice:“ i Gasta 1 Munición: Combatir. Recibes +2 d para dirección de tu elección.
este ataque. Si es revelada una ficha de caos que no contenga un
modificador negativo durante este ataque, este ataque inflige +2 de La carta de la lista de mejoras pierde la capacidad “Apiádate” y obtiene
daño. “☐ Acobárdate. Añade la orden: = “Acobárdate”. Este Enemigo se
agota.
=Tres ases ( 199): La capacidad de esta carta obtiene: Retira cada
copia asignada de Tres ases de la partida.
Prohibidas
=Temerario ( 18): En lugar de “Devuelve todas las Debilidades
descartadas…”, la capacidad de esta carta ahora dice: “Después de Las cartas de esta lista no pueden ser incluidas en tu mazo.
que se resuelvan los efectos de esta prueba, roba todas las debilidades =Doble o Nada ( 26)
descartadas por este efecto.”
=Trish Scarborough ( 3): La capacidad de y de esta carta ahora
dice: “Después de que descubras 1 o más pistas en un Lugar con
un Enemigo: Descubre 1 pista adicional en ese Lugar o bien evita
automáticamente a ese Enemigo si no es Élite. Límite de una vez por
ronda.”
=Acuerdo Antiguo ( 122): La capacidad de y de esta carta
ahora dice: “Cuando resuelvas una ficha durante una prueba de
habilidad...”
=Flauta de los dioses exteriores ( 268): Esta carta pierde la
palabra clave Excepcional y obtiene “Límite de 1 por mazo.”
=Paz vigilante ( 269): La capacidad de esta carta obtiene: Retira
Paz vigilante de la partida.
=Consagrar ( 301): La capacidad de esta carta obtiene: Retira
Consagrar de la partida.
=Pertrechado ( 19): La capacidad Obligado de esta carta ahora
dice: “Obligado – Cuando comience tu primer turno de la partida:
De uno en uno, juega hasta 5 Apoyos Objeto…”
=Jeremiah Kirby ( 32): La capacidad de esta carta obtiene:
“(Máximo de dos veces por partida.)”
=Prophesiae Profana ( 45): La capacidad pasiva de esta carta
ahora dice: “... recibes +1 f y +1 s e ignoras el primer ataque de
oportunidad que recibas cada ronda.”
=Mercado negro ( 55): Esta carta obtiene: “Máximo de una vez
por ronda.”
=Quemar Después de Leer ( 76): La capacidad de esta carta
obtiene: “(Máximo de dos veces por partida.)”
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 41
Ultimátums y Beneficios Ultimatum of infortunio
Cada investigador comienza la partida con 2 recursos menos en su
reserva de recursos.
La lista de Ultimátums y Beneficios proporciona un conjunto opcional de
variantes para adaptar aún más tu experiencia de Arkham Horror: El Juego Ultimátum de unicidad
de Cartas a tu grupo de juego. Cada Ultimátum es una restricción, limita- El mazo de cada investigador sólo puede incluir 1 copia de cada carta
ción o regla adicional que dificulta el juego para el grupo de investigadores. (por nombre), salvo que los requisitos de creación de mazos de ese
Por el contrario, los beneficios reducen ciertas limitaciones y restricciones investigador incluyan varias copiar de la carta.
para facilitar el juego al grupo de investigadores. Después de decidir qué Ultimátum de inducción
escenario o campaña jugar, cada grupo de investigadores puede seleccionar Sólo modo de campaña. Los mazos de Investigador sólo pueden
opcionalmente tantos ultimátums y/o beneficios como desee. contener cartas de nivel 0. Los investigadores no pueden ganar ni
Los grupos no están obligados a elegir ningún ultimátum o beneficio en gastar experiencia.
particular, y la elección de cuál utilizar debe ser unánime entre todos los Ultimátum de la ortodoxia
investigadores del grupo. Una vez elegidos, todos los ultimátums y bendicio- Juega usando la Lista de Tabús.
nes son permanentes durante toda la campaña o escenario.
Ultimátum del grito
Los ultimátums y los beneficios no son iguales. Algunos pueden tener un Sólo modo de campaña. Cuando un apoyo aliado único que no sea
mayor impacto en la dificultad que otros. Es posible que los grupos deseen de historia ni debilidad que controles sea derrotado, retíralo de la
discutir qué beneficios y/o ultimátums tomar en conjunto para ajustar el partida. No puedes jugar esa carta durante el resto de la campaña.
nivel de dificultad. Una vez finalizado el escenario, retira ese aliado y todas sus copias
del mazo de cada jugador.
