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com
CURSO DE COMBATIVOS DEL EJÉRCITO DE LOS ESTADOS UNIDOS
1/29 Regimiento de Infantería, Fort Benning GA

Curso Combativos Básicos


Manual

julio 2017 1
CURSO DE COMBATIVOS DEL EJÉRCITO DE LOS ESTADOS UNIDOS
1/29 Regimiento de Infantería, Fort Benning GA

TABLA miDE CCONTENIDOS

• Reaccionar al contacto………………………………………………………….…...6

• Luchando por las armas…………………………………….………7


• Poste, Marco, Gancho con Control de Cabeza…………………………..13

• Opción 3 …………..………………………………………………………….21
• Técnicas básicas de lucha de pie…………………………....29
• Técnicas posicionales básicas…………………………………………..46
• Técnicas básicas de acabado…………………………………………...71
• Introducción al golpe básico…………………………………….84
• Puños………………………………………………………………...……………….92
• Ejercicios #1,2,3…………………………………………..….…………………….95

• Resumen de seguridad en el agarre………………………………………….…98

julio 2017 2
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1/29 Regimiento de Infantería, Fort Benning GA

CO BÁSICO METROBATIVO SCRONOGRAMA DEL CURSO


Día 1 Dia 2
0800 – 0900 Introducción a los combativos 07:30 – 08:00 Preparación del área de entrenamiento /
0900 – 1030 Reaccionar al contacto delantero, trasero, disparando y sin disparar 0800 – 0830 Responsabilidad RPT / Golpe de 50/50
Lado, luchando por las armas 08:30 – 09:00 Revisión de la opción 3 de poste, marco y gancho / “ejercicio de bofetada” Ejercicio

1030 – 1130 Opciones de poste, marco y gancho 1 y 2 09:00 – 11:30 de la opción 3 / informe sobre lesión en la cabeza posterior al evento y

1130 – 1230 Almuerzo Evaluación médica


1230 – 1300 Transiciones de rango de poste, marco, gancho, introducción con 1130 – 1230 Almuerzo

Técnicas disruptivas 1230 – 1330 Control Interior / Cuello y Bíceps / Exterior a


1300 – 1500 Clase Opción 3 (Apéndice A, SOP Opción 3, King Cuña interior/Contador al control interior
Louie Drill, acortar la distancia, golpear el lado cercano y lejano, 1330 – 1430 Golpes de rodilla (largo, redondo, arriba) / control de cadera, giro
golpear el taladro, RAL, atrapar el brazo en la axila, etc.) Abajo
1500 – 1530 Golpeando para la posición dominante Conferencia 1430 – 1500 Estrangulador de guillotina de

1530 – 1600 de entrenamiento realista (Jitsu vs. Do) Instrucción 1500 – 1530 desmontaje delantero y trasero

1600 – 1700 en grupos pequeños 1530 – 1600 Defensas de guillotina: estar de pie/pasar alrededor del
Lado
1600 – 1645 Instrucción en grupos pequeños

1645 – 1700 Evaluación médica secundaria

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CO BÁSICO METROBATIVO SCRONOGRAMA DEL CURSO


Día 3 Día 4
07:30 – 08:00 Preparación del área de entrenamiento / Responsabilidad
07:30 – 08:00 Preparación del área de capacitación/

0800 – 0830 RPT / Golpes desde el interior Posiciones corporales


0800 – 0830 Responsabilidad RPT/Simulacros #1-3
08:30 – 09:00 dominantes de control: Montaje trasero /
Montaje / Montaje en rodilla / Control lateral / Protector 08:30 – 09:00 Estrangulador trasero desnudo

09:00 – 09:30 Atrapar y rodar el brazo 09:00 – 09:30 Estrangulador de collar cruzado (montaje y protector)

09:30 – 10:00 pasar la guardia 09:30 – 10:00 Estrangulador de manga (transición de soporte y protector)

1000 – 1030 Logre el montaje desde el taladro de control


1000 – 1030 Barra de brazo doblado (montaje y control lateral) Barra de
1030 – 1100 lateral n.° 1
1030 – 1100 brazo recta desde el soporte
1100 – 1130 Almuerzo de ejercicio de aplicación en vivo de Mount
1100 – 1130 Barra de brazo recto del almuerzo de
1130 – 1230 Escape
1130 – 1230 guardia
1230 – 1300 Repasar el ejercicio n.º 1

