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Reglas del Juego Mindbug

Juego de cartas a dos jugadores en español

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Ariel Núñez
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REGLAS DE MINDBUG

También puedes encontrar


reglas, modos multijugador
y preguntas frecuentes
actualizadas on line en:

¡AHORA ESTÁ
S BAJO MI CO
TERRÍCOLA! NTROL,
TE
COMANDAR HE ELEGIDO PARA
MIS CREACI
LA LUCHA CO ON
NTRA MIS AN ES EN
ENEMIGOS. TIGUOS
INTRODUCCIÓN
En MINDBUG convocarás criaturas híbridas y las enviarás
a luchar contra las criaturas de tu oponente. Pero ten
cuidado cuando invoques a una criatura:
El oponente puede usar uno de sus propios Mindbugs
para controlarla. Supera a tu oponente en un duelo táctico
fascinante, donde tener las mejores cartas y jugarlas en el
momento equivocado puede ser mortal para ti.

COMPONENTES

MINDBUG consta de los siguientes componentes:

48 Cartas de Criatura

Reglamento 4 Cartas de Mindbug


CONCEPTOS CLAVE

Resolviendo efectos:
Mientras resuelves un efecto, resuelve siempre la mayor
parte del efecto que puedas e ignora cualquier parte de la
habilidad que no se pueda resolver.

Ejemplo: si un efecto te pide que descartes dos cartas, pero


solo tienes una carta en la mano, descartas esta carta e
ignoras la segunda.

Efectos simultáneos:
Si ocurre más de un efecto al mismo tiempo (por ejemplo,
cuando dos criaturas son derrotadas simultáneamente), el
jugador activo decide el orden en que se resuelven.

N,
ATENCIÓ
PRESTA
“AHORA O SIN VALOR. CIONES CON
HUM AN CR EA
N MIS
, ESTAS SO .”
DE TODO QUE VAS A JUGAR
DESPUÉS LAS
PREPARACIÓN DEL JUEGO

Paso 1: Reparte los Mindbugs


Reparte a cada jugador 2 Mindbugs y colócalos boca arriba
frente a ellos.

Paso 2: Baraja y reparte los mazos


Baraja las 48 cartas de criatura y reparte a cada jugador 10
cartas boca abajo como su mazo de robo. Deja un poco de
espacio al lado de tu pila de robo para una pila de descarte.

Paso 3: Robar mano


Luego, cada jugador toma 5 cartas de su pila de robo
personal como su mano inicial.

Paso 4: Establece los Puntos de Vida Iniciales


Cada jugador comienza el juego con 3 puntos de vida. Para
hacer un seguimiento de los puntos de vida, cada jugador
toma 3 cartas de la pila restante de cartas sin usar (la pila
de 28 cartas que no se han repartido a los jugadores) y las
coloca boca abajo frente a sí.
Se recomienda girar las cartas de puntos de vida de lado.

Nota: también puedes usar dados o fichas que tengas a


mano para llevar un registro de tus puntos de vida.
PREPARACIÓN

Lo mismo para el Jugador 2

Puntos de Vida

Área de juego Pila de


del Jugador 1 descarte

Mindbugs Mazo de robo

Mano de cartas

EL JUEGO

Objetivo del juego


Ganas inmediatamente el juego si reduces a cero el total de
vidas del oponente.

Puntos de Vida
Comienzas el juego con 3 puntos de vida. Cada vez que
pierdas una vida, retira una de tus cartas de seguimiento
de vida del juego. Cada vez que ganes un punto de vida,
toma una carta de la pila de cartas sin usar y agrégala a tu
pila de vidas.
Cartas de Criatura
Cada carta representa una criatura con un nombre y
un valor de poder. Las cartas pueden tener una o más
PALABRAS CLAVE (la primera línea debajo del nombre) y
una HABILIDAD (el texto debajo de las palabras clave).

Valor de Poder

Nombre

Palabras claves

Habilidad

Número de carta y
cantidad de copias
Robar cartas
Cada vez que remuevas una carta de tu mano (por ejemplo,
jugándola o descartándola), robas cartas inmediatamente
de tu mazo hasta tener 5 cartas en la mano. Haz esto antes
de que ocurra cualquier otro efecto (por ejemplo, antes de
que una carta sea tomada por un Mindbug o se active su
efecto al jugarla). Si tu pila de robo se queda sin cartas, no
robes cartas adicionales.

