Color Correction Handbook
Color Correction Handbook
CORRECCIÓN
MANUAL
segunda edicion
Técnicas profesionales
para vídeo y cine
Técnicas profesionales
para vídeo y cine,
2ª Edición
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transmitir aval u otra filiación a fi con este libro. ISBN-13: 978-0-321-92966-2 ISBN-10: 978- 0 -321-92966-7 9 8 7 6 5 4 3 2
1
TABLA DE CONTENIDO
PREFACIO X yo
INTRODUCCIÓN Xv
calibración pantalla 50
Luminancia y Luma 84
Y'C segundo do R Los ajustes de luminancia vs. Ajustes RGB luma 114
6 formas 3 31
9 SHOT a juego y
ESCENA DE EQUILIBRIO 5 11
10 CONTROL DE CALIDAD Y
BROADCAST SAFE 5 49
Undertones 610
ÍNDICE 6 21
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X yo
PREFACIO
T suyo es el libro que he estado esperando: el libro de fi nitiva de prueba para los aspirantes a los coloristas y coloristas
por igual.
He estado involucrado en la postproducción desde 1983. Durante los años que tengo de color corregido videos de más de 3.000
música, innumerables comerciales, y numerosos programas de televisión y características. He trabajado con algunos de los más
talentosos directores, actores, cantantes y en el mundo. No me puedo imaginar cualquier otro trabajo en el que podría haber
tenido un impacto tan grande en la cultura pop. Me encanta lo que hago, y estoy muy feliz de que este libro dará lugar a más
personas a una carrera de llenado ful en la clasificación.
Empecé mi carrera corrección de color en Toronto, Canadá, en una casa de post llamado La magnética Norte Corporation. La
corrección de color todavía era relativamente nuevo. Tuvimos un volador escáner Rango Cintel punto y un corrector de color
Amigo con el control de los colores primarios, secundarios no, y no mucho más. ¿Cómo han cambiado los tiempos! coloristas
de hoy tienen una enorme cantidad de control sobre el aspecto de la imagen y pueden elegir entre una variedad de correctores
de color para ayudarles a alcanzar sus objetivos. De vuelta en la década de 1980, la única forma en que podría convertirse en
un colorista era trabajar en una oficina de correos, o, posiblemente, una estación de televisión. Usted comenzó como asistente
de cinta y aprendió todo lo básico de vídeo, como por ejemplo alineando una cinta para el editor en línea y la comprensión de
lo que eran aceptables niveles de vídeo para su difusión. A menudo tomó años antes de llegar la oportunidad de sentarse en
“la silla”.
En aquellos días, que en su mayoría de color corregido de película, y los clientes todavía estábamos nerviosos acerca de
dejar a poner su precioso negativo en una máquina que podría arañar o peor. Debido a nuestro control de colores limitada de
las imágenes, nosotros, los coloristas se consideraron un mal necesario (en el mejor) en el proceso de fi lm-a cinta. Por
suerte para nosotros, en 1984, el sistema de corrección de color DaVinci salió y nos dio mucha más libertad en la forma en
que manipulan las imágenes. De repente, con talento coloristas telecine se convirtieron en una parte más importante del
proceso posterior, muy solicitado, y constantemente reservado. La mayor parte de nuestro trabajo provino de los comerciales
que hacen, videos musicales y programas de televisión; películas aún eran de color corregido solamente por vía fotoquímica.
Durante la década de 1980, muchas personas que trabajaban en las casas de postproducción habían venido de un fondo de
la televisión, Así que cuando empecé a experimentar con coloristas aplastamiento negros y manipulación del color, había
muchos técnicos fijos en sus alcances y rascándose la cabeza preocuparse de que las redes podrían rechazar estas
miradas. Mirando hacia atrás, es curioso pensar en cuántas veces me dijeron que había aplastado a los negros y la pérdida
yo n la década de 1990 que la transición de analógico a digital. En el mundo analógico había todo tipo de cuestiones que
podrían hacer una colorista prematuramente gris. El telecine en sí a menudo tenía alguna variación de color; para moverse
por que, después de coloreamos una toma, nos gustaría grabar inmediatamente a la cinta. Incluso cuando el telecine en sí
era estable, el color de la tienda aún podría deriva, arrojando toda la correspondencia de colores. Todavía hace un nudo
en el estómago sólo de pensarlo. Con la llegada de la era digital, muchos de estos problemas se fueron, y por lo general
que podíamos contar con un entorno de corrección de color más estable.
En ese momento, los mejores coloristas se convirtieron en las estrellas de rock de postproducción. AD directores y tenía
que tener sus coloristas favoritos trabajando en sus proyectos. Tuvimos un mayor control del color que nunca, y cuando
los vídeos musicales dirigidos por David Fincher, Mark Romanek, y Michael Bay debutó en MTV, el mundo tomó nota. Lo
que es más, cuando el mundo comercial vio cuánto videos musicales estaban atrayendo la atención por sus “Mira”, las
agencias de publicidad exigieron el talento para colorear superior también. Pero el mundo para colorear permanecido casi
cerrada a cualquier persona que pensaban que podrían querer hacer el ajuste de color como una carrera. Todavía tenía
que llegar a través del sistema de correos, y que tenía que tener talento, suerte, y lo suficientemente paciente para
construir poco a poco una clientela.
No había libros para ayudarle a aprender tu oficio entonces. Aprender el color de clasificación fue prueba y error y una buena
cantidad de frustración. En aquel entonces, un conjunto de calificaciones podría costar a más de un millón de dólares y se
necesita una gran cantidad de soporte técnico. Hoy en día, como sabemos, es una historia muy diferente. Todavía tiene el
conocimiento técnico y habilidad artística para construir un cliente siguiente, pero las oportunidades de hacerlo son mucho más
accesible que antes.
Ahora que el milenio vino sobre nosotros, coloristas digitales comenzaron a darse cuenta de la posibilidad de clasificación de
películas de características, pero las barreras persistieron. Entre otras cosas, la cantidad de almacenamiento necesaria
parecía casi inconcebible. Por último, en 2004, la empresa construyó una suite de 3 lm DI feature- fi, y llegué a mi primer
grado de función; era Constantino, con Keanu Reeves y dirigida por Francis Lawrence, para quien había clasificado más de 50
videos musicales. No puedo decir lo emocionante que fue después de todos esos años a color para la pantalla grande.
Durante los últimos siete años, gran parte del mundo y la película de difusión haciendo la transición se ha alejado de las cámaras
de película a digital. cinematografía digital ha afectado a la forma en que lo hacen los coloristas cosas así. Ahora que tenemos la
capacidad para colorear imágenes en bruto correcta para corte, podemos ser mucho más precisa y detallada de la forma en que
la calificación de un proyecto. Podemos tomar ventaja de todas las mejoras en los sistemas de corrección de color, tales como
control avanzado secundaria, ventanas, tablas de búsqueda, y mucho más. Es un momento emocionante en nuestra profesión.
Las cosas están cambiando rápidamente, y la corrección de color es finalmente conseguir el aviso y respeto que se merece
después de todos estos años. No puedo pensar en ningún momento más oportuno para la llegada de esta nueva edición de
Soy un gran fan del libro de Alexis. Esta es una gran herramienta para cualquiera que alguna vez se ha preguntado, “¿Cómo
consiguieron que se vea como eso?” Si usted es un colorista de aspiración o un profesional experimentado, usted les resulta
una herramienta de aprendizaje increíble o un gran libro de referencia. Para el principiante, se organiza de una manera fácil
de hacer incluso las ideas bastante avanzadas para entender y emular. Para un profesional con experiencia como yo,
algunas de las técnicas discutidas aquí me inspiró a probar cosas de una manera diferente de lo que podría tener. No puedo
pensar en ningún problema importante corrección de color que este libro no cubre.
Y todo se presenta en forma concisa, formato fácil de entender. La lectura de este libro es como tomar una clase
magistral de corrección de color. Años de experiencia llenar sus páginas, y es allí por su referencia siempre que lo
necesite.
INTRODUCCIÓN
El color es la vida, por un mundo sin colores se nos aparece como muerto. Los colores son las ideas
primordiales, hijos de la luz incolora aborigen y su contraparte, la oscuridad incoloro. Como fl amas
engendra la luz, por lo que la luz engendra colores. Colores son los hijos de la luz, y la luz es su madre. La
luz, que primero fenómeno del mundo, nos revela el espíritu y el alma viviente del mundo a través de los
colores.
- Johannes Itten (1888-1967)
T su libro está destinado para el desarrollo de los coloristas que aspiran a dominar el arte y la ingeniería de graves
gradación de color. Incorpora información y técnicas que he encontrado útil durante mi carrera como colorista de
proyectos narrativos y documentales. También me ha proporcionado una excelente excusa para profundizar en no sólo cómo
para crear los ajustes que hacemos de la manera más e fi ciente manera posible, pero por qué las hacemos en el lugar
primero y cómo interactúan con las percepciones visuales del espectador para que podamos ejercer un control más
directo e informado sobre el proceso.
Aunque este libro generalmente asume que eres un profesional pagado que está trabajando en situaciones impulsado por el
cliente, la información es accesible a cualquier persona con un interés en dar a sus programas un pulimento creativo, desde el
(DIY) realizador del hágalo usted mismo para la creatividad editor que está mirando para mejorar su conjunto de habilidades.
Solía ser que las filas de los temporizadores de color, los operadores de telecine, y coloristas para su difusión eran un
club exclusivo y de alto precio. Debido profesional de gradación de color requeridos suites de medio millón de dólares
llenan con hardware dedicado, había pocas de estas suites. Aprender a operar estos sistemas suelen participar un
aprendizaje (comenzando como operador de cinta) en la que tuvo la oportunidad de aprender en el codo de la colorista de
alto nivel antes de finalmente graduarse a colorista secundaria, clasificación de diarios y haciendo el trabajo del turno de
noche, y, finalmente, demostrando su temple y participar con sesiones más graves.
Esto está cambiando. Con la proliferación de alta calidad, los sistemas de clasificación de color dedicados en hardware de
escritorio, la inversión de medio millón de dólares ha caído en picado, abriendo el campo a un número cada vez mayor de
las casas de postproducción Boutique que pueden ofrecer servicios verdaderamente profesionales, no para mencionar
realizadores individuales y las instalaciones de producción que se atreven a ir “de la casa” con su gradación de color.
Como resultado, editores y artistas de composición por igual están gravitando hacia la adición de corrección de color a su
conjunto de habilidades ya amplia. Esto es natural, y una de las muchas razones por las que creo que este libro es una
oferta importante para la comunidad de postproducción. Ya no hay tantas oportunidades de aprendizaje con un profesional
con experiencia,
X vi INTRODUCCIÓN
y la necesidad de talento en este campo está creciendo a medida que más y más productores que una vez que nunca
habría considerado poner sus programas a través de un pase de corrección de color están llegando a la conclusión de
que si el programa no se califica, no está terminado.
Sin embargo, a pesar de la corrección de color es cada vez más absorbido en el proceso de postproducción, hago un
argumento apasionado por el papel de la colorista dedicada a trabajar dentro de una especí fi camente con fi gura suite o
teatro de calificaciones. No tengo un problema con la corrección de color que se realiza en un entorno ce casa-fi, pero no
importa donde aparcar el engranaje, es esencial (como explico Capítulo 2) para controlar su imagen en un ambiente
adecuado en una pantalla apropiada si desea resultados profesionales. Lo comparo salas de clasificación de etapas de
mezcla de audio: Para el audio y el vídeo, las mejores decisiones son tomadas por un artista experimentado que trabaja
en un ambiente cuidadosamente enfocada que permite un grado multa de control sobre el proceso. Aunque es discutible
que los coloristas son quizás el más pequeño de postproducción subcomunidad, una mucho de aplicaciones están
actualmente disponibles que están dedicados a la tarea de clasificación. En el momento de escribir estas líneas, algunos
de los más notables de estos incluyen DaVinci Resolve, Filmlight baselight, asimilar Scratch, Adobe speedgrade, SGO
Mistika, Digital Vision Film Master, Autodesk Lustre, y la lluvia Marquise Technologies.
Cada una de estas aplicaciones difiere ampliamente en sus capacidades en tiempo real y su enfoque general de la interfaz de
usuario de calificaciones (IU), sin embargo, todos comparten un conjunto de herramientas en gran medida común de manera
que una vez que aprenda los fundamentos de tres vías equilibrio de color, curvas, ascensor ajuste / gamma / ganancia
contraste, HSL cali fi cación, y el uso de formas, ámbitos de vídeo, y la gestión de calidad, tendrá una muy buena idea de
cómo hacer para conseguir el trabajo hecho en cualquiera de estas aplicaciones. Por otra parte, he elegido deliberadamente
para centrarse en las aplicaciones que son compatibles con las superficies de control dedicados, sobre la premisa de que los
practicantes serios de mente llegarán a apreciar el confort y la e fi ciencia que ofrecen estas superficies durante las sesiones
de calificación de largo.
En cuanto a las aplicaciones especí fi cas que menciono en este libro, es imposible hacer un estudio exhaustivo de la
funcionalidad para cada aplicación individual. En su lugar, he tratado de incluir información que es aplicable a la más
utilizada de las aplicaciones de clasificación de color con el que estoy familiarizado y para llamar a funciones notables
dentro de las aplicaciones especí fi cos en su caso. Por razones obvias, he creado la mayor parte de los ejemplos que
usan una de las cuatro aplicaciones que personalmente he tenido instalados durante el desarrollo de este libro: DaVinci
Resolve, Ediciones Filmlight Baselight, asimilar Scratch, y Adobe speedgrade. Pero he trabajado duro para asegurarse de
que la mayoría de los ejemplos se aplican igualmente a otras aplicaciones de nivelación.
INTRODUCCIÓN xvii
T su no quiere decir que las técnicas exploradas en este libro son útiles sólo para los operadores de las aplicaciones de
nivelación dedicados. A medida que la industria del software de postproducción ha madurado, las herramientas de
corrección de color avanzadas han logrado colarse en una amplia variedad de aplicaciones, que van desde ambiciosas
aplicaciones nalización combinación de redacción / composición / fi tales como Autodesk Smoke y Avid Symphony, a los
editores no lineales más focalizados (NLE) incluyendo Avid Media compositor, Apple final Cut Pro X, Adobe Premiere Pro y
Sony Vegas Pro. Por otra parte, si las herramientas incorporadas de un NLE no flotar su barco, tercero de corrección de
color plug-ins adicionales, tales como Red de gigante Colorista II, Magic Bullet mira, y la finura de color sintético de
Aperture permiten signi fi cativamente ampliar las capacidades de su software de edición.
Por último, pero no menos importante, aplicaciones de composición como Adobe After Effects y Nuke de The Foundry
tienen capacidades de corrección de color incorporados, principalmente para la planchuela y efectos de trabajo, pero hay
almas resistentes que utilizan estas aplicaciones para paso total trabajos de nivelación. Si usted está entre ese grupo, yo
te saludo para su arrojo. Para todas estas aplicaciones, si tiene acceso a las herramientas básicas que he mencionado
antes, entonces usted será capaz de adaptar las técnicas que se encuentran aquí. He encontrado que es casi más
importante ver la idea detrás de enfoques generales para la solución de un problema particular o la creación de un grado
único de lo que es conseguir un específico paso a paso lista de instrucciones. Una vez que tenga una idea de lo que sería
interesante que hacer, fi gurar la manera de hacerlo en su aplicación en particular es simplemente un detalle. Por esta
razón,
Como las herramientas para ambos de película y vídeo se han fusionado, los tiempos han cambiado, y ahora se han convertido
en los términos sospechosamente intercambiables. Sin embargo, yo diría que la corrección del color se refiere a un proceso que
es de naturaleza más técnica, de hacer ajustes para corregir los problemas cualitativos claros en una imagen, llevándola a un
estado bastante neutral, mientras que la clasificación se refiere a un proceso más intensivo de preparación de una apropiada en
general estilo para la imagen, en relación con las necesidades narrativas y artísticas de un programa.
En términos prácticos, podrás hallar mí se refiere a las correcciones y notas en diferentes contextos. Al describir el
proceso realmente de trabajar en un tiro, una corrección es un ajuste individual, mientras que un grado es una colección
de varios ajustes que juntos crean el aspecto general está desarrollando para un tiro.
xviii INTRODUCCIÓN
do olorist Joe Owens, quien fue el editor técnico de este libro, lo dijo mejor en una nota que me envió para la primera
edición, que parafraseo aquí: “La corrección es un luchar espada, mientras que la clasificación es la guerra”, dijo Bueno.
En cualquier trabajo de postproducción de flujo, clasificación es típicamente uno de los últimos pasos dados a fi nal de un
programa editado, si bien en el set de clasificación, la corrección de los diarios digitales, y la clasificación en curso en
sincronía con el proyecto de laminación re-ajusta están llevando cada vez más el colorista en la producción y proceso de
postproducción en las etapas más tempranas. En cualquier caso, al final, todos los programas se trabaja en requiere una
Por otra parte, los accidentes ocurren. Por ejemplo, alguien puede haber utilizado los ajustes de balance de blancos
incorrecto cuando se dispara una entrevista en una o fi cina iluminada con luces fluorescentes, lo que resulta en imágenes
con un tinte verdoso. A menos que su cliente es un gran fan de los hermanos Wachowski La matriz, esto es probablemente
algo que tendrá que hacer algo al respecto.
Cada escena tiene elementos clave que deben ser el foco del espectador. En un video narrativo o documental, esta es
probablemente la gente en cada disparo. En un comercial, esto es, sin duda, el producto que se vende (el color de los
envases o el brillo de un vehículo). Lo que estos elementos clave son, su público es probable que tienen ciertas
expectativas de su aspecto (se hace referencia en este libro como preferencia de la audiencia), y es su trabajo para
navegar por la diferencia entre el tiro sin corregir y las características de la imagen preferidos que corresponden a los
temas clave dentro. Un ejemplo común es uno de los principios rectores de la corrección de color: En igualdad de
condiciones, los tonos de la piel de las personas en una escena deben verse tan bien como (o mejor) que los de la vida
real.
INTRODUCCIÓN xix
La mayoría de los programas, la narrativa o documental, incorporan imágenes de una variedad de fuentes, un disparo en
varias ubicaciones a lo largo de días, semanas o meses de producción. Incluso con la iluminación especializada y
equipos de cámara, las diferencias en el color y la exposición son inevitables, incluso en disparos que se combinen en
una única escena. Cuando se ven juntos en una secuencia editada, estas inconsistencias de color y contraste causan
tomas individuales a sobresalir, por lo que la edición aparece irregular y lanzando al público fuera de la escena.
Con una cuidadosa corrección de color, todas las diferentes tomas que componen una escena pueden equilibrarse para que
coincida con el uno al otro de manera que todos se ven como si estuvieran sucediendo al mismo tiempo y en el mismo lugar, con la
misma iluminación. Aunque esto ha sido tradicionalmente conocido como la corrección de color de la escena a escena, me refiero a
ella en este libro como un proceso de inyección de coincidencia y la escena de balanceo.
ESTILO DE CREACIÓN
La corrección de color no es sólo de hacer cada disparo en su partido de programa de algún modelo objetivo de balance
de color y la exposición. Color y el contraste, como el sonido, proporcionan otro nivel de control espectacular en su
programa cuando se mezcla y se ajusta de manera sutil.
Con clasificación imaginativa, puede controlar si la imagen es rica y saturada o silenciado y suave. Puede hacer tiros más
caliente o más frío y extraer detalle de sombras o aplastarlo, todos con unas cuantas vueltas de una esfera o bola de
seguimiento. Tales alteraciones cambian la percepción del espectador de una escena, estableciendo el estado de ánimo.
CREACIÓN DE PROFUNDIDAD
Como dice Vittorio Storaro en el documental de 1992 Visiones de la Luz, uno de los trabajos del director de fotografía es
crear profundidad en un medio esencialmente de dos dimensiones. Con las herramientas disponibles en las aplicaciones
de nivelación modernos, esta tarea también corresponde a usted para poner en práctica, donde son posibles mejoras a la
imagen original. Esto no tiene nada que ver con imágenes estereoscópicas y tiene mucho que ver con principios simples y
bidimensionales de cómo el color y el contraste afectan a nuestra percepción de la profundidad en varias escenas.
pag rograma es aceptada para su difusión, ya que los valores “ilegales” puede causar problemas cuando el programa está codificado
para la transmisión. las normas de control de calidad varían, por lo que es importante comprobar lo que estas directrices son de
antemano.
El trabajo del director de fotografía durante el rodaje es trabajar con el director para planificar y poner en práctica el
aspecto del programa mientras se disparó. La elección especí fi cos formatos digitales o acciones película, equipo de
cámara y lentes, así como la determinación de la calidad de la iluminación, son todas las decisiones dentro del dominio
del director de fotografía de la responsabilidad, como es la calidad final de la imagen grabada. Por esa razón, el director
de fotografía tiene un gran interés en sus actividades.
Vale la pena destacar que si una buena gama de color y el contraste no se graba durante la producción, que no tendrá
los datos necesarios para hacer un buen trabajo, realmente no se puede añadir nada que no estaba allí para empezar.
En este sentido, el director de fotografía no funciona solo; también se debe considerar que el departamento de arte
(diseño del sistema / de vestir, accesorios, vestuario) ejerce un control directo sobre el alcance real de los colores que
aparecen en todas y cada disparo. Visualmente, el proceso lmmaking fi es una sinfonía de los artistas que trabajan con
pintura, tela, la luz y la óptica para crear la imagen que finalmente se ha confiado a su cuidado.
Aunque el productor o director general tiene la final decir sobre el aspecto creativo de su trabajo, el director de fotografía
debe participar en el proceso de corrección de color también. Esto es por lo general depende del tamaño y el presupuesto
del proyecto, así como la relación creativa de los directores. Por lo general, cuanto mayor sea el presupuesto, el más
implicado el director de fotografía será.
Aunque la noción de exponer deliberadamente la imagen para la clasificación posterior se está filtrando en el campo
de la cinematografía, todavía hay mucho espacio, y la necesidad, por una adhesión a la fotografía tradicional de
cuidado en el set. Cuando el contraste y el color se ajusta al gusto de la exposición inicial, de acuerdo con la latitud
del formato de grabación, y se tiene cuidado de equilibrar cada configuración de iluminación para una máxima
INTRODUCCIÓN xxi
do OMPATIBILIDAD con los otros ángulos de cobertura dentro de la misma escena, la necesidad de corrección de color
más adelante no es simplemente minimizado tanto como el potencial para crear más espectaculares se incrementa.
Por otra parte, la clasificación digital de convertirse en un proceso flexible cada vez más asequibles y FL, algunos directores de
fotografía están empezando a exponer a película y medios digitales de una manera tal como para sacrificar la capacidad de
proyección inmediata de los diarios a favor de preservar los datos de imagen máximas para la corrección de color proceso en
el poste. Los métodos incluyen ligeramente (y debería estar solamente ligeramente) la sobreexposición de las sombras y
subexponiendo los aspectos más destacados con el fin de minimizar la pérdida de detalle debido al recorte digital y de
trituración (operadores de telecine también pueden hacer lo mismo cuando se transfiere fi lm de vídeo para una transferencia
de seguridad). Durante la corrección de color, el contraste es entonces reajustado fácilmente hacer hincapié en lo que parte de
la imagen es necesario que el aspecto deseado.
Cuando la mirada de un programa se ha decidido en la cámara, su trabajo consiste en equilibrar y correcta de acuerdo con
el esquema de iluminación previsto originalmente. Si la imagen se expone intencionadamente para maximizar los datos de
imagen para la manipulación digital más tarde, las posibilidades creativas son considerablemente más y sujeto a la
reinterpretación de composición abierta. En cualquiera de los casos, la participación del director de fotografía será de gran
valor en guiándolo a través de cómo todo estaba destinado a mirar, liberándolo de tener que hacer suposiciones (con las
revisiones posteriores inevitables) y ahorro de tiempo para centrarse en las cuestiones creativas verdaderamente
importantes.