Ultimátums Ultimátum de superviviencia
La siguiente es una lista de algunos Ultimátums diseñados para Arkham Sólo modo de campaña. Si un investigador muere o se vuelve loco, ese
Horror: El Juego de Cartas. Los jugadores pueden usarlos tal como están jugador es eliminado de la campaña y no puede seguir jugando como
escritos o diseñar los suyos propios. un nuevo investigador.
Ultimátum de agonía Ultimátum de Ultimátums
Al asignar daño u horror, los investigadores deben asignar tanto daño u Sólo modo de campaña. Antes de cada partida de la campaña, elige 1
horror como puedan a una sola carta antes de que se pueda asignar el ultimátum/beneficio al azar y comienza la partida con ese beneficio
daño u horror sobrantes a una carta distinta. o ultimátum activo. (Esto no se aplica a los ultimátums o beneficios
que afectan a la construcción de mazos o a la construcción de la
Ultimátum de promesas rotas bolsa de caos).
Retira la ficha de Caos x de la bolsa de caos durante todo el escenario/
campaña. Beneficios
Ultimátum del velo roto
En cualquier momento en el que se descarten 1 o más cartas de Debi- La siguiente es una lista de algunos beneficios diseñados para Arkham
lidad desde la parte superior del mazo de un investigador, devuelve Horror: El Juego de Cartas. Los jugadores pueden usarlos tal como están
esas cartas al mazo de ese investigador y barájalo. escritos o diseñar los suyos propios.
Ultimátum de caos Beneficio de los Antiguos
El mazo inicial de cada investigador de 30 cartas que no sean Debilidad Sólo modo de campaña. Cada investigador comienza la campaña con 5
ni cartas características debe elegirse de forma aleatoria de entre puntos de experiencia adicionales.
todas las opciones válidas de la colección de ese jugador. Beneficio de Atenea
Ultimátum de desastre La primera vez que en cada partida robes la ficha de Fracaso automá-
Añade 1 Debilidad básica aleatoria adicional al mazo inicial de cada tico, puedes cancelar esa ficha, devolverla a la bolsa del caos y robar
investigador. otra en su lugar.
Ultimátum de temor Beneficio del destino
No omitas la fase de Mitos durante la primera ronda de cada partida. Antes de robar tu mano inicial, puedes buscar en tu mazo 1 copia de
una carta y añadirla a tu mano (esto no varía la cantidad de cartas en
Ultimátum de fracaso tu mano inicial).
Añade una ficha de Caos z adicional a la bolsa de caos durante todo el
escenario/campaña. Beneficio de Hades
Cada investigador comienza la partida con 2 recursos adicionales en su
Ultimátum de irreversibilidad reserva de recursos.
Sólo modo de campaña. Si un investigador es derrotado mediante daño
físico, muere. Si un investigador es derrotado mediante horror, se Beneficio de Hermes
vuelve loco. Cada investigador puede realizar una acción adicional durante su
turno, que sólo podrá utilizarse para moverse.
Ultimátum del conocimiento prohibido
Cada investigador comienza la partida con 1 carta menos en su mano
inicial.
42 FAQ Los Archivos de Arkham v2.3 A
Beneficio de Osiris Ultimátum de veneno
La primera vez que cada investigador sea derrotado en un escenario, Campaña La Era Olvidada
después de sufrir un trauma, cura todo el daño y el horror de ese in- Cada copia de Envenenado ( 102) obtiene “Obligado – Cuando la
vestigador. Ese investigador no puede sufrir daños hasta el comienzo partida termine, si no has sido eliminado: Sufres 1 trauma físico.
de su siguiente turno.
Ultimátum de los sumergidos
Beneficio de Thoth Hacia el remolino (Campaña La Conspiración de Innsmouth)
Cada investigador comienza la partida con 1 carta adicional en su
mano inicial. Each agenda gets –1 doom threshold.
El efecto Obligado de Dagón ( 330b)(Despierto y enfurecido)
ahora dice: “Obligado – Después de evitar o infligir daño a Dagón:
Hazle lo mismo también a una copia de la Progenie de Dagón que
Refracciones esté en juego. Prepara a Dagón.”
