Manual Ansys
Manual Ansys
Segunda edición
Febrero, 2020
M ANUAL DE I NTRODUCCIÓN A A NSYS W ORKBENCH
Este manual es una guía para utilizar el software ANSYS Workbench. En la realización de
éste se utilizaron diferentes versiones del software, por lo que no siempre coincidirá con lo
que el lector está viendo en su pantalla; sin embargo, las opciones son similares. Además,
se recomienda un conocimiento básico previo de softwares tipo CAD. Está prohibida su
reproducción con fines lucrativos.
Autores: José Cabrera Alfaro, Elena Campos Jaramillo, Stefani Escalante Barrantes, Daniel García
Cruz, Fabián Navarro Solano, Andreina Quesada Soto.
1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2 Interfaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2.1 Flujo de trabajo en ANSYS 6
2.2 Datos de materiales 10
Bibliografía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Bibliografía 91
1. Introducción
Para iniciar un nuevo análisis, se selecciona un tipo de sistema en la caja de herramientas, para poder
agregar este sistema o plantilla al esquema de proyecto existen dos maneras de hacerlo:
Arrastrar el sistema o plantilla al esquema de proyecto.
8 Capítulo 2. Interfaz
Los bloques contienen componentes que son llamados células como se observa en la figura 2.2,
en estos están enumerados los componentes necesarios para completar el análisis, existen además otros
componentes opcionales como recursos. Los productos se deben completar antes de poder continuar
hacia el siguiente paso del indicador, la numeración indica el orden en que se deben completar.
En la parte derecha de cada una de las células aparece un indicador el cual señala si está correc-
tamente configurado o no. En estos se observa un signo de interrogación si no se ha introducido ningún
tipo de dato. Por ejemplo, en el análisis estático estructural de la figura 2.2 observamos que los datos
de ingeniería ya se han cargado por defecto pero no se cuenta con ninguna geometría.
Lo primero que se debe hacer es agregar una geometría para esto se cuenta con dos opciones:
Hacer clic derecho sobre la celda de geometría se desplegará un menú contextual que muestra la
opción de crear una nueva geometría a través del Design Model.
Importar una geometría desde un formato de Cad externo.
El siguiente paso es crear un modelo de proyecto, esto por lo general incluye el mallado de lo que se
creó en la geometría de los sólidos o planos que se han utilizado para para representar la geometría del
proyecto.
Después de crear el mallado se debe configurar este mallado generando algunas condiciones de
contorno, como uniones y contactos así como cargas aplicadas. El siguiente paso es solucionar las
ecuaciones representadas en el elemento.
El toolbox además de contar de contar con un sistema de análisis también contiene componentes
de sistema, los componentes de sistema son una manera de trabajar individualmente alguna de las
celdas o células que se encuentran en el análisis de sistema.
2.1 Flujo de trabajo en ANSYS 9
Desde el Component System se puede acceder a la celda geometría al hacer doble clic para vincular la
geometría a dos sistemas de análisis si se desea.
Primeramente, se selecciona la célula que se quiere vincular y se arrastra hasta la célula que
queremos quede vinculada, el programa mostrará el nombre de su grupo y el número de la fila
que se va a vincular, al dar clic, automáticamente, Ansys generará un vínculo.
si se quisiera vincular otro sistema, se realiza el mismo procedimiento con una célula distinta,
con ello se obtiene que una sola geometría funciona como base para editar varios bloques de
análisis, como se observa en la figura 2.3, de esta manera se facilita el trabajo.
En la ventana inferior se pueden apreciar las propiedades que están agregadas al material, por ejemplo,
su densidad, el coeficiente isotrópico de expansión térmica entre otros. Si tocamos alguno de estos
se observa que las ventanas laterales cambian, por ejemplo, si se selecciona elasticidad isotrópica,
entonces la ventana derecha superior muestra una tabla con el módulo de Young y el módulo de Poisson
según la temperatura y además una gráfica de dicha tabla, lo mismo ocurre para la densidad a distintas
temperaturas.
La sección Engineering Data solo permite seleccionar las propiedades que están acorde al tipo de
sistema que se está analizando. Es decir,en los datos de ingeniería de un análisis de tipo estructural
transitorio, aparecen propiedades físicas distintas para el mismo material al realizar un análisis de tipo
estático estructural.
Esto ocurre ya que la operación filtrar los datos de ingeniería que se observa en la figura 2.4 so-
lo muestra los parámetros que se pueden agregar a un material según el estudio que se realice. Si se
desactiva dicha opción aparecen más parámetros no aplicables al tipo de análisis como por ejemplo,
eléctricos y magnéticos.
Otro botón que se encuentra en la interfaz es la fuente de datos de ingeniería, al hacer clic sobre
2.2 Datos de materiales 11
este botón aparece una nueva ventana en la que se muestran varias bibliotecas con algunos materiales
agregados previamente en ellas. Al hacer clic en la biblioteca de Materiales Generales, aparecerá en
la ventana inferior todos los materiales sobre los que podríamos escoger, como el concreto, aluminio
entre otros (ver figura 2.5). Cada uno de estos materiales se encuentra previamente configurado, es
decir tiene sus propias propiedades.
Si se deseara agregar un material nuevo la fuente de datos, se selecciona la biblioteca de los ma-
teriales y luego el material que queremos agregar dando clic sobre el botón agregar a datos de ingeniería.
Si se deseara crear un material desde cero, se debe hacer clic sobre la opción agregar un nuevo
material ubicada en la ventana superior, luego al agregar el nombre es posible seleccionar cualquiera de
las propiedades que aparecen a la izquierda en el Toolbox mediante clic derecho e incluir propiedades,
esto permitiría asignar un valor al material.
3. Geometría (Design Modeler)
Existen dos maneras para ingresar a la edición de geometría, presionando doble clic sobre la cel-
da "Geometría.o haciendo clic derecho y clic en el menú contextual sobre la opción "Nueva geometría".
Como indica el icono . (ver figura 3.2) en la opción de "Nueva geometría"se dará inicio al modela-
dor de diseño (DesignModeler) en una nueva ventana con el nombre definido en la figura 3.1.
3.1 Introducción a Ansys Design Modeler 13
La interfaz cuenta con tres ventanas bien diferenciadas entre sí, la primera es la ventana de gráfi-
cos que es donde se realizan los dibujos (ver figura 3.3).
La segunda ventana es el tool box o caja de herramientas que cuenta con dos sub-pestañas tal y
como se muestra en la figura 3.4. La sub-pestaña modelaje es donde se muestra lo realizado según sus
planos partes y cuerpos, y la ventana de sketching permite agregar, modificar y dimensionar líneas.
Por último, la tercera ventana es detalles de vista y permite ver todos los parámetros que confi-
guran determinado elemento seleccionado en la interfaz gráfica (ver fig 3.9).