El turno
Para determinar el jugador inicial, cada jugador revela una
carta al azar de la pila de cartas sin usar (las 28 cartas de
criatura restantes que no se han repartido a los jugadores.
Compara el valor de poder en esas cartas. El jugador con el
número más alto es el jugador inicial. (En caso de empate
repetir el proceso).

Los jugadores se alternan tomando turnos.

Durante cada uno de tus turnos deberás


realizar una de las siguientes acciones:

1. Jugar una carta


2. Atacar con una sola criatura
Jugar una carta
Elige cualquier carta de tu mano y colócala boca arriba
sobre la mesa. Ahora tu oponente tiene dos opciones:

Opción 1: Tu oponente se niega a gastar un Mindbug


Cada vez que juegas una carta de tu mano, tu oponente
puede gastar uno de sus Mindbugs para tomar el control de
esa carta. Si no les quedan Mindbugs o se niega a usar uno,
procede colocando la carta de criatura jugada en tu área de
juego y resuelve sus efectos, si los tiene. Luego finaliza tu
turno. Tu oponente juega a continuación.

Opción 2: Tu oponente gasta un Mindbug


Si tu oponente decide usar un Mindbug, inmediatamente
tomará tu carta y la jugará en tu lugar, perdiendo un
Mindbug. El oponente voltea su Mindbug boca abajo para
mostrar que ha sido usado y coloca la carta de criatura
tomada en su área de juego.
El oponente resuelve cualquier efecto de juego de la
criatura como si la hubiera jugado desde su mano.
Luego finaliza tu turno e inmediatamente obtienes un turno
adicional (permitiéndote jugar una carta o atacar con una
criatura).

Nota: si una carta entra en juego de otra forma que no sea


una acción de jugar desde la mano (por ejemplo, usando
un efecto de carta), no se puede gastar un Mindbug para
controlarla.
Nota: No puedes gastar un Mindbug para tomar el control
de una carta que ya esté en juego. Tampoco puedes usar
un Mindbug en una criatura que ha sido tomada por otro
Mindbug de tu oponente.

Ejemplo: Alice juega la carta Ajolote Curador de su mano y


roba una carta. A Bob le quedan dos Mindbugs. Elige gastar
uno y pone al Ajolote Curador en su área de juego y activa
su habilidad de “Al jugarla” (para ganar 2 vidas). Alice ahora
termina su turno y luego comienza un nuevo turno adicional.
Ella lo usa para jugar el Barril Misterioso y luego roba cartas
hasta tener 5 en su mano. A Bob le queda un Mindbug, que
podría gastar para tomar el Barril Misterioso. Sin embargo,
decide mantener su Mindbug y Alice pone el Barril Misterioso
en su área de juego.

Atacar con una criatura


Elige una sola criatura de tu área de juego (una criatura
aliada) para atacar. Tu oponente ahora puede elegir una
criatura de su área de juego (una criatura enemiga) para
bloquear el ataque. Si decide no bloquear, pierde una
vida. Si bloquea el ataque, la unidad con menor poder es
derrotada y enviada a la pila de descarte de ese jugador.
Si tienen el mismo poder ambas cartas son derrotadas.
Ejemplo: Alice ataca con el Gorileón, que tiene 10 de poder.
Bob tiene al Oso Abeja con 8 de poder en juego. Puede
bloquear con el Oso Abeja. En ese caso, no pierde ninguna
vida pero su Oso Abeja es derrotado y enviado a su pila de
descartes. En cambio, elige no bloquear el ataque. Esto hace
que pierda una vida.
Palabras clave
Las cartas de criatura pueden tener una o más palabras
clave. Una palabra clave es una palabra o conjunto de
palabras que actúa como sustituto del texto de reglas que
explica lo que la carta hace.

Frenético: si esta carta sobrevive a su primer ataque


durante un turno, puede atacar una segunda vez este
turno.

El Luchatoro puede
atacar por segunda
vez, ya que es
Alice ataca con Frenético y sobrevivió
el Luchatoro al primer ataque

El Extorsionador con Colmillos es


Alice derrotado y puesto en la pila de
descarte ya que tiene un valor de
poder más bajo

Bob elige el Extorsionador Bob pierde una vida porque


con Colmillos como no tiene ninguna criatura
bloqueador para bloquear.
Bob
Cazador: cuando atacas con un Cazador puedes elegir
una criatura enemiga que debe bloquearlo (ya sea que el
oponente lo quiera o no).