El efecto Obligado de Hidra ( 331b)(Despierto y enfurecido) ahora
La lista de Refracciones proporciona varios ultimátums y bendiciones dice: “Obligado – Después de evitar o infligir daño a Hidra: Hazle
opcionales específicos de campañas y escenarios para adaptar la experiencia lo mismo también a una copia de la Progenie de Hidra que esté en
de juego de un grupo individual. Los grupos no están obligados a elegir nin- juego. Prepara a Hidra.”
guna Refracción en particular, y la elección de cuál utilizar debe ser unánime
entre todos los investigadores del grupo. Una vez elegidas, las Refracciones Ultimátum de molestia
son permanentes durante toda la campaña o escenario. Campaña Los confines de la tierra
La siguiente lista contiene ligeros spoilers de sus respectivos escenarios/ Cuando comience la campaña, baraja 3 cartas aleatorias del conjunto
campañas. de encuentros Tekeli-li en el mazo de cada investigador.
Ultimátum de invisibilidad Beneficio del soñador
Invisibles y sin dimensión (Campaña El Legado de Dunwich) Dónde moran los dioses (Campaña los Devoradores de Sueños)
Cada Progenie de Yog-Sothoth ( 255) obtiene el rasgo Élite y es Después de avanzar al Acto 5, avanza al plan 3a y retira toda la perdi-
inmune a todos los efectos de las cartas de jugador excepto a los ción de él. Este plan obtiene un umbral de perdición de +2.
efectos de Fórmula esotérica ( 254). Beneficio de expiación
Ultimátum de multiplicación Sombras de sufrimiento (Campaña Las Llaves Escarlata)
Invisibles y sin dimensión (Campaña El Legado de Dunwich) Cada plan obtiene un umbral de perdición de +1.
En lugar de la preparación normal, comienza el juego con las cinco Beneficio del baile
cartas de Progenie de Yog-Sothoth en juego: una en cada una de Campaña La Fiesta del Valle de la Cicuta
los cinco Lugares que no sea la de Aldea de Dunwich ( 242).
Al elegir con quién vais a compartir un baile durante el Preludio: La
Durante este escenario, siempre que un efecto haga que aparezca una
Segunda Tarde, los jugadores pueden verificar los requisitos del
Progenie de Yog-Sothoth puesta aparte, debes colocar una ficha de
nivel de rselación de una entrada del códice antes de resolverla.
perdición en el plan actual.
Beneficio de la dicha
Ultimátum de muerte
El destino del valle (Campaña La Fiesta del Valle de la Cicuta)
La máscara pálida (Campaña El Camino a Carcosa)
Cada plan obtiene un umbral de perdición de +2.
Después de la preparación, avanza inmediatamente el Plan 1a a Espec-
tro de la muerte ( 241b) y hazlo aparecer agotado en tu Lugar ini- Beneficio de los mineros
cial. El Plan 2a ( 242) gana +6 al umbral de perdición. El Enemigo El destino del valle (Campaña La Fiesta del Valle de la Cicuta)
Espectro de la muerte obtiene: “Obligado – cuando Espectro de la
La primera capacidad de la carta de acto El destino del Valle ([Link])
muerte sea derrotado: en lugar de colocarlo en la zona de victoria,
cura todo el daño y agótalo. No se preparará durante la siguiente fase ( 159) debería decir “i:Gasta X pistas: Coloca X recursos en tu
de mantenimiento”. Lugar como yesca…” y la segunda capacidad debería decir “u Si tu
Lugar tiene 1h de yesca en él, retira toda la yesca que tenga: Roba 1
Ultimátum del hombre Traición ¡Fuego! (Límite de grupo de una vez por Lugar.)”
La máscara pálida (Campaña El Camino a Carcosa)
A los efectos de la capacidad de aparición del Enemigo Morador de
cadáver ( 259), El hombre de la máscara pálida no cuenta como
enemigo Humanoide. Mientras esté en el Acto 2, El Hombre de la
Máscara Pálida no puede abandonar la Tumba de sombras ( 257).
Ultimátum del nombre inmencionable
Campaña El Camino a Carcosa
Si los investigadores hicieron caso de la advertencia de Daniel, cada vez
que alguien pronuncie el nombre de HASTUR en voz alta durante la
preparación o en mientras juega un escenario, sufre 1 trauma mental
además de recibir 1 punto de horror.
FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 43
Iconos de Campaña Iconos de Investigadores iniciales
Esta sección muestra cada campaña junto con su icono asociado para que los Esta sección muestra cada mazo de investigador inicial junto con su
jugadores puedan saber de un vistazo, de qué campaña proviene una carta icono asociado para que los jugadores puedan saber de un vistazo, de qué
en particular. escenario proviene una carta en particular.