1300 – 1330 Taladro de camarones con brazo de empuje y giro hacia 1230 – 1300 Barrido del intento de ejercicio con barra de brazo

1330 – 1400 el montaje trasero (solo, compañero de pie, 1300 – 1330 recto n.º 3 (completo)
Compañero de rodillas
1330 – 1400 Barrido de tijera modificado/Rodillo rápido
1400 – 1430 Montaje trasero de escape
(*No comprobable)
1430 – 1500 Ejercicio #2
1400 – 1500 Luchando por la revisión de la presentación
1500 – 1530 Escapar de la montura, camarones para proteger
1500 – 1530 Luchando por la revisión de las armas
1530 – 1600 Barrido de tijera / Ejercicio n.° 3 (incompleto) Lucha
1530 – 1600 Trabajo definitivo
1600 – 1700 por una posición dominante del cuerpo
1600 – 1700 Instrucción en grupos pequeños

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CO BÁSICO METROBATIVO SCRONOGRAMA DEL CURSO

Dia 5
07:30 – 08:00 Preparación del área de capacitación / Responsabilidad

0800 – 0830 RPT / Clase de lucha con golpes y rodillas desde el costado Control de

08:30 – 09:00 golpes / lucha con golpes Ejercicios prácticos Reacción al ejercicio de

0900 – 1030 contacto

1030 – 1130 Introducción al almuerzo llamativo

1130 – 1230 básico

1230 – 1300 Revisión final de la técnica de pie

1300 – 1330 Revisión final de la técnica en el suelo

1330 – 1530 Evaluación técnica

1530 – 1600 Evaluación escrita

1600 – 1700 Crítica de Fin de Curso / Graduación / Mantenimiento de Instalaciones

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REACCIONAR AL CONTACTO:G raplicando ov miarmas


• La situación más probable que encontrarán los soldados es involucrarse en una lucha cuerpo a cuerpo mientras están armados con una
carabina M16 o M4. Pueden ocurrir dos situaciones en encuentros cercanos: el enemigo agarra tu arma o tú lo bloqueas y lo separas de
las suyas. En caso de un combatiente enemigo armado, un soldado tiene las siguientes opciones:
• Golpe de boca
• Tira y afloja
• Apresurar al oponente

• Si un soldado se enfrenta a una situación en la que no puede emplear su arma principal pero tiene un arma secundaria, puede
elegir luchar de pie o en el suelo para ganar control sometiendo o despachando al enemigo.

• Luchar con un combatiente enemigo desarmado puede ser igual de peligroso, si no más. Con ambas manos libres, el enemigo puede
intentar quitarte tu arma principal o cualquier arma secundaria que lleves (es decir, arma corta, cuchillo, granadas de mano, etc.).
Cualquier ventaja de estar armado puede desaparecer rápidamente si los soldados no han practicado. luchando por las armas.

• Si la pelea llega al suelo antes de que el soldado haya desplegado su arma, la principal preocupación debe ser ganar
una posición que le permita emplear su arma, evitando al mismo tiempo que el enemigo emplee su arma.

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REACCIONAR AL CONTACTO: METROhuelga de uzzle

GOLPE DE BOZAL
Un luchador puede utilizar un golpe de boca para mantener la distancia entre él y su oponente o para someterlo.

Usa la boca de tu arma para golpear el estómago, la garganta, la cara o la ingle de un oponente para detenerlo o dejarlo caer.

[Link] el oponente está armado con un rifle, es posible que tengas que desviar o bloquear su arma y luego golpear con la boca de tu arma.

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REACCIONAR CONTACTO: tug de guerra


TIRADOR DE GUERRA

Esta técnica suele realizarse cuando un oponente intenta quitarle el arma al luchador.