Nota: Usar la habilidad de Cazador es voluntario, pero


si lo haces, no puedes usarla para atacar al oponente
directamente.

Alice ataca con


la Abeja Asesina

Alice obliga al
Dragón Compost El Dragón Compost
Alice a bloquear es derrotado porque
tiene un valor de
poder más bajo

Bob no puede decidir


sobre este bloqueo.
Bob
Venenoso: además de la resolución de combate normal,
esta criatura siempre derrota a la criatura enemiga, incluso
si su valor de poder es menor que el valor de poder del
enemigo.

Nota: si el valor de poder de la criatura enemiga es igual o


mayor, también es derrotada.

Alice ataca con el


Extorsionador con El Extorsionador con
Colmillos Colmillos derrota al
Búho Araña porque
tiene un valor de
poder más alto,
Alice pero también es
derrotado porque
el Búho Araña es
venenoso.
Bob descarta 1
carta

Bob elige al
Bob Búho Araña
como bloqueador
Sigiloso: esta criatura solo puede ser bloqueada por
criaturas sigilosas.

Nota: Todavía puede bloquear criaturas enemigas como


una criatura normal.

Alice ataca con una


criatura Sigilosa
(Búho Araña)

Alice Bob tiene dos


criaturas en juego,
pero solo se puede
elegir al Tigre Ardilla
como bloqueador
(ya que requiere
Sigiloso)

Bob
Duro: si esta carta fuera a ser derrotada y no está agotada,
agótala en lugar de derrotarla.

(Agotar significa rotar la carta 90 grados para resaltar que


ya ha usado su activación de Duro. Estar exhausto no
afecta lo que puede hacer una criatura (todavía puede
atacar, bloquear y usar sus habilidades).)

El Cangasaurio Rex es
Alice ataca con el derrotado y puesto en
Cangasaurio Rex la pila de descartes

Ambas criaturas
son derrotadas
ya que tienen el
mismo valor de
Alice Bob elige poder.
bloquear con el
Elefantopulpo
Dado que el
Elefantopulpo
es Duro (y
aún no está
agotado), se
agota y no es
Bob derrotado.
Habilidades y momentos
La mayoría de las criaturas tienen una habilidad especial
que se activa en un momento específico durante el juego.
Los siguientes momentos pueden encontrarse en las cartas:

Al jugarla: este efecto se activa cuando la carta entra en


juego. Ocurre independientemente de cómo entre en juego
la carta, también, por ejemplo, si otro efecto te permite
jugar una carta de tu pila de descarte. Si tu oponente gasta
un Mindbug para tomar el control de una carta que jugaste,
el efecto de juego se activa para él y no para ti.

Al atacar: Este efecto se activa cuando la criatura ataca,


pero antes de que el oponente decida si quiere bloquearlo.

Al derrotarse: este efecto ocurre cuando la criatura es


derrotada. Significa que la criatura se mueve del área
de juego a la pila de descarte. Una criatura puede ser
derrotada en combate o por el efecto de otra carta. Ten en
cuenta que no se dispara si el oponente toma el control de
la criatura, la devuelve a tu mano o cuando la descartas de
tu mano a la pila de descarte.

Habilidades permanentes:
Si una carta tiene un texto de habilidad sin una palabra
desencadenante (Al jugarla, Al atacar o Al derrotarse), eso
se conoce como una habilidad permanente, que siempre
está activa mientras la carta esté en juego y cumpla con
todas las condiciones especificadas por la habilidad.
TÉRMINOS DEL JUEGO

El juego incluye una serie de términos que los jugadores


pueden encontrar mientras juegan, en orden alfabético.

Criatura aliada / Criatura enemiga: cuando las cartas


están en tu área de juego, se llaman criaturas aliadas.
Cuando están en el área de juego del oponente, se les llama
criaturas enemigas. Si un efecto afecta tanto a las criaturas
aliadas como a las criaturas enemigas, simplemente se
refiere a las criaturas. En tu mano y tu pila de descarte,
simplemente se llaman cartas.

Descartar: Descartar una carta significa que la pones


de tu mano en tu pila de descarte. Si un efecto te obliga
a descartar más cartas de las que tienes en la mano,
descartar tantas cartas como sea posible e ignorar el efecto
restante.

Quitar: si un efecto te permite quitar una carta, tomas la


carta de la mano de tu oponente y la pones en tu mano.