A su vez, su trabajo también incluye lo que las opciones disponibles en circunstancias en que el director de fotografía
está considerando alternativas basadas en los cambios durante la edición, los problemas con la imagen grabada
originalmente, o la ambivalencia de un director del productor y con el esquema de iluminación dictada originalmente.
También hallar a sí mismo asumiendo el papel de negociador cuando los conflictos entre productores, directores,
directores de fotografía y ocurren sobre el aspecto de una secuencia particular.
Por último, los problemas de control de calidad deben ser resueltos en los programas destinados a la radiodifusión
terrestre o por satélite, y que es donde tiene que ser consciente de cuándo un ajuste solicitado tiene que ser sometido con
el fin de mantener una señal legal. Siempre debe discutir el estándar de control de calidad que un programa debe cumplir
con antelación y estar preparado para encajar con tacto alternativas para nd o invalidar los ajustes que violan esas
normas.
Aprender a comunicarse
Una de las mejores maneras de mejorar su relación con los dos directores de fotografía y directores, así como en
general a mejorar sus habilidades como colorista, es tomar el tiempo para aprender más sobre el arte y el oficio de
alumbrado para fi lm y los medios digitales. Cuanto más se sabe acerca de cómo el color y el contraste se manipula en
la localización a través de todas las herramientas del oficio de director de fotografía, mejor serás capaz de analizar y
manipular cada clip. Por otra parte, cuanto más se sabe acerca de cómo funciona un equipo de película, mejor usted
será capaz de llevar a cabo el trabajo de investigación necesaria
xxii INTRODUCCIÓN
t O fi gurar por qué un clip no coincide con otra. (¿Había un viento que sopla el gel frente a la luz de la tecla? Durante la
hora del día era que el tiro clip de inserción? ¿Alguno de sus iluminación xtures fi dejan de estar disponibles en el tiro
inverso?) Fotografía, al igual que todas las disciplinas, tiene su propio idioma . Cuanto más familiar te resulte con términos
como Clave baja y clave alta, diferentes configuraciones de iluminación, acciones película, formatos de medios digitales, y
temperaturas de color, más fácil será para analizar y entender los objetivos y las sugerencias del director de fotografía.
GRACIAS ESPECIALES
yo querer primer extender un profundo y sincero agradecimiento a los realizadores que han permitido amablemente me
abusar de su obra en público dentro de este volumen. Todos estos proyectos son programas que he graduadas
personalmente, y representan un espectro razonable de lo que verá en el mundo real. Todos eran terri clientes fi cas para
trabajar, y agradezco sinceramente sus contribuciones a este libro.
• Josh y Jason Diamond (directores) para los extractos de su Jackson Harris video musical y su narrativa breve Nana.
• Sam Feder (dirección) de extractos de su documental Kate Bornstein: Un Queer y agradable Peligro.
• Un extracto de mi propia narrativa corta, El lugar donde vives ( yo, el director), aparece también, y yo sería
negligente si no gracias a Marc Hamaker y Steve Vasko de Autodesk, que patrocinó el proyecto.
• Gianluca Bertone (DP), Rocco Ceselin (director), y Dimitrios Papagiannis por su brillante “Keys Ranch” material
F65.
• Yan Vizinberg (director), (productor) Abigail Honor, y Chris Cooper (productor) para extractos de característica
Persona Films' Carga.
• Bill Kirstein (director) y David Kongstvedt (escritor) para los extractos de su función Osiris Ford.
• Paul Darrigo (productor) para los extractos del piloto de la televisión Los chicos del FBI.
INTRODUCCIÓN xxiii
yo debe extenderse gracias adicionales para el uso de clips de programas que no trabajar, pero que proporcionan
cualidades únicas que son valiosos para los ejemplos que necesitaba para mostrar.
• Los buenos chicos de Crumplepop incluyendo Gabe Cheifetz, Jed Smentek, y Sara Abdelaal (que disparó el material)
para una gran cantidad de valores videografía me proporcionaron, así como otros materiales de la biblioteca de grano
de película y película análisis LUT escaneados de Crumplepop
• Warren Eagles (colorista) para los clips de película de vídeo y la angustia de su biblioteca de Scratch FX
(disponible en fxphd)
• Peter Getzels (productor / director), el Dr. Robert Lawrence Kuhn (productor ejecutivo), y Robbie Carman
(colorista) de un clip de la serie documental
Más cerca de la verdad
• John Dames (director, crimen del siglo) para los clips de Contenido de marca para Maserati Quattroporte
También quiero dar gracias a Kaylynn Raschke, un fotógrafo con talento (y mi preciosa esposa) que es responsable de las
imágenes que adornan las portadas de las dos ediciones anteriores y actuales de este libro y para muchas otras
imágenes que aparecen en numerosos ejemplos. También ha animosamente aguantar a mis triples turnos como he traído
a esta y muchas otras obras a la luz este año.
Gracias también al fotógrafo Sasha Nialla, que reunió a los modelos y ejecutó la sesión de fotos para el estudio tono de la
piel que aparece en el Capítulo 8. Fue un esfuerzo de gran valor y de última hora que no podría haber hecho yo mismo.
Además, no podría haber escrito este libro sin la ayuda de muchos, muchos individuos en compañías que incluyen
• Subvención Petty, CEO de Blackmagic Design; Peter Chamberlain, gerente de productos de DaVinci Resolve; y
Rohit Gupta, director de ingeniería de software DaVinci, todos con los que he tenido la suerte de trabajar con largo
de los años, para compartir todo lo que tienen, tanto en la edición anterior y la actual.
• Bram Desmet, gerente general de Flandes la Ciencia, que siguió la corriente mis interminables preguntas durante
una semana pasada en BIRTV en Beijing, China, y continuó proporcionando una fuente inagotable de información
técnica sobre los meses, junto con un valor incalculable vistazo detrás de la cortina de pantalla profesional
fabricación.
• En Filmlight, Martin Tlaskal, desarrollador principal de baselight; Mark Burton, director de marketing; y Jo Gilliver,
escritor técnico, para proporcionar tanto una gran información y tantos capturas de pantalla para baselight.
xxiv INTRODUCCIÓN
• Un agradecimiento especial también a Richard Kirk, científico de color en Filmlight, para proporcionar información
detallada sobre la calibración LUT y la gestión, así como, información continua acerca de la profundidad color ciencia
detrás de los procedimientos y procesos de emulación de película.
• En SGO, Sam Sheppard, colorista, para proporcionar gran información, el tiempo de demostración, y capturas de pantalla
de Mistika.
• Steve Shaw, propietario de la ilusión de luz, para obtener información detallada acerca de la calibración LUT y la gestión del
color y para la LUT de simulación de película que yo era capaz de usar como ejemplos en el capítulo 2.
• Luhr Jensen, CEO, y Jenny Agidius, en Klein Instruments, para proporcionar el hardware de préstamo e
información extensa sobre la interoperabilidad de su espectrómetro de Klein K10.
• En Autodesk, Marc-André Ferguson, el usuario diseñador de la experiencia; Ken Larue, entrenador de plomo; y
Marc Hamaker, director de marketing de producto, por diversas fi a todas mis preguntas acerca de Autodesk
Smoke y Lustre untos.
• En Quantel, Lee Turvey, gerente de ventas (Nueva York); Brad Wensley, especialista senior de producto; y David
Throup, I + D líder del grupo, para proporcionar información excelente, capturas de pantalla y demostraciones de las
estaciones de trabajo de clasificación de Río y Pablo de Quantel.
• Sherif Sadek, “asimilador,” a, adivinaron, asimilar, para proporcionar licencias de demostración de Scratch,
capturas de pantalla, y respuestas a las numerosas preguntas que integré ejemplos de Scratch en este libro.
• Patrick Palmer y Eric Philpott de Adobe por su continuo apoyo y la información acerca de Adobe speedgrade.
• En X-Rite, Tom Lianza, director de I + D (Digital Imaging), y Chris Halford, director de producto (Pantone), para
proporcionar detalles cruciales acerca de la calibración del color. Tom también se han esforzado en hacer las
conversiones matemáticas que aparecen en el capítulo 8.
• Andy Knox, director de operaciones, y Chris Rose, director técnico de la tangente diseños, para proporcionar
superficies de control para la evaluación y para las discusiones fascinantes y en curso sobre el diseño de la
superficie de control.
• Steve Bayes, director de producto de Apple, Inc., por ser un gran tipo general y hacer que la introducción de vez en
cuando, cuando sea necesario.
• Mike Ruffolo en RTI Film Group para proporcionar imágenes del analizador Sistemas Filmlab Internacional
Colormaster color, el analizador de color Hazeltine, y la impresora BHP húmedo / seco fi lm visto en el capítulo 9.
INTRODUCCIÓN xxv
• Ronald Shung, gerente de marketing de producto de Tektronix, para proporcionar imágenes de los alcances de gama de
colores de Tektronix patentados en el capítulo 10.
• Rob Lingelbach, colorista, y la comunidad de fi ne en el TIG (TKcolorist de grupos de Internet) por su apoyo y
por la riqueza general de la información que se ha compartido en los últimos años.
• Mike mayoría, colorista, artista de efectos, tecnólogo, y todo alrededor asistente digital, para la conversación más
detallada acerca de los pormenores de la clasificación de registro que he tenido, lo que sumado enormemente a
este libro.
• Warren Eagles, colorista independiente y sin fronteras, para numerosos debates de los meses y por compartir
su conocimiento con tanta libertad con todos nosotros en la comunidad de gradación de color.
• Giles Livesey, colorista independiente y el hombre internacional del misterio, por compartir algunos de sus trucos
clave del comercio con mí y para penetraciones en la historia de las miradas comerciales en la industria de post Reino
Unido.
• Michael Sandness, colorista senior de empalme Aquí y mi buen amigo y colega en las ciudades gemelas, que era una
gran caja de resonancia en los debates demasiado numerosos para mencionarlos y quién proporcionadas muy
necesaria conversación humana (aunque sobre el ajuste de color) durante mis muchas semanas en reclusión del
autor. Voy a tomar un fin de semana, sin embargo, Michael ....
Un gran Muchas gracias a mis revisores técnicos para esta segunda edición, empezando por la autoridad de imagen
digital y autor Charles Poynton, que amablemente revisó los capítulos 2 y 10, desafiando mis afirmaciones, corrigiendo
mis matemáticas, y dando generosamente su experiencia. Gracias también a Dave Hussey, colorista senior de la
empresa 3, un artista veterano y verdadero gigante de la industria que accedió a revisar todos los otros capítulos a pesar
de su muy apretada agenda. Su aliento, amables palabras sobre el contenido, y elementos adicionales han sido de gran
valor, y aprecio profundamente el prólogo de este libro.
Mi agradecimiento se mantienen al revisor de la edición original, Joe Owens-colorista (Presto! Digital), defensor de la
ingeniería de la fe de vídeo, y generoso contribuyente a numerosos foros en línea sobre el tema de la clasificación-para
revisar mis capítulos originales y proporcionando terri retroalimentación fi co .
A todos mis críticos, que deben más cervezas que son brewable; no había mucho que leer, y poner este libro en
adelante la confianza de haber tenido algunas de las grandes figuras de nuestra industria pesan en mi material.
También quiero agradecer personalmente a Karyn Johnson (editor en jefe, Peachpit Press), que inicialmente defendió la
primera edición de este libro, que pasó a animar a una segunda edición, cuando era el momento adecuado, y que
continuó dándome toda la cuerda que necesaria para ahorcarme cada vez más altos a medida que iba adelante y creó
dos libros por valor de la información. Karyn, cada colorista que compra este libro tiene una deuda.
xxvi INTRODUCCIÓN
L ast, pero muy ciertamente no menos importante, quiero agradecer a Stephen Kelly-Nathans (editor), que en ambos ediciones
ha revisado animosamente cada vez más enorme capítulo, para el tratamiento de mi prosa y el contenido técnico con
delicadeza; esto no es fácil de editar. Con Karyn, Stephen, y el apoyo de la prensa peachpit, he seguido para crear
exactamente los libros que quería, sin compromisos. Espero que los disfrutes.
Siento que los resultados sirven para el propósito de ilustrar los temas de forma admirable, aunque no puedo garantizar lo
que ciertas imágenes se vería en cada dispositivo digital puede venir. Para aquellos de ustedes que están leyendo esto en
sus tabletas, teléfonos, smartwatches, dispositivos de realidad aumentada, o gafas de realidad virtual, espero que les guste
lo que ves.
Al final de este libro es una tarjeta con un código de acceso. Para acceder a la archivos, haga lo siguiente:
Este proceso puede tardar algún tiempo en completarse, dependiendo de la velocidad de su ordenador y conexión a
Internet.
CAPÍTULO 4
yo n este capítulo vamos a examinar los métodos comunes que puede utilizar para realizar ajustes de color primarias para
afectar a una imagen global.
Como se ha discutido al comienzo del capítulo 3, el sistema visual humano procesa señales de color por separado de
luminancia, y como resultado, el color transmite un conjunto completamente diferente de información. El color se utiliza por
lo que Margaret Livingstone se refiere a como el sistema de “qué” del cerebro para identificar objetos y caras. Otros
estudios apoyan la idea de que el color juega un papel importante en la aceleración objeto de identi fi cación y en la
mejora de recuperación de la memoria.
Por ejemplo, en su artículo “Nueva visita Snodgrass y Banco de datos de objetos de Vanderwart: Color y textura mejorar el
reconocimiento de objetos” ( La percepción del volumen 33, 2004), Bruno Rossion y Gilles Pourtois utiliza un conjunto de
imágenes estandarizadas primera montado por JG Snodgrass y M. Vanderwart para determinar si la presencia del color
aceleró los tiempos de reacción de los sujetos para el objeto identi fi cación. El estudio clasifica 240 estudiantes en grupos
separados y les pidió identificar a uno de tres grupos de imágenes de prueba: blanco y negro, escala de grises y en color
(como aquellas imágenes que se muestran en Figura 4.1). Los datos resultantes mostró un claro aumento de la velocidad
de reconocimiento de objetos por cerca de 100 milisegundos con la adición de color.
S imilarly, en “Los Aportes de color a la memoria de reconocimiento de escenas naturales” (Wichmann, Sharpe, y
Gegenfurtner, Revista de Psicología Experimental de memoria aprendizaje y la cognición, 2002), se informó de los
sujetos que han realizado un 5-10 por ciento mejor en pruebas de retención de memoria que utilizan las imágenes de
color de lo que hizo con las imágenes en escala de grises.
NOTA
En un aparte interesante, esta investigación encaja con otras investigaciones sobre los llamados colores de memoria (un tema
que se trata en más detalle en el capítulo 8), en el que el efecto de memoria de mejora depende del conocimiento conceptual de
un sujeto del objeto de ser recordado (en es decir, saber de antemano que los plátanos son de color amarillo). mejoras de
retención de memoria disminuye cuando los sujetos fueron evaluados con versiones falso color de las mismas imágenes.
1 75
1 76 AJUSTES color primario
Más allá de estos puramente funcionales beneficios a color, artistas, críticos e investigadores a través de los siglos han
llamado la atención sobre los emocionales significantes de diversos colores y la importancia que el color ejerce sobre
nuestra interpretación creativa de escenas visuales. Por ejemplo, muchas personas no se disputarían que el naranja / tonos
rojos son los colores de alta energía y que una gran cantidad de calor en la dirección de arte de una escena van a prestar
una cierta intensidad a lo que está sucediendo, como se muestra en Figura 4.2.
S imilarly, azul tiene una frescura innata, y la iluminación azulada dará una impresión completamente diferente a un
público ( Figura 4.3).
diferente.
yo n su libro, Si es púrpura, alguien va a morir ( Elsevier, 2005), diseñador, autor y profesor de Patti Bellantoni cita
numerosos experimentos de color con sus estudiantes de arte, a los que separa en grupos, preguntando a cada uno para
crear un entorno basado en un color específico. Las habitaciones de colores dominada por resultantes no sólo dibujaron
una clara respuesta emocional de los estudiantes, pero durante un número de años, las clases sucesivas de estudiantes
exhibieron sorprendentemente interpretaciones similares de colores idénticos. En el capítulo “trasfondo” de su libro,
Bellantoni dice: “[M] y la investigación sugiere que no somos nosotros los que deciden qué color puede ser. Después de
dos décadas de investigación sobre cómo el color afecta el comportamiento, estoy convencido, lo queramos o no, que es color
correcciones primarias simples no alterarán irreconociblemente la dirección de arte y vestuario dentro de una escena. Sin NOTA
embargo, corrigiendo, cambiando, y controlar deliberadamente el tono de color general de la iluminación, puede crear Este capítulo no se ocupa de especí fi
impresiones de la audiencia distintas sobre el ambiente emocional de una escena, la salud y el atractivo de sus cambios c de color a objetos aislados, lo
personajes, el sabor de la comida, la hora del día, y el tipo de clima, sin importar la luz del disparo era originalmente. Figura cual es la finalidad de las correcciones de
4.4 muestra dos versiones opuestas de la misma escena. color secundarias cubiertos en los
capítulos 5 y 6.
do CAPÍTULO 4
Para dominar este tipo de ajustes, vamos a examinar el papel que la temperatura de color, manipulación de la
componente croma, matemáticas aditiva de colores, y una comprensión de contraste de color todo el juego en el uso
del balance de color y controles de curva RGB presente en casi todas las aplicación de la corrección de color
profesional.
Casi todos los efectos de iluminación tratado en este libro es el resultado de diferentes temperaturas de color, o el
color de la luz, en diversas circunstancias. Cada vez que corregir o introducir un tinte de color en una imagen, usted
está manipulando con eficacia la temperatura de color de la fuente de luz.
La temperatura del color es uno de los conceptos más importantes para un colorista de entender porque la temperatura de color
de la iluminación en cualquier escena cambia la percepción del espectador de los colores y los aspectos más destacados que se
encuentran dentro. A pesar de la naturaleza adaptativa del ojo humano, cuando no se toma la temperatura de color de la
iluminación dominante en cuenta a través de la utilización de las existencias de película, filtración, o el balance de blancos, se
grabará un tinte de color. A veces un tinte de color es deseable, como en el caso de la “hora mágica” de iluminación o la puesta
del sol fotografía. A veces no es deseable, por ejemplo, cuando estás rodando escenas de interiores con fuentes de luz de forma
incorrecta balanceadas o espectralmente variadas.
1 78 AJUSTES color primario
Cada tipo de fuente de luz utilizada para iluminar los sujetos registrados por fi lm o digitalmente tiene su propia temperatura
de color particular, que en muchos casos se corresponde con lo caliente que la fuente de luz debe ser para emitir luz.
emisores de luz pueden ser modelados en la física como radiadores de cuerpo negro, que son fuentes de luz idealizadas que
la salida de color puros correspondientes a su temperatura. Por ejemplo, los elementos de calentamiento en algunos hornos
tostadores son radiadores de cuerpo negro aproximados. Cuanto más caliente que reciben, más brillante que brillan: primero
naranja oscuro y luego cada vez más claro. Las varillas de carbono utilizados para la soldadura por arco son tan calientes
que brillan un brillante color azul-blanco. Velas, bombillas de luz, y la luz solar operan a temperaturas muy diferentes, y como
resultado, emiten más o menos la radiación a diferentes longitudes de onda del espectro visible. Así, la comparación de dos
fuentes de luz diferentes (como una lámpara de uso doméstico al lado de una ventana en una mañana clara) revela diferente
color claro. Considerar
Figura 4.5, color equilibrada para el tungsteno, que representa la calidad blanca de la iluminación interior. Esto revela la
nueva onda en la luz del sol que entra por la ventana es, que en comparación es un azul intenso.
color.
T que la temperatura de color de una fuente de luz se mide en Kelvin ( Figura 4.6), lleva el nombre de William Thompson
(también conocido como Lord Kelvin), un físico escocés que primero propuso una escala para medir la temperatura
absoluta. Si bien el nombre de Kelvin, Max Planck fue el físico que desarrolló el principio (llamada ley de Planck) que,
como se explica Wikipedia, “describe la radiancia espectral de la radiación electromagnética en todas las longitudes de
onda emitidas en la dirección normal de un cuerpo negro en una cavidad en la termodinámica equilibrio."
La matemática es compleja, pero para nuestros propósitos la idea general es que cuanto más caliente una fuente de
emisión, el “más azul” a la luz. El refrigerador de la fuente de emisión, el “más roja” a la luz. Considere cómo la escala en
la Figura 4.6 partidos de fuentes de luz y otras normas de iluminante.
do TEMPERATURA DE OLOR 179
do CAPÍTULO 4
Enfriador
6500K cielo del norte -Promedio luz del día (CIE D65)
estándar alternativo para el mediodía el cielo la luz del día (CIE D50)
Más cálido
yo T no es una coincidencia que el gradiente de color de 1600K a 10000K coincide con la progresión de la calidad de
la luz del sol desde la salida hasta la luz del sol, al mediodía.
Cada uno de los iluminantes CIE fue desarrollado para un propósito específico. Algunos de alumbrado están destinadas para su uso NOTA
como iluminación para la evaluación crítica de color; otros están destinados para su uso en la iluminación fi xtures comerciales. El punto blanco nativo utilizado por
ordenador muestra típicamente por defecto a
D65.
Una fuente luminosa que debe memorizar es D65 (correspondiente a 6500 K), que es el de América del Norte y el
estándar europeo a la luz del día del mediodía. Este es también el escenario de color blanco que emiten los monitores
de vídeo utilizan en los Estados Unidos y en Europa estándar, y es el tipo de iluminación ambiental se debe emplear
en su
1 80 AJUSTES color primario
suite de corrección de color. iluminación inconsistente en su entorno hará que sus ojos se adapten correctamente
a los colores de la pantalla, lo que resulta en malas decisiones de color.
monitores de emisión en China, Japón y Corea están equilibrados a D93 o 9300K, que es una significativamente más
azul blanco. Esta idealmente debe ser emparejado con búsqueda de iluminación D93 ambiente.
Figura 4.7 es incorrectamente equilibrada para el tungsteno, y la iluminación fluorescente fl presta un tono verdoso a la
imagen (especialmente visible en las puertas de gris). La imagen de la derecha es blanca adecuadamente equilibrada.
sol eneralizing acerca de la luz emitida por los tubos fluorescentes fl es difícil porque hay muchos diseños diferentes, todos
los cuales han sido formulados para emitir diferentes calidades de luz. Algunos tubos fluorescentes FL se han diseñado
especialmente para eliminar estas inconsistencias espectrales y producir luz con cantidades casi iguales de radiación en
todas las frecuencias del espectro visible.
Otras fuentes de luz espectralmente variadas son las lámparas de vapor de sodio utilizados en luces de la calle municipales,
que dan una severa tono amarillo / naranja a una imagen, como se muestra en
Figura 4.8.
W SOMBRERO ES CHROMA? 181
do CAPÍTULO 4
O Ther espectralmente variadas fuentes de luz son lámparas de vapor de mercurio, que se prestan un intenso tinte off-roja
a tiros, y lámparas de haluro metálico, que puedan desprender o bien magenta o / moldes del verde azul.
Con un disparo que tiene una de estas fuentes de luz intensamente rojo / naranja como la principal fuente de iluminación,
usted se sorprenderá de la cantidad de una corrección que puede hacer, si se asume que los temas principales de la vacuna
son las personas. Debido a que estas fuentes de luz tienen un fuerte componente de color rojo, por lo general puede traer de
vuelta a los tonos de piel relativamente normallooking. Por desgracia, otros colores no fue tan bien, así que los coches,
edificios y otros objetos exteriores de colores pueden resultar problemático.
¿QUÉ ES CHROMA?
O na vez que el iluminante dentro de una escena ha rebotado en un tema y ha sido capturado por los componentes
ópticos / digital de una cámara, la refleja la información de color se almacena a través del componente de croma de
vídeo. croma es la porción de una señal de vídeo analógica o digital que lleva la información de color, y en muchas
aplicaciones de vídeo que se puede ajustar de forma independiente de la luminancia de la imagen. En Y'C componente segundo
do R-
vídeo codificado, el croma se realiza en los canales de diferencia de color Cb y Cr de la señal de vídeo.