Para moverse a través de la interfaz gráfica se puede girar el scroll del mouse para acercar o ale-
jar. Otra forma es pulsar la tecla SHIFT y dejar presionado el scroll hacia arriba o hacia abajo para
acercarse o alejarse respectivamente. Además se puede rotar la interfaz cliqueado el scroll y moviendo
14 Capítulo 3. Geometría (Design Modeler)
el mouse.
Por otra parte, la interfaz cuenta con una escala gráfica que muestra la distancia según la unidad
seleccionada (ver fig 3.5).
Para volver a la vista de isometría original basta con cliquear en el círculo rosa que se muestra
en la figura 3.6.
Para cambiar entre las distintas ventanas o visualizaciones que no son isométricas sino planas (dos
ejes coordenados) se debe hacer clic sobre el eje que sale de cada plano. En el caso de la figura 3.7 al
apretar el eje z, se visualizarán los ejes xy.
3.2 Crear planos y bocetos 15
El programa por defecto cuenta con tres planos que son los planos de los ejes coordenados XY,
ZX y YZ (ver figura 3.4) pero existe la posibilidad de crear espacios de trabajo mediante planos
personalizados. Para establecer planos personalizados se debe mover el cursor hacia la opción Çrear
"(Create) y hacer clic sobre "Nuevo Plano"tal y como se muestra en la figura 3.8, o hacer clic en el
botón de la barra de herramientas "Nuevo Plano"( ).
Al dar clic en cualquiera de las dos opciones mencionadas anteriormente se genera automáticamente
un nuevo plano como se muestra en la figura 3.9 Este nuevo plano se puede renombrar en el recuadro
"Vista de Detalles".
En vista de detalles se encuentra el comando "Tipo"que corresponde a la fuente de datos que sir-
ve para la creación del nuevo plano. En la figura 3.10 se muestran algunas de las opciones disponibles
para la creación del nuevo plano.
Si la opción seleccionada en "Tipo.es crear un plano a partir de otro plano se debe indicar el plano
base sobre el cual se va a realizar una modificación, este puede ser cualquiera de los 3 planos por defecto.
16 Capítulo 3. Geometría (Design Modeler)
Si se escoge una opción que implique desplazamiento o rotación, aparece la cuadrícula para in-
gresar el valor deseado (ver figura 3.12). Posterior a eso, se crea el plano modificado a partir del plano
3.2 Crear planos y bocetos 17
inicial marcado.
Luego de crear el plano, se debe generar dando clic en la opción . de la barra de herra-
mientas. Para saber si se está ubicado sobre el nuevo plano se revisa la barra de herramientas en
"Selección de planos"donde debe indicar el nombre del plano creado (ver figura 3.13).
Dentro de un plano se puede crear un sketch, para esto se debe mover el cursor hasta la opción
de la barra de herramientas "Nuevo Sketch"( ) y este aparecerá en el árbol de esquemas, en el plano
18 Capítulo 3. Geometría (Design Modeler)
previamente seleccionado (ver figura 3.13). En "Vista de detalles"se puede cambiar el nombre del
nuevo sketch.
Para ingresar datos en el boceto es necesario cliquear la pestaña "Sketching seleccionar alguna
2
de las herramientas de dibujo disponibles. En la caja de herramientas se puede observar que las op-
ciones disponibles son herramientas para bocetos, estas son herramientas CAD y están ordenadas en
diversas categorías como se muestra en la figura 3.14.
Al posicionarse sobre el eje de coordenadas de trabajo se coloca una P, lo que indica una restric-
ción justo en ese punto de intersección (ver figura 3.15).
Si se mueve el mouse a lo largo de cualquiera de los ejes se observaría una C que significa que
hay coincidencia con esa línea (ver figura 3.16).
Para la herramienta "línea", al hacer clic sobre cualquier punto se puede crear una recta en cual-
quier dirección. Al hacerla lo más vertical posible aparece la letra V que significa vertical con respecto
a la posición inicial (ver figura 3.17), de igual forma ocurre con la posición horizontal, ya que se
identifica con una H.
La línea se crea al volver a hacer clic y para salir de la herramienta se debe apretar ESC.
20 Capítulo 3. Geometría (Design Modeler)
Para la herramienta “círculo", se debe identificar el espacio donde estará su centro con un clic y
el siguiente clic indicará el radio (ver figura 3.18).
Para la herramienta rectángulo", cada punto que se realiza cliqueando la interfaz representa las esquinas
opuestas, por lo que se deben realizar dos puntos (ver figura 3.19).
Otra herramienta útil es "spline", que al marcar la casilla "flexible"va a generar una curva que va
a ir cambiando para ajustarse a pasar a todos los puntos que se generen al hacer clic (ver figura 3.20). Al
finalizar la herramienta es posible dar clic derecho y hacer un cierre automático si esto es lo que se desea.
El primer tipo de modificación disponible es "fillet". Este crea un arco tangente entre dos rectas
al brindar el radio de ese arco en el toolbox. Dado el radio se deben seleccionar las dos rectas que se
3.3 Herramientas de dibujo y modificación 21
Figura 3.21: Pestaña fillet con radio definido (izquierda) y resultado (señalado con cursor)
Figura 3.22: Pestaña chaflán con distancia definida (izquierda) y resultado (señalado con cursor)
Como última herramienta de importancia se tiene el “offset". Para utilizarla se debe seleccionar
la línea que se quiere desfasar y al hacer clic en offset se genera automáticamente una línea paralela a
la seleccionada y al hacer clic aparece una copia de ella (ver figura 3.24).
22 Capítulo 3. Geometría (Design Modeler)
Figura 3.23: Pestaña split con divisiones definidas (izquierda) y resultado (señalado con cursor)
Al presionar la ventana, se desplegarán una serie de opciones de acotado. La opción General detectará
automáticamente la variable (medida horizontal, vertical, diámetro...) a la cual se le desea asignar una
magnitud o bien se puede seleccionar manualmente cuál opción de medida desea realizar. (Ver figura
3.26)
La cota muestra como parámetro un nombre alfanumérico. Dicho nombre lo podrá buscar en la
ventana Detalles de Vista (Details View) y ahí encontrará los valores para dichos parámetros. Al hacer
click al nombre alfanumérico de su elección, podrá cambiar su magnitud y definir la deseada. Ver figura
3.27
A parte de dimensionar las figuras hechas, las dimensiones nos permiten asignarle una posición
específica en el plano a la figura. Por ejemplo, en la figura 3.28, se observa la cota V21 me asigna una
altura del rectángulo sobre la línea del eje x. Cabe notar como la línea cambio de color verde a azul
24 Capítulo 3. Geometría (Design Modeler)
indicando que ahora esta línea está restringida. (Ver figura 3.28)
Si se restringen las cuatro líneas del rectángulo, todas sus líneas se tornarán azules indicando que ya
todas sus dimensiones están definidas al igual que su posición en el plano. (Ver Figura3.29)
3.4 Dimensionado y Restricciones 25
Se puede indicar otro tipo de restricción, para esto se debe hacer click en la opción Constraints y
se abrirá una gama de restricciones. La opción de fijar (fixed) no permite al elemento seleccionado
moverse y este cambiará su color a negro. La opción horizontal o vertical obligará a una elemento
seleccionado a tomar estas configuraciones. La opción perpendicular crea una relación entre 2 líneas de
forma tal que estas siempre formen un ángulo de 90 grados entre ellas.