Cuando tu oponente agarre tu arma, tira hacia atrás con tu arma y muévete hacia atrás con tu peso. Cuando la boca de tu arma apunte hacia tu
oponente, dispara tu arma.

julio 2017 8
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REACCIONAR CONTACTO: PAGhuelga de limosna

LUCHA CON GOLPE DE PALMA DE RIFLE

El enemigo agarra el arma, el soldado utiliza un golpe con la palma de la mano abierta (no con el puño cerrado) para alejar al oponente del arma o colocarlo en una posición en la que el
oponente pueda atacar con el arma principal.

julio 2017 9
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REACCIONAR CONTACTO: Golpe con el codo


LUCHA CON RIFLE CLARO ARMA PRIMARIA CODO

1) Lograr una posición dominante como el marco, traer2) codo arriba. Si el enemigo no suelta el arma principal 3) Golpea al enemigo en la cabeza con la punta de tu codo.
o está demasiado cerca, el soldado Gira tu cuerpo para obtener energía. Tira de la cabeza de
puede despejar al enemigo usando los enemigos hacia el golpe con el codo para obtener
golpes con el codo y regresar al alcance poder adicional.
del arma del proyectil.

julio 2017 10
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REACCIONAR AL CONTACTO: Patada frontal


LUCHA CON RIFLE CLARO ARMA PRIMARIA PATADA FRONTAL

1)El enemigo agarra el arma, el soldado utiliza una patada frontal para expulsar al oponente.2) Usando cualquiera de los pies, el soldado patea en el área superior del muslo/cadera del
arma. oponente con el pie hacia afuera, empujando al oponente hacia atrás. El soldado puede
seguir pateando para sacar al oponente del arma o hasta que el oponente esté en una
posición para ser atacado con el arma principal.

julio 2017 11
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REACCIONAR AL CONTACTO: Cabezazo


LUCHA CON RIFLE CLARO ARMA PRIMARIA CABEZA

1)Si el soldado no puede usar el tira y afloja por algún motivo, 2)Empuja la boca del arma hacia abajo, 3)El soldado golpeará al enemigo en la cabeza con
puede despejar al enemigo del arma principal con un lo que obligará a las manos del el ACH repetidamente hasta que el enemigo lo
cabezazo. enemigo al rifle y dejará la cabeza suelte.
expuesta.

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POSTE / MARCO / GANCHO


Para que un soldado controle una pelea de pie, debe controlar el alcance entre el enemigo. Al entrenar a los soldados, los líderes deben
reconocer que las habilidades de lucha son difíciles de dominar en un corto período de tiempo.

CREATESPASO(OhPCIÓN1)
• Cuando está en combate, el objetivo principal de un soldado debe ser establecer el espacio entre el enemigo. Él/ella debe crear suficiente espacio para realizar la
transición a su arma principal.

METROMANTENERSPASO(OhPCIÓN2)

• Cuando están en combate, es posible que los soldados no puedan crear suficiente espacio y realizar la transición a su arma principal. Si no pueden hacerlo, es posible que necesiten
mantener el espacio para hacer la transición a su arma secundaria o acortar la distancia, ganar una posición corporal dominante y terminar la pelea.

CPERDER ELDISTANCIA(OhPCIÓN3)

• Al entrenar a los soldados, el objetivo principal debe ser inculcar el coraje para acortar la distancia. La voluntad de acercarse al enemigo es la característica que
define a un guerrero, y la capacidad de hacerlo contra un combatiente enemigo agresivo es el primer paso en el uso del alcance para controlar una confrontación.

GRAMOAINDOMINANTEPAGOSICIÓN

• El aprecio por la posición dominante es fundamental para convertirse en un soldado competente; une lo que de otro modo sería una lista de
técnicas no relacionadas.

FTERMINAR ELFDERECHA

• Si se intenta una técnica de remate desde una posición dominante y falla, el Soldado puede simplemente intentarlo de nuevo; Si se intenta una técnica de remate desde
cualquier otra posición y falla, normalmente significará la derrota.

julio 2017 13
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POSTE / MARCO / GANCHO


POSTURA DE LUCHA
La postura de combate permite al Soldado asumir una postura ofensiva propicia para el ataque, sin dejar de ser capaz de moverse y defenderse. La posición de combate no es
sólo una plataforma para la lucha desarmada; también se puede utilizar para diversas armas, desde armas de contacto de corto alcance hasta armas de proyectiles.