Este esquema fue ideado originalmente para garantizar la compatibilidad entre color y monocromo aparatos de televisión (atrás NOTA
cuando había cosas tales como televisores en blanco y negro). Monocromo televisiones eran capaces de filtro a cabo el La notación para vídeo compuesto varía
componente de croma, mostrar el componente de luminancia por sí mismo. Sin embargo, este esquema de codificación de color en función de si es digital o analógica. Y'C segundo
también resultó valiosa para la compresión de señales de vídeo, ya que el componente de croma puede dividirse en submuestras do R denota vídeo componente digital,
reducción de la anchura de banda necesaria para almacenar un principio análogo, y más tarde digital de archivos , permitiendo
denota vídeo componente analógico.
que más vídeo a grabar utilizando menos medios de almacenamiento. El color de cualquier sujeto grabado con un componente
¿QUÉ ES HUE?
H ue simplemente describe la longitud de onda del color, ya sea rojo (una longitud de onda larga), verde (una longitud de
onda media que es más corta que el rojo) o azul (la longitud de onda visible más corto de todos). Cada color que
consideramos único de cualquier otro (naranja, cian, morado) es una tonalidad diferente.
Hue está representado en cualquier rueda de color como un ángulo alrededor del centro ( Figura 4.9).
Figura 4.9 Cómo tono está representado por una rueda H u mi doh una
noso
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w ytoh
de color. th
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t h mi doo l o r w
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W tonalidad gallina se le asigna un control en una aplicación de la corrección de color, que es típicamente como un control
deslizante o parámetro en grados. Aumentar o disminuir el grado de tonalidad cambia los colores de toda la imagen en la
dirección de ajuste.
¿QUÉ es la saturación?
S aturation describe la intensidad de un color, tal como si se trata de un azul intenso o profundo o un color azul pálido y pastel. Una
imagen desaturada no tiene color en absoluto, que es, una imagen de escala de grises monocroma.
Saturación también está representado en la rueda de color utilizado en las interfaces de corrección de color que aparecen en
pantalla en algunas aplicaciones, visto como completamente desaturado (0 por ciento) en el centro de la rueda y
completamente saturado (100 por ciento) en el borde de la rueda ( Figura 4.10).
0 % De saturación 100%
W SOMBRERO ES CHROMA? 183
El aumento de la saturación intensi fi ca los colores de una imagen. La disminución de la saturación reduce la intensidad de
los colores de una imagen, por lo que es más y más pálido hasta que todo el color desaparece, dejando sólo el componente
luma monocromo.
COLORES PRIMARIOS
V ideo utiliza un sistema de color aditivo, en rojo, verde y azul son los tres
colores primarios que, añadido juntos en diferentes proporciones, son capaces de producir cualquier otro color que es
reproducible en una pantalla en particular ( Figura 4.11).
do CAPÍTULO 4
Cualquier dos resultado en un color secundario;
los tres producen blanco puro.
R ed, verde y azul son los tres colores más puros que una pantalla puede representar, mediante el establecimiento de un
solo canal de color a 100 por ciento, y los otros dos canales de color a 0 por ciento. Adición de 100 por ciento de los
resultados de rojo, verde y azul en blanco, mientras que 0 por ciento de los resultados de rojo, verde y azul en negro.
Curiosamente, este esquema coincide con la sensibilidad de nuestro sistema visual. Como se mencionó anteriormente, nuestra
sensibilidad a color proviene de aproximadamente 5 millones de células de cono que se encuentran en nuestras retinas,
distribuidos en tres tipos de células:
La distribución relativa de éstos es de 40: 20: 1, con nuestra sensibilidad más baja correspondiente a azul (el jefe pena de
que es la percepción de nitidez limitada para las escenas predominantemente azules).
Estos están dispuestos en diferentes combinaciones que, como veremos más adelante, transmitir diferentes codificaciones de color
a la parte de procesamiento de imágenes de nuestro cerebro, dependiendo de qué proporciones de cada tipo de cono reciben
estímulo.
Usted puede haber notado que algunos xtures fi iluminación de la etapa (y paneles de iluminación cada vez más, a base de
LEDs para la película y la industria del vídeo) consisten en grupos de semáforos en rojo, verde y azul. Cuando las tres luces se
encienden, nuestros ojos ven una clara y brillante
1 84 AJUSTES color primario
blanco. Del mismo modo, los componentes rojo, verde y azul en cada píxel físico de una pantalla de vídeo o un
ordenador se combinan como blanco a los ojos cuando los tres canales están al 100 por ciento.
segundo ebido a esto, la detección de color inadecuada usando un alcance RGB o desfile YRGB es fácil, suponiendo que
usted es capaz de detectar una característica que se supone que es completamente desaturado o gris. Si la función de gris
no tiene tres formas de onda perfectamente iguales en el ámbito desfile RGB, entonces hay un tinte a la imagen.
Por ejemplo, el pilar blanco en la imagen corresponde a los picos altos de más a la izquierda en las formas de onda rojo,
verde, y azul del alcance desfile ( Figura 4.13). Ya que son casi iguales (en realidad, hay un poco de un tono azul, pero
eso tiene sentido, ya que está fuera de la luz del día), se puede concluir que los aspectos más destacados de la imagen
son bastante neutral.
do olor película negativa utiliza un modelo sustractivo. Tres conjuntos de capas que contienen cristales de haluro de plata sensibles a la luz
están separadas por una capa de color fi ltrado para restringir qué colores están expuestos por cada información de color registro capa y
• capas sensibles al azul en la parte superior absorben colorante amarillo cuando se desarrollan.
• capas sensible al rojo en la parte inferior absorben colorante cian cuando se desarrollan. Desde cian absorbe rojo,
magenta absorbe verde y amarillo absorbe azul, las tres capas añaden juntos en su máximo resultado en negro,
mientras que las tres capas en su pase mínimo todo luz, creando blanco.
do CAPÍTULO 4
Este libro analiza los procedimientos de corrección de color digitales que requieren de película que sea telecine'd o escaneada
en un medio digital, que se va a operar dentro del sistema de color aditivo de la computadora. Incluso si usted está trabajando
en un intermedio digital, que va a utilizar los principios de colores aditivos se describen en esta sección para realizar su trabajo.
COLORES
S colores econdary son la combinación de cualquiera de los dos canales de color en 100 por ciento, con la tercera a 0 NOTA
por ciento: Tenga en cuenta que los colores secundarios
en los capítulos 4 y 5.
Debido a que los colores primarios y secundarios son los colores más fáciles de crear matemáticamente usando el
modelo de color aditivo RGB, que se utilizan para comprender las diferentes barras del patrón de prueba barras de color
estándar utilizado para calibrar diferente equipo de vídeo ( Figura 4.14).
vectorscope estándar.
UNA s discutido más adelante en “Uso de la Vectorescopio”, cada barra corresponde a un objetivo de color en la retícula
vectorscope. Estos objetivos de color proporcionan un marco muy necesaria de referencia, mostrando que traza de un
gráfico vectorscope corresponden a qué colores.
1 86 AJUSTES color primario
do olorist Joe Owens señaló que las barras de color son muy fáciles de crear digitalmente usando un contador de división por
dos para crear las ondas cuadradas de color canales que forman las barras. El método es como sigue:
• El canal verde de los primeros cuatro barras está habilitado con un 1 lógico, mientras que el canal verde de los últimos cuatro barras
están desactivados con una lógica 0. En otras palabras, el canal verde es “on” para cuatro barras y luego “off” para los próximos
cuatro barras.
• Para el canal rojo, la primera y segunda barras de palanca es “activado”, mientras que el tercero y el cuarto de palanca que “off”. Este
patrón se repite para los últimos cuatro barras.
• Para el canal azul, las barras impares son alternados “on”, mientras que las barras son alternados incluso “apagado”. Y así es como se
hacen las barras de color (o barras de color, dependiendo de donde vivas). Es un tren de ondas extremadamente simple.
COLORES COMPLEMENTARIOS
T aquí es un aspecto más de la modelo de color aditivo que es crucial para la comprensión de cómo casi todos los ajustes
de color hacemos obras: la forma en que los colores complementarios neutralizan entre sí.
En pocas palabras, los colores complementarios son dos colores que se colocan uno frente al otro directamente en el círculo
cromático, como se muestra en Figura 4.15.
W uando dos colores perfectamente complementarios se combinan, el resultado es la desaturación completa. A medida que los
matices se caen a cualquiera ángulo de ser complementaria, este efecto de cancelación también se cae, hasta que los tonos son
lo suficientemente separados para que los colores se combinan simplemente en otra forma aditiva ( Figura 4.16).
W SOMBRERO ES CHROMA? 187
do CAPÍTULO 4
T o entender por qué esto funciona, es útil para profundizar en los mecanismos de la visión humana. Como se discutió en
Margaret Livingstone Visión y arte: La Biología de ver ( Harry N. Abrams, 2008), la teoría dominante de la forma bipolar y
las células nerviosas ganglionares de la retina M codifican la información de color para su procesamiento en el tálamo del
cerebro es la color oponente modelo.
Los conos descritos anteriormente se conectan en grupos para células bipolares que comparan las entradas de cono entre
sí. Por ejemplo, en un tipo de célula bipolar, (L) ong-longitud de onda (rojo-sensible) entradas de cono inhiben el nervio,
mientras que (M) edio-longitud de onda (greensensitive) y (S) hort-longitud de onda (azul-sensible) de cono insumos que
excitan ( Figura 4.17).
En otras palabras, para esa célula, cada entrada roja es una influencia positiva, y cada entrada verde o azul es una
negativa influencia.
En Maureen C. Stone Una guía de campo a color digital ( AK Peters, 2003), el primer nivel de codificación para este
modelo de color-oponente se describe como transportar tres señales correspondientes a tres diferentes combinaciones
de cono:
células de color oponente, a su vez, se conectan a las células doble oponente, que re mayor definir la codificación de color
comparativo que se utiliza para transmitir la información reunida hasta el tálamo, la zona de visión de procesamiento de
nuestro cerebro.
Dos importantes subproductos de doble opponency son la cancelación de los colores complementarios previamente
discutidas y el efecto de contraste de color simultánea, donde se ven manchas grises para asumir el color
complementario de un color envolvente dominante ( Figura 4.18).
PAG al vez la forma más sencilla de resumir el modelo oponente de visión es que las células del cono hacen información
que la longitud de onda específica no salida simplemente indican si largo, mediano, o longitud de onda corta de luz está
presente, de acuerdo con la sensibilidad de cada célula. Es el comparación de múltiples combinaciones de células cono
desencadenados y sin disparo que nuestro sistema visual y el cerebro interpretan como diversos colores en una escena.
En pocas palabras, se evalúa el color de un objeto en relación con los otros colores que lo rodean. El beneficio de este
método de ver es que nos hace capaces de distinguir el color de un objeto único, independientemente de la temperatura de
color de la fuente de luz dominante. Una naranja todavía se ve de color naranja si estamos manteniéndolo fuera de la luz
del día o en el interior por la luz de una bombilla de 40 vatios, a pesar de que ambas fuentes de luz de salida
drásticamente diferentes longitudes de onda de la luz que interactúan con los pigmentos de la piel de la naranja.
Veremos más adelante cómo utilizar color complementario para ajustar las imágenes y neutralizar el color deseado proyecta
en una escena.
W SOMBRERO ES CHROMA? 189
de color es efectivamente un fi gama Ned prede de colores (o gama) que existe dentro de un modelo de color particular.
Por ejemplo, RGB es un modelo de color. sRGB es un espacio de color que define una gama dentro del modelo de color
RGB. El estándar de impresión de CMYK es un modelo de color, como es el método CIE XYZ de representar de color en
tres dimensiones que a menudo se utilizan para representar la gama total de colores que se pueden reproducir en una
pantalla particular.
Hay incluso más esotérico modelos de color, tales como el modelo de color IPT, un modelo de color perceptualmente
ponderada diseñado para representar una distribución más uniforme de los valores que representa disminución de la
do CAPÍTULO 4
sensibilidad de nuestros ojos a varias tonalidades.
MODELOS DE COLORES EN 3D
UNA Lo interesante acerca tro modelos de color es que se puede utilizar para visualizar una gama de colores a través de
una forma tridimensional. Cada modelo de color, cuando se extruye en tres dimensiones, asume una forma diferente. Por
ejemplo, un buen par de extrusiones modelo de color RGB es para comparar y HSL:
• El modelo de color RGB aparece como un cubo, con blanco y negro en dos esquinas diagonales opuestas del
cubo (el centro de ser la diagonal de la gama desaturado de negro neutro a blanco). Los tres colores primarios: rojo,
verde, y azul-Lie en las tres esquinas que están conectados a negro, mientras que los tres colores
amarillo-secundarias, cian y magenta-lie en las tres esquinas conectados a blanco ( La figura 4.19, izquierda).
• El modelo de color HSL aparece como un cono de dos puntas, con blanco y negro en los puntos opuestos
superior e inferior. El primario saturado 100 por ciento y colores secundarios se distribuyen alrededor del exterior de
la media, más gordo parte de esta forma. La línea de centro de la forma de conectar los puntos blancos y negros es
el rango desaturado de gris ( La figura 4.19, derecho).
croma
Ligereza
H
u
m
i
1 90 AJUSTES color primario
Estos modelos de color a veces aparecen como la representación de una gama de color en una herramienta de análisis
de vídeo, tales como el histograma 3D en Autodesk Smoke ( Figura 4.20).
representaciones de espacio de color tridimensional también aparecen en las interfaces de pantalla de las aplicaciones que
utilizan manipuladores 3D.
modelo de color.
O uera de la utilización práctica de formas de espacio de color 3D en interfaces de aplicaciones, estas representaciones son
también útiles para darnos un marco para la visualización de gamas de color y contraste de diferentes maneras.
yo n en general, los medios digitales que usted será corrección de color se entregará como sea RGB-o Y'C segundo do R- codificada
fi les. En consecuencia, las solicitudes de corrección de color todo el trabajo con RGB y Y'C segundo do R modelos de color. Los
componentes de cada uno se pueden convertir matemáticamente en los que corresponden a la otra, por lo que a pesar de
que puede estar trabajando con Y'C segundo do R medios de origen tomadas con un equipo de vídeo, puede examinar los datos
utilizando endoscopios desfile RGB y hacer los ajustes utilizando curvas RGB y parámetros de elevación RGB / gamma /
ganancia.
NOTA Del mismo modo, los medios de comunicación de origen RGB ingeridos a través de un escáner de película o capturaron con una cámara de
Esto simplifica matemáticas fi cado es un extracto cine digital puede ser examinada utilizando el Y'C segundo do R análisis de Monitores y vectorescopios de forma de onda y ajustado usando los
de Charles Poynton de De vídeo digital de alta mismos controles de balance de luminancia y de color que se han utilizado tradicionalmente para la corrección de color de vídeo.
definición y algoritmos e interfaces ( Morgan
Kaufmann,
La conversión de un espacio de color en el otro es un ejercicio matemático. Por ejemplo, para convertir los componentes RGB
2012). La matemática completo requerido para
esta conversión es una ecuación de la matriz en Y'C segundo do R componentes, tendrá que utilizar la siguiente matemáticas en general:
• Y'( para BT.709 video) = (0,2126 x R ') + (0,7152 x G') + (0,0722 B ')
• Cb = B '- L'
• Cr = R '- L'
W SOMBRERO ES CHROMA? 191
A pesar de que los medios de comunicación digital no es en realidad codifica mediante HSL, que es un modelo de color
importante entender porque aparece dentro de los interfaces de pantalla de numerosas aplicaciones de corrección de
color y composición. HSL es conveniente porque los tres parámetros de tono, saturación y luminancia-se entienden y
manipulado sin la necesidad de matemáticas endiablada fácilmente. Por ejemplo, si tiene que la R, G, y los controles de
B se muestra en la La figura 4.21, ¿cómo cambiar un color de verde azulado?
do CAPÍTULO 4
Figura 4.21 Gamma RGB, de pedestal, y
controles de ganancia en un Adobe After
Effects filtro.
yo f usted en vez examinado un conjunto de H, S, L y deslizadores, es probable que sea mucho más evidente que lo que hay que
hacer es manipular la H (ue) marcar. Para proporcionar un ejemplo más concreto, Figura 4.22 se muestran los controles de
cationes cali fi HSL usadas para aislar una gama de color y el contraste para la corrección de destino.
O na vez que usted entiende el modelo de color HSL, el propósito de cada control en la figura 4.22, al menos,
debe sugerirse a usted, incluso si usted no entiende los detalles de inmediato.
1 92 AJUSTES color primario
calibrada. Por ejemplo, una escena de tungsteno iluminado se verá de color naranja cuando se está utilizando de película de la que es
equilibrada para luz del día o una cámara de vídeo con su balance de blancos ajustado a la luz del día.
Aparte de la proyección de color claro, la luz naranja de xtures fi incandescentes puede prestar una mirada teatral
inadvertidamente debido a la asociación del espectador con la iluminación arti fi cial. Por ejemplo, la imagen de la izquierda
en Figura 4.23 es incorrectamente equilibrada para luz del día, y la iluminación de tungsteno se presta una cálida fundido, de
naranja a ella. La imagen de la derecha es blanca adecuadamente equilibrada, con reflejos más blancos y colores más
reales a lo largo de la escena (nota el derrame de la luz del sol azul en el primer plano).
correcto.
S imilarly, una escena tomadas con luz del día equilibrada para tungsteno de película de valores o una cámara de vídeo con su
yo f el realizador no tenía la intención de retratar un día frío de invierno, esto es claramente un disparo que se
beneficiaría de la corrección. Comparar la imagen de la izquierda en la figura
4,24, que se equilibra de forma incorrecta para el tungsteno, a la imagen correctamente blanco equilibrado a la derecha.
UNA BALANCE DE COLOR nalizado 193
USO DE LA vectorscope
T vectorscope que las medidas de la gama general de tono y la saturación dentro de una imagen. Las mediciones son en
relación con una retícula eso es superpone sobre el alcance, que proporciona un marco de referencia a través de retículos, I
diagonal y Q bares, y objetivos de color marcadas correspondientes a 75 por ciento primaria saturada y tonalidades
secundarias. Figura 4.25
muestra todos estos indicadores con relación a la rueda de color que representa el rango reproducible de color y la
saturación.
Figura 4.25 debería ilustrar claramente que el tono se indica por la localización de la escuadra de una traza gráfico alrededor el
centro, y la saturación se indica mediante la distancia a una traza desde
el centro.
Figura 4.25 Una retícula idealizada
do CAPÍTULO 4
En realidad, la mayoría de las retículas de vectorescopios software son considerablemente más simple. Al menos, un vectorscope NTSC, mostrando todas las cruces
vectorscopio debe tener los siguientes elementos de la cuadrícula: y las metas se podría esperar a utilizar para
medir un gráfico en pantalla, superpuesta sobre
• objetivos de color primarios y secundarios que corresponden a la fila superior de las barras en el patrón SMPTE barras una rueda de color que muestra su
de color de prueba ( Figura 4.26). correspondencia aproximada de tono y
saturación. Normalmente vectorescopios HD no
do corresponde a las disposiciones objetivos
tienen tantos elementos de referencia.
de barras primarias y secundarias
Figura 4.26 Las porciones del patrón de prueba SMPTE que corresponden a
Vectorescopio elementos de la retícula son llamados.
• I y Q punto de mira en diagonal (y sus homólogos -I y -Q). Estos representan en fase y en cuadratura (una fase de
amplitud modulada de 90 grados con respecto a en fase), que corresponden a la púrpura y cian / manchas azules
en la parte inferior de la señal de color bares.
• marcas Tic lo largo de las I y Q barras corresponden a la forma de onda de voltaje que se trazó por los
componentes discretos I y Q, mientras que las marcas de tic corriendo a lo largo de los incrementos de 10 grados
nota borde exterior.
1 94 AJUSTES color primario
Cuando se trata de retículas, la mayoría de vectorescopios tienen algún tipo de punto de mira centrado en el centro, que
son críticos para proporcionar una referencia de negro neutro, gris y blanco en la señal. El “I-bar” (como yo he venido a
llamar) es opcional, y las opiniones varían en cuanto a si realmente pertenece a un ámbito de alta definición. Se me ocurre
pensar que sigue siendo una referencia útil, como explico en el capítulo 8.
Diferentes ámbitos de software muestran diferentes elementos de la retícula y también dibujan los gráficos
vectorscopio diferente. Algunos alcances de software representan los datos analizados como un punto de datos en el
gráfico discreto, mientras que otros emulan el método CRT de dibujo rastros correspondiente a cada línea de vídeo que
conecta estos puntos juntos. Estas huellas no necesariamente son la adición de los datos reales de la gráfica, pero
hacen que sea más fácil ver los diferentes puntos, y para que puedan ser más fáciles de leer.
re aVinci Resolve tiene una vectorscope tradicional, la gráfica de que emula un gráfico tracedrawn, con 75 por ciento de
los objetivos de la barra de color y una línea de referencia en fase. Autodesk Smoke tiene una opción de gráfico
vectorscope único que promedios analizaron el color como un gráfico de dispersión que consiste en puntos de
diferentes tamaños que representan la cantidad de color en esa posición, lo que hace que sea muy fácil de leer y llama
la atención sobre el límite exterior de la señal de que la luz restos podría no tener aparente. Humo dibuja ambos
retículos y 75 por ciento blancos.
La tercera vectorscope mostrado, ScopeBox de Divergente Media, tiene una retícula más tradicional disponible, con un
gráfico traza tirados, pero también es una aplicación a futuro que era el alcance primer software de fi incorporar la
retícula Hue vectorial he diseñado, que presenta líneas que línea de referencia están alineados con cada uno de los
colores primarios y secundarios para ayudar a dar coloristas puntos de referencia para la comparación, una cruz central
que está alineado con el eje caliente / frío de temperatura de color naturalista para la iluminación, una fase En
posicionada, una referencia personalizable por el usuario línea, y ambos 75 y 100 por ciento marcas tic para la
intensidad del color. ScopeBox también tiene una pico opción para el vectorscopio, que muestra una representación
absoluta de los límites exteriores de la señal, por lo que es fácil de detectar excursiones de señales que pueden ser
difíciles de ver con trazos ligeros. De hecho, usted puede notar que la forma del pico coincide con el esquema gráfico de
dispersión de la vectorscope de humo.
UNA BALANCE DE COLOR nalizado 195
O LDER alcances de hardware basado en CRT utilizan un haz de electrones para barrer sobre el revestimiento fosforescente en
la pantalla de un punto de datos a la siguiente con el fin de dibujar un análisis de cada línea secuencial de vídeo en la imagen,
creando así la gráfica general. La serie resultante de la superposición de rastros servido para “conectar los puntos” y producir el
ámbitos de software, por otro lado, no es necesario dibujar esta traza de punto a punto y, a veces dibujar una trama más
directa de todos los valores de la imagen, de forma similar a un gráfico de dispersión. Esta parcela asemeja más a una
serie de puntos individuales de líneas superpuestas. Esto es más evidente en el vectorscope 2D humo opcional.
do CAPÍTULO 4
Como resultado, los puntos individuales de datos representados por los alcances de software no necesariamente tienen el mismo aspecto
como lo hacen en los ámbitos de vídeo antiguas. Sin embargo, algunos osciloscopios digitales exteriores específicos de compañías como
Videotek y Tektronix tienen pantallas híbridos que integran ambos tipos de gráficos: la trama y del vector.
uncentered y la imagen se supone que tienen tonos neutros en el mismo, un tinte de color está presente. En La figura 4.28, el
gráfico vectorscope a la izquierda es sospechosamente desequilibrada, apoyándose pesadamente hacia el amarillo-verde. Esto
no necesariamente puede estar equivocado, pero debería al menos hacer que se vea la imagen de origen en un poco más de
El gráfico vectorscope a la derecha corresponde a una versión neutral de la misma imagen. Observe cómo este gráfico es
mucho más uniformemente equilibrada en relación con el punto de mira del centro de la retícula, con los brazos que se
extiende de manera más prominente hacia varios tonos diferentes. Una vez más, esto no es garantía de que el balance de
color es correcta, pero es una buena indicación de que estás en el camino correcto si la imagen en la pantalla de difusión
se ve bien.