Para editar el sketch y agregar líneas se debe hacer click en la opción sketching y se desplegará la
opción de Sketching toolboxes y luego ubicar el plano en el que se desea trabajar.
Antes de realizar el trabajo se debe revisar que todas las unidades de medida son las deseadas,
en caso de que no, se busca en la barra superior la opción unidades (Units) y se selecciona la
deseada.
El siguiente paso es configurar la rejilla, para eso se debe tocar la pestaña settings y seleccionar
el pestaña "Grid” y activarla presionando mostrar en 2D (Show in 2D), esto con el fin de facilitar
la visualización en el área de trabajo.
Pestañas como Major Grid permiten varían la separación entre rejas. Ver figura3.32
Realizados estos procedimientos se puede seleccionar la opción Draw, donde podrá seleccionar
el tipo de línea o contorno que desea agregar según el diseño que requiera analizar.
3.5 Bocetos y Dimensiones 27
Si requiere utilizar la función Polyline para realizar más de una línea seguida y ya desea salir
de la función, deberá presionar click derecho y seleccionar el botón open end si desea dejar
un contorno abierto o bien closed end si desea realizar un contorno cerrado. No se preocupe
si sus líneas inicialmente parecen o no horizontales y/o verticales, el programa las enderezará
automáticamente. En todo caso si la linea no se corrige, puede seleccionar la línea seleccionada
y en el botón Constraints seleccionar la propiedad que desea asignarle a la línea.
Se recomienda realizar los contornos iniciales parciales sin preocuparse por el dimensionamiento.
Una vez realizado dicho contorno, se pueden modificar el parámetro de tamaño presionando el
botón Dimensions, seleccionando la opción General y seleccionando las línea a la que se le desea
asignar un valor de dimensión.
Mientras seleccionar líneas, en la sección Details View aparecerán las cotas que fue agregando,
con su nombre y valor respectivo. Haciendo click sobre el valor numérico del parámetro se puede
asignar el valor que se desea
28 Capítulo 3. Geometría (Design Modeler)
Cuerpo Activo
> Este tipo de cuerpo se añadirán a cualquier otro sólido que exista en el dibujo. Cuerpo activo
es aquel que cuya operación se encuentra en agregar material (Add Material), obsérvese
figura 3.34.
3.6 Tipos de cuerpos en DesignModeler 29
Cuerpo Congelado
> Este tipo de cuerpo a diferencia de los cuerpos activos, no se unirán al resto de sólidos
existentes, si no que permanecerán como fueron creados.
> Para generar un cuerpo congelado, la operación del cuerpo debe encontrarse como agregar
congelado (Add Frozen), obsérvese figura 3.36.
> Al tocar el botón "Generate"(figura 3.37) el cuerpo se torna traslúcido en el "model view"y
en el "árbol de control"(figura 3.38).
30 Capítulo 3. Geometría (Design Modeler)
Cuerpo Suprimido
> Un cuerpo suprimido desaparece y no puede ser exportado a otros módulos de Ansys.
> Para suprimir un cuerpo se debe hacer clic derecho sobre la herramienta de control de
cuerpo, en el árbol de control, y luego seleccionar la opción "Suppress"(figura 4.1).
Cuerpo Oculto
> Un cuerpo oculto desaparece, pero sigue existiendo, a diferencia de un cuerpo suprimido el
cuerpo oculto aparece en el árbol de control. Un cuerpo oculto si puede ser exportado a
otros módulos de Ansys.
> Para ocultar un cuerpo se debe hacer clic derecho en la zona que dice "Solid", en el árbol
de control, y luego seleccionar la opción "Hide Body” o seleccionar el cuerpo y presionar
F9 (figura 3.40).
3.7 Herramientas generales de sólidos 31
Las propiedades y coordenadas de las figuras se encuentran en el ”Details View” (figura 3.46) y
estas pueden ser editadas. Importante el ”Details View” se encuentra debajo del árbol de control.
Figura 3.48: Pasos 1 y 2 para crear sólido a partir de la cara de un sólido existente.
Figura 3.50: Formato para el ”Details View” según diferentes condiciones a) extrusión en una dirección y sólida.
b) extrusión en dos dimensiones asimétricas y hueco.
3.8 Herramienta Extrusión 37
El objetivo de realizar una operación de extrusión sobre un cuerpo previamente creado es principalmente
añadir material o eliminarlo. En la figura 3.52 se observa una extrusión a la cual se le realizó una
segunda extrusión en una caso se realizo para añadir material y en el otro para removerlo. La adición de
material se realiza siguiendo el mismo procedimiento anterior. Para la remoción de material se realizan
los mismos pasos con la excepción del siguiente:
En el details view, en casilla ”Operation” se selecciona la opción Cut Material y se selecciona la
dirección de modo que el corte se interseque con el solido a cortar.
Figura 3.52: Extrusión para agregar material a un cuerpo y para remover material de un cuerpo.
38 Capítulo 3. Geometría (Design Modeler)
Finalmente, en la figura 3.56 se observa la revolución dada para 360(c), 180(b) y 180(a), pero con la
dirección de revolución invertida.
Una vez, establecidos los parámetros respectivos, se selecciona el botón de Generar se genera un
barrido moviendo el perfil a lo largo del camino como se muestra en la figura.(figura 3.59)
Figura 3.60: Ea la figura de la derecha se usó Global Axes y en la de la izquierda Path Tangent
Figura 3.61: En la figura de la derecha se usó un factor mayor a 1 y en la de la izquierda un factor menor a 1
Opción espiral o rotación sobre su propio eje que se puede seleccionar: (figura 3.62)
1. Pitch o longitud de paso: Al seleccionar este se debe especificar abajo la longitud de paso en la
cual realiza una rotación completa del perfil, dependiendo de este valor el giro será más suave o
más abrupto.
2. Turns: donde se especifica el número de vueltas que dará desde el inicio hasta el final. Por
ejemplo en la figura mostrada se utilizó un factor de 2.
3.11 Patrones
Los patrones son figuras geométricas repetitivas. Para generar estos patrones se debe seleccionar la
opción Create en la barra superior y se elige la opción de Patrón (Pattern). De ahí se despliega, la vista
de detalles (Details View) donde se elige el tipo de patrón que se desea utilizar (figura 3.63).
