MODELO TCP/IP
Que es TCP/IP
Es un conjunto de protocolos que sirven
para comunicar dos computadoras.
Es abierto, independiente del fabricante de
hardware y software.
Los dos protocolos principales son:
TCP: Transmission Control Protocol.
IP: Internet Protocol.
Donde utilizamos TCP/IP?
Redes empresariales:
Ej. campus
universitarios o
complejos
empresariales, donde
emplean muchos
enrutadores y
conexiones a
mainframe.
Redes pequeñas o
domésticas.
Teléfonos móviles y
domótica.
Arquitectura en capas de
TCP/IP Los protocolos de esta capa
brindan servicios a las
aplicaciones de la PC. Por
ejemplo HTTP brinda el servicio
APLICACION de transferir datos sobre la WWW
Prepara los datos de la
aplicación para el transporte en
la red y en destino procesa los
TRANSPORTE datos de la red para su
utilización por parte de las
aplicaciones
INTERNET Determina la mejor ruta a
través de la red.
ACCESO A LA Controla los dispositivos del
hardware y los medios que
RED forman la red.
Capas de TCP/IP
CAPA DE
Capa de Aplicación
HTTP FTP APLICACION
CAPA DE
TCP UDP
Capa de Transporte TRANSPORTE
CAPA DE
IP Capa
ICMPde Interred
IGMP ARP INTERRED
CAPA DE
Capa
ATMde Interfase de red
Ethernet INTERFASE DE RED
Encapsulamiento
La forma que adopta una
sección
de datos en cualquier capa se
denomina
Unidad de datos del
Protocolo (PDU).
Cada capa encapsula las
PDU que recibe de la capa
inferior de acuerdo con el
protocolo que se utiliza.
En cada etapa del
proceso, una PDU tiene
un nombre distinto para
reflejar su nuevo aspecto.
FLUJO DE DATOS
CRC
HTTP FTP Data HTTP FTP
TCP UDP Application TCP UDP
Transport
IP ICMP IGMP ARP IP ICMP IGMP ARP
Internet
Preamble
ATM Ethernet ATM Ethernet
TERMINOLOGIA
Segmento
Mensaje
Paquetes/datagrama
Trama
Capa de Aplicación
DNS (Servicio de Nombres de
Dominio)
Nombres de Dominio: Creados para convertir
direcciones numéricas en nombres simples.
Por Ej.: www.cisco.com es más simple de recordar que
198.133.219.25
Si cambia la dirección numérica, el nombre de
dominio sigue siendo el mismo.
Las comunicaciones utilizan un formato simple
llamado mensaje.
10
DNS (Servicio de Nombres de
Dominio)
Resolución de Direcciones DNS
TCP - IP 11
DNS (Servicio de Nombres de
Dominio)
Resolución de Direcciones DNS
TCP - IP 12
DNS (Servicio de Nombres de
Dominio)
Resolución de Direcciones DNS
TCP - IP 13
DNS (Servicio de Nombres de
Dominio)
Resolución de Direcciones DNS
TCP - IP 14
HTTP (Protocolo de
Transferencia de Hipertexto)
Los exploradores Web son las aplicaciones de
cliente que utilizan las PC para conectarse con la World
Wide Web.
Para acceder a los recursos almacenados en un
servidor, los clientes Web deben realizar conexiones al
mismo y solicitar los recursos deseados.
El servidor, responde a los recursos y una vez
recibidos, el explorador interpreta y presenta los datos
al usuario.
TCP - IP 15
HTTP (Ejemplo)
1. El explorador interpreta las tres partes de la dirección:
http://www.cisco.com/web-server.htm
- http (el protocolo).
- www.cisco.com (nombre del servidor).
- web-server.htm (nombre del archivo solicitado).
Luego verifica con un servidor de nombres para convertir
www.cisco.com a una dirección numérica.
El explorador envía una solicitud GET y pide el archivo.
TCP - IP
HTTP (Ejemplo)
TCP - IP
HTTP (Ejemplo)
2. El servidor, envía el código HTML de esta página Web.
TCP - IP
HTTP (Ejemplo)
3. Finalmente, el explorador descifra el código HTML y da
formato a la página para la ventana del explorador.
TCP - IP
HTTP
Los tres tipos de mensajes más comunes entre
cliente/servidor son:
GET: solicitud de datos del cliente.