1 96 AJUSTES color primario
T modelos de alcance de vídeo ektronix' cuentan con una pantalla de vectores fi cada luma-cuali que puede hacer que sea más fácil
juzgar el balance de color dentro especí fi cos zonas tonales. Esencialmente, es una vectorscope regular con controles adicionales
para limitar su análisis a un rango específico de luma. La gama de tonalidades que se analiza es personalizable, y si lo desea, puede
mostrar varias vectorescopios, cada conjunto para analizar croma dentro de un rango diferente de luminancia de vídeo. Para obtener
más información, consulte la Tektronix Guía práctica, Lqv (luminancia Quali fi cada vector) Las mediciones con el WFM8200 / 8300,
disponible en [Link].
vectorscope.
T Ake una mirada cercana a la gráfica. Hay en excursiones informativas (partes de la gráfica que se extienden en varias
direcciones) que se extienden hacia el B objetivos (lue) R (ed) y, pero que son pequeños, lo que indica que mientras
que no hay color dentro de la imagen, no hay muy mucho.
La mayoría de vectorescopios tienen la opción de hacer zoom en la gráfica, lo que permite ver la forma de la gráfica con
más claridad, incluso si la imagen es relativamente desaturado ( Figura 4.30).
La imagen de alta saturación en Figura 4.31 se obtiene un gráfico vectorscope mucho más grande, con los brazos que se
extiende hacia los diversos objetivos de color que corresponden a cada tonalidad. En la imagen saturada más altamente
Figura 4.30 El zoom en la gráfica
en la figura 4.31, notar cómo la abundancia de rojo lee como un brazo de la gráfica que se extiende hacia el objetivo R
vectorscope partir de la figura
(ed), mientras que los azules en la ropa del hombre aparecen como otro brazo de la gráfica que se extiende hacia el B
4.29 hace que sea más fácil para ver con más
detalle en el gráfico de una imagen con baja (lue) objetivo. Una gran cantidad de amarillo y naranja crea una nube en el vectorscopio
saturación.
UNA BALANCE DE COLOR nalizado 197
gráfico de estiramiento hacia el objetivo Yl (amarillo). Por último, dos brechas visibles en el gráfico, en la dirección de los
objetivos de Mg (magenta) G (reen) y, nos dicen que hay muy poco de cualquiera de estos dos tonalidades presentes en
la imagen.
el borde de la retícula.
do CAPÍTULO 4
Uso del osciloscopio DESFILE RGB
T él alcance desfile muestra formas de onda separados que analizan la fuerza de la R, G, y los componentes B de la señal
de vídeo. Se trata de una representación compuesta, incluso si el vídeo original es Y'C segundo do R- codificado. Al mostrar una
comparación de la intensidad de los componentes rojo, verde y azul de la imagen, el alcance desfile hace que sea para
que pueda detectar y comparar los desequilibrios en los aspectos más destacados (la parte superior del gráfico), las
sombras (la parte inferior del gráfico ) y los medios tonos con el propósito de identificar los matices de color y realizar la
corrección de la escena por escena.
Recordemos que los aspectos más destacados blancos y negros más oscuras de una imagen casi siempre son desaturados.
Con esto en mente, las formas de onda de color rojo, verde y azul con las tapas en o cerca de un 100 por ciento / IRE y el
fondo en o cerca de 0 por ciento / IRE deben alinear normalmente muy de cerca. En La figura 4.32, podemos ver que la
iluminación fuera de la ventana es un azul frío, la iluminación en la pared detrás de la mujer es bastante neutral, y las
análisis.
1 98 PRIMARY COLOR ADJUSTMENTS
NOTA Each feature can be seen within the parade scope, and the relative height of the corresponding graphs indicates the color
El alcance desfile representa clips de vídeo balance within that zone of image tonality. For example, the blue window can be seen in the elevated spike at the left of the
utilizando el espacio de color RGB, incluso si el blue waveform ( Figure 4.33). The woman’s face corresponds to the elevated spike in the middle of the red waveform. And
videoclip original se tomó utilizando un Y'C segundo do the neutral wall can be confirmed by the equally level shape of all three color channels at the right of all three waveforms.
By learning to identify features within the parade scope graphs, you can quickly spot where unwanted color casts appear
R
Elevated red in
woman’s face
Al igual que el monitor de forma de onda, cada una de las gráficas del alcance desfile presenta un análisis de izquierda a
derecha de la tonalidad en la escena. La diferencia es que mientras que el monitor de forma de onda mide el
componente luma, cada gráfico en el ámbito desfile representa las fortalezas individuales de los canales de color rojo,
Figura 4.34 Una imagen con un análisis verde y azul. En La figura 4.34, el balance de color generalmente precisa y neutral de la escena se evidencia por la
alcance desfile RGB que muestra puntos
relativa igualdad de las alturas de los canales rojo, verde y azul, especialmente en la parte superior e inferior de cada
destacados uniformemente equilibrados y
forma de onda.
sombras.
UNA BALANCE DE COLOR nalizado 199
A pesar de que los gráficos tienen un aspecto similar, una inspección más cercana revela que los picos y valles de tres
gráficos del alcance desfile corresponden a diversas características en la imagen. Mientras destacados fuertes,
sombras, y elementos desaturados a menudo tienen componentes de igual altura en cada gráfico, los sujetos
saturados sin duda variar. Por ejemplo, dividiendo aparte los canales rojo, verde y azul de la imagen en
Figura 4.35 y la superposición de las formas de onda de alcance desfile rojo, verde, y azul muestra la correspondencia
entre las características individuales dentro de la imagen y la fuerza de cada forma de onda alcance desfile. Tenga en
cuenta que cada canal de color individual es más que una imagen en escala de grises y que la forma de onda
correspondiente es simplemente una medida de la amplitud de ese canal.
do CAPÍTULO 4
Figura 4.35 En esta imagen, el canal rojo es
significativamente más fuerte (elevado) todo el
camino a través del gráfico, mientras que el canal
verde es el siguiente más fuerte. Esto indica un
fuerte color amarillo / naranja (la combinación
secundaria de rojo y verde) de color fundido a
través de las sombras, medios tonos y las
iluminaciones de la imagen.
O imagen riginal
canal rojo y la forma de onda canal verde y forma de onda canal azul y forma de onda
Mirando de cerca a cada forma de onda revela que, mientras que los aspectos más destacados correspondientes a la
columna y el alféizar de la ventana son de la misma altura, la parte de la forma de onda roja correspondiente a las caras
es más fuerte que en los canales verde y azul, que es de esperar. También hay un aumento en el canal rojo que se
alinea con la pared de ladrillo, que también nos esperan.
Mediante la identificación de una característica particular dentro de la gráfica, se puede comprobar su balance de color. En términos
generales, los colores dominantes son el resultado de uno o dos de los canales de color que son o bien demasiado fuerte o
demasiado débil. Cualquiera que sea el problema, es fácil ver qué canales de color son inocentes usando el alcance desfile. En La
figura 4.36, un poco de trabajo de investigación podría revelar que el ajuste de balance de blancos de la cámara de vídeo se
establece de forma incorrecta con respecto a la iluminación del entorno. Si usted está tratando de una imagen de película con un fi lm
de valores puede haber sido usado que era inapropiado para la iluminación.
2 00 AJUSTES color primario
W cualquiera que sea el motivo de la proyección de color, basta con saber que uno de los canales es inapropiada
fuerte es un punto de partida. Un examen más detenido de gráfico del alcance desfile también le dirá exactamente lo
que puede hacer al respecto. En La figura 4.37, la parte inferior del gráfico del canal azul es significativamente más
bajos que los del rojo y verde, a pesar de que la parte superior del canal azul es más alta (que proporciona los fuertes
reflejos azulados para esta escena noche). Esta es su señal de que las sombras más profundas (negros) de la imagen
no están equilibradas, lo que da una mirada extraña, descolorida a la imagen.
K EEP en cuenta que las sombras de equilibrio utilizando el control de elevación puede ser una operación delicada que, si no se
hace, precisamente, puede causar más problemas de los que resuelve si inadvertidamente agrega un desequilibrio de color
diferente a las partes más oscuras de la imagen. La mayoría de los alcances tienen la opción de hacer zoom en la gráfica para
que pueda echar un vistazo más de cerca cómo de cerca están alineadas las sombras de las formas de onda de alcance desfile,
lo que es mucho más fácil hacer este equilibrio negro crítico. En La figura 4.38, podemos ver claramente después de hacer zoom
en el alcance desfile que el canal azul es más débil en las sombras que los canales rojo y verde.
UNA BALANCE DE COLOR nalizado 201
do CAPÍTULO 4
RGB PARADE VS. PLANTILLA RGB
UNA n alcance desfile RGB y un alcance de superposición RGB tanto muestran la misma información, pero difieren en su
presentación. Como hemos visto anteriormente, los ámbitos desfile muestran formas de onda discretas de información lado a
lado de modo que se puede ver cada forma de onda de manera independiente y en su totalidad. ámbitos de superposición,
por el contrario, se superponen las tres formas de onda de más de uno al otro de manera que se puede ver cómo se alinean
de forma más interactiva.
¿Qué es mejor es completamente una cuestión de preferencia, pero aquí va una pista sobre cómo detectar cuando las formas
de onda de color rojo, verde y azul se alinean, y en los que no, en un ámbito de superposición: los ámbitos de superposición
modernos normalmente tienen la opción de presentan cada una de las tres formas de onda de color de los canales con el color
que representan y los tres gráficos combinados aditivamente ( Figura 4.39). Esto significa que, cuando las tres formas de onda
se alinean perfectamente, las huellas resultantes en el gráfico se vuelven blancas (ya igual rojo + verde + azul = blanco).
METRO isaligned
formas de onda
son de color de
acuerdo a su canal
formas de
onda alineadas
aparecerá
blanca
Muchos ámbitos de software ofrecen la opción de cambiar de color encendido y apagado, en la premisa de que los colores pueden
ser una distracción en una suite oscurecido. Mientras alcances desfile todavía se pueden leer con los colores del gráfico desactivado,
el color es esencial para ser capaz de dar sentido a un ámbito de superposición RGB, así que asegúrese de que esté encendida.
2 02 AJUSTES color primario
Cuando las formas de onda no se alinean, los colores discretos de cada forma de onda son más o menos claramente visible en
la región de la imagen de tonalidad donde se produce la incongruencia, haciendo compensaciones más visible.
Histogramas RGB
re aplicaciones ifferent también presentan histogramas individuales para los canales rojo, verde y azul. Similar a un
histograma de luminancia, cada histograma canal de color muestra un análisis estadístico del número de píxeles en
cada nivel de la imagen de la tonalidad. Los resultados son algo similares al alcance desfile RGB en términos de ver la
fuerza comparativa de cada canal de color en los resaltados, medios tonos y sombras de una imagen.
A diferencia del alcance desfile RGB, no hay manera de correlacionar una característica individual o de objeto dentro del marco de las
subidas o caídas en cualquiera de los histogramas de canal de color. Grandes aumentos indican una gran cantidad de píxeles del canal
de color en ese rango de imagen tonalidad, mientras que las caídas indican menos píxeles canal de color.
Dependiendo de la aplicación, histogramas RGB pueden presentarse ya sea en el modo de desfile o superpuestos uno
sobre el otro. A veces histogramas están orientados verticalmente, como en FilmLight Baselight ( La figura 4.40, la
izquierda), mientras que otras aplicaciones los presentan horizontalmente (Figura 4.40, derecha).
R histogramas GB son muy buenas, sin embargo, por lo que le permite comparar las fortalezas generales de cada canal
de color dentro de cada zona de la imagen de la tonalidad.
Controles de balance de color son un medio vital para hacer ajustes. Una vez que domines cómo funcionan, puede
resolver rápidamente una amplia gama de problemas comunes relacionados con la temperatura de color, balance de
blancos y tonos inesperados dentro de sus imágenes. Como se verá en las siguientes secciones, las operaciones de
balance de color se basan en el hecho de que los colores complementarios se anulan. Este fenómeno es lo que hace que
sea posible eliminar selectivamente un color no deseado fundido de una imagen arrastrando o tirando un control de
balance de color hacia el color que es complementaria a la misma. También nos permite introducir calor o frialdad que no
estaba en el plano a empezar, con fines creativos.
Dependiendo de la aplicación que esté utilizando, controles de balance de color se pueden manipular de varias
do CAPÍTULO 4
maneras. Cuanto más entienda cómo afectan los controles de balance de color de la imagen, mejor serás capaz de
controlar sus correcciones, apuntando a las áreas especí fi cos de la imagen que necesitan ajustes.
cuatro de ellos en Figura 4.41). La mayoría cuenta con tres o cuatro controles, por lo general se presentan como un conjunto de
ruedas de color que aparecen en pantalla, que proporcionan una interfaz gráfica para el reequilibrio de los componentes de color
rojo, verde y azul de un clip de vídeo para eliminar o introducir tintes de color en porciones fi específicos de la imagen.
L si t
Ganancia
Gama
2 04 AJUSTES color primario
Otras aplicaciones de nivelación puede presentar cinco ruedas de color en pantalla ( Figura 4.42),
o pueden permitirá asignar las tres ruedas de color en pantalla para tres diferentes rangos de ligereza imagen o la
tonalidad, para un total de nueve asignaciones rueda de color.
T que procedimiento para hacer un ajuste mediante un control de balance de color es más o menos la misma
independientemente de la aplicación que esté utilizando: Haga clic en cualquier lugar dentro de la rueda de color que es
el límite exterior de cada control (por lo general no tiene que hacer clic derecho en el mango o el indicador que muestra lo
que el balance es) y arrastre. El balance de color mango o indicador se mueve desde la posición de distensión centro que
indica que no hay corrección se lleva a cabo, en la dirección de arrastre, hacia un color y lejos de su complemento en el
exterior de la rueda de color. aplicaciones profesionales de corrección de color le permiten ver la corrección mientras se
está haciendo en la pantalla de difusión y dentro de los ámbitos de vídeo.
Curiosamente, la mayoría de las aplicaciones de corrección de color actual cuentan con controles de balance de color que
distribuyen el ángulo de corrección de tono de la misma manera como el vectorscopio. Con el tiempo, esta distribución de matices
se convertirá en una segunda naturaleza para usted a medida que el grado más y más disparos para que su capacidad tanto de
leer la vectorscope y manipular los controles de balance de color se convertirá en una cuestión de instinto y la memoria muscular.
Otro método para hacer balance de color ajustes específicos c es utilizar modificadores de teclado fi cadores (pulse una tecla
mientras arrastra un control de balance de color) o deslizadores en pantalla dedicados a alterar solamente un único
parámetro de equilibrio de color. Las opciones comunes incluyen los siguientes:
• Sólo tonalidad Equilibrio: Le permite mantener la distancia actual de la manija / indicador bloqueado mientras se
gira el mango / indicador alrededor del centro del control para cambiar el tono de la corrección
• Temperatura del color: Bloquea el ángulo de tonalidad al vector naranja / cian mientras que le permite arrastrar
el mango / indicador más cerca o más lejos de la posición central détente
do CAPÍTULO 4
• Cantidad de ajuste: Bloquea el ángulo de tono a lo que el ángulo actual pasa a ser, al tiempo que le permite
arrastrar la manija / indicador más cerca o más lejos de la posición central distensión
Los métodos para hacer estos ajustes varían según la aplicación, así que asegúrese de comprobar su
documentación de cómo realizar estas operaciones.
Las excepciones notables a la interfaz típica rueda de balance de color son el Los Haga doble clic en el valor numérico que aparece debajo de un control deslizante para restablecerlo al
indicadores de nivel utilizado en la paleta primarias de DaVinci Resolve ( Figura valor distensión.
4.43). Tres conjuntos de cuatro controles deslizantes verticales muestran Center-clic y arrastrando el Ascensor, controles Gamma, y ganancia es idéntico a
ajustes en los controles de canal YRGB correspondientes a Levante, Gamma, y utilizar el anillo maestro superficie de control para ajustar los tres valores
la ganancia. Estos están destinados principalmente como indicadores visuales simultáneamente por la misma cantidad.
para ajustes hechos utilizando los ratones de bola y ruedas de contraste de una
superficie de control. Cuando se alteran, el interior de color “maneja” El show
de desplazamiento desde la posición de distensión centro, con la altura de cada
uno empuñadura de control que muestra la magnitud del ajuste (por encima del
centro es positiva, a continuación es negativo). Para dar cabida a grandes
ajustes, el encuadre general del interior maneja con relación a la frontera
deslizador cambia dinámicamente a fi cio los ajustes numéricos se muestran.
Estos controles pueden ser manipulados con el ratón, que permite el ajuste de
canal YRGB individual para Ascensor, Gamma, y la ganancia.
Figura 4.43 Los deslizadores de control de equilibrio de color alternativos utilizados por DaVinci
resolver.
2 06 AJUSTES color primario
color no puede ser exagerada. La capacidad de ajustar rápidamente en uno de control con respecto a otro le permite implementar
muchas de las interacciones cubiertos más adelante en este capítulo para hacer correcciones muy detalladas.
Además, los bene fi cios de ergonomía, en términos de comodidad para el operador, son un gran problema. No es que no se puede
trabajar usando una interfaz basada en ratón solo, pero el “ratón-garra” que va a desarrollar después de cientos de ajustes clic y
arrastrar hará que el precio de una superficie de control dedicado parece bastante razonable después de una mientras. Los tres
controles de balance de color típicamente corresponden a los tres ratones de bola que se encuentran en la mayoría de las
tiene tres trackballs que corresponden a la sombra, de tonos medios, y poner de relieve los controles.
Algunas superficies de control tienen más trackballs. La superficie de control Resolve DaVinci, que se muestra a la derecha en la figura
4.44, tiene una cuarta rueda de desplazamiento que se puede utilizar para Log clasificación de los controles, las ventanas en
Un botón de AUTO-BALANCE
T que fi método de primera por lo general implica nada más que hacer clic en un botón apropiado nombre. Con este
método de corrección automática del color, la aplicación automáticamente muestras de las tres partes más oscuras y más
claras de cada canal de color, en la premisa
T Controles de balance de CANTA DE COLORES 207
que éstos correspondan a blanco y negro en la imagen. Si están mal alineados, un cálculo automático se realiza mediante
el equivalente de las sombras y los controles de balance de detalles de color, y la corrección se aplica a la imagen. En
muchos casos, el contraste de la imagen también se estira o se comprime automáticamente a fi t en el rango de máximo y
mínimo permitido de negro de referencia a 0 por ciento / IRE / mV para hacer referencia blanco al 100 por ciento / IRE
(700 mV). Los resultados se suele definir, pero a veces pueden tener problemas si las partes de la muestra de la forma de
onda en realidad no se corresponden con los verdaderos valores en blanco y negro, en cuyo caso se obtendrá resultados
inesperados.
do CAPÍTULO 4
El muestreo manual para la corrección automática
T lo segundo método de equilibrado automático es más práctico, pero los resultados son por lo general más predecible. NOTA
Una vez que tenga identi fi cada cual un tinte de color pertenece parte del rango tonal de la imagen que, por lo general, grises verdaderamente neutros son las
hace clic en el equivalente de un gotero para las sombras, medios tonos o iluminaciones controles y haga clic en una características más difíciles de encontrar en una
función que se supone que es un lugar limpio, blanco neutro, negro o gris en la imagen para hacer un ajuste automático misma imagen típica, por lo que querrá tener
a esa región tonal de la imagen. cuidado. Si no hace clic en una característica de los
la imagen.
T que el método manual, que en definitiva es más flexible (especialmente si usted no está pensando en hacer una corrección
completamente neutral), es ajustar los controles de balance de color para la ganancia, Lift y Gamma con la mano, por lo general,
arrastrando el control de balance de color en la dirección del color que es complementaria a la de la dominante de color no deseado.
Este libro se centra principalmente en el método manual de hacer ajustes. La belleza de equilibrio de color manual es que se puede
corregir un tinte de color exceso de celo tan agresivamente o lo más suavemente posible, hacer una elección deliberada sobre si se
debe neutralizar por completo, preservar parte de ella, o introducir un balance de color completamente diferente del suyo propio.
Además, como hemos visto en numerosos ejemplos, nuestra percepción del color dentro de una escena es a menudo en desacuerdo
con la estricta tonalidad numérica y la saturación de los componentes de la imagen. Las aplicaciones informáticas en general, no
pueden adoptar las peculiaridades perceptivas en cuenta, lo que hace que el globo ocular el mejor juez de lo que “se ve bien”.
2.
- - -
3 Ahora, arrastre el control de balance de color hacia una tonalidad que está entre cian y azul
para bajar el canal rojo mientras aumenta tanto el verde y azul canales simultáneamente, si de manera
desigual ( Figura 4.48).
+ + +
Figura 4.48 El ajuste descrito en el paso
3.
- - -
do CAPÍTULO 4
A medida que avanza el control, los tres canales de color redistribuyen a sí mismos sobre la base de esta
nueva dirección, girando el campo azulado ( Figura 4.49).
UNA S se puede ver, arrastrando un control de balance de color en una dirección particular reequilibra simultáneamente
los tres canales de color en base a la dirección de tonalidad en la que se mueve el control.
• El control de equilibrio de elevación de color afecta a todas las partes de la imagen que corresponden a un rango específico de
los valores de luminancia más bajos de esa imagen.
• El control Gamma afecta a todas las partes de la imagen que corresponden a un rango de valores de luminancia
media de la imagen.
• El control de equilibrio de color de ganancia afecta a todas las partes de la imagen que corresponde a los valores altos de luminancia por
encima de un rango de fi específico en la imagen.
Figura 4.50 muestra esta relación visualmente usando una representación de color falso para mostrar cómo el canal
luma corresponde a la más ligera destacados (azul), las sombras más oscuras (verde), y la gama de medios tonos
(rojo).
H ighlights
medios tonos
Oscuridad
de procesamiento RGB tendrán un efecto sobre la Las regiones de la imagen que cada uno de los tres controles de balance de color afectan son tan dependientes del
saturación de la imagen también. Por ejemplo, la canal de luminancia que cualquier ajuste en el canal de luminancia correspondiente afectan el funcionamiento de los
eliminación de un color extrema fundido en una controles de balance de color. Por esta razón, es una buena idea para hacer los ajustes de contraste dramáticos que
imagen típicamente resulta en niveles promedio son necesarias primero, antes de pasar al color de la imagen.
más bajos en todos los tres canales de color, lo
aumentar la saturación general, cubierto más Naturalmente, habrá una cierta cantidad de interactividad entre los ajustes de color y contraste, con un conjunto de
adelante en este capítulo. ajustes que afectan a la otra. Esta es otra razón por la cual las superficies de control son un ahorro de tiempo, ya que
permiten un ajuste rápido y con frecuencia simultánea de múltiples parámetros de color y contraste.
T Controles de balance de CANTA DE COLORES 211
Figura 4.51 es un catión de fi oversimpli, sin embargo. En la mayoría de las aplicaciones de corrección de color profesional,
las tres zonas tonales se solapan ampliamente y se caen muy bien, por lo que puede hacer grandes ajustes sin incurrir en
artefactos tales como los bordes con alias o el color de solarización que pueden ser el resultado de una transición dura (o
plataforma) en el límites de la tonalidad afectada.
do CAPÍTULO 4
F urthermore, estas amplias zonas de solapamiento garantizan interacciones entre los ajustes realizados con cada uno de los
tres controles de balance de color. Si bien en un primer momento estas interacciones pueden parecer un inconveniente, en
realidad son esenciales para el ejercicio de control de color definen.
Exactamente cómo el equilibrio de color de cada control se superpone difiere de una aplicación a otra ( Figura 4.52 muestra
cómo las superposiciones se ven en la Región de Filmlight baselight Gráfico). Algunas aplicaciones incluso le permiten
personalizar estos solapamientos, estableciendo su valor a lo que sus preferencias de trabajo que se encuentren.