Gire ligeramente la cintura para que la cadera


Mantenga las manos en alto, con las palmas una delantera mire hacia su oponente, pero mantenga la
frente a la otra formando un puño suelto. Mantenga cabeza y los hombros por encima de las caderas.
su línea de visión justo por encima de las manos.

Mantén la barbilla metida. Mira justo debajo Mantenga los codos pegados al cuerpo para
de tus cejas a tu oponente. Bloquea el cubrir los lados del torso; no deben salir
costado de tu cara con tu hombro volando horizontalmente al golpear.
adelantado. Mantenga los antebrazos perpendiculares al
suelo de modo que los codos queden
colocados sobre las rodillas.

Coloque su pie adelantado de 12 a 18 pulgadas


delante de su pie de seguimiento y gírelo unos
15 grados hacia adentro. Coloque los pies
aproximadamente a la altura de los hombros. Doble la rodilla adelantada y empújela hacia adelante
Gire el pie del sendero unos 45 grados hacia para que la rodilla quede directamente encima del
afuera para brindar estabilidad en todas las dedo del pie. Doble ligeramente la rodilla de trail.
direcciones. Mantenga el talón del pie alejado del
suelo y cargue el peso de su cuerpo sobre las
puntas de los pies.

[Link] pie adelantado es el pie no dominante. El pie del sendero es el pie


dominante.

julio 2017 14
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POSTE / MARCO / GANCHO


CORREO

Post es una técnica utilizada para controlar el alcance de un enemigo de forma segura para obtener ventaja en el altercado. Al utilizar esta técnica, un soldado tiene tres
opciones: crear espacio, mantener el espacio o remachar.
Para realizar esta técnica–

1)Coloca tu palma sobre el pecho 2)Meta la barbilla. Con el brazo 3)Aleje ligeramente sus caderas 4)Separe los pies un poco más que 5)Realice la opción 1, 2 o 3.
de tu enemigo, con los colocado, levante de su enemigo para que el ancho de los hombros. Da
dedos extendidos. Doble ligeramente el hombro para pueda mantener la distancia un paso atrás con tu pie
ligeramente el codo y cubrir el pómulo. entre sus dominante y alinea el talón de
coloque el arma. arma principal y el enemigo, tu pie adelantado y la punta
lejos de tu enemigo de forma que del pie de seguimiento. Apunta
segura. Facilita el control positivo de tu pie adelantado hacia el
tu arma. enemigo y tu pie de
seguimiento lejos del enemigo
en un ángulo de 45 grados.

julio 2017 15
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POSTE / MARCO / GANCHO


MARCO
El marco es el segundo método que tiene el soldado para controlar aún más a un enemigo que no obedece. Si el puesto se ha derrumbado o el enemigo ataca desde una
proximidad más cercana, se puede considerar que el enemigo no cumple.
Para realizar esta técnica–

1) Coloque la hoja de su 1) Variante:Coloque su misma 2) Meta la barbilla hacia el 3) Coloque su brazo de disparo 4) Prepárate por
antebrazo sobre su mano lateral alrededor de la hombro. a su costado, asegurando su posicionar las caderas en
el pecho del enemigo, con el cabeza de su enemigo de arma principal. una postura atlética y
codo formando un ángulo modo que ahueque la parte proteger su
ligeramente mayor a 90 posterior de su cabeza en el arma secundaria por
grados. Coloca la palma de “nudo de conocimiento” con girando tus caderas
tu mano en la de tu tu palma. Extiende y junta levemente.
enemigo. cuello tus dedos. Enfréntate a tu
área/superior parte enemigo en un control
del hombro y asegura a tu medio interior.
enemigo usando el agarre
sin pulgar.

julio 2017 dieciséis


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POSTE / MARCO / GANCHO


CONTROL DE GANCHO Y CABEZA
El gancho con control de cabeza es el tercer método que un soldado puede utilizar para controlar aún más a un enemigo que no obedece. Si la estructura se ha derrumbado o el enemigo
ataca desde una proximidad más cercana, el soldado puede moverse hacia el gancho.
Para realizar esta técnica–

1)Coloque el brazo que no dispara debajo del brazo del 2)Mete la cabeza en la barbilla de tu enemigo y aplica 3)Mueve tus piernas hacia un lado y perpendiculares a la
mismo lado de su enemigo, mientras asegura su presión empujándola. pierna más cercana de tu enemigo.
hombro del mismo lado con un agarre sin pulgar y
gira el codo ligeramente hacia abajo.