POST: cargan datos al servidor web.
PUT: carga los recursos o el contenido al servidor Web.
Para una comunicación segura se utiliza HTTPS (HTTP
seguro). Puede utilizar autenticación y encriptación para
asegurar los datos cuando viajan entre el cliente y el
servidor.
Telnet
Telnet es un emulador de terminal en modo texto básicamente,
que permite a un usuario remoto ingresar a un equipo que posee
un Telnet Client, simulando que el terminal remoto está en la red
local.
“Telnetearse” a un equipo, le permite al administrador de la red,
simular como si estuviese conectado desde la consola del equipo,
facilitando la administración total de toda la red desde un punto
central.
Este protocolo emplea el puerto TCP 23, que lo identifica en la
capa 4, o host to host según el modelo.
FTP y TFTP
File Tranfer Protocol (FTP): es el protocolo por excelencia para el
envío de archivos de gran tamaño de una manera confiable y segura.
Además de ser un protocolo, es una aplicación a diferencia de la mayoría.
Se puede acceder por FTP a un host para bajar un archivo, y a partir de
tal acción, el programa de FTP puede contener una variedad de funciones
como login, validación, etc.
Utiliza TCP como protocolo de transporte.
Trivial File Tranfer Protocol (TFTP), es la versión reducida de FTP, ya
que emplea UDP como protocolo de nivel 4, y por ende no es orientado a la
conexión. No posee la cantidad de funciones que su simil, pero es más
rápido y sencillo de usar.
Este es el protocolo más empleado para bajar IOS a los routers o switches
Cisco.
Capa de Transporte
TCP
TCP es un protocolo confiable porque se establece una
comunicación entre los host antes de intercambiar
cualquier tipo de datos.
Funcionamiento
Recibe unidades de datos de la Capa de Aplicación y las va desarmando
en bloques más pequeños denominados Segmentos.
A estos segmentos, antes de enviar a la Capa de Red, los enumera o
secuencia, de modo tal que el host receptor pueda reensamblar los
paquetes.
Luego de que los paquetes son enviados a la red, el protocolo espera un
acuse de recibo –ack- por parte del par TCP, debido a que este es un
protocolo orientado a la conexión.
Este ack es utilizado además para un fin muy importante: el control de
flujo.
TCP
Realiza control de flujo para evitar que se saturen los
buffers de los routers o host, de manera tal de no
atravesar la situación en donde el receptor no pueda
procesar toda la información que el emisor está
enviando. Evita la congestión y la perdida de
paquetes
Como se hace?
No se enviarán más segmentos que el tamaño
de la ventana TCP, sin haber recibo los ack.
Cualquier segmento sin ack es retransmitido.
Funcionamiento de TCP
Esta sesión consta de tres pasos,
denominados Handshake.
1. El primer paso es un requerimiento
de sincronización, probablemente
inducido por una aplicación.
2. Luego el receptor envía un ack
indicando que recibió la petición, y
negocia con el par, los parámetros Sincronización
principales del la sesión TCP.
3. El ultimo paso consiste en el ack Negociación
por parte del emisor, de que la Sincronización
sesión ha quedado establecida, que
el circuito virtual se ha creado y que ACK
ahora es viable intercambiar
información.
TCP
Nota: La Ventana o Window TCP es la
cantidad segmentos que puedo enviar al
receptor sin haber recibido un ack por
parte del host par.
Formato del encabezado TCP
Source Port: identifica el puerto origen de la aplicación.
Destination Port: identifica el puerto destina de la aplicación.
Sequence Number: campo utilizado para poder reordenar los segmentos.
ACK Number: es el SN que se espera recibir.
Header Length: indica la longitud del encabezado, ya que con el campo “Options”
puede ser más extenso.
Reserved: campo en 0s.
Code Bits: campo usado para iniciar y cerrar la sesión TCP.
Window: el tamaño de la ventana, en octetos.
Checksum: campo usado para verificar que el segmento esté libre de errores. Usa
CRC.
Urgent: solo se setea según el campo “code bits” actue o no.
Options: múltiplos de 32 bits, que permite tener opciones adicionales, según la
aplicación que se monte.
UDP
User Datagram Protocol, es la versión simplificada
de TCP, permitiendo a las aplicaciones que no
requieran una conexión confiable brindar un servicio
más flexible, y que requiera menos ancho de banda.