Patrón Lineal: En primer lugar, se debe seleccionar la geometría que se va a repetir y luego, se
debe seleccionar la dirección en la que se hará la repetición, para eso se selecciona uno de los ejes.
En la figura, se muestra la geometría seleccionada y el eje donde se va a dar la repetición hacia la
derecha. Luego, se elige la cantidad de copias que se desea y la distancia entre ellas. Una vez
establecidos todos los parámetros, se elige el botón de generar y se obtiene este resultado.(figura
3.64)
42 Capítulo 3. Geometría (Design Modeler)
Figura 3.64: La figura de la derecha muestra la dirección del patrón y la de la izquierda muestra el patrón
lineal obtenido
Patrón Rectangular: Se realizan los mismos pasos que para el patrón lineal, sin embargo, ahora
se deben seleccionar dos direcciones en las que se va a repetir el patrón, es decir, se pueden
seleccionar los dos ejes. Una vez establecidos todos los parámetros, se elige el botón de generar
y se obtiene una matriz. (figura 3.65)
Patrón Circular: Se realizan los mismos pasos que para el patrón lineal, sin embargo, ahora la
dirección que se selecciona es el eje de rotación. Además, se debe seleccionar el ángulo donde se
dé un espaciado igualitario de esta forma, al elegir la cantidad de copias, éstas se distribuyen
equitativamente en los 360. (figura 3.66)
Sew: Une dos sólidos tipos superficie generando un solo sólido resultante. Como ejemplo, se
seleccionan las dos superficies verdes, se aplica la operación y al generarlo se obtiene un solo
sólido que se muestra en Surface Body. (figura 3.68)
Simplify: Simplifica los cuerpos y genera un cuerpo resultante con aristas más simples y menos
complicadas. (figura 3.69)
Cut Material: Corta el material, se selecciona un cuerpo y al darle generar, el cuerpo elegido,
cortará todo lo que esté en contacto con él similar a una extrusión. (figura 3.70)
pieza original. Esta operación modifica el cuerpo original y crea dos elementos no solo genera el
agujero. (figura 3.71)
Imprint Faces: Imprime caras, esto hace que todos los cuerpos o los que se seleccionen impriman
sus caras en aquello que toquen. (figura 3.72)
Clean Bodies: Limpiar cuerpos, es útil para verificar si hay un error dentro de los cuerpos creados,
es decir, si existe alguna arista incongruente, se representa y se repara.
46 Capítulo 3. Geometría (Design Modeler)
Mirror: Crea una copia por un eje o plano de simetría. Se debe seleccionar el cuerpo y el plano
de simetría. (figura 3.74)
Move: Se pueden seleccionar varias opciones para mover el cuerpo: por plano, por vértices o
por dirección. Por ejemplo, en este caso, se elige moverlo por vértices donde se seleccionan los
vértices respectivos. (figura 3.75)
3.13 Transformación de Cuerpos 47
Scale: Al hacer una escala, se aumenta o se disminuye el tamaño del cuerpo seleccionado. Esta
escala se puede hacer con respecto al punto de origen o al centroide del cuerpo. Además, se debe
especificar si la escala será uniforme o no. Si no es uniforme se debe indicar un factor de escala
por dirección. Por ejemplo, en la figura mostrada se aumentó solo el factor de escala del eje z.
(figura 3.77)
Substract (Sustraer): El cuerpo objetivo (Target Bodies) es el que será modificado y los cuerpos
herramienta (Tool Bodies) son los que realizarán la modificación. (figura 3.81)
Intersect (Interceptar): Se busca la intersección de todos los cuerpos seleccionados. (figura 3.82)
Imprint Faces (Imprimir Caras): El cuerpo objetivo (Target Bodies) es el que permanece mientras
que los cuerpos herramienta (Tool Bodies) son los que imprimirán sus caras en el cuerpo objetivo.
(figura 3.83)
La geometría debe ser generada, ya que se ha importado temporalmente. Para esto, puede hacer
doble clic en la celda y seleccionar Generar (Generate).
3.17 Parametrización
La parametrización se utiliza para ejecutar varias funciones de forma repetitiva con diferentes valores y
analizar los resultados. Para esto, se hace clic en cualquier valor con un recuadro a la izquierda. (figura
3.85
Al hacer seleccionarlo, surge una ventana donde se le puede cambiar el nombre a la parametrización.
(Figura 3.86). Para editar los parámetros creados, se debe ir a Herramientas (Tools) o directamente en
el acceso directo y seleccionar
En la figura 3.87, se pueden encontrar dos pestañas. La primera, Parámetros de Diseño (Design
Parameters), se puede observar el valor del parámetro. En la otra (Parameter/Dimension Assignments),
el tipo de dato. Si se le da generar y se sale del Design Model, se observa que en el Esquema del Proyecto
52 Capítulo 3. Geometría (Design Modeler)
se ha generado una configuración de parámetros que se agregan ahora a los diferentes resultados, pero
solo tiene parámetros de entrada.
Al dar doble click sobre la opción de Parámetros en el Esquema del Proyecto, se pueden encontrar
todos los parámetros creados.
4. Módulo de Simulación Mecánica
4.1 Interfaz
Una vez realizada la geometría se procede a realizar la simulación del modelo. Para iniciar esto se debe
debe seleccionar Model en el menú. A continuación se creará el módulo de mecánica, por lo que se
debe esperar unos segundo mientras se cambia la vista de la ventana, se cargará la geometría que se
había definido previamente y se puede visualizar las nuevas opciones.
En la barra superior las zonas destacadas con verde que indican accesos directos a herramientas del
menú.ver Figura 4.1
Nuevamente se resaltará una zona verde que denota herramientas contextuales, es decir, varía según las
opciones que se tengan seleccionadas. Ver Figura 4.2.
Dentro del módulo de mecánica también es posible visualizar un árbol esquemático, donde se tienen
primero todos los modelos con los que se está trabajando (Model), seguidamente se muestra la geometría
(geometry) que son los datos de entrada, luego se tienen los mallados (mesh) y por último, los tipos de
análisis (Static Structural A5, en este caso que se están analizando modelos estáticos estructurales). Ver
figura 4.3
Es posible visualizar en esta pantalla también una vista de detalle, aquí es posible observar cada uno de
los parámetros en asociados a lo que se está modificando, ya se en la geometría, sistemas coordenados,
mallados, entre otras variables. Ver Figura 4.4
4.1 Interfaz 55
En la barra superior se tiene la opción Worksheet, al presionar este botón, muestra un resumen en
tabla de los parámetros según la variable que se esté modificando. Una vista detallada de este botón se
muestra en la figura 4.5
También se tiene un botón de ayudantes o bien de wizards, que despliega una ventana mostrando
todo los paso necesarios para completar el análisis que se desea realizar. Entre las opciones de ayuda
se puede obtener orientación para análisis de esfuerzo, análisis de fatiga. La ubicación del botón se
muestra en la figura 4.6
El wizard o ayudante muestra qué pasos ya se han realizado, y cuales faltan por completar, mostrando de
color verde y amarillo respectivamente dichos requisitos, como se muestra en la imagen. Al seleccionar
los botones amarillos, en la barra superior, en la parte de la barra de herramientas contextuales, se le
mostrarán opciones de herramientas que le permitirán completar dichos requerimientos. Ver figura 4.7
56 Capítulo 4. Módulo de Simulación Mecánica
Una vez iniciado Mechanical, en el árbol de opciones es posible ver la geometría de la pieza importada.