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POSTE / MARCO / GANCHO


OPCIÓN 1: CREAR ENGANCHE ESPACIAL CON ARMA PRINCIPAL
La creación de espacio se utiliza para mantener a posibles combatientes al alcance de los proyectiles utilizando cualquiera de las técnicas de control de alcance.

Crear publicación espacial Crear marco espacial Crear gancho espacial y control de cabeza
Para crear espacio, genera fuerza con tu pie de Para crear espacio, genera fuerza con tu pie de Para crear espacio, utiliza técnicas disruptivas para crear
seguimiento y usa tu brazo colocado para alejar a tu seguimiento y usa tu brazo enmarcado para alejar a tu espacio para tus manos. Coloque ambas manos en las
enemigo. Si tu enemigo es más grande y más fuerte que enemigo. Si tu enemigo es más grande y más fuerte que axilas con los pulgares. Genera fuerza con tu pie de
tú, empújate hacia atrás para atacar con tu arma tú, empújate hacia atrás para atacar con tu arma principal. seguimiento mientras alejas a tu enemigo. Si tu enemigo
principal. es más grande y más fuerte que tú, empújate hacia atrás
para atacar con tu arma principal.

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POSTE / MARCO / GANCHO


OPCIÓN 2: MANTENER ESPACIO Y EMPLEAR ARMA SECUNDARIA

Mantener el puesto espacial Mantener el marco espacial Mantenga el control de la cabeza y el gancho espacial
Involucre los músculos del antebrazo, la parte superior del Involucre los músculos del antebrazo, la parte superior del brazo y Asegure el hombro de su enemigo y gire el codo hacia adelante,
brazo y el hombro para mantener el alcance y emplee armas el hombro para mantener el alcance y emplear armas secundarias mientras coloca la cabeza en la línea de su mandíbula para crear
secundarias (es decir, cualquier cosa que pueda usarse para (es decir, cualquier cosa que pueda usarse para controlar o presión. Usa objetos en tu entorno, como un vehículo o un
controlar o someter a su enemigo), o use objetos en su someter a su enemigo). edificio, para mantener a tu enemigo en esa posició[Link] las
entorno, como una pared o un vehículo, para Mantén a tu posiciones de clinch, consulte las posiciones de clinch básicas.
enemigo en esa posición.

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POSTE / MARCO / GANCHO


OPCIÓN 3: LOGRAR EL CLINCH
Lograr el clinch se utiliza cuando no puedes emplear las otras dos técnicas de control de rango..

Lograr el puesto decisivo Lograr el marco de clinch Logre el control del gancho y la cabeza
Reduzca la distancia, manteniendo las manos en alto y Reduzca la distancia, manteniendo las manos en alto y Para lograr un agarre con Hook and Head Control, acércate a
cubriéndose la cara, y establezca una posición dominante cubriéndose la cara, y establezca una posición dominante tu enemigo para golpearlo con ganchos dobles o un agarre
(Doble gancho inferior [alto o bajo], Cinturón de seguridad (Doble gancho inferior [alto o bajo], Cinturón de seguridad con cinturón de seguridad modificado. Si das un paso
modificado, Cierre trasero o Cierre de pared). modificado, Cierre trasero o Cierre de pared).) demasiado lejos, puedes optar por el cierre trasero. Los
edificios u otros objetos en su entorno pueden permitirle
utilizar Wall [Link] las posiciones de clinch, consulte las
posiciones de clinch básicas.

julio 2017 20
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OPCIÓN 3
CLINCHFIGHTING: LOGRA EL CLINCH
CIERRE LA DISTANCIA
Los luchadores usan acortar la distancia cuando el oponente está dentro del alcance de ataque.