UDP no es Orientado a la conexión, de manera tal
que no asegura que los datagramas lleguen a
destino, o bien puedan llegar en desorden, ya que
solo toma los puertos origen/destino y el checksum.
UDP tampoco posee control de flujo, por no tener
los campos suficientes.
Uso UDP
Ejemplos de uso:
Una aplicación que utiliza UDP es la radio por Internet.
Si parte del mensaje se pierde durante su transmisión
por la red, no se vuelve a transmitir. Si se pierden
algunos paquetes, el oyente podrá escuchar una breve
interrupción en el sonido. Si se utilizara TCP y se
volvieran a enviar los paquetes perdidos, la
transmisión haría una pausa para recibirlos, y la
interrupción sería más notoria.
Por ejemplo si usted desea emplear SNMP, no hace
falta que este tenga una conexión abierta con cada
host, por ende UDP es ideal para este caso.
Formato datagrama UDP
Funciones de la capa de
transporte
1. Seguimiento de conversaciones
2. Segmentación de los Datos
3. Reensamble de los segmentos
4. Identificación de las aplicaciones
Seguimiento de conversaciones
Cualquier host puede tener múltiples aplicaciones
que se están comunicando a través de la red.
Cada una de estas aplicaciones se comunicará con
una o más aplicaciones en hosts remotos.
Es responsabilidad de la capa de Transporte
mantener los diversos streams de comunicación
entre estas aplicaciones.
Seguimiento de conversaciones
Segmentación de datos
1. Cada aplicación genera un stream de datos para
enviar a una aplicación remota
2. Se preparan para ser enviados por los medios en
partes manejables.
3. Los protocolos de la capa de Transporte describen
los servicios que segmentan estos datos de la capa
de Aplicación (encapsulacion).
4. Cada sección de datos de aplicación requiere que se
agreguen encabezados en la capa de Transporte
para indicar la comunicación a la cual está asociada.
Segmentación de datos
Para identificar todos
los segmentos de
datos, la capa de
Transporte agrega un
encabezado a la
sección que contiene
datos binarios. Este
encabezado contiene
campos de bits. Son los
valores de estos
campos los que
permiten que los
distintos protocolos de
la capa de Transporte
lleven a cabo las
diversas funciones.
Reensamble de segmentos
1. En el host de recepción, cada sección de datos
puede ser direccionada a la aplicación adecuada.
2. Estas secciones de datos individuales también
deben reconstruirse para generar un stream
completo de datos que sea útil para la capa de
Aplicación.
3. Los protocolos de la capa de Transporte describen
cómo se utiliza la información de encabezado de
dicha capa para reensamblar las secciones de datos
en streams y enviarlas a la capa de Aplicación.
Identificación de las
aplicaciones
Para poder Transferir Streams de datos a las
aplicaciones adecuadas es necesario:
1. Identificar la Aplicación de destino.
2. Asignar un identificador a la Aplicación = Nº de
Puerto.
3. Nº Puerto se utiliza en el encabezado de la capa de
Transporte, para indicar con que aplicación esta
relacionada la sección de datos.