Toma el control de una criatura: si el efecto de una carta


te permite tomar el control de una carta, la colocas en tu
área de juego. Si tomas el control de una carta, permanece
en su estado actual (por ejemplo, agotada) y no activa
efectos de “Al jugarla”.
También puedes encontrar
reglas, modos multijugador
y preguntas frecuentes
actualizadas on line en:

CRÉDITOS

Diseño del juego: Christian Kudahl, Marvin Hegen, Richard


Garfield, Skaff Elias

Ilustraciones:
Denis Martynets
([Link])

Diseño gráfico:
Maximiliano Gotthold
([Link]

Prueba de juego:
Anders Knudsen, Andreas Skjellerup Iversen, Bo
Stentebjerg-Hansen, Daniela Hegen, Daniel Herbet, Emil
Grubak Schmalfeldt, Garrot Kole, Jared Patterson, Jens
Balcerek, Jeppe Due Hunsdahl, Joshua Raynack, Kasper
Meyer, Koni Garfield, Kristoffer Dyrgaard Sørensen, Laura
Kudahl, Linus Hegen, Manuel Smak, Markus Peschina,
Pascal Bogensperger, Phu Vinh Nguyen, Schuyler Garfield,
Sebastian Nickel, Søren Juul Larsen, Steffen Klein, Stephan
Heim.
PREGUNTAS Y RESPUESTAS
P: ¿Puede una criatura “Dura” ser derrotada dos veces en un combate?
(Por ejemplo, porque la criatura contraria tiene un valor de poder más alto
y es “Venenosa”).

R: No, una criatura solo puede ser derrotada una vez en una única
situación de combate. Si es una criatura “Dura”, solo se agota y no
se coloca en la pila de descarte, incluso si lucha contra una criatura
“Venenosa” que tiene un valor de poder más alto.

P: Tiburocangrejo Perromomia dice: “Es un CAZADOR mientras una


criatura enemiga lo sea. Lo mismo para SIGILOSO, FRENÉTICO y
VENENOSO” ¿Qué significa?

R: Mientras que cualquiera de las siguientes palabras clave está


presente en una criatura enemiga, el Tiburocangrejo Perromomia
también tiene esas palabras clave: CAZADOR, SIGILOSO, FRENÉTICO
y VENENOSO.
(Gracias a 95chins en BGG por la buena formulación)

P: Elefantopulpo dice “El oponente no puede bloquear con criaturas de


poder 4 o menos”. ¿Qué sucede cuando tengo una criatura “Cazador” y elijo
atacar a una criatura con fuerza 4 o menos?

R: Con un Cazador, aún puedes cazar cualquier criatura que quieras.


El Elefantopulpo solo evita que el oponente elija una criatura como
bloqueador. Sin embargo, usar la habilidad “Cazador” es opcional.
Por lo tanto, si eliges no usar la habilidad “Cazador” en tu ataque
y el oponente solo tiene criaturas con 4 o menos, tu Cazador será
imbloqueable.
P: ¿Cuál es el número máximo de puntos de vida?

R: No hay máximo. Puedes tener más de tus 3 vidas iniciales.

P: ¿Qué sucede si no puedo atacar con una criatura o jugar una carta de
mi mano?

R: Un jugador siempre tiene que realizar una de las dos acciones


posibles: jugar una criatura o atacar con una criatura. Si no puedes
hacer ninguna de las dos, pierdes el juego.

P: ¿Qué sucede cuando mi pila de robo está vacía?

R: Cuando tu pila de robo está vacía, tienes que jugar con las cartas
restantes en tu mano y en juego. No puedes barajar tu pila de descarte
para armar un nuevo mazo.

P: ¿Qué sucede cuando obtienes el control de una criatura “Dura” que ya


está agotada?

R: La criatura permanece agotada, y se colocará en tu pila de descarte


la próxima vez que sea derrotada.

P: Si se derrota a una criatura a la que se ha quitado mediante un Mindbug,


¿a qué pila de descarte va? ¿Y quién activa la habilidad “Al derrotarse”?

R: La criatura va a la pila de descarte del jugador que la controla en


ese momento. En el ejemplo, el jugador que tomó con un Mindbug a
la criatura activa la habilidad “Al derrotarse” y la criatura también va a
su pila de descarte.
REGLAS PARA 4 JUGADORES
Descargo: estas reglas aún se encuentran en modo experimental.