T stas diferencias en la superposición de tonos menudo representan las diferencias en la “sensación” entre diferentes
aplicaciones de corrección de color y plug-ins. Si está acostumbrado a trabajar usando el enfoque de una aplicación, el
cambio a otro puede hacerle perder un poco hasta que se acostumbre a las nuevas superposiciones defecto.
Todas las técnicas descritas más adelante para equilibrar los colores se aplican igualmente al control de desplazamiento.
Tenga en cuenta que reequilibra Offset toda la gama de tonalidades imagen a la vez. Debido a compensar ajusta la
totalidad de cada canal de color, que es un control de ahorro de tiempo y útil para imágenes en las que hay una gran
dominante de color que va desde las sombras todo el camino a través de los aspectos más destacados. Por otra parte,
con matices de color que son tan severa, la forma lineal en el que esta técnica reequilibra la señal que se puede dar un
resultado más natural de ajustes separados para levantar, gamma, y la ganancia, en función de la imagen y de lo que eres
tratando de lograr. Offset se relaciona con puntos de impresora controles porque ambos hacen lo mismo: compensados
cada componente de color de la imagen ( Figura 4.54). Sin embargo, el control de balance de color Offset ajusta los tres
canales de color a la vez, lo que le permite reequilibrar el color a través de una imagen con un solo mando o bola de
seguimiento. Por el contrario, los puntos de la impresora proporcionan ya sea deslizadores o botones más y menos (un
más clásico con fi guración) que le permiten ajustar cada canal de color de forma independiente, uno a la vez.
y canales de azules en incrementos discretos llamados puntos de la impresora. Cada Resolve proporcionan una funcionalidad
punto es una fracción de un ƒ-stop (una duplicación de la luz en la escala utilizada para similar a los controles puntos de la
Varias aplicaciones utilizan diferentes fracciones, y cada punto de la impresora puede ser desde 1.7 a 1.12 de un ƒ-stop,
dependiendo de cómo el analizador es con fi gurado. La mayoría de los sistemas utilizan un rango de 50 puntos de la
impresora para cada componente de color y la densidad, con 25 siendo el détente neutro para cada control.
Trabajando digital, impresora señala controles hacen un ajuste uniforme a todo el canal de color, independientemente de
la imagen de la tonalidad, sumando o restando el valor de ajuste. Algunas aplicaciones incluso emulan la naturaleza de la
filtración óptica utilizada por los analizadores de color de modo que el aumento del control de puntos de impresora rojo en
realidad no aumentar el rojo; en vez, se elimina rojo, haciendo que la imagen para cambiar a cian (que es el secundario de
verde y azul). En este caso, para aumentar roja que realmente necesita disminución
do CAPÍTULO 4
Cinco direcciones Y NUEVE FORMA DE CONTROL DE COLOR TRASLAPO
S ome aplicaciones van más allá del modelo / ganancia de elevación / gamma de control de balance de color para proporcionar
cinco y hasta nueve conjuntos de controles, para una mayor especificidad en los ajustes realizados.
Por ejemplo, SGO Mistka proporciona una opción para cinco vías controles de balance de color, con ajustes separados
para Negro, sombras, tonos medios, claros y blanco. Estos cinco controles de balance de color funcionan conjuntamente
para permitir ajustes específicos a la imagen en varias zonas de exposición, al igual que otras variaciones de estos
Otras aplicaciones, como Lustre y speedgrade, utilizan el mismo conjunto de controles de tres vías previstas ascensor, gamma
y ajustes de ganancia, pero se dan otros tres conjuntos adicionales de los controles de sombras, medios tonos e iluminaciones
para que pueda dividir cada una de las principales regiones tonales de una imagen en tres subregiones, que le permite hacer
balance de color muy fi no y los ajustes de contraste a nueve regiones tonales diferentes. En otras palabras, se puede ajustar el
desplazamiento, gamma, y el aumento de la sustentación de forma independiente del desplazamiento, gamma, y el aumento de
la gamma y la ganancia, como se muestra en Figura 4.55.
aplicación.
2 14 AJUSTES color primario
Estos tipos de controles superpuestos multizona permiten doblar la señal de vídeo en formas que son similares a los
tipos de ajustes que puede realizar utilizando las curvas, pero tienen la ventaja de ser operado por los anillos y bolas de
seguimiento de una superficie de control convencional.
Por ejemplo, utilizando el control de balance de color de tonos medios para añadir un poco de azul a los resultados sombras
en una amplia porción de la imagen de tonalidad ser afectado ( Figura 4.56).
El uso de la capacidad del speedgrade para ajustar el control de ganancia balance de color de la zona de sombras, por el contrario,
le permite hacer un cambio mucho más sutil. Este control se dirige a una zona mucho más estrecho de la imagen de la tonalidad, de
tal manera que se puede añadir un poco de color azul sólo para las sombras más ligeros ( Figura 4.57).
Si usted está haciendo grandes ajustes para los cambios más audaces, es posible hallar que algunos puntos de control en
una obra control de la curva más rápida. Además, si desea insertar color o hacer una corrección a una zona angosta de la
imagen tonalidad, también puede utilizar el Luma cali fi cador de una operación secundaria (cubierto en los capítulos 5 y 11)
para aislar una zona personalizada tonal de corrección utilizando la más cercana correspondiente Ascensor / control de
balance de color Gamma / Gain.
T Controles de balance de CANTA DE COLORES 215
yo n un esfuerzo por controlar a las diferencias de funcionamiento entre diversas aplicaciones de corrección de color, la Sociedad
Americana de Directores de Fotografía (ASC) ha encabezado un esfuerzo para estandarizar los ajustes de color y contraste primarios.
El Comité de Tecnología ASC responsable de la elaboración de la lista de decisión de color (CDL) combina la experiencia de los
principales directores de fotografía e ingenieros de película / vídeo en un esfuerzo para definir y extender la licencia de conducir
comercial para su uso por las comunidades de producción y postproducción por igual.
La razón de que esto es importante saber es que algunas aplicaciones proporcionan un modo de “CDL-compatible” que
establece los controles de color y contraste para actuar como el CDL especí fi cación dictados. La comprensión de esta
do CAPÍTULO 4
memoria le ayuda a comprender cómo funciona en este modo. El doble propósito de la CDL son para fomentar la previsibilidad
de la operación de aplicación a aplicación y facilitar el intercambio de proyectos entre las diferentes aplicaciones de corrección
de color.
Actualmente, el CDL gobierna los siguientes parámetros de clasificación, asumiendo una aplicación RGB prestación:
• Cuesta abajo ( para el contraste esto es similar a ganar; para el color esto es una operación de multiplicación)
• Compensar ( para el contraste esto es similar a levantar; para el color se trata de una operación de adición)
• Poder ( para el contraste esto es similar a gama; para el color se trata de una el mismo poder operación) El uso de estos
tres parámetros (a veces referido como SOP), una operación de contraste y el color de equilibrio aplicado a una toma en
Si esto parece limitada, lo es. La CDL no tiene en cuenta las zonas de balance de color personalizables, o controles más
exóticos como RGB o luma curvas, contraste o deslizadores de temperatura de color, o controles de luces y de saturación de
sombra. Tampoco la CDL tiene un medio para describir las operaciones de corrección de color secundarias, tales como curvas
Sin embargo, el objetivo actual de la CDL es gobernar correcciones primarias, para lo cual es muy adecuado. Por otra parte, el
CDL es un trabajo en progreso y sin duda evolucionar con el tiempo para tomar más en consideración los parámetros. Por
ejemplo, matemáticas adicional también ha sido definida como de la versión 1.2 de la CDL especí fi cación para tener en cuenta
por el control de SAT, o una comúnmente acordado definición de saturación RGB (SOP).
2 dieciséis AJUSTES color primario
NOTA re ese a la superposición se describe en la sección anterior, usted se sorprenderá de lo apuntado pueden ser los cambios.
En este ejemplo se va a dar resultados diferentes Para examinar cómo se superponen estos controles, vamos a hacer ajustes utilizando un patrón de prueba de escala de
en diferentes aplicaciones de corrección de color, grises rampa simple.
dependiendo de cómo ampliamente las sombras,
El siguiente ejemplo demuestra cómo el Levante, zonas de influencia controles Gamma, y Gain se solapan para
medios tonos e iluminaciones controles se
superponen.
que se correcciones.
1 Ajuste el control de balance de color de ganancia para empujarlo hacia el azul y luego ajustar
el control de elevación para empujarlo hacia el rojo; obtendrá algo así como el resultado se muestra en la Figura
4.58.
W gallina de ajuste de una rampa de escala de grises utilizando cualquiera de los controles de balance de color, verá la
correspondiente región tendrán color.
Este nuevo ajuste verde se mezcla suavemente en las zonas rojas y azules, empujándolos hacia atrás a los
extremos de sombras y luces dentro de la imagen ( Figura 4.60).
T Controles de balance de CANTA DE COLORES 217
do CAPÍTULO 4
yo f se fijan bien en el área de superposición, se puede comenzar a notar una franja de cian que cae entre los
ajustes verdes y azules. Esta franja tiene sentido cuando se recuerda que el cian es una mezcla aditiva de color
verde y azul.
Esto es claramente un ejemplo arti fi cial; con imágenes del mundo real y correcciones sutiles, no se suele notar este
efecto. Sin embargo, al realizar grandes ajustes que implican a dos controles de balance de color, es posible que vea
algunas interacciones inesperadas de este tipo, por lo que mantener un ojo agudo.
cómo se utilice estos controles para hacer una corrección relativamente simple. El tiro en el siguiente ejemplo presenta
un color fundido caliente / naranja claro. Esto podría ser debido a un balance de blancos incorrecto de la cámara o
simplemente una decisión creativa hecha durante el rodaje. El cliente ha expresado su deseo de facilitar apagado el
1 Echar un vistazo a la forma de onda del monitor. Su primer orden de negocio es para ajustar el
contraste con fi t dentro de los límites aceptables de 0-100 por ciento / IRE ( Figura 4.61).
Eso no es necesariamente un problema, pero lo que tiene un aspecto un poco extraño es el grado al cual todo el gráfico
está fuera del centro. A juzgar por la cantidad de blanco en el marco (la base de pantalla de lámpara y la lámpara), no
debería ser al menos alguna parte de la gráfica vectorscope que se encuentra directamente en el centro de la cruz, pero
la gráfica es casi en su totalidad a la parte superior izquierda de el punto de mira, como se muestra en Figura 4.62.
3 Examinar el alcance desfile RGB. Es fácil ver que la parte superior de cada forma de onda
(Correspondiente a la ventana de soplado de salida) es cortado y por lo tanto relativamente igual. La parte inferior
de la forma de onda son bastante nivel entre sí (al menos, suficiente nivel).
El mayor desigualdad visible aquí es correcta dentro de la media. Los segmentos de las formas de onda que se
llaman a cabo en Figura 4.63 corresponden a la pared.
A pesar de que la pared no es blanco puro (una pregunta que el cliente reveló que la pared es en realidad un
warmish / amarillento “antiguo” blanco), se trata de una desigualdad bastante extrema de casi el 30 por ciento,
mucho más que en la parte superior o la parte inferior de las formas de onda de alcance desfile.
Después de haber visto los cambios que necesita hacer, es el momento de hacer la corrección. El hecho de que la
desigualdad canal de color se encuentra en el centro de la gráfica alcance desfile RGB es un buen indicio de que la
mejor manera de corregir porque es ajustar el control de balance de color Gamma. El hecho de que se puede ver el
desequilibrio en el vectorscopio como hacia naranja que dice que la mejor corrección a hacer es tirar de los medios
tonos lejos de color naranja-o hacia el color complementario a naranja, que es una tonalidad entre cian y azul.
do CAPÍTULO 4
4 Corregir el contraste mediante la reducción del control de ganancia hasta que la parte superior de la luma
forma de onda toca el 100 por ciento, mientras que aumentaba el control Gamma para mantener la claridad de los tonos
medios en los que era para empezar. Aligeramiento de los medios tonos hace que sea necesario bajar el control de
elevación a restaurar algo de la densidad de las sombras, manteniendo así la aparición de una alta relación de contraste a
pesar de haber comprimido los aspectos más destacados un poco.
+ + +
Figura 4.64 Las correcciones realizadas en los
pasos 4 y 5.
- - -
Mientras arrastra el control de balance de color Gamma hacia cian / azul, mantener un ojo sobre el alcance desfile
RGB. Lo que estamos tratando de hacer es equilibrar el medio de los canales rojo, verde y azul para que estén
más cerca. También prestar mucha atención a la imagen; usted quiere asegurarse de que no se compensa de
más. Tenga en cuenta que aunque la base de la lámpara y recortar alrededor de la ventana son de color blanco, el
color de la pared no lo es. Así que si se intenta compensar en exceso, la imagen empieza a parecer extraño. En
este caso, la corrección del cliente le gusta el
2 20 AJUSTES color primario
trae mejor medio de las formas de onda de color rojo, verde y azul mucho más cercanos entre sí ( Figura 4.65).
También puede ver que hacer este ajuste para equilibrar los tonos medios ha reducido la luminosidad de la
imagen. Esto es porque la corrección se redujo los niveles de canal rojo a partido más cerca que la de los canales
verde y azul, y los resultados bajó el componente luma, oscureciendo la imagen.
7 Para compensar, es necesario aumentar el control de contraste Gamma hasta que la imagen
es tan ligero como lo era antes y después empujar el control de balance de color de elevación de vuelta hacia naranja
(ya que usted está eliminando un elenco azul / cian en la sombra), como se muestra en Figura 4.66.
las sombras.
- - -
Al hacer esto último ajuste para el balance de color de las sombras, mantener un ojo en el fondo de los gráficos de
alcance desfile RGB. Usted sabrá que usted hizo un ajuste exitoso cuando los fondos de las formas de onda de
color rojo, verde y azul se alinean lo más uniformemente posible ( Figura 4.67).
Al realizar cambios de esta manera, es fácil para usted (y el cliente) a olvidar lo que la imagen original “problema”
parecía, ya que el ojo se adapta constantemente al estado actualizado de la imagen. Esta es la razón por la
do CAPÍTULO 4
mayoría de las aplicaciones de corrección de color tienen algún tipo de comando “desactivar grado”, para que
pueda obtener un antes y después de ver la imagen, para demostrar que su corrección es una mejora tangible
sobre el original.
T que la imagen es todavía caliente, pero ya no tiene todo lo que en ella naranja. Echar un vistazo a la vectorscope
en la corrección final; se puede ver que está mucho más centrado que antes, y el nivel general de la saturación de
color naranja ha disminuido,
2 22 AJUSTES color primario
la creación de una distinción más fina entre los colores en la pared, la chaqueta del actor, y el tono de la piel de
la cara y las manos ( Figura 4.68).
T su ejemplo mostró varias estrategias comunes de la utilización de los ámbitos de vídeo junto con los controles de ajuste
de color, no sólo para punteo un tinte de color, pero para ayudarle a fi gura a cabo en un molde determinado color es más
pronunciada con el fin de utilizar rápidamente el control más apropiado para hacer una corrección específica.
1 Hacer una corrección en negrita arrastrando el control de balance de color hacia el azul de ganancia
( Figura 4.70).
T Controles de balance de CANTA DE COLORES 223
+ + +
Figura 4.70 El ajuste descrito en el paso
1.
- - -
do CAPÍTULO 4
Como se puede ver, la corrección azul extiende mucho más allá de los medios tonos y un poco en las sombras
( Figura 4.71).
T aquí va a haber un montón de momentos en los que te gustaría para aliviar fuera de esta corrección en los medios tonos más bajos de una
2 Para compensar esta excesivamente amplia corrección, ajustar el balance de color Gamma
control, arrastrándola hacia el amarillo, que es el complemento de azul, para reducir el elenco azul en los medios
tonos más bajos ( Figura 4.72).
+ + +
Figura 4.72 El ajuste descrito en el paso
2.
- - -
Al hacer este ajuste, verá cada vez más de los medios tonos más oscuros se convierten en un gris neutro, una vez
más, mientras que el rango superior de los aspectos más destacados continúa exhibiendo la corrección original de
color azul ( Figura 4.73).
W i bien la superposición típica de los controles de balance de color puede parecer al principio un poco demasiado
entusiasta cuando se trata de afectar a la imagen, este tipo de interacción es parte de lo que hace que estos controles tan
potente y rápido de usar. Este tipo de correcciones opuestos son en realidad una forma muy común de focalización más
correcciones exactamente en la parte tonal de la imagen en la que los necesita.
Y ou puede enfrentar a la expectativa de la audiencia de la temperatura de color y cambiar el tiempo percibido del día o
el tipo de ubicación, lanzando fuera del balance de blancos y la introducción de una dominante de color determinada.
T Controles de balance de CANTA DE COLORES 225
Como se vio en la figura 4.3 al principio de este capítulo, los matices de color también se utilizan para introducir el estado de
ánimo de una escena. ¿Cuántas veces has escuchado la iluminación se hace referencia como “fresco” o “caliente”? En general,
esta es la forma más fácil de analizar la calidad de la luz, ya que encarna toda la gama de iluminación que experimentamos en
nuestra vida cotidiana, desde el calor extremo de las bombillas de tungsteno al extremo fresco de la luz del sol nublado. No es
de extrañar que estas descripciones también tienden a dramatizar calidad de la luz, con una iluminación cálida que tiende hacia
los románticos (puestas de sol, luz de las velas), y la iluminación fría que significa incomodidad (lluvioso, los días nublados
tienen literalmente iluminación frío). Estos son enormes generalizaciones, por supuesto, y también es divertido de jugar la
iluminación contra el tipo (frío calidad de iluminación para un tiro exterior caliente), pero es bueno para desarrollar un
razonamiento consciente por el uso de la temperatura de color a medida que desarrolla el vocabulario visual de su programa.
do CAPÍTULO 4
En el siguiente ejemplo, se volverá a ver tres diferentes correcciones hechas para empujar una escena en tres
direcciones completamente diferentes:
1 En primer lugar, examinar el alcance desfile RGB para la toma original, sin alteraciones
( Figura 4.75).
Es una escena bien iluminada. Hay un buen color de contraste en la ropa de los actores y en el fondo de la escena, y
hay una buena separación entre los actores en el primer plano y el resto del fondo. Se puede ver claramente que la
parte superior de la forma de onda roja es un poco más alto que el de los verdes y azules formas de onda, suficientes
para hacerle saber que la iluminación en el ambiente es deliberadamente tibia, que es lo más probable es que la
intención original de la escena. Al examinar el resto de las formas de onda RGB, podrás encontramos que la parte
inferior de todas las tres formas de onda se alinean bien, así que no hay saturación de color en las sombras. Del mismo
modo, los medios tonos se alinean, como era de esperar teniendo en cuenta los aspectos más destacados de verano,
así que no hay saturación de color abierta que afecta negativamente a los actores. En pocas palabras, cualquier ajuste
2 Hacer las correcciones que se muestran en Figura 4.76 exagerar este calor y
dar más de un “oro horas” mirar a la escena, imitando la tibia,
2 26 AJUSTES color primario
calidad halagador fl de luz que se ve en la hora precedente puesta del sol. Debido a que está afectando a la
iluminación, que el principal cambio en la imagen usando el control de ganancia.
- - -
Empujando el control de color de ganancia hacia la naranja y hacer un pequeño ajuste en el control de color
Gamma para empujarlo hacia el cian complementaria / azul, que puede aumentar el calor en las altas luces sin la
exageración de la naranja del tono de la piel de los actores dentro de los medios tonos ( usted no quiere que
parezca que tienen una mala atomización de bronceado). El resultado es una, más atractivo aspecto más cálido ( Figura
4.77).
3 A continuación, hacer las correcciones que se muestran en Figura 4.78 para enfriar la escena, sutilmente
impulsar el azul en los aspectos más destacados.
+ + +
F igura 4.78 Ajustes para refrescarse los
aspectos más destacados de la escena,
tratando de mantener a los actores a ponerse
azul.
- - -
do CAPÍTULO 4
De manera similar al ajuste anterior, que empujó el control de color de ganancia hacia una división azul / magenta con el
fin de impulsar el canal azul dentro de los aspectos más destacados. Esto puede ser un ajuste complicado, ya que es fácil
de añadir ya sea verde demasiado o demasiado rojo, que terminaría la adición de color magenta a la escena. Dado que el
color azul que ha añadido a los aspectos más destacados puede terminar haciendo los tonos de piel de los actores se ven
un poco demasiado pastoso, el ajuste de compensación de empujar el control de color Gamma vuelta hacia un
complementarias espaldas naranja esta corrección apagado dentro de los medios tonos, donde el actores están
expuestos.
El resultado es más de un mediodía en tiempo nublado iluminación de la escena se vuelve más estéril y clínica, como se
muestra en Figura 4.79. Como nota al margen, neutralizando el color en los aspectos más destacados también ha reducido
el punto blanco un poco, lo que podría requerir un impulso al control de ganancia de contraste.
4 Por último, hacer el ajuste se muestra en la Figura 4.80 para empujar la temperatura de color
hacia el tipo de tono verdoso que vería si había fl xtures fi fluorescentes en la escena.
Empujando la ganancia sólo un poco (un poco va un largo camino cuando se está añadiendo verde) hacia el verde
eleva el canal verde. En este caso, es realmente necesario para compensar empujando el Gamma hacia magenta
(el complementario del color verde) para minimizar el efecto de este tinte verde en el tono de la piel de los actores
dentro de los medios tonos ( Figura 4.81).
T l resultado es un halagador fl deliberadamente un “sin alteraciones” de la iluminación ambiente de oficina que está
T la suya es particularmente complicado, ya que una corrección de color magenta en los aspectos más destacados es por lo general NOTA
do CAPÍTULO 4
la solución a un tinte verdoso no deseado de la iluminación fluorescente que fue grabado con el balance de color incorrecto. Es iluminación verdosa es principalmente un
fácil, cuando se corrige para el pico verde en la iluminación fluorescente fl, a compensar en exceso un poco pequeña y terminan problema para las escenas rodadas con
con demasiado color magenta en la cara de alguien. prácticas fluorescentes fi xtures que se instalan
T que la funcionalidad de control de balance de color descrito anteriormente para ajustar la elevación, gamma, y la ganancia es
un conjunto clásico de los controles para la manipulación de imágenes de vídeo en un entorno normalizado de clasificación de
vídeo. Los orígenes de estos controles ponen en telecine y la corrección de color en línea de cinta a cinta, con la asunción de
un espacio de color BT.709 y BT. 1886 gamma per fi l. En este entorno, estos controles proporcionan un gran control especí fi
ca sobre la imagen.
Sin embargo, como trabajos de nivelación fi lm intermedio digital flujos surgió, que fueron acompañadas por la necesidad de
grado logarítmicamente (log) codificada exploraciones de película digital, típicamente en los formatos Cineon y DPX, de una
manera tal como para ful fi ll dos requisitos distintos:
• En primer lugar, fue necesario asignar un conjunto de controles de ajuste de imagen a los requisitos
matemáticos de formatos de medios de registro codificado-, con su distribución comprimida de datos de imagen
de color y contraste.
• En segundo lugar, era necesario limitar el colorista a usar sólo las operaciones de ajuste de imagen que coincidían
con lo que podría hacerse por las impresoras película óptica. La imposición de esta restricción se aseguró de que el
colorista digital no podía hacer los ajustes que no eran compatibles con las realizadas por el ajustador de color en
proyectos que mezclan clasificación digital con el proceso fotoquímico de timing de color. Uno de los pioneros de la
clasificación de registro es Lustre, sí originalmente un producto llamado Coloso, desarrollado por Colorfront y
los señor de los Anillos trilogía, entre muchas otras películas. Lustre tiene un modo dedicado de clasificación de registro que
establece la interfaz lustre a utilizar estos controles en exclusiva.