Identificación de las
aplicaciones
Puertos bien conocidos
FTP Telnet HTTP DNS TFTP POP3 News
21 23 80 53 69 110 119
TCP UDP
Direccionamiento de puertos
Puertos
Puertos
Puertos
Identificando aplicaciones
DIRECCION IP + PUERTO TCP o
PUERTO UDP
= SOCKET
TCP Port 20, 21 HTTP FTP
FTP Server
TCP UDP
TCP Port 80
HTTP Server 192.168.2.150
Funciones de la capa de
transporte
Formato de datagrama o de
segmento
Capa de Internet
Protocolo IP
Protocolo IP
Función principal:
Direccionar y
Rutear paquetes o
datagramas
Características:
-Sin conexión
-No confiable
-Medios
independientes
Protocolo IP: sin conexión
No se establece una conexión entre el nodo origen y destino
antes de enviar un paquete de datos
Protocolo IP: no confiable
No detecta paquetes
dañados y/o perdidos
No detecta paquetes
fuera de secuencia
No hay acuse de
recibo de entrega de
paquete
Protocolo IP: independiente
de los medios
Encabezado del paquete IP
Internet Control Message Protocol
(ICMP)
Router
TCP UDP
IP ICMP IGMP ARP
ICMP: Protocolo de mensajes
de control de Internet
Permite a los host y routers enviar mensajes de error y
control mediante los comandos ping y traceroute
Reporta errores . No los corrige
Los mensajes ICMP son encapsulados en datagramas IP
Protocolo no confiable
Algunas Funcionalidades:
Echo request y echo reply (utilizados por ping)
Retardar la velocidad de transmisión
Detección de rutas circulares o muy largas
Cambio de tablas de ruteo en host
ICMP
Internet Control Message Protocol
Mensajes de ICMP
Entre los principales tipos de mensaje
tenemos:
Echo Request
Echo Reply
Destino Inalcanzable
Tiempo Excedido
Redirección de Ruta
Disminución de la velocidad del origen
Address Resolution Protocol
(ARP)
1 ARP B
5 Cache
2
A 3 ARP
Cache
6
C
TCP UDP
4
1. ARP cache is checked
IP ICMP IGMP ARP 2. ARP request is sent
3. ARP entry is added
4. ARP reply is sent
5. ARP entry is added
6. IP packet is sent
ARP: protocolo de resolucion
de direcciones
Resolución de direcciones IP a direcciones MAC.
Utiliza un broadcast local para obtener una dirección de
hardware (MAC)
El host que posee la dirección IP destino, construye un paquete
ARP Reply con su MAC
Los mapeos de direcciones son almacenados en una cache para
referencias futuras .
ARP
Address Resolution Protocol
ARP
Tabla de Cache ARP
Cada host mantiene una tabla caché ARP
Contiene las correspondencias más recientes entre direcciones IP y
direcciones hardware (MAC)
Las entradas pueden ser:
Entradas dinámicas: - la dirección física se obtiene de una respuesta ARP
- Las entradas tienen un tiempo de vida establecido
- Cuando este tiempo finaliza, la entrada es eliminada
Entradas estáticas: - la dirección física es introducida manualmente
- Las entradas no tienen tiempo de vida
- Se eliminan forma manual
Resolución de direcciones MAC a direcciones IP. (Conocida la MAC-
Desconocida la IP)
Permite que el dispositivo realice una petición para conocer su IP.
Se tiene un servidor RARP que le ayuda a cada dispositivo de la
red a detectar su IP (mediante una petición RARP) ya que sólo
conocen su dirección MAC.
Todo es por difusión.
Esta asociación permite que los dispositivos de red encapsulen los
datos antes de enviarlos a la red.
UTILIDADES TCP/IP
Ftp
Arp De conectividad
Telnet
Hostname
Tftp
Ipconfig
De
Diagnóstico Nbstat
Servicios
Netstat de impresion
Ping Software del TCP/IP
Tracert
servidor
Servicios de
Internet
Direcciones
IP/Direccionamiento
lógico/subneteo
Direcciones IP-Direcc. Logicas
Es una Identificación exclusiva de cada dispositivo
Formada por 4 octetos (32 bits separados por períodos)
Compuesta de dos partes: dirección de red (RED ID) y dirección de
host (HOST ID)
Longitud del prefijo o mascara de subred
Tipos de Direcciones IP
Dirección de red
La dirección mas baja se reserva para la dirección de red.
Los bits de host son 0
Dirección de host
Asignadas a dispositivos finales de red
Dirección de broadcast
Utilizada la dirección mas alta en el rengo de la red. Los bits
de host son 1
Tipos de Direcciones IP
Clases de Direcciones IP
Clase A se asignan a redes de Gran tamaño
RED HOST HOST HOST
Clase B se asignan a redes de tamaño Medio
RED RED HOST HOST
Clase C se utilizan para redes de Menor tamaño
RED RED RED HOST
Clases de Direcciones IP
Observar que las direcciones de Red no arrancan de 0 y también no cubren la
dirección 127
Ejemplos de Direcciones IP
Ejemplo de Clase A
10.0.0.32
00001010.00000000.00000000.00010000
Ejemplo de Clase B
128.14.58.60
10000000.00001110.00111010.00111100
Ejemplo de Clase C
192.9.150.22
11000000.00001001.10010110.11001010
Clases de Direcciones IP
Clase D Direcciones Multicast
Pertenecen al rango 224 al 239
224.0.0.0 a 239.255.255.255
Clase E Direcciones Experimentales
Utilizadas para investigación o
experimentación
240.0.0.0 a 255.255.255.255
Clases de Direcciones IP
Direcciones Prohibidas
0.0.0.0 utilizada por las máquinas cuando están
arrancando o no se les ha asignado dirección.