Configuración:
Divide a los 4 jugadores en 2 equipos de 2. Cada jugador debe sentarse
frente a su compañero de equipo de modo que un enemigo se siente a
su izquierda y a su derecha.
Cada equipo comienza con 3 puntos de vida.
Cada jugador comienza con:
• Una mano de 5 cartas
• Una pila de robo con 5 cartas
• 2 Mindbugs*
• Su propia pila de descarte vacía
* También puedes jugar con 1 Mindbug por jugador si solo tienes un solo
mazo base disponible. Pero recomendamos jugar con 2 Mindbugs por
jugador. Si tienes dos copias del juego, debes barajar ambos mazos juntos.

Objetivo:
El objetivo del juego es reducir a tu equipo oponente a cero puntos
de vida.
Como se Juega:
Al igual que en el juego 1 versus 1, cada turno consiste en que un
jugador realice una acción de jugar carta o atacar. El turno pasa en
el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Las acciones
funcionan como en el juego 1 versus 1 con las siguientes diferencias.
Jugar carta: al jugar una carta, todos los demás jugadores (incluido
tu compañero de equipo) tendrán la opción de gastar un Mindbug
para tomar el control de tu criatura, comenzando por la persona a tu
izquierda. Si alguno de ellos toma el control de la criatura, juega otro
turno. De lo contrario, coloca la carta en tu propia área de juego y
termina tu turno.
Atacar: cuando atacas, primero el jugador a tu izquierda tiene la opción
de bloquear el ataque. Si pasa, el jugador a tu derecha tiene la opción.
Si también pasa, tu ataque se completa y tus oponentes pierden una
vida. Si esto reduce su total de vidas a cero, tu equipo ha ganado el
juego.

Terminología:
Las criaturas aliadas se refieren a las criaturas en tu área de juego, pero
no a las que están en el área de juego de tu compañero de equipo.
La criatura enemiga es cualquier criatura controlada por uno de tus
oponentes.
Cuando una carta se refiere a ‘El oponente’ hay dos casos. Para los
efectos de “Al jugarla”, “Al atacar” y “Al derrotarse”, cuando se activa el
efecto, eliges a uno de tus dos oponentes.
Ejemplo: el Extorsionador con Colmillos tiene el efecto “Al atacar: El
oponente descarta 1 carta”. En ese caso, cada vez que ataques con esta
criatura, eliges un oponente que tiene que descartar una carta.
Para efectos permanentes, ambos oponentes se ven afectados.
Ejemplo: el Elefantopulpo tiene el efecto “El oponente no puede bloquear
con criaturas de poder 4 o menos”. Esto afecta a ambos oponentes.

Preguntas frecuentes sobre las cartas:


Yeti Solitario: Tiene +5 de poder y es Frenético incluso si tu
compañero de equipo tiene criaturas en juego, siempre y cuando sea
tu única criatura.
Cangasaurio Rex: Derrota a todas esas criaturas de ambos oponentes.
Hidra Caracol: Cuando se activa su efecto, eliges un oponente para
comparar criaturas. Si tienes menos criaturas que ese oponente,
puedes eliminar a cualquier criatura en juego (podría ser del otro
oponente, por ejemplo).
Mosquito Cerebral/Mamá Arpía: puedes usarla para tomar el control
de una criatura de tu compañero de equipo.
REFERENCIA DE REGLAS

MOMENTOS
Al jugarla: este efecto se activa cuando la carta entra en
juego. Si tu oponente gasta un Mindbug, el efecto de juego
se activa para él y no para ti.

Al atacar: Este efecto se activa cuando la criatura ataca,


pero antes de que el oponente decida si quiere bloquearlo.

Al derrotarse: este efecto ocurre cuando la criatura se


mueve del área de juego a la pila de descarte.

PALABRAS CLAVE

Frenético: si esta carta sobrevive a su primer ataque


durante un turno, puede atacar una segunda vez este
turno.
Cazador: cuando atacas con un Cazador puedes elegir
una criatura enemiga que debe bloquearlo (ya sea que el
oponente lo quiera o no).
Venenoso: además de la resolución de combate normal,
esta criatura siempre derrota a la criatura enemiga, incluso
si su valor de poder es menor que el valor de poder del
enemigo.
Sigiloso: esta criatura solo puede ser bloqueada por
criaturas sigilosas.
Duro: si esta carta fuera a ser derrotada y no está agotada,
agótala en lugar de derrotarla.

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