2 30 AJUSTES color primario
Otro pionero de clasificación utilizando Log controla es baselight de Filmlight, que tiene dos tipos diferentes de capas de
clasificación disponibles: vídeo y de película. La capa de vídeo expone los controles de elevación / gamma / estilo ganancia
esperada por el profesional de telecine. Sin embargo, la capa de película expone el registro de clasificación de los controles
de exposición, el contraste, y Shadow / tonos medios / Highlight ( Figura 4.83). Estos controles fi-estilo de LM fueron primero
desarrolladas como parte de una herramienta de acabado de la casa de composición y fi en el Film Company ordenador, los
desarrolladores de los cuales se encendió encontrar Filmlight y crean Grader2, una primera versión de baselight, para apoyar
el trabajo de Carrera de pollos en 2000.
T que el punto original de clasificación de estilo de registro era emular, con herramientas digitales, el proceso de sincronización de color
de una manera tal que permita a los coloristas digitales para crear grados que no alejarse demasiado de un resultado de color a
destiempo. A pesar de que la clasificación intermedio digital pasó de ser la excepción a la regla, Entrar controla capaz de trabajar con los
medios de comunicación codificada de registro nativos permanecieron valiosa para el trabajo fluye en la que se espera que la producción
de película.
Ahora, por supuesto, muchas otras aplicaciones de nivelación incluyendo DaVinci Resolve y SGO Mistika clasificación
apoyo de estilo de registro, aunque es tentador preguntarse por qué, dado que la adquisición de película se ha vuelto
menos y el trabajo intermedio digital menos común y verdadero flujos para la distribución de impresión película se va el
camino de los dinosaurios. Los controles de clasificación razón de registro son todavía relevantes es el número cada vez
mayor de formatos de adquisición de la cámara de registro codificado-, incluyendo formatos RAW de cámara que se
debayered a un resultado codificado de inicio de sesión. Resulta que la codificación logarítmica es todavía bastante útil
para fi ef mover de manera suficiente una amplia latitud de datos de imagen en la tubería de procesamiento de imagen de
una aplicación de clasificación a fin de lograr un equilibrio razonable entre calidad de imagen y el rendimiento de datos de
rendimiento / procesador. Además, cuando se utiliza junto con la verdadera medios de comunicación codificada log-,
T CONTROLES DE REGISTRO DE COLOR CANTA 231
do CAPÍTULO 4
UNA Siempre es, usted quiere asegurarse de ajustar el contraste de una imagen antes de ajustar su color, y esto es aún más
cierto de los controles de registro. A continuación, la base de su grado de registro en lo que va del color es un simple ajuste de
Offset. Esto puede parecer demasiado bueno para ser verdad, teniendo en cuenta todo lo que ha aprendido acerca de hacer
ajustes en el balance de color dentro de las zonas especí fi cos de la imagen tonalidad, pero cuando se trabaja en las
imágenes de manera competente tiro, un desplazamiento simple ajuste le puede dar un buen resultado, limpio que cura el color
desequilibrio de las sombras través de los aspectos más destacados. Otra razón para comenzar con Offset primera es que es
más creativo en la naturaleza. colorista veterano Mike mayoría, que ha escrito de las ventajas de la clasificación de registro en
línea y que era lo suficientemente generosa para discutir Entrar clasificación conmigo en la gran longitud, sugiere que a partir
de su calificación en una base de controles de tipo de registro puede dar resultados cinematográficos más intrínsecamente. La
razón dada para esto es simple: puede crear ajustes no lineales de señal con los controles / ganancia de elevación / gamma
que nunca sucedería a una película tradicional de color temporizadas, que es una indicación visual de que el público pueda
detectar. La razón de esta diferencia es que los principales controles de compensación (balance de color principal), la
exposición (maestro offset), y Contraste / Pivote maquillaje lineal ajustes que afectan a todos los tres canales de color de
manera uniforme en toda la gama tonal de la señal. Esta re fl eja los ajustes relativamente sencillos que se realizan con rojo,
verde, azul, y los controles de densidad de un analizador de color, pero todavía le da más control entonces cualquier ajustador
El siguiente ejemplo muestra este trabajo flujo en el contexto de una imagen de mal humor encendido y disparo de una
mujer contemplando las opciones que ha hecho. El cliente desea un tratamiento naturalista de acuerdo con “70” de
película independiente del proyecto estéticas, que usted puede tomar para significar ningún negro triturado, no hay
blancos duros, y un balance de color bastante lineal en todo el rango tonal, siempre que sea posible.
2 32 AJUSTES color primario
1 Como de costumbre, podrás normalizar el clip codificado de inicio de sesión utilizando una LUT, o de forma manual, en
Para llegar al punto de partida deseado para su grado ( Figura 4.84). Usted querrá hacer esto en una capa o nodo
después o en la parte superior de uno o dos ajustes iniciales que va a utilizar para la clasificación, dependiendo de
cómo su aplicación se ha configurado.
y el pivote controla para expandir contraste para empujar hacia arriba los aspectos más destacados de la señal para indicar
la transmisión de la luz del sol a través de la ventana ( Figura 4.85). En algunas superficies de control, tal como la superficie
de control DaVinci utilizado para Resolve, Maestro Offset se asigna a un control de anillo alrededor de una cuarta rueda de
desplazamiento.
hacer un ajuste para el control de balance de color Offset (usando una reasignación de uno de los trackballs
existentes, cuarta rueda de desplazamiento, o un control en pantalla). Al realizar este tipo de ajuste, un consejo es
hacer el ajuste de modo que el sujeto dominante del tono de la escena-a de la persona de la piel, el azul de un cielo
o el verde del follaje se ve la forma en que desea que se vea ( Figura 4.86).
calor extremo.
do CAPÍTULO 4
+ + +
- - -
Dado que el control de desplazamiento, simplemente sube o baja cada uno de los tres canales de color en su totalidad
para reequilibrar la imagen, la teoría es que una vez que se corrige una característica conocida, como el tono de la piel, el
resto de la imagen es probable que caiga a la derecha en la línea ( Figura 4.87).
deliberada contenida.
T su orden de las operaciones se ilustra a través de una serie de nodos etiquetados individualmente en DaVinci
Resolve. Tenga en cuenta que no es necesario para crear nodos o capas separadas para cada operación (a menos
que te gusta estar organizado insano). En particular,
2 34 AJUSTES color primario
ya que en DaVinci Resolve es la LUT último dentro del orden interno de un nodo de operaciones, se puede aplicar una
LUT y hacer que el Maestro Offset, contraste y Offset Los ajustes de color todo dentro de un solo nodo. Figura 4.87, sin
embargo, muestra el orden interno del nodo de operación artificialmente exterioriza. El resultado, suponiendo que se
desea un grado naturalista, puede ser un equilibrio de color simple que carece del tipo de sobresaturación en sombras y
luces de una imagen de vídeo donde se ha ajustado de forma independiente las sombras y luces que pueden regalar.
Una vez más, Offset es similar a los ajustes de puntos de impresora que los temporizadores de color utilizado durante
décadas para equilibrar las películas, y si usted tiene cuidado y clasificación de material de manera competente
disparado, los resultados pueden ser muy cinematográfica en su simplicidad.
En el siguiente ejemplo, en lugar de dar vida al tono de la piel, el cliente quiere más de una palidez mortal con el
esquema de iluminación que ilumina el ataque zombi ( Figura 4.88). Los medios son codificados de registro, y siguiendo
el fl ujo de trabajo de la sección anterior, se utiliza el control de balance de color offset para poner un poco de verde en
la iluminación.
Como resultado, hay verde en las sombras también. Sin embargo, en estos casos, los controles de balance de color de la
sombra / medios tonos / iluminación de su aplicación de calificaciones están ahí para ayudar al permitir ajustes más especí fi
cos que tengan en cuenta las características tonales únicas de los medios de comunicación codificada de registro. Figura 4.89 muestra
una aproximación de cómo los intervalos predeterminados de la sombra, medios tonos y controles Resalte dividen la gama
tonal de una imagen codificada log-.
do CAPÍTULO 4
medios tonos
METRO idtone
S hadow
Sombra pivote
pag Ivot pagpivote
Ivot Realce
H ighlight
O ffset / exposición
UNA s se puede ver, cuando se utiliza con una imagen codificada de inicio de sesión, las interacciones de color entre cada una
superposición de ajuste suavemente. Sin embargo, los cambios que hace son mucho más específico que los fabricados
utilizando la elevación / controles Gamma / Gain, en la premisa de que no queremos estar haciendo correcciones estrechas a
contaminación de color fi x, dejando el resto de la regulación de la señal que' he hecho tan lineal como sea posible ( Figura
4.90).
F urthermore, al igual que con los controles de contraste de registro, los límites de ajuste de color, donde terminan las sombras y
medios tonos comienzan y donde terminan los medios tonos y los aspectos más destacados comienzan, son ajustables usando pivote,
gama, o banda parámetros (nombres varían según la aplicación) para cambiar el punto de centro de la imagen tonalidad en la
que cada par adyacente de los controles de balance de color se superponen ( Figura 4.91). Esto le da una mayor flexibilidad para
aplicar más c contraste y color ajustes especí fi.
2 36 AJUSTES color primario
O bviamente, los controles de la sombra / medios tonos / iluminación son no lineales en la naturaleza, ya que permiten diferentes
ajustes de color de las luces y sombras, independientemente uno de otro. Como resultado, esto se sigue engañando si usted está
buscando para el grado al igual que los temporizadores de color hacen. hablando de manera pragmática, ya que estos controles son
calibrada para los medios logencoded, tales ajustes específicos permiten combinar lo mejor de ambos mundos, proporciona un
grado de base cinemática con refinamientos digital para asuntos fi cos fi jación específicas que necesitan solución.
curva, siempre se puede aplicar operaciones adicionales a la imagen normalizada, mediante la elevación / gamma / ganancia,
curvas, y cualesquiera otros controles Te gustaría hacer otras alteraciones a la imagen ya normalizada. De hecho, también
puede utilizar los controles de balance de color en las imágenes de registro normalizados, pero los resultados serán ligeramente
diferentes. Debido a que los controles Iniciar están calibrados para funcionar en una gama tonal muy estrecho, su efecto sobre
normalizados imágenes será más altamente específico que con imágenes codificadas de registro. En La figura 4.92, se puede ver
una imagen que ya se ha normalizado, con una amplia gama de tonalidades de imagen de sombras oscuras para aspectos más
destacados de luz.
Figura 4.93 muestra el resultado de empujar el control de balance de color Highlights hacia el amarillo en una
imagen normalizada. El ajuste resultante hecho para calentar los aspectos más destacados de la imagen afecta sólo
a las partes muy brillantes de la imagen (Figura 4.93).
do CAPÍTULO 4
T sed de esta manera, los controles de registro son muy eficaces para la inserción de los ajustes de color estilizadas en zonas
muy estrechas de la tonalidad de la imagen, especialmente cuando se toma en cuenta que la mayoría de los controles de
registro pueden ser alteradas usando pivote o parámetros de rango bajo / arriba, para que pueda personalizar el rango tonal de
En general, no hay nada que puede hacer con estos que no se puede hacer con un conjunto típico de los controles de
balance de color, pero son una conveniencia para operaciones específicas.
T stos son esencialmente los controles de balance de color que controlan la zona de puntos destacados de la tonalidad,
excepto que que cada corredera se bloquea en un ángulo específico de tonalidad para la corrección. En speedgrade,
Temperatura equilibra el canal rojo contra el canal azul, mientras Magenta equilibra los canales rojo y azul contra los canales
verde. Al igual que los controles de balance de color, estos controles no sólo son útiles para las correcciones. También
La respuesta simple es que mientras que los controles de balance de color mostrado previamente le permiten ajustar los
componentes rojo, verde y azul de una imagen simultaneamente, las curvas de color rojo, verde y azul permiten ajustar los
componentes de color correspondientes de la imagen individualmente. Esto abre perspectivas creativas y utilitarios
adicionales con una especificidad que el balance de color controla simplemente no son capaces de hacer. En la mayoría de
las aplicaciones de corrección de color, las curvas de ajuste de color rojo, verde y azul se encuentran junto a la curva de
Q uantel Pablo tiene un conjunto completo de controles de curva que se disponen dentro de una interfaz única llamada Condición que
proporciona RGB multimodo, HSL, y la manipulación canal YUV mediante curvas. Un subconjunto de esta interfaz proporciona el
equivalente a las curvas RGB descritos aquí, así como la curva de luma (en modo YUV) y las curvas de tono (en modo HSL) que se
describen en el Capítulo 5.
De hecho, la interfaz Fettle de Quantel es una de las implementaciones de control de la curva originales y coloristas vez se refirió a este estilo
de ajuste como el revestimiento refractario. Para ahorrar un diccionario de búsqueda, el fettle sustantivo significa “reparar”, como en “la
do CAPÍTULO 4
Cada curva de color controla la intensidad de un solo componente de color principal de la imagen. En algunas
aplicaciones, estas curvas se bloquean entre sí de forma predeterminada, lo que permite ajustar el contraste RGB
utilizando las curvas, como se vio en el capítulo 3. Sin embargo, si desacoplar las curvas entre sí, se puede hacer
cambios a especí canales fi co de color dentro de tan amplio o como un estrecho rango de tonalidad imagen como
desee. De hecho, con una sola curva, se puede hacer tantos ajustes especí fi cas se estrechen las partes de la imagen,
la tonalidad de las sombras a través de los medios tonos a través de los aspectos más destacados, como se puede
colocar puntos de control en la curva. Figura 4.96
muestra un desglose aproximado de qué partes de la pendiente predeterminada de la interfaz de la curva corresponden a
qué áreas tonales de la imagen. Tenga en cuenta que, dado que las prácticas de fi niciones de sombras, medios tonos e
iluminaciones se superponen considerablemente, esto es sólo una aproximación.
Reflejos
la curva ajustar qué regiones tonal de la imagen,
aproximadamente.
medios tonos
Oscuridad
yo n la mayoría de las aplicaciones de corrección de color, los ajustes a los canales de color funcionan de forma idéntica a los
preparados usando una curva de luminancia, como se explica en el capítulo 3. Haga clic en una curva a añadir tantos puntos de control
como sea necesario para modificar su forma, arrastrando cada punto de control hacia arriba o hacia abajo para cambiar el nivel de ese
En La figura 4.97, se puede ver que cuatro puntos de control se han añadido a la curva, el aumento de la cantidad de rojo en
la parte superior de los medios tonos al tiempo que reduce simultáneamente la cantidad de rojo en la parte inferior de los
medios tonos. Este es un ajuste c mucho más específico que puede ser hecho usando los controles de balance de color.
El cliente ha expresado el deseo de un poco más de entusiasmo en los aspectos más destacados, sobre todo en la
iluminación que se puede ver cuando la puerta. Una forma que podríamos lograr esto es usar las curvas de color.
1 Simplemente añadir más rojo a esta imagen usando las curvas, haga clic en el medio de la
Curva roja para añadir un único punto de control, y a continuación, arrastre hacia arriba para elevar la cantidad de rojo, como se muestra
en Figura 4.99.
do CAPÍTULO 4
UNA s se puede ver en Figura 4.100, este ajuste aumenta la cantidad de rojo en toda la imagen.
W gallina realiza un ajuste con sólo un punto de control, el resultado es un ajuste general bastante extrema a la
imagen, ya que tira de casi todas las partes de la curva ascendente. Esto crea un color rojizo fundido sobre toda
la escena. Debe tener en cuenta que los dos puntos de control iniciales que la curva comienza con en la parte
inferior izquierda y superior patilla derecha parcialmente las partes más oscuras y más claras de la canal rojo en
su lugar. Con los ajustes ordinarios de escala modesta, estos dos puntos de control originales en su posición por
defecto ayudan a preservar la neutralidad de las sombras más oscuras y las iluminaciones más brillantes en la
imagen.
2 42 AJUSTES color primario
Figura 4.101 compara los gráficos rojos no ajustados y ajustados del alcance desfile de la imagen anterior. Si te
fijas bien en la parte superior e inferior, se puede ver que los aspectos más destacados y los medios tonos del
canal rojo se han estirado por una cantidad superior a las sombras.
2 Si agrega un segundo punto de control a la curva roja ( Figura 4.102), puede volver
las sombras de la canal rojo a su estado original arrastrando el nuevo control apuntan hacia abajo hasta la parte
inferior de la curva cruza la rejilla diagonal.
horizontales y verticales.
T él diagonal de esta rejilla indica el estado neutral de cada curva. Siempre que sea una curva cruza esta
diagonal, los valores de la imagen en esa zona de la tonalidad son como lo eran en la imagen original ( Figura
4.103).
T CURVAS DE CANTE DE COLORES 243
do CAPÍTULO 4
Curva intersecta diagonal (no hay do Urve desvía de diagonal (imagen se
cambio a la imagen) altera)
Con este último ajuste, el punto de control en la parte superior derecha sigue impulsando los aspectos más
destacados del canal rojo. Mientras tanto, el nuevo punto de control se ha añadido a los pasadores inferior
izquierda de la curva roja en una diagonal más neutral en las altas luces. La curva de un punto de control para la
otra mantiene esta transición muy suave, produciendo una transición gradual desde las sombras no afectados a
través de los aspectos más destacados afectadas, como se muestra en Figura 4,8104.
T l resultado es que las sombras de la habitación y los medios tonos más oscuros de la mujer y el hombre
permanecer neutral, pero los aspectos más destacados brillantes, especialmente el punto culminante visto a
través de la puerta, que el nuevo matiz rojo insidiosa que ha introducido.
Este es el poder de curvas. Te dan específica, control personalizable sobre el color en diferentes regiones tonales de
una imagen que a veces puede rayar en la corrección de color secundaria.
2 44 AJUSTES color primario
maneras de detectar los cuales necesitan ser ajustadas curvas es utilizar el alcance desfile RGB. Como ya se ha visto en
el ejemplo anterior, las gráficas de cada uno de los tres canales de color en el ámbito desfile corresponden perfectamente
a los tres controles de curva de color disponibles. Desde tintes de color generalmente se revelan en el ámbito desfile
como un gráfico de elevada o deprimida correspondiente al canal que está en fallo, estas formas de onda proporcionan
una guía instantánea se puede mostrar que se curva necesita ajustar y dónde colocar los puntos de control que necesita
para utilizar para realizar el ajuste. En el siguiente ejemplo se rodó originalmente con un reparto muy caliente. Como
suele ser el caso, el director decidió facilitar apagado esta decisión audaz en el puesto.
1 Examinar el alcance desfile RGB para la imagen en Figura 4.105. Esto muestra una
imagen con un canal rojo que obviamente es muy alto en relación con el resto de la imagen, y se está lanzando
fuera lo más destacado de la inyección.
F igura 4.105 El original, la imagen inalterada. El alcance desfile revela que el canal rojo es demasiado alta y el canal azul es
demasiado bajo.
El alcance desfile indica que el ajuste de la primera debe ser bajar los tonos medios del canal rojo en comparación
con los canales verde y azul. Para fi gura dónde poner un punto de control para hacer lo que desee, sólo tiene que
comparar la altura de la forma de onda que desea ajustar a la altura de la curva ( Figura 4.106).
do CAPÍTULO 4
T su neutraliza los aspectos más destacados, pero ahora se ha negociado un tinte de color naranja para un ser de color
amarillo verdoso ( Figura 4.108). A continuación, es necesario elevar el canal de color azul.
3 Ahora, coloque un punto de control en el tercio inferior de la curva de color azul, en una
altura que corresponde a la parte superior de los medios tonos azules, y se arrastra hasta los medios tonos azules
están más cerca de la misma altura que la curva verde. Usted sabrá cuándo dejar de mantener el ojo en el
monitor. Una vez que la imagen se ve neutra, ya está hecho.
La corrección resultante funciona bien para los tonos medios, pero las sombras ahora se ven un poco débil. Para presentar
x esto, añadir otro punto de control cerca de la parte inferior de la curva y se arrastra hacia abajo para bajar la parte inferior
de la forma de onda azul ( Figura 4.109).
Este último ajuste lleva la imagen a un estado más neutral ( Figura 4.110).
UNA t este punto, es más fácil introducir un calor más sutil usando los controles de balance de color que
complementarán en lugar de competir con la imagen.
Como se puede ver, hay una correspondencia bastante directa entre los valores mostrados en los tres gráficos del
alcance desfile y los tres controles de curva de color.
METRO aplicaciones a mayoría también tienen un conjunto de controles Lift / Gamma / ganancia que permiten específico ajuste
c de los canales de color rojo, verde y azul. Estos controles evocan a los métodos de corrección de color de hardware y software
de mayor edad, y que permiten un ajuste fi co muy específico de imágenes tremendamente desequilibradas. En un sentido,
incluso se podría considerar estos controles sean curvas de tres puntos, porque su efecto y el uso son similares al procedimiento
descrito en esta sección. Por otra parte, el uso de RGB Lift / Gamma / Gain controla con su alcance desfile es otra gran manera
de corregir algunos problemas muy espinosos o para realizar ajustes cuando se sabe exactamente qué parte de la señal que
COLOR o curvas?
T Nlike los controles de balance de color, que se ajustan al mismo tiempo la mezcla de rojo, verde y azul de la imagen,
cada una de las curvas de color ajusta sólo un componente de color a la vez. Esto significa que a veces hay que ajustar
dos curvas para hacer el mismo tipo de corrección que se podría lograr con un solo ajuste del control de balance de color
apropiado. Por ejemplo, en Figura 4.111, el alcance desfile indica un tinte de color en las sombras de la imagen, a través
de un canal azul que es demasiado alta y un canal de color rojo que es demasiado bajo.
T CURVAS DE CANTE DE COLORES 247
do CAPÍTULO 4
T o corregir esto usando los controles de curvas, que tendría que hacer tres ajustes, a los canales rojo, verde y azul. Sin
embargo, para que el mismo ajuste usando los controles de balance de color, usted sólo tiene que arrastrar el control de
ganancia hacia el magenta ( Figura 4.112). Ambos ajustes resultan en casi la misma corrección.
+
Figura 4.112 Dos formas de neutralizar el color
verde-uno mediante curvas, la otra utilizando un
único balance de color Gain operación de producir
resultados casi idénticos.
sol ain
Destacados / Ganancia
2 48 AJUSTES color primario
¿Qué camino es mejor? Bueno, eso es realmente una cuestión de preferencia personal. La mejor respuesta es cualquier
manera que le permite trabajar más rápido. En una sesión de corrección de color impulsado por el cliente, el tiempo es
dinero, y cuanto más rápido se trabaja, más feliz que su cliente será. Ambos controles tienen su lugar, y mi
recomendación es que si vas a venir a la graduación del color de un fondo de Photoshop, tomar algún tiempo para
ponerse al día con los controles de balance de color; usted puede ser sorprendido por la rapidez con que trabajan. Y para
pintores profesionales de un fondo de vídeo que no han utilizado curvas que mucho antes, vale la pena tomarse el tiempo
para aprender a hacer ajustes de la curva ciente fi, ya que puede abrir algunas equis fi rápidas y costumbre parece que
puede haber luchado con antes.
Este tipo de procesamiento de imágenes puede tomar algún tiempo para acostumbrarse si viene de una aplicación en cada
canal es totalmente independiente, pero Resolver le permite modificar este comportamiento utilizando el menudo mal
entendido Lum Mix parámetro. Cuando se establece en 100 (el valor predeterminado), Lum Mix mantiene esta relación
simétrica entre todos los canales de color, como se muestra en Figura 4.113.
T o desactivar este comportamiento, todo lo que tiene que hacer es bajar Lum mezcla a 0, y todas las operaciones
perchannel dentro de ese nodo no tendrá ningún efecto en los otros canales de la imagen.
S AJUSTES ATURATION 249
ajustes de saturación
UNA s se discutió anteriormente, la saturación de la imagen es una medida de la intensidad de su color. La mayoría de las
imágenes contienen diferentes niveles de saturación, que se puede medir mediante el vectorscopio.
A pesar de que la saturación suele ser modi fi cado siempre que ajuste el equilibrio de color o el contraste (siempre y
cuando se está utilizando una aplicación que procesa estos ajustes en el espacio RGB), frecuentemente hay ocasiones en
las que desea ajustar la saturación por sí mismo. Usted puede hacer esto para crear un aspecto diferente, corregir la
legalidad de difusión, o llevar a cabo la corrección de color de la escena a escena.
do CAPÍTULO 4
La mayoría de las solicitudes de corrección de color le proporcionan varios controles para el ajuste de saturación, en
función de si desea ajustar la saturación en toda la imagen o sólo la saturación dentro de un estrecho rango tonal.