1) Enfréntate a tu oponente y asume la postura de lucha 2) Meta la barbilla y use los brazos para cubrirse la 3) Introduce tu cabeza en el pecho de tu
justo fuera del alcance de las patadas. cabeza mientras acorta la distancia oponente y mueve tus manos ahuecadas
agresivamente. hacia los bíceps de tu oponente.

julio 2017 21
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OPCIÓN 3
CLINCHFIGHTING: LOGRA EL CLINCH
CINTURÓN DE SEGURIDAD MODIFICADO
Una vez que el luchador acorta la distancia, utiliza el cinturón de seguridad modificado para atraer a su oponente.

1) Después de cerrar la distancia con tu oponente, levanta uno de sus brazos. Muévete 2) Pasa la mano por la cintura de tu oponente para agarrar su cadera del lado opuesto.
perpendicular a tu oponente. Con el otro brazo, jale su brazo hacia su pecho, controlando su brazo a la altura del
tríceps, lleve su cabeza hacia la barbilla de su oponente para controlar su postura.

julio 2017 22
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OPCIÓN 3
CLINCHFIGHTING: LOGRA EL CLINCH
GANCHOS DOBLES
El luchador usa ganchos dobles cuando ambos luchadores tienen un gancho superior y un gancho inferior uno sobre el otro, con sus cabezas en los lados del gancho
superior.

1) Pasa tu mano con el gancho por encima (con el filo de un cuchillo) debajo del brazo con el gancho por 2) Junte las manos como un luchador detrás de su oponente, mientras mantiene la
debajo del oponente. presión de la cabeza sobre su pecho.

julio 2017 23
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OPCIÓN 3
CLINCHFIGHTING – POSICIONES AVANZADAS DE CLINCH
GANCHOS DOBLES
El doble gancho inferior también se conoce como bloqueo del cuerpo. Esta posición permite al luchador controlar toda la parte superior del cuerpo de su oponente.
ALTO BAJO

Junte las manos usando el agarre de un luchador. Tus brazos están entrelazados detrás de la Tus brazos están entrelazados con el agarre de un luchador alrededor de la parte baja de la
espalda de tu oponente para controlar sus hombros, empujando tus codos hacia arriba para espalda de tu oponente y empuja tu cabeza hacia tu oponente rompiendo su postura.
controlar su postura.

Bloquea tus brazos debajo de los brazos de tu oponente y detrás de su espalda.

julio 2017 24
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OPCIÓN 3
CLINCHFIGHTING: LOGRA EL CLINCH
CIERRE TRASERO
El luchador utiliza el agarre trasero cuando puede situarse detrás del enemigo manteniendo el control del brazo.

Por cinturón de seguridad modificado fallido.


1) Circula detrás de tu enemigo mientras mantienes el control del brazo.
2) Deslice el brazo de control hacia la muñeca mientras simultáneamente envuelve el brazo [Link] la cabeza en la espalda de tu oponente para evitar los codos en la
del lado opuesto y controla el bíceps, ambos con agarres sin pulgar. cabeza.

3) Pase entre la cintura de su oponente con la misma pierna lateral que controla la
muñeca.
4) Rompe la postura de tu oponente hacia abajo en la cintura tirando del brazo y
empujando hacia adelante con la cabeza y el hombro. .

julio 2017 25
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OPCIÓN 3
CLINCHFIGHTING – POSICIONES AVANZADAS DE CLINCH
50/50
La posición 50/50 es una posición neutral que permite a ambos luchadores la misma oportunidad de establecer el control.

Coloca un brazo en la axila de tu oponente. Agarre el hombro de su oponente con un agarre sin
pulgar y su codo con un agarre con el pulgar, empujando
su brazo hacia su axila. Asegúrese de que su pie
delantero sea el mismo pie lateral que el gancho inferior.

julio 2017 26
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OPCIÓN 3
CLINCHFIGHTING–GOLPEAR
50/50 GOLPEO
Una de las técnicas fundamentales de la lucha por clinch es golpear con ganchos. Los golpes básicos permiten al luchador controlar a su oponente y provocar golpes o
derribos.