Presionando este botón se ven datos de la pieza importada, su material (el cual es posible modificar)
El siguiente por realizar es el mallado. Se debe buscar el botón de Mesh. Una vez que se encontró dicho
botón, en la ventana de vista de detalle se le asigna un valor al parámetro de relevancia o relevance de
1. Dentro de la opción sizing, se recomienda encender la función de dimensionamiento avanzado, o
bien advanced size function seleccionando la opción de proximidad y curvatura. Al finalizar dichos
pasos la vista de detalle deber ser semejante a la vista de la figura 4.9 .
Realizado esto, se hace click derecho sobre el botón mesh en el árbol y se selecciona Generate Mesh.
Ver Figura 4.10
Ya con el mallado realizado en la pieza, el siguiente procedimiento consiste en establecer las cargas y
los soportes.
Se debe seleccionar el botón Static Structural en el árbol y se abrirá una barra contextual donde
se abrirán las diferentes opciones de carga o condiciones que se pueden agregar.
Entre las opciones a mostrar se encuentran Loads para agregar una carga al cuerpo, Supports
para agregar soportes a la pieza y Conditions, para establecer condiciones del elemento.
Al seleccionar Loads se puede escoger si el cuerpo estará bajo el efecto de una presión, carga
puntual o carga distribuida. Indiferentemente cual sea la condición de carga, se puede asignar
su valor numérico y se debe seleccionar, tocando la sección sobre la pieza o modelo 3D, donde
tiene efecto dicha carga.
Al agregar la carga es necesario agregar una restricción al elemento, de forma tal que al someter
a las fuerzas este no se mueva infinitamente. Para hacer esto posible es necesario ir a la parte
de soportes, o bien Support en inglés en la barra contextual y fijar una cara, o superficie,
seleccionando la opción fixed y seleccionando que cara o superficie se desea fijar. Ver Figura
4.11
Como último paso se debe buscar en el árbol la opción Solution y en la barra contextual seleccio-
nar el botón Deformation y presionar Total o bien direccional, según los datos que se necesiten.
Se puede solicitar al sistema que dé datos de deformación unitaria o un análisis de esfuerzos en la
pieza, tocando los botones correspondientes en la barra contextual; strain y stress respectivamente.
pantalla, se pone a correr la simulación. Una vez que termina de realizarse el cálculo matemático
de la simulación, basta con presionar en el árbol de opciones la información que se quiere
observar para ver los resultados. Ver figura 4.12
Este aspecto de rigidez es importante de definir ya que de esto dependerán las condiciones de borde y
conexiones que se verán más adelante. Como ejemplo, a la hora de añadir un soporte fijo en un cuerpo
flexible fijo basta con seleccionar una cara del cuerpo para definir todos los parámetros, sin embargo a
la hora de Seleccionar una cara en un cuerpo rígido el parámetro no queda bien definido. Véase Figura
4.14. Siendo el cuerpo más claro el gris, la flecha morada indica la cara donde se desea agregar el fixed
support, sin embargo el color amarillo en geometry establece que esto no es posible.
La razón de dicho error se explica ya que al ser un cuerpo rígido, no se puede restringir su movimiento
a través de los soportes para cuerpo flexible. Para poder crear bien una restricción para este elemento,
se debe realizar a partir de connections. Véase figura 4.15
En esta parte, en la barra contextual, es posible encontrar el botón Body Ground y se tiene la opción
de fijar o fixed para la pieza rígida y se procede a seleccionar la cara sobre la cual se quiere aplicar la
restricción. Es como si se estuviera fijando la pieza a tierra.
Las restricciones son distintas según la naturaleza del material o de la pieza. Si el material es flexible,
se debe ir a estática estructural para agregar las cargas a las que se somete el cuerpo. Si el cuerpo es
rígido, su relación con los demás elementos se da mediante juntas, o bien joints en inglés.
Esta misma variable de propiedad del material se debe considerar cuando se quieran hacer conexiones
entre varios cuerpos, sean flexibles o rígidos. Las conexiones para cuerpos flexibles se realizan a través
de grupos distintos. Por ejemplo se puede ir a la opción connections en el árbol, darle click derecho, en
62 Capítulo 4. Módulo de Simulación Mecánica
insert presionar connection group. (Véase figura 4.16 para seguir el hilo de botones). En la vista de
detalle de parámetro se le pone a definir el tipo de conexión o connection type, para un cuerpo flexible
debe seleccionar los contactos o contact en inglés y para cuerpos rígido se debe seleccionar juntas o
joints.
A un cuerpo flexible sí se le pueden agregar cargas de la misma manera que se explicó anteriormente,
sin embargo a los cuerpos rígidos no se les puede someter a cargas puntuales o desplazamientos ya que
estos cuerpos simplemente no se deformarán, la única forma de modificar estos elementos es a través
de las juntas
4.5 Contactos 63
4.5 Contactos
Para crear contactos entre cuerpos flexibles, lo primero que se debe hacer es seleccionar la carpeta
connections ubicada en el árbol esquemático, para crear un nuevo grupo de conexiones o carpeta se
debe hacer clic en insertar y en el desplegable seleccionar connection group. Se cuenta con dos opciones
para crear el contacto:
> La primera es hacer clic derecho sobre la capeta creada anteriormente y seleccionar la opción de
crear automáticamente conexión como se observa en la figura 4.17. Si se desea crear conexiones
entre cuerpos flexibles entonces al tocar dicha carpeta es necesario asegurarse que el objetivo del
cuerpo sea toda la geometría que existe y además que el tipo de contacto sea contact y no joint.
Al tener estos parámetros configurados, se hace clic sobre crear automáticamente conexiones y
se creará una región de contacto entre las dos caras que se tocan en la geometría.
> La otra manera de insertar un contacto es hacer clic derecho sobre la carpeta creada con ante-
rioridad y establecer un contacto de región manual en la opción de insertar, ver figura 4.18. En
este tipo de definición es necesario especificar tanto la superficie de contacto como su superficie
objetivo.
Luego de haber creado el contacto se debe especificar la naturaleza del mismo en el apartado Details
of Bonded-Solid to Solid, específicamente en la opción type, existen cinco definiciones naturales en
Ansys para configurar un contacto y estas son (figura 4.19):
Bonded o Pegado: no se permite que las caras o aristas se separen ni que deslicen entre sí.