Sin embargo, también se puede con fi gurar mayoría de los monitores de forma de onda para mostrar la saturación como una
superposición sobre luma, normalmente se conoce como PLANA (FLT) o algo similar. De esta manera, se puede ver cómo
una imagen saturada se encuentra en diferentes zonas tonales. Este modo es principalmente útil para comprobar para ver
cuánto saturación existe en las luces y sombras de una imagen. En este modo, el alcance de forma de onda no se puede
mostrar información acerca de los colores especí fi cos (eso es lo que el vectorscopio es para); que se muestra sólo la
amplitud de la componente croma correspondiente a cada nivel de la componente de luminancia. Vamos a echar un vistazo a
cómo funciona esto. Figura 4.114 comprende dos mitades. La mitad inferior es completamente desaturado y muestra el nivel
de luminancia que se extiende por todo el marco de izquierda (negro) a derecha (blanco). La mitad superior ha saturado color
añadido a este nivel luma base.
El examen de esta imagen en los rms con fi de forma de onda de verificar que el luma de la imagen general es un
simple gradiente rampa ( Figura 4.115).
H in embargo, girando opción saturación del monitor de forma de onda en programas de un cuadro diferente. Las porciones de
sombra y resalte de la media parte superior del gradiente son altamente saturados, con excursiones en el gráfico de forma de
onda muy inferiores a 0 y por encima de 100 por ciento, lo que puede ser visto como el espesor partes del gráfico de forma de
onda en Figura 4.116.
Esta imagen hace que sea fácil de examinar los muchos controles diferentes que le den para ajustar los niveles de
saturación en toda la imagen.
(FLT).
EL control de saturación
mi solicitud de corrección de color y muy filtro tiene al menos un control de saturación que simplemente se plantea la
saturación en toda la imagen, creando un aspecto más vivo, o baja para obtener un resultado silenciado. A veces este
control toma la forma de un único deslizador o parámetro, tal como en DaVinci Resolve ( Figura 4.117).
F igura 4.117 El control deslizante de saturación en la pantalla de corrección de color primaria de DaVinci Resolve.
S AJUSTES ATURATION 251
Los controles de saturación en Filmlight baselight le permiten controlar la saturación en general, sino que también
permiten ajustes independientes a la saturación de los colores rojo, verde y azul dentro de la imagen ( Figura 4.118).
Sin embargo, la saturación de los controles se establecen, lo que aumenta la saturación intensi fi ca los colores de la imagen, Figura 4.118 La saturación de los controles en el
como se muestra en Figura 4.119. panel de clasificación de video de Filmlight
baselight.
do CAPÍTULO 4
Figura 4.119 Un clip con la saturación elevó en
toda la imagen. Observe cómo la forma de onda
que muestra la saturación es de espesor a lo
largo del gráfico.
W i bien el control simple a través de la saturación a menudo es exactamente lo que necesita, habrá situaciones en las
que tendrá que ejercer un control más selectivo sobre la saturación de una imagen, potenciarlo en las áreas especí fi cos
al tiempo que reduce en otros.
• Desaturar sombras para hacerlos parecer más natural y para crear una imagen con negros más profundos, creando
la ilusión de un mayor contraste
• Desaturar aspectos más destacados que tienen tintes de color problemático para hacerlos instantáneamente blanco
(por ejemplo, disparos con un poco demasiado rojo o azul a 0 por ciento / IRE tienen los negros de tono que fácilmente
se fija con este control)
• Impulsar la saturación dentro de una región c especificidad de medios tonos con el fin de evitar la saturación de la imagen
entera
• La eliminación de artefactos de color no deseados en sombras y luces que resulten de las correcciones de color
extremas realizados en el resto de la imagen (por ejemplo, hacer grandes correcciones en los tiros con nieve menudo
añade color a las altas luces más brillantes, y este control es un rápido fi x)
• La legalización de la saturación de la imagen en las sombras y luces (véase el Capítulo 10 para más información)
Actualmente, el tipo más común de control de saturación es un único control de saturación que se puede ajustar a
afectar a diferentes rangos tonales a través de botones que cambian el rango tonal que afecta, si la imagen en general
o sólo los resaltados, medios tonos o sombras ( Figura 4.121).
Vamos a echar un vistazo a la forma más destacado y controles Sombras trabajan para limitar el efecto de un control de saturación,
• Destacados controles de saturación afectar las partes brillantes de la imagen. Estos controles a menudo tienen el
mayor efecto en el que el componente luma está por encima de aproximadamente 75 por ciento, con una caída suave
hacia los medios tonos.
• controles de saturación sombras afectar las partes más oscuras de la imagen. Estos controles a menudo tienen el
mayor efecto en el que el componente luma está por debajo de aproximadamente 25 por ciento, de nuevo con una caída
suave hacia los medios tonos.
S AJUSTES ATURATION 253
Figura 4.122 muestra el efecto de ajuste de ambos Highlights y controles de saturación de sombras para 0, desaturar las
áreas más brillantes y más oscuras de la tira de la parte superior del patrón de prueba.
do CAPÍTULO 4
T Waveform Monitor de él hacia la derecha, que se establece en FLAT (FLT), muestra la desaturación que está ocurriendo
en las luces y sombras a través de la reducción progresiva de la parte gruesa de la forma de onda.
Otras aplicaciones, como DaVinci Resolve y SGO Mistika, proporcionar controles de curva que afectan luma frente a la
saturación, proporcionando casi ilimitada definir puesta a punto de la saturación en una imagen ( Figura 4.123).
Saturación trabaja mano a mano con el contraste en la formación de la mirada de sus clips. El control de la saturación en
las sombras y las luces de las imágenes es la clave para crear un aspecto sofisticado al aumentar la saturación de las
imágenes, por no mencionar el mantenimiento de la legalidad de difusión con las emisoras más estrictas. Usted también
encontramos que la saturación excesiva es un poco más éxito en las imágenes más oscuras, donde la distribución de los
medios tonos se pondera más hacia el extremo inferior de la escala digital, de aproximadamente 10 a 60 por ciento.
Cuando la diferencia se describe en términos utilizados por el modelo de color HSB, colores con un valor de brillo inferior
aparecen más rico que aquellos con un valor de brillo más alto, que puede aparecer fácilmente arti cial fi y excesivo
cuando en abundancia.
Cuando aumenta la saturación de imágenes, que es aún más importante de lo habitual para asegurarse de que las áreas
neutrales de la imagen no tienen un tinte de color incorrecto. Si está calentando o enfriando deliberadamente la imagen,
es posible que necesite para aliviar fuera de la corrección.
En el siguiente ejemplo, que aumentará de forma segura en la intensidad del color Figura 4.124 para un aspecto aún más
ricamente saturado.
do CAPÍTULO 4
3 Examine la parte inferior del monitor de forma de onda con PLANA (FLT) activado.
También puede ver que el espesor de la forma de onda que indica el aumento de la saturación se extiende hacia abajo por
debajo de 0 por ciento / IRE ( Figura 4.127). Esto también puede ser aparente en gama alcances que muestran una
transformación de material compuesto de los datos de imagen con marcadores especiales para los límites superior e
inferior de la saturación aceptable, como se ha discutido en el capítulo 10.
mi xcessive saturación en las sombras es lo que hace que el último ajuste aspecto halagador fl ONU. Uno no
espera ver una mayor saturación en las sombras; esperas de saturación a disminuir con el nivel de luz.
2 56 AJUSTES color primario
Y ou no quieren desaturar las sombras hasta el final a 0, o la imagen podría recoger una mirada arenosa,
desagradable (a menos que, por supuesto, eso es lo que vamos a ir). Puede ver el resultado en Figura 4.129.
UNA primer plano de la cabeza del hombre calvo y la sombra de la planta en la pared hace que sea más fácil ver la
diferencia ( Figura 4.130).
Cuando impulsar la saturación, que es fácil de jugar con fuego. La reducción de la saturación de la sombra en la cara de un
aumento de la saturación de tonos medios es una buena manera de mantener el contraste percibido de sus imágenes más
altos y para mantener las sombras de la imagen mirando profundamente y limpia. Como alternativa, puede utilizar los
controles de cambio ser más selectivos sobre cómo aumentar la saturación, elevándola sólo en los tonos medios, dejando
las luces y sombras solo.
Al mantener un ojo sobre la saturación en las luces y sombras de las imágenes, se pueden crear más fácilmente se ve
más vivos sin que sus imágenes se vean como una mala señal de TV.
S AJUSTES ATURATION 257
tiro profesionalmente.
do CAPÍTULO 4
adecuadamente saturado
CONTROL DE “colorido”
yo n Edward Giorgianni y Thomas Madden Gestión de color digital: Soluciones de codificación ( Wiley, 2009), el colorido
se define como el “atributo de una sensación visual según el cual aparece un área para exhibir más o menos de su
tonalidad.” Esta es la definición que estoy usando para fines de discutir el concepto de que un sujeto puede aparecerá
más o menos colorido a pesar de su nivel real de saturación.
Este es un concepto importante, ya que describe varios puntos flacos de percepción por el cual los clientes y los miembros
de la audiencia pueden percibir lo que hay en pantalla diferente a lo que muestran los alcances de vídeo. En resumen, es
posible tener imágenes muy saturadas, que no parecen ser muy colorido, y puede que tenga relativamente desaturado imágenes
que parecen ser más colorido que se podría pensar en función de su saturación. Por lo tanto, si la saturación no es el
determinante absoluto de colorido, a continuación, ¿qué otras cualidades afectan a la percepción de la cantidad de color
F o el colorista, el efecto caza se relaciona directamente con el colorido percibida de pantallas configuradas para diferentes
ajustes máximo de blanco; dado el mismo envolvente de visualización, un alto pico de salida de resultados blancos en una
imagen de aspecto más colorido, mientras que una salida de blanco pico más bajo aparece menos colorido. Esta es una de las
muchas razones para mantener un control cuidadoso de la calibración de la pantalla.
Como se ha discutido anteriormente, las cosas se complican más cuando se hace ejercicio un control independiente sobre
el contraste de la componente de luminancia, separada de la croma de la señal. En este caso, dada la matemática de
procesamiento digital de imágenes, que se extiende el contraste de imágenes para hacerlas más brillantes ofertas Menos percibida
colorido que sería una imagen más oscura ( Figura 4.133).
S AJUSTES ATURATION 259
do CAPÍTULO 4
Figura 4.133 El estiramiento de contraste de
solo componente, el Y' disminuye colorido.
yo n ambos ejemplos, la saturación de la imagen es claramente intensi fi cado, pero la calidad de las imágenes graduadas
es bastante diferente. Esta es la razón por la cual los clientes a menudo sustituyen las palabras brillante y saturado uno con el
otro, porque a menudo la calidad que están tratando de describir no es tan fácil de aislar.
2 60 AJUSTES color primario
TAMAÑO Y colorido
T l tamaño de una característica tiene una relación directa con su colorido percibido. En un ejemplo citado por Mahdi
Nezamabadi ( “El efecto del tamaño de la imagen en el aspecto del color de reproducciones imagen”, Tesis de Doctorado,
Instituto de Tecnología de Rochester,
2008), las observaciones de visualización de pequeñas manchas de pintura se compararon con sus observaciones de la fi
nalmente pintado cuatro paredes de una habitación. A pesar de que el color del parche y las paredes eran demostrablemente
idéntica través de la medición espectroradiométrico, los espectadores informaron de un aumento de la luminosidad y croma en
las paredes pintadas. En otras palabras, los objetos más grandes que tienen el mismo color que los objetos más pequeños son
percibidas como más colorido. Esto se muestra en las dos imágenes siguientes, en los que el mismo jarrón, caja roja, lámpara
de vidrio marco manchado de oro, y el fondo de la vasija aparecen en ambas imágenes. Sin embargo, cuando llenando más de
la trama en la imagen de la derecha, los objetos que se enfocó a voluntad Aparecer a la mayoría de los observadores a ser más
colorido, a pesar de que no hay ningún cambio real en la saturación ( Figura 4.134).
T el suyo es un fenómeno valioso para estar al tanto de cuando se trata de situaciones en las que está tratando de
coincidir con un plano a otro y se pregunte por qué el cliente sigue diciendo que uno parece ser más brillante o más
colorido que el otro, a pesar de que su ámbitos de vídeo muestran que los colores coinciden exactamente. En tal
situación, usted tiene una opción. Puede “fudge que” al reducir ligeramente la saturación de la caja roja en mayor o
aumentar la saturación de la caja roja, donde más pequeño con el fin de hacer el corte entre los dos menos irritante. O
bien, puede explicar el fenómeno al cliente y señalar cómo esto puede tener un impacto útil sobre el visor para el
programa adecuado, dando los primeros planos y push-ins más pop para el corte correcto. Esta correlación entre tamaño
y colorido también se aplica al tamaño total de la imagen, que se relaciona directamente a lo grande de una pantalla que
está trabajando. En
Figura 4.135, la misma imagen se muestra más grande y más pequeño. Una vez más, la mayoría de los observadores, la
imagen más grande parece ser más colorido, aunque son idénticos.
S AJUSTES ATURATION 261
norte ay, una de las razones por las prácticas de monitoreo cuidadoso descritos en el capítulo 2 es tratar de compensar
este efecto a través de iluminación del entorno cuidado y la distancia adecuada de las sillas. Para la proyección, esto
do CAPÍTULO 4
también es compensada por el hecho de que las imágenes se proyectan con menos iluminación que de displays
autoiluminados tales como LCD, OLED, y plasma.
Sin embargo, es indiscutible que la clasificación en una pantalla de 20' de proyección es una experiencia muy diferente a la
clasificación de incluso un 40" de pantalla que, perceptivamente hablando, es significativamente diferente de la clasificación en
una pantalla de 15" . Después de haber clasificado en las pantallas de proyección y pantallas de vídeo, tanto grandes como
pequeñas, que cómodamente puedo decir que tomar decisiones diferentes sobre ciertos ajustes basados en el tamaño total de la
imagen, que es un buen sesgo a tener en cuenta.
Sin embargo, otro enfoque a este problema es el grado teniendo en cuenta el tamaño de los espectadores display ver su
programa sucesivamente. Idealmente, igualando la pantalla principal de su suite de clasificación, si un monitor o un
proyector, a la experiencia (sala de estar o teatral) de la audiencia permitirá hacer el mejor de su parte mientras hace los
ajustes de color de decisiones.
yo n Capítulo 3, hemos visto cómo el contraste de luminancia contribuye a la punchiness, la nitidez y el atractivo general
de una imagen. Dentro del dominio de la componente croma,
contraste de color desempeña un papel similar, aunque quizás más nebulosa, en la conformación de lo que ve el público y
cómo responde a los diversos temas dentro de una escena. En pocas palabras, el contraste de colores es la cantidad de
diferenciación entre los diversos colores que se encuentran dentro de una imagen. Cuanto más variados sean los colores
de los diferentes elementos de la escena son el uno del otro, más contraste de color que hay. Cuando hay demasiado poco
contraste de color, el resultado puede aparecer monocromática, como si no hubiera un tinte se apoderó de toda la escena.
Si hay un alto grado de contraste de color, entonces los elementos de diversos colores de la escena probablemente saldrá
El signi fi cado de contraste de color también es apoyado por la investigación sobre la contribución de color a la
segmentación del objeto-la separación de temas especí fi cos de texturas que se encuentran en el fondo y la envolvente
de una escena. Para citar de “Las contribuciones de color a la memoria de reconocimiento de escenas naturales”, “Una
posible ventaja evolutiva de color sobre la visión basada en la luminancia puede mentir, sin embargo, en la segmentación
superior de los objetos de fondos texturizados.” Uno podría imaginar que habría ser un fi ventaja significativa de ser capaz
de detectar un fruto maduro de colores (o un depredador peligroso) entre el denso follaje del bosque o selva donde uno
podría haber vivido hace 150.000 años.
NOTA Una última nota: A menudo encuentras con situaciones en las que los clientes me piden para elevar la saturación a pesar de
Los ejemplos mostrados en las páginas que siento que las cosas son probablemente tan saturado como deberían ser. En estas situaciones, lo que por lo general Xes fi
siguientes todos se refieren a técnicas de el problema es hallazgo una manera de aumentar el contraste de color en la imagen al aumentar selectivamente la saturación
corrección secundarias tales como HSL de un color específico, en lugar de aumentar la saturación de la imagen completa. La siguiente sección abarca una variedad de
salvedad y tonalidad curvas, que están diferentes estrategias para hacer precisamente esto.
cubiertos en el siguiente capítulo.
rodearlo. Ya sea que esté ajustando toda la escena a la vez con una corrección de color primario o un elemento especí fi
co dentro de la escena a través de una corrección de color secundaria, estos principios le ayudará a entender por qué
ciertos ajustes aparentemente pequeños pueden “llevar el tiro con vida.”
En las siguientes secciones, también verá cómo se puede utilizar el vectorscopio para evaluar el contraste de color de
diferentes tipos.
Contraste de HUE
T suyo es el tipo más fundamental de contraste de color se puede controlar. La cosa difícil sobre el contraste matiz
es que su aparición exitosa requiere de decisiones deliberadas de color y la colocación por tanto los departamentos
do CAPÍTULO 4
de diseño de vestuario y producción.
En el siguiente ejemplo, la dirección de arte y la iluminación eran deliberadamente monocromática, para crear la atmósfera
de un club nocturno oscuro, exuberante. El resultado es altamente saturada, pero tiene un bajo contraste de color, ya que
todas las tonalidades están dentro de un rango muy estrecho, como se ve en la vectorscope ( Figura 4.136).
yo n el siguiente ejemplo, verá una imagen que es en realidad un poco menos saturado que el ejemplo anterior, pero
muestra considerablemente mayor contraste de color, como se ve por los múltiples brazos de la gráfica vectorscope se
extienden en múltiples direcciones desde el centro ( Figura 4.137).
Soy aficionado a decir durante una sesión que si una gama de diferentes colores no está en una imagen para empezar, en
realidad no puedo puse ahí. Dicho esto, a menudo hay una gran oportunidad para burlarse de colores tenues que no son
inmediatamente evidentes a partir de una otra manera embotado de aspecto disparo de hacer algunos, o todos, de los
siguientes:
• La eliminación de un reparto excesiva de color de la imagen para centrar las sombras y luces dentro de la
vectorscope y redistribuir los demás picos de color del gráfico vectorscope sobre este centro en tantos ángulos
diferentes como sea posible.
• El regreso de la saturación de una imagen de lo contrario desaturado, empujar todas las tonalidades dentro de
la vectorscope más lejos hacia los bordes, el aumento de la distancia entre cada grupo tonalidad diferente y
aumentar el contraste de color.
• El aumento de la saturación de manera selectiva, trayendo como muchos colores diferentes a partir de los
antecedentes de lo posible, aunque quizás un poco desaturar el color dominante. Esto requiere operaciones de
corrección de color secundaria cubiertos en los capítulos siguientes.
Figura 4.138 tiene un ligero tono de color naranja (o se trata de la puesta del sol?), así como una baja saturación total,
que da la impresión de bajo contraste de color.
T aking un rumbo diferente con este tiro para aumentar el contraste de color, que puede neutralizar el tinte de color, subir
la saturación, y el uso de una operación de curva de tono para provocar algunos de los rojos ya existentes y naranjas
fuera de los greens recién reveladas de la selva en el fondo. La misma operación curva de tono le permite burlan más azul
del cielo y el agua re fl exiones, todo lo cual le da una gran cantidad de contraste de color y una imagen más policromática
( Figura 4.139).
de diferentes tonalidades.
T OMPRENDER Y CONTROL DE CONTRASTE COLOR 265
En cuanto a la vectorscope, se puede ver que el gráfico de la figura 4.139 se ha vuelto más centrado, ha extendido más
allá, y se extiende en más direcciones.
CONTRASTE FRÍO-CALIENTE
UNA tipo tro de contraste de color es la combinación más estrecho de los tonos cálidos y fríos, en contraposición a una
mezcolanza de diferentes tonalidades. contraste frío-caliente es sutil, se refiere realista temperatura de color se produce
en lo que, naturalmente, y con frecuencia se produce naturalmente en los tiros que utilizan fuentes mixtas luz. Por
supuesto, no se pierde nada si los directores de arte salió de su manera de mantener la producción de colores fríos y
cálidos para reforzar el esquema de iluminación.
do CAPÍTULO 4
En particular, el contraste frío-caliente tiende a ser expresado como la interacción entre los tonos cálidos de tono de la
piel humana y opciones de iluminación de fondo o dirección de arte. En Figura 4.140, el interior de la furgoneta es
deliberadamente azulado, con el resultado de que juega en contra de la complexión del actor para crear este tipo de
contraste.
de la dirección de arte.
yo f desea agregar contraste frío-caliente para una imagen que de otro modo carecen de ella, se puede tratar la estrategia de
hacer ajustes opuestos a los aspectos más destacados y los medios tonos de una imagen utilizando los controles de balance
de color, la adición de calor a los aspectos más destacados, y enfriando la medios tonos y sombras más oscuras ( Figura
4.141).
la iluminación.
2 66 AJUSTES color primario
NOTA Observe cómo el calor de los puntos destacados de la mujer hace su destacan del fondo azulado. Mientras tanto, la
También verá un ejemplo de contraste cara del hombre sigue recibiendo su color de fondo de la fuente luminosa, por lo que se mezcla un poco más con el
frío-caliente más tarde, cuando fondo.
examinamos cómo llevar a cabo los
tonos de piel naturalistas contra fondos
graduadas de forma espectacular. Este contraste complementario
no es un respaldo, simplemente una
yo t es bien sabido entre los pintores y diseñadores que la colocación de colores altamente complementarias adyacentes
observación.
uno a otro resultado en una interacción de alta energía entre los dos tonalidades.
Este tipo de contraste de color es una opción mucho más agresivo y puede requerir una corrección para eliminarlo si el
efecto es demasiado molesto. Por otro lado, es posible salir de su manera de crear esta combinación de color
particular si es para el beneficio de la escena; que podría ir en cualquier dirección. En Figura 4.142, el bebé azul / cian
del suéter de la mujer está en el complemento nuevo gol de los beige / broncea del sofá rodea (con una pequeña
ayuda de una operación de curva de tono). El resultado es que el jersey añade signi fi cativo de contraste de color a la
imagen, a pesar de que no es realmente tan saturado.
Y ou sepa que está tratando con contraste complementario cuando hay dos brazos distintos de la gráfica vectorscope que
se extienden en direcciones casi opuestas, como se muestra en la Figura 4.142. En el documental de José Krakora Vermeer:
Maestro de la Luz ( Microcine, 2009), se observa la representación del pintor de tela azul con reflejos amarillos para tener
este efecto. Del mismo modo, el uso de Vermeer de colores para las sombras que son complementarios a los del sujeto
fundición ellos tiene una similar, aunque más sutil, el efecto. En el siguiente ejemplo, los amarillos en el vaso de licor han
hecho hincapié en jugar de la camisa azul del hombre, agregando interés visual a la vacuna ( Figura 4.143).
T OMPRENDER Y CONTROL DE CONTRASTE COLOR 267
do CAPÍTULO 4
T esafortunadamente, si el exceso de contraste complementario está en un disparo por error, el resultado puede ser una
distracción, por lo que pueden ser necesarias medidas para reducir la cantidad de contraste por cualquiera de desplazamiento
selectivamente el matiz o la reducción de la saturación, del sujeto infractor, típicamente a través de una secundaria corrección
de color de algún tipo. En Figura 4.144, el baloncesto de color naranja en el fondo sólo pasa a ser el complemento de la pared
T el suyo es un ejemplo de un detalle que probablemente desea suprimir utilizando una corrección de color secundario de
algún tipo, ya sea usando un tono frente a la curva de saturación para reducir las naranjas en la escena, una fi cación HSL
Quali a la clave del baloncesto para crear un mate con para hacer el ajuste, o una forma de la máscara / power-ventana para
aislar el baloncesto si es demasiado cerca de tono de la piel del hombre que teclear limpiamente.