Loopback
Utilizados para para pruebas de retroalimentación,
dirigen el trafico hacia ellos mismos.
127.0.0.01 no se usa 127.0.0.0 – 127.255.255.255
Direcciones de Enlace local
El SO asigna automáticamente estas direcciones al
host local en entornos donde no se dispone de una
configuración IP
169.254.0.0 – 169.254.255.255
Direcciones publicas y
privadas
Direcciones Privadas
Se utilizan para redes privadas
No pueden salir a Internet. Los Rangos son:
Clase A : 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (10.0.0.0 /8)
Clase B : 172.16.0.0 a 172.31.255.255
(172.16.0.0/12)
Clase C : 192.168.0.0 a 192.168.255.255
(192.168.0.0/16)
Direcciones Publicas
Se utilizan para que los dispositivos se conecten a
Internet
Mascara de subred
Define la porción de red y la porción de host de una red
Formada por 32 bits
Porción de bits que representa a la red se coloca un 1
binario
Porción de bits que representa a la red se coloca un 0
binario
Clase A
255.0.0.0 /8
Clase B
255.255.0.0 /16
Clase C
255.255.255.0 /24
Mascara de subred
Logica And
Se aplica sobre la dirección IP del host y la
mascara de subred para obtener la dirección de
red.
Operaciones
1 AND 1 = 1
1 AND 0 = 0
0 AND 1 = 0
0 AND 0 = 0
Los host utiliza para determinar si el paquete a la
red local o al gateway
Los routers lo usan para determinar una ruta
aceptable para un paquete entrante
Logica And
Subneteo
Consiste en dividir las grandes redes en redes de
menor tamaño utilizando una mascara de subred
para dividir la red.
Cantidad de subredes:
n = cantidad de bits que se toman prestado. Ejemplo :
2^1 = 2 subredes
Cantidad de Host:
n = cantidad de bits para host. Ejemplo: 2^7 -2 = 126
host para cada red
¿Cuantos números existen en el rango de 0 a 255 ?
A esos 256 valores les restamos el numero que
encontramos en la mascara de subred y ya tendremos
los números que sobran que serán los saltos de cada
subred.
CLASE C
Dirección
11000000 10101000 00000001 00000000
192 168 1 0
Campo de red Campo de host
Máscara de subred
11111111 11111111 11111111 00000000
255 255 255 0
Campo de red Campo de host
Subredes
2 2 = 4 subredes 2 6 – 2 = 64 hosts utilizables por subred
192.168.1.0
256-192 = 64
192.168.1.64
cada 64 bits se realiza un salto a una nueva subred
192.168.1.128
192.168.1.192
11000000 10101000 00000001 01000000
192 168 1 64 0
Dirección de Campo de
Campo de red
subred host
Máscara de subred
11111111 11111111 11111111 11 000000
255 255 255 192 0
Dirección de Campo de
Campo de red
subred host
Ejemplo de Subred Clase C
2 2 = 4 subredes 2 6 – 2 = 64 hosts utilizables por subred
256-192 = 64 cada 64 bits se realiza un salto a una nueva subred
Subred Dirección de Rango de Host Dirección de
Red Broadcast
1 192.168.1.0 /26 192.168.1.1 – 192.168.1.62 192.168.1.63
2 192.168.1.64/2 192.168.1.65 – 192.168.1.127
6 192.168.1.126
3 192.168.1.128/ 192.168.1.129 – 192.168.1.191
26 192.168.1.190
4 192.168.1.192/ 192.168.1.193 – 192.168.1.255
26 192.168.1.254
CLASE B
Dirección
10101100 00010100 00000000 00000000
172 20 0 0
Campo de red
Campo de host
Máscara de subred
11111111 11111111 00000000 00000000