1) Comience en la posición 50/50. 2) Clave la mano más cercana entre el brazo de su oponente y su pecho en un intento de lograr la posición de
cierre con doble gancho. Él hará lo mismo al mismo tiempo para que cambies de bando. Empuja ligeramente
contra él y tus piernas deberían cambiar de lado en coordinación con los movimientos de tus brazos.

julio 2017 27
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OPCIÓN 3
CLINCHFIGHTING–GOLPEAR
CONTADOR DE OVERHOOK
A veces, un oponente controlará el intento del luchador de lograr el clinch apretando el brazo bajo el gancho con un gancho superior. Esto también se
conoce como mago. Para vencer al mago, una opción es cambiar de lado golpeando un gancho en el lado opuesto.

1)Introduce la otra mano en su axila en el lado más alejado y cambia de lado. 2)Saque el hombro para ganar la posición como antes.

julio 2017 28
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FI BÁSICA DE PIE GRAMOHTING TE CHNIQUES


• Los combativos se enseñan en el contexto de la estrategia: las técnicas básicas sirven como metáfora educativa para enseñar elpelea basicaestrategia. Los
soldados aprenden a derrotar a un oponente controlando los elementos de la lucha:rango,ángulo,ynivel. El elemento principal de una confrontación es el alcance.
El Programa Combatives enseña cuatro rangos:
• Alcance de armas de proyectiles: La distancia a partir de la cual los únicos ataques efectivos entre el Soldado y el enemigo son
proyectiles como balas, metralla, objetos arrojados, etc.

• Contacto Gama de Armas:El rango desde el cual el Soldado y/o el enemigo pueden ejecutar ataques efectivos utilizando cualquier cosa que actúe como
una extensión de su cuerpo. Cualquier distancia desde la cual un soldado no pueda responder y enfrentarse a una amenaza lo suficientemente rápido
con su sistema de armas principal o alternativo también se considera alcance de armas de contacto.

• Rango de ataque:El rango desde el cual el Soldado y/o el enemigo pueden ejecutar ataques efectivos con armas naturales como puños o
patadas. A esta distancia, los golpes como los de codo y rodilla, así como las armas de contacto cercano, como los cuchillos, también son
efectivos y deben considerarse.

• Rango de cierre:El rango en el que el Soldado y el enemigo están de pie y tan cerca que ninguno de ellos puede ejecutar golpes y patadas
directas efectivas. En Clinching Range, los soldados luchan para controlar la postura del enemigo para ganar una posición dominante de
modo que los ataques dirigidos al soldado ya no sean efectivos. A esta distancia, los golpes como los de codo y rodilla, así como las armas
de contacto cercano, como los cuchillos, también son efectivos y deben considerarse.

• Campo de combate terrestre:La distancia a la que tanto el soldado como el enemigo han pasado de estar de pie al suelo. El Soldado lucha para
lograr una posición dominante con respecto al enemigo con el fin de neutralizar cualquier amenaza potencial planteada por el enemigo o para
terminar la pelea con armas de contacto cercano, ataques o sumisiones. A esta distancia, los golpes como los de codo y rodilla, así como las armas
de contacto cercano, como los cuchillos, también son efectivos y deben considerarse.

• Si el soldado se encuentra con un combatiente enemigo al que no puede someter con golpes o tiene problemas para derribar al enemigo, puede usar el
clinch, el rango medio de la pelea. En el clinch, el soldado puede usar golpes cuerpo a cuerpo, como codos, rodillas y cabezazos, para terminar la pelea o
preparar derribos.
• El Soldado utiliza derribos cuando se encuentra con un combatiente enemigo que no puede someter en los rangos de ataque o clinch. Los derribos
permiten al soldado llevar la pelea al suelo y terminar allí.

julio 2017 29
CURSO DE COMBATIVOS DEL EJÉRCITO DE LOS ESTADOS UNIDOS
1/29 Regimiento de Infantería, Fort Benning GA

FI BÁSICA DE PIE GRAMOHTING TE CHNIQUES


CLINCHFIGHTING – POSICIONES AVANZADAS DE CLINCH
CONTROL INTERIOR
El control interno es una de las posiciones más dominantes para atacar con golpes.

Coloca una mano encima de la otra y


ambas tiran de la cabeza de tu oponente
Meta los codos hacia adentro para controlar hacia abajo.
el rango.

julio 2017 30

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