Caja básica (La Noche de la Fanática) Nathaniel Cho
Regreso a La Noche de la Fanática Harvey Walters
El Legado de Dunwich Winifred Habbamock
Regreso a el Legado de Dunwich Jacqueline Fine
El Camino a Carcosa Stella Clark
Regreso a El Camino a Carcosa
La Era Olvidada Iconos promo
Regreso a La Era Olvidada Novela
El Círculo Roto Paralelos
Regreso a El Círculo Roto
Los Devoradores de Sueños
Nombres de las fichas de Caos
La Conspiración de Innsmouth
Los Confines de la Tierra (Investigadores)
Los Confines de la Tierra (Campaña)
Símbolo arcano x
Las Llaves Escarlata (Investigadores)
Las Llaves Escarlata (Campaña)
Fracaso automático z
La Fiesta del Valle de la Cicuta (Investigadores) Antiguo c
La Fiesta del Valle de la Cicuta (Campaña)
Iconos de Escenarios independientes
Sectario b
Esta sección muestra cada escenario independiente junto con su icono
Cráneo n
asociado para que los jugadores puedan saber de un vistazo, de qué
escenario proviene una carta en particular.
La Maldición del Rougarou
Tablilla v
Carnevale de Horrores Bendición
Los laberintos de la demencia
Guardianes del Abismo Maldición
La masa que lo devoraba todo
Asesinato en el hotel Excelsior
Helada
Guerra de los dioses exteriores
Barkham Horror: La intromisión de Miaulathotep
Maquinaciones a través del tiempo
Fortuna e Insensatez
La masa que devoraba todo LO DEMÁS
La gala del ecuador del invierno
44 FAQ Los Archivos de Arkham v2.3 A
Agradecimientos Créditos
Cervezitas – Ch3sh1r3 – cymbaline – Daniel Pino Gallardo – Darkcloud © 2018 Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy
– Kike Vera – Kirbygladiador – Marcos Ginel Calderón – Marta Pirla – Flight Games.
Negoinc – Nicolás (pdafoto) – Rafa Cerrato – Raul Amarilla – Victor
Vinuesa – Vidania Arkham Horror, Fantasy Flight Games, el logotipo de FFG, LCG y el
logotipo de LCG son ® de Fantasy Flight Games.
Óscar Tabernero – Adrián Sandoval – Agentechus – Akhaed – alba galindo
– Alberto Lozano – Alfonso GMR – AMeizoso – Arbitroki – Arturo – = Traducción: Los Archivos de Arkham
Carlose23 – Clinisbud – Conejito Sospechoso – Dani Oromí Daniel
– DANIEL ALBA AMENGUAL – Davaro79 – David R. – David Torres = Maquetación: Los Archivos de Arkham
– De Zer0 – El Polillo – El_Sueko – Enrique – Francisco Franco Eslava
– Francisco Jesus Carrillo Contreras – gadio – Galcur – Galle ( JCL) –
Gceternal – Gemerlos – ginersico – greyhector – Gwemegil – jack burace –
Jaime B. ( JotaBe) – Javier Delgado – Javier Villacampa González – Javihara
– Joan Algarate – Joanmi – Joja – Jon Sengar – Jopeco77 – Jordi Meep
– JordiC – José Ramón Rodrigo Roldán – Jose Luis Pareja – Juan Veloso
– Juanjo Sogues – Julio R – Lotsel – Luiseten – Magnus Scav – Manolo
Sáez – Manuel Jesús – Markus_tein – Maulcat87 – Mike de Rivia – Mikel
De La Mata – Minikisto – Moonyel – MrPlayforlive – Nacho Vigalondo
– nagirrom – [Link] – Orkatz Fernandez – Ovaldevil – Paspawn –
Pepe – Perichip – Piett – Raúl Sánchez – Rafa Barranco – Raikov (Alfonso
Ginel) – Ramon Reig – Rascolnicov Anteb – Riigalaxy – ruso – Sandra
Garcia – Satyr – Seregrog – Sergi Perucho Cazorla – Silaen – Sirmonth –
SirYago – Stryper_rol – Takun – thorkien – Víctor Romero – Van Basten
– vseva – Yandras
Queremos agradecer a todos nuestros Patronos la confianza depositada, sin
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FAQ Los Archivos de Arkham v2.2 A 45