NOTA
En una nota relacionada, este es también un ejemplo de una función que confunde el plano profundidad de la inyección. A pesar de
que la perspectiva y la colocación de la pelota de baloncesto posiciona claramente detrás del actor, colores cálidos tienden a proyectar
hacia adelante, mientras que los colores fríos retroceden. Esto refuerza la impresión de que el baloncesto está pegando hacia fuera.
contraste simultáneo
T su tipo de contraste se refiere al efecto de que una envolvente o un fondo de color dominante tiene sobre un tema de
interiores. Más a menudo que no, contraste simultáneo es la fuente de problemas, en lugar de la solución.
Es un fenómeno de culto fi cultades para mostrar en los tiros del mundo real, pero el siguiente ejemplo debe ilustrar. En las
tres imágenes siguientes ( Figura 4.145), el disparo ha sido modi fi cado de manera que el color de la pared es diferente.
Mirar hacia atrás y hacia adelante entre todos los disparos. Usted puede notar que el color de fondo afecta sutilmente la
mirada de la mujer.
Ahora considera que el tono de la cara de la mujer es idéntica en cada uno de estos tres disparos, y se puede ver cómo NOTA
contraste simultáneo a menudo puede trabajar en contra de usted cuando usted está tratando de coincidir con dos Colorista Joe Owens señala otro ejemplo
disparos con diferentes orígenes juntos. Si el ángulo inverso en una escena pasa a tener un color dominante en el fondo común de contraste simultáneo en el camino
de un grado. En una foto con esponjoso
cuando no, puede no parecer el ángulo principal una cara en primer plano para que coincida con la cara en la toma
nubes blancas contra un cielo azul saturado,
anterior, a pesar de que en realidad pueden coincidir muy de cerca! En estos casos, es posible que en realidad obtener
el azul puede crear la impresión de
una mejor perceptivo resultado al hacer un ajuste para corregir la ilusión de un tinte de color, como si fuera real (y de hecho
percepción de nubes amarillentas, a pesar de
lo es, a su ojo). Este es un gran ejemplo de cuando la precisión numérica no es tan importante como la percepción de
que sus alcances muestran claramente que
precisión. sean numéricamente neutro. La solución es
lanzar las nubes un poco hacia el azul, la
introducción de un tinte de color para eliminar
uno que en realidad no existe!
do CAPÍTULO 4
CONTRASTE de la saturación
mi ncluso dentro de un tiro más o menos monocromática (una abundancia de tonos de la tierra, por ejemplo), si no otra
cosa, lo ideal es que al menos puede extraer algo de contraste entre los sujetos altamente saturadas y menos saturados.
Esto puede ser una buena estrategia para ayudar a diferenciar un sujeto en primer plano de un fondo de otro modo
cuando están confusos juntos debido a una similitud de tono. En Figura 4.146, la vectorscope muestra que la tonalidad del
hombre y la pared son prácticamente idénticos. Sin embargo, el hombre se destaca del fondo no sólo por su tez es más
oscura pero porque él es en realidad un poco menos saturado que el muro. Esto contribuye a la distinción entre los
elementos de primer plano y de fondo.
Figura 4.147 Del mismo modo es monocromática, con un tono de color cálido en toda la trama. El gráfico vectorscope
parece ser un blob indistinto de naranjas.
T o crear un poco de distancia entre la mujer en primer plano y el fondo, se puede hacer una corrección secundaria para
desaturar un poco el fondo (pero no totalmente, que desea conservar el calor de la iluminación general), al tiempo que
aumenta la saturación de la cara de la mujer (sólo un poco, que no quiero que se vea como ella tiene un bronceado en
aerosol). Se puede ver en los resultados Figura 4.148.
J UST para hacer un punto, no hay tonalidades fueron alterados en la Figura 4.148. El cambio resultante es sutil, pero
ayuda a la mujer en primer plano se destacan un poco más, lo que añade un poco de profundidad a la imagen y se
centra la atención del espectador sobre ella, ambos de los cuales son mejoras distintas. Además, observe cómo el
gráfico vectorscope en la Figura 4.148 ha cambiado desde un blob indistinta a un fi más de Ned señalador forma en dos
direcciones distintas: rojizo / naranja y una cálida amarillo.
T OMPRENDER Y CONTROL DE CONTRASTE COLOR 271
Contraste de EXTENSIÓN
T su aspecto fi nal de contraste de color puede ser un salvavidas cuando tiene sólo un poco de diferenciación de
color de una escena de otro modo monocromático. Por ejemplo,
Figura 4.149 está inundado en morenos, marrones, beiges, y naranja, con iluminación cálida. La única cosa que
mantiene a esta imagen de ser cromáticamente planas son las re fl exiones de las pantallas verdes vivos.
do CAPÍTULO 4
yo t es sólo una pequeña pizca de verde, pero el hecho de que es completamente distinta de la gama general de los tonos
en el resto del entorno significa que poco de materia verde
mucho. Este es el principio del contraste de la extensión que le importa a nosotros como coloristas. Tenga en cuenta que la diferencia
entre el contraste de extensión y contraste complementario es que el contraste de extensión puede utilizar tonalidades que el vecino
más de cerca los tonos dominantes dentro de una escena, cuando se ve en una rueda de color. Además, el contraste de la extensión
se basa en el aumento de la saturación para permitir que la característica más pequeña para jugar fuera de la escena más grande.
Basta con tener un elemento de una tonalidad diferente adecuadamente no es suficiente; tiene que ser lo suficientemente intenso para
Con esto en mente, a menudo hay escenas aparentemente monocromáticos, donde, en una segunda mirada, que
encontramos que usted es capaz de tirar un poco de color fuera de la camisa de alguien, o lazo, o un plato de fruta en una
mesa. Cualquier cosa que pasa a tener un poco de color que se puede estirar, cuando se ve en el vectorscopio, puede
proporcionar una manera para que usted pueda introducir un poco más de contraste de color a una imagen que de lo contrario
puede parecer planas.
2 72 AJUSTES color primario
La siguiente captura está impregnada con una iluminación cálida que juega fuera de las puertas de madera y el papel
pintado de color beige médica. Está saturado, pero no hay mucho pop ( Figura 4.150).
segundo y aumentar selectivamente el color de la corbata del hombre tanto como podamos, este poco de azul
resplandeciente trae suficiente color adicional a la imagen para que se vea más interesante. También sirve para llamar a
un poco más de atención al hombre en primer plano ( Figura 4.151).
UNA djustments para extender el contraste de un elemento específico puede ser tan simple como elevar la saturación total. Otras
veces, es posible para provocar un poco más de color de un elemento en el marco mediante el uso de un tono frente a la curva de
saturación o mediante el uso de HSL Quali fi cación para aislar y saturar una característica fi específica dentro de la imagen. Sea
cual sea el método que utilice, recuerde que un pequeño toque de color puede recorrer un largo camino.
yo NDICE 621
ÍNDICE
2 0.2 estándar gamma, utilizando con pantallas de difusión, colores en otras aplicaciones, 585-586, 584-585 títulos
2.35 gamma estándar, utilizando con pantallas de difusión, con la superación, la relación de aspecto 359, 44
39 Assimilate cero. Ver también solicitud de calificación de
ajuste, utilizando con pantallas de difusión, 39 2.4 cero Lab
gamma
4: 2: 0 medios
toma de muestras de color, 290 de tuberías de
procesamiento de 32 bits, 36
mejorar, 505 ocultación, 506-509
explicado, 93 en histograma, 94 en
ajustes
segura efecto limitador en color, 590
equilibrio, 518-519
Configuración de color seguro, 589 advertencias
organizador, 518-519
yo NDICE
de color seguro, 589
estilización, 518-519 Adobe
Premiere Pro
grados Animating
imagen, 300 la gestión del color integrada, 126 fotogramas estándar 2,4 gamma, 39
clave en la clasificación de las interfaces de usuario, 370-371 2.6 estándar gamma, 39 en entornos “dim
controles de troncos, 230 Mate Curva, 336 de los medios de surround”, 39 estándares gamma, 39 sRGB 2,2,
registro de la normalización, 124-125 región gráfica , 211 monitoreo gama 39 de difusión. Ver también
legalización
37 punto negro
norma EBU, 35 RP 145
candelas / metro cuadrado (cd / m 2), 41, 162 Curvas ajustes de color. Ver ajustes de color primarias
clasificación CDL
CDL (listas de decisión de color), con una ley de intercambio vectorescopios, 195 vectorscope, controles de
de datos, 14-15 cd / m 2 ( candelas / metro cuadrado), 41, 162 balance de color 193-194
yo NDICE
la legalización, 561-562 renderizado para la
full-marco, 185
203 ejemplo, 200 se ha explicado, 199 servicios múltiples flujos, la configuración del
identificación, 197 introducir, 177, 203 software 26, sistemas de gestión del color 53
resaltados, medios tonos, sombras, 222-224 nueve vías, explicó, 36, 177 importancia de, 177,
referencia
añadiendo a tono de la piel, 460-461 y el brillo primaria, 441-443 tono unificador, 452-453
y el contraste, mientras que la clasificación, 258-260 vídeo compuesto, notación para, 181 formatos
dominar en proceso de preproducción, 2 en proceso considerando 140, 9-10 contraste simultáneo, 37-38
de producción, 2 en VFX (efectos visuales) proceso, contraste. Ver también contraste de medios tonos
también colores complementarios; colores primarios; ajuste de log-codificado, 122-128 comparar, 527 de
colores secundarios compresión, 113-114 aplastamiento de pelo,
modelo de color-oponente, 187-188 importancia de, 91-92 controles de registro, 128-131 baja,
yo NDICE
negro, 114, 101 destacados que crían y la saturación, 254,
representación en la rueda de color, 186-187 tez. Ver 152 subexposición utilizando endoscopios de vídeo, 92-97
411-415 categorías,
percepción
Superficie de control, 104 DaVinci Resolve, frente a los controles de balance de color, 246-248
109 de exposición, 99 de ganancia, colocación de puntos de control en, 120 ajustes de color
100-101 Gamma, 100 interacción entre, fi c tonalidad específicos, 240-243 usando la legalización
re
manipulación, 102-105 Maestro
“ D”iluminantes y D65, 179-180 dailies. Ver diarios
Offset, utilizando 99, 108-109
digitales DaVinci Resolve
ajustar, 107
344
yo NDICE 627
textura y profundidad de campo, 344-345 profundidad dispositivos de visualización, marco progresiva, 44 entorno
de campo, haciendo poco profunda, la percepción 348 de visualización, teniendo en cuenta, 41 fabricantes de
de datos de clasificación, 14-15 de una luz vs. mejor luz, de la habitación, 67 sondas de
proyección digital
2048 × 1080, 4096 × 2160 42, 42 reencendido digital, 350-355. Ver profundidad de bits, 36 de nivel de negro, 37 relación de contraste,
también iluminación de almacenamiento de conexión directa, la 37 de gestión de color de la pantalla-referido. Ver también
calibración 76 de visualización
sondas, 51
yo NDICE
ajustabilidad, 41-42 relación de aspecto, 44 de
software y la sonda, 52-53 por
ancho de banda de fuentes de luz, 33 de
especialistas, 51 espectroradiómetros,
difusión, 39 televisores de consumo “baratos”,
51 de verificación, cumplimiento 52
50 comprobación de alineación, 52 CIE 1931
pantalla
estándar, 33 comparando, 33, 37-38 contraste
fracaso para que coincida, 33 lamberts pie, 41 interfaz de vídeo SDI, DVI 47 (interfaz visual
edición automáticos
LCDs (pantallas de cristal líquido), 29-31 salida de luz,
visual
escondrijos, 506-509,
504-509 problemas
yo NDICE 629
sol
Pizarra 2, 78 aplicación de
sol Control ain
clasificación, 15 fi lm-pro fi ling LUT,
balance de color de superposición, 216 correcciones
creando, 58-60 FCP 7
toma de color con, 246 de manipulación, 104-105
yo NDICE
toma de color con, 246 de manipulación, 104-105
180
Harris Digital Gama Iris, 583 Tektronix punta de
enfoque, fi el control artificial de la, 347-348 follaje
flecha, 581-582 Tektronix punta de lanza, 582
mate de basura, utilizando con HSL cali fi cación, 295 Giorgianni, la preparación de ediciones para, 19-21 de medios
Edward, 257 resplandor, añadiendo a más destacado, 167-169 “de de comunicación de toda la latitud, aplicaciones 144-146
oro horas” tiro, 485 animaciones grado. Ver también fotogramas de clasificación
nivelación en el set
representación, 23 grados
crear, 69-70 propósito, 68-69 vídeo suites frente, 60-61 de
399-400
gradientes, 333 de
clasificación
para la salida de fi lm, 551-552 y de acabado, la estrategia de través de contraste, 446-447 almacenamiento en disco
segmentación de imágenes 24, 352 proyectos importadores duro, 76 pantalla Harris Digital Gama Iris, 583 neblina,
HDLink Pro hardware de LUT, 58 HDMI imágenes desaturar, 314-315, 314-315 imágenes
(interfaz de alta definición multimedia), 47-48 resaturating HSL Quali fi cación de trabajo flujo. Ver
también llaves
HDR (alto rango dinámico), medios de comunicación RED HDRX, recortar características a partir de matas, 295 de fi
141-143
nir clave básica, 289-291 anclaje mate, 295, 296
HDR vídeo y la difusión segura, 551 de interfaz
hacen correcciones teclas manipulación,
de vídeo HD-SDI, el control 47 Resalte
minimizando aliasing 294, 294 re claves que define,
Quali fi caciones
añadir brillo a, 167-169 media
4: 2: 0 medios de comunicación, 299 croma
vs. pico, 133 de recorte, 137 de
suavizado 4: 1: 1, 299 tomas altamente comprimido,
control, 117 desaturación, 577
298 medios de comunicación de alta calidad digitales,
controles cali fi er
regiones de desaturación de, 573 a 574 de
mantenimiento, 162
yo NDICE
preservación, 354-355 controles de
HSL ERS cuali fi ( continuado) bajar, 568 controles de vectores, 568 Hue grado Shift,
de curva de tono
mixta, controles de curva 321 de tono calificaciones, 352 tamaño de la imagen, teniendo en cuenta
comparar, 316-317 colores, haciendo hincapié Inversión, 288-289 IRE (Institute of Radio Engineers),
en la interfaz 322, 316 Fettle Hue vs. Hue, 318, milivoltios, 96 configuraciones de IRE, utilizando con
321 vs. Hue Luma, 319-320 Hue frente a la pantallas, 40 IS-Mini LUT hardware, 57 Itten, Johannes, 262
saturación, 318-319, 322 miradas saturadas, 322 ITU-R BT. 2020 recomendación, 35
sobresaturación tonalidad
avanzada, 325-329
paneles de 10 bits, 29 tamaño de imagen, 45 ND
Autodesk Lustre diamante, efecto 327-329 Colour
filtración, 30 frente a las pantallas OLED, 29 tamaños
Warper, 327-328 tecla D 3D, 326-327 modular
de panel, 29 relaciones de contraste simultáneas, 38
Manipulador, 329 RGB, 325
LCoS (cristal líquido sobre silicio) proyectores, 34
Baselight, 370-371-amplia
balance de color de superposición, 216 de
corrección, 366 Resolve Davinci,
manipulación, 102-104 utilizando con balance de
367-368 limitaciones, 366
color, 210 usando con el contrario, 98 de luz,
parámetro de nivel, 366 lugar y
añadiendo a las caras, 340-341 luz y sombra,
ajustar, 365, 366 alcance
dibujo, 350-351 fuentes de luz
borrando las imágenes, que mejora el contraste digital; luminancia; iluminación mixta; rodear la iluminación;
yo NDICE
ajustes, ajustes primarios 302-303, 302-303 ajustes
percepción de profundidad, 346-347
secundarios, 302-303 llaves. Ver también HSL Quali
estrictamente controladas, 75 visor de enfoque,
trabajo fi cación flujo
346-347 cambios de iluminación
Richard, 58
calibración de la pantalla CMS, 54 sistema
129-131, 129-131 tonos medios Offset / exposición, 128, cubos 3D LUT, 53 fi de simulación de salida
129-131 Sombra grado Log, continuando después, lm, 58-60 LightSpace CMS, 54 de proceso,
236-237 Registro de clasificación, 124, 229-231 medios 52-53 de recursos, 58 cubos LUT, 59 LUT fi les,
(tablas de consulta)
contraste codificada log-, ajustar, 122-128 medios de recibiendo por medios de comunicación, 125 de intercambio de
comunicación codificada de registro-, normalización, 88-89 datos de calificación, 14 legalización, 587 de carga, los medios
función de log-a-lin, 88 LTO ( Tape-Open) copias de seguridad de registro 50 de normalización con, 123-124 papel en
lineales, 77 Lum Mix, utilizando en DaVinci Resolve, 248 luma. Ver preproducción, proceso 2 transformación, 59 LUTs utilizando
modelo de color RGB, 88 que muestra en forma de onda 57 HDLink Pro, 58 IS-Mini, 57
monitor, 95-96 recorte suave para, 578-579 en Y'C segundo do R, Lumagen Resplandor, 58
SDI, 57
seguimiento, 356-360
yo NDICE 635
coinciden con 5 disparos. Ver tiros mates de ajuste con control de la curva,
119-122
modos de fusión, 312 la combinación de, 310-313 modos de dispersión de Mie, 476 milivoltios, 96 de iluminación mixta, de
composición, 312, 313 inversora modos de transferencia, 312 fi jación. Ver también iluminación Mocha, características de,
medios de comunicación. Ver también los formatos de 359-360 monitores. Ver muestra imágenes monocromas,
4: 2: 2 chroma-muestreada, 8 DN ×
teniendo en cuenta, 6
yo NDICE
Lo negativo, 420 gris
variación cultural con preferencia, 401 se ha
neutro
explicado, 394-395
logro, 61-62 hallazgo en los
de ruido plug-ins
PFClean, 159 RemGrain, 159 RE: Vision destacados bajar los formatos RAW, 164
gamma normalizado 128, 88-89 normalizada 170-174 ventanas, 163 sobresaturación. Ver
normalizadora
ingrese los medios de comunicación, 123-128 con vectorscope, 563-568 Owens, Joe, 269
o cclusion, 344
211-213 Offset / exposición, utilizando con destacados pico, recorte, 137 perspectiva, 344
post-producción. Ver también diarios digitales debayering, 16-17, 122, 5 diarios demosaiced
Pourtois, Gil, 175 Poynton, Charles, 38, flujos, 16-17 dispersión de Rayleigh, 468, 476 Rec.709
proceso de preproducción, en función de los coloristas, 2 grabación. Ver también medios de comunicación
croma, 181
colores primarios, 183. Ver también colores puntos de impresora y códecs, 5 de compresión, 9-10
visualización
proceso de producción, papel de coloristas en, 2 cuadro H.264 medios, 7, 9 de registro frente a los medios de
progresivo, 44 de proyección. Ver proyectores de proyección comunicación normalizados, 10-11 MXF QuickTime o los medios
temperaturas de color para, 36-37 de HDRX, 141-143 norma REDLog Cine , 10 células L sensible al rojo,
color crítico, 72 instalación, 74-75 183 de negro de referencia, 556-557. Ver también imágenes de
Del proyector a la pantalla de la distancia, el establecimiento, 75 blanco de referencia. Ver también nivel de blanco
yo NDICE
Q C (control de calidad) temas, 560-561 interfaz de
curva, 239 medios QuickTime, teniendo en cuenta, 6 vs difusa blanca, 555 se ha explicado,
R
R AW formatos
clips, 23
Opciones sobreexposición, 164 cámaras de gran
medios maestras graduadas archivos
latitud de disparo, 143 medios primas
multimedia, 23 graduadas, 23, 38 fotos
ventajas, 5
debayered, 5
6 38 ÍNDICE
resoluciones rotoscopia
do R, 93 RGB Parade
Alcance
magistrales, 517-518
yo NDICE 639
horario, la adhesión a, 548 ScopeBox vectorscope, óvalos, rectángulos, 333 333 correcciones de forma
194 alcances, frente externo incorporado, 77-78. limitada, creando, 338 formas. Ver también formas
gradiente
Ver también vectorescopios
solicitud de calificación de cero Lab, 15. ajustando, 334 B, 335 estrías curvas de Bezier,
Ver también Asimilar las pantallas de Scratch
335 borrosas bordes mate, 334 de control de
Sombra
usando, 129-131
yo NDICE
sobresaturación, las pantallas de formas de onda, 569-571
gradientes, 333
6 40 ÍNDICE
la comparación visual, la evaluación de 520 imágenes solares falsificar, 466-468 I-bares, 423 ideales,
completas, 533 alambiques de cuadro completo, 522 de 407-408 keying, 449 de iluminación y
agrupación, 539 equilibrio de imagen, 529-530 evaluación, 429-430 naranja y verde azulado,
coincidente, 520 de visión multiclip, 525, 524 barras de 456-457 exagerando cualificaciones, 450
correcciones secundarias, 534 comparaciones de línea de eje -Fase, 423 preferencias, 450-452
pantalla dividida, 522-523 modos de guión gráfico, protectores de ajustes, 453-456 bronceado,
525-526 vectorescopios, 531-532 de forma de onda del 423 valor en retratos, 431-433 zonas, 420 cielo
brillo, 471 azul claro, 468-469 color y la de tono, 477, 482-483 efectos viñetas
Mie, 476 dispersión de Rayleigh, 468, 476 de nubes, 475-476 Haze, 476-477
manipulación
la aplicación de maquillaje a, 410-411 creación de polarizador, 477 medios de comunicación S-Log y S-Log2,
462-463 re reflectancia espectral, 426 color de la piel, para luma, 578-579 para RGB,
fuente de, 409-410 tono de la piel. Ver también tez; 578-579 suavidad y flecos, 335-337
corrección, 450 del color de la emoción, interfaces de usuario, medios de registro de 368-369
tiendas fijas, utilizando para comparar disparos, 520-521 Configuración de color seguro, 589 advertencias
viñetas, 338-340 modelo sustractivo, 185 transiciones de grado, 383-385. Ver también edita títulos,
del sol, de la mañana frente a la tarde, 487 importancia de, 584-585 tonalidad
sol
491-493 atardeceres
yo NDICE
ejemplos, 473-474 fi lm sistema de gestión de color, 55 SDI LUT
poca exposición. Ver también cambios de exposición; SDI (Serial Digital Interface), 47 Y'P segundo PAG R, 46-47
rebotar tarjetas, 152 de croma, 152-153 salida 159 de vídeo, la proyección 77 de vídeo
152
alteran y mejorando, 91-92 interfaces de vídeo niveles de croma, 557-559 conversión, 49 UER (Unión
DisplayPort, 48-49
Dual-Link SDI, 47
directrices blancos para títulos, 556 suites de destacados promedio, 133 elegir
vídeo frente a los cines clasificación, 60-61 visor de máximo, 133 determinar, 131-133
enfoque, el control, los sujetos 346-347 Vignetted, destacados pico, 133 punto blanco
utilizando con gradientes cielo, 482-483 espectro del monitor, 95 “mancha blanca”, en la creación de espacios de
visible, 85 del sistema visual. Ver también ojo trabajo, 65 medios de comunicación amplia latitud. Ver también medios
de comunicación
CalMAN ColorChecker, 52 Curvas Canon EOS cuali fi cación, 289-296 de ida y vuelta, 18 de
sondas de visualización, 56
yo NDICE
eeColor LUT hardware procesador, 57 Flandes primer día de fi, 515-516, 516 opiniones programación
Cientí recursos técnicos fi c, 33 HDLink Pro, de las revisiones de programación, supervisión 516, 515
blanca”, 65
Y
Y 'DO segundo do R
Z
z ombies, fingiendo, 466-468
El compañero esencial para
Manual de corrección de color
yo n este libro seguimiento de maestro de corrección de color Alexis Van Hurkman, aprenderá a
crear la película asombroso mira con una amplia variedad de técnicas de clasificación inspirar.