No separation o Sin separación: no se permiten que las superficies de contacto se separen pero sí
permite pequeños deslizamientos entre ellas.
Frictionless o Sin fricción: el coeficiente de fricción se asume como cero, por lo que se permite
que las superficies de contacto se separen y deslicen libremente.
Rough o Rugoso: el coeficiente de fricción se asume como infinito, se restringen que las superfi-
cies de contacto se deslicen entre sí.
Frictional o Friccionante: el usuario agrega el coeficiente de fricción del elemento, las geometrías
de contacto podrán soportar cierta magnitud de corte a través de su interfaz antes de comenzar a
deslizarse entre sí. Cuando el coeficiente de fricción se encuentra entre 0 y 0.2 la solución tiende
a ser lineal y facilita su convergencia.
Con cada una de estas definiciones es posible seleccionar la que más se acerque al modelo para
configurar la simulación.
Uno de los parámetros avanzados más utilizados en la sección de contactos es pinball region, esta es
una representación de un radio en el cual los objetos están cercanos y a punto de tocarse. Por defecto,
el programa controla la distancia en la que debe estudiar el contacto, sin embargo es posible cambiarla
y establecer que la región de contacto esté dada por un radio seleccionado, si realizamos esto aparecerá
en el dibujo un radio que representa el pivote. De la misma forma es posible agregar herramientas a los
contactos para visualizar su estado. Para ello se debe seleccionar connections e insertar una contact tool
o herramienta de contacto, ver figura 4.20, esta mostrará un worksheet en el que están listados todos los
contactos existentes en el proyecto además, permite observar la información inicial de cada contacto.
Al hacer clic derecho sobre contact tool, insertar, status sería posible establecer el estatus del contacto,
ver figura 4.21, este estatus indicará si se está deslizando o no. Al agregar una herramienta de contacto
en la solución permitirá añadir otro tipo de verificaciones por ejemplo, la tensión de fricción, presión y
la distancia de deslizamiento.
Al solucionar, el estatus del contacto mostrará si este está cercano, lejano, deslizando o justo entre el
estado de reposo y el corte que puede soportar el coeficiente de fricción (Sticking). También es posible
verificar la tensión producida por el roce y por último la distancia de deslizamiento.
66 Capítulo 4. Módulo de Simulación Mecánica
4.6 Mallado
4.6.1 Controles Globales
Los nodos y elementos que forman la geometría del modelo forman el mallado, en las versiones
recientes del programa Ansys este genera por defecto un mallado automático de la geometría definida
el cual no posee una cantidad significativa de variables por cambiar; sin embargo, es posible editar
algunos elementos globales. Al seleccionar la carpeta mesh en el árbol esquemático, aparecerán los
detalles de mallado, algunos de estos son:
Preferencia física o physics preference: acá es necesario especificar qué tipo de simulación se
realizará, puede ser mecánica, mecánica no lineal, electromagnética, CFD (fluido), explícita o
hidrodinámica como se observa en la figura 4.22.
Tamaño de los elementos o defeature size: el programa asigna un valor por defecto, pero al
cambiar dicho valor obligaría al programa a establecer un mallado en el que todos los elementos
tengan como máximo dicho dato ingresado.
Transición o transition: controla la razón de cambo de los elementos adyacentes en su crecimiento,
esto facilita la transmisión de fuerzas a través de las ecuaciones de forma.
Un ejemplo de mallado en un sólido se puede observar en la figura 4.23. Cabe destacar que el mallado
muy refinado implica un gasto computacional, lo mejor es encontrar un punto de equilibrio entre el
refinamiento del mallado y la exactitud de los resultados obtenidos.
También podemos encontrar la herramienta llamada contact sizing, en esta podemos controlar
los tamaños de mallado en los elementos de las superficies de contacto. Para ello es necesario
68 Capítulo 4. Módulo de Simulación Mecánica
seleccionar la superficie objetivo y luego especificar el tipo de definición ya sea por tamaño del
elemento o por relevancia (ver figura 4.27).
A pesar de que existen parámetros globales, es posible editar individualmente la geometría del mallado
de cada una de las partes de un proyecto.
4.6 Mallado 69
Figura 4.29: Ejemplo del método de edición local refinamiento en probeta para ensayo de fractura.
5. Análisis Estático Estructural
5.1 Introducción
En este tipo de análisis se obtienen deformaciones, tensiones y fuerzas a partir de condiciones de
borde y cargas aplicadas.
Se asume que estas cargas no producen grandes cambios en deformación o inercia.
Se asume que las cargas y la respuesta de la estructura cambian muy lento con respecto al tiempo.
La naturaleza del análisis puede ser lineal o no lineal.
En el caso de análisis lineales se asume que las respuestas producidas son directamente proporcionales
a las cargas aplicadas. Sin embargo, para un análisis no lineal, la relación entre las cargas aplicadas y la
respuesta no resulta proporcional, por lo que, por ejemplo, un pequeño cambio en las cargas puede
significar grandes cambios en la deformación. Algunas fuentes de no linealidad son:
> Material plástico
> Condición de contacto que cambia su superficie de contacto
> Geometría muy compleja
> Grandes deformaciones
Este curso solo se centra en materiales de naturaleza elástica, es decir, se realiza un análisis lineal.
Un material elástico se define como aquel en que las cargas no producen una deformación plástica
permanente. Siendo esto válido para un cierto rango de cargas, por lo que se debe tener cuidado de
que las magnitudes de las cargas, se encuentren dentro de un rango aceptable. De lo contrario, sería un
análisis no lineal.
5.2 Configuración del Análisis 71
En primer lugar, los controles de paso (Step controls) que por defecto el programa Ansys hace un
análisis lineal de un solo paso con un segundo de duración, lo que obliga a que todas las cargas se
apliquen en un tiempo de un segundo. Sin embargo, esto se puede cambiar.
En el botón de Worksheet ubicado en la barra superior a la izquierda, se pueden ver los pasos que
actualmente se están trabajando. (figura 5.2) En este caso, se muestra como se cambiaron a 4 pasos
y por esta forma, se despliegan los 4 pasos en el Worksheet. Tener más de un paso permite obtener
resultados dependiendo de cómo la carga varíe en ese tiempo.
Como ejemplo, se muestra la siguiente pieza con una presión aplicada. (figura 5.3) Al desplegar los
datos tabulares, se observa cómo se efectúa una presión que va aumentando a medida que aumenta el
72 Capítulo 5. Análisis Estático Estructural
tiempo. Los resultados obtenidos en los siguientes pasos no dependerán del tiempo de aplicación de la
carga ya que esta se asume lineal y elástica, por lo que las presiones obtenidas se pueden cambiar. De
tal forma, que la carga depende del tiempo pero los resultados no dependerán de cuánto tiempo fue
aplicada la carga, por estar en un análisis lineal. (figura 5.4)
Un parámetro que se encuentra en el menú de detalles es el manejo de datos de análisis (Analysis Data
Management). (figura 5.5)
En la primera opción Solver Files Directory, se encuentra el directorio de donde se guardan las
soluciones.
