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Ficha de Personaje: Ironium, Mago 7

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Mago 7 Sabio Javi

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Ironium
Humano Neutral
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CA e vElOcidad
FUERZA
12
0 2 30
BONIFICADOR POR
+3 COMPETENCIA

11 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 53


0 Fuerza
DESTREZA
+2 Destreza

+2 +3 Constitución
+7 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
■ Inteligencia

15 ■ +5 Sabiduría
0 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3 MOD
+2 Acrobacias (des) Total 5 ÉXITOS
16 0 Atletismo (Fue) FALLOS

■ +7 C. Arcano (Int) SALVACIONES


DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e 0 Engaño(Car)
+7 Historia(Int)
+4 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
0 Interpretación (Car) Afortunado:
0 Baston 0 1d6/1d8 You have inexplicable luck that seems to kick in at just the right
18 Intimidación (Car) moment.
■ +7 Investigación (Int)
You have 3 luck points. Whenever you make an attack roll, an ability
SABIDURÍA +2 Juego Manos(Des) check, or a saving throw, you can spend one luck point to roll an
additional d20. You can choose to spend one of your luck points
+2 Medicina (Sab) after you roll the die, but before the outcome is determined. You
+2 +4 Naturaleza (Int)
choose which of the d20s is used for the attack roll, ability check, or
saving throw.
a
■ +5 Percepción(Sab) You can also spend one luck point when an attack roll is made
14 against you. Roll a d20 and then choose whether the attack uses
■ +5 Perspicacia (Sab) the attacker's roll or yours.

0 Persuasión (Car) If more than one creature spends a luck point to influence the
CARISMA outcome of a roll, the points cancel each other out; no additional
+4 Religión (Int) dice are rolled.

0 +2 Sigilo (Des) desventaja You regain your expended luck points when you finish a long rest.

+2 Supervivencia (Sab)
Investigador:
11 +2 T. Animales(Sab) When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not
know that information, you often know where and from whom you
can obtain it. Usually, this information comes from a library,
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS scriptorium, university, or a sage or other learned person or
creature. Your DM might rule that the knowledge you seek is
secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply
cannot be found. Unearthing the deepest secrets of the multiverse
ARMADURA ESCUDO: CA
15 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA can require an adventure or even a whole campaign.
PC

Divination Savant
Beginning when you select this school at 2nd level, the gold and
VISIÓN EN PP time you must spend to copy a Divination spell into your spellbook is
OSCURIDAD Comun halved.

Abisal Portent
Starting at 2nd level when you choose this school, glimpses of the
PE
Draconico future begin to press in on your awareness. When you finish a long
rest, roll two d20s and record the numbers rolled. You can replace

NIVEL DE Celestia any attack roll, saving throw, or ability check made by you or a
creature that you can see with one of these foretelling rolls. You
CANSANCIO
Dagas
PO
30 must choose to do so before the roll, and you can replace a roll in
this way only once per turn.
Dardos PPT
Each foretelling roll can be used only once. When you finish a long
rest, you lose any unused foretelling rolls.
Hondas
TAMAÑO DIVINATION SPELLS ME HACEN RECUPERAR UN HECHIZO
Bastones DEL LVL INFERIOR

Ballesta ligera
COMPETENCIAS / IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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29 (Aparenta 50+) 1,75
EDAD ALTURA PESO
Ironium
Marrones Blanca Calvo/cano
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ALIADOS Y ORGANIZACIONES

ASPECTO DEL PERSONAJE EQUIPO


EQUIPO CANT PESO ud EQUIPO CANT PESO ud

Baston 1,0 Pocion fuego alquimista


1 Pocion de veneno
Canalizador arcano 1,0

3d6 de daño. Mochila 1,0


Luego Libro sobre el Shadowfell 1,0
Si un personaje se la bebe Botella de tinta 2,0
debe hacer un ts de
Pluma 2,0 1 Pocion de veneno
constitucion de 13
si falla otros 3d6 y se Pergamino 10,0
considera envenenado. Bolsita de arena 2,0
Cuchillo pequeño 2,0
Libro de conjuros 2,0
Ropa 1,0
Vara de las buenas bayas
Pocion sanacion 3,0
Escrituras de la casa
Escrituras de un molino
3 libros en blanco con cubierta cuero negfro

Herramientas de ladron
Raciones 1,0
Bolsita 25 GP

Monedas 30,0 0.02

CAPACIDAD DE CARGA 165 CARGA 0,6


HISTORIA DEL PERSONAJE

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Mago
● INT 15 7
LANZADOR APTITUD MÁGICA CD TS DE CONJUROS BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA RITUAL DE CONJURO
DE CONJUROS

ESPACIOS DE CONJUROS
NIVEL DE
LIBRO DE CONJUROS
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS NIVEL NOMBRE DEL CONJURO
DO

PARA
1 4 2 ●
PRE
0 Luz .Toco algo e ilumina como una antorcha

CONJUROS CONOCIDOS
● 0 Astilla mental. Salvacion inteligencia o 1d6 psy y -1d4 en su proxima ts
● 0 Mano de mago.
2 3 1 1 Detectar magia RITUAL
1 Identificar RITUAL
● 1 Escudo
3 3 0 ● 1 Proyectil magico
● 1 Ola atronadora
4 1 0 ● 1 Risa horrible de Tasha
1 Caida pluma
● 1 Catapulta. objeto entre 1 y 5 de peso lo lanza hasta 90 pies el objeto hace y recibe 3d8
5 ● 2 Red
● 2 Paso brumoso

6 ● 2 Suggestion
● 2 Invisibility
● 3 Dispel Magic
7 ● 3 CounterSpell
● 3 Tiny Servant
● 2 Detect Thoughts DIVINATION
8
● 4 Arcane Eye DIVINATION
4 Divinatoin RITUAL
9

Recuperacion arcana: 3

Portento

NOTAS

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Mago
● INT 15 7
LANZADOR APTITUD MÁGICA CD TS DE CONJUROS BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA RITUAL DE CONJURO
DE CONJUROS

ESPACIOS DE CONJUROS
NIVEL DE
LIBRO DE CONJUROS (pag 2)
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS NIVEL NOMBRE DEL CONJURO
DO

PARA
1 4 2 PRE

CONJUROS CONOCIDOS
2 3 1

3 3 0

4 1 0

NOTAS

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LIBRO DE NOTAS
LIBRO DE NOTAS

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