255 255 0 0
Campo de red
Campo de host
Subredes Subredes
2 3 = 8 subredes 2 13 – 2 = 8.190 hosts utilizables por subred
172.20.0.0
172.20.32.0 256-224 = 32
172.20.64.0 cada 32 bits se realiza un salto a una nueva subred
172.20.96.0
172.20.128.0
172.20.160.0
172.20.192.0
172.20.224.0
Subred Dirección de Rango de Host Dirección de
Red Broadcast
1 172.20.0.0 172.20.0.1 - 172.20.31.254 172.20.31.255
2 172.20.32.0 172.20.32.1 - 172.20.63.254 172.20.63.255
3 172.20.64.0 172.20.64.1 - 172.20.95.254 172.20.95.255
4 172.20.96.0 172.20.96.1 - 172.20.127.254 172.20.127.255
5 172.20.128.0 172.20.128.1 - 172.20.159.255
172.20.159.254
6 172.20.160.0 172.20.160.1 - 172.20.191.255
172.20.191.254
7 172.20.192.0 172.20.192.1 - 172.20.223.255
172.20.223.254
8 172.20.224.0 172.20.224.1 - 172.20.255.255
172.20.255.254
Ejemplo de Subredes clase B
00010010 00010100 10000000 00000000
172 20 128 0
Campo de red DIRECCION DE
Campo de host
SUBRED
Máscara de subred
11111111 11111111 111 00000 00000000
255 255 224 0
Campo de red Dirección de
Campo de host
subred
Subredes Clase A 18.0.0.0
2 4 = 16 subredes 2 20 – 2 = 1.048.574 hosts utilizables por subred
18.0.0.0
256-240 = 16
18.16.0.0
cada 16 bits se realiza un salto a una nueva subred
18.32.0.0
18.48.0.0
18.64.0.0
18.80.0.0
18.96.0.0
18.112.0.0
18.128.0.0
18.144.0.0
18.160.0.0
18.176.0.0
18.192.0.0
18.208.0.0
18.224.0.0
18.240.0.0
Ejemplo CLASE A
00010010 0110000 00000000 00000000
18 96 0 0
Dirección de
Campo de red Campo de host
subred
Máscara de subred
11111111 1111 0000 00000000 00000000
255 240 0 0
Campo de red Dirección de
Campo de host
subred
Ejemplo de Subred Clase A
2 4 = 16 subredes 2 20 – 2 = 1.048.574 hosts utilizables por subred
256-240 = 16 cada 16 bits se realiza un salto a una nueva subred
Subred Dirección de Rango de Host Dirección de
Red Broadcast
1 18.0.0.0 /12 18.0.0.1 – 18.15.255.254 18.15.255.255
2 18.16.0.0 /12 18.16.0.1 – 18.31.255.254 18.31.255.255
3 18.32.0.0 /12 18.32.0.1 – 18.47.255.254 18.47.255.255
4 18.48.0.0 /12 18.48.0.1 – 18.63.255.254 18.63.255.255
5 18.64.0.0/12 18.64.0.1 – 18.79.255.254 18.79.255.255
6 18.80.0.0/12 18.80.0.1 - 18.95.255.254 18.95.255.255
7 18.96.0.0/12 18.96.0.1 – 18.111.255.254 18.111.255.255
8 18.112.0.0/12 18.112.0.1- 18.127.255.254 18.127.255.255
9 18.128.0.0/12 18.128.0.1 -18.143.255.254 18.143.255.255
10 18.144.0.0/12 18.144.0.1 – 18.159.255.254 18.159.255.255
Ejemplo de Subred Clase A
Subred Dirección de Rango de Host Dirección de
Red Broadcast
11 18.160.0.0/12 18.160.0.1 – 18.175.255.255
18.175.255.254
12 18.176.0.0/12 18.176.0.1 – 18.191.255.255
18.191.255.254
13 18.192.0.0/12 18.192.0.1 – 18.207.255.255
18.207.255.254
14 18.208.0.0/12 18.208.0.1 – 18.223.255.255
18.223.255.254
15 18.224.0.0/12 18.224.0.1 – 18.239.255.255
18.239.255.254
16 18.240.0.0/12 18.240.0.1 – 18.255.255.255
18.255.255.254
Ayuda para trabajar con
direcciones IP
Conversión de Binario a Decimal
Conversión de Decimal a Binario
Recordemos que el
Direccionamiento Ip puede ser
estático o dinámico
Asignación Estática de Direcciones IP
Asignación Dinámica de Direcciones IP