Luego, se encuentra la opción de análisis futuro (Future Analysis) que debe activarse cuando
se realiza un análisis acoplado y esto se refiere a que tipo de análisis recibirá los resultados del
análisis actual.
La siguiente opción es el Scratch Solver Files Directory que indica el directorio temporal donde
se guardarán los archivos para hacer los cálculos.
Luego, se tiene la opción de guardar los resultados de este diseño en un formato de base de datos
para APDL (Save NAPDL db), que utiliza el mismo formato que este programa de ANSYS pero
con una interfaz distinta.
Siguiente, se tiene la opción de borrar los archivos innecesarios (Delete Unneeded Files) que es
útil cuando va a importar a APDL.
Y finalmente, se muestra si la solución es lineal o no lineal en (Nonlinear solution) y las unidades
en las que se va a resolver (Solver units).
5.3 Aplicación de Cargas 73
De esta forma, aparecerá la siguiente barra de herramientas en la parte superior de ambiente (Envi-
ronment), donde se encuentran distintos tipos de cargas aplicables al sistema de análisis de estático
estructural. (figura 5.7)
74 Capítulo 5. Análisis Estático Estructural
En primer lugar, se encuentran las cargas de inercia, las cuales se aplican sobre todo el modelo. (figura
5.8
Para aplicar una carga de inercia por aceleración, se selecciona la opción indicada y se despliega la
pantalla de detalles. (figura 5.9) De tal forma, que se puede escoger la manera en que se define la
aceleración sea como un vector que se puede elegir indicando sobre una arista en el modelo o por
componentes utilizando el sistema de coordenadas globales.
Cabe destacar que aparecerá una flecha en el modelo apuntando a cierta dirección, sin embargo, el
movimiento de la pieza será en dirección contraria a esta flecha. Además, para que el cuerpo se acelere
o se efectúe una fuerza sobre él, tiene que estar definida la masa del material. Por lo tanto, cuando
se apliquen cargas de inercia, es necesario definir previamente la densidad del material porque de lo
contrario, la aceleración no tendrá ningún efecto sobre el cuerpo.
Luego, para aplicar una carga de inercia por aceleración de la gravedad (Standard Earth Gravity), se
selecciona la opción indicada y se despliega la pantalla de detalles. (figura 5.10) Aquí se observa que la
componente Z ya está predefinida con la constante de aceleración gravitacional, sin embargo, se puede
escoger que esa componente tenga otra dirección. Esta aparece como una flecha con cierta dirección,
pero a diferencia del caso anterior, esta sí indica la dirección de movimiento de la pieza.
Finalmente, la última carga de inercia que se puede aplicar es la velocidad rotacional, donde se obliga a
todos los cuerpos a rotar en cierta dirección alrededor de un eje. En la pantalla de detalles se le puede
dar una magnitud a esa dirección y se puede elegir el eje donde se va a rotar tocando alguna arista en el
modelo. (figura 5.11)
Luego, se encuentran las cargas individuales (Loads) que pueden ser aplicadas sobre vértices, líneas,
sólidos y superficies. (figura 5.12)
En primer lugar, se encuentran las cargas de presión que se distribuyen sobre una superficie. En la
76 Capítulo 5. Análisis Estático Estructural
pantalla de detalles, se elige la superficie donde se va a aplicar la carga y luego, se debe identificar la
magnitud de esa carga, que se puede elegir como vector o como componentes. Una vez seleccionados,
se mostrará esa magnitud perpendicular a la superficie de la pieza escogida. (figura 5.13)
Luego, se puede aplicar una carga hidrostática que es una manera de representar la carga de un fluido
sobre una superficie. En primer lugar, en la pantalla de detalles se debe identificar la superficie donde
se aplicará, luego se debe especificar la densidad del fluido, se debe identificar cuál es la magnitud de
la aceleración hidrostática que normalmente se asume como 9,8 y finalmente, se debe identificar la
dirección de la carga. (figura 5.14)
Como se puede observar, la presión o carga hidrostática, se ve representada como unas líneas de colores.
(figura 5.15) Al elegir el sistema de coordenadas global, el sistema toma automáticamente como altura
cero del fluido, la altura cero en el eje de coordenadas, y genera en la dirección escogida, que cualquier
dato superior al cero del fluido tiene una presión cero, pero a medida que se desciende, la presión va
aumentando. Esto porque hay mayor cantidad de fluido sobre este.
La siguiente carga que se puede definir es fuerza que se puede aplicar sobre un vértice, una línea o una
superficie. Primero en la pantalla de detalles, se debe elegir la geometría donde se aplicará y luego, se
indica su magnitud, ya sea por componentes o por vector. (figura 5.13)
Otra carga aplicable, parecida a la anterior es la fuerza remota, donde la carga aplicada no necesaria-
mente tiene que estar en la superficie que se selecciona. De tal forma que en la pantalla de detalles,
se elige la geometría y se eligen los valores de los ejes de coordenadas donde se aplicará la fuerza,
eligiendo su magnitud ya sea en vector o en componentes. (figura 5.17) De esta forma, la flecha que
indica la carga aplicada no aparecerá en la superficie elegida sino en el sistema de coordenadas elegido.
De tal forma, que la fuerza en los puntos de los ejes establecidos afectará por medio de momentos la
superficie establecida.
La siguiente carga son los momentos que son pares de fuerzas que pueden hacer rotar a un elemento
a partir de un pivote. En la pantalla de detalles, se selecciona la geometría y en el punto donde se ha
seleccionado la geometría, se aplicará el momento, es decir, en ese punto hará girar a la superficie.
Luego, se debe seleccionar la magnitud de este momento, ya sea como vector o por componentes.
(figura 5.18)
El siguiente tipo de fuerza que se puede aplicar son líneas de presión, que como su nombre lo indica
78 Capítulo 5. Análisis Estático Estructural
son fuerzas que se aplican a través de aristas. Por lo que en la pantalla de detalles, se debe seleccionar
una arista sobre la que será cargada. Luego, se debe especificar la magnitud del vector que se aplicará.
La dirección se indica seleccionado cualquiera de las otras aristas de la pieza que indique la dirección
en la que se seleccionará la pieza. (figura 5.19)
También se encuentran los soportes y otras condiciones. Donde sus nombres indican específicamente lo
que cada soporte realiza. (figura 5.20)
Existen varios tipos de soportes, a continuación se describen los más utilizados, ya que algunos
necesitan condiciones especiales para su utilización. Uno de estas opciones es el soporte fijo y para su
utilización se debe seleccionar una geometría del sólido trabajado. Los nodos de las caras seleccionadas
se deben mantener inmóviles tal y como se muestra en la figura 5.22.
El desplazamiento permite el libre movimiento en cualquiera de los tres ejes y se puede definir por
componentes o normal a una superficie (ver figura 5.23).
80 Capítulo 5. Análisis Estático Estructural
Estos soportes se pueden aplicar simultáneamente a una misma pieza en diferentes zonas y sus resultados
se pueden observar al analizar la deformación total como se muestra en la figura 5.24. El color azul
indica que no hubo movimiento o deformación en la zona, mientras que el rojo señala la zona de mayor
deformación. Lo anterior también se debe observar al aplicar un gráfico y cambiar las vistas.
Figura 5.24: Ejemplo de aplicación de soporte fijo y desplazamiento en una misma pieza
Otro tipo de soporte que se puede aplicar es el desplazamiento remoto, este a diferencia del desplaza-
miento permite escoger un eje coordenado que no corresponda a la geometria seleccionada, permitiendo
desplazamientos torsionales (ver figura 5.25).
5.4 Definición de Soportes 81
En el soporte sin fricción se obliga a la cara o geometría seleccionada a no moverse de forma perpendi-
cular, es decir, solo se mueve en las direcciones pertenecientes a su propio plano, por lo que al aplicar
fuerzas en otras secciones de la pieza, no va a sufrir deformación o desplazamiento (ver figura 5.26).
El soporte sin fricción permite la deformación o movimiento en los nodos seleccionados si se cumple
la condición de que la rigidez definida es superada, comportándose como un resorte.
82 Capítulo 5. Análisis Estático Estructural
Cada dato que se obtiene del análisis estático estructural tiene distintas opciones, estas varían depen-
diendo de las condiciones planteadas. Por ejemplo al seleccionar la opción de deformación total, se
muestra el movimiento total efectuado por las partículas de la pieza por medio de una diferencia de
colores que facilita la visualización (ver figura 5.28). Al hacer clic sobre el inciso correspondiente a la
información seleccionada ubicado en el toolbox se puede cambiar la escala ( ), mostrar
iso superficies ( ) o cambiar la visualización del color para facilitar el análisis de datos ( ).
Figura 5.28: Visualización de la deformación total mediante iso líneas como contorno
También es posible graficar los datos por vectores haciendo clic sobre , sustituyendo los colores
sobre la pieza por flechas, las cuales se les puede variar el tamaño y la cantidad. Por otra parte, es
posible marcar con etiquetas las zonas de deformación máxima y mínima (ver figura 5.29).
Además al hacer clic sobre la opción “Prueba "( ) se puede etiquetar la información correspon-
diente a cualquier punto de la pieza como se muestra a continuación:
5.6 Herramientas de resultados 83
Estas herramientas de visualización mencionadas anteriormente se pueden utilizar para cualquier dato
obtenido del análisis estático estructural.
Otros parámetros para analizar los resultados son las herramientas de tensión, fatiga y contacto en el
toolbox ubicado en la barra de herramientas. La herramienta de tensión funciona para determinar el
factor de seguridad, el margen de seguridad y la relación de tensión. Para agregar estos parámetros se
debe hacer clic derecho sobre la herramienta de tensión del ubicada en la ventada de toolbox u outline
(ver figura 5.32) y seleccionarlos uno por uno haciendo clic sobre cada parámetro.
84 Capítulo 5. Análisis Estático Estructural
Figura 5.32: Inclusión de factor de seguridad, margen de seguridad y relación de tensión en análisis estático
estructural
Estos valores son determinados con base en el material seleccionado en Engineering Data, ya que
consideran los valores límites y últimos de tensión y compresión de cedencia.
> El contacto aparecerá como ”Contact Region”, si existe más de uno se empezarán a numerar.
> En el ”Details View” (en la pestaña ”Definition”) se desplegará una casilla llamada ”Type”,
en esta se debe seleccionar el tipo de contacto entre las piezas.
> Se tienen diversos tipos de contactos (vease figura 5.35, para este caso se utilizará ”Bonded”,
en la figura 5.36 se tiene un ejemplo de la previsualización de los contactos.
Agregar un punto fijo y un tipo de carga a la pieza en la figura 5.38 se puede observar la cara que
fue fijada (a) y a la que se le aplicó una fuerza (b). Para esto:
> Al seleccionar la pestaña ”Static Estructural” (del árbol de control) y la pestaña ”Environment”
(de la barra de tareas). Se pueden encontrar las opciones ”Load” y ”Supports”.
> Junto a estas opciones se tienen las opciones de soportes y cargas más utilizadas, para este
caso se utilizó ”Force” y ”Fixed”. Al dar clic en las opciones se desplegarán diversos tipos
de soportes y cargas menos usuales.
> Para la caraga en el ”Details View” se deben configurar las siguientes casillas: ”Geometry”
y ”Define by”.
> En ”Geometry” se selecciona el vértice, borde o cara a la cual se le aplicará la fuerza.
> En ”Define by” se escoge la dirección de esta fuerza. Esta puede estar dada por componentes
que se deben definir o por un vector normal a la geometría.
‘
5.7 Ejemplo práctico 87
2. Luego, la figura 5.40 muestra los resultados del esfuerzo equivalente. En este caso la zona de mayor
esfuerzo se encuentra dentro de la pieza, por tanto en la parte b) de la figura se observa un corte que
muestra la zona de mayor esfuerzo.
Figura 5.40: Esfuerzo máximo sufrido por la bisagra en sus diferentes secciones al aplicar una fuerza de 1kN.
3. Los resultados brindados por la herramienta ”Stress Tool” se muestran en la figura 5.41. Donde a)
corresponde a la relación de tensión, en este caso se realiza un corte para ver la sección más crítica. b)
corresponde al factor de seguridad que tendría cada sección en relación al esfuerzo de cedencia.
5.7 Ejemplo práctico 89
Figura 5.41: Resultados brindados por el ”Stress Tool”, a) Relación de Tensión y b) Factor de Seguridad.
4. Finalmente, la herramienta ”Contact Tool” brinda los resultados mostrados en la figura 5.42. Para
este caso a) es el tipo de contacto que se tiene entre las piezas, b) es la presión que se ejerce entre los
cuerpos.
Figura 5.42: Resultados brindados por el ”Contact Tool”, a) Tipo de contacto y b) Presión.
90 Capítulo 5. Análisis Estático Estructural
Para cada uno de los resultados se puede observar la figura 5.43, esto corresponde una animación del
comportamiento de la pieza durante la aplicación de la fuerza.
Es importante remarcar que para este caso la bisagra se deformó hasta que alguna de sus secciones
alcanzara el esfuerzo de cedencia del material en este caso la aleación de cobre.
Bibliografía
Bibliografía
